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信長の野望オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.05(10点満点)【投票数203件】
HN/たびびと
見出し/戦闘が長すぎる!
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=戦闘時間が恐ろしく長いのを我慢すればいいかな。あとは、最高Lv50に1年もせずになってしまうことかな!
7月2日(金) 22:22:1

HN/銀
見出し/心がギスギスしてない人に^^
評価 bar(10)
プレイ期間=1.5ヶ月
感想=自由度の面でUOと比べたりすると劣る個所は多々ありますが、結果的にプレイしていて楽しいと思います。
BOTやチート、RMTといったような単語は普通会話に出てこないようなゲームです^^;
多大な時間を費やして優越感を味わいたいような人には向いていません。韓国産とは対照的ですね。
低年齢層もいますが心が荒んでない方が多いように感じます^^
人と何かを取り合ったり、自閉症の方や口喧嘩が好きな方(嫌いでもすぐしてしまうような心が荒んだ方)、それと歴史マニアな方(歴史好き程度ならいいかも^^)には向いてません。
総評すると、プレイヤーの質が高く和やかに楽しくプレイできるゲームだと感じます。
6月23日(水) 18:4:9

HN/戦国もの
見出し/ネットゲーム初心者に
評価 bar(9)
プレイ期間=発売日組み1500時間くらいかな
感想=オンラインゲーム初めてでキーボードの使い方もおぼつかなかったのですが とっつきやすいゲームです。
職業を途中で変えることはできない
@レベル上げ Aボス、武将 B人口 C金策・装備・維持 Dスキル Eサッカーのポジションで例えると…
侍=徒党に1人は必要攻撃を特化させると アタッカーにもなれる万能職 @◎ A◎ B○ C× D○ EMF
僧=回復量は薬に劣るが、結界を持っていて、特に武将・ボス戦必須   @× A◎ B△ C○ D○ EDF
薬=戦闘中に仲間を生き返らせることができる 攻撃力は低い 薬品作れる@◎ A◎ B○ C◎ D△ EGK
鍛冶=ボス戦の柱 生産のスペシャリスト 対人戦は向かない     @× A◎ B◎ C○ D× Eリベロ
陰=様々な攻撃妖術を使う 対人戦では必要だが ボス戦は微妙    @☆ A× B△ C◎ D○ EMF
忍=現在アタッカー スキルがない忍者はお荷物になる 
       @○ A◎ B☆ C◎ D☆ EFW
神=サポートメイン 様々な付与装備が作れる 
       @○ A◎ B◎ C○ D○ EDF
☆◎○△×左順で左のほうほど多い・必要・楽プレイ期間=
感想=
6月22日(火) 14:33:28

HN/玄造
見出し/もうすこし
評価 bar(1)
プレイ期間=15日
感想=いいと言ってる人いますが戦闘がいまいち。
背景の描写はいいと薦められたが
またしたいと思わない。
6月19日(土) 16:39:1

HN/うーん。。。
見出し/とっつきにくい
評価 bar(6)
プレイ期間=1日
感想=1.5ギガも時間かけて体験版ダウンロードしたけど、プレイ時間の方が短かった。。。パソコン性能悪くないと思うんだけど、町ではカクカク。ねずみと戦っても、はっきりいって私はまったく楽しくありませんでしたし、ちょっと歩いたら強い敵が出てきてゲームオーバー。この戦闘を何十回も繰り返すと思っただけで、精神的にまいりました。パーティ組んだりしたら楽しいのかもしれませんが、まずスタートしたときにドキドキする楽しさがないと、あとを引いてプレイしようとは思いませんでした。まぁ個人的な初プレイの感想を書いただけですので、楽しい人には楽しいのでしょう。
6月19日(土) 5:43:43

HN/北条僧
見出し/全てが淡白
評価 bar(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=FFの方から移ってきた影響あるかもしれませんが全てが淡白な印象を受けました。
以下に思った事を列挙してみたいと思います。

戦闘:ある程度のLVまではTV見ながらボタン連打だけ
   でもOKな程単調です。さらに現在はセカンド・
   サードキャラによる付与(ドーピングの様なも
   の)でその状況に拍車がかかってます。

マップ:マップの景色はどの国もほとんど変わりませ
    ん。日本でなければならないという前提があ
    るので仕方ないかもしれませんが・・。

街:これも見た目の変化に乏しいです。冒険気分で他
  の街に行って町人がどこも同じなのには呆れまし
  た。よって他の街に行っても感動や新鮮さは皆無
  です。

クエ:ないに等しいです。NPCに魅力がなく、クエ自体
   も非常に淡白です。クエでNPCに関するサブスト
   −リー的なものは期待出来ません。

合成:死んでます。自分の武具は自分で作れるという
   鍛冶屋泣かせのセカンド・サードキャラシステ
   により他人から買う事等ほとんどありません。
   さらに武具に装備LVがないので合戦用に1つ、
   LV上げ用に1つ良い装備を低LVから用意すれば
   もうほとんど買う事はありません。

付与石:いわゆるドーピングです。今から始める人に
    は到底買えない値段ですが、周りにいる低LV
    のセカンド・サードキャラはほとんど付与装    備です。正直「萎えます」。

過疎:1つの鯖以外は軒並み過疎化が進んでます。特   定の国に行かないとLV上げはもちろん物の売買
   すら満足に出来ません。

徒党作成:スムーズです。無駄な時間なく徒党を組む
     事が可能です。LV上げならばジョブによる
     差別はほぼありません。

アイテム:少ないです。「これ何だろう?」という未     知なるものというか謎的なものは皆無。
5月21日(金) 17:28:30

HN/もののふ僧
見出し/楽しいです
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月

序盤の感想。

○まず職業間のバランスが良い。このバランスが悪いゲームだと、例えば回復スキルを一手に握る職は重宝される一方で、その職業というだけでPTに門前払いを食らうといった格差が生じます。

信長ではそういった格差ができないように、攻撃・支援・回復スキルが上手く分散されています。それでいてそれぞれの職の個性も失われていません。採集・生産においても職業間で取引して助け合うような仕組みになっています。


○ただ気になるのは、経験値とは別に技能を覚えるための修練値を常に気にしながら戦わなければいけないということです。

せっかく徒党を組んでも、一人の時と同じ敵をひたすら相手にするのはちょっと残念でした。徒党を組んだら一人の時では勝てない強敵と戦ってみたいものですが、強い敵は経験値が多く修練を稼ぐ前にレベルが上がってしまうので良くないのだそうです。

あまり技能を覚えないうちにレベルだけ上がってしまうと、特定の技能を持っていないという理由で徒党に誘ってもらえなくなったりして後々苦労するらしいです。せっかく職業間格差がないというのに、同職の中で能力差別があるのは残念。


○プレイヤーは親切でまともな人がほとんどです。人とのコミュニケーションが取りやすい様なシステムになっているので、知らない人との会話や徒党の結成も簡単にできます。徒党に参加して1時間くらいの短い時間で抜けることも普通にできます。他のMMOではずっとソロだった私でもすぐに知り合いができました。


○初めての戦闘の時には画面がめまぐるしく動いて酔いそうになりましたが、これはパソコンのグラボのせいでした。エフェクト軽くする等設定を変えて、なんとかまともにプレイできるようになりました。FFほどではないけれどそれなりの性能のパソコンが必要なので、PS2でやれる人はそっちでした方がいいかも。


○戦闘は人によって好き嫌いがあると思いますが、敵を横から奪い取られたり逆に他人から押し付けられたりといったことが無くてすむので私は好きです。アイテムも戦闘後すぐランダムで分配されるのでトラブルにならないし。

戦闘を繰り返しているとエンターキーを押すだけで単調になりそうですが、操作が簡単な代わりに、その間は会話が盛り上がります。ただひたすら敵を倒し続けるだけのゲームなら某MMOで散々やりました。このゲームでできることはレベル上げだけではないので、急がず楽しみながらやろうと思います。もちろん最強を目指すのも一つの遊び方ですが。


○一人でやりたいという人には難しいゲームかもしれませんが、「人と人とのコミュニケーションがMMOの魅力だ」と言う人にはおすすめです。まだ序盤なのでこれからどうなるかわかりませんが、大いに期待しています。
5月10日(月) 3:56:46

HN/nekobachofu
見出し/(・∀・)イイ
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間
感想=やってみての感想。
韓国産クリックゲーに慣れた人は違和感を感じるかも知れないが戦闘システムはかなりイイ 特に徒党を組んだときが面白い
基本的に生産・戦闘両方とも他NPCとの連携が必要になるので人に話しかけるのが苦手な人には向いてない。
しかし、プレイヤのほとんどが親切なのであまり気にする必要は無い。と私は思う。
アイテムのアイコンの種類が少ない
コーエーのパッチが上手くいかないときがある など
多少のマイナス面を差し引いて9点をつけたい
5月1日(土) 6:12:40

HN/hid
見出し/始めたばかりだけど。
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=システムのせいかも知れないが、徒党での行動が多く、結構色々な人に話し掛けられる。さびしんぼうには良いかも。でも徒党必須と言うわけではなく、時間が無い時は生産でちびちび遊ぶ事も出来る。ユーザーの様々なプレイスタイルにゲーム側が対応しているのが良い。他のMMOは、ユーザーがそのゲームに合わせてプレイスタイルを考えなければならないのが多いからなあ・・・。

エンカウント制の戦闘はソロの時はどうかと思ったが、徒党を組むとすっごい楽しい。まさにチームワークが要求されるが、知らなきゃ分からないレベルでもなく、敷居は低い。

あとユーザーに大人が多い。年齢層が高いのかな。
というか、他人同士のトラブルが起きないようにするシステムが心地いい。アイテムのランダム分配とか、続に言う「吸い取り」の解消とか。きめ細かい所が対応されていると思う。

現行のシステムなら、光栄ゲームに必ずある「終盤の弛み」が起こりえないと思うが(まあコンシューマとMMOを比べるのもアレだけど。)、逆にお家再興ばかりで遅々としてゲームが進まないと言う事にならないだろうか・・・?この辺りをどう捌くかも、興味が尽きない。
4月12日(月) 16:8:2

HN/結構まったりげー
見出し/廃人、まったりでもやれるバランスいいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=βからまったり現在
感想=エンカウント制の戦闘がた武将狩りだと盛り上がる。チャット機能はなれるとかなりいい。(雑談してるだけでも楽しめる)合戦が国単位なのでクランとかなく気軽にいける。掲示板での議論、戦果ランキング、外交などユーザー主体なのも評価できる。課金システムもFF11みたいに3ヶ月やってないと消される心配はない。お金レベル至上主義でないので不正があまりない。和風がいやとかでなければそれなりお勧め。人もそれなりにいる(一部過疎してる国もあるが
4月8日(木) 6:47:48

HN/むう
見出し/良作に入ると思います
評価 bar(8)
プレイ期間=winβ〜
感想=比較的良作に入ると思います。ゲームバランシングがいまいちで、まだβなんじゃないだろうかと思える部分もありますが、終末感を感じさせるよりも期待感や要望を感じさせるというだけでもマシ。
比較的年齢層が高めで、おかしな人が少ないのも魅力。とても社会人向けではないでしょうか。一方やりこみ要素は少ないので集中的にプレイする人には飽きが早いやも。韓国産ゲーム固有の「つまらなさ」にゲンナリする人にはオススメできます。他プレイヤーとの交流が全体的に密なのも他MMOとの相違点でしょうか。
4月5日(月) 19:47:39

HN/社会人
見出し/良いと思います。
評価 bar(8)
プレイ期間=120時間以上
感想=MMOで一番続いたのがUOで4年くらい。他は
短いと1ヶ月で、大体が1年未満でした。信長はUOに
次いで続けられそうな出来だと思ってます。
:和風調が好きな人はお勧めできます。
:職業によっては変な人が多く、うんざりすることが
多々あります。
:レベル上げは社会人でもストレスに感じません。
但し、技能が無いと狩りの際不便な為、技能を覚える過程が作業に感じます。
:生産は割と良いと思いますが、職業によって貧富の
差が激しいです。(最も金のかかる職が一番貧乏)
:サポートの対応は、良くも悪くもない感じです。

これからの作品なので、今後に期待ですね。




3月4日(木) 17:56:40

HN/花
見出し/楽しいですね
評価 bar(9)
プレイ期間=Win版βから製品版現在
感想
まず、良くある他のMMOとは違っています。
良くいえば、何をやったらいいかわかりやすい。
悪く言えば、一本道であらかじめ惹いたレールを走ってる感じです。
職業が7つあるけれど、どれも目標は同じ「天下統一」(実質無理らしいですが^^;)
レベル上限も50であったり、目標や終わりが決まっています。

レベルばかり上げてもダメで、技能も修得する必要があり、経験値(レベル)と修得値(技能)を考えながら狩りする事が必要になります。
もちろん、生産も。
また、勲功といったクエストでもらえるポイントにより昇進もある

序盤は、技能修得やレベル上げ、生産などを基本にしながら、ダンジョンや敵の屋敷など攻略したり、昇進したり。
後半は、合戦により国盗り合戦。

毎週のメンテで、プレイヤーの行いや合戦により国の勢力図が変わってくるのが面白いです。

あと、人同士がもめない様なシステムが良かった。
アイテムドロップも、徒党全員にわかり、システムによる完全抽選。(誰の元に渡ったかもわかる)

他のMMOで人とのつきあいが大変だと思う瞬間って、アイテムがらみだと思いませんか?
このゲームは、そういうストレスがありません。

また、色々な職業の人が拾える生産用アイテムも互いの物が必要になるため、人と人とのコミュニケーションが必要になります。

商売も手から手に渡していくような暖かさもあり、ホッとする感じです。

色々細かい事を上げれば、不満点もあるかも知れないけれど、他のゲームに比べて安定している気がします。

プレイヤーも年齢層高くて、落ち着きが感じられてGOOD。

自由度の高いMMOを求めると物足らないと思うけど、全く楽しく遊ぶには結構良いんじゃないかなって思います。
2月13日(金) 5:31:31

HN/YAS!  【後どれくらいサービスが続くと予想?→www1.plala.or.jp/kameyama/joe.htm】
見出し/もう少しリアルさを!
評価 bar(5)
プレイ期間=β 
感想=友人は作りやすく、グラフィックも最高ですし、
メーカー対応も抜群で通常のMMOとしては文句のつけようがありませんが、ミリタリー・歴史ファンの私としてはもう少し戦闘にリアリティを求めてしまいますし、
職業の変更ができてもいいと思いますし、もっとその辺は自由度を求めてしまいます(私がUOの影響が強いのかも)。職業が固定されているのなら武士以外がいすぎる気がします。武士以外に殺されると悲しいです。
1月29日(木) 1:3:28

HN/mako
見出し/楽しい。
評価 bar(10)
プレイ期間=Win版β初日〜最終日
感想=楽しかったです。
PS2でもプレイ中ですが、Win製品版も予約済み。
2月4日からはPSを所持していない知人数名と新鯖移行予定です。
1月25日(日) 8:37:40

HN/忍者
見出し/私は良いと思います
評価 bar(8)
プレイ期間=Win版β初日〜最終日
感想=
今までは戦闘がプライベートなのはやった事が無かったので
初めてでしたが、私はかなり気に入りました。
理由は
・戦闘中でもチャットがフル活用できる
・フル活用出来るので常にメンバーと作戦を練る事ができる
・横殴り・横取り等が無い(個人的には有ると嫌なので)
です。
あとチャットですが、「悪くも無く、良くも無く」という
所でしょうか。
見やすいと言えば見やすいのですが、稀にウィンドウが邪魔です。
点数については、ゲーム全体的に見ればもう少し上げても
良いかな?と思ったのですが、管理体制が微妙なので8点としました。
1月15日(木) 21:57:20

HN/ssa
見出し/Win版β
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=チャットもいいと言ってる人いますが私には合いませんでした。戦闘もなんかつまらない・・。
もう修正されたかもですが私のしたときは酔いが他のゲームよりきつかったです。
今までで一番はまれなかったゲームかもしれない。
1月13日(火) 15:45:28

HN/mama-papa
見出し/思った事の羅列です
評価 bar(3)
プレイ期間=8月〜11月
Lv30から職業差別があります。
私は1キャラ陰陽:1ヶ月でLvカンスト
2キャラ神主:1ヶ月ちょいでLvカンスト
3キャラ鍛冶屋:Lv上げ辛い   でした。

戦闘単調で時間かかる(その分チャットはできます
敵の取り合いでギスギスがたまにあります。
生産システムは死んでます。
BOTみたいな物もあります。
チートはないです。
サーバー安定してます。
管理体制も個人的には○
チャット使い勝手悪いです。
ギルドがないため閉鎖的でない反面友達作りにくい。
PT組むのにLv制限ないので簡単に養殖できる。
装備にもLv制限ない。
イベント少ないです(ほぼないと言っていいです。
グラ綺麗ですが敵グラ少ないです(ドラクエ1より少ないです。
殺伐感は殆ど感じられませんでした。
戦争は2週に1度の定期的、人の数は国によりけりでしょうか(200vs200もあれば100vs0もあります
Lv低いと戦争行っても何もできません。
他のPTが戦ってる様子を観戦できません。
ユーザー割合の体感は子供6大人4でした。

・やり込みたい人対人戦やりたい人は面白くないと思います。
・馴れ合いしたい人もこれの他にもっといいのあると思います。

でも和風調なのって今の所このゲームだけなのよね
1月11日(日) 11:39:55

HN/るいん
見出し/うーむ
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβから
感想=グラフィックはキレイです。
その分スペックを必要としますが・・・
うちのPCではフィールドは快適ですが、町に入ると重くなってしまいます。
それでなくてもあの操作方法はやめたほうがいいと思いますね・・・障害物にぶつかって進めなくなって抜けるのも一苦労って感じです。
慣れた人はいいのもかもしれませんが・・・
初日は地図も見にくく、操作もしずらかったので
町から出るまえにイラついてやめてしまいました。

戦闘はテンポが悪すぎです。
戦闘始まって、画面が開けたときにはすでに敵に攻撃されてるって何ですか?
一匹倒すのに時間かかりすぎですね。
この戦闘システムで良いことは横殴りがないことぐらいですね・・・。
1月5日(月) 10:20:13

HN/くの一
見出し/廃人用
評価 bar(1)
プレイ期間=β最初から今日まで
感想=期待してβやったが、結局時間のある人が有利なゲーム(MMOは全部なのかもね)
FFと一緒で廃人用でつ。
1月1日(木) 22:41:8



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