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信長の野望オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.05(10点満点)【投票数203件】
HN/kirkir
見出し/んー
評価 bar(9)
プレイ期間=5年ほど(現引退
感想=

職業差別、装備差別が酷くありますが。
よい知人を作り地道にやっていけば慣れてくるとは思う。
ゲーム自体は拡張に拡張を重ねてそこそこの作りになっている。

一度やってみるのもいいかもしれません
2009年2月26日(木) 15:38:57

HN/武士道
見出し/昔はよかった
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=おわったゲーム

戦闘は見た目よりも奥が深く、また戦いながらチャットできるので、ボス戦や対人戦は意外に楽しい。全サーバ統一の対人戦もある。

痛い子供もいるが、和風ということで、社会人も多く、良き知人に恵まれれば長く楽しめると思うが、古いサーバだと末期感が漂っており、過疎化が凄い。今から楽しむなら、より新しいサーバがオススメ

いろいろなネトゲに手を出したが、プレイヤーのマナーの良さ、運営の対応(スピードはやや遅いが)、ゲーム自体の面白さでは、かなり良い方だと思う。ただ最近、追加要素が廃人向けになってきており、ライトユーザがついて行けなくなっているので、何が何でも一番になりたい人にはオススメできない

ゲーム自体を深く楽しむというより、人とコミュニケーションとりながら、わいわいやりたい人には良いと思う。ただ、上で言った通り、サーバによっては過疎化が激しいので、まず無料期間にいろいろなサーバにキャラを作成してみて、自分にあったサーバを選ぶのが良いと思う。

良いゲームだと思う(自分にとっては)が、人の少なさが残念
2009年1月1日(木) 9:13:45

HN/うらのす
見出し/やっぱ日本のゲームは良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3年ほど 1年前に引退
感想=おもしろいですよ。光栄だけあって作りこみ度がハンパじゃない。基本無料の韓国産MMOとかやったことありますが、レベルが違う。私はこのゲームが初オンラインだったので戦闘システムは全然おkでしたが、ここが評価が分かれるポイントでしょうね。ただ客観的に見てもこれはこれで一つのおもしろい戦闘の形だと思います。ただ、最近久しぶりにインしてみて感じたことはせっかく世界が広いのに、行く場所が固定化してる(経験値、金策に向いた狩りの場所が少ない)ってことですね。昔の千引洞穴など今に始まった事じゃないですが、余計にひどくなっている感じがしました。ダンジョン増えてるのに何故w九州やTDばっかじゃそりゃ飽きますよ・・・素材がいいので7点。運営次第では8から9になると思います。
2008年11月17日(月) 16:41:34

HN/mu
見出し/出会い次第
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=よき知人を作れるかが鍵

まず初心者は、無料体験版があるのでそれを試すのが一番
Lv20位(マックスは60、もうすぐ65になる?)までは、
隠れ里と言う初心者専用ゾーンでシステムなどのチュートリアル
がクエストとしてあるので、サクサク操作等覚えながら育てられます。
(ソロ)でもほぼ可能。

隠れ里を出たら好きな大名に仕官して本ゾーンへ
ここからもクエストがあるので、指令通りやっていけばLv50までは
育ちます。(装備も支給されるので十分)

ただし隠れ里を出たらソロでは厳しいので徒党(パーティー)を組む
必要があります。ですが、補足文(検索で見れる紹介文)や徒党を組んだ時などに初心者である事を告げれば、結構いろんな事を教えてくれます(戦闘中に会話がすごくしやすいシステムです)

Lv50からは、隠れ里〜50に至るまでにどれだけ知人を作れるかによろと思います。

鯖によってはまだ結構人もいますし、これだけ長期やっててこの人数は良いゲームな証拠だと思います。

まずは無料体験版で体験してみる事をお勧めします。
2008年11月17日(月) 13:16:34

HN/あい
見出し/12月の拡張パックに期待
評価 bar(7)
プレイ期間=4年

【好きなところ】
・知らない人が見たらただの紙芝居に見えるみたいですが、強敵相手に仲間と協力して頭を使う戦闘はかなり楽しいです。
・アクション性がないのであまり疲れません。
・大人が多いです。
・大人数で声出して協力し合う合戦は、勝っても負けても充実感があります。
・ギルドというものはないけど、集団会話というものがあるので、縛られすぎず適度に仲間と仲良くやれます。

【不満なところ】
・PSでも対応しているので、グラが少々陳腐です。
・キャラクターメイクの選択肢と装備のグラの種類が少ないので、同じようなキャラが結構います。
・争覇の章で実装された「中級クエスト」で、技能に対する知識や戦闘スキルもないうちに、あっという間に高レベルに達してしまうので、新規さんは戦闘中肩身の狭い思いをするかも…。
・中級クエストが終わるまではそこそこの装備が支給されるので、低レベル用の生産装備が死んでます。上位の装備を生産するには意味もない生産技能を延々と修得する必要があります。
・他の職と比べて明らかに強すぎる職があるので他の職の需要が低く、いわゆる不遇と言われる職を育てる場合は知人が大勢いないとしんどいです。
・合戦武将のアルゴが特定の職の技能の必要性を高めすぎているので、それ以外の職が活躍したくても逆に重荷になったりします。
・規約違反に対する取締りが緩いように思います。業者らしきアカウントを泳がせておいて、そのアカウントと大量のお金を取引したアカウントは即刻停止させるとかできないのかな…。

争覇の章で追加された嵐世サーバは新規さんが多いですが、実用レベルの装備品の相場が他サーバと比べて高いです。
そのため、高レベルで配布装備を着ていても許される範囲ですが、他サーバでそれをすると結構ハズレ扱いされます。
ただ、他サーバは財産も経験も裕福な人が多いので、師匠のような人が見つけられれば他サーバの方が暮らしやすいと思います。
他サーバでは楽々倒せるような敵でも、嵐世では何度やっても勝てないとかも時々あります。
みんなと同じ土俵でゆっくりやりたい人は嵐世、周りの人にスキルや金策を教えてもらいながら上を目指したい人は他サーバがオススメかなぁ。
もちろん嵐世にも裕福な人はいますが。

合戦が好きなので課金は続けていますが、キャラも育ちきってしまって合戦以外のことはほとんど何もしていないのが現状です。
12月の拡張パックに期待します!
2008年11月14日(金) 18:12:28

HN/鬼武者
見出し/本当に残念です
評価 bar(8)
プレイ期間=約2年
感想=これから述べることは、感想というよりは俺の信Onライフの回想です。
PS2版ですが初めてプレイしたオンラインゲームでした。
徒党を通じての他PCとの交流、戦闘での演出、TD等のダンジョン、どれも当時の俺には感動するものばかりでした。
古参の方や同じ頃に始めた新規の方の知人も増えていき、どんどん楽しくなっていきました。
古参の方に連れられて初めて参加した合戦では、いつ敵PCに叩かれるかとずっと緊張していて、初めての対人ではLvがまだ低くてとにかく出来る事を考えて懸命に戦いに参加していました。
合戦が終わった頃には興奮のあまりしばらくドキドキが止まりませんでしたよ。
その後はいろいろなダンジョンも回りLvも上げて合戦で奮闘したりと楽しい二年間でしたよほんと。
過疎さえしなければきっと今も続けていたと思います。
いろいろなオンラインゲームに手を出している俺の中では、今でもこのゲームは一番面白かったオンラインゲームですから。
コーエーさん、どうか頑張って下さい。
2008年10月27日(月) 1:38:27

HN/引退者
見出し/やり方次第で復活も?
評価 bar(3)
プレイ期間=cβ〜2006年東西戦まで

感想=

現在のシステムの状況、バランス等などは掲示板で情報収集しています。
以前こちらのゲームの採集情報の攻略ページを作っていましたが、採集自体が死にシステムとなったため、引退、HP閉鎖となりました。

現在の信onのシステム等からヘビーユーザー向けゲームといったところでしょうか。
新参は隠れ里→中級クエストでいっきにレベルUPし、古参にレベルのみ並ぶような無理やり感のあるシステムになっています。

発売当初利用されていたフィールドMOB,採集システムはほぼ使用されていない状況。
拡張版ごとに新参をないがしろにしていき、初期の採集システムを利用しないものへと変わってきています。

数々の延命処置により、時間のかかるゲームとなり、かつ装備ステイタスの異常な高騰によりゲーム上での一般的な装備品としてあげられるのが高価なものへとなりました。
そして、マネーゲームとなっています。

メインコンテンツであった合戦は対人戦ではなく、NPC狩りの競争コンテンツのようなものとなっており、対人コンテンツが少ない状況です。

私が感じるのはいわゆる「狩りゲー」であると思います。

無印時代のときのほうがよい と考える者(私含め)、
今のほうがよいと考える者

がいます。
これを分けてみては?なんて思ってます。
既存鯖=今の仕様
新鯖=無印時代の使用をメインとし、現在までの仕様の評価のいいもののみ導入。技能等整理。合戦における対人戦のポイント増加
装備の高騰をある程度抑えるため涙などのステイタス高騰につながるものを除外。知行をなくし、生産アイテムを採集・狩りのドロップに導入
など。

これ、要望というか私の叫び。素材がいいだけにもったいないです。
2008年10月11日(土) 3:47:53

HN/天鯖の人
見出し/ゲーム自体は良いんだけどね
評価 bar(0)
プレイ期間=PC版発売日から。4年半。
感想=ゲーム自体は割としっかりしてる方だし4年半遊んでも飽きはまだ来ないんですけどね。
 ただ、ユーザーの民度がものすごく低い。
 信Onの公式BBS見てもらえばわかりますけど、弱体要望で足の引っ張り合い有りの、言い争い有りの、他人をバカにしくさった投稿繰り返す輩有りの、見るだけで気分が悪くなってきます。
 で、明らかにBBSの利用規約に反する投稿も、運営側が全く削除する気配も、問題あるユーザの投稿禁止措置もとった形跡がない。
 正直、情報収拾かねて最初に公式BBSから見るとたぶんあまりの醜悪さに、ゲームやる気は無くなるんじゃないですかね(笑)

 システムと素材は悪くないだけに、ユーザーの民度が低いのが残念です。
2008年10月2日(木) 22:55:34

HN/ラジオ
見出し/RMT推奨ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
2008年9月17日(水) 0:0:27

HN/巫女巫女
見出し/戦国ファンタジー
評価 bar(2)
プレイ期間=β時代より
感想=
[良いところ]
・チャット機能が充実
・キャラクター育成が楽
[悪いところ]
・ジョブ間のバランスが崩壊している。
・キャラクター格差が大きすぎる。
・あらゆるとことでゲーム性が失われている。
・戦国ではなく戦国の名前を使ったファンタジーRPG。
・運営が閉鎖的。ユーザーの意見を斜め上で修正。
(最近の運営は「辞めたければどうぞ」と開き直り)

チャットだけではつまらないという方にお勧め。
ゲーム性を求めるのであればお勧めできない。
チャット機能の充実ということだけで2点。
2008年9月15日(月) 5:32:50

HN/戦国忍者
見出し/信長の野望って言ってるけど??
評価 bar(5)
プレイ期間=2008 4/29
感想=グラ、操作まずまずだけど信長の野望と言えず

↓の方に書いてあるように信長の野望らしくないですよ。
里で修行と言う意味ではいいのですが。
特化クエ、四神クエの出てくる敵が妖怪(佐渡金山の火遊び狐を倒す、富士地下洞穴の富士の怨霊を倒す、鎧剛鬼、朱雀、百虎)。
信長と関係ありません、言い伝え?からのをクエにしてるような気がします。
中級者クエスト以降のクエの見直しが無いのでアカウントの延長を止めてしまいました。
里をでて合戦のシュミレーションでもあればいいと思った。
ここの運営 動かない。
BBSに要望書いておいても知らん振り。
何も返答無い。
徒党組んでる時間かかるから、これ止めて他のMMORPGに行ってしてた方がいいですよ^^
信長の野望じゃなくて戦国の妖怪退治。
タイトル間違えてるような、コーエー。



2008年9月10日(水) 8:15:17

HN/某国議長
見出し/末期
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始以降
感想=
良い点
高レベルまである程度さくさく進められます。戦闘はMMOで主流のフィールドバトルタイプではなく戦闘画面、半ターン制なのでそれなりゆったりとは楽しめます。
また操作は簡単ではあります。レベル50までは1週間で上がるので、快適ではあるでしょう。

悪い点
まずゲームバランスはほぼ崩壊しています。装備は強くなる一方でしか実装しない、NPCもどんどん強くして(しかもアルゴが強いのではなく、俗に言う即死技能や詐欺技能を多用するという方向の強さ)いくということを繰り返しました。その結果、特定の職がいなければそもそも勝てないボス、もともと需要自体が無い職も結構あります。
また、そのようなアップデートを繰り返しているため、過去に実装されたダンジョンがことごとくゴミ化しており(ボスは雑魚でしかもまずい)、いまや新章で実装されたダンジョン以外に行く人はほとんどいません。しかも新章で実装されたダンジョンも、同じボスを延々と倒すだけ(それが一番おいしい)で単調です。はっきり言って面白くありません。
また、特化縛りとよばれる職縛り、そして求められることの縛りが多すぎて、とてもではないですが個性を出す余地はありません。特化の分24つ個性があるだけです。そしてその1/3はいらない、いられると逆に困るような特化です。当然誘いませんし誘われません。

また、このゲームの運営はチャイナ(中華)対策にさじを投げたらしく、昨年の11月以降1度もBANされていないこともありチャイナが街中を闊歩しています。さらにはそれらが嫌がらせをしてくるといったこともたびたび聞きますし、材料とかの買占めも行われているようです。

運営から時間が経っていることもあってグラフィックもかなりしょぼくなっています。PS2が足かせになっているおかげでポリゴン数を増やしたり、ジャギーを滑らかにしたりなどもできないようです。
はっきりいってもう末期状態のMMOです。パッケージを買ってもいつ終わるか分かりませんよ。
2008年9月9日(火) 4:42:12

HN/信秀
見出し/信長じゃない
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=信長の野望っていうけど、中身は戦国ファンタジーの世界で全然信長の野望じゃなかった。
移動も戦闘ももっさりで、面白いと感じる前に飽きてしまったと思う。
2008年9月3日(水) 7:13:27

HN/まとん
見出し/良作だと思う・・が。
評価 bar(6)
プレイ期間=約4年ほど(現在は休止)
感想=一番長く続けたタイトルです。基本的にはかなり良作の部類だと思われます。戦闘のシステムやPT推奨なのはもちろん好みにより意見が分かれますが個人的にはかなり好きでした。

ここからは個人的な感想です。あくまで参考までに。
■いいところ
チャットが自由にできる
PTで強敵に挑むことができる
割と知人が作りやすい
狩り以外にも遊び要素が意外とある
年齢層が高めなのでマナーはかなりいいほう
□悪いところ
徒党推奨なので集めるのに時間がかかる
1丹(90分ほど)単位基本
サーバによって過疎がひどい
特化間のバランスが悪い
売りの合戦が完全に死んでいる(PvPは面白いのに)
生産アイテムが知行やドロップ品に頼りすぎで古参しか作れない

新たにプレイするなら、人が多めの烈風、天翔か新しくできた嵐世あたりが無難です。前衛職は装備にあまりにお金がかかる。古参はほぼ最強装備なので影響が少ない後衛職をお勧めします。

基本的に時間がたっぷり取れる人にお勧めします。
最低狩り時間2時間以上(勧誘待ち30分+狩り90分)
すでに引退しましたが、かなり良作の部類だと思います。
ただ、一時の賑わいは感じられません。戦国の世界をまったり
プレイしたい方にはお勧めです。
2008年8月12日(火) 22:42:51

HN/ちゃーもんど
見出し/次回作に期待したい
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最初のキャラクター作成時に決める職業と初期能力の振り具合で、その後の道筋が決まってしまう様なので、軽い気持ちで始めてしまうと後々徒党に入れてもらえず後悔する事になりそうす。

職ごとに徒党での役割が決まっていて、戦闘中その役割を確実にこなさないと怒られます。そのせいでやる事がワンパターンになる事が多いのですが、その割りに転職機能が無いのは残念です。

里クエストや中級クエストの登場で以前と比べてかなりレベル上げや技能上げが楽になっている様ですが、徒党必須クエが多い割りに同レベル帯が少ないので、徒党探しでプレイが終了してしまう事が度々ありました。

全体的にもう旬が過ぎた感は否めません。次回作に期待することにします。
2008年7月21日(月) 11:12:17

HN/にんぽっぽ
見出し/さすがに今からは無理
評価 bar(7)
プレイ期間=5年弱(βから争覇まで)
感想=5年遊べるゲームだった

βから5年やりこんだ。
他のゲームに一切浮気もせずに。
舞台が日本(戦国時代)なので風景やキャラのグラフィック、地名や、
技能の名前等は非常にとっつきやすい。

(ホイミ→回復 ベギラマ→煉獄 等)

特筆すべきは戦闘。
賛否両論、価値観の相違もあるだろうが、エンカウント形式
(正確には若干違うが)で、戦闘に入ると戦闘専用のムービーに
切り替わり、そこでの各キャラの動き、グラフィックは他のゲームには
一切追随を許さない優れたものであった。

生産ではやりこみ要素があり稀に出来る業物に一喜一憂したものだ。


ただ…。
それもこれも「争覇」まで。
ノーマル→飛龍の章→破天の章→争覇の章と、大規模パッチが入る毎に
古参優遇、職優遇、新規不遇、職不遇が生まれ、RMTの横行が当たり前
になった。ここが痛い。とてつもなく痛い。

新参者をサポートするクエも導入されたが、実質は最高レベル近く
無いと「何もできない」上に、ソロ狩りはまず無理。必ずPT(徒党)
を組む必要があり、通例として徒党狩りでは1時間半、メンツ集めを
含めると2時間程度かかる。

そこにきて今回の争覇導入で古参優遇に拍車がかかり、鯖統一を画策
したかのような新鯖まで出来ている。この時点ですでに末期。

無料ゲームで痛い子供が極端に少ないのが○
戦闘システムは(価値観の相違もあるだろうが個人的には)◎
残念ながら、運営と今後の見通しについては×

結論
今からPKG買って課金してまでやるゲームではない。
終焉が見えている。
ただ、非常に楽しい5年を過ごせたので点数は上げておく。

今後、こういうシステムのゲームが出ることを願ってやまない。
2008年6月16日(月) 20:56:13

HN/ずっと巫女
見出し/浅い開発陣
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=
争覇が実装されました。主な売りに対して評価です。

・中上級クエによりキャラ育成が簡単になった。
→確かにキャラ育成は楽になった。
・すぐに高レベルになれ、様々な冒険に参加することができる。
→レベル的な垣根は低くなったものの、装備というかなり高い垣根があることは事実。高レベルになっても装備が揃わずに冒険に行けないのが現状。

松原氏も言っていた「カジュアル化」となるが、甘い蜜だけ見せる商売。新規でゲームをはじめた方がゲーム内では被害者となってきている。

・大決戦の導入により、人数格差がなくなりクライマックスな相手勢力との戦いができる。
→大名という相手の最終ボスを倒すことが目的となっているが、大名に強弱の格差が激しくゲーム性が欠如している。
→大決戦では総数200人〜のPCがひとつのフィールドに配置されるが、ラグが激しくゲームにならないPCが多数いる。


争覇実装後、サービス提供に致命的な障害を発生させている。十分なテストも行わずリリースした結果と思われる。また障害にも関わらず「メンテナンス情報」、「アップデート情報」と障害を隠蔽して公式に発表している。

2008年6月9日(月) 10:25:51

HN/ゲームテスター
見出し/ビールのおかわり繰り返し
評価 bar(1)
プレイ期間=約2ヶ月・今回1ヶ月
感想=正式プレーには箱買い+1月課金が必要だが、その価値は・・・

1 実質カードバトルゲー
2 PSプラットホームのため1のシステムでないとプログラムできなかった=(頻繁なコマンド入力・その反応のやりとりができない)
3 なのでチャット集中などでも軽くサーバが落ちる
4 3のためにコミュニティ組織能力なんて最初から念頭にない
5 4のためにチャットしてます なんて戦闘中の技能のやりとりのみ
6 5をチャットと勘違いしてる幸福な子供たちの集合場所に
7 6のために他所から来たゲーム経験者はその世界が異様に見える
  (光栄のゲームはみんな同じ・他社から来ると独特、に見える)
8 でもサーバの中はそれが全てと思ってる人たちで完成してる
9 狩りは作業・映画を1万回繰り返し見るようなもの

よって、最初は相当素晴らしく見えます。ビヤホールのビールを繰り返し1万杯飲むようなゲームです。すぐに飽きます、大人でなくても。敵キャラもアニメ風のチンピラさんが追加されました。お見事です。
2008年5月19日(月) 15:23:59

HN/にんじゃー
見出し/ンー...(*´・ω・)ゞ
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=争覇実装で初心者さんでもすぐにLV50までは上がる仕様になってます、昔苦痛だったスキル覚える作業も楽々です。ただそれがいいことかと言えばそうでもないような気がします。大量のMMOをやってきたが、初心者から初めてサクサク高LVになってもどうしていいかわからないと思われる。
新たなアプデとともに昔のダンジョンが忘れ去られるので、やることが限られてくる傾向があります。引退と復帰を繰り返す人が多いのもそのせいだと思われ、個人的に半年も遊ぶと今の実装に飽きて他を探すようになっちゃいます。合戦が売りではじまったゲームですが今やダンジョンのボスを倒すゲームと化してます・・・まぁそれが半端なく強いので倒した時の達成感はなかなかの物です。

パッケージ販売なので初期投資が高いような気がしますが、アイテム課金に月3000円ぐらいかけるぐらいならこっちのほうが遥かに安あがりです。自分的にアイテム課金の嫌らしさはかなり腹立つので・・・ただこのゲームは争覇実装前までは倉庫共有が一切できなかったので2アカの人がパッケージ販売のくせに多いです。自分の知人で2アカじゃない人がいないぐらいの勢いですw ですが月少し金を課金すると共有が出来るようになったので2アカでなくても全然いける仕様にはなってます。
それよりもリアル金よりゲーム内通貨のほうが金がかかります、初心者で始めようと思われる方は後衛職で始めないと引退しちゃうかもしれません・・・最初にLV50までは速攻上がると言いましたが、そこから装備代金で半端なく金が飛んでいきます。初心者さんが装備の相場を目にしたらどうしていいかわからなくなると思われるほどです・・・職業の役割が完全にわかれているので、それにともなった装備が必須となるのですが前衛の装備は異常です、前衛は敵から食らうダメージ、与えるダメージと数値として装備の性能が出てしまうのでごまかしようがありません。後衛職を育て金をためて前衛を育てるのをおすすめします。今なら新サーバが立ってるので新規さんでも十分始められるとおもいます。
システム的には前に色々書かれてる通りコマンド入力方式というかなり画期的なシステムなのでまったりですw まったりと言っても強いボスを相手にすると秀逸な音楽にのせられ手に汗にぎる戦いになります。ただ困ったことにPT必須ゲームなのでPT募集から戦闘と結構長い拘束時間が必要になるのが難点です。戦闘中にもチャットによってコミュニケーションを取っていくのでかなりチャットシステムは充実しています、かなり多くのMMOをやってきましたが、このゲームを超えるチャットシステムを備えたゲームには出会ってません。長期にわたる追加により便利系システムはほぼ実装済みなので不便に感じる事はそうないと思われます。
運営的にはいい感じだとおもいます、他のMMOの運営より遥かにましです。知人と三国志出たら信終わるんじゃね?って話してた時がありましたが三国志コケたし信はまだつづくと思われw
まぁどのMMOでも一緒ですが高LVで半年ぐらいはプレイしないと面白いかどうかは判断できないと思われます。さらにこのゲームの特性上知人の量に楽しさが比例するのは間違いないです。なのに国家はあってもギルドという概念がないので知人が作りづらい状態のうえ、ベテランが多いので自分から会話していく人じゃないときついかもしれません。
面白いゲームだとは思うんですが、最初のとっつきにくさは一位だと思われますw
2008年5月10日(土) 16:13:55

HN/ヘボ鍛冶@d
見出し/会話のある戦闘好きですか?
評価 bar(6)
プレイ期間=約3年
----------------------------------
感想=
一番の違いは、やはり戦闘でしょうかね。
仲間と会話をしつつ、バー読みと言う行動を行いながら、臨機応変に作戦を変えていくのは面白いですよ。 先読みで動いても面白いですし。
逆を言えば、スローテンポは否めないです…私的には無言のクリックゲームより好きですけどね。 単調な戦闘だと、こっそりWC行ったり、他の会話に熱中したりって事も出来ますし(←あくまで私的ニハデス)。
戦闘中、各PCがアップになる様は、改めて皆が主人公&仲間だと思える作品だと確信しています。

欠点は、時間か経たないと成長しない部分、毎日やらないと成長しない部分を造ってしまった所でしょうね。 ある程度時間のかかったキャラの作り替えを敬遠される分、施工前に比べ低LVキャラは皆無状態です。
新しい性能の良い生産品を足しすぎた事により、過去の生産品はゴミですし、楽しいはずの初期低LVには楽しめない部分が多いかもです。
流派等使用されない部分も野ざらしですし。
新機能を足すことによって、別の部分が極端に寂れたり…バランスにも多々問題あると思います。
過去に比べ仕官場所、戦場等、画一化を行いすぎているのも個人的には嫌いですし…

不満タラタラで書きましたが、
無言ゲーム嫌い、固定PT嫌い、不慣れな方、初心者等試しにやってみるのは是非お勧めです。
皆様、是非是非お試しを
2008年5月3日(土) 0:45:58



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