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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/pana
見出し/初心者・無課金者にお勧め
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=8ヶ月(継続中)

◎感想を始める前に評価者データ(←重要だと思うので)
・オンゲ初心者
(FF・女神転生・AIONはそれぞれ数週間ほどプレイ経験あり。始めた時期がサービス開始してからかなり後だったということもあり、「人が少なかったり、いても周りのレベルについていけない。(移動速度が遅い・経験地獲得量が少ない等以前に、課金しないと”何も出来ない”し、楽しみ以上に”色々意味で不快”な思いをする)」というオンゲレヴューによく書かれている不満理由で断念。)
・SUNはアリシアサバ(一番新しいサバで新規が多いと言われている。)でプレイ
・完全無課金で一日2時間〜3時間平均位プレイ

感想=初心者・無課金者にこそお勧め(2010年7月23日、初回記入文章を若干修正・追記)

●グラフィック・音楽
他の方がいわれているように、数年前に発表された作品であっても高レベル。リアル系のデザインのMMOは少ないと思うのでそういった意味でも◎

●ゲーム性
典型的なクリゲーといえばそうかもしれませんが、職業ごとの個性やPTでの役割分担をしっかり感じられますし(職性能差についての印象は後述)、適度な難度で戦闘もスピーティ。BZシステムというもので野良PTも組みやすくクエストを進められるので、初心者でも育成・コミュニケーションというMMORPGの醍醐味をテンポよく楽しめると思います。(LV100近くになると、さすがに育成も大変ですが。)
またPvPである「寺院」「地域占領戦」ももちろんあります。

●課金とゲーム内雰囲(2010年7月時点アリシアサーバを中心に)についての印象

(1)ゲーム内雰囲気
現在存在するサーバーは4つ。
過疎ぎみ・PKが盛ん・ベテランプレイヤーが大多数などサバによって特色は当然ありますが、(自分自身別サバも覗きましたがが某掲示板に書かれている通りの印象でよいかと思います。)ここでは私のいる一番新しく新規が多いといわれるアリシアを中心に。

・平日昼間などは人が少なめで人で埋め尽くされているとまでは言いませんが、夕方から深夜までは十分な人がいて、サブでない完全新規さんを含む低LVPTから高いレベルまでクエスト消化・狩り共にPTを組むのは容易です。また新しいギルドも作られています。

・MMORPGなので当然色々なプレイヤーは存在していますが、少数の地雷と呼ばれるプレイヤー含め、オンゲとしていい構成比かなと思います。
アリシアは最新サーバーで新規の参入も多い事が原因といわれていますが、効率・プレイヤースキル第一主義だけではなく、野良でもチャットをしつつ和気藹々というPTになりやすく、ミスや少しくらいの装備の弱さ(装備やLVが貧弱過ぎて一人死にまくる。それを当然と思って行動するなど余りにもオンゲとして非常識な場合はもちろん論外です。)などに関して寛容な所も良いかと思います。


・さらにこれは他の方がいう不遇職に関する扱いにも反映されていて、いくつか目を通したこちらのレビューに書かれているほど、それらがPT内・募集で不遇な扱いを受けているとは感じていません。
 もちろん、PTに必須枠が常に設けられている職に比べれば、指定で募集があることは稀で、PT参加の機会は低くなるでしょうし、不遇とも言えるですが、高レベルの募集でもPTに1人・2人は入っている事が多いですよ?(ちなみに、某投稿動画サイトにある、アリシア有名ギルドの最高難度クエストのクリア紹介動画中のPTでも、不遇職とされる職業は入っていたように思います。)

ただ、これらは、他の超人気作ほど人が多くないSUNだからこそ顔見知りも出来易い事なども関係しているでしょうし、これまでいくつもオンゲをこなしているベテラン、ソロプレイを楽しみたいプレイヤー、効率育成最優先プレイヤーには苦痛となるマイナス要素かもしれません。


(2)課金の必要性について
課金アイテムがあれば育成などが効率的・キャラ性能がUPするのも当然で、大量消費している高レベルプレイヤー・PTはもちろん存在し、高レベル帯になれば増加傾向が伺えます。
しかし、無いからといってプレイに支障、不快感を感じるという印象は私の場合は全く持っていません。もちろん、募集によっては課金者が歓迎・優遇される事はありますが、だったらそれとは反対に無課金者が差別的な扱いを受けているか・課金せざるを得ない雰囲気があるか、といえばそんな事は全くないかと思います。

移動速度UPアイテムなどは、課金のそれに性能は多少は劣るにしろ代替を果たすアイテムがあり、それなりに手に入りますしね。(某ゲームは本当に酷かった・・・・)

さらに、プレイ当初はお金を稼ぐの大変ですが、ある一定LVになれば4時間ごとに可能な「試練」で安定的に稼げるようになりますし(←最低限ゲーム内でコミュニケーションを取って、常識的に進めていれば、それまでの収入で購入・入手出来る装備・アイテムで後ろ指をさされるような事・苦労する事はまずありません。)
また、ある程度ゲームに慣れ運営が定期的に企画するキャンペーンを上手く使えば、高級装備の1つや2つ購入する資金はすぐ貯まりますし、他のプレイヤーからゲーム内で課金アイテムを買うことも十分可能になります。
(←さすがに現在の最上級装備を揃えるには廃課金や廃人プレイが不可欠でしょうが、無課金・現実的なプレイ時間で、機能的にも達成感的にも十分(←自分から見ても他プレイヤーからみても)なエリート装備というものなら無課金で揃える事は可能です。


●減点ポイント(他の方と重複ですが)
(1)キャラメイク 職業が性別固定。キャラメイクの少なさ。
髪型の追加は先日ありましたが2職業で一つずつだけというのは残念。(2)アイテムの種類が少ない
乗用ペットを挙げている方いましたが、
せっかく集めても用途の無いアイテム(未実装)などはやはり残念。
ドロップ頻度が低いレアなものでそれが目立つのが尚更。


●まとめ

比較対象が少ないヤツが何を偉そうに問いわれるのは承知で、
上記の雰囲気や課金面でやはり初心者・無課金、まったりゲームを楽しみたいという自分にはものすごい名作。
同じような考えの人、お勧めです。


2010年7月23日(金) 17:16:44

HN/新規ですが
見出し/PTプレイの王か。
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
・グラフィックの質が最高基準の割りには俺のクソPC(メモリ1G)でもさくさく動くので、友人も誘いやすい、本来このグラなら4Gは基準かと思う。
・BZ(バトルゾーン)といわれる独自のシステムは特定のダンジョンだけMOになるシステム、広大な通常フィールドや町ではMMOでプレイされ、クエストのあるダンジョンではMOでのプレイなので、信頼できる仲間だけで狩りにもいけるし、野良PTを組んでその辺で狩りしている人を誘って狩にもいける、まさに人と触れ合うオンラインゲームの醍醐味を味わえる。
またBZのダンジョン内は延々と長く、罠という罠が沢山容易されてあり、初見はあまりの罠っぷりに驚き楽しめると思う(扉が閉められて入れなかったPTと入れたPTが分けられたり様々)、PTメンバーが各自の特技を生かして協力し合えるシーンは多々あり(廃人はこればかりではない)
とにかく秀逸な罠の多様さや極悪さに驚いて欲しい。
・人と触れ合うのが好きな人にとってPTは大事だと思うが、
このゲームPT組めば組むほど効率が良い、まずフィールドでのPTだが、PTメンバーが倒した敵の経験地はレベル問わず皆がもらえるので組めば組むほど狩り効率があがる、クエストで倒す敵も共通扱いなので、きついMAPで同じレベルの人をみかけたらPT申請してみるといい、なんてったってノンリスクハイリターンなのだから結構承諾してくれる、しかしBZ内ではPTメンバーが増えるほど敵が強くなってしまう、だがBZ内で拾ったアイテムはPTメンバー全員がもらえるので(フィールドのPTではもらえない。例えば10人PTで剣を一個拾ったら10人全員に剣が一個手に入る)アイテム稼ぎお金稼ぎの目的で多種多様な仲間と協力しあえる、
・レベル90までクエストを進めていけばすぐにあがる、クエストも結構楽しいものばかり、再振りも無料でレベル40まで5回、40以降課金アイテムを一回もらえるので色々試してみるといい、
・ACシステムといわれる誰でも強力なアイテムがもらえるシステムがある、フィールドMAP毎に区切られたクエストの総清算みたいなもので、ACアイテムというものをいくつか集めたり、MAP内にいる凶悪なモンスターを10匹倒したり、達成率10%毎にアイテムがもらえる、これで課金者、廃人、RMT者不正者だけが優遇されるゲームから、皆で協力してACクエストを進めて強力な装備を集めよう!というライトユーザー向けのゲームに大きく傾いている,このACアクセサリをもっているといないとでは強さが倍は違う代用の利かないアイテム。

・職業性能差は激しいといえる、PKも強く範囲単体問わず火力の高いエーテル、万能職のドラゴンナイトやヴァルキリー、PKの強いシャドウと言った所、現在バーサーカーという職業は足の遅さからレベル100以降では役に立たないといわれている、(実際はきちんと使いこなす人もいるし良性能バフもあるので使えない事はないがバーサーカー本来の仕事、前線で敵をひきつけるという役目は100を超えるとかなり厳しくなってくるらしい)
・乗り物が少ない、現在乗れるのは課金アイテム(売買可能)のお馬さんのみ、もっと乗り物は欲しい、

要はMMOの皆とゲームをする楽しさを拠り深く表現したゲーム、
その代わり出会う人が酷ければつまらなくもなりうる、
現状アリシアサーバーでは新規が未だに多いので(新規の知り合いだけのPTを組んでいる6人くらいでw)これから始めるのにお勧めのゲームのひとつといえるだろう。
2010年6月9日(水) 11:41:28

HN/廃ひと
見出し/どうなんだろうね
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=作業ゲー好きにはたまらない

グラフィックは最高
クエでLvサクサク上がる(一部ソロではキツい所がありますが8割強ソロで可能)
wiki充実してる(方だと思う)ので育成に関しても迷う事なくいける

ただし・・・
今から始めるにはある程度のリアルマネーをつっこめる方の方が良いでしょう

いわゆるガチャ(ラグチケ)をして上級の装備(エリート)を全身揃えないと最近は新規がいないため、低Lvでも高Lvプレイヤーのサブなのでエリート装備してる方が多い=フルエリ基準でプレイにどーしてもなってしまいます

非フルエリ=地雷、と言われる危険性というより
まず移動速度からして違うので(フルエリには移動速度+オプション付き)ひとりだけ取り残されて、追いついた頃にはmobがいない
なんならバフもかけてもらえない(漏れてしまう)で不快な思いをすると思います

無課金でやろうと思っている方は他ゲ行ったほうがいいです



2010年5月29日(土) 5:26:5

HN/とおお
見出し/バランス悪すぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=

職のバランスが悪すぎます。ある職を選ぶとゴミ扱いされます。ほとんど効率アホPTなのでPTには入れません。
それにほとんど過疎なので人はまばらです。間違いなく今からやらなくてもいいゲーム。
2010年4月13日(火) 23:29:48

HN/ghq
見出し/今更やる必要なし
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
全チャで暴言を吐いてるアホが居る時点でやる価値なし。
プレイヤーの質は最低。

操作性が悪すぎ。これに慣れると他にやってるのに悪影響が出るので辞めた。
普通は左クリックでする事が全部右クリック。
キーコンフィグ無し。
やってられない。

アホの暴言全チャ聞いて即落ち即削除。
2010年4月13日(火) 20:45:29

HN/金無い
見出し/課金課金
評価 bar(3)
プレイ期間=1年程
感想=課金必須

とにかくクエストが豊富なゲームなので序盤はあっという間にレベルが上がります。70と少しくらいまでソロでも十分行けるのですが、そこから(火山のメインから)PT必須となると感じました。ならばPTを組めば解決と思ったら大間違い。このゲームは従来のキャラ移動速度がとても遅く、移動速度が上昇するアイテム(課金)を装備しないと他の人に置いて行かれてしまうのです。確かに露店でも出回っているのですが気軽に手を出せる値段とはとても言えません。一応は金策として4時間に一回入れる「試練」と呼ばれるダンジョンがあり、それをクリアしていけばお金は稼げます。(効率悪い)
しかし、私は挫折しました。その理由として↓

露店額

移動upアイテム(3日):試練十回近く

   〃    (30日):数十回

課金額

   〃    (3日):数百円

   〃    (30日):3000円セットのみに含まれる(単体無し)

人によって思うところは違うと思いますがお金も根気もない私はこれを理由に引退しました。「試練も上位に行けば金稼げるじゃん」と思う人もいると思いますが課金することが困難な人にとってはそこまでたどり着くことは難しいです。ステ振りとかは・・・まあ仕方ないでしょ。

しかし、これを除けば大人数時のラグも無いし、モーションもよく出来ててグラフィックも綺麗な方だと思います。特定の時期を乗り越えればまた大量のクエストが用意されているのも良心的です。課金が苦しい自分としては良い要素も多かっただけに残念なタイトルだと思いました。(ネトゲーとは課金が当たり前というのも忘れてはいけませんけどね)
2010年3月15日(月) 22:3:48

HN/東京都
見出し/まあ、それなりに
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=今のところは続ける予定

最近はインフラが目立ちますね、、、。
課金アイテムがゲーム内で転売されているのですが、とても無課金ユーザーに手が出せるような価格ではありません。
私のプレイしている鯖は、ログイン画面のサーバー順変更に伴って新規ユーザーの過疎化だ進んでいます。
そのため、各ギルドが躍起になってメンバーを集める活動をしているのも見かけます。

以前は軽かったですが、アップデートに伴いだんだん重くなってきました
(「私の主観で」ですが、、、。)
しかしそのかわり、クエストで倒す敵の位置がマップに表示されたりと、あまりこういうゲームに縁が無い人でもプレイしやすいようになっているとは思います。
2010年1月11日(月) 23:15:58

HN/ありがとう
見出し/またみんなで出来るのなら
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=今はもう引退しています。
友達4人で始めたんですが、毎日BZ作って一緒に狩りに行ったり、ACを集めるのを競争したり、とても楽しい毎日を送らせてもらいました。
途中で弟も始めて、PCの奪い合いになったのも懐かしい思い出ですw

今はみんな社会人になり引退しました。
最近、またDLしてやってみましたが、一緒にやっていた友達たちは
もういないので楽しかった昔のようにはいきませんでした。
最初ひとりで始めていたら、もっと早くやめていたのかもしれません。

私はもうすることはないでしょうが、グラフィックの綺麗さ、BZをPTで攻略してボスを倒すときの達成感やAC収集のやりこみ要素など
MMOとして十分に楽しめる出来だと思いますよ。
みなさんの点数が低めなのは、制作費12億という宣伝のせいかなw
確かにSUNは未実装のところが多いのに、他のどこに大金は消えたんでしょうねw

ですが、当時の楽しかった思い出補正で8点つけさせてください。
2009年12月15日(火) 0:35:45

HN/ろろ
見出し/見栄えはいいけど中身が
評価 bar(6)
プレイ期間=8ヶ月
感想=自分でステータスを振り分けるタイプのゲームなので
職に関しての知識がないと行き詰るので注意


美麗なグラフィックやテンポの良いアクションはいいと思う
強化などmmoの基本の部分は押さえてるし収集要素もおおい
(作業だけど)


しかしバグが結構多く職のバランスが微妙。
バグは凶悪な性能のソニーバインが修正されたと思いきや
追加ダメージが入らなくなったりとあそこが直れば
こっちが出てくるといった状況

バランスは職間だけでなく同職のタイプのバランスも微妙
特にひどいのはバーサーカーで
元々自分でステータスを振り分けるゲームは偏りがちになるけど
攻撃特化は本来のバーサーカーの特徴をいかせないし
攻撃自体も他の職と比べて劣る、タンクを選べば攻撃が
全くダメと極端。

課金は手を出しやすいものもあるがステータス初期化が
高かったりペットが期限付きだったりと手を出しづらいものも。

プレイヤーの質は運営にもよるだろうけど
基本的に個人レベルの問題。

いい所もあるんだけど悪いところも多いもったいないゲーム
2009年11月2日(月) 2:13:19

HN/ハッキングー
見出し/ハッキング対策
評価 bar(0)
プレイ期間=10ヶ月
感想=対応が最低

ハッキングが多々おきているゲームオンだが、
明らかに運営自体がハッキングされているのにも
関わらず、対応が遅すぎる。

更に連絡帳という機能で問い合わせる訳だが、
連絡しても1週間、ひどいときは1ヶ月以上放置し、
1ヵ月後の返答は、
「ハッキングに関しましては現在も調査進行中のため、
今しばらくお待ちください」のみ。

せめても中間報告なり、それまでの問い合わせに
逐一「現在調査中のため、しばらくお待ちください」
等の機械的な返事でもしておけばまだましなものの、

放置したあげく、何のタイミングかも分からない
1ヵ月後にお待ちくださいとはあまりにもひどい!

やはり、ゲームの内容やグラフィックも評価として
必要だとは思うが、その前に運営自体がしっかりと
というか、普通の対応をしてくれるところかを見極め
ゲームをしなければ、と思わせるゲームです。
2009年9月19日(土) 9:53:55

HN/プレイヤー
見出し/12億円(笑)
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=グラフィックは綺麗な方だがシステム面は平凡。
きっと、12億の殆どをグラフィックに費やしたのでしょう。
12億の無駄金お疲れ様です。
2009年8月22日(土) 19:58:35

HN/arma@d
見出し/多分 プレイ時間<DL時間
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=典型的クリックゲー

職で性別固定のため、街ではクローン人間のように、同じキャラが氾濫している。
魔法職を選んだが戦闘で引き狩りできず。
面白いところが皆無のため、1時間で消しました。

MMO初心者で、クリックゲーをやってみたいという人以外にはお奨めできるところがない。
2009年8月21日(金) 6:19:57

HN/小島
見出し/時代の波に埋もれていく・・
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=当初開発費12億だか120億かしらんが大口叩いて開始した割りにはすぐ、新しい波に押され現在 水準以下のオンゲに成り下がった

企業側の自己都合による宣伝はなにも意味なさないという典型的な例である

当初の目新しさも既に消え錆び臭さも漂い始めている現状だが
他人に振り回されず腰を据えて遊びたい派には丁度良い時期か?
2009年6月30日(火) 4:15:17

HN/やっぱダメぽ
見出し/システムが最悪
評価 bar(4)
プレイ期間=6ヶ月くらい
感想=完全PT仕様ゲーム。ソロ活動はほぼ無いと考えて良い。
(ソロ活動の意味がない)逆に人が集まらないと何も出来ない。
野良PTを避けることはまず無理。
フレンド登録を誰でも自由に出来るシステムの為(意味不明)、
こちらの有無は関係なく知らないうちに色々な人からフレ登録をされてしまう、その為INしてるか、どこのchにいるかどこの場所にいるかなどが、誰からでも丸分かりである。
相手の名前を拒否登録にいれておけば、その人からのフレ登録やささやきを避けられるが、サブキャラを作られてしまうとほぼ回避不可能。
常にPTプレイが良いと考えている人や人付き合いが好きな人には向いていると思う。
2009年6月23日(火) 21:42:8

HN/ヴァルは口臭そう
見出し/やっちまったな〜
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
・絵キレイだねー、でもなんでみんな同じ顔と服ばっかりなの?
・アアー、敵なのコレ?蝉かと思ったw
・すごーいあの人光ってるー、でもハニワに似てなくね?
2009年6月8日(月) 5:0:18

HN/であ
見出し/ゲーム自体は。。しかし・・
評価 bar(3)
プレイ期間=4,5ヶ月
感想=暇つぶし程度の気持ちで、無課金で楽しむには良い。
   ゲーム内容だけを見れば自分は楽しめた。

   Lvによる強さとPS、これ以上を求める方は課金クジにお金をかけ   た人の勝ちです。課金ゲーですかね
2009年5月17日(日) 19:14:3

HN/gaki
見出し/まだ、サービス提供してたのか・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=β開始時から2くらいだったかな
感想=懐かしいタイトルを見かけました。ダウンロードに費やした時間を返して欲しい位です。あきれてアンインストールした記憶があります。
当初、資金投入しましたみたいな、下品な広告が多かったような・・・
2009年5月13日(水) 21:38:39

HN/ごめ、無理だこれ
見出し/普通のクリゲにもなれない
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=並の評価すら与えられない。

開始からまだCβ期間かと思わせるほどのバグの多さが目に付く。
チュートリアルクエが村全滅から始まる鬱展開。は置いといてとにかく重い。近くの人に聞いてみたら全体チャットをoffにしたら改善されると言われた。チャット周りに難があるらしい。−2pt

MO要素なバトルゾーンに参加してみる。即kick。複雑なルールが存在するらしい。-1pt
初心者用ミッションがまったく無い。過疎化進行中?-1pt 親切な人に連れて行ってもらう。そして止る。同期がとれない現象は他MMOでも経験したが、モーション中に自キャラのみ固まるとか初見。-1pt 見えないMOBにどつかれて死亡。-1pt 運営曰くハイドスキルを使ってるとの事。バグをバグと認めとけ。-1pt

育成に関して、まったく自由度は無い。-2pt そして課金マンセー。-1pt

しまった、持ち上げる部分が見当たらん
2009年4月15日(水) 0:42:22

HN/秋田周蔵
見出し/秋です
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
微妙。開始10分で飽きかけた。1時間で完全に秋田。
よくわからんし、これずっとやってる奴の気がしれん…。
これやるくらいならグラナドのほうがマシに思えたくらい。
…暇つぶしにはいいんじゃない?
2009年3月29日(日) 9:22:25

HN/あらま
見出し/良いと思う
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=気が向いた時にちょこっとやってるだけだが、とくに不満を覚えない。
他におもしろいのがあればそっちにいくけど、暇つぶしにはいいんじゃないかな。
どのゲームでもそうかもしれんが。
2009年3月21日(土) 23:27:2



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