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Soul of the Ultimate Nationのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://www.sunonline.jp/


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評価★★★★平均点4.33(10点満点)【投票数160件】
HN/むむむ
見出し/遊べるね
評価 bar(10)
プレイ期間=Lv45
感想=遊べるよ
グラ綺麗とか12億円とかで評価または不評とか言ってるけど、ゲームとして
普通に遊べて面白い。
MOなMMOという感じ。手軽PT組んでBZへ挑めるし、PT集めてフィールドへ狩りにいくといったこともできる。
チャットがどうも打ち難いのと狩り中は忙しく、チャットどころではない
のでコミュが取り難いのはあるね。
韓国で2年前にスタートしているゲームなので、2年分のコンテンツを
小出しに出しているのでコンテンツは充実してくると思う。
ボーナスポイントをステとスキルに振り分ける育成なので、どっちを先行
するか悩み、ついついレベリングしてしまう。
全職が他職へのUP系のBUFFスキルを取れるので、PT時に他職から感謝さ
ることが多い。
ソロでもOKでPT組んでも楽しい。レベリングもサクサクなので楽しめる。
装備する条件がガチガチなのと、全員同じ格好になりがちなのでアバター
系のアイテムを課金で出してほしい。
あと、ギルドが成長することで色々なことができるようになるので
キャラだけ育てるのではなくギルメンと一緒にギルドを成長させる喜び
もあるようなので期待している。

ttp://sun.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%AE%A5%EB%A5%C9
2008年4月17日(木) 12:50:34

HN/なな
見出し/昇った太陽は沈むだけ
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ
感想=グラフィックはきれいだけど景色は美しくない。
フィールドはホントにただ広いだけで代わり映えが無い。
キャラクターにはクリエイトの自由度が殆どない。
システムはどこかのゲームにあるモノの寄せ集め。
KOEIの顔グラにモンスターハンターフロンティアの体型をひっつけ、
ローズオンラインとブライトキングダムのシステムをプラスって感じです。

ホントに12億円かけてます?
開発会社の設立資本金を「制作費」の中に入れちゃってませんか?コレ。
2008年4月17日(木) 5:20:29

HN/ひまじん
見出し/寄せ集め感がなんとも
評価 bar(4)
プレイ期間=三日もたなかったよ
感想=一言で形容するなら中途半端
既存のゲームを寄せ集めて作ったような感じ
グラフィックも特別凄いこともない・・・今時の水準だと思う
MOなのかMMOなのかどっちかにした方がいいきがする。
個人商店は寝バザーなのもいただけない
サーバーに無駄な負荷がかかる
モンスターのドロップは床にぶちまけるのもどうかと
回線切断されたユーザーが元のパーティにすぐに復帰できるあたりは評価できるけど、その他でいい所ってはっきり言ってないきが
BZとかいいシステム積んでいる割にユーザー自体は個性が出せないというなんとも不思議ゲーム
人がまばらになるとソロゲー状態必至
ソニーバインでフルボッコするだけの戦闘
下の人々の評価通りだったです。
しいていうなら、友人と一緒に遊んだりする分にはいいかもしれない
流れ作業的にゲームするようなスタイルだとあっという間に飽きそう

グラフィック:1点
回線切断後のフォロー:1点
BZのシステム:2点

使いまわしのフィールド:−1点
没個性なキャラクター:−2点
寝バザーの無駄な負荷および景観の悪化:−2点
将来性の薄さ:−1点

2008年4月16日(水) 14:28:15

HN/七誌
見出し/びっくりするくらいにクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間

感想=正直そこまで詳しくはないのですが2週間やってみての感想。
グラが綺麗綺麗いわれてる理由が分からない。個人差なのでしょうけども。

1週間でカンストできます。カンストしたらやることなし。
お金を使えばやる事はできますが使う必要が全くありません。
むしろ使うとなるとアホみたいにつかいます。
しかも、BZでの報酬もらえる回数が決まっていて、1キャラでお金をかせげる金額がほぼ決まっている。つまりやるだけ無駄。

職業待遇が違いすぎる。
とにかく、寿命がクソ短いですね。
厨みたいなやつしかもうほとんどいないのでまともな人はほとんどやめてしまっています。
理由は↓にもたくさんでてます。

もー色々だめすぎて何いっていいかわからないくらいだめ。
仕様に関してもやってみれば分かると思いますが、すべてがダメです。

初めて3日だけは少しは楽しくできるかもしれませんね。
MMOと思ったら負けです。
バトルゾーンをドラクエと思ってボスたおして全クリという感覚でやって下さい。
それしか生き残る方法がありません。

正直絶対におすすめできないゲーム。

2008年4月14日(月) 4:13:58

HN/元廃
見出し/グラフィックが綺麗だが・・
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ〜
感想=つまらん

今更こういうゲームを出すのかよ〜やれやれ・・ユーザーは移動がマゾいとかもう飽き飽きしてるんだよね。見出しで言うようにグラフィックだけは綺麗です。決して質が良いわけではなく、綺麗に見せる技術が良いのです。これだとサクサク動くから基本は良い。

問題はあまり意味も無くだだっ広い世界を走らされる狩のシステムはダルすぎ。まだ従来通りに同じ場所にmobが早いペースで沸いてくれたほうが狩りが楽しい。想像以上につまらなくてがっかりでした。
グラが良いってことで3点
2008年4月11日(金) 18:21:16

HN/うー
見出し/結局いままでの韓ゲーと同じ
評価 bar(1)
プレイ期間=10日
感想=総制作費12億円?どこにお金をかけてるのか
さっぱりわからない。一定のレベルまで上げると
特にやることがなくなり、早くも倦怠感が出てくる。
新鮮さも長くて最初の3日間だけ。ただ少しグラが綺麗なだけで
操作性もあまり良くないし、手抜き感さえある。
課金が開始されれば、ダメオン特有の『金払ったもの勝ち』
というゲームバランスになることは明白なので、
正直手を出さない方が無難。これにお金を払うのなら
他にもいいゲームはたくさんあるよねって思ってしまうくらい
どうでもいい内容だった。
2008年4月9日(水) 17:44:38

HN/アダマン
見出し/運営もうちょい頑張ってくんないかね
評価 bar(7)
プレイ期間=cβ〜LV60
感想=
クローズの頃とはうってかわり、オープンでは大分状況が変化してますね。

BZ(バトルゾーン)の存在が現状レベル上げとして使えるのが25くらいまでと、
それ以降はFPT(フィールドパーティ)が主流となっています。
レベルの上がり具合はまだ上がりやすい方だと思います。(59→60でも大体は1時間30分くらい)
FPTではあまり金が稼げませんが、その代わりBZで金が稼げます。
上位BZをやり続けると200〜300万は軽く稼げるかと。
カンスト後は、AC、お金稼ぎ、別キャラ上げといったくらいで、次の実装待つばかりで終わりますね。
ので、オフゲもしくは別MMOに浮気するも良しといった具合です。たまにやるのが一番良いかと。

で、クローズ組は特典があるためと、また30からのスタートもあってそれ程問題は
ありませんでしたが、オープン組については大分頭を悩ませてるように見受けられます。
DKについては精神バフ必修やらLV10ないと場所によってはキックされるやらで、
装備に走れず熟練度ばかり上げるはめになりあまり楽しめてる様子もない。
また罠スキルを間違って振ってしまうと、とたんにやる気を失ってしまうのも問題あり。
(好き勝手に振りにくくなっている。その点、クローズ組は特典アイテムがある為、
好き勝手に振る事が可能)。

また狩場も時間帯によっては(ゴールデンタイムや休日・祝日等)混んでます。
うまい狩場はどこぞの厨により独占状態で、他はほかで場所のとりあい。
全体チャットでの揉め事もたまに在り、MOB狩ってるのに横取り気取りで殴ってくる厨も在り、
多量の敵引き連れきてMPK行為する厨もいるやと、人は多いがマナーは非常に悪い状況です。
当然、中華RMTも既に存在しています。BZの存在でBOTは少ないです(ほとんど見掛けません)。

まぁ無料MMOなんで仕方ないといえば仕方ないんですよね。こんなものは過去のMMOで腐る程
あった事ですから。定番ですがこれがイヤならオフゲでもやってろって事ですね。
人が多い内は何言われてもまだ良い方。過疎ってからでは何やっても無駄。
そこら辺り運営はちゃんと認識しているかどうか。たしか権利を買うために5億くらいだっけ?
払ってるんだから、良運営を私は期待していますよ。

さて、良い点は大体は出し尽くしてるので、悪い点(不満に近い)のみ記しておきます。
・チャットやりづらい(主に切替をもっとスムーズにできない?)
・チャネル数が少ない(狩場が混雑してまっせ)
・特定の町、チャネルに人が密集しすぎ(仕方ないといえば仕方ないのだろうか・・)
・ハマリバグまだ直らない(チャネル移動しても抜けられないハマリは早く直してYo)
・オープン中の運営イベント全く無し(やる気あるのか?それともオープン中だから
 いいやとか思ってるんじゃ終わるよ?ちょっと古いがCabalとか見習え)
・12億の看板は下げた方いいよ(評価通り、12億の看板がかえってマイナスイメージ。
 70億をかけたシェンムを思い出せ!)
・特典アイテムによりクローズ組が優遇。オープン組涙目(何とかしてやって下さい)

採点としては、7とします。なんだかんだと他のMMOに比べればまだ魅力はある。
無料ゲーとしては平均以上。
2008年4月9日(水) 1:40:32

HN/うむむぅ
見出し/キー一個でわかる雑さ
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=キャラクターを操作すれば、すぐわかります。
直進させているキャラを右斜めまたは左斜めに進行させてみてください。
パッ、と向きが変わります。途中の絵がありません。いわゆる中抜け。
昔の3Dゲームのキャラ移動のようです。

お金をかけた、大作だ、という割には、こういう基本も基本のところに
手を抜いている、そんなゲームです。
2008年4月5日(土) 18:34:50

HN/らい吉
見出し/結構やりましたが
評価 bar(2)
プレイ期間=結構・x・
感想=最初はいい感じにやれますねぇ
やっていくと不満しかでません。
選べるキャラ少ないし個性がまずでません
装備に関してもステ振りで装備ができますが
スキル取って装備あとにするか
装備を優先して育てるか、それだけです
現状ギルドなどもありますがただチャット、ギルハンしかない状況
初心者にはいいかもしれませんがやり込みたいって人には向いてません
装備がステなのでどれくらい強化したかってところでしか変わらない
ミッションは気軽にできるが、寄生やマナーのない人が多い
BZとフィールド一緒にする痛い人もいる
設定もわからない人に暴言はじめて謀れたゲームですね
個性ない、狩りのみ、飽きる・・・・・
まぁクソゲーとはいいませんが私的に全然楽しくないです!
他人との差でないので楽しみがないですし職バランス悪すぎ
2008年4月4日(金) 21:5:45

HN/ぐるぐる
見出し/まあまあかな
評価 bar(7)
プレイ期間=一週間
感想=従来のMMOはレベル上げがメインの目標なのに対して
このゲームでは、エリアコンクエストとよばれる狩、クエ、ミッションなど様々なことをこなし、達成率をあげることがメインになります。
成長要素もポイントのひとつで、装備制限はあるものの、パラメーター
を自由に振り分けることができ、異なった系統のなかに使えそうなスキルがあったりします。
また、世界観やBGMのセンスも個人的によかったとおもいます。
悪い点ですが、フィールドPTでのアイテム取得分配や重要MOBの沸きの
遅さなど基本的なとこができてなかったりします。
特に後者はクエストで見逃したりしますので大変です。
2008年4月2日(水) 12:29:25

HN/888
見出し/PT推奨
評価 bar(5)
プレイ期間=5日
感想=運営がダメオンな時点でちょっと悲観的になりますね。
MOフィールドが時間の割りにEXP効率が悪く、ほぼフィールド狩りに集中してしまい狩場の固定化&ソロには厳しい仕様なのがちょっとマイナスです。
装備要求がステの固定化を促進していて、他人との差が出しにくいです。
現在のソニーバインの性能上、ゲームバランスが崩壊しています。
INして無いとアイテム捌けないのが痛いです。

BZでのアイテム分配・デスペナの緩さ・エンチャットでの装備エフェクトなんかは評価できると思います。
2008年4月2日(水) 10:4:38

HN/がはは
見出し/劣化PSUそしてサクラ咲く
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=人がどういう点数を付けようが気にならないが、
この程度のクソゲーに10点付けた上に貧乏人呼ばわりする
カスサクラが出没する時点で今年の中では最低点。

WoWやEVEは飽きてしまったが、nonアジアには無料から数ドルで
このクソゲーの数万倍楽しめるオンゲ、オフゲが五万とある。

どう見てもPSU by キムチでした。
2008年4月1日(火) 22:21:21

HN/えっと・・・
見出し/残念かな
評価 bar(3)
プレイ期間=ダウンロードにかかった時間の半分未満
感想=
キャラメイクがほとんどできない上に
ちょっとした記号を名前に入れることもできなかったです。
結局、グラフィックが綺麗でもキャラに愛着が・・・。(-2)

クエでボスっぽいのを倒す(?)のがあったけど、
常駐のPTらしきものがあって狩れませんでした。
フィールドも結構人がいて結局ソロメインでやりたい人は
バトルフィールドでMOやってる感じになるのかなって思いました。(-3)

それとせっかく綺麗なグラフィックなのにワイド画面に
対応してなかったです。(-2)

12億円につられてやった感想はこんな感じです。
(評価 10-2-3-2=3)
2008年4月1日(火) 21:19:23

HN/・・・・
見出し/まあ。
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ〜
感想=今は普通にただの狩りゲーです。バトルゾーンが無駄に長いわりにはLotRoの劣化版。ただこれ楽しいと思う要素がないんですよね。クエスト、lv上げ、強化くらいしかない今の現状で楽しくなるわけはないですが。飽きもその分かなり早いです。
2008年4月1日(火) 12:19:9

HN/期待していたが
見出し/ダメポ…
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=クローズからオープンまでの流れはスムーズで、期待していただけに残念な作品。確かに戦闘は爽快感がある。例えて言えば、P○Uがクリゲになった感じ。毎日同じことの繰り返しになり、高レベになってそれに飽きて引退ということになるだろう。
2008年3月31日(月) 22:31:4

HN/egg
見出し/う〜ん
評価 bar(3)
プレイ期間=数日
感想=正直どこに12億をかけたのかがサッパリ分からない
内容としてはちょっと凝った普通の半島産ゲームって感じ
超大作なんて銘打ってテストやってるんだからβ当時のリネ2くらいの完成度はあるのかと思ったけどグラ、UI、操作性どれをとっても普通のゲーム、操作性に関しては私はよくある韓国産以下に感じました
MOとMMOをうまく組み合わせたとは思うが内容的にもD&Dのがよっぽどよくできてるかな
まだβだから良し悪しを判断するには早計だと思ったけどこの出来じゃDEKARONとかアークロードとかPWあたりと同じ程度のゲームで終わりそう
2008年3月31日(月) 22:14:38

HN/まったり
見出し/12億かけた割には・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=5日
ウーン、正直期待はずれ。本当に12億かけたの?って感じ。
このゲームはPvP、PK、釣り、攻城戦、ペット、精錬による派手なエフェクト等が実装されてないので
現状では狩りしかやる事がありません。これでは、狩りに飽きたらすぐに止めてしまうでしょう。

確かにグラフィックは綺麗だと思います・・・が、さほど驚くレベルではありません。
最近はこの程度はよくありますし、4年前にサービス開始した、リネ2の方が綺麗だと思います。

性別固定やクエストの分かりづらさなど、色々と気になった部分がありましたが、一番気になったのは装備の制約ですね。
装備品には必要ポイントが設定されていて、(力、敏捷、体力、知力、精神力)をある一定以上振らないと
装備ができない仕様になっています。それも、力26体力27といった具合に2つの値を上げなければならないので
かなりポイントの振り方が制限されます。これでは他人との差別化は難しいですし、スキル制の意味も無いと思います。

全体的に見れば、それ程悪くは無いのですが、韓国産MMOが溢れてる現在に出すものではないかなと。
2008年3月31日(月) 21:6:9

HN/おっちょこ
見出し/そこそこ
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ〜
感想=自分的にはマウスをほとんど使わないってとこで点が高いです。
いちいちクリックしなくてもいいので比較的楽。

キャラの縛りがありすぎてチョット・・・って感じもしますが
今は楽しめてます。 まぁ今後に期待ですかね

vistaの方は・・・ラグ我慢してください
2008年3月31日(月) 0:34:44

HN/すーふぁみ
見出し/中途半端だな
評価 bar(7)
プレイ期間=5日
感想=久しぶりの神ゲー…だが
俺の気になったことをいくつか
・ミッションの隠された道からバランスが大きく崩れる
・Lv30からフィールドPTで狩らないとマゾい
 (ちょっとした狩りができなくなる)
・最初の2つの町が暗すぎて印象悪い
・PvPが意味不明
・グラの初期設定がLowになっている
2008年3月30日(日) 22:49:7

HN/.
見出し/ダメオンには勿体無い良質ゲー
評価 bar(8)
久しぶりに続けられるオンラインRPGゲームです。

プレイ期間=クローズβ〜
なかなか綺麗なグラフィックで、
キャラクターデザインも悪くありません。
皆さんクリゲークリゲーと言いますが、私はほとんどマウス操作を
しないのでそこはあえて否定したいところです。

MOフィールドも存在しているので、横殴り等に無縁ですし、気楽に他のプレイヤーと交流を図れるのがとても気に入っています。
もちろんMOなので操作も軽快です。
キャラクターバランスもそこそこだと思います。
1種類のキャラクターだけで狩るのは困難なつくりなので
どのキャラクターでも活躍できると思います。

日本ではまだ試用段階なのでこれからの発展に期待する
意味でも高得点とします。
しかし、人気の高さゆえかサーバーダウンが頻繁に起きています。
そこが気に食わないので10-2点。
2008年3月29日(土) 20:52:51



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