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ラグナロクオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.03(10点満点)【投票数702件】
HN/アーク
見出し/いい友達をみつけられるかどうか
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=もう長くプレイしてますが、支援職をやってるのでおのずとBOTにはあわないほうなのでそこらへんはきにしてません

結局廃人、BOT関係の人とせっして過敏に反応するかしないかで変わってくると思います
初心者からだと低レベルの関わりあいがすくないのは現実かなぁ
だれもがいってる昔はよかったはほんとに当てはまると思います
でも私的には2次職になったあたりから楽しめるんじゃないかなと思いますが、ソロはおすすめはあまりしないです
操作は簡単だけど単調ってわけでもない、ゲーム自体はほんと面白いと俺は思ってます

運営とかなんたらはほかの読んでくれれば分かると思います
いま、楽しめるとしたら良い廃ではないギルドにはいって、いっしょに楽しむこと、これだけで充分かわってくると思います
良心的なユーザーがすくないっていわれてるけどどうなんだろう?
話せばたすけてくれるだろうし、少なくとも周りには親切な人はまだ結構多いとは思います。(新設サーバーはログイン数が少なくBOTの温床になってる可能性は高い)

まぁいまや無料のオンラインが多いのであえてすすめるってのは難しいと思うけどスペックあまりなく、3Dバリバリってのが微妙だなぁって思う人はやってみるのもいいんじゃないかと思います
思い出が多いゲームなので、結局運営さえなんとかしてくれればなっていうのがあるかな
短気な方にはおすすめしないです、廃人との差は広いっちゃ広いけど、なんだかんだで努力していけばそこまでってほどじゃあないんじゃないかなと思います

批判も多いゲームだけどそれでも楽しい物とおもってやってるひともいるのでゲーム性がきにいったらやってみるといいかなって具合です
評価はゲーム性と運営さしひいて5で
2007年9月5日(水) 10:42:40

HN/元四郎
見出し/おもいで
評価 bar(2)
プレイ期間=正式サービス始まってから一年ぐらい
感想=いい思い出を作らせていただきました。ただ、もうやるゲームではない。
2007年8月14日(火) 16:19:31

HN/べく
見出し/新規参入者に易しくない
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=1
各所で散々叩かれている為、試しに新規参入してみました。
管理会社の対応以外の感想を挙げてみます。

@最初からプレイスタイルの指標が希薄で、何はともあれ狩りをしないと始まらない
A低Lv狩場には魂の入ったPCが居ない為共闘する事もできない
BLvを上げて強くなる以外に他PCとの接点を探る余地が薄い
Cワールドは広いが、フィールドマップにアクティブモンスターが居る為、低レベルでは行く事自体が出来ない場所が多い。
(新規ユーザーは保護者無しではお散歩も満足に出来ない)
D他PCからの評価ポイントの様なシステムも無い為、既存プレイヤーが新規参入者と関わる余地が無い。(ボランティアをしてくれる人は極僅か)

ともあれ新規参入者にとって一番苦痛だったのは、既存ユーザーのコミュニケーションを取る手立てが極めて少ない事です。

色々な背景があってこうなってしまったのでしょうが、
ゲーム内に知り合いが誰も居ない状態では到底お勧めできないでしょう。
2007年8月7日(火) 12:13:39

HN/なんぞ
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=どこが面白いのか分からなかったです。
なんでこれが人気なんだろ?
2007年8月6日(月) 9:56:24

HN/そにあ
見出し/旬は過ぎた
評価 bar(2)
プレイ期間=2年くらい?(引退済み)
感想=友人に勧められてやり始めた頃は本当に楽しかったし面白かった。
知らない人と会話するのは苦手だったけど、ギルドに入ってみて気が合う人にも出会えた。
でもそれは初めの頃だけ。レベル上げは苦にならないけど、BOTや廃人達の程度の低さが目につき始めた。
管理会社に報告してもテンプレ返信がくるだけで一向に改善されない。
ネット独特(?)の人を中傷する言葉やノーマナー行為。
ギルドの人たちが引退し始めてからROというゲームが急に色あせて見えた。
1500円も払ってぼーっとするだけ、嫌な思いするだけならやらない方がいいと気づき引退。
後悔も未練もない。むしろ夢中になっていた時間を後悔した。
オンラインゲームとしては嫌いではない。キャラも可愛い。
しかし、管理会社と中にいる身も心も夢中な廃人が痛すぎる。
これから始めようと迷っている人がいるなら、ROは絶対に勧めない。
2007年8月6日(月) 0:22:58

HN/mm
見出し/2日しかもたなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=なんか2年も3年もやってる友達が周りに数人いたからやってみたけど…。
 今更新規で楽しめるゲームじゃないね。
 もう中毒患者しかいないゲーム。
 ぶっちゃけ何が面白いのか全くわからなかった。
 ラグナ厨乙〜〜。
2007年8月4日(土) 0:57:31

HN/名無し49号
見出し/今はただ懐かしい
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=あの頃は楽しかった・・・
最初の2年はひたすら楽しかった覚えがある。痛い奴、BOT、運営の悪さ等、問題は尽きなかったが、イイ仲間に出会えればそれだけで楽しめた。が、繰り返されるアップデートの後、どんどん職業間で差がつき始めた。職業ごとの特徴を無視した、決まったステータスでないとお話しにならないダンジョン。高速レベル上げが可能になり俺TUEEEEの増加。加えて我慢の限界を超えた糞運営。気の知れた仲間が減っていく中でも新しい出会いを求めて放浪してたが、糞ゲーに残るのは同じ糞プレイヤーのみ。そんなこんなで引退。

だがこれだけは言おう。
昔は最高に楽しかった。
2007年7月27日(金) 19:0:9

HN/あるアサ
見出し/ゲームとしては素晴らしい
評価 bar(9)
プレイ期間=5年
感想=運営さえなんとかなれば・・

職の多さや、各ステータスのバランス、チャットの秀逸さ等、ゲーム
としてはかなり出来がいいと思います。
特にキャラステータスなどは、これ、といった正解は無くいろいろ
長所・短所を出せる所など、こだわりの要素も持てて楽しかったです
ね。
運営については他の感想をご覧ください・・・
評価はゲームの評価のみです。
2007年7月17日(火) 21:20:25

HN/名無し@名古屋@d
見出し/阿修羅ADSゲー
評価 bar(3)
「プレイ期間」:3年
「感想」:特定のスキル「阿修羅覇凰拳」「アシッドデモンストレーション」が
圧倒
的に強く(GvGではほとんどのプレイヤーが一撃で落ちる。ボスキャラも数発で倒
せる
)、バランスが悪い。
圧倒的に強いスキルだけあって代償(魔力を全て消費したり、“本来なら”高価な

イテムを消費して発動させる)があるのですが、BOTが蔓延しているせいで代償と
なる
アイテムのデフレが進み、多少のお金があれば気軽に強力スキルを乱発できるよ
うに
なっています。このゲームで唯一盛り上がりを見せているGvGも、このスキルを使

出来る職を多く揃えれば勝ち、といった具合で、作戦やテクニックはあまり必要

く、ただの人数&消耗戦ゲーと化している状態です。「代償」となるアイテムが
高価
で、なかなか使いづらいスキルであれば、まだ良かったと思うのですが、結局運
営会
社の放置管理がバランスを崩壊させてしまったということだと思います。
自分はこういった切り口から批評させていただきましたが、他にも皆さんが評価
され
ている通り、いろんな所がマズイ具合になっています。
無料チケットを使って、観光程度にマップの美麗さや、ゲームそのものの世界観
を楽
しむ分には良いと思います。
2007年7月16日(月) 12:7:18

HN/mamo
見出し/それなりに楽しかった・・・だが
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=ゲーム自体は今ではもう古いがそれなりに楽しめた。
運営が月額+有料アイテム販売でいろいろとバランスが崩れ
糞ゲーと化した。
スキルなどアイテムも豊富なので楽しめるが
いまさら始めるゲームでもない。
2007年7月4日(水) 0:1:22

HN/ロキ
見出し/俺は好き
評価 bar(10)
プレイ期間=3年くらい
感想
いい人たちと出会えてかなりよかった。

BOTは少なくしてくれたし、不正ツール、俺TUEEEE!!なんて放置してりゃいい。

そいつらに気を向けたらおもしろくなくなるが、知り合いどうしで、ゆっくりやっていたら面白いと思う。
2007年7月3日(火) 21:51:44

HN/羊羹
見出し/ガンホーが関わるまでは名作。
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=色々あったけど古きよき時代のネトゲでした。

そして古きよき時代のゲームにありがちな穴の多さで
たちまちチート天獄になってしまった悪夢のタイトルでもある。

そしてそういう穴のあるゲームならなおの事塞ぐ努力を
しないといけないはずなのに全く放置の体たらく。
ゲーム以前に運営というものが以下に大事なのか反面教師的に
教えていただいたタイトルでありますがね。

運営という項目があったら間違いなくマイナス点を
突きつけてやりたいですな。
2007年7月3日(火) 21:32:29

HN/ 
見出し/ 
評価 bar(10)
プレイ期間=強い奴が上にいくんだよ^^;
感想=途中で挫折した雑魚は帰れよwww
ガンホー最高じゃないか?www
2007年6月30日(土) 11:39:21

HN/ddr20xx
見出し/運営とプレイヤーが糞
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=新規で始めるとまずBOTの山に感動します(悪い意味で
人に話しかけても無反応・・・オープンチャットする気はないようです
つまりコソコソ内輪だけで話しているか放置したまま放っているかですね
街に行けば露店がひしめき合っていてそれだけで自由に動けない
普通に狩りしようとしてもBOTにさき越されるかラグで死ぬかのどちらかを選ぶしかないかのような状態
でもって、課金形態が金儲け中心で設けたからといってサポートがまるでない
んでもって不正プレイヤーは確実に課金してくれる良心的な客なのでアカウント削除しないうえRMTも蔓延している
かと思えば免罪BANはサクサクやる
ゲームとして終わっている上に運営もやる気なし
どこにも魅力がないゲームというかラグ・BOT・RMTみたいなろくなもんじゃない世界を堪能できることでしょう

β版をかじった頃は和気藹々として運営も多少は頑張っていたのになぁ
サーバは昔から重かったけどねラグはRO始まって以来いまだに続いているとはびっくりした、普通ありえねぇよ
2007年6月24日(日) 1:38:57

HN/orz
見出し/orz
評価 bar(5)
プレイ期間=3、4年

どれだけ書いたかわからないほど書いたのに消えたorz
のでまとめのみ。

2002年当時は夢と希望に溢れた素晴らしいゲームでしたが、
現在となっては運営、ゲーム内容ともに、あらゆるものが時代遅れのプレイする価値が一切無いゲームです。
新規も継続者も。

しかし、良き出会いのきっかけになったROには感謝しています。
2007年6月23日(土) 9:28:55

HN/★元姫プリ★@ses鯖
見出し/終わりきっています^w^
評価 bar(0)
プレイ期間=約3年
感想=

はっきり言って、今、中に残っている人は

「BOT」
「RMT中毒で辞め切れないアホ」
「スペック的にコレしか出来ないかわいそうな人」

の3種類でまとめれますね。

まっとうな人間は、このハイブリッド課金についていけず、新しいMMOに移住したり、リアルの生活を大切に生きていると思います。

私自身、RMTに手を染めて辞めるに辞めれない状態を1年↑続けましたが、今年に入って潔く切りましたよ。
(RMTをやっていたからこそ、辞めれない状態は理解できる)
今は彼氏共々、BOTのいないMMOで楽しくやっています。

ROは「2Dのくせに やたらと重い」「ラグが多すぎ」で
ストレスがたまる一方で、娯楽になっているのかさえ分からない状態で
それが中の人達の性格を歪ませて来た原因の一つでもあるような気がしますww
2007年6月18日(月) 19:12:12

HN/癌崩乙
見出し/名作ではある
評価 bar(0)
プレイ期間=実プレイは半年ぐらい
感想=良くも悪くもオンラインゲームというものを世に知らしめ、その管理会社の実態を露見してきた名作。
それだけ多くの人がプレイをし、また楽しんできたために現状これだけ叩かれていると思っている。
どんな良タイトルも運営しだいでどうにでもなってしまうという意識を本当に数多くのプレイヤーに植え付けてくれた。

内容自体は良かったが、疑問の残るアップデートや運営の怠慢や認識の甘さによって今や一部の既存プレイヤーしか残っていない。
新規が増える要素は最早なく、積み上げてきた課金額に縛られて引退できない意志力の弱い人間と廃人以外はいなくなってしまった。
RO2が発表されたが、この運営では結末は同じであることも容易に想像が付く。
一度でも叩いた人は本当にやらないで欲しい。
2007年6月17日(日) 22:10:57

HN/元roプレイヤー
見出し/ストレス体感用オンラインコミュニケーションゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=約2年
感想=ゲーム自体はわかりやすい構造なため非常にとっつき易いが、その反面プレイヤーと運営が、救いようのないほど腐敗しきっている。

今からはじめようと考えている方は、恐らくいないと思いますが、絶対にやめたほうが良いです。ろくなもんじゃありません。プレイヤーがゴミです。運営がクズです。日本政府は全力を挙げて、このゲームを日本国から隔離するべきだ。

付けられるものなら、マイナス点を付けてやりたいところですが、ないようなので妥協して0点としておきます。
2007年6月16日(土) 14:58:17

HN/どさんこ
見出し/思い出は遥か彼方…か?
評価 bar(0)
プレイ期間=β&現在1ヶ月
感想=昔の友達に誘われて、久々の復帰。
ちょっとワクワクしてたのだけれども…
β時よか悪くなってねぇ?

β自体からもBOTはそこそこ騒ぎになっていたけれども
改善どころか悪化の様相

とりあえず、良い点としては
MMO創生期に誕生したMMOでありデファクトスタンダード(事実上標準)のMMOであったので
人が多い為に、過疎やコミュニケーションが取れないなどの
人が居ない=面白くないという、最近のMMOにありがちなことが無い。

このサイトのレビューでも点数自体は低いが
評価人数は飛び抜けて多く、10人程度の評価で高得点よりは
ゲームレビューに関しての点数が非常に信頼性の高い点数であること。



4〜5年前のゲームなので
現在のPCならほぼ全てがストレスを感じること無く動かせるのも良い。







さて、心苦しいけど批判の時間。

とにかく、ROという製品の改善という点で
全くと言って良いほどの進歩が無かったことに驚いた。

新マップ、新アイテム、新職業、新…と目まぐるしい程の事が
β時代から追加されて、別世界といって良いほどの変わりようだったが

ユーザーが最も関心を持つ、BOTやチート対策がザルな事。

ゲーム自体のレベルは(時代を感じさせるものの)質は良いのだが
運営というのだろうか?βからまったく改善されていなかった。

確か4〜5年前のゲームなので
ハッキリ言えば、4年間かけて事態は良くなるどころか悪化の一途を
辿っていた事。



先ほども言った、デファクトスタンダードと
ROというネームバリューで、人が抜けてもすぐに人が来るために
RO自体の人口は減っては居ないが、ROプレイヤーの質の低下は明らかだった。


そして、非常に残念な事に
4年前から事態が改善されなかった=これからも事態が改善される可能性は殆どはあり得ないと言うことである。

もちろん、下の批評などで書かれているように
運営が変われば良作に転じる可能性が非常に高いものの(ゲーム自体の質は良い)
デファクトスタンダードとネームバリュー
この2点を兼ね備えたROは企業としては大黒字の財産であり運営が変わることはあり得ない。


これからは、質の高いユーザーは抜けていき、新規ユーザーが入るという
プレイヤー質(精神的に成熟した人間)が低下する
マナー(モラル)スパイラル一直線だろう。


もしも、友達が居て誘われたりして新規を始めるのならまだ良いが
新しい冒険を求めて一人で飛び込むゲームとしてはとてもお奨めできるものではない。


そして、もしもROの現状を改善したいなら
とにかく、運営に働きかけることである。(小さな事からでも)


ただし、4年間何もしなかった運営がこれから生まれ変わる可能性は天文学的に低い数値だと思うが。


ま、とりあえず
これからしばらくROユーザーの一員なので宜しくお願いしたい。
2007年6月16日(土) 4:1:17

HN/こると
見出し/運営が・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=4年
感想=初めてやったオンラインゲームがこれでした。最初のころはいいゲームでしたまさかここまで運営がひどくなると思ってなかったので・・
現状のゲーム内容としては運営がしっかりしてればまだ遊べるかなぁと思います。
 ですが現状の評価をするなら文句なしの0点。どんなにいいゲームでも管理されないゲームはダメダメです、不正者の取り組みはまったくしてないし運営は利益のみを求めています。おかしなところは上げたらきりが無いくらいに狂った運営です。いま新規で加入されてもまともなプレイはできないと思いますよ・・・公式にあるプレイ方法は不可能です。
2007年6月14日(木) 1:44:50



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