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ラグナロクオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.03(10点満点)【投票数702件】
HN/今日で引退  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今日で引退
評価 bar(3)
プレイ期間=8年(当時中3)
感想=
当時は作成キャラ数も3キャラで兄の大切なキャラをデリートして始めました。
オンラインゲームが初めてで右も左も分からぬ私でもとても楽しめることができました。
臨時広場には公平狩りやGメン募集、様々なチャットで賑わっており初心者でも安心できました。ナイトを作成しアイスランス?で天下大将軍を倒しているだけで楽しかったです。
転生というシステムもあり、魅力的なスキルも使用してみたいというワクワクもあり早くレベルを上げてやるぞ-!なんて思っていた時期でもあります。

しかし現在では公式が出したレアアイテム、通称公式RMTと呼ばれるパッケージというものが販売され、そのアイテムを買い、売るだけでお金が増える単調なゲームと化してしまいました。
狩りにしても多くのMAPがあるにも関わらず、行き場所は同じ、会話不要、効率重視、装備、プレイスキルのない者はお断り状態。
繋がりを求めるならギルドに入るしかなくギルド内のPT狩りしか楽しめません。
そんな仕様に嫌気をさした善良なプレイヤーがどんどんいなくなってしまい、今では性格の曲がった悪質プレイヤーのMPK、粘着、横殴り等様々な嫌がらせも存在します。
そういう廃人プレイヤーはゲーム内資産が多く辞めることができないから残っているのであって、初心者やライトユーザーは見切りをつけていると思います。

プレイ当時は朝から夜まで楽しめた素晴らしいゲームでしたが、今では単調なクリックゲーです。さよなら私のラグナロクオンライン。

2014年11月19日(水) 20:32:16

HN/449  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/人は減り続ける一方、残るのは廃人だけ
評価 bar(2)
プレイ期間=βから11周年イベント辺りまで
      (休止が多く、実質プレイ期間は5年ほど)
感想=
職業間バランスがMMOとしては致命的なまでに悪く
一部の職業以外はやる価値すらない。

R化という名の仕様変更がきてからさらに職業間格差が加速し
引退者が続出し、プレイヤー数が目減りした。

それを止めようと次に行われたバランス調整
通称RR化にて、目も当てられないような職業バランスになり
勝ち組と言われる職業以外をメインにしていた人は
嫌気がさして消えていった。



PT推奨と謳いながらPTだと非常に狩りがしづらいシステム・MAP構造
「ハエの羽」というアイテムを使うと瞬時にMAP内を移動できるため
ソロで延々ハエの羽を使用し敵を倒していく方が
PT狩りの2倍以上の経験値を簡単に稼げてしまう仕様。


設計者はアホなの?と言いたくなるくらい修羅という職業が万能
自己支援完備な上に火力もトップクラス
ワープポータルという好きなMAPに移動できるスキルに加え
瞬間火力全スキル中最大の阿修羅覇王拳
金剛というスキルを使えば盾職と言われているロイヤルガードを
凌駕するほどの盾性能
ソロ・PTからボス狩りまで修羅一人で難なくこなせちゃいます。


またコミュニティーが非常に閉鎖的で
見知らぬ人とPTを組むということはありません。
どこかしらのギルドに加入しなければ一生ソロになると思います。

ただ修羅ソロしているのが結果的に一番レベル上げが早く
お金も稼げてしまう悲しい糞ゲー


またクリックゲーのためFPSのような腕による差はほぼでない
敵の攻撃を見て回避しようとしても
攻撃が始まった段階ですでにヒットしている扱いになるので
避けるという概念がなく反射神経などはほぼ必要ない
ただ敵に強スキルを連打しているだけの連打作業ゲー

腕がほぼ関係なく装備勝負なゲームなので
装備さえあればどんな狩場でも一人で行けてサクサク狩れてしまうので
FPSのようなゲームが苦手な人にはいいかも

ただし必須に近い装備がほぼ全て課金アイテム
幸いにも課金アイテムはトレード可能なのだが、ゲーム内で購入しようとすると
非常に高額なために初心者にはまず入手が不可能なため
課金してまで装備揃えたくないという人はプレイしない方がおすすめ。

なんとか課金して装備全身揃えてもそれだけじゃまだ狩りにならず
課金アイテムを強化しなければまともな性能にならず
この強化(精錬)が非常に困難で、課金装備を強化をするために
課金精錬アイテムが必要になってくるという廃課金ゲー

お金さえかければ誰でも強くなれてチヤホヤされるので
リアルお金持ちで楽にゲームでトップ狙いたいという人には
おすすめなゲーム
2014年5月22日(木) 2:13:41

HN/てへぺろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不正対策はトップクラス
評価 bar(7)
プレイ期間=7年
感想=月額料金が1500円かかりますが、それさえ払えば十分遊べます。
一時期他社の基本無料MMOをやっていましたが、非課金者と課金者の差があまりに大きく結局は月3000円程度はお金がかかっていました。

昨年までは急速にユーザー数が減少していたのですが、必要経験値の見直しや新システムの導入などを経て最近は横ばいになっているようです。

以前はとにかくBOTが多くて目障りだったのですが、現在はほとんど見かけない程度にまで減少しています。
また見つけた場合は適切な報告をすれば数日〜数週間程度で対処をしてくれます。
なんだかんだ言ってBOTやマクロを放置してるネトゲが多いのでこの点は評価できます。

ユーザー数の減少から年内には終了するのではなどと言うプレイヤーもいるのですが、現在国内のMMOとしては五指に入る接続数でありROが終わるならほとんどのMMOが終了してしまいます。
パズドラのヒットで財務体質も改善されたのであと4,5年は大丈夫ではないでしょうか。
2014年3月26日(水) 10:35:5

HN/肴菜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/現役でやってます
評価 bar(8)
プレイ期間=9年
感想=
他のオンラインゲームを少ししかしたことがないのであまり比較は出来ませんが、低スペックでもプレイでき、キャラクターがかわいいのがいいですね。パソコンを買い換えるまでは512MBでやっていましたが、特に問題なく動いていました。まぁ重たい時間帯や人がうじゃうじゃいると最近のパソコンでも重たいですが…。

ネット広告にある「50種類以上の職業を楽しめる!」はウソですね。あくまで強くなっていく過程の職業なので、だいたいの人はいちばん強い職で終わりです。それでもステータスやスキルを自分で選んで好きなように育てられるのは楽しいです。先日あった経験値テーブルの見直しで、ソロやネタ職で上げづらかったキャラもわりとあがりやすくなりました。

悪いところはやはり古い人たちが多いせいか、秩序やルールが出来上がってしまっていることでしょうか。敵によっては「してはいけない事、スキル」があったりするのですが、それをすると注意する前に怒る、装備がないと文句を言われる、もともとある輪に他人を寄せ付けないって人は多いです。あと、サーバーによっては臨時がまったくないので、ギルドに加入するのが前提ですね。古い人がみんな悪い人ってわけではないので、いい友達に出会えたら何倍も楽しくなります。ソロは15分だけ〜みたいな狩りもできますし、PTはだいたい1時間区切りなので狩りはしやすいです。操作も簡単です。

あとは運営の対応が悪いこと。ゲーム内で困ったことや、ゲーム内のルールを聞いてもテンプレ回答です。運営の人達がROのことを知らないんだなぁって思うことも多々あります。悪魔系モンスターばかりがいるダンジョンを実装時、「新ダンジョンはこれでバッチリ!」となぜか不死系モンスター向け装備のクジを導入してみたり。
2014年3月7日(金) 13:40:9

HN/nt  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/本当に酷くなった
評価 bar(0)
プレイ期間=βから5年?くらい
感想=
2014年2月21日(金) 18:55:19

HN/てとら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もうやる価値は本当にない。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから2013年春ごろまで。最近1ヶ月戻ってみた。

感想=
長いこと続けてきたが仕様変更がきてからというものクソゲーが加速した。

PT推奨をぬかす運営は新装備実装やスキルの調整を行う度にソロ化を促進させる意味不明な行動。

ソロ化といってもどの職業もではなく、一部の職業が万能すぎてほかの支援職業や火力職業が空気になってしまい、PTをするよりもソロで延々モンスターを狩った方がレベルカンストが早い。
しかもその一部の職業一人だけでMVPボスと呼ばれる強力モンスターも倒せてしまう。

PTをするよりも、と書いたがそもそもPTプレイというものが現在ほぼ存在しない。

久しぶりにやれば楽しめるかと思ったが自分が休止したころよりも悪化しておりもう復帰を考える気もなくなってしまった。

悪い点だけあげると
・一部の職業が強いためソロ推奨化
・野良のPT募集がほぼない。(何か経験値稼ぎイベントがあったときのみ盛り上がる)
・公式が販売する強力課金アイテムを新しい上位互換の課金アイテムで潰してくる。

運営が大掛かりなテコ入れでもしない限り休止・引退した人はまず戻ってこないだろうし、新規さんもはじめる価値がないと思う。
2014年1月19日(日) 14:15:30

HN/ろろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/★★☆☆☆
評価 bar(5)
プレイ期間=2時間ぐらい
感想=
新規鯖で遊んでみたけど鯖が重すぎる。
低スペでも出来てゲームグラはかわいいし内容も豊富そうだけど
ラグすぎてストレス溜まる。
2013年12月20日(金) 4:17:15

HN/先生  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/調子こいてんじゃねえよ
評価 bar(5)
おいがんほーふざけんなよ電話認証しないとイン出来ないって言うからしたけどエラーでて出来ねぇじゃねえかよどうすんだよおい、お前ら課金したばっかなのにインできねえって終わってるなお前らパズドラで儲かったからって手抜いてんじゃねえよあんまり調子こいてんじゃねえぞがんほーさっさとイン出来るようにしろやじゃないとこれ詐欺だからなできなかったら1500円弁償しろよ今まで課金したぶんも返せお前らのせいで強制引退するようなことになったら2年やってんだからその分返せよさっさと直せ
2013年12月17日(火) 15:46:0

HN/RO廃人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/RO暦10年の評価
評価 bar(4)
プレイ期間=βから10年
感想=現在のROは過疎が加速しており、目も当てられない状況
レベル上げの緩和も来ますが、それでも人は戻らないでしょう

レベル上げも先駆者が行うレベル上げと一般人がやるレベル上げでは十倍以上効率が違います。

可愛いキャラなのは評価できます。頭装備だけでもいろいろとキャラメイクが楽しめるのは良。だけども現状はそれ以外の楽しみがない。

対人戦のGvGも既に人はおらず、閑散としている状況。

これからはじめるにはオススメできないゲームとなっております。
いいところは、それでも根強いプレイヤーがいるため、仲良くなれば同じ人と狩へいったり遊んだりチャットしたりできるところでしょうか?
2013年12月14日(土) 12:53:46

HN/古参三世
見出し/やる価値はなし
評価 bar(1)
プレイ期間=数ヶ月 2003年旧フェンリル他、2013年 Breidablik鯖など
感想=R化前はそれなりにやる事がありましたが今はもうそんなやりこみ要素もなく
Breidablikという10年間のROを体験するというコンセプトの鯖をプレイしましたが見事に「どこが?」って内容でした。Lv90まであげてあまりにもつまらないのでアカウント削除。理由は三次仕様のモンスターの攻撃力と体力が異常に高く戦っててもダルい。そのせいかどこ行っても敵を20匹くらい大量に引っ張ってきてパーティーで範囲魔法で倒すという通称「ニヨ狩り」しかいないしRPGとしての面白みもなくただの流れ作業。一応初心者取り込みを狙ったんでしょうが結局一般人は嫌気をさして引退やほとんどプレイしない。今残ってるのは高レベルのは本鯖にいる文句言いながら続ける廃人プレイヤーばかりです。
2013年8月23日(金) 12:41:23

HN/ROを心から愛していました
見出し/過疎化が止まらない状態
評価 bar(2)
プレイ期間=10年

悪い点=
■Lv上げ代行が居るのでゲーム内通貨を払えばLv上げ不要
わずかな委託料で普通に操作するよりも10倍も20倍も早くLvが上がるので通常プレイがバカらしい。
■敵Exp配分、対人、など総じてゲームバランスが悪い
プレイキャラクターが強くなりすぎてプレイヤー同士の戦いは基本一瞬で勝負がつく。イメージとしては、[小パンチで10割]、[後衛火力はグレネードランチャーが基本装備]。
■課金アイテムによる相場崩壊
モンスターが落とすレアアイテムは課金クジのハズレ商品として量産されるので、ゲームを頑張る意欲が損なわれている。

良い点=
■軽いので低スペックPCでもOK
■操作性は良い
■マスコットキャラ付チャットコミニケーションツールとしてはかなり優秀
キャラはマスコット型なので低スペックでも遊べて操作性やチャットのしやすさはピカ一。

感想=
昔は文句なしのゲームであったが、今は見る影もない。
月額1500円が高い安いではなく、この運営会社にお金を落としたくない。
表には出ていないかもしれないが月単位で過疎化が進んでおり、年内はなんとか乗り切れたとしても2014年の年末はサービス終了も本気でありえる、とプレイヤー間では話が出ている。
接続人数は2004年約10万人、2013年現在約1万5千人で1サーバーあたり約1000人以下
2013年8月16日(金) 22:35:46

HN/むかしはよかった
見出し/ちゃっとげー
評価 bar(2)
プレイ期間=10年
感想=課金した分だけ強くなるそんなゲームです。
また対人面でもアイテムを消費すればするほど勝てるゲームなのでプレイヤースキルなんてものはありません。
あとは数ゲー・・・

キャラの育成もお座りといって自分で操作してレベルを上げるのではなく1時間だったら1時間パソコンをつけっぱなしにしてあとは裏作業という何のために月額1500円も払ってるのかわからないゲームになってきてます。

昔はよかったんですけどねー・・・
2013年7月29日(月) 2:39:22

HN/元ネトゲ廃人
見出し/昔は面白かった。だけど今は…
評価 bar(3)
プレイ期間=3年(うち1年休止)→引退
感想=
昔は面白かった。同じギルド内での狩りとかわいわいやってたし、臨時と呼ばれるPT募集に参加して雑談をしながらの狩り。
狩りにおいても、それぞれの役割があり、それなりに戦術的な戦闘を楽しむことができる。

ガンホーでは多彩な職業から好きなものを〜と謳っているが、実際の職業は
ノービス→1次職→2次職→転生→ノービス→上位1次職→上位2次職→3次職となっており、実際はガンホーが言っているほどの職業はない。

現在…月1500円課金+クジやパッケージ販売などありガンホーの金集めが目立つ
さらには、3次職実装したあたりからレベル上限が150となりかなりLv上げがマゾい
少々課金した程度ではLv150カンストは無理でしょう
Lv100程度なら月額課金のみでもなんとかならないこともないが…。

臨時においては、○○の装備がないと無理だとか、○○さんはPS(プレイスキル)が無く吸い取りだとか言われる。あんまりひどいと晒されるとか普通。
それでいくらか課金するのだが、それでも廃人様には追いつけない現状。

最近ではそういった課金システムやら色々あり人数が減りつつあって、臨時によるPT募集は激減している。

自分はGvやPvとよばれる対人はまったくしていないのでわからない。
自キャラの最高Lvは144であったが、正直言って対人をしないのであれば2PCによる養殖以外では最高Lvまで上げても意味はないと思う。
むしろ、養殖するのであればLv100くらいあれば十分だと思われる。


今から新規で始めようとしても低Lv臨時はほぼ無いですし、ある程度の高Lvにならないと臨時(PT募集)に入り込むことも難しいでしょう。
そして、高Lvまで上がったとしてもある程度の装備がないと…という状況に…

正直、今のままではお勧めできないゲームです

ゲーム内のアイテム…それなりに課金して集めたけれど、もはややる気がない。自分にとってはもう、どうでもいいです。
2013年6月20日(木) 14:19:36

HN/うーん
見出し/やるだけ時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=今10年分を6ヶ月で体験できるという無料サーバーができたとのことでやってみましたが、MPK、暴言、ゲーム内でのチャットを使っての晒し行為等みかけるたびに嫌な気分になり他のレビューの方が言っているようなことがよくわかりました。
 それとフェイヨンダンジョン2階の臨時狩が盛んなようですがマップ情報をみると敵の数が決まっている?にも関わらず、大量に敵をさらって釣り行為をしています。この釣り行為は禁止されていないようですが、敵の数が決まっている以上殲滅するまで新たな敵は湧かないのに自分達のレベル上げの為におかまいなしな自己中心的な人が非常におおいんだなと思いました。
 対人とかあるならまだわかるんですが、対人もないのに経験値コジキみたいな事をしてまでレベル上げをした先に何があるのかと聞きたくなるようなゲームです。
2013年6月13日(木) 12:36:16

HN/稀なプレイヤー
見出し/MMOは中の人とシステムが大事だが…
評価 bar(1)
プレイ期間=かつて数年、休止後久々に2日
感想=反吐が出る。
久々に2日だけインしてみたら、
粘着MPK、粘着嫌がらせ、粘着横殴りのオンパレード。

まだまともな人もある程度はいるみたいですが、
良識あるプレイヤーたちはどんどん離れていった模様。

このゲームに残っている人間のうちアクティブなのは、
頭の中が本気で危ない人です。


同じダンジョンに稼動者が2〜3人しか居ないのに、わざわざこっちにきて
高レベルキャラでずっと粘着して嫌がらせしてきます。

横殴りとMPKを必死にやってきます。

他に場所いくらでも空いてるのに。

それをずーーっと繰り返してきます。
本気で吐き気のするゲームです。

プレイヤーの嫌がらせを防止するシステムもないし。
(嫌がらせが良くないとされているサーバーでも嫌がらせしてきます。)

お金を払って嫌な思いをさせられる反吐の出るゲームです。


但し、一部良識あるプレイヤーさんもいます。

あとグラフィックとサウンドはナイス。
キャラの育成は中盤までは楽しい。

ただ、他の方もおっしゃっているように、ここは既に
頭の中が他人へ嫌がらせをすることしか考えられないアレな人たちの
隔離施設になっているのかも。

ダンジョンの中にいた、8人中6人が嫌がらせばっかりやってきました。
本気で不快になるゲームです。
2013年5月10日(金) 13:38:57

HN/有名大卒
見出し/酷評されているほどつまらなくない
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=結論からいえば、結構楽しませてもらった。
後半はレベルが上がりにくくなって、つまらなくなってきて、アサシンの隠れるスキルを使って、一般チャットでくだらない話をしている人たちをウォッチングしていました。
このゲームのいいところは、キャラクターがかっこいいorかわいいで、攻撃の効果音もかっこよく、レベルも比較的上がりやすい。
・悪いところといえば、性格が悪い中高生やニートが幅を利かせていることかな。
あと、アサシンの隠れるスキルをしていたら、俺やギルドマスターの陰口をきいてしまって、ニートってホント歪んでるな〜って強く思ったことぐらいかな。
あとは、厨房にレベル上げ手伝ってあげるよ!って言われて、待っていたら待ちぼうけを食らわされた上に謝罪がなかったこと。
まあ、相手はリアルニートや厨房だからあまり気にしてないけど。
・まあ、悪評はそれぐらいに置いておいて、短剣や剣で敵を攻撃するとザクッ!っていう効果音がなんか気持ち良かったな。それにレベルも上がりやすいし。
・今はどうなっているんだろうな〜。相変わらず厨房やニートか幅を利かせているんだろうか。また、このゲームはギルドを2、3か月に1回ぐらい変えてもギルドを変える人が多いため、ほとんど目立たないのもいいところ。同じギルドに嫌でもずっと居続けなければいけないっていうのは間違っているよね。その点、このゲームは気が楽。
・ただ、1年ログインしないとアカウントを削除されるという類を見ない変わったゲーム。もう私は卒業したし、お金もそんなにかけてないから未練はないからいいんだけど、他のレビューが低いのはこのシステムのせいなのではないかな〜。
2013年5月3日(金) 22:39:21

HN/A-ciel
見出し/終わゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=9年(もう引退)
感想=
数ヶ月前にプレイを辞めました。
辞める前の1年位はGVのみ参加、その前までギルド運営していた時が最高潮でしたね。スカイプしながらの攻城戦は週末の楽しみの一つでもありました。
が、鯖TOPなった途端に掲示板で叩かれるわ狩りの時あーだこーだ言われるわPKされたりするわ。ブログやり始めたら、訳わからん暴言をコメントいれられたり。自分では何も行動しないのにギルド運営に対して要求ばかりしてくるのもいるわ。
いい人もいるが頭のおかしい人の方が多いかもしれません。

転生直後まではよかったけど、くじやパッケージといった明らかに運営側が金稼ぎに走りはじめた頃から冷め始めました。
正直、リアルマネーと時間をどれだけかけられるかのゲーム。
ニートで金があれば勝ち組ですね。

アイテム等残したままですが、復帰して何かしようとは一切思わないくらい冷めてしまいました。仕様を変えすぎだし、それで1500円課金は馬鹿らしいですからね。
2013年3月17日(日) 7:43:57

HN/ちょこ
見出し/どーでもいいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=6年(Oβから休止しつつ戻る)
感想=古いゲームです。ゲーム性は運営も気にしてないからどうでも良い何も望まない。Lv上げはある程度しかしない。(1キャラ100Lvにしたら満足)
数値がどうのとかもう計算すらしてません。コロコロ仕様が変わるから。
人付き合い程度に月課金してチャットとイベントだけ楽しむ。
課金装備色々あるけど興味無し。

これ韓国のゲームなんで 本気になったら損するだけです。


2013年2月9日(土) 23:25:9

HN/そい
見出し/何年もプレイ
評価 bar(7)
プレイ期間=8年ほど(現在休止中)
感想=知名度もあり、なんだかんだで何年もやってる人は多いと思う。
自分も何度か他のオンゲに行ったりもしたけれど、ドット絵の見易さとか戦闘スピードが全然違うなと思ってすぐROに戻ってきてしまう。


今は放置レベル上げとか多すぎて、初心者にはあまりオススメできそうもないけど、初心者が居たら喜んでレベル上げを手伝う人は自分の周りに多いから(勿論自分も)効率重視の人ばかりでは無いかと。

アカデミー卒業しても何処行ったらいいか等は、皆が居る所でチャットを立てるなりしたら必ず教えてくれる人は居ます。


また知り合いに会いに近々INしてそのまま戻ってしまうだろうな〜。
攻撃速度を最高にまで上げた戦闘の爽快感はやっぱ忘れられない。


10点にしたいところだけどスキル変更とかで大分ショックだったしそこら辺はマイナス点。
2013年1月24日(木) 13:59:38

HN/まふ
見出し/MMOの基準となるゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=α〜
感想=MMOの可能性を体現したゲーム

α〜転生実装までは、日本では他に類を見ないほど素晴らしいゲームだった。
ネットゲームの初心者から、目を三角にして必死になる人まで、みんなが楽しめるゲームだった。
経験値効率が全てではなく、レベリングからマッタリ含めて、みんなが和気あいあいとしたゲームだった。

腕に覚えのあるものは城2へ、マッタリやるなら騎士団や亀へ
狩場こそ違いがあれ、大きく差が出ないゲームであった。
その頃は、プレイヤースキル次第で楽しみ方が違うが、誰しもが楽しめるゲームであった。

しかし転生実装、そして生体ダンジョン(おでん実装)と共に世界は崩れる。
生体後は経験値効率がすべてを支配する世界。
マッタリ重視の者は迫害され、効率こそがすべての世界。
多くのユーザー着いて行けずに引退し、ゲームに全てを費やせる選ばれた必死者のみが生存する世界。
転生実装〜生体までで、良識のあるユーザーの多くが離れていった。

その問題に気づいた時には、MMOネットゲームとしてはすでに崩壊しており
資産を持ったネトゲから抜け出せない少数の廃人から搾取するだけのゲームに変わっていた。

崩壊した一番の原因はニヨルドを始めとした、2PC前提とした効率狩りだと思う。
それ以外の者は、馬鹿にされ着いて行けずに数多くのユーザーが引退していった。

今のROは既に崩壊している。新規に始める意義は全くない終わったゲームである。
しかし、ゲームとしてはネトゲの中でも極めて良くできているのも事実。
リセット前提に、無料ユーザーを中心として、もう一度盛り上がりの期待を持たせるポテンシャルを持ったゲームである。

その可能性を運営が理解できるのなら、もう一度全盛期を楽しめる、素晴らしい潜在能力を持ったゲームである。
しかし、金策を前提にした現在の運営には届かない意見であろう。

ゲームとしては良くできている。
しかし、運営が可能性を分潰したオンラインゲームである。
これは何度も言われたことであり、現在も運営が気づいていない事実である。

可能性を持っているのみ関わらず、運営により潰される。
かつての1ユーザーとして、これほど残念なことはないが、しかし届かない声であろう。

このまま終わってゆくのがROなのであろう。
一時とはいえネトゲに夢を見て、その可能性に夢を見たユーザーとしては極めて残念でならないが
最後にありがとうと言いたい。

そしてまた、かつてのROのように熱中できるゲームの登場を願っている。
2012年12月25日(火) 18:29:28



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