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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/ヒラ軍曹
見出し/なんやかんやで
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=まぁいろいろ言われているが、
時間の制約がある社会人、働いてる者で1日数時間のプレイスタイルなら手軽でイイMMOだと思う。
良い点
・BOTはほぼいない(一部業者がいる地帯があるが許容内)
・装備がほぼ能力に差がないアバター要素(課金)の物が豊富で、
好きなアバターに既存の装備融合させて見た目も楽しめる。
・レベル上げは一定レベルまではそれほどき辛くない。
・Lv30からになるが「飛空庭」というハウジングも楽しい。
・グラフィックは好き嫌いがでるが、悪くはないカワイイ系。
・マイペースでのんびり楽しめる。
・チャット機能が多少強化された。(少しまだ扱いにくいが)
悪い点
・運営の思惑とユーザーの希望がズレている。元のメインイラストレーターの解雇など。
・今のご時世、慈善事業は存在しないと思うので課金アイテムも肯定するが、狙いがイマイチわからん。
・昔は物語のようなものが薄らあったが今はなんとも言えない。
・運営が黒い過去を持っているのですべて払拭するような誠意で頑張ってもらいたい。

のんびりやりたい俺には悪い環境ではないので8点の評価です。
2007年10月4日(木) 13:52:55

HN/sazawe
見出し/どうだろう
評価 bar(5)
プレイ期間=1月とちょっと(現在もプレイ中)
感想=
まずこの手のゲームでBOTがいないという環境は素晴らしい。
現在レベル50だけど、今までそれらしいものを一度も見た事がない。

プレイヤーがログアウトしていても販売、買取の商売ができるのも○
PCをつけっぱなしにしておかなくても済むし、回線が弱くて「露店出したのにすぐ落ちてた…」なんて経験のある人には嬉しい仕様。

狩りはいわゆるクリックゲー。
操作が楽ということは飽きやすいとも言える。
クエ等でレベルが上がり易いとは言っても、当然高レベルになるほど上がりにくくはなってくるし、同じ狩場にずっと篭り同じ作業の繰り返しになりがち。
免疫のない人はすぐ挫折するかも。

今でも思うことだけど、このゲームとにかくアイテムが重い。
一部の運搬能力に特化した職業でもなければ、狩場へ行き全てのドロップを拾っていると、アッという間に重量オーバー。
すぐに街へ帰らなければならなくなる。
これはマーチャントなんかの比較的弱い職業にもPTに参加できるチャンスを与えるためだと思うんだけど、正直不便。この上なく不便。
それでも最初のうちは街近辺の敵と戦うことになるから問題ないけど、レベルが上がるにつれて遠征も多くなり、移動のダルさはストレスになる。
しかもどういうわけか各街の銀行は独立していて、それぞれの場所で預けたアイテムはそこでしか下ろすことができない。
マーチャントのみ他の銀行へアイテムを輸送することができるが、取り寄せはできないのであまり意味がない。

ただ、30レベルになれば「飛空庭」という空飛ぶ庭を所持できるようになる。
それを手に入れることができれば、いくらか楽になるかもしれない。
ただこれ、作るのがけっこう大変。
自分は50レベルになった現在でも完成できていない…。

そしてこのゲーム、何気にソロゲーぽい。
職ごとの色が出るまで時間がかかるのと、最初のうちはソロで黙々と狩ってた方が成長しやすいため、みんなしばらくはソロ用ステな感じ。
70レベル台にもなればPTでの狩りが必須となるらしいけど、逆に言えばその域に達するまでPTは必要とされない。
自分は時々フレと狩りへ行ったりもするけど、実際あまりおいしくはないし。
簡単にPTを募集する術はあるのに、そんな理由もあってか募集は数えるほどしかない。
あっても大抵「私用」なんてタイトルがついてて、身内限定での利用が目立つ。
もっと低レベルのうちからPTで遊べる機会があればいいのに、勿体無いというか寂しいというか…。
コミュニケーションをとるのが苦手で、ソロになりがちな人は長続きしないかも。
ソロが嫌な人はさっさとリング(ギルド)に入ったほうがいい。
wikiもかなり適当なので、あまり育成の参考にはならないし。

このゲーム社会人向けとか言われてるけど、実際確かにそうかもと思った。
毎日の接続時間が少なく、クエを中心にキャラを成長させている人の方がストレスなくプレイできる気がする。
クエ自体はすぐに終わらせられるものばかりなので、あとは仲間と遊んだりするのが正解かも。

まぁ総合的に見ると、多少斬新な部分はあるものの、基本的にはよくあるクリックゲーで奥深さがない。ってことで5点が妥当かなぁと。
合う人には合うだろうし、合わない人には合わないって感じですかね。
2007年10月1日(月) 0:24:31

HN/ルピ住人
見出し/引退まじか・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=約2年
感想=昔は良かったな・・・
課金アイテム増やしすぎだろ?
うpも手抜きになってきてるし。アイアン実装頃が最盛期......
最近は、鯖が乙ってるし

社会人にも優しいMMOが出たら浮気するかもしんない;

取りあえず、中華とシルバーキャット逝って良し

2007年9月22日(土) 10:28:16

HN/ポポロ
見出し/全体的に微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=微妙です

運営については今更触れることはありません。
肝心の内容ですがグラフイックは時代遅れな感があり、かわいい路線を狙っていながらも稚拙感がありました。
このへんは趣味のレベルですが、個人的にはそう感じました。
ある程度の期間は続けてみないとわからないことも多いとは思います。
掲示板を活用した初心者への質疑応答等、親切な部分もあって好印象でしたが、別MAPに飛ばされたまま説明がないところや月額課金ではありながら低年齢層向けな感じが合いませんでした。

こういった固定客の定着しているマイナーなタイトルは高評価が多くなりがちですね。
新規が大手に比べると獲得しにくく、定住している方ぐらいしか評価を書くことがないように思えます。
某問題作の続編登録ついでに試しに触ってみたのですが、アバターやコミュニケーションツール的な部分に重きが置かれたものでした。
これはこれで独自の味があるのですが、探していたものではなかったということ、導入部分が弱く感じたのが評価が伸びなかった理由です。
2007年9月15日(土) 10:7:13

HN/cβからだったけど
見出し/後悔しか残らなかった
評価 bar(1)
プレイ期間=2年近く
感想=やるほどに嫌な思いをすることが増えた

国産MMOとして、期待しながらcβからプレイしていました。当初から指摘されていた職業ごとの優遇職・不遇職の格差。そのバランスはアップデートを重ねるごとに酷くなるばかり。全体的にパワーインフレの傾向が強いため、PTプレイなどでも、優遇職があっという間にMobを片付け、不遇職はほとんど活躍の場面がないとか。
Boss級モンスターから入手可能なレアには、優遇職の粘着張り付き。
狭いMAPの宝箱等にも、粘着独占。
経験値効率のよいMobも、優遇職による乱獲独占状態。
通常MAPの他に用意されたインスタンスダンジョンは、ソロで延々と引き篭もるだけの代物。
結局、粘着や独占されているアイテムや狩場を諦めて、チャットだけでのんびりやる人には、まったりプレイとして評価がよいだけな気がします。
さらに2PCプレイ推奨になっている現状。優遇前衛職に回復職を憑依させてのパワープレイが蔓延しているのも、このゲームをつまらなくしている要因かと。

クエは単調の極み。
戦闘もクリックオンリーの効率重視作業。
仕事から帰った後、家でもクリック作業やクエの消化作業をすることに疑問や不満を感じない人向けといったところ。
自分的には時間の無駄でした。

さらに悪いのは偏った傾向のオタク向け装備と課金クジ装備の乱発。
すでにゲーム内で入手できるアイテムより、課金アイテムのほうが豊富な印象を受ける程。
ゲーム内通過も超インフレを起こしているため、粘着プレイでギスギスしたレアの争奪戦に参加するか、課金アイテムの転売による金策がなければ、ほとんどのレア品は入手不可とか。

所詮はMMOというより動くアバターチャット程度のゲーム内容。運営開発にプレイヤー共存のバランスをとるのは無理だったのかも。なにより拝金主義が露骨な今では…
いろんな意味で、ハートフルとは逆の世界。プレイするほどに嫌な思いをすることが増えました。
一般人にはお勧めしません。飼いならされた信者向け。
2007年9月3日(月) 14:9:0

HN/どる
見出し/凡人には良いが運営が・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=1年ほど
感想=廃人には辛いゲーム。MMOで狩りしかできない人は飽きる。
基本的にレベル上げが楽で(楽すぎる面もあるが)、キャラクタが可愛く、まったりのんびりしたい人に向く(ガクセイより社会人向けか)。



最近はガンホー(運営会社)の横暴により課金装備が多くなり、また廃人が辞めていくのがそんなに辛いのか、ジョブレベル上げなどをマゾくして、廃人向けに改造されていたりする。

昔はよかったって言われそうになりつつある。
2007年8月30日(木) 3:16:41

HN/ケテリア
見出し/社会人にとっては良ゲーですね。
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=9ヶ月
感想=これまでいくつかMMOを体験しましたが、
どのMMOもレベル上げに相当な時間を費やすのが普通。
さらに、金策のためにアイテムを売るときもログインしたまま、
客がくるのをまたなければならなく、
時間の無駄になるというのが多い。

しかしECOの場合は、「ゴーレムシステム」によって、
価格設定したあとはゴーレムがログアウト後もゲーム内にとどまり、
自動で店番をしてくれるので金策が楽。

操作感はかなりいいと思います。
他のMMOよりもマウス操作でのレスポンスが速く、
快適です。

ソロもPTも可能、リアルが忙しいときはソロで、
休日の前日などはPTでわいわいまったり楽しめる。

レベル上げのほうも、ベースのほうはキャップがあるから、
ものすごい廃人にもいつかは追いつける仕様。
ジョブレベル上げはマゾいですが、
他のMMOに比べたらいいほうかと。

基本無料ゲームの課金アイテム「経験値倍増アイテム」といった
ものはないですので、レベル上げについてはみな同じ条件。

ひとつひとつのクエ所要時間が短めなのもいい。
私は社会人ですので、仕事から帰ってきてINしても
毎日1時間程度しかプレイできません。
短時間のプレイでも廃プレイヤーと大きく差をつけられることがない
というのが社会人プレイヤーにはうれしいことでしょう。
逆に、自分が他者よりも強い、ということに喜びを感じる
廃プレイヤーは、すぐ追いつかれるために不満があるかもしれない。
2007年8月19日(日) 19:19:56

HN/のな
見出し/いいと思います。
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=クエストにかかる時間が少ないので、
他MMOのように何時間に及ぶクエをこなさなくても良く、
狩りとの併用で比較的楽にレベルが上げられます。
操作も楽ですし、ゴーレムシステムもログアウトし、リアル用事で出かけている間に集めたアイテムを売ることができるので便利。
アイテム課金基本無料ゲームにありがちな、経験値を多く得るアイテム
などはありませんのでレベル上げは公平。

キャラクターが可愛らしいグラフィックなので、わたしは気分によって着るアイテムを変えており、レアな見た目装備を手に入れようとする
とECOくじやチケットアイテムに手を出すことになります。
でもMMORPGとして「強く」なりたいのであれば、月額課金1500円の範囲ですべての要素を遊ぶことができるので、プレイヤーの性格によりかかるお金が違ってくると思います。
ざっくばらんに、

ひとよりも目立ちたいひと=チケットアイテム、くじアイテム、パッケージアイテムを購入するために散財することになる。

キャラを育て強くしたいひと=実用装備で十分。月額1500円の課金だけで楽しめます。

以上のように、自分が目立ちたがりやだと認識しているならば、
このMMOはたくさんのお金が必要となり、目立ちたいのにお金がかけられない場合、周りがうらやましく感じて、それがストレスになるかと思いますので、ECOはやらないほうが懸命でしょう。

このゲームはPVPにはあまり力をいれておらず、
基本まったり系なので、他MMOに比べ親切なひとが多い印象。

職業は多すぎず少なすぎず、適度な種類が用意されています。
ファイター系、バックパッカー系、スペルユーザー系と職業の系統があり、それぞれ違った楽しみ方ができます。
2007年8月8日(水) 15:14:39

HN/ディーワイ
見出し/数あるMMOの中で個人的にはこれが一番
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年3ヶ月
感想=これまでランキングにある有名どころのMMOを中心にやりましたが(26タイトルくらい)自分にとってはいまのところECOが一番合っていると思います。理想を考えるとパーフェクトではありませんし、悪いところもありますが、そこは人それぞれですね。
良いところ悪いところを含めざっと感じるところを挙げます。

・マウス操作の快適さ◎ 視点は一部マップ△、他は◎
マウス操作のレスポンスが非常にいいです。他の2D・3DMMOの中にはマウスの左ボタンクリックしてから1秒後など、遅れてキャラが移動はじめるものもありますが、ECOはかなりいい操作反応。
数ヶ月前にキャラの移動速度が若干修正され速くなったために、より快適になった。
あと地味ですが、マウス左ボタンを3秒ほど押しっぱなしにすると、ポインタの方向にキャラを自動で移動できる機能は優秀。マップ移動の際にマウスをずっとクリッククリックしてなくていいというのは負担軽減になっています。この機能があるMMOは意外と少ない。
一部のマップ(光の塔や死城など)において、視点がみにくくなる場所があります。
が、視点操作はおおむね良好。マウス右ボタンで自由に調整可能。
3Dでキャラの造形が好みでも、マウス操作のフィーリングが合わずやむなくプレイを止めたタイトルがありますので操作に関しては評価10をつけたい気分です。

・アイテム課金のバランス加減△(キャラの強さだけを求めるなら○)
これが一番このMMOの意見の別れるところで、批判も多いことですが、自分は現状、支持します。
ECOには、アイテムチケットやECOクジなどによるいわゆる「課金アイテム」が数多く実装されています。
しかし、他の基本無料MMOのように例えばレベル90キャラ用の武器・防具などの装備=実用装備が課金されることはありません。
(以前ECO以外の基本無料MMOでレベル50実用装備のために
3000円支払わないといけないMMOがありました)

実用装備のほぼ全てはゲーム内のみでそろえることができます。アイテムチケットやクジのレアとされるアイテムは、いわゆる「趣味用見た目装備」「ペット」であり「強い装備」ではない。見た目のかわいらしい派手な装備をたくさん集め、自慢をしたいという方はそれなりの財布の中身を用意しなければならないので、
そこは始める前に留意しておいたほうがいいと思います。

・「中華」はいます△ 「BOT」は皆無◎
ECOは比較的新しいMMOで、3Dということもあり、複雑なプログラムが必要なBOTはいません。業者にとってはECO用のツールを作るメリットが少ないからでしょう。
RMTなどに関与すると思われる、いわゆる中華といわれるユーザは存在すると思います。が、他MMOと比べてしまうと圧倒的に少ない。理由はやはりRMTを誘発するような強い装備の入手は、ゲーム内でそれほど難易度が高くないので、それほど苦しい金策をしなくても入手できるので、中華の活動を抑制している現状があると思います。
また装備に耐久度があるために、実用装備価格の高騰に歯止めがかかっていることも理由に挙げられるでしょう。

現状一番高い装備は「ブースト」であり、これは「背負い魔」と呼ばれるペット装備の一種で、装備すると移動速度が上がるという実用要素があるために人気があると思われますが、これを使用してもしなくても絶対的にキャラが強く弱くなるわけでなく、
あくまで「ステイタス」といった感じでしょうか。

普通に狩りと呼ばれるレベル上げをしている分には中華は気になりません。もしこれから始める方がレア扱いのペット装備などを落とすボスだけを狙ってプレイするのであれば、中華の存在も気になるかもしれません。が、そこを言ってしまうとほとんどのMMOが×になってしまいますが・・・。

・対人戦×
基本はPKなしMMO。
対人したい場合は「闘技場」に行き、そこで対戦するか、
「騎士団演習」と呼ばれる複数参加者による対人戦に参加できる。
が、逆転要素が少なく対人ゲームを好む方には「ヌルイ」と感じる可能性アリ。熱い対人戦を求める方には向かないMMOかもしれません。
一応×つけましたが、自分はPKが好きではないのでプレイに支障がないのですが。


・ログアウト時にもメリットを生む「憑依」「ゴーレムシステム」◎
社会人であり、プレイ時間に限りがある自分にとって地味にうれしいのがこのシステム。ゴーレム(ゲーム内でひとつは無料でもらえる。他も高いアイテムではない)というアイテムを使用、ログアウトすることで、自然物アイテムなどをログアウト中もランダムで自動収集することや、個人商店としての露店でアイテムを売る、買い取ることが可能となっている。また自分の装備に「憑依」しログアウトすると、ログアウト後も装備としてキャラが残り、拾って使用された分ログアウトしたまま経験値を得ることも可能。憑依装備を拾った側も、自分の装備の耐久が減らない、憑依したキャラの強さに応じたステータスアップがねらえる(例・防御力の高いキャラの憑依アイテムを拾い、装備する→自キャラの防御ステータスが少しアップ)などと、憑依落ちした方、拾った方の双方にメリットがあるシステムとなっている。ちなみに、憑依落ちして拾われていても、ログイン時に憑依解除できるため、自分の装備が持ち逃げされることはありません。

・自分の思うがままの「家&部屋」を作る「飛空庭システム」◎
これは最近になってマップ間ワープ機能を持ち実用性が+されたシステムです。飛空庭とは、空に浮かぶ浮島のようなもの。レベル30以上になると毎週大部分のパーツがもらえ、ほかの入手がやさしいアイテムは自力で集め、組み立てることで入手できるプライベートスペース。
家の周囲、家の中に「家具アイテム」を自由に配置。自分の思うがままにプライベートエリアを作ることができる。仲良くなった友人を招きいれることも可能。他のMMOにも自分の家を建てたり、中には街を作れるものもありますが、「領土」が限られているために限りある人しか持てない。しかし飛空庭ならばレベル30になり、材料とパーツを集めれば誰でもプライベートスペースを持つことが可能となっている。

普通のマップ上には「飛空庭のひも」が表示されており、そこをクリックするとそれぞれの「飛空庭」に出入りできる仕組み。(現在、入庭制限が実装されており、他者が入れない設定にしている場合は入れない)
これは自キャラの強さには関係のないお楽しみシステムであり、
ひとつのやり込み要素として定着している。
飛空庭を制作後、さらに一定のアイテムをそろえ「改造」すると、
マップ間を一瞬で移動できる「飛空庭による移動」が可能になる。

・そのほか気になるところ
これはメリットでもあることで、「中華」の記述では○要素としましたが、装備に耐久度があるというのが気になります。もし耐久がなくなれば自分の武具にもっと愛着が持てるはず。しかし、それだと実用装備が高くなりすぎる可能性もあり、複雑ですが。
生産キャラが作り販売する「修理キット」の需要を生むためにも耐久は必要なのかもしれませんが、そこの部分での葛藤があります。

こんなところでしょうか。
2007年8月6日(月) 0:14:30

HN/パンダ
見出し/とりあえずレベル30に
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=

飛空庭のハウジングだけでも7点くらいいきますね。
家と庭がありまして、かなり自由度が高いです。種類も豊富。
レベル30以降でないと完成させられませんので
とりあえず35くらいまで遊べば良さが分かると思います。

というかレベル30〜40あたりまでやれば
殆どのことが楽しめますので、ライトにまったりがおすすめ。
逆にいうと、レベル30までやらないと本当の良さは
分からないかもしれません・・・
2007年7月3日(火) 11:16:52

HN/ムームー星人
見出し/おしい!
評価 bar(10)
プレイ期間=数ヶ月
感想=いま、一番完成度が高いと思われるMMOだと宣言できますね。
技術的にも管理的にも、「微妙にお金がほしい!」と運営陣から聞こえてくるようですが。
(現在07/05/20)

個人的にほしいのはやはり装備が破損する制度をも少し優しく出来ないものか。
あと、染色に手軽さと任意型多色性を持たせるマ○ノギ見たいなシステムは持たせられないものか。

という点か。
2007年5月20日(日) 23:22:47

HN/(´・ω・`)
見出し/ぬるげーなのは間違いない!
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβから今まで(休止半年でプレイ期間はおよそ一年)
感想=まあ確かにぬるげーなのは間違いないですね。だいたい三ヶ月もあれば毎日プレイしてたらやることなくなっちゃうと思います。なので、徹底的にやり込みたい方にはあまり向いてないかもしれません。

ただ、まったりやるには向いてるんじゃないかなぁって思います。このゲームのすごいところは、狩りを行わなくてもレベルがどんどん上がっていくことです(笑)
採集などのクエストや憑依落ち(これはECO独自のシステムで、自身の胸アクセ、鎧、剣、盾のいずれかに憑依落ちして誰かに使ってもらえれば、ログアウトしている間でも宿主が稼いだ経験値の10分の1が加算されます)などですいすいとレベルが上がっていきます。
※ただし、憑依落ちで使ってもらうには2次職のジョブ30レベルで覚えることができる「○○の魂」というパッシブスキルがなければなかなか拾ってはもらえません。そこまでは戦闘&クエでレベルを上げる必要があります。

では戦闘を行わないのであれば何を楽しむのか?という話になりますが、そこは下記のほうにも述べられているような「着せ替え」であったり、各自が保有することができる「飛空挺のハウジング」といったことが挙げられますが、個人的に一番面白いのはやはり他の方々との絡みですねぇ。

私は他のMMOをやったことがないので、他と比較することはできませんが、個人的にはECOにはいい人が多い方だと思います。(確かにちょっと痛い人とかも居ますけどね・・・w)あと面白い方も多いですw
まずは自分に合ったリング(仲のいい人たちのコミュニティーみたいなものです)を探してみるのが一番だと思います。よいリングに恵まれれば、絶対に楽しめると思います^^;

あまり時間が取れない方や、MMOというものをやったことがなくて、とりあえず手始めにやってみようかなと思っている方にはECOはぴったりだと思いますよ♪
ただはまりすぎて熱中しすぎると猛烈な「飽き」に見舞われることになるので、あんまり頑張り過ぎないことをオススメしますw
2007年2月19日(月) 1:34:54

HN/ぶれます
見出し/ラグナロクと対比してみる
評価 bar(8)

プレイ期間=約1年
感想=後半になってようやっと面白くなってくる?

自分はラグナロクオンラインを約3年ほどプレイしていたので
それと比較した感じでエミルを見てみる。

グラフィック:
ラグナロクを3Dにするとこんな感じではないかと思う出来である。可愛い絵柄の3D物と言う意味ではトップクラスではないかと思う。日本のアニメ風な絵柄が良く出せているとは思う。

動きもソコソコ丁寧に創られていて好感が持てる。エモーションも動作と文字の二種ありこれも3Dならではの表現ですね、しかしながら戦闘のモーションは非常に限られており前衛職(戦闘)、後衛職(魔法)位のパターンにしか分類されず職業ならではの動きやモーションは感じられないのでそこが残念な部分である。

これはスキル(各職業の技)のモーションにも共通して言える事で、スキルを各職業持ち備えている物のこれも前衛職、後衛職の二分したモーション表現しかされていないのが残念な点。スキルを使った時のエフェクトも非常に品袖で技を使っているという感覚や爽快感が薄い。

MAPの風景、町なども可も無く不可もなくと言った印象かな〜。
(決して雑ではない)

一番の特徴はやはり装備による着せ替えであると言える武器防具、カッコイイ系から可愛い系まで幅は広いほうだと思われる。頭から足の先まで最大8パーツ?程の組み合わせを自分でコーディネイトできるのでこれは非常に楽しい。武器防具の能力値に悩まず可愛いもので纏めるか、カッコよく纏めるか、清楚に纏めるか非常に自由度は高い。


また、初期の状態から選べる髪形や目そしてそれらの色が豊富なのもいいところである。ゲーム中入手するアイテムによっては更に倍以上の種類のヘアースタイル、色が存在する。

また、各デザインも国産と言う事もあってか日本人好みのデザインに仕立てられているかな?

そして装備もつけた物が逐一マイキャラの容姿に反映されるので個性が出せる上、可愛い系、カッコイイ系どちらも能力値が似たものが用意されており機能を追及するためにコーディネイトを断念する事は他のゲームに比べ少ないであろう。

このため、プレイヤーキャラで流行はあるものの同じ容姿をしているキャラを見つけるのは他のMMOに比べ少ないであろう。ただ容姿の自由が利きすぎる為か仲良くなったキャラがコロコロ容姿を変える為覚えにくい・・・

また、良きも悪きも武器、防具融合システムが導入されたためゲーム内での稼ぎがよければお気に入りの格好を半永遠維持できます。例えるなら強力な武器の能力を持ちつつも見た目は初期の装備だったり、逆もしかりですこれは人の好みによって別れますね。


操作性:
まず、操作性は管理会社が一緒のせいか?ラグナロクに酷似していますね。

ラグナロク事態がかなりライトユ−ザ向けだったので、このゲームも同等に非常に操作し易いですね。ただ2D気味のラグナロクに比べ3Dですから多少癖はありますね。これは3Dゲーム全般に言えることだと思うので、このゲームに限った事では無いと思います。問題なく直ぐに慣れてしまうと言うレベル。慣れてしまえばある意味ではラグナロクより操作しやすいです。基本はクリック、ドラック、ショートカットキーて全て補える良くあるスタンスかと。

ゲームシステム:
やはりこれもラグナロクが基盤になっている。チャット機能、PT機能などラグナロクでのもっとこう言う点を改良できればと言う感じで補強された物に感じる。故に同管理会社のタイトルのノウハウと経験を生かした創りになっていると思われる。しかし、反省と強化と言う意味でなんでもかんでも詰め込んだせいか?微妙にメリットだけでなくデメリットも伺える。チームや団体システムは、個人(ソロ)<PT<リング(ギルドに当たる物)と段階を経ている。

個人はそのまま単体ソロですね。PT(パーティー)は文字通りPTですね、ただ他のMMOやラグナロクと比較すると固定PTのように長期にPTを継続、存在させてる人は少ないですね。PTはあくまである目的や冒険などの一時的なチームを組むという傾向がこのゲームは強いと思います。冒険、目的が達されれば即解散って感じですかね?

ただ他のMMOに比べマッタリムードが多いためか?雑談PTなどおしゃべりしながら好きな事を個々でやるという主体のPT募集をよく見かけますね。チャットPTみたいな感覚でしょうかね。勿論、冒険やクエストをこなす仲間を募集も見られます。チャット機能はオープン、PT、リング、いずれも使い勝手良しですね。画面上のボタンワンクリックで切り替えが効くのはいいです。ただオープンチャットが拾ってくる範囲が広くログが流れやすい傾向も。WIS(耳打ち)機能もよしですね。ただ、このゲームのユーザーの傾向か?読みにくい漢字の名前の方が多いです(汗)WISが来ても通常では相手の名前をWISの時に指定で打ち込まなければならないのでWISは設定でウィンドー表示の方が良いと思われます。ただチャット関係は基本的に支障ないと思うのですが、唯一ちょっと難があると思われるのがWISのウィンドー設定時の時の優先度ですかね〜オープンチャットに切り替えても一発言した後にWISウィンドーが開いていれば強制的にそちらにカーソルが戻されます。よって、WISと他のチャットの並行は(WISウィンドーが開いていれば)逐一どのチャットをするか指定しなければならず、ここが結構勝手が悪いです。WISウィンドー表示設定をしなければ上記の現象は無いですが逐一相手の名前を打ち込むというめんどくささも・・・

このゲームの特徴としてメール機能があります。ログインですれ違いになりがちでもこれを使えば伝えたい事は伝達できます。キャラの名前がメールアドレス(あて先になり)ゲーム内で手紙として相手に送られます。いい機能でありながらもこれを活用してる方は少ないです。

友達登録機能、1キャラ100人まで友達登録出来ます。登録後のキャラは互いに以降フレンドリストに載り、ログインしてる状態、居場所、現在のレベルなどが閲覧可能になります。ログイン状態も、オフラインに意図的に切り替える事も出来たり、他にも、お祭り中、休憩中、などなど意思表示が可能です。100人もの相手のレベルや居場所が一発で閲覧でき使い勝手はいいですがこれも良し悪しですね。リングやPTを組んでも同等に詳細を閲覧できるようになります。ただリング、PTはそれに所属してる時のみに閲覧可能です。

PTの作成は非常に簡単で組みたい相手にカーソルを合わせ右クリックから「パーティーに誘う」を選び相手が了承すればPTの出来上がりです。簡易的に組めるのはいいものの8人までしか組めないというのはMMOとしてはちょっと少ない気がします。リングはNPCにゴールドを払い登録する事で作成可能です。PTのメリットとしては一番はやはり狩りですね。このゲームはPTを組む事にレベル制限が無くカンストしたキャラとレベル1のキャラが所属する事が出来ます。しかも、戦闘時の収穫経験値もレベル制限無しに各自に入ってきます。ただ、収穫経験値は敵に与えたダメージ比率などではなく組んでるプレイヤー同士のレベルに依存します。故、高レベルのキャラがその対象の収穫経験値をもっていくので開きが大きいPT程その影響が出ます。似たレベルの者が組めばほぼ公平に分配されますが、離れたレベルのプレイヤーが多いPTではばらつきがかなり出ますね。高レベル者は100得てても低レベル者1しか入って来ないのもザラです。更にレベルが上がるにつれ敵から得る経験値が減少するシステムな為、同じ対象を高レベル者がアタックすると低レベル者が本来その敵から貰える経験値より劣る物に修正され入って来ます。ただし、PTでは同時に攻撃した判定により通常経験値以外に別途PTボーナス経験値が入ってきます。これは特に劣化する事無くそれ相応の見合った物が入ってくるのでバカにならないです。PTボーナスはPTが同じ対象の物に一回でいいから各自攻撃を入れるというもの、PTがMAX8人で、対象のモンスターに各自一発入ったなら基本経験値+パーティーボーナス×8が入ることになります。レベル差が大きいPTではこのボーナス経験値は意外と○なシステムですね。

この辺りはPT構成に幅が利く分メリット、デメリットがでますね。ただレベル無制限にPTが組め経験値も入って来る為当然のバランス処置かと思われる。この辺りはむしろ甘いバランスかな〜と思われる。

ただ、ログインや知り合いとのプレイに開きが出てもPTを組む事に何らかの意味を持たせてるのは○ですね。ラグナロクなどはレベルの開きが出るととたんに一緒に遊べなくなりますから。

交流、狩り臨時募集、の為に「コメント登録」と「コメントリスト」と言うシステムがあります。このシステムは右クリックで選ぶマイキャラのコマンドに組み込まれたもので常に何処でも閲覧可能です。内容「コメント登録」の方は自分の居る1ワールドに向けてメッセージや、やりたい事をコメント掲示板のようにして登録、掲示するものです。これを使い自分のやりたい物にそぐったコメントを登録すれば1ワールド全ての人がそれを閲覧でき伝える事が出来ます。良く使われるのが、アイテム交換、売買と狩り仲間募集や臨時PTメンバーの募集などです。登録する時マイキャラの名前は必ず掲示されるので匿名性を帯びる事は出来ずある意味安心ですかね。「コメントリスト」今、自分の居るワールドにどのような交流、募集、取引が登録されてるかを閲覧する事が出来ます。このゲームはこのシステムを使って主に交流を広げていく事になると思いますね。1ワールドの情報ですから結構目まぐるしく更新されるので暇があったら覗いて自分のやりたい事に近いものは無いか?新たな交流を持てないかの頼りにするといいかもです。

「コメントリスト」の方は閲覧時、募集主に直接アクセスできるようにWISボタンとPT要請ボタンがあります。気にかかった物があればWISボタンを押す事で募集主にWISで語りかけることが出来ます。PT要請ボタンは押せば募集主にPTを申請します。募集主が受理すれば何処に居てもその場でその募集主のPTに所属可能です。離れていてもPTを組めそしてその時点でPTチャットも可能になるので、募集を見た後に集合したりするのに非常に便利です。
2007年3月5日(月) 6:52:36

HN/ない
見出し/結構楽しめます
評価 bar(9)
プレイ期間=五か月
感想=1サーバで3キャラまで作れるので、ファイター系、スペルユーザー系、バックパッカー系と一種類ずつ作って楽しんでもいいと思います。レベルも比較的上がりやすくライトユーザー向け。レベルの上限にも制限があり、時間が限られていても知人とのレベルの差の開きなどそれほど気にせず遊べるので○。職業もいろいろとあり、二次職もエキスパートとテクニカルとあるので、いろんな意味で楽しめると思います。浮いていても、生き返らせてくれたり、回復させてくれたりするユーザーも多く、マナーもいいゲームだと思います。
2007年2月4日(日) 11:24:25

HN/tomoxo
見出し/レベル上げが簡単!
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ギルドはいって強い人に媚売って吸わせてもらえればね。

5時間で40〜50は行くんじゃない?
たまにコメントリストの中で○○kで吸わせてくださいとか○○kですいたい人募集なんてあるけど、前者は誰かのサブか、後者は詐欺、もしくはタダの厨。

こんなのもいたな。

「20kで吸わせます」と言うコメントでwisしたら、自分が吸わせるのではなく他の人に吸わせてもらってる身でありながらなぜか金を巻き上げようとしてるヤツ。

本当にこんなのばっかりだから注意ね。ROとかわらんよ。
2007年1月22日(月) 0:1:55

HN/うんん
見出し/何の未練も残らないMMO
評価 bar(0)
プレイ期間=約1年半
感想=メンバーに恵まれたため、それでなんとか↑の期間続けれた。

ストーリー:全くといっていい程ない。町のNPCはただの飾り。

戦闘:ありえない狭さのMAPで人が飽和し、広範囲魔法を使えば晒される&ひたすらクリック。デスペナがないので何度でも生き返れる。戦術なんか全くいりません。

職バランス:まさに最悪。掲示板では終わりのない無駄なバランス議論が繰り返されている。

PvP:やる価値なし。PCスペックが低い人はラグの中ソロしかない。そして一撃死の魔法で知らない間に死亡。
このゲームの対人になぜ熱くなれる人がいるのかが不思議で仕方ない。

運営:↓に運営だけはまともとか書いてますが、どう考えてもまともじゃありません。月額+アイテム課金で、ゲームバランスよりアイテム課金に最も力を費やしてるような運営です。
毎週UPデートがあると言ってる人もいますが、ただの小出し+バランス調整が毎週くる程度です。
2007年1月19日(金) 11:32:19

HN/エコ
見出し/残念な国産
評価 bar(1)
プレイ期間=14ヶ月
感想=操作がシンプルだから誰でもできると言ったところか…
最近はマンネリ化してユーザー引退者が増えてきている。

PvPはおそらくMMO最低ランクと言ってもいいだろう。
戦術もなければ楽しみもない。魔法一撃で即死する。
参加メンバーがいつも同じ連中(ユーザー引退者が
増えて、PvPは居残り組がレギュラー化してる)

ゲームを楽しむという点ではあまりお勧めはしない。
サービス開始から1年でユーザーが激減したのも事実。
初心者がMMOデビューする点ではいいかもしれないが
慣れたら他ゲーに行くのがいいと思う。
2007年1月16日(火) 12:59:28

HN/名無しの民
見出し/意外に無個性なMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=いわゆるクリックゲームの平均取ったら
こんな感じになるんだろうなぁ
どの要素も必要充分ではあるが後一歩が欲しいかな


やるなら、1サーバー3キャラ作れるので
1キャラ位強いと言われているJOBにしておくと
精神的によいかと

あ、運営はガンホーと思えない位マトモです

2007年1月8日(月) 0:9:47

HN/しくじった
見出し/引退時期を失敗した
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=正式サービスから1周年と1ヶ月経つが“未だにβ”(有料)
毎週メンテナンスがあるたびに、
“自職を(また!)弱体されるのでは!”
と、ビクビクしなければならない。それほどバランスが“いい加減”

戦闘
クリゲーなので勝てる敵には勝て、負ける敵には負ける。
強くなると、余所見してても負けなくなる。(と同時に廃人の称号も貰える)
目立つ狩りをした職は、罰としてその職は弱体される。
PT/憑依プレーをすることで、“強い”→“神”へ、進化可能。
(と同時に退化させられる可能性もでてくる)(※悪魔でβだから何でもアリ)

生産
oβ当初材料系アイテムが異常に多く、期待をして待っていたが、
その殆どがUPデートの度に無意味化されながら現在にいたる。
それでも少しは作れる物は増えてきている…が、需要は無い。
大抵の生産アイテムは、生産職が作るのでは無く、
生産NPC(ロボット化している)に材料とお金を入れれば作ってくれる。

世界観
とりあえず最初は何かがあった。。。今は“いいかげん”ごちゃ混ぜ状態。
ストーリーらしき物を実装してみるものの…
300円で買える絵本より魅力に欠け、かるたを読んでる様な話の為
むしろ完全に無くても無問題。
街の雰囲気は人が多く活気があるように見えるが、多くは無人のゴーレム。
各種掲示板が実装され便利になったが、代わりに誰もOPでチャットをしなくなった。

ゲーム内アバター
流石に1年経つので、装備品の種類は豊富になった。
しかしLV規制/種族/性別/職規制で、実際に装備できるのは意外に少ない。
キャラ自体は何があっても無表情。
どちらかと言えば着せ替え可能フィギュア。(好き嫌いが分かれる)
庭の実装で、自分らしい庭の製作が可能。
しかし登って来てくれないと他人には見えない仕様の為、変な自己満空間に終わっている。
庭を改造する事で移動は楽になった。が只の倉庫にかわりない。

運営
ガンホーがんばってます!(自社自誉)(迷言)
まめにイベントをやっている。
しかしながら面白くもなんともない。
むしろユーザーイベントの方が楽しかったりする。
ユーザーが結構減ってきたらしく、顔色を伺いながら少しづつ実験をしている。
結果として昔はECOをゲームとして見れたが、今は怪しい雰囲気が漂っている。
2007年1月6日(土) 1:48:23

HN/名無し
見出し/改悪されていく
評価 bar(1)
プレイ期間=cβから14ヶ月
感想=殴れるアバターチャットとしては良好
ユーザー第一などとうたってるが、ユーザーが求める戦闘周りのバランスは放棄し、課金アイテムばかり作っている。季節イベントは絵から内容まで1年前の使いまわし。開発速度も非常に遅く、ゲームバランスは恐らく全MMOの最低ランク。職業は多いが、逆にそれが足枷になっており、もし新規で始めるなら優遇職以外は選ぶべきではない。
2006年12月21日(木) 15:33:35



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