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ウルティマオンライン(UO)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★★平均点6.21(10点満点)【投票数239件】
HN/a
見出し/やっぱりUO
評価 bar(9)
自由度の高さとコンテンツの豊富さでは並ぶゲームは無いと思います。

レベルにあった装備を揃え、レベルにあったクエストを攻略し、レベルを上げるのが目的の、いわゆるコンテンツ消費型ゲームとは思想からして違うゲーム。根本からして違うわけだから同じベクトルで比較はできないし、する意味もない。

なので、今主流のMMORPGに飽きたなら、別ジャンルのゲームを始める感覚でUOを体験してみるといい。肌に合う人にとっては最高の世界です。


私は4年ぶりに復帰しました。理由は、UOと同じ思想を持ったUO以上のゲームが見つからなかったから。
2007年7月29日(日) 4:39:11

HN/メイッ
見出し/プレイスタイルが人の数だけあるゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=2年半(半年程度休止後,現在プレイ中)
感想=このゲームは私が初めてプレイしたMMOです。

始めた直後は,グラ汚いし,英語だらけだし,何すればいいのかサッパリで楽しいとは思えないと思います。(実際,私がそうでした)
 
 でも,他のプレイヤーの方と話をしてみると段々その人のプレイスタイルが見えてきて,「こういう楽しみ方もあるんだな」と思えてくるようになると思います。

 そして、その中で自分なりの「プレイスタイル」を見つけることによって初めてこのゲームを楽しむことができるんだと思います。

プレイスタイルは人の数だけあります。
 PvPやモンス戦を極める方もいれば,ハウジング,お店経営やその内装,生産などをまったりされている方や,個人でイベントを開催したり、
中には小説を書いていらっしゃる方もいます。

仲間を作りながら、その仲間の楽しみ方を知るのもまた一興です。


ですが、グラが汚いのは事実です。
 KRによりグラフィックが改善されましたが,それにより、操作性などに様々な問題も出てきています。

確かに新規の方には辛いかもしれませんが,始めたらまず、自分なりの
プレイスタイルを見つけることが大事だと思います。


少し長くなりましたが、私は2年間,今もとても楽しまさせて頂いているのと,ひたしみを込めて10点とさせていただきます。



2007年7月28日(土) 14:17:46

HN/ミーシャ
見出し/楽しいです
評価 bar(4)
自由って感じで楽しかったです
スキルとかも他とは違う感じでした
大人の人も多くて良かったです
でも絵が好みじゃないので勝手な好みで評価ですが4点ぐらいかな
2007年7月17日(火) 14:30:3

HN/ddr20xx
見出し/楽しみ方次第でいくらでも面白くなるゲームです
評価 bar(9)
プレイ期間=4年半(すでに引退したがアカウントは残ってる
感想=昔ネットのチャット仲間と一緒に始めてワイワイやっていたが
だんだんアイテムゲーになるにつれやる仲間が減っていった
このゲームソロで何でもできるようにはなるけどあえて装備をまともに整えずにPT組んでダンジョン制覇するのが楽しみとしていいと思う
変わったプレースタイルを共有できる仲間を見つけられると幸せかもねw

今のUOはアイテムゲーに成り下がってしまっているがプレイスキルが重要なゲームであることに変わりないのでクリックゲーをしていた人には辛い仕様でしょう
マクロの使い方や発言によるペットの使い方を駆使できるようになるのにおそらく半年はかかると思われます(早けりゃ1月以内)

とりあえず子供はこのゲームをやることをオススメしません大人のゲームというわけではありませんが推奨できそうな年齢は20才↑かな〜
昨今のゲームと違って古臭いですから
2007年6月24日(日) 1:18:54

HN/R
見出し/「名作」
評価 bar(9)
プレイ期間=6年半

良く出来ているかと言うと、そうでもない。
でも、UOだからこその要素が盛りたくさん。

現実ではありえないファンタジーの世界で、かつ、
絵柄も今のゲームと比べると全くもってリアルでは無いのに、
なぜか他のどのゲームよりも、「もうひとつの生活」を実感できます。

見知らぬ人とパーティを組んで冒険をするためのツールなど、
ほとんど用意されていないにも関わらず、
でもなぜか、深く付き合える良い仲間が増えていく。
そんな不思議な魅力を持った名作でした。(過去形)

後継である「U]O」(ウルティマ10オデッセイ)は
開発中止になってしまいましたが、今からでも再考して欲しいものです。
2007年5月29日(火) 10:46:4

HN/ちょこっと見た
見出し/ファミコンクオリティ
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=まず絵が……
スキル制ゲームの手本として紹介されましたけど、何これ?
日本語版なのにユーザーインターフェイスが凝ったフォント(読みづらい)の英語だし。
それに魔法使いにレスリング技能必須って何ですか?(笑)
迷わず回れ右。
2007年5月24日(木) 22:45:13

HN/すえき
見出し/これがいいっしょ
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=何をやっても やっぱりこのゲームに戻る。
不思議な魅力。
歴史もあるし、グラも改良されるし、1人でも大勢でもいい。
運営もいい。
マナーもいい。
ただパワースクロールというのが 対人専用の人に独占されてるから そこがー1点
2007年5月7日(月) 6:18:21

HN/a
見出し/uo
評価 bar(9)
プレイ期間=4年
感想=
UOは毎日夜2時まで遊びました
先日引退しましたが、その結果何が残ったのか
現実の趣味と違い、ネットゲームは終わるとその後に何も残りません
みなさんもリアルを大切にしましょう
UO自体は楽しいゲームでした
しかしネトゲは楽しくなくなっても惰性で続けてしまうから怖い
2007年4月15日(日) 1:44:35

HN/これは
見出し/過去
評価 bar(0)
プレイ期間=3時間
感想=今やってもぜんぜん面白くありませんでした。
2007年4月4日(水) 13:22:20

HN/まっは
見出し/好みが激しくわかれるかも
評価 bar(7)
プレイ期間=6年
感想=人口の減少と家の保持率アップにより、賑わっているはずの銀行前が過疎ってるので寂しく感じるかもしれません。
そして出来る事も沢山ありすぎるために最初で挫折する人もいるかも?
その分楽しみを見出せたら長くプレイする事の出来るゲームだと思います。

あとは対人に関してはアイテム依存になってきていますが、状況判断、タゲ速度、周りとの連携など、アイテムだけではカバーしきれない事も多いので、同じキャラアイテムスペックでも操作する人によって強弱がはっきり出ます。
ただし、PvPerにはお子様が多いのか、日々日記での煽り合い、ゲーム内での暴言などが行われているため、そういう耐性が無い人はきついと思います。
2007年3月27日(火) 19:40:51

HN/華
見出し/原点
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=6年
感想=もう長いことやってます。あえて回顧的に言わせて貰えれば、昔はもっと良かったな〜と。今はレア、AF、MAFなど溢れており、やたらとアイテムばかり増えて、お腹いっぱいという感じ。
でも、内装大好きの私には、UOでちまちまとオブジェを作ったり、あれこれ思考錯誤しつつ家をカスタマイズするのが楽しくてたまらない。
今まで色々なゲームをしたが、この楽しみ方はUOならでは。

長年やってる間に知り合いは減ったけれど、ソロでも全然遊べるし、PT組まないと辛いというような場面はほとんどない。
むしろ、狩場では見知らぬ人とも助け合うが、必要以上に馴れ合わない、UO独特の雰囲気が肌に合う。ゲームにかかりきりにならない、大人プレイヤーが多い。

グラは古臭く、システムもとっつきにくいけれど、いったんハマればしばらく抜け出せない吸引力があると思う。
2007年3月8日(木) 0:12:14

HN/|彡サッ
見出し/人の繋がりを最も大切にするゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=独自の雰囲気が特徴的だと感じました。
プレイヤーイベントが絶えず、公式イベントも月に30回以上用意されて自然と他のプレイヤーとの繋がりが深まります
CU前のSWGの様に他人と共に遊ぶのがとても楽しい正にオンラインゲーム(ソロプレイ重視なオフゲー派には今一かもしれません)。

皆さんがおっしゃるようにグラフィックは一昔前であることは否定できません
3DクライアントだとRed Stoneのグラフィックに少々手を加えたレベルです(2DクライアントはIntelのオンボでも快適ですが完全に絵)
それでも今年の春にグラフィック面(正しくはテクスチャ)の大型アップデートの予定、さらにエルフに次ぐプレイ可能種族の追加が予定されています、アップデート後は14日の無料プレイも予定されています。

過疎ゲーかと思いきや意外と居る所には結構なプレイヤーが居ます
ただ鯖を間違えると過疎かも…。
ボランティア(?)の支援さんが細かい点まで丁寧に教えてくれますので
無料14日出来るようになったら是非味見してみて下さい。
2007年2月26日(月) 15:37:53

HN/これは
見出し/ちょっと・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=以前パッケージを買い試したが、英語の部分が多かったのとほかのゲームにハマってしまい課金登録せずそのままにしていました。
最近は家も購入しやすいと聞いて、以前のアカウントもわからないのでまたパッケージを買ってplayしてみました。

賑わっていないというか人がいない…
前はsayも活発に飛び交い自分と同じような新規の人が一杯いたのに…
最初の町以外に移動してみると無人…

知り合いを作ればいいのかもしれませんが、固定メンバーで遊ぶつもりがないので、自分には合いません。
寂しくなってしまい課金を見合わせることにしました。
最初の無料期間が切れる前に終了しました。
2007年2月23日(金) 12:27:29

HN/おわったかな
見出し/おわったね。
評価 bar(0)
プレイ期間=6年
感想=パラゴン、ボス、寄付系クエストの導入など、アイテムを集めるためだけのゲームに成り下がってしまいました。
気がついたら、ボスを倒す「作業」、寄付を行うためにアイテムを集める「作業」を行うゲームになっています。
すでに、ゲームではありませんね。
生産職では、モンスターのドロップアイテムよりもいい物が作れない状態では、生産を行う意味もなく、ただ、生産が「できる」というだけです。
戦士は、テイマーの飼うペット以下の強さで、存在意味すらありません。
仲間だけでまったりするのなら、課金の必要が無い無料ゲームでチャット機能が付いていればそれでいいと思います。

あと2週間で課金が切れるので、引退します。
2007年2月19日(月) 19:31:18

HN/菩提樹
見出し/至極のオンラインゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=8年
感想=昔は町から出るのも命がけでした。1歩出ればPKに襲われる恐怖
それでも、外に出なければ動物を狩って皮を採る事も、木を切る事も、鉱石を掘る事もできませんでした。クリスマスになるとサンタ狩りや
時には裸でゴレンジャーなんて人達もいました。今思うと色々仕様が変わっても、UOってどんなレベルになっても常にそれに見合った楽しみ方が出来るなぁと思います。 もっとも最近のぬるま湯ハンゲーに慣れてしまってる人にはカオスが最大の魅力のUOは難しいのでしょうが、一度自分の壷を見つけたら一気に楽しみは増えます。そのきっかけをつかめるかどうかは あなた次第です。皮集めてください。木を切ってください。鉱石を掘ってください。あなたの冒険はそこからです。
2007年1月30日(火) 18:7:56

HN/ナスダック
見出し/たぶんね
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
やってて思ったけど、自由度というより
やってる人間が基本的に特異で面白いんじゃないの?

誰も居ないとつまんないけど
仲間内での馬鹿騒ぎが楽しいゲーム。

システムとかリアルだけどゲーム的には不便極まりない。
初心者にはつらいし、人も少ないので新規は難しいかもね。
でもそれがまた話のタネになるんだよね。まぁ、それだけだけどさ。

俺は人間関係のみが楽しいと思ったけど
他の楽しいと思った方々、どうっすか。
まずは面白さを伝えてくださいよー
2007年1月21日(日) 10:29:25

HN/yu
見出し/大人の方ならわかる面白さ
評価 bar(10)
プレイ期間=三ヶ月
感想=
数年前にもやっていたのですが
その当時はあまり面白くなかったような気がしたのですが
無性にこのゲームが恋しくなり戻ってきました。

やはりグラフィックの古臭さは否めませんが、
UOの世界を知る程にそれを上回るだけの楽しさがあると思います。

レベル制ではなく自由度の高いゲーム、まさに仮想現実。
何をしてもいいからこそ
自分で何をしたらいいか決められない人にはつまらないゲーム。
プレイヤーと情報交換無しに楽しむ事は絶対に出来ないでしょう。
多くの知識無くしてはこの世界で楽しむ事はできない。

新規で入って数日は
グラは古臭いし英語ばっかしで何言ってんだかわからない
なんの指示もなければ、大体どこに狩場あるの?←他のMMOをしてるとこう考えます
・・・こんなゲームのナニが面白いの?

そう思うと思います。

辞める前に
周りのプレイヤーさんに話しかけてみてください。
きっと面白さがわかってくると思います。

偏見を持った考え方ではありますが
(私がそうであったように)
年齢の低い内はあまり面白みを感じないかもしれません。



2007年1月21日(日) 7:0:20

HN/a
見出し/古すぎる
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=まずグラフィックが古すぎる。
さすがに今からやろうとは思えない。
動きもガチガチしてる感じがする。
昔からやってる人にとってはいいかもしれないが、新規は無理。
2007年1月13日(土) 13:14:45

HN/noobッス!
見出し/時代遅れのストレス溜めゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=二ヶ月程。
感想=このグラフィックは時代遅れ過ぎる。
システムも殺されたらアイテム全ロスト(保険あり)
敷居が高いくせに自由度なんて皆無です。断言できる。
特に不満だったのは死んだ後にいちいち徒歩でヒーラーと呼ばれる場所
マデ行かなければ行けなかったことです。
昔のゲームだけあっていろいろな面で目劣りします。
新規の方は残念ですが増えないでしょうね。
2006年12月15日(金) 22:55:35

HN/p-can
見出し/システムは古い が 面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=3か月
感想=間違いなく面白いと思う。が、インターフェースなどシステム面での古さが新規を遠ざけているのは事実でしょう。さらにシステムが複雑なため自力で攻略してくのは難しいでしょう。ただレベルに依存したシステムではないので「時間=強さ」というトホホな展開にはなりません。
逆にいえばプレーヤーとの情報交換が大切なので、そういうコニュケーションが楽しめない、役割になりきれない(ごっこ遊びができない)人にはつらいでしょう。
自分も始めて2週間くらいでやめようと思いましたが、人とのつながりができてくると、とたんに世界が広がります。レベル上げに特化したmmoではあり得ないことです。このゲームで戦いは全体のほんの少しの楽しみでしかありません。自分はもう狩りなんてとうに飽きて、包帯売り生活です。売れませんが・・・
3年5年なんてプレーヤーがざらですから、そういう人たちとの楽しみ方や情報の量の差などでちょっと入り込めないな。そういう人も多いと思います。そういう意味ではきわめてリアルに近いコミュイケーションが要求されますので、
レベリングやおつかいクエなどは皆無のゲームですから、駄目な人も多いでしょう。
なにしろ自発的に行動しないとどうしようもないゲームです。息抜きにゲームする人にはおすすめしません。頭使います。
評価をするならせめて一か月はやってほしいと思います。あまりに短いと「合う、合わない」の問題でゲームの評価にはならないと思いますので。
2006年12月2日(土) 16:33:42



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