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ウルティマオンライン(UO)のレビュー・評価

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評価★★★★★★平均点6.21(10点満点)【投票数239件】
HN/黒
見出し/極めて良ゲーだが病んでいる
評価 bar(8)
プレイ期間=8年(アカウント年齢であって実プレイ期間は合計5年くらい)
感想=
8年間の間に色々と新規MMOに浮気してみたが
UOは未だにトップクラスの面白さと深みを持つMMOだと断言できる。
(あえてRPGとは言わないでおく)
しかしそれを生かすも殺すも、結局はプレイヤー次第だとここ数年で痛感した。


【一部の引退プレイヤーのアンチ転向】

UOはもうすぐ9年目を迎えようとしている。
その間に度重なる大胆な改革を繰り返してきた。
その大胆な仕様変更について行けなかった人や
勝ち負けに拘るプレイスタイルの人間を切り捨ててきた事で
少数ずつながらもアンチを生み続けてきた。
彼らもそれまではUOを愛していた者たちだが、かわいさ余って憎さ百倍
時の止まった価値観で「UOは終わった」「昔は〜」とアンチのように批判し
ネガティブキャンペーンをし続けている。一時期自分もそうだった。
彼らを動かしているのは懐古と今の時代への恨み節でしかない。
昔の常識など噴飯モノにしか感じない今現状の顧客層(特に初心者)の存在が
彼らの頭からは完璧に抜け落ちていやしないか?


【一部の“消費ばかりの”長期プレイヤー】

一方で仕様変更について行けた人の中にも問題が発生している。
長年のプレイ継続により、知識レベルや財産を貯め続けてきて
もはや初心を忘れ去っている事だ。
にもかかわらず初心者時代のような刺激を求めつづけ倦怠感を感じている。
当たり前である。
UOは遊べる事が年々増え続け、新しい遊びを創造できる素材も増えているのに
多くの長期プレイヤーには新規追加されたモノしか見えなくなっているのだ。
彼らが普段接する友人が新しいモノに群がる長期プレイヤーだらけなのも一因だろう。
従来からの遊びも、「初心者と一緒に」遊べるゲームなのにも関わらず、だ。
遊びを創るエンターティナーの心を忘れた一部の長期プレイヤーに未来はなく
後続の新規プレイヤーのプレイスタイルにも悪影響を及ぼす。


【新規プレイヤーこそ必要不可欠】

今後UOが生き残って行くのに必要なのは若手の新規プレイヤーの存在だ。
しかしながら、見た目第一、中身はそれから、という風潮の強さから
UOはまず見た目で敬遠される。
中身も、有名オフラインRPGや典型的なMMORPGとは全く遊び方が違うゲームであり
なまじRPGというジャンルを経験してる人ほど理解しにくいかもしれない。
さらにAoS以後のここ数年はMMOバブル状態で、明らかな供給過剰時代のため
懇切丁寧なチュートリアルや遊び方マニュアル、そして完璧な日本語対応がなければ
ほんの短期間のロクに何も判らない段階で辞めていく者も激増している。
いわゆる厨房と言われる層をふるいにかけるには丁度よかったのだが
さすがにもうそれでは充分な数の新規の「確保」すらできない時代になった事を
運営側も現役プレイヤーも(そして昔は〜と時代にあわない事を言ってる者も)
いい加減に気づき、妥協すべきだ。

ここ数年でUOプレイヤーが減少傾向にあるのも、新規を獲得できていないからだ。
長期プレイヤーが引退していくのは当たり前で、それを止められるなら
うなぎ登りの右肩上がりでなければおかしいのだ。
2006年5月25日(木) 16:45:26

HN/しょう
見出し/MMORPGの基本の1つ
評価 bar(7)
プレイ期間=3
感想=MMORPGの基本・原点という事で
UOはプレイしておかなきゃなって感じでした。
自由度が凄いんで、最初はどうしていいか
サッパリ分かりませんでしたね(笑)凄く面白いです。
どっぷりハマりました。
ただ、今の時代、3Dゲームになれている人にとっては
このグラフィックは辛いと感じるかも知れないですね。
2006年5月11日(木) 12:58:44

HN/Rce@wkk
見出し/古参の時代は終わった
評価 bar(10)
プレイ期間=6年
感想=
古いからとか、グラフィックが昔っぽいとかじゃなく、
今の時代、運営とゲーム性が良質なゲームはあまりない。

何年も続けばいろいろな人がプレーするから粗が見えてくる。
しかし、グラの3D以外を考えれば良いものは何年経っても良いし、
それをメンテナンスしていく努力が今の運営に見えるし、
引退した人の事を除いて、現プレイヤーの質は大人が多い。

2006年5月11日(木) 0:41:0

HN/ゆうこ
見出し/今でも…
評価 bar(8)
プレイ期間=4年
感想=やっぱり最初のインパクトが強かった。面白くて寝ないでプレイしていた。今はまあ惰性で続けてるけど、又いつか昔みたいに面白くなることを期待してます。
2006年5月10日(水) 20:51:48

HN/過去の人
見出し/チョンゲーに移行しつつある
評価 bar(0)
プレイ期間=4年
感想=開発陣いい加減気づけ
2006年4月1日(土) 3:45:0

HN/待ちガイル
見出し/ご馳走ではなくスルメ
評価 bar(7)
プレイ期間=2nd導入直前から去年の宝珠導入まで
感想=かつての最高峰、現在の良作-
昔を語っても仕方がないので、割愛しますが
かつては何でもできるのに、一人で出切る事は大した事が無かった為
ネトゲとは各あるべきと言って過言で無いゲームでMMOの最高峰でした。

が、初期の開発陣から現在の開発陣に実験が移ってから
自由にできる事がガンガン制限され
改悪に続く改悪で、韓国系の只管接続時間を要求される廃人推奨のアイテム収集ゲームに化けました。
ただそれでも、未だに熱烈なファンが多く、つまらなくはありません。
むしろ新規ではじめるなら、ショボイ絵さえ乗り越えられれば
確実に面白いゲームだと言えるでしょう。
また特筆すべき事なんですが
兎に角復帰者が多いんですこのゲーム
何度も辞めても、何度も戻ってくるんです。
まるで噛みしめればスルメです。
2006年3月5日(日) 1:49:18

HN/おてもと
見出し/まさに共存共栄
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
このゲーム一番の特徴はどんなことをしてもいい
しかも、多少極めればそれで稼げるということ。
動物が好きならテイマー
盗賊もしてみたければシーフ
生産職の楽しみはやってみるとわかる。
家をつくるシステムがあるので不動産屋なんかもできる

古いゲームなのでなんとなくやってみたけど以外にハマッた
なんか色々なジョブがその中で暮らしている感じ。
PKすらも色々な職の支援がなければできない。

共存共栄というものを唯一実現出来てるゲームだと思う


減点としては、
生産職は稼げるようになるまで退屈-1
魔法のバランスが悪い、詠唱が長い、秘薬高い-1
あと、強いて上げるなら音楽が微妙、一般的なRPGっぽい音楽なんだが、
ギルドの関係で活動拠点とか絞ると飽きる-1
2006年2月13日(月) 17:28:51

HN/ヒロシ
見出し/満足できたMMOは辛うじてUOのみ
評価 bar(8)
プレイ期間=5年(ただし約2年間の引退期間含む)
感想=
AoSのアイテムゲーム化で引退したけど数ヶ月前のUOMLでなんとなく復帰。

今の時代には妥当な変化だと他のMMOを渡り歩いて再認識した。
時代の流れを取り入れつつ、UOならではの点も確実に進化している。
対人戦は退化したままだけど。

また、今現在の開発者は過去のUOを愛するヘビープレイヤーが多いらしく
徐々にAoSのイビツな大改革を調整していく方針らしい。期待大。
もうUOは終わりだと思ってたけど、まだ希望が持てるというのはある意味異常なことだ。

同時期に引退していった連中は代替MMOが無くて嘆いており
今はWoWにて対人戦メインで妥協してる模様。
俺は対人はもう飽きたからUOに骨を埋めることにした。
2006年1月25日(水) 17:37:26

HN/UO二年
見出し/んー
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=最初は面白かった
だがただの作業ゲーにすぎない
昔は面白かったんだろう
だが今はぜんぜん面白くない
2006年1月25日(水) 11:11:8

HN/FREX
見出し/古き良きUOでは無くなってしまった
評価 bar(5)
プレイ期間=数年前に1年程、最近になって数ヶ月
感想=レベルという概念をなくし、スキルという形で自由度を高めたシステムは非常に良かった。昔このゲームをやっていた時、ユーザー層も非常にバラエティー富んだ人種とも触れ合える(私が知ってるのは大学助教授とか)ので人間関係も楽しむことが出来た。
しかし、最近になってその芸術的バランスが近年流入していくる韓国オンラインゲームの波に押される形で崩れてきた。レベル制を取り入れていない故、ロボットのように作業的なプレーを強制され、それがネットゲームの本質と勘違いしてきたユーザーの流入により、アイテムやレベルなどデータとして形になるものを残さないとユーザーがつかなくなってしまった。
プレイ時間=キャラクターの強さとして誇示できるひとつの解決案としてアイテムの誇張化がされ、それがユーザー層の質の低下にも繋がった。
結果、一部のロボット的操作やレアアイテムを習得する為にひたすら作業的に行動する者が増え、過去、誰もがその完成度の高さにため息をつかずにはいられなかったゲーム性は失われたと思う。
ネットゲームとして、そういう風潮が高まっているので偏にそれが悪いとは言えないが、何もその完成されたシステムを崩してまでゲームを無理矢理変えていってしまうとは非常に勿体無かったかもしれない。
昔のUOであれば、文句無く満点であったが、現状アイテムコレクトと補佐ツールが無ければまともに勝負できない対人戦闘(これは昔からだが)などをトータルするとそこらの韓国ゲームと大差ないように感じられる。
2006年1月20日(金) 9:56:53

HN/魚
見出し/他のアイテムゲームにつられた訳ではない。
評価 bar(8)
PKが自由にできるMMOには人が集まらない。WoWの様にPvP鯖とnonPvP鯖を分けて、しかもPvP鯖で殺されても全くリスクがない状態を作る。そうでもしないとSBの様にとてつもなく過疎るのが目に見えている。

レアアイテムもレベルもないゲームにも人が集まらないだろう。MoEはアイテム課金、SWGは日本鯖終了して全く別のゲームに変わり果てているのを見れば分かると思う。
2006年1月5日(木) 6:37:44

HN/kei
見出し/人減りすぎ。・゚・(ノ∀`)
評価 bar(1)
プレイ期間=5年(引退
感想=このゲーム、ここ2年くらいで人が激減(誇張ではなく)したんですよね。理由はアイテムゲームになってしまったこと。かっては個人の戦闘力がそんなに強くなかったからみんなで冒険をしたものだった。ところが最近はレアアイテムさえ持っていればたいていの事は1人でできてしまう。しかもレアの存在により初心者とベテランでは戦闘力に差がつきすぎている。自由度が高いって言う人もいるけれど、なんでもできれば自由度が高いってわけじゃないでしょ。前のバージョンの時みたいに、それがゲームの中で生かされていないとね。素晴らしいゲームバランス、楽しかった時期を知っている僕としては、今のこのゲームをやって、クソゲーと思われるのがとても悲しい。
2006年1月4日(水) 1:7:56

HN/ナマステ
見出し/原点。
評価 bar(4)
プレイ期間=途切れ途切れで二年垢
感想=自由度の高さだけなら未だに他の追随を許さない、古典的MMO。
しかし、他のMMOに引きずられる形でアイテムゲー化に走り、過疎化。生産では事故に遭わない限り作れないレベルの装備がMOBのドロップで簡単に手に入り、また、各種生産スキルがあるにも関わらず、内装などで需要のありそうなアイテムはMOBドロップに頼るなど、狩り一辺倒のゲームと化している。
また、アイテムゲー化に比例してグラフィックの手抜きが目立つようになり、既存の家パーツなどで構成された新ダンジョンは失笑もの。新しく描き起こされたグラフィックも既存の物との相性が悪く、非常に浮いた存在になっている。
次期パッケージでは狩りのインフレを止めて、生産などの戦闘以外のスキル活性化を目指した内容に努めて欲しいものである。
2006年1月2日(月) 18:38:2

HN/ri
見出し/たしかに
評価 bar(9)
プレイ期間=4年半
感想=引退後1年間、他ゲームやってきたけど(レベル制)初心者が最初から楽しめるのはUOだと思います。
レベル制だと、どうしても狩り狩りばかりで、とゆか、狩りしてlv上げないとどうしようもない・・(やってきたMMOにもよりますが。)
UOだと、アップデートも頻繁で、自由度も高くて、家建築、装備作成、掘り、宝探し、生産等、言い出したらきりがないくらい豊富です。
ただ、pvpは、前と比べると劣るところがありますが、今後のパブで修正されるのでいいのかもしれません
あというなら、シャード(鯖?)がすごい多いってわけじゃないのですが、シャード間移動ができてから、過疎化が進んでいるシャードとか、海外へでて、アイテムもってきて売る人とかいて、少し日本鯖の人口の片寄りがあるとおもいますので、もし新規でやる方が居ましたら、できれば人口が多い鯖を探してから本格的にやったほうがいいかもです。
対人関係は、派閥とか戦争が復帰したら、かなりのpvpを期待できるかも・・でも今の仕様だとだめだめかも;
あとは、数ヶ月、1年引退後UOはじめるとまったくついていけません。

自由度+5 対人-1 スキル制+1 グラフィック-1 やりこみ度+1 初心者+1 生産+1 GM対応+1 ゲーム内資金+1 人口+0

今の仕様に合わせればいいと思いますが、昔からUOやってる人からすると、昔のほうがおもしろかったかな; 
2006年1月1日(日) 12:53:56

HN/ふれでぃ
見出し/生産スキルが充実しています
評価 bar(8)
プレイ期間=3年程
感想=
どのMMOよりも、1番生産関連が充実していて面白いゲームだと思いました。他のMMOだと、生産関係はどうしても付随的(おまけ的要素)なものと捉えがちになってしまいます。レベル上げないと、生産で使う素材が取れなかったり・・・とか戦闘があくまでもメインになります。

しかしUOの場合、全てのスキルを生産関連にしても、十分ブリタニアで生活していける程、生産スキルがブリタニアでの市民権を得ています。また需要のある生産スキルから、「これは何に使うのか・・・?」と首をひねってしまうようなスキルまで揃っているので、バラエティに富んだキャラ作りが出来ます。

「俺は生き物も、モンスターも殺さない!パン職人として生きていく!」と一見暴挙と思われる行動でも、ブリタニアでは温かく迎え入れてくれることでしょう。

自由度が高いのがこのゲームの醍醐味だと思いますが、逆にそれが新規参入者への足枷になっているのかも。自分の場合、あまりの内容の多さに、少しゲームから離れたりすると浦島太郎状態で、現状のシステムを理解し付いていくのが大変だったりしました(それが原因で辞めました)。

しかし新規参入者の為に、初めて1ヶ月程はボランティアのカウンセラーが親切に教えてくれるので、多少は改善点にはなっているのかな?それでも取っ付き難い点はあるかも。

最後に・・・下手に大きな家なんて持ってしまうとなかなか課金やめられませんよw 辞めるまでの一年間、ログイン全然しないのにお金払い続けていました。家を手に入れるまで苦労したのでその反動でしょうね。今は家を手に入れるのは容易になったのかな?

2005年12月7日(水) 20:36:24

HN/メメシ
見出し/中途半端
評価 bar(4)
プレイ期間=一ヶ月
感想
ゲーム内に自分の家が建てられる事は凄い。自由度が半端なく高いが、やれることは限られてる。ベンダー殺せたり人の家に放火とかできたらよかったんだけど・・・。

グラが古い
システム回りが見難い
敷居が高い
PVPがつまらない

家だけ建てたいならシュミレーションゲームやればいいし対人だったらほかの洋物ゲーム(WOWとか?)プレイしたほうが断然面白そうなのでもう二度とプレイすることはなさそう。自由度が高い事とMMOの元祖なので+4
2005年11月27日(日) 11:35:0

HN/野沢菜
見出し/廃人もまったり派も遊べるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=UOを造ったリチャード・ギャリオットは「全てのプレイヤー達よ、エンターティナーたれ」という言葉を残しています。これがUOの本質だと思います。

公園は用意した、あとは君達が砂場で城を造ろうが敷地で缶けりしようが何してもいいよ、何でも出来るよ、というプレイヤーの想像力に委ねた世界であると思います。想像力ですから沸いてくる限りその世界は無限です。
今のなんでも用意・整備されて便利な、というよりは過保護な世の中には通りにくい仕様かもしれません。
近代的なアスレチックが装備された公園の方が人気が出るでしょう。でもそれはいづれ一通り制覇したら飽きます。

昔はよかったという人は多いですが、「今あるものから工夫して、自らこの世界を遊んで欲しい」と言う本質を考えれば、まだまだ今のUOは他のゲームよりその辺遊び応えのあるゲームであると思います。

アイテムゲーになったのなら、わざとそれらを使わずに敵に挑んでみる。そういう事も出来る自由は残されています。AFなくても倒せます。
AFがないと対人出来ないなら、AF禁止の対人を提案してみる側になってみるのはどうでしょう。
徒歩で世界を回ってみたり、乞食に徹してもらいもので生活してみたり、家の内装を考えたりと、まったり派向きの遊び方もたくさん。

ただ3Dの絵はひどいなあと思うのでマイナス。
ホーンが切なさを炸裂させなくなったのでマイナス。
2005年11月16日(水) 11:46:22

HN/SAK
見出し/Pub38で息を吹き返すか
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=これからの改革に期待

主に対人を中心にプレイしてきました。
最近は弓がやたら強かったり、凶悪な呪文が
存在したりしてバランス悪いんですが、
次のPubで修正されれば対人が良い感じになると
思います。
あとは特に不満もないですね。
グラフィックも慣れれば気にならないし
むしろ最近の3Dゲーは酔ったり目が疲れるので
UOぐらいが丁度良いです。
2005年11月14日(月) 16:29:15

HN/抹茶
見出し/開発を急ぎすぎている
評価 bar(5)
プレイ期間=2年ぐらい
感想=バグが多すぎる。それを利用しての、不正行為も
横行している。
半年〜1年後ごとの新規パッケージ販売ではプレイヤーもついていけない。
他のRPGのパクリがあちこちに・・・

グラフィックは年々劣化傾向にあり、魅力も薄くなっている。
チャット機能の充実、ベンダー(店舗)システムの
改良など、課題が多すぎる。

サポート+1、スキル制で成功+1、内容豊富+1
装備多い+1、家制度+1


2005年11月14日(月) 2:49:53

HN/され
見出し/化石ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間3ヶ月
感想
好感触:
自由度が高い
どうでもいいアイテムがあり、それがUOの世界観を醸し出してる
不愉快:
元祖なのでどうしてもほかのゲームに比べいろいろと目劣りする
PKが今も昔もハイリスクローリターン
派手さがない=新規ユーザーを獲得できない
感想
何をするにも時間がかかり売りである自由度と対人も昔は素晴らしかったかも知れないが今は残念ながら他のゲームに比べると目劣りする時代遅れの化石ゲーム
派手さがない=新規ユーザーを獲得できない=過疎
もう少しグラフィックとシステムを改良したほうがいい

と言っても改良したところでもうプレイしないけど
2005年11月11日(金) 13:21:42



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