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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ソウ
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=リアフレとやってたけど恐ろしく重い、キャラグラもフィールドも出来が悪いのに異常に重いです。アクション(笑)な操作とショボイ攻撃モーション、虚空を見つめるPC、キャラクリもパーツが少ない、がめぽの中でも運営が最悪、特にイワハラは絶対に素人。

いろんなオンラインゲームをやってきたけど、これほど酷いゲームは始めてです。いいところが見当たらない

特に酷い点→グラが酷く、運営が糞で、レベル上げ以外のコンテンツがほぼ無い
2012年10月19日(金) 20:41:50

HN/みすとばーん
見出し/根気が必要なゲームです。
評価 bar(8)
プレイ期間=8か月間くらい
感想=ライトユーザーや子供には苦痛の大人向きゲーム


まず、このゲームを楽しむ前に、PK制度の認知が前提です。

最初にこの事を何も知らずにプレイすると、酷い目に遭います。
ですからPKされて武器や装備を全盗まれた後にプレイできる方、
または難易度や操作性の悪さ(難しさ)、レベル上げも根気が必要ですから文句を言わない方前提。

あともうひとつは課金。
一か月に一万位は課金しないと結構キツイです。
ですからあまり子供にはおススメしません。


上記の事で一つでも嫌だと思った方は、このゲームをお勧めできません。ていうか向いてないかも。



良いところ

・ダンジョンの敵がリアルに強い事により、ダンジョンクリアが非常に感動する事
・転職した後にも、選んだ伝承スキルの種類によっては面白い可能性が出てくる事
・いい意味で、PTによっては相性やスキルや技術でうまくいったりもめたりなんだりする、人間臭い部分が強くなるシステム
・ダンジョンBGMが良質


悪いところ

・リアルマネーの武器と防具の鍛錬費の負担が酷い事
・レアアイテムが出る確率がおかしい
・日によってはラグることもあり、操作性が悪い
・特定のダンジョンに入る時に、落ちることがある
・職業によっては狩る場所によりレベリングしづらい場合がある
・緊急メンテが多い(仕事のある大人にはこれはきつい)



まだいろいろと言いたいところ、良いところや悪いところもありますが、おおまかに思った事は記述しました。

まだ一応プレイ中ですが、多分引退する事になるとすると、PKされて装備全部持ってかれた時とか垢ハックされた時かなと。
2012年10月9日(火) 12:42:28

HN/e
見出し/おもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月

感想

かなり難易度が高くやりごたえがありクリアーした時の
達成感は忘れられません!

最近になって前半ダンジョンの弱体化などされているので
気になるのならはじめてみてはどうでしょうか
2012年10月8日(月) 10:59:14

HN/ひややっこ
見出し/やりがいのあるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=現在旧地下攻略です。LV17 SR6

映像・音楽共に文句はない

課金はしなくても進める(ただしパーティ組むのが前提)

PT攻略前提のバランスなのでソロでは途中で詰まるのは当然です

PT組んで楽しさ倍増のゲームだと思います。

最近の簡単にレベル上がるゲームに慣れてると辛いかもしれませんが

ユニオン加入したり積極的にPT募集したりしてると楽しくれべんるも上がっていきます。

転職もLV1に戻されますがそれはそれでスキル継承などプラスもあるので楽しいものです。
(やり方次第で即LV10くらいまで上がりますし)

ほとんど低評価されていますが難しいから面白い、そんなゲームです
2012年9月25日(火) 11:32:53

HN/もんちゃん
見出し/ウィザードリィだと思ってやると後悔する
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=ウィザードリィという名前で期待してやると大後悔します。
PK要素入れるなら冒険者VSモンスターでやればよかったのになと思います。
せっかく出したレアが狩場アップデートと共にゴミと化す。
一言で言うとがっかり。
このゲームをやったおかげでPS版のウィザードリィが楽しくて仕方ないです。
2012年9月11日(火) 6:32:40

HN/高い場所は安全地帯
見出し/過疎化の一途
評価 bar(3)
プレイ期間=10ヶ月

感想=とてもゆるいゲームです。
高い場所に登ればそこが安全地帯、遠距離スキルをクリックするだけの操作で敵を一方的に攻撃しながらLV上げをするだけのゲームです。
片手操作だけでもいけるのでTV見ながら、動画やDVDを見ながら、ご飯食べながらなど他の事もしながらまったりと楽にレベリング可能です。
こんな楽な操作のゲームは他ゲーでは無いと思ってます^^

アクションが苦手、ゆるいゲームでまったり遊びたい人には向いてると思います。
逆にPVPなど対人戦を楽しみたい、もっと動けるアクションゲームを楽しみたい人には不向きです。
2012年9月3日(月) 13:55:56

HN/名無しで
見出し/なんか疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=ここの評価で面白いと前書いたものです。その後の経過を書きます。ハッキリ言ってレベル上げ地獄です。忘却のダンジョンから逃げて攻略するようになりまともに戦いながら進め無くなってきます。逃げて攻略逃げて攻略の繰り返しであんなに面白ったのにつまらなくなってきました。今ではPKで暇つぶしにしかする事がなく本当に残念です。せめてレベル上げのダンジョンの経験値をレベル毎にもうちょっと考えて頂けたのなら面白いままでいられたのかもしれません。初めはあんなに楽しくて会社がえりもソワソワしてたのになぁ。残念、、
2012年8月16日(木) 22:31:9

HN/SHIN
見出し/最低最悪の地獄課金ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=率直に言いますと地獄課金ゲーム。
内容も、非常にひどいです。
敵やダンジョンは使いまわしの嵐。ファミコン時代じゃないんだから。
バトルのバランスなど最悪。敵は強い。BOSSは基本ゾンビアタック。バグも多い。
雰囲気や音は良いんですけど、それをすべて打ち消す腐った内容。
ちょっとプロデューサー出てこいや。ってな感じです。
本日退会しました。
つうか、月1万課金させてこの内容ってひど過ぎる。
てか課金しないと進めない。武器防具鍛錬+5以上で
失敗すると、救済課金アイテム使っても+4に逆戻り???
なめてるのか???この内容は、さすがにひどいぞ・・・
プレーヤーの質も悪い(下ネタ、暴力発言もろもろ)
レベルも上がらない、ボーナスポイント抽選もひどい。
鍛錬の成功率も表示されないパチンコ以下。やりたい放題。
はやく規制を!!!!!!!!!!!
2012年8月12日(日) 22:18:11

HN/いおいお
見出し/装備ゲー、課金重視ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=13号施設まで攻略
感想=ちょうど一年になるあたりで辞めたのかな?
月が経過するごとに最前線か人が居なくなるゲーム。

目に見えて、人が消えてく残念なゲーム
一般人に重課金の選択肢が目にみえやすいから辞めた。

公式掲示板を見ればわかるけど一ヶ月、発言自体は遠まわしだが・・・
一ヶ月万単位をゲームに課金しろと発言してる内容ばかり。
ただ、直接的な値段の話になると何故か低い数字・・・不自然。

簡単にいえば、少数から過去最大の利益を得ようとしてる会社のゲーム。・

そりゃ人減るわ・・・って内容。
(ただ、基本無料ゲーはSEGA以外はほめられた運営じゃない)

まあ、法律で規制が始まったのは当たり前の流れだよ。

自分はギリギリまでゲームに費やして、ゲーム進行場
PTを組むのに必要な課金として一ヶ月七千円〜一万円を投下し続けたかな。

辞める理由は・・・人が居ないから辞める。
人の居ないネトゲーなんてクソゲー
2012年8月8日(水) 14:11:0

HN/名無し
見出し/アカウント削除済み
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月弱
感想=メイン メイジ ロサワルド水没砦の途中でやめました。


良い所
前半は無茶苦茶楽しかったです。
本家をやってなくても楽しめました。あくまで前半までです。
音楽とグラフィック。

悪い所
18レベルあたりからレベリングが苦痛。
キャラメイク時のボーナスステが苦痛。
金策が苦痛。
ダンジョンのボス戦はゾンビアタックと
囮が普通。
下ネタやどうでもいいことを平気で全チャで垂れ流す頭おかしい人達が結構います。
転職してレベル1からやりなおすのが苦痛。
PKerの低レベルダンジョンでの初心者狩り。(4月当たりからはあまり見かけなくなりました。)
スキルのバランスがおかしい。魔法防御無視の攻撃魔法があります。
ダンジョンの使い回し。敵の使い回し。サイズをかえただけのボス。
ダンジョンの謎解きはステルスでかくれんぼしよね。
さらにはリログオンラインという意味不明なダンジョンでゴミあさり。
ありえないレアアイテムのドロップ率。
頻繁におこるクライアント落ち。そして物を盗まれる。
新規ほしいくせにチャンネル数少なすぎて狩場争い。
ディルアンドグレイというバンドとコラボ。→バンド解散。公式はいつまでも情報がのってます。
とまぁ書ききれないので割愛します。

本家wizをほとんど知らないので、なんとも言えませんが、
狙ってる層が30代みたいです。しかし30代って普通仕事してるよね。20レベルからは1レベルあげるのに1週間くらいかかります。一日3時間同じ敵を狩り続けるんです。そしてスキルは条件を満たさないと新しいスキルは覚えれません。そして今度は2週間かけて同じ敵狩る。転職したら1レベルから。わろた。

自分は無課金でロサワルドまでいきましたが、ほぼ寄生です。グラフィックは
いいと書いたもののオープニングはそこまでいいと感じません。マビノギ英雄伝のほうが綺麗で迫力ありました。がんばって貯めた金で新武器買っても1ヶ月でゴミになります。最後にちょっとだけ課金しました。ふと我に帰って何をやっているんだろうという気持ちになり一気に冷め、引退しました。引退の時に装備を好きな値段で売ろうと思い全チャで呼びかけた所、知らない人にゴミ装備やらなんやらと煽られました。多分小学生だったのでしょう。

すなわち、クソゲーでした。おすすめはできません。
2012年7月29日(日) 0:48:23

HN/通行人Z
見出し/無課金でやってたが
評価 bar(8)
プレイ期間=6カ月ぐらい

感想=
基本野良でPTを募ったり、ソロで行動したり、商人プレイしてます
今まで無課金でやってきましたが
少しだけ課金するほうが頭がいいと思います

課金といっても武器の鍛錬のための課金のみで充分だと思います
狩場は基本ハメですので防具は+2あれば充分です
後は転職すればスキルで補えます

最先端のダンジョンにいくのに3000〜5000円
もあれば十分だと思いますゲーム1本買ったと思えば安いものです


無課金でもできますが、あまりリアルの時間を使ってしまうのは良くありません。時間をあまり使わずにするにはコツがいりますし・・・
・例えば武器を+5以上は鍛錬じゃなく買うことや
・露店で売ってるアイテムの相場を理解して転売、値が上がりそうなアイテムを買い込んだりなど

ゲームを失敗しながら覚えていくようなことです
初めのころの失敗でやめなければ無課金の人でも楽しいゲームだと思います

最近は全職強くなったので昔より簡単だと思いますよ


2012年7月3日(火) 17:11:48

HN/通りすがり人
見出し/なかなか面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヵ月

出会い=私は色々オンラインゲームを巡り巡っていましたが
    漸く、良い物に出会えました。
    私は、キーボード操作や、マウス操作のオンラインゲーム
    があまり得意ではないので、ゲームパッドを使える
    ゲームを探していた所このような物に出会いました

良い点 = 敵が最初から強いですw他のゲームはヌルゲーでダルいレベル上げ
    がダラダラと続きますが、このゲームは敵がつおいので
    緊張感を常に持っておかないといけません
    動作も人間らしい動きをしてくれるのでリアルです
    お金が溜まりにくい所もリアルで良いですね
    ダンジョンから戻って来ても体力が回復しない所も
    好評価。

悪い点 = 広場でマーケットを開いている人が多すぎて
    視界不良になっている
2012年6月23日(土) 23:58:4

HN/非課金プレイヤー
見出し/子供には無理、根気の有る大人用
評価 bar(9)
プレイ期間=半年〜
感想=
評価が両極端だが私は高評価。

良い点
非課金でも出来る。(進行する上での課金が無い)

PS(プレイヤースキル)である程度は装備をカバーできる。
鍛錬も根気よくやれば+7を非課金でも作れる。
(私は非課金で作れてます)

ユニオンによる人間関係が作りやすい。

PKによる緊張感と初心者の為のルート保護が有る(SR2装備まで)
ザコが強い、ボスはもっと強い(忘却の寺院辺りから)
(どこぞのゲームみたいにサクサク倒せるのが普通はおかしい)

装備は敵からトレハン。
(買えば済むと言う安易な物でないのが良い)

鍛錬が有る為にゲーム内マネーのインフレが抑えられている

ある程度は運営がすぐに対処する(バグなど)

定期的に新Dが出てる。


悪い点
装備品のレアリティの割りに出ないものが多い

まぁこんな所ですが、
レビューに多くある地図の使いまわしとかは、
歴史背景考えれば普通に感じます。
(要するにDがゲーム内年代で作られた順を考慮すれば逆に感慨深い)

非課金では遊べないと言うのもどうかと?
私は非課金ですが常に最前線で普通に戦えてますし、
装備も武器は4種ALL+7,防具も+5以上で揃えられてます。
根気が有れば出来ます。

ルートもちゃんと帰還コマンドや行動をすればPK自体されません。
私は半年で1回しかPK&ルートされてません(しかもトイレ行ってる時)

レベリングの経験値がおかしいも有りますが
昔のドラク●とかと同レベルだと思うのは私だけかなw?
今のゲームのレベルが上がり安すぎるだけの気がします。

難攻不落を売りにしてる
最新Dのラスボス倒してから言おうねwと思います。
既存のDは当時の装備よりもずっと質の良いのが出回ってるので
攻略難度は相当下がってます。
この辺は新規の方には優しいところかと。

総評として
根気が無い奴は無理。
まったりでも根気よくやれる方向けのゲームです。
30代の方々なら普通に出来る気がします。
2012年6月12日(火) 12:51:42

HN/無課金ユーザー
見出し/いいところはあるけど・・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月〜
感想=
よい所
・ダンジョン攻略メインというだけあって、ダンジョンの面白さはトップクラスだと思う(あくまで、無料オンラインゲームのなかではですが・・・・)
・ロストシステムやPKシステムでほかのゲームと差別化されている(ただし、このゲームに合ったシステムとは言い難い)

悪いところ
・高難易度をウリにしているが、実際には敵のステータスが高いだけで、レベル上げと装備強化で誰でも対応できてしまう。
・ダンジョンは一本道のように感じる。(道や部屋自体は多いが、意味のないところが多い。さらに、チェックポイントで区切られている。)
・元々、ダンジョン探索・アイテム探しがメインのはずだが、レベル帯ごとにダンジョン1〜2つ、装備はそれぞれ1〜3程度の種類しかなく、やりがいがない。

・ボスのハメ殺しや楽な狩場が多く、レベル上げが作業化されている。←これが最悪だと思う。ダンジョン攻略より作業化されたソロ狩りをするほうが効率がいいのはあまりにも酷い。いったいこのゲームは何が目的なのかわからなくなる。


良いところより悪いところが目立ってしまいますが、序盤のダンジョンはとても面白いですよ。
そこで、仲間を見つけて同じペースで進めていけば、冒険しているような気分が味わえます。
2012年5月29日(火) 23:31:35

HN/ロック
見出し/最高に面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=初心者が入り易いシステム設定と強い人が優しいのでパーティーも組みやすい、Pk【一般プレーヤーの殺人鬼】がいてダンジョン内の緊迫感は尋常ではないです。他のオンラインゲームとは違う、人の汚しさやだらし無さ、また優しさや正義感、仁義や忠誠心などいろいろな感が入り交じりながら、ダンジョンを皆で緊張しながら楽しめる大人【社会的に自立できた】のゲームだと思いました。誰でも、社会で主人公となってカッコつけて生きていきたい。でも現実は違いますよね。このウィザードリーは、戦国無双みたいな誰でも主人公のカッコつけバタバタアクションでは無い現実味のあるゲームだと思いました。子供のやるゲームだとは思いません。うまく表現出来ませんが最高の出来栄えです。貴方もやってみてはいかがかな。
2012年5月27日(日) 6:37:59

HN/消閑者
見出し/先細りしそうなゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=そろそろ半年になるかなー
感想=個人的にはそこまで悪くないゲーム。ただ、新規の増加が難しそうなんで、将来性に厳しそうかなー。
良い点。始まりのムービー、硬派っぽいグラフィック、音楽、レベルキャップがない、SRシステムかな。雰囲気は良いし、新Dの攻略はすごい面白い。個人的には、新規ばっかりでの新D攻略がこのゲームの華だと思う。誰もwikiがとか言い出さないのがいいかな。そういう意味で、友人4人で始めるかーとか、同じ進行度合いの人を探せるコミュ力に自信のある人じゃないと辛いゲームかもしれん。うちのユニオンの低レベル層がみんなでわいわいやりながらやってるのを見てそう思った。

悪い点。書ききれない位多い気もするが、思いつくままに列挙してみる。まずやって始めに、操作性の悪さでびっくりしたな。PSの介入要素を低くするためにしてるのかもだが、動きにもっさり感があって、初めは何だかなーと思った。まぁ、これにはこれで必要なPSとかがあるし、慣れればそうでもないんだけど、前やってたゲームのせいか、アクション好きな人には薦めれないような動きかなとは思う。他は、装備が分化してない事かなー。SR上がると基本装備が強くなる一方で、新しいの出たらそっち装備してる人が強いみたいなのが嫌かな。折角基本性能とステ補正みたいに二つの軸があるんだから、基本性能が低いから普段使えないけどステ補正高いから価値あるみたいな装備を多く作るべきだと思う。これは狩場もそうだけど、バランスとりすぎ?というか、思い切った調整していないというか、経験1だけどお金いっぱい落とす狩場とか、経験多いけど何も落とさない狩場とか、もっと大胆に作って欲しいなーと思う。
長くなったんでこの辺で。なんだかんだ書いたけど、自分は続けてるし、素材は良いと思うので続けると思う。運営も、調整は一歩一歩は改善していってるんで、期待はしている。(初めがひどすぎたという説もないではないがw)まぁ、新規でやるなら、wiki見ないで新規ばかりでやるのをお勧めするwそういう仲間を作れるなら、このゲームは楽しめるんじゃないかな。
2012年5月11日(金) 16:6:51

HN/廃課金厨
見出し/無課金で遊ぼうと思うな
評価 bar(8)
プレイ期間=半年以上(クローズドβより)
感想=無課金で済まそうとするから詰む。

このゲームについて大体低評価の人は、ソロプレイヤーであったり無課金プレイヤー(もしくは課金に対して拒絶感を持つ人)が殆どのように思えます。間違ってもらっては困るのは、ゲームは無料で作っている訳ではないという事。作るにも運営するにもお金は掛かっているのです。



まあ前置きはそのくらいにして、ゲームとしては非常に良く出来たMO型のMMORPGだと思います。音楽のセンスも良くグラフィックも綺麗。ただ難点としては、使い回しのダンジョンがあったり、Mobの種類が少ない事でしょうか。

ゲーム性としては常にPTを組む事を前提とした難易度なので、ソロプレイヤーでは非常に厳しい戦いを強いられます。ソロで進める事も不可能ではありませんが、正直つまらないでしょうね。逆にPTメンバーの特性やそれぞれの連携を上手に活かせる戦い方をするプレイヤーには、非常に面白い戦術が組めるゲームです。そういった意味で、プレイヤースキルやコミュニケーションスキルを試されるゲームではあります。



他の方々の評価でも賛否両論となっている課金システムですが、基本的に月額1万円程度を掛けられる人でないと十分には楽しめないと思います。ほぼ基本料金とも言える1,980円のディメント褒章はゲームの基礎としても、鍛練を無課金で行おうとすれば多大なゲーム内マネー(ゴールド)を消費した挙句鍛練に失敗して装備を失うハメに遭いますし、PK対策としてのルート保護アイテムも最低限購入しておかないと、苦労して鍛えた装備を無残に盗まれる事になります。

しかしここで正しく課金していれば、通常の装備なら880円程度の課金で必要十分な鍛練(+5程度)は可能ですし、アイテムのルート対策も装備品なら980円、アクセサリーなども980円で5個まで1ヶ月保護出来ます。つまり、月額2,000円程度の出費をケチるからPKが無駄に怖いものになるし、アイテムを失ってヤル気も失せるのです。

以前は毎週のように強力な新装備が登場し、その度に装備換装などをしていた為に鍛練や保護の為にかなりの課金を強いられたものですが、ここ1〜2ヶ月ほどはアイテムの実装速度やドロップ率も調整され、それほど頻繁な課金は必要なくなりました。ゲームセンターで1日500円程度遊んでいるのだと考えれば安い出費です。

ゲームが単調であるとか、ダンジョンをクリアしたらやる事がなくなると言っている人もいますが、そこから黙々とレアハントを行う事こそがWizardryというゲームの真髄ではないかと。あの剣が欲しいからこの敵を狩り続ける、といったようなルーチンワークを楽しめない人には、Wizardry OnlineであろうとオフラインのWizardryシリーズであろうと、楽しめない事には変わりが無いと思います。



ちなみに私は毎月6桁を課金している重課金者ですが、普通に遊ぶ分には正直そこまで課金する必要は全くありません。が、無料やディメント褒章のみで遊ぼうというのは虫が良すぎるというもの。それで快適に誰もが満足出来るような楽しさを得られたら課金する意味がありません。このゲームを本当に楽しみたいなら、月額1万円程度は気軽に払える環境が無いとダメですね。

むしろ、装備やゲーム進行に大きな影響を与えるアイテム類が課金でない事はこのゲームの良い点だと思います。(課金アイテムは飽くまでも追加要素。)また装備についても鍛錬済みの物を露店やオークションで手に入れる事で課金を極力抑える事も出来ますし、毎日ログインするだけでも多くの課金アイテムをランダムに貰う事が出来る点も良心的です。



Wizardryという名前についての評価もよく聞かれますが、正直ここは同シリーズとは全く異質なものとして捉えるべきでしょう。特に初代5作品までのファンには厳しいのではないかと。そもそもコマンド式のRPGではなくリアルタイムアクション式なのだから、そこに過去の作品を重ねて評価云々と言い出す方がおかしいというものです。

運営に関しては昨今のオンラインゲーム・ソーシャルゲーム系では珍しく、非常に精力的にゲームの開発や改善に尽力している方だと思います。毎週のように細かな調整やアップデートを行っているオンラインゲームは他に類を見ません。その調整内容への批判や不満は当然あるかと思いますが、私はその「姿勢」の部分で評価したいと思います。



総評としては、課金が苦にならず、積極的にPTプレイを楽しめる人向けのゲームですね。無課金で遊ぼうとか、ソロでプレイしようという人はやめておくのが無難です。ゲーム全体の雰囲気は抜群に良いゲームなので、そこを見極めて遊んで頂きたいです。
2012年5月7日(月) 4:26:9

HN/ギブミーマネー(集金)
見出し/ちゃんと遊ぶ価値もないWizの名を冠した量産&アイテム課金搾取型の王道MMO
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい(正式当初から休み休みプレイ)
感想=
これはただ同社開発のパ○ドラサーガにWizの名前を付けただけの物です。
量産型MMOにWizの要素ちょろっと入れてみた♪って感じですね。

正式開始から半年で、既にありとあらゆる面で叩かれまくって、殆どのユーザーは消えていきました。開始時には1万人以上の同接はあったと思いますが、今は500〜1500人ぐらいだと思います。少人数の重課金ユーザー囲んで宗教やパチンコのようにサービスを継続する、なんの変哲もない今風の量産型MMOですね。

「Wizardry」の名前を使って、「難攻不落」や「硬派な世界観」を売り文句にして、かなりのユーザーに期待させておきながら、
出来合いのものでとりあえず作るには作りました的な手抜き間あふれるクソゲーです。

ダンジョン探索がメインのゲームなのに
そのダンジョンの構造を使いまわすは、
名前と色と大きさだけ変えて何十回と同じMOBを使いまわすは、
失笑ものの出来です。

またダンジョン内に動くギミックなどは殆どありません。
次のエリアへ進む謎解きなどのリドルも
・石版をみてフラグをたてる
・石版のつまらない小学生レベルのクイズを解く
・妙に硬い単調AIのMOBをひたすら倒して大量のクエストアイテム集める
これしか作れないと言わんばかりのワンパターンさです。
謎解き後の決戦場のボスモンスターとの戦いも
タゲ役がひたすら逃げて、周りは棒立ち攻撃してれば全てクリアできます。戦略もクソもありません。
難攻不落????
ただただ単調でつまらなくて時間がかかってマゾいだけです。

また

女性キャラのパンツを実装したり、ミニスカートなアバターや、ゴスロリなアバターだしたり、特定の層に媚びまくっています。
世界観世界観といってるあのプロデューサー(笑)なんなんでしょうね?パンツとかミニスカートとかWIZの世界観に必要なんですかね?
PVにあるフルフェイスの兜なんかはいつ出るんですかね?


コンテンツ不足を紛らわすためのとりあえず急ピッチで作りました的な手抜きダンジョンとロードマップ通りのUPDATEを「史上最大のUPDATE」と謳って露骨な時間稼ぎと集客をする、今風の量産型ゲーム運営会社の量産&アイテム課金搾取型の王道MMOを楽しみたい方にはこのゲームをお勧めします。

他にもクソな点は山ほどありますが、書ききれません。ここや他サイトのレビューで大体書かれてるので基本的な部分を改めて書きました。

コンシューマのルネサンスシリーズから手抜きクソゲーを連発した
あのプロデューサー(笑)が辞めてくれれば
ここまで叩かれることもなかったかもしれませんね。

あとは・・・
まあWizに限った話じゃないんですが、今の自称ゲーム開発会社は
ゲームのようなチャット集金システムを作るのが本当に好きですね。
法律で規制されたとき、どれぐらいの会社が倒産するか楽しみです。

追記:
クソみたいに叩きましたが、
このゲームの音楽とグラフィック(町やダンジョンの雰囲気)は良いです。この辺りを担当した方には今後も頑張って欲しいと節に願っております。
2012年4月23日(月) 18:59:23

HN/シルバーファング (紫)
見出し/ちゃんと遊んでから評価してるのか?
評価 bar(7)
プレイ期間=約3〜4ヶ月
感想=明らかに偽評価ありといいたい、カリグラーゼ、カオカ・パラージ、チコル城ここまでにソロで3ヶ月もかかてクリアとかありえん、はやくて1〜3日(廃人レベルか上級者)4〜10日間(ふつう)11日〜1ヶ月以上(遅いというかアクションRPG向いてない人)俺的には感じる。
 アクションRPGだから家庭用ゲーム機のウィザードリィやってる人にウィザードリィオンラインは別物と感じるのはしょうがないと思う。
 むしろ家庭機のウィザードリィてヌルゲーに思えるほどPKの率が高いし、逆にPKになりさがった奴もPKKに見つかったら即効やられてぼこにされる厳しい世界なのでダンジョンでの緊張感はかなり高い。
 あと強化は強化石を3個セットしてやってないだけじゃないのか1万も課金して+4しかいかないてありえないだろう、ノー課金強化でも3個セットできるとこを1個だけしかセットしなくても20回やって1〜2回は+5まで成功する確率だからありえないだろう、本当なら強化のとこのヘルプの説明ちゃんと読み返したほうがいいじゃないか? 

 とりあえずろくにやってない奴(最低でも3ヶ月くらいはやれ)の評価と憶測の評価は迷惑だからやめろといいたい

 俺的にはこのゲーム感じだけならウィザードリィとしては忠実だといいたい戦闘が家庭用ウィザードリィオンならつまらなくなるからむしろアクションRPGでいいと思うくらい、ただ運営の放置気味とPKが1〜2週間程度の初心者狩りしまくるのはいただけないかなって正直思う、それがウィザードリィといわれたらそれまでだけどなぁ・・・

 俺個人的にはTeraとC9とwizの3この中では1番遊べると思ってるので高評価あげたい。
2012年4月19日(木) 10:49:34

HN/あきんど
見出し/ダメだコリャ
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月→削除・退会済
感想=なかなか綺麗なグラフィックで雰囲気は良し。
いつ襲ってくるかわからない死に怯えるのは良い意味で
緊張感がある。

しかし操作性もカメラワークも致命的に最悪で
画面外からビシバシ不意打ち攻撃されるし、
敵をタゲり攻撃を当てるだけで最初は苦労するハズ。
モブが再沸きする間隔も異様に早く設定されており、
おちおちドロップアイテムを宝箱から回収するヒマもない。

ライトゲーマーの自分にはちょっと敷居が高すぎた。
公式サイトにもある通りただひたすら殴っているだけでは
100%生き残れないので、このレビューを見て
「何言ってやがるヘボめ、そんなのオレ様がチョチョイと」
って方は是非やってみては?
2012年4月12日(木) 12:24:46



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