HN/ジワジワ来る
見出し/まあ、アリだね
評価
(7)
想像以上にマゾい
想像以上に死ぬ
これを覚悟して始めれば何の問題もない
兎にも角にも慎重さを必要とするゲーム
適当に移動して適当にMOB狩りする量産クリックゲーとは別種ゲー
新しいダンジョンに入ったときの敵の強さや、それを乗り越えようとする努力(ランクUP、強化など)が丁度良いストレスとなる
2011年10月11日(火) 12:41:12
HN/ゆうき みやびん
見出し/やはり国産は違うb
評価
(10)
プレイ期間=2日(30時間ぐらい?)
感想=WizardryOnlineとWizardryは別物と考えて頂きたい。
こんな人にお勧め!! MMORPGやり尽くして飽きたなー
目新しいゲームないなー
ぬる過ぎる平和なゲーム飽きたなー
現実味のあるスリルがほしいなー
ゆとりゲームが嫌だなー
世界観 :やはり国産だけあって作り込みが違う。(画質も◎)
町の作り、武器屋、防具屋、etc.内装も凝っていてGood!
日本独特のギャグセンスに笑ったw(NPC等)
システム:注目すべきロストシステム。(キャラ消滅)
このシステムは他のMMORPGでは少ないと思う。
ゴリ押し、デスリターンなんてもっての他w
効率を求めるには安全に狩る!何というマゾ要素!hshs
死ぬと魂状態になり復活ポイントまで移動しなければならない。
この間に死神が出現し(確率的に)、攻撃されると蘇生確立が下がる。
これにより死ぬ恐怖があって、スリル○(ソウルランク2〜)
戦闘システムについてですが・・・
始めて1時間ぐらいで、難しすぎる!これが第一印象ww
やはりガード、回避が重要でMobの攻撃を見てガード!回避!
なかなかのアクション性かと思われます。
操作性は癖がありますが、これがアクションです!ってw
やはりPT戦が熱いです!プリが居るのと居ないのでは
生存率の違いが天と地の差が出てきます。
PKシステムだが、PKに慣れてない人は不満だらけだろう
最近のゲームはPKはここでしか出来ないなど
決められているがソウルランク2〜はPK自由になっている
面白いのが、PKや盗みをすると犯罪者として扱われることだ。
体、目から赤いオーラが放たれ、町では警備兵に殺されるらしいw
町で警備兵にやられると、牢獄行きだとか・・・
そんな犯罪者をかばうスラム街が存在する。
行った事はありませんが、犯罪者でも入れる町だそうです。
ダンジョンについてだが
ダンジョンMAPはMMOと変わらない。
ダンジョン内のトラップや、謎解きがなかなか面白い
どこどこに行ってこれを持って来いではなく、自力で探せ
ここが良い所だと思う。最近のチョンゲはゆとり仕様かな?
この辺が分からない、ゆとり世代はこのゲームを面白くないと
面白くないと感じ取ってしまうのではないかな?
まだまだOβ4日目なのでこれからどうなるかは、分かりませんが
運営の対応が恐ろしく迅速です。緊急メンテも10〜30分で終わります。
不具合が出ればすぐに対応、これが本当に嬉しいことです。
運営も気合入ってますし、なんせPlayrの数が多いですね。
期待のゲーム頑張ってほしいですね。
2011年10月11日(火) 10:35:29
HN/abbb
見出し/稀代のクソゲー当然0点
評価
(0)
プレイ期間=
感想=
全ての要素がダメすぎる。
ありがちなネトゲと違う点がいくつかある、という理由だけで、Wizardry Onlineを持ち上げるのは間違えている。
そもそもWOはありふれた3DMMOに特殊なシステムを盛っただけで、中身は凡百のMMO以下。
そのオリジナルシステムも全く面白くないどころか、むしろプレイを阻害する要素でしかない。
ダメな点を羅列していこうかと思ったけれど、あまりに多すぎて書きようがない。
・戦闘と操作性
Wizardryの魅力といえばダンジョン攻略とハック&スラッシュに二分されると思うが、
しかしWOの戦闘はそれ自体がつまらなく、奥深いところは何一つない。
敵AIは頭悪すぎて戦うのが面倒くさいだけ。
退屈な作業で面白みなんて全くなく、戦闘に勝利したあとの宝箱もクソ。
おまけに操作性は最悪で苦痛ですらある。なおかつ開発はそれを理解していない。
戦闘がつまらなくとも、サクサク進むならばハック&スラッシュの魅力を味わえるが、全くそんなバランスになっていない。
・意味が無い高難易度
難しいだけでバランス取りを放棄したこのゲーム。
もちろん面白いはずもなく、高難易度やPKはただ単にコンテンツ不足とつまらなさを隠すためのものでしかない。
全く実績も評価もないプロデューサーと開発会社が、硬派という隠れ蓑で体よくそのダメさ加減を覆ったものだ。
難しいだけのクソゲーをコアユーザーがやるはずがない。
認められるのは、面白くて、難しいものだけだ。
「ぬるいゲームは飽きた(キリッ」とかいう広告に踊らされ、
難しいゲームをやる俺様、という見当違いなエリート意識を植えつけられてしまったマヌケな人間のみがこのゲームをやるだろう。
・PK
なぜPK? どこがWizardryなの?
アップデートの度に一撃死オンラインだったり、全然ダメージ与えられなかったりで、もうめちゃめちゃ。
・ダンジョン
これがまた論外。
ダンジョンは全く緊張感も雰囲気もなく、おまけに大量の人が溢れかえっている。
MOにすればマシだったろうにと一瞬思ったが、ダンジョンを作成するセンスそのものが欠如しているからどうしようもない。
・良かったところ
音楽だけ。
・Wizardryとして
ランダムのボーナスポイントやロストなど、旧来のWizardryにあった要素を何も考えずにそのままぶち込むことで、
いかにもWizardryにこだわっていますという姿勢をアピールするが、その見え見えのあざとさが鼻に付く。
MMORPGにマッチするような調整もしないのだから本当に無能。
もともとシングルで、かつリセットを使えたゲームだったのにその当時のシステムをそのまま持ってくるわけにはいかないだろうに。
バランスが取れているならいいけれども、そんな事は微塵もない。
最悪なことに社内テストも行っていない。
ファンがWizardry Onlineに求めたものはWizardryの感覚であって形だけのシステムではない。
仕掛けやトラップが適度に配置された緊張感あふれるダンジョンを、
他プレイヤーと協力しながら制覇する、そんなシビア(かつ時にシュール)な冒険を夢想してプレイしたら、
実際のそのあまりのクソゲーっぷりにガッカリしたのは私だけではあるまい。
Wizの名を騙ったクソゲー。
2011年10月4日(火) 11:17:1
HN/ゲームすき
見出し/久々の期待作かも・・
評価
(8)
プレイ期間=1日
感想=調整次第ではいけるかも
最近、大量に日本に入ってきているチョンゲー、中華ゲーとは
明らかに違うといったかんじです
出来自体は結構いいので、あとはバランス調整や
RMT業者の駆逐などなどがどこまで出来るかできまりそうです
期待している点(調整や運営管理)
@ガチャ無しとの公言を守れるか(wizにガチャは存在意義をなくす)
APKバランス(業者のPK駆逐や、緊張感の維持)
B各職のバランス調整(現時点だと魔が弱すぎる)
C蘇生率などのバランス(低レベルはぬるいが、高レベルの調整どうなるか
DPKされた場合のアイテムドロップの調整
E敵の湧き速さの調整(均一ではなく場所でかえないと・・)
F宝箱の罠解除率調整や中身の調整、罠の種類と効果の調整
G生産職の立ち位置(wizは宝箱からが主体のゲームだったが)
総評
全ては今後の運営次第
ただ言えるのは、他のゲームとは少々味付けがちがうなーということ
それだけでもやる価値はああるとおもいます
2011年10月2日(日) 5:59:22
HN/クロカン
見出し/中々
評価
(7)
プレイ期間=Cβ2日
感想=ソロで遊んだか、PTで遊んだかで印象が変わりそうなゲーム。
敵が強く罠もエゲツない為、仲間と協力して慎重に進んだり
PKなど犯罪者から協力して身を守ったり、
パーティーでの協力プレイが光る良いゲームだと思います。
細かい不満点もありますが、課金アイテムのバランス次第で
期待出来そうなゲームです。
2011年7月8日(金) 14:20:22
HN/トニー丸山
見出し/マゾ大歓喜になるか・・・
評価
(5)
プレイ期間=Cβ2日 バランステスト2日
感想=オッサンホイホイなタイトルで個人的には大好物。
ネームバリューではwizと似た物ではここで2年前にレビューした
「イースオンライン」と同じような過度の期待をしてしまうが果たして・・・
操作性、カメラアングル、アクション性など「悪い、冴えない」印象。
上がらないLV、偏りあるアイテムドロップ、敵のリポップの速さ、物価はインフレ、
PKありと「かなりニッチなゲーム」であり大衆にアピール出来るゲームではないが
狙ってシビアに調整されたゲームなので
「画面が綺麗なだけのお花畑ゲーム」と違う物をお探しなら
もしかするとこれが答えのゲームかも・・・。
私個人としては牧歌的よりも殺伐とした雰囲気の方が好みなので
ある程度は待ち望んだ内容ではあったが、まだまだ調整が必要かと思う。
国産モノということもあり、頑張って頂きたい。5点
2011年7月8日(金) 8:51:48
HN/う〜ん
見出し/情けない…
評価
(0)
プレイ期間=第一次先遣隊
感想=現段階では糞ゲーオブザイヤーのタイトルを総ナメにしそうな出来です
有名タイトルのオンラインゲーム化という事で期待も大きかったタイトルですが、集客する上での問題点が余りに多すぎる
まあ2chでもザっと見てもらえればどれほど酷いか良く分かると思います
2011年7月2日(土) 11:50:14
掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。
レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。
ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。
基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。
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