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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ハイプリスト
見出し/まぁ、おもしろいかな・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1か月半
感想=まぁ、おもしろいかな・・・グラフィックいいし。ただ、もっとやり込度があれば・・・
職のバランスがもっとあれば・・・。priとかは硬くないのでpt回復だけじゃ守りにくいし。シフとか、ptにいたらもっとドロップ率が上がっていいものだろうけど、とくべつ実感がもてない。FIGと魔法使いは、すごく強いわけじゃなく、ただ単にバランスがいいだけな気がする。
赤のpkとかの、攻撃におびえながら、ptmとダンジョンを進めたり、繰り返しミッションを進めるのは、楽しかった。楽しかったが・・・最近、赤のpkを見かけない・・・絶滅してしまったのか、pkにやっと耐えれるようになってきたのに・・・見なくなってしまった。というか、ブラックリストに載ってる殺してきたpkが白色になっていて、何度かptを組んだ。「おもわず赤は絶滅しちゃったのかな?」っていった・・・無言でした。pkがいないと、ドキドキしないし、ダンジョンから戻った時の達成感もわかない。
MOBと戦うより、よっぽど、燃える・・・くやしーしー
それに正直、pkに盗まれたことは、復活場所が多いのでほとんどない。女性キャラに男性キャラがルートしていると犯しているように見える。
プレイヤー同士の戦いとか赤くなるのは嫌だけど、強くなるためにやってみたいと思っている人は多いのでは?
あとエロさももっとあってもいいのでは?単純に透明アバターがあるけど、ダンジョン内で見かけるあの女魔法使いに負けるのは嫌だなぁ。
あと、プレイヤどうしの戦いにお金をかけてギャンブルとかしてみたい・・・この先は、もっといろいろとー広がればいいなぁ。
2011年12月21日(水) 12:21:21

HN/やってみた
見出し/こ、これわ
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ケ月
感想=クソ



最初はなかなか楽しくやってました。

そろそろ運営の為にも課金でもしてみるか・・・

ゲーム内通貨貯める〜チョット課金してみる〜武器強化

そして失敗、残金共に0

また貯める〜モウチョット課金してみる〜強化

失敗→武器弱体化、とてもムカツク


すんごい損した気分、ってか損してる。

盗られる危険もあるのにカナリ酷い設定に思われ、
失敗のたびに運営がぼろ儲けしてるのがよくわかる。

PKに関しても、正直無法地帯で、何でもかんでもプレイヤー任せにし過ぎて、モラルも何も無い設定。結果、目的も無い嫌がらせやゲーム内での強さ自慢も多く、白の人から見ればただの面倒な存在でしかくなっている。他の作品の様に、白と赤の対立の構図を用意すれば、対人プレイにも面白味が出たかと思う。加えて複数のアカウントで赤白プレイができるとなると、面倒臭い対人関係もおおいきもする。

カオスといえばカオスだが、、つまらないカオスですね。
これわ。
2012年2月29日(水) 8:52:40

HN/通りすがり
見出し/これはWIZではないです
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ〜現在
感想=これはWIZの名をかたった偽者ですね。
立ち上がったばかりなのでコンテンツが少ないのは仕方がないとして、PKアリにしたのが間違いの元ですね。
バランスとるために蘇生率を高めたのでしょうが、貢物捧げれば蘇生率100%になりますからロストの心配はまずないです。
それに転職がひどい。どの職にでも転職可能で、スキルの継承ができるので職業特性がぶち壊し。
まぁ、惰性で続けていますが早晩見切りを付けることになると思います。
2011年12月18日(日) 0:45:3

HN/FIG18歳
見出し/WIZONのプロデューサーって・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=βからずっと

感想=オンラインいろいろやってきたけど、WIZON作りこみの方向違うでしょ・・

WIZ復活したいなら#1をやってごらんって思う
そもそも露天すると動けないって、放置しろって言ってるよね?
ログイン人数稼ぎとしか思えない

ボルダック商店せっかくあるのに、機能してないし・・
ボルダック商店にアイテム売ったら、そのアイテムを陳列しないと
在庫によって価格変動させないと
しかも、あんな場所にあったら行かないでしょ・・

プロデューサーこれ見てたら、もっとユーザーの意見取り入れないと
WIZON閉鎖だよ?
自分の意見だけ通しちゃうから、どこの掲示板も批判だらけになるんだよ
WIZはファンがいるから今も名作と言われているんだから

もっと他のMMO勉強しなさい。。

良い所を参考にしてくださいな

まぁ、ダンジョン難しくなるよ!という前に、システム構成の見直しよろしくです!

しっかりログみて使われてないスキルとか確認して
まぁ装備品も種類少ないんだから、みんな同じ装備になっちゃうよ・・・
同LVのいろんな装備あっていいんじゃないの?

WIZはWIZらしくしなかったら終わりです。

ほんのちょっぴりだけど、今後に期待
2011年12月15日(木) 14:38:25

HN/MMO難民
見出し/Wizardryという名前に騙されてはいけない
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβから
感想=結局ここも他と同じだった。

「やり直しの効かない冒険」「常に死と隣り合わせ」「ロストの恐怖」
これら量産型MMOには無い呼び込み文句に強く心を惹かれ
オープンβからプレイしています。12月から休止中。

コンシューマのWizardryシリーズをプレイしていると分かりますが
一つのミスで戦闘が詰み、それまで得た物がパーになり
死んでしまうと寺院で蘇生を試みるも、失敗しキャラクターをロスト!

というシビア(過ぎる)ぐらいのゲーム。それがWizardryでした。
では、オンラインとなった今作はどうでしょう?

はっきり言って「別物」です。Wizardryの名を借りた偽者みたいな物です。

●緊張感のかけらもないダンジョン

ダンジョン内で死ぬと、蘇生の為のポイント(女神像)まで魂の状態で走ることになります。
ところがダンジョン内に女神像が乱立しており、遠くても15秒ぐらい走れば辿り着いちゃいます。
遠いと感じたら超便利機能「死体ワープ」!
最後に火を灯した女神像までワープしてくれます。

道中、捕まると蘇生率が下がるお邪魔MOB「ウォーカー」さんが居ますが
感知範囲がとても狭く、向きによっては真横を通っても感知しません。
さらに死体ワープ機能のおかげで会うことすら珍しい存在に。
ただの置物。

蘇生は2段階に分かれており、蘇生失敗→灰→灰状態での蘇生失敗→ロスト
という風になっています。
ただ、キャラクターレベル20(今の段階ではもうオーバースペック級)の状態においても
基本蘇生率は95%−100%(呪い装備をしていなければ)という高確率。
5つまで捧げられる貢物(店売りキャンプとかでいい)を出せば確実に100%で蘇生できる安心設計。

ウォーカーさんに捕まって蘇生率が80%台になっちゃった?
大丈夫です。
灰になればウォーカーさんのせいで下がっていた「基本蘇生率」が戻ります。
そこで簡易キャンプなり3個ぐらい捧げれば100%。間違いなくロストしません。

つまり売りの一つ「ロスト」なんてただの飾りです。
よっぽど面倒くさがりand不運な人でない限りロストなんてしないです。

●スキルやアイテム、ジョブバランスがおかし過ぎる

Wizardryの醍醐味といえばやはり「レアハント」だと思います。
仲間を数人死なせても、ダンジョン奥地からレアを持ち帰ったときの喜びと生還したという達成感は
多分Wizardryをプレイした人では必ずある経験だと思います。

さて今作。
装備品のグレードがありまして、[poor」「normal」「good」「master」[
artifact」「legend」という種類に分かれております。
poorはいわゆるはずれ。ゴミ装備です。

まず、Normal〜Legendまでの間の装備品の性能が大して変わりません。

例えばNormal品質の武器があり、攻撃力40だとします。
それと同じジャンルで同じSR帯のMaster品質の装備が攻撃力42とかです。
レア装備なのにほぼ変わりませんよね。変わるのは強化するときの成功率だけ。
なのでユーザー間ではgood品質より上の品質レア装備はほぼ見向きもされず
強化しやすいNormal品質装備が高値で取引されているという謎仕様。

スキルは各職8割が使用することが無い様なネタスキルばかり。
スキルを取得するポイントが少ないため、実用に耐えうるスキルだけを
取るのが主流です。

JOB間バランスについてはもっとひどい気がします。

現在調整をしている、とは言っててもやはりFIG一強。
対人性能は大幅に削られましたが、対MOBはソロでも狩れちゃいます。
ただ、ヘイト管理スキルがネタスキル化しており、PTにおいては壁というよりただの火力となっています。
そしてユーザー達の苦情で今度は対MOB性能を削る予定らしいです。
ヘイト管理も出来ず、今度はMOBに火力が通らない。
・・・それってただの肉壁だよね?

MAGは大きな火力を持ち、代償として防御力がありません。
PRIはPT、主にメインクエストを進行するには必須でしょう。

・・・一番不遇なのはSHIですね。
SHIなんてステルスを転職で引き継ぐための捨石、又はポークル種族の
可愛さの為に作っている人が大半ではないでしょうか。

シーフの役割はダンジョンで危険な罠が仕掛けられた宝箱を開けたり
貴重なレアを出やすくするためのスキル等があるのですが

宝箱→別にSHIじゃなくても全職普通に罠開錠出来るし。
   しかも宝箱なのに9割方中身はゴミ一杯のゴミ箱。

ドロップアップ7取得したよ!→「何も変わらないんだけど?」
運営のDRP率上昇修正の方がDRP率アップを体感出来ました。

2011年12月9日(金) 2:46:39

HN/あさやん
見出し/バランス調整すれば・・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=1月半

感想=
グラフィック 
 結構いい感じ。

ダンジョン探索
 戦闘システムは割といい感じ。
 アクティブに動かないと強いキャラでもピンチになる
 こともある。よける・ガードは非常に重要になる。
 種族によるリーチも考慮されてる。

職について
 最低なバランスの悪さ。こんだけ少ない職でよくここ
 までバランスが悪く作れるなと感心させられる。
 とりあえず初期は戦士あたりが無難。
 初期で一番最悪なのはシーフ。ソウルランクを他職で
 上げてるならこの選択でも何とかいける

スキルについて 
 とりあえず製作サイドはプレイして試してるのかと疑
 いたくなるレベル。
 ゴミスキルが多い。他の人とにたようなスキル構成に
 なるからつまらない

音楽
 ダンジョンの雰囲気に合った音楽。結構好みです。

PKシステム  
 まあこれはこれであってもいいかなと・・・。
 ただし、ダンジョンの入り口等で粘着され続ける場合
 が出てくるので改善をしなければいけない要素も含む

マナー     
 一般的にはいいと思うがPK等の一部のマナーの悪さは
 かなりひどい(粘着、あおり等)。マナー違反による
 罰則の強化が必要と思われる。

評価
 今後の改善を期待して3点をつけます。
 期待は持てないが・・・・。
2011年12月8日(木) 13:22:33

HN/応答しろ、スネーク!
見出し/現状だとちょっと厳しい?
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
文章書くのが苦手なので簡単なレビューです。ご了承下さいm(__)m


どのダンジョンも根本的な部分で使いまわしが多いように感じます。
そのせいで飽きる人もいるかと。このゲームに限らずMMO全般だけど…これは特にそうですね。

ゲームのシステム自体は斬新でいいと思います。
既存の殴り続けるだけのMMOに比べると、プレイに緊張があり楽しいです。
あとはバランス次第かな。今のままだとちょっときついです。

初期の頃はPKが多く初心者がかなり不利でしたが、最近は減ってきているようです。

今後のアプデでどう出るかが重要ですね。
ちょっと飽きてきたのですが、今後に期待して5点とさせていただきます。
2011年12月3日(土) 1:23:42

HN/mei
見出し/ぬるい奴らは無理だ
評価 bar(8)
プレイ期間=2か月(?) 現在もプレイ中
感想=かなり良いと思う。

良い所
1,ロスト
今までやってたMMORPGにはなかった制度だったのでかなり緊張した。死んだときはロストしないかビクビクしてた。
ってところが良いんだ。
緊張感を与えてくれるところが良い!!

2,ダンジョンの雰囲気
かなり暗い感じのダンジョンである。埃とか人骨とかがあってかなり面白い。構造も悪くない。ダンジョン数が少ないがこれから実装されていくので期待感が溢れる。

3,MOB
MOBが強い! これまた強い! ソロ諦めたぐらい強かった。
だけどそこが良いよね。まぁ2回攻撃するだけで死ぬようなのだとすぐ飽きるが、このゲームは強いので飽きが来ない。

4,PT組むのが楽
叫ぶ必要がない。募集とかいろいろある。募集してる時に頭の↑にマークが出るのでその人に直接頼むこともできる。PTM不足にならない。

5,対人
PK、PKKの白熱の戦いが良い。メイジと戦士の二強と思っている方もいるかもしれないがシーフも工夫すれば戦士PKより強くなれる。プリーストも回復魔法を駆使すればかなりいける。


悪い点
1,コンテンツ不足
少ない。

2,メイジ
転職メイジはめちゃくちゃ強い。あったら即逃げ……できない。
即殺され奪われる。少しバランスを考えてほしい。

3,スキル
スキルが少なくモーションが飽きる。斧戦士だとただ斧振るだけ+こまごま同じくスキルを繰り返すだけになる。


まぁ面白いと思う。
鍛錬は+5で十分。+7でも課金はいらない。武器の予備をたくさん作ってそれらを鍛錬するだけ。金に余裕があったらでいい。
ポーションも課金は必要ない。地下道のゾンビ狩りまくる。新規の邪魔にならないよう人気のない場所で・_・
保護とかは時々配られるのでそれを使う。
鍛錬石はLV1か2で結構。
課金は現時点ではいらない。
2011年12月1日(木) 16:47:33

HN/マハリト
見出し/ウィザードリィと思わければ
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβから
感想=
システム・・・2点 韓国MMOの方がよく出来ている、職バランスが最低
操作感覚・・・5点 カメラ視点に大きく不満
雰囲気 ・・・9点 かなり良い、満足
課金  ・・・2点 鍛錬地獄、ルート防止のため強制課金
PK  ・・・7点 PTで粘着されると鬱陶しいがスパイスとしては良
装備品ルート・・・−25点 装備奪還が無理ゲー
 
合計 0点 


とりあえず言いたいことが3つ

色々と面倒なMMO、とにかく操作性が悪くストレスを感じやすい。
このゲームは「面白いが不便」という方向性で売りたかったのだろうか?
今の現状は「イライラ満載で不便」、開発の勉強不足が滲み出ている。

装備をルートされた場合の奪還方法が無さ過ぎる、ルートしていった方が即座に販売用の別アカウントにメール送信でアイテムを送ってしまうと、もう奪還不可能になる。
ルートしていった相手を追跡できるようになるらしいが、相手がスラムに篭ってしまうと普通のプレイヤーじゃ住人たちにタコ殴りに遭うだけ。

最後に課金アイテムの売り方が下手糞すぎるのも大きなマイナス
例えばルート防止用の課金アイテム、これも結局ルートされた後で知ることが多い(そんな状態の人が買うだろうか?)
わざわざ課金アイテムを買いに移動する不便さに加えて、課金アイテムの値段が10円単位の端数だらけな煩雑さは課金する気を大きく失わせる。
2011年11月25日(金) 14:36:23

HN/うぇる
見出し/×高難易度 ○マゾい
評価 bar(1)
プレイ期間=βから
感想=
グラフィック:綺麗。
が、どこのダンジョンもじめじめした地下のような場所ばかりで
全体的に雰囲気が暗い。
世界観とあわせた結果なのかもしれないけど
どこも似たようなグラフィックで飽きが早い

戦闘:クリックゲーではなく、
様々な動きをしなければいけないのは非常に楽しい。
・・・楽しいのだが全体的に使用できるスキルの数が
相当少なく、基本的に移動で攻撃を避けて通常攻撃する。
職業によっては戦闘スキルがほとんどない。
戦闘用スキルがあったとしてもROの「バッシュ」のような
通常攻撃が強くなるだけ、攻撃に状態異常が付加するだけ
というようなスキルばかりで、
「このスキルが来たらこのスキルを使おう」なんてやり取りは
ほとんど存在しない。

またスキルツリーがぐっちゃぐちゃで
スキル獲得の自由度がほとんどない。
スキル自体も全体的に地味なものが多く、レベルアップの意欲がそがれる
ほとんど意味のないスキルも現状では非常に多く
取ってしまうとスキルリセットを購入するハメになる。
レベルアップが遅いのにこれはひどい・・・

対人:基本的にPKはいきなり現れて
超攻撃力の技が当たれば終わり。
当たらなければジリ貧になるだけという苦痛なもの。
僧侶や盗賊は全く対人では役に立たず狩られるのみ。
またPKのディメリットが非常に少ない。

全体:とにかくレベルの上昇が遅い
またコンテンツが非常に不足しており
ある一定レベルまで到達すると
ザコキャラを倒すクエストを延々と延々とやることになる。

また、その反復クエストは冒険を進める上で必須で、
必死になって何往復も同じ敵を狩り続けなければいけない。
そのわりにはレベルアップをしてもあまりキャラクターは強くならず
スキルを上げても焼け石に水。
また、次のレベルアップにはさらに倍の経験地が必要になり・・・

マゾゲーを目指してるのはわかるけど
「うわー!やられたー!でももっかいやろう!」
という気にさせないタイプのマゾゲー。
とにかくコンテンツ不足。あと2年は様子見ですね
2011年11月24日(木) 1:3:12

HN/aki
見出し/公開レベルに達していない
評価 bar(0)
プレイ期間=半月
感想=PKがダンジョン入り口に粘着して入る人妨害しまくります。
死が軽く、PKを倒してもすぐ復活してきて邪魔されます。
PKからアイテム取ったらあなたも犯罪者。
PKのバランスが崩れ過ぎていて死体回収など機能できないシステムがたくさん出る始末。
そして職間バランスとれていないため戦士ソロと魔法使いPKしかいなくなっています。盗賊と僧侶は存在価値無しになっています。
4職しかないのにこれだけ狂ったバランスというのは…
2011年11月23日(水) 21:19:31

HN/のなめ
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月半
感想=糞ゲーでありマゾゲーではない

残念ですが糞ゲー
ノーマルアイテムを1つ出すために運が悪いと10時間以上狩りをする
結果ノーマルアイテムの相場が高く、使えるレベルまで鍛錬するのに相当の金を使う
PKはメイジ1強、ステルス状態からバインドして遠距離魔法で終わり
ダンジョンは使い捨て、何度ももぐったとしても特に新しいものは無い
なにより肝心のダンジョンのつくり込みが甘い、ギミックもしょぼい、グラフィックにとらわれて中身がスカスカなダンジョンばかり
ダンジョン数も少ない
戦闘も単調で退屈
ダンジョン攻略がおわると、つまらんアイテムさがしと鍛錬、レベル上げしかやることが無い

序盤はなかなか面白いと思いながらプレイしてましたが
ある程度プレイしていくとゲームの底が見えてきます。
開始1ヶ月ちょっとで決めるのは早すぎる、と思うかもしれませんが
開始1ヶ月で、これもう駄目だと思えてしまう出来なのです。
これから新しいダンジョンがきてもノーマル品ですら馬鹿みたいにドロップ率の低いアイテム探して、そのアイテムを無駄に金を使って鍛えるだけ、その繰り返しをするだけのゲームなのか、と。
武器を鍛える、アイテムを発掘する、その過程がつまらないのも残念なとこですね。出てくるアイテムにランダムで付加をつけるとかそれだけでも全然違ったんですけど、そのような変更は全く予定に無いそうです。
PK、PKKも序盤は結構楽しめたのですが、楽しめたのは短い期間だけ。単調な戦闘方法、FIG弱体メイジ1強。
PKはシステム的にも練られてないな、とりあえず広告用に入れただけのシステムだな、と素人目に見ても分かります。

PK、ダンジョン、面白くなりそうな素材はあったのですが、いかにせん運営、開発の調理が下手です。
Aを調節するとBがこう変化するので、そのバランスを取るためにC、Dも調整しよう、という「全体をみた調整」が出来てないです
いろいろぐちゃぐちゃ、序盤のこの少ない量ですらバランス調整ができてないとなると、今後に期待するのは少し厳しいです。


ぬるゲーマーお断り!などと少しカッコつけたレビューをチラホラ見ますが、一般的なマゾゲーというのはやればやるほどゲームの深みシステムの奥深さを感じるものです。
このゲームはやればやるほど適当な設定、いい加減なバランス、開発力の不足、つまりゲームの底が見えてガッカリしてしまいます。
特に最初から運営自体がマゾゲーをうたっていただけに。
「なんだ、所詮こんなものか・・・」
程度にしか思えませんでした。

序盤はそれなりに面白かったし、良くなるかもしてないと期待してプレイを続けてたのですが、さすがに嫌になってきたのでやめます。
2011年11月23日(水) 19:57:17

HN/たろう@d
見出し/Wizardryシリーズは
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月半
Wizardryシリーズは昔のものをやったことがあり、これがオンラインゲームとなりどうなるのか非常に期待していました。
ダンジョンの雰囲気もWizardryらしく、初めて訪れるダンジョンであればすごく緊張しました。また、PKシステムの存在もその緊張感に拍車をかけてくれます。
PKをすると犯罪者となってしまいます。一応犯罪者と非犯罪者の見分けはつきますが、非犯罪者が突然自分を殺そうとしてくることも十分に起こりえるのです。
殺されると装備品を含む所持品を盗まれてしまいます。
一応、元々盗むことができないアイテムや低級の装備は盗めないとか、「鍛練」という強化を行った武器は盗みにくくなるといった措置は施されております。PKされたからといってすぐさま無一文になるというわけではありません。
レベルアップの速度は、Wizardryらしくレベルが上がるごとに取得経験値が膨大な値となっていきます。ドラゴンクエストシリーズも真っ青です。
戦闘の難易度は、これもまたWizardryらしく難しめであるといえます。
最初のダンジョンでも、魔法使いが攻撃されるとあっという間に死んでしまうでしょう。
ただ、戦闘中でもキャラクター自体は自分で操作することが可能なので、操作がうまくなれば敵の攻撃を避けることも可能になります。
最後に、このレビューを読んでくれた方、一度お試しにプレイしてみることをお勧めします。全てに置いていえることですが「自分のためのゲーム」ではないので、合うか合わないかはわかりません。しかし、それでも一度はためしにプレイしてみることをお勧めします。
2011年11月23日(水) 15:44:16

HN/ねむい
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ〜

ソウルシステムはよく考えられてるな〜と感じた。
戦闘も技術がある程度必要(斧は除く)だし、
MAPの雰囲気もそれほど悪くはない。

ただ、このゲームは周回ゲーな訳で
その周回が結構な勢いで飽きてくる。
マップのバリエーションが少ないことや、
効率を求める事で結局同じことの繰り返しになり
クソゲー化してくる。
低レベル帯のダンジョンでも
貴重価値の高い物がドロップするのであれば
周回の楽しみも増えたかもしれない。

あとはアップデートが非常に遅い事が問題か。

ちなみに他のレビュー見てると
PKについてあれこれ言われているけども
こんな遊び感覚のPK仕様でグダグダ言うやつは
家庭用ゲームかブラウザーゲームでもやってろと思う。
一方的に虐殺されて楽しい人なんていないだろう。
これはそういった「場面」もあるゲームなんだと
認識すべきなのではないだろうか。
PKゲーで「PKが嫌です」というのは
ラーメン屋に入って「麺は嫌いです」と
言ってるようなレベルの話だ。

そもそもこれはwizardryじゃなく、
それっぽいただのPKゲー(という仕様による現金搾取ゲー)
だという事を再認識すべき。
騙された奴は他ゲーへGOだ。
2011年11月22日(火) 8:11:13

HN/ねこねこぷん
見出し/PK推奨なため、PK希望者以外は推奨しません
評価 bar(2)
プレイ期間=1.5ヶ月
感想=開始時からプレイしていましたが、PKを警戒しながらやらなければならない仕様に引退することにしました。

それを運営では「緊張感」と称していますが、大間違いだと思います。

PKされれば不愉快なのは当然ですが、開発チームが某ゲームサイトのレビューにおいて「多くのユーザーがPK制度を受け入れている」というコメントをしていることから信用に足らないと断じてゲームから足を洗うことにしました。

PK要素を除けば、単調なMob狩りによるLV上げ、全部で7個しかないダンジョンとシステム的にはさして評価すべきところはありません。
ただ、ダンジョンの雰囲気はおどろおどろしくて良くできておりますし、一度攻略してダンジョンの構造を理解すると、奥地からショートカットして帰りやすいなど、非常に良くできているマップです。

それだけに、PKという方向に「逃げ」に走った仕様が残念ですね。
2011年11月20日(日) 11:8:32

HN/暇な人
見出し/WizOnが高評価な理由を書いてみる
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間ほど
感想=
このゲーム点数高めだな、面白いのかもしれないな。
そう思った人、大間違いですよ。

このゲームのプレイヤー層は、いわゆる一般層とは違います。
「俺ちょっとムズいゲームでもできちゃう上級者なのよね」って人だけです。
マゾゲーマー、洋ゲーマー、クソゲーマー、そんな人たちです。

そもそも一般人はウィザードリィなんて名前には興味もありません。
知らずに始めたとしても、開始早々のクソっぽさと、明らかに一般受けしないシステムに即退散します。

結局、評価しているのは
激しくめんどうなシステムにウンザリした一般人。(低評価
PK天国に耐性の無い一般人。(低評価
鼻高々な上級者様。(高評価
PKするカモが欲しい弱者殺し。(高評価

評価内容見ればドレがドレだか分かりますよね。

いかに攻略するか。
いかに出し抜くか。

ゲームは遊びじゃない、そんな叫びが聞こえてきそうです。

一般的な評価としては0点です。
ごく一部のプレイヤーには合うのかもしれませんね。
2011年11月20日(日) 3:13:22

HN/メル
見出し/人間不信ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=βから現在
感想=最高の盛り上がりを見せ、最高速度で過疎っていってます。

始めは地図を集めてダンジョンで探検する。
初めてみるタイプのオンラインゲームでかなり期待してました。
ですが、正式に始まって2ヶ月も経たないうちに半数以上が辞めていきました。

ダンジョン探索は楽しいと思う。
自由度がそこそこあって、自分なりのやり方もできる。

なのに犯罪者がいることと、運営の動きで過疎ってる。

対モンスターのゲームに無理やりPvを入れた結果がこれです。
ウィザードリィという名前に相応しくない全くの別ゲー。

私が知りうる限りの引退者の理由を書いておきますので、
これからプレイされる方は参考にでもどうぞ。
※なお、サーバーによっては違いがあると思います。


・運営側が常にPKer側に味方しているような感じである。

PKやルートをした犯罪者がメリットが高く、
一般の人はデメリットはあってもメリットがはっきり言って無い。
最近ではBOTが出てきたことにより、BOTをPKしてルートする人も増え
ゲーム事態が完全に犯罪者の巣窟状態になってきてるのが現状。
犯罪者はルートしたアイテムを売りさばき
転職をどんどんしていくので、強くなっていき、またPKして奪い取る。
完全なる悪循環。犯罪者以外はまともにプレイできない可能性も有。


・ルートされない為の方法が酷い

このゲームはプレイヤーからルートが出来ます。
PKされた時に女神像から遠ければ遠いほど盗まれる可能性は高い。
ダミーを持ったところで犯罪暦の長い人にはすぐバレる。
では、完全に対策するには?⇒課金してください。
一応毎日ログインしていくと1つは貰えるのですが
守れるのは1つだけで期間も短いので切れたら終了。


・PKerの無茶苦茶なやり方

このゲームは女神像にて復活が出来るのだが、
一般だけでなく犯罪者側も同じなのでダンジョン内で襲いかかり
倒されても復活して逃げ切るか殺せるまで襲いかかってくる。
または、ギルドで仲間を呼んで復活するまで足止めするなど・・・。
1人に対して複数で袋たたきにするという。
そして、PKerは「強くなればいいだけだろ」と開き直ってます。
PKerの中の人のモラル自身の問題もあると思いますが、
どんどんと汚いやり方をしてきているのは事実です。


・バランス調整

PKerの無茶苦茶なやり方のせいで最近バランス調整が入りました。
バランス調整というよりも完全にただ弱体化されただけですね。
これをきっかけに見限って辞めていく人が続出中です。


・人間不信になっていく

常にどこかで犯罪者に襲われる可能性があるのはもちろんのこと。
いきなり犯罪者以外の人に襲われる可能性もある。
故に、チャットにうつっているスキル使用のログも、
近くを通る足音も、前を歩く人も、通りすがる人も信じられなくなる。
全てがいつ襲ってくるのか分からないという恐怖により
完全に行き行く人を警戒し続けるという感じです。


開始当時は混雑していた場所も今ではがら空き状態。
これが今のウィザードリィオンラインというゲームです。

前回もこちらで評価しましたが、変えさせて頂きました。
このゲームは高難易度でもウィザードリィでもなく
ただのPKerになった人だけが楽しめるゲームです。

なのでこの度評価を変えさせて頂きました。
2011年12月17日(土) 18:18:2

HN/ギルガメッシュの墓場
見出し/PK好きなら
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間ぐらい
感想=
・キャラ育成が単調な上に時間かかるので面白くない。
・レベル上げ以外することが無い。
・操作性悪い、UI使いづらい。

レベル上げダルいです。ダンジョン、敵、装備の種類がびっくりするほど少ないうえに戦闘も単調。とてつもない作業感です。
このゲームにはキャラのレベルとは別に、主にアイテムを装備するときに要求される
ソウルランクというアカウント自体のレベルがあります。
これはキャラがロストしたとしても引き継がれ、これによってより強力な装備をした状態から育成することも可能です。
しかしそれとは全く釣り合わないマゾさ・ダルさです。
何よりそれをさせるための目標となるものがありません。攻略要素無し。
なぜこんな意味不明なゲームを作ってしまうのでしょうか?


ちなみにPKは現時点での最終ダンジョン以外ではほとんど出会いません。
死んで蘇生に失敗するとキャラが消えますが、非常に確率が低く
その辺で拾った適当なアイテムを生贄にするだけで100%蘇生なのでキャラロストすることはほとんどないです。
ただしアイテムはよく盗まれます。

PK自体は非常にお手軽にできるので、PKしてイヒヒヒと笑うのが好きな方は意外と楽しめるかと思いますが、多分それもすぐ飽きます。

とにかく何もすることが無いゲームです。
MMOなので大人数で協力して少しずつダンジョンを開拓していくようなゲームかと私も思いましたが、全然違います。
そのへんのダメMMORPGにwizardry onlineと名前付けてもってきただけの手抜き作品です。
2011年11月16日(水) 18:48:46

HN/こりゃひどい
見出し/マゾ必プレーのクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

評価するのもうっとうしいくらいのクソゲー。

ソウル上げ、大変マゾイ。

金を貯める→露天で武器買う→ソロやってる→PK→盗まれる。

装備買うとかいっても選択肢全く無い。戦士なら数種類あるが、斧以外なんとなくマニア武器。ソウルごとのキャップみたいのがあるので選択肢は無い。また、上記の通り、PKされて終了。ソウルってのが上がるまでひたすらクエスト...って行ってもひたすら虫とかを殺すのみ。

また、操作性が悪く、背後のカメラが壁とかにつかえてなにやってるか理解不能に。で即死。

宝箱出た!罠解除TRY!→爆弾→即死。

このゲームは、即死や盗まれなど井かな実生活でマゾでもそれやラレたらまずいかな?をやってもらえるゲーム。

 時間に余裕がある寝たきりとかでマゾならやってもいいかも。

 後、我が家の環境は推奨を大きくクリアーしてますが、かなり不安定。町や安全なトコで落ちるならまだいいですが、戦闘中に落ちると、即死ってか、キャラクター選択画面にDEADとか書かれてます。それでも、灰になるし、ロストしまし、盗まれます。


 まぁ、キチガイな趣向の持ち主なら、夜中とかにこそこそやって俺TUEEEEに成長してPKしまくりなら、楽しいかもね。俺は常人なのでそこに楽しみを見出せなさそう。

 最後に、面汚しなんで、ウィザードリィって看板下げてくれないかな。あと、課金は絶対しないほうがいいぞ!サービス終了の臭いがぷんぷんするんで。
2011年11月16日(水) 3:13:22

HN/ろう
見出し/んー…
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ2回、Oβから現。
感想=Cβの時はもっさりしすぎていたけれどオープンからはよくなった。

しかし最近では皆FIG,MAGをメインとし金稼ぎメインとなってる。

そしてPRIとTHIが転職の踏み台となっている。

また、FIGは斧無双。MAGは死にやすいが決戦というボス戦で金稼ぎが楽。

そのかわりPRIはプロテクなどのバフが死んでいてプロテクを6まで上げたとしても物理防御は30くらいしか伸びない。これでは取る意味がない。

ヒールはPIEというステによって回復量が増える…と思うのだけどあまり変わらないから振る意味がない。

また、ホーリーライトという魔法のスキルがあるがMP20詠唱3秒CT60秒という使いにくく、アンデット系が相手でないと悲しい。
それしか魔法がないのだけれども最近実装された忘却の寺院という所の最初にいる敵を殴っても10,20しかダメージが出ない。

THIはスピアトラップなど罠を置くことができる…が、置くまでに時間がかかり敵に見つかってからでは遅く、威力もそこまで出ない。

一応ワーゼンブロウというスキルで敵にデバフを与えれば500や1000などのダメージが出せる…がこのスキルがあるせいで踏み台になっている。

そして極め付けはステルスというスキルはスキルの詠唱をしても姿が見ない。これも踏み台となっている原因。

攻撃の射程などはしょうがないけれどスキル調整をもう少ししっかりしてほしい。

あといきなりのクライアントが強制終了←これが起こるとキャラがログインしたままになりPKされる対象になる。1週間に1度くらいの頻度ならいいのだが1日3,4回起きるからどうにかしてほしいところ。

最後に転職クエストを実装したとしても廃人以外は15〜20レベル。この状態で転職できるといわれてもどんどん転職してやることがなくなるのは確定的に明らか。時間があったのだから3,4個ダンジョンが多くてもいいんじゃないのかなって思った。

まだ書きたい事は多い。でも楽しめるには楽しめる。プレイスタイルの違いがとても出るから似たり寄ったりの人とやることをオススメする。



   
2011年11月12日(土) 16:47:5



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