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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/ヴェル
見出し/新規ユーザーと運営問題
評価 bar(5)
プレイ期間=2年(現在半ば引退気味)
感想=なんだかんだで2年も続けてきたゲームである。正直に言ってしまえば、「ギルド」に入らない限り継続するのはつらいということだ。自分も、ギルドに入らなければおそらくやめていただろうし、何よりギルド内だけでの会話が多い。ここ最近それが顕著になってきたのと同時に、それが新規ユーザーが離れていく問題にもなっている。

さて、このゲームの内容としては、基本料金無料のRPGである。他のオンラインゲームと違い、転生システムを使うことでレベルをそこまであげなくてもある程度強くなれる。が、その反面転生しなければ強くなれないと同時に課金しなければならない。クリックゲーというよりは、覚えゲーといえる戦闘システムだ。「戦闘の仕方」を覚えれば、時間がかかれどある程度の敵を倒せるシステムとなっている。
この他にももっとも特徴的なのは、生産スキルがあるということだ。まぁこれも賛否両論で、まったり感があるとも言えるが逆に、マゾゲーにもなっている。

運営の問題点
ネクソンが運営をしているわけだが、かなりの問題をかかえているように感じる。挙げるならば・・・
・G3以降(現G7)アップデートが単調化され、つまらなくなった。
・Bot対策やRMT対策が甘い。(事件にもなったが。)
・本当に楽しむなら課金しないとダメなように作ったこと。
・アイテム課金制の中で、レアアイテム出現率が異常に低いこと。またそういった課金アイテムを露店売り出来てしまうこと。(半RMT容認)
・NPROを相変わらず導入しないところ。なんとなく時代遅れというか、対応の遅さが露呈している。


まぁ楽しい面があるといえばあるが、生産スキルに楽しみが見出せない場合、どうしても戦闘スキルをある程度身につけると途端につまらなくなる。課金しないと楽しめないということもあって、なんとなくログインすらしたくなくなるのが現状かもしれない。特に新規ユーザーとして今からマビノギに入るのは非常につらいところかも。
ギルドに入ってもなかなか新規ユーザーは歓迎されているのかいないのかわからないし、ギルド内での会話しかないため、ギルドに入らない新規ユーザーはなんとなくさびしい感じが否めないだろう。
逆にギルドに入って楽しめるというのなら、やってみるといいかもしれない。コミュニケーション大好きならかなり世界観なども重なって、どっぷりはまれるゲームである。

評価としては、運営の課金システムなどをマイナスに加えて、5点としたい。
2008年1月31日(木) 22:34:31

HN/訂正しますた
見出し/基本は無料ですが、育てるには課金必須
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約一ヶ月
感想=まったりプレイ=育ちませんから、あえて育てず欲さず遊ぼうと思えば無料プレイも可能。チャットゲームと割り切って遊ぶ事もできるが、仲間と狩に行くなどできない。(人間で始めれば、エルフ、ジャイアントのキャラクターカードをNPCから貰える等。)
逆に、育成したい(強くしたい)、露店を開きたい、収集癖がある方は課金必須に。(他スレにもありますので課金詳細は略します)

他スレでもありますが、プレイヤーの質云々は今更な気もしますし、MMOである以上どのゲームでもありえます。また、ゲーム観から見てもアニメ調な世界観からして、始める前にその手の好きな人が集まるのも容易に想像できます。
(掲示板でのアニメ話題にはついていけないし、気にしなければ良いだけ。)
ただ、人との付き合い無くしては楽しめないと思うので、このゲーム観に抵抗の無い方は様々なプレイヤーの方々とコミュニケーションをとってみる事をお勧めします。ギルドにも参加して見ると良いですよ。
戦闘や育成、アイテム収集だけがゲームの楽しみってのは偏ってるように思えます。このゲームだけに言えた事ではないですが。

mabinogiで惜しいところは、やはり戦闘中のラグでしょうか・・。
MOBの一撃で自キャラが死んでしまうようなシステムなのに、鯖が弱いのか混雑時は自分が動けずMOBに一方的に叩かれる等の現象が起きます。
また、生産システムの報われなさなど。アルバイトやNPCのご機嫌取りなどもマイナスポイント。(やらなければいいだけの話ですがw

また運営さんの課金システムがいやらしく、はまってる人は高額投資もしてるのではないかと思います。(インベントリが非常に容量が少なく、銀行に預けるのも高額アイテムは手数料が多くかかる。課金で増設サービス、ペット等を倉庫代わりなど)月額料金では儲からないのでしょうね。(−−;

※課金は無料で遊んでみて、必要と感じたらお財布と相談で良いと思います。あと、略語や独自の戦闘システムを把握するために自ら調べる事が重要になります。mabinogi wikiは何時でも見れるようにしておいた方が無難です。
2008年2月19日(火) 22:48:1

HN/RION
見出し/まあまあ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=グラフィックやキャラクターは好みもあるけど、悪くはなかった。
キャラクターはアニメちっくだったので好みが分かれそう。

チュートリアルもちゃんとしてるし、クエスト表示なども親切だと思った。
アルバイトやモンスター討伐などでお金を稼いだり生産したりと、ゲームのシステムは結構いいと思った。

戦闘は、クリックさえしていればいいというわけではないので慣れないと厳しい。攻撃後ボコボコにされて何も手が出せず死んでばっかりで、自分には向いてないなと思った。クリックゲーが嫌な人はいいかも?

新規でやってみたけど、他の人にヒールをもらったりと親切な人も結構いる感じはした。
2008年1月16日(水) 8:55:18

HN/のまうぇえ
見出し/もう新規には厳しいんじゃなかろうか
評価 bar(6)
プレイ期間=2年とちょっと
感想=確かに面白いことは面白い。
だがそれも友人が出来たりとか戻ってきても居場所がある人だけのことで、新規に来た人たちは今居る古参とかにはあまり相手にしてもらっていない印象がある。
大抵固定PT身内ギルドその他もろもろで何らかの理由で同じ人間としかつるまなくなってきている。
俺もキホールサーバーでやっていたが、どのチャンネルのティルコ、ダンバに行っても最近では新規も見かけなくなったし、見かけたとしても古参たちは自分たちのヲタ話アニソン演奏に夢中で新規をシカトもうどうしようもないな。

それにほかの方もいっているがまじめにやるつもりなら毎月最低でも700円課金はしないと回りにどんどん取り残されていく。
少しでも休止したりしたら同期でやってる奴にも追い越される始末。
スキル振りも計画を持ってやらないとダメダメなキャラになりかねない。

それでもやろうと思う新規さんはまずヲタ話をしている古参に積極的に話しかけてみるといいだろう。
ヲタでも中にはいいやつがいる。
それでもダメだと思ったら未来永劫お前には合わない。
2008年1月15日(火) 20:56:39

HN/キングカズ
見出し/ヲタが多い
評価 bar(4)
プレイ期間=2年

【長所】
戦闘と生活感に重点をあてたMMO。
キャラクターの外見や服や鎧などの品揃えはMMOでは随一。
また装備品は染色可能なために、キャラクター外見の個性という点では
他MMOで類を見ないほど多彩。
育成方式はレベル制とスキル制の併用であるが、散々書かれているので
細かい仕様については割愛。
戦闘方式はクリックゲーではなく、リアルタイム性のジャンケンといっ
た感じ。
楽譜を自分で作り、自作の曲を演奏できるという極めて珍しい要素があ
るため、演奏会がよく行われている。

【短所】
キャラクターにアニメ要素が強いため、苦手な人は多そう。
生活感という概念は現在開発上で見捨てられている模様。
ただの狩りゲーと言ってもおかしくない。
戦闘に個性をもたせているが、キャラのパワーバブルが起きていて駆け
引きなどは余り存在しない。
また、例えパワーバブルが起きていなかったとしても、戦闘がパターン
化するのですぐに作業になってしまう。
レベル制とスキル制の併用だがシーソー制のようなスキルMAXのキャッ
プが存在しないため、キャラに個性が見られない。
結局は狩りゲー。

【きつかったこと】
一般にアニメヲタクと言われるプレイヤーが非常に多いです。
体感だと8割以上のプレイヤーが重度のヲタクに見えました。
なので、アニメの話などが掲示板やゲーム内で当然のように行われます。
非常に気持ちが悪く、気分が悪いです。
また、これがアニヲタを忌諱するプレイヤーを遠ざける事により、ゲー
ム内のアニヲタ濃度はどんどん濃くなる一方です。
先に演奏会と書きましたが、アニメの曲などの比率も非常に高いです。
アニヲタが苦手な人はゲーム内容以前の問題で避けたほうが無難です。
2008年1月12日(土) 17:59:8

HN/rasukaru
見出し/困ったな
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=まだはじめたばかりですが、世界観にはまりました。
ただ困ったことに戦闘時にラグ?で画面が止まってしまい
動き出すと倒れていることが多いです。
自分のパソコンのスペックに問題があるのかな?
今はバイト三昧です。
2008年1月8日(火) 1:10:27

HN/875
見出し/運営のサボリで魅力半減
評価 bar(3)
プレイ期間=一年
感想=ゲームシステムやギルドなどの空気になじめるかどうかは場合によりけりなので、私からは客観的な出来事をご紹介。

ここの運営、かなり手を抜いています。
たとえば2007年12月にクリスマスイベントが開催されました。
飾りつけのまだないツリーの木や雪だるまになるらしい雪塊に
みんなで飾りや雪を与え、一週間後にきれいなツリーや雪だるまが完成する、というものでした。
しかしプレイヤーがやれどもやれども変化なし。公式掲示板にも疑問の声があったのですが、イベントのルール告知などないまま日が経ち、
突如ツリーや雪だるまがそこにはありました。
これでおわりません。イベント参加のご褒美をNPCからもらうのですが、
二年前に行われたらしいクリスマスイベントの説明文がそのままでした。
私のようにそのイベントを知らないものは意味がわかりません。
ギルドのメンバーに尋ねてようやくそれが今回は行われないイベントなのだとわかりました。

その記憶もはっきり残っている2008年1月。福袋イベントが行われました。
ランダムボックス(通称ガチャ)がでてくるのですが、これについても
十分なインフォがなされていなかったため、福袋イベント終了後に、
それがクーポンとして使うものであることが、ようやく公式サイトで告知されました。

このような事例は、残念ながらマビノギでは日常的に発生しています。
ゲームが楽しくても、運営が怠けているために、得られるべき楽しみが
半減してしまっている、そういうゲームです。
2008年1月7日(月) 17:35:44

HN/ぽる
見出し/うーん
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=みんなギルドに引篭もって嫌な雰囲気でした。
なのでギルドに入ってみましたが、
旧メンバー同士で話し合ってばかりで
距離を置かれてるように感じました。

クリゲーじゃないとか言われてますが
単調なので慣れてくると作業となりクリゲーと変わりません。

駄目ですね。
2008年1月3日(木) 2:44:34

HN/クリゲーではないが・・
見出し/なにより人脈が大事
評価 bar(5)
プレイ期間=3年くらい現在半引退
感想=他のかたも書いていますが強くなるには途方もない時間とお金がかかります。無料で楽しむなら3アカウントくらいとって仕事分担するくらいじゃないと厳しいかもしれないですね。Lvあげに関してですがシステム上凄く上がりやすいです。2日本気で狩りするとだいたい40くらいになりそれ以上はめんどくさいので上げないって人が多いみたいですね。(転生するとまた1からなので)
転生しなければ強くなれないわけですが転生するのには最低リアルで21日と700円かかります。月に2000円くらい課金できればそこそこ遊べるかと。しかし以上の点から前からいてかつ課金を続けているプレーヤーに追いつくのはかなり難しいということになりますね。
戦闘システムは独特でまずはそれを学ぶところからはじめることになるかと高LVダンジョンになると数年続けている強い人でも連携しないと即死級なのでPTプレイ必須です弱い人でも最低限のスキルがあれば連携に協力ができますがだいたいの人はギルドに入っておりそこで面子を集めているので野良PTは非常にすくないです。
生産は非常にマゾいしかもほとんど儲けはでないです。素材から集めて加工すれば儲かります今度は非常にスキルの上がりが遅くなります。
なんか悪い点ばかりな気もしますが良い仲間を見つければかなり楽しいゲームだとおもいますよ。元々対戦要素の少ないゲームですし目をみはるようなレアアイテムみたいなのも少ないので自己顕示欲の強い人や俺TUEEEEしたい人がほとんどいないので古株の人は非常に面倒見がよくまた常識のある人がおおいです。
ユーザーイベントで音楽会などもひらかれていたりもしますしまったり楽しむなら結構いい感じだとおもいますよ。
2007年12月31日(月) 16:59:4

HN/RAU
見出し/現在は今ひとつぱっとしない?
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
LVアップでもらえるAPでスキル強化、
65AP(おおよそ平均)をキャラカード¥700か¥1000で買うゲーム

BOX(ガチャ)で1回¥100で買えることで
生産スキルで作られた装備品は今ひとつ盛り上がらない
生産材料が入手困難なために正直楽しんでは出来ない生産。

新マップ追加によって継ぎはぎだらけになり
無意味に広い過疎マップの増加
経験値の良い敵とドロップの良い敵の偏りにより更に拍車が。

と悪い点ばかり書きましたがLVも上げないでチャット目的なら
無料でもそこそこ長続きするかもです。
基本無料といっても楽しむには相当お金かかりますので
無料でLVも上げて楽しもうって人は関わらないほうがいいですよ。

生活ゲームと言われますが生産スキルは現状赤字になるスキル
元は韓国での開発ですので結局戦闘ゲーム寄りな作りです

雰囲気     3
操作感     2
コミュニティ  0(良いギルド、知り合いいれば+1)
ラグ     -2
バランス   -1
ユーザーの質 -1

マイナス要素は運営次第ですねー頑張ってくれれば
評価も上がるのですが…
2007年12月19日(水) 20:58:41

HN/ケンジ
見出し/俺TUEEEEEしたいなら他行って下さい
評価 bar(7)
プレイ期間=3年

まずこの3つを覚えておかなければならない
・まったり生活はとてもじゃないけど出来ません
・強くなりたいならリアルマネーがかかる
・クリックしてれば敵が倒せるってゲームではありません

プレイヤーの精神年齢がとても重要
特にPTでは人とのコミュニケーションが重要になってくる
強いからと言ってPTメンバーが戦ってる中に突っ込んでいってむやみに横から叩くなど
その場の空気を読まずに行動すると攻撃タイミングが狂って全滅する場合がある
だからかプレイヤーの質は他のネトゲよりは大人が多いと思われる(体感だが
しかし最近ハンゲ組が流れてきた事によりかなりプレイヤーの質は下がった

課金クジアイテムもあるがレア装備が全然出ない
特に服はゲーム内では高額で取引されている
だがどんな防具でも著しい性能差が出る物ではないので外見気にしなければ何を着ても良い
防具の性能差も大してないのでどんなに強くなっても気を抜くとザコモンスターにボコボコにされてしまう事も

戦闘は基本的に戦法を覚える必要がある
逆にいえば戦法さえ覚えれば初心者でも強い敵とも戦える
なので他のネトゲよりは上級者と初心者の差は開かないゲームではある
むしろこのゲームで飽きてしまったらもうネトゲは出来ないのではないのだろうか

どの無料ネトゲでもそうだけれども有料じゃないと楽しめない
アップデートかイベントが毎月あるのでそこそこ長続きするかも?
新種ペットが殆どだが・・・
2ヶ月に1回課金してプレイする程度ならとても長続きするとは思う
2007年11月30日(金) 18:52:48

HN/うむ
見出し/良いように見えるけど、中身は酷いゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年

▽良い点
1.独特の戦闘システムで戦闘の駆け引き味わえる
2.メインストーリー(人間のみ)が存在し、そこそこ楽しめる。
3.スキル性で自由にスキルを振り込める
4.MMLと言う楽譜システムで曲を作りゲーム(ネット)上で演奏が出来る
5.キャラクターやNPCに魅力がある
6.ペットを購入(課金)し育て楽しむ事が出来る。ペット同士の対戦も可能

▽悪い点
1.パーティプレイはMMORPGの中でやりにくいゲームの上位だとおもう
2.強くなると力押しになるから、独特の先頭の意味がなくなる
3.生産スキルを上げるのが凄く(半端ではないほど)辛い
4.パーティ募集が殆どない
5.難しいダンジョンに突入するには通行証が必要ですが、なかなか手に入れられず、手に入れても有効時間が短くて保存する事も出来ない
6.特定服装はクジより販売、ゲーム内でも高額で取引されいる
7.人間が圧倒的に優れており、ジャイアントが圧倒的に劣っている
8.何より正確な戦闘を求められ、ダメージは即死するゲーム、ユーザいわく「死にゲー」と言われている

▽ユーザ問題
1.公式掲示板が常に問題児に荒らされている
2.公式掲示板に書き込むとIPが表示され、下手な事で晒される恐れがある危険板
3.上記も申したが晒しが酷く、捏造でも晒している。しかも、殆どwikiでまとめられ晒し首にされている。

▽運営問題
1.BOTが最近多く存在している、処理されている感じだが量産されている
2.ラグが発生している。ラグ発生するとこちらは動けず敵は動くので簡単に料理されやられる。酷い時には10分以上のラグや、ラグ→やられる→戻る→復活→ラグ→またやられる、と言う感じに、二度殺される事もよくある。ネクソンのサポートは「テメーラの回線やPC性能が悪い」と責任転換させた事もある。当然、回線や性能問題なら全員が同時期にラグで止まる訳がない。

▽課金形態
1.基本1000円
2.キャラクターを作る、転生する。700円&1000円
3.アイテム課金。30円〜80円。ナオの衣装などは500円前後
4.ペット課金。250円〜900円。必要な馬などを購入すると3000円は必要
5.クジ課金。4種類各100円

※転生を何十回と繰り返さない限り強くなる事は不可能。
※基本課金のナオサポートがないとラグ死からの復活に苦労する
※ペットが居ないと、移動、スキル修練、荷物に困る。


こんなゲームですが、物好きな方はぜひどうぞ。
2007年11月29日(木) 23:48:8

HN/難民
見出し/一度やってみるのがいい
評価 bar(6)
プレイ期間=課金にて半年、無課金にて3ヶ月

良い点から
・生産に戦闘が必要ない。
1次生産と呼ばれる、服などの生産をするための糸などは
基本的に戦闘をせずに作れるという点

・ただクリックだけじゃない。
敵に合わせた戦闘方法を使わないとボコボコにされる
AIを多少理解したり、力技だけではないという点

・やることが多い
生産に飽きた⇒戦闘 それも飽きた⇒じゃ音楽
という感じで、色々なことができる

・自分の好きな装備、ファッション
基本的にすべての服の防御力、並びに鎧の防御力は
種類により違いますが同じ種類は同じ防御力です
どんな装備でもステータスは同じなので、千差万別なファッションがあり
また、染色アイテム(課金、ゲーム内売買でも購入可)により色も変えられます
個人的に一番評価ポイント

遊ぶ選択肢の多いゲームです


悪い点
・理解しなければならない事が多い
敵の中ではスーパーアーマー的な、攻撃に対し怯まないなどの耐性がある物がいます
わからずいつも通りにすると 即死です

もちろんこれも、覚えればいい と私は思っています

・Lv、スキルがあがる⇒力技で押し切る になりがち
他でも出ていますが、パラディンやAR
後半になればなるほど「力技でいいや」となってしまいがち
私が課金をやめたのもこれが理由

・2次生産(服や武器の生産)にお金がかかる
ゲーム内マネーですが、かかります
気軽にさくっと作れるものもありますが、極めるとなれば時間もかかります
それに廃人や先発には勝てず、在庫が余りまくります。

・明確な目的が無い
私はこれが好きですが
チュートリアルや初期のクエストが終わっても、目的が無いままです
自分でやりたいことが見つからなければこのゲームほど面白くないものはないでしょう。

ここまで箇条書きで書きました

課金についてですが、まじめにガッツリとやろうとすると
月2000円程度必要かと思います。
エクストラサービスや、転生で必要です。
無くても遊べますが、、、あって損は無い
ペットなども月1匹増やそうとすれば大体3000円くらいですね
リネージュ程度の月額料となります。私も月3kでやっていました



評価6についてですが、加点式です
+2 Windowsに似せて作られたUIは扱いやすく、クライアントの作りは良い
+4 最初の良い点合計
+1 インスタントダンジョンの豊富さ
+2 世界が広い
-2 上記していた悪い点合計
-1 サーバ側で起こるラグ、アクション性があるこのゲームでは致命的欠陥

以上個人意見でした。やってみるのが一番だと思います。1ヶ月は課金なしでもかわりませんから。
ゲーム内で友達ができればもっと楽しく過ごせますよ

ちなみに課金をやめた理由は、上記の通り力技がつまらないからです。
新しいキャラをつくって、1から何もない生活を今は楽しんでいます
実際課金しないで遊んでる人も中にはいます、少数ですが

システムが独特で、時に難解なものもありますし、人によって感じ方や求めるものが違いますが
比較的広い世界、自由度の高さ、戦闘の楽しさ、音楽や世界感
MMORPGと呼ばれるもののある意味での到達点 と私は思っています。
2007年11月29日(木) 7:7:29

HN/あえ@mお@d
見出し/コンシューマーで出した方が良いよ
評価 bar(4)
プレイ期間=1週間〜
感想=痛い人達を見物したい好奇心で始めたマビノギだが、
ゲームシステムはかなり良い。
自分で物を作ったりするシステムなどが気に入った。
LVも初めてプレイしたメイプルに比べたら段違いに上げやすい。
キャラクターは、あっち系あっち系と言われているが、
私はシステムさえ良ければ特に気にしない方向なので問題無し。

しかし鯖内にBOTが多いのとアイテム課金が非常に辛い。
(BOTはマジでウザイです)
課金しないと新しいキャラが作れないのが非常に痛い。
無課金でプレイするには、正直厳しい。

現在、無課金でやっていますが、
正直課金したら終わりだと思っています。
それやBOTを取り締まらない運営を踏まえた点で4点です。
2007年11月21日(水) 12:39:50

HN/やっぱりマビ
見出し/独特さはピカイチ
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=2年もやってれば、さすがに飽きも来ましたが。
それでふと回りを見渡してみても、マビノギと同様のシステムのゲームがほとんど無いのにびっくりです。
戦闘システムはやはり、単なる叩き合いのHP削り合いじゃないのがイイし。
作曲、演奏は非常に良い。
服装の染色システムもとても良い。

ラグが無くなれば、評価10です。
今更、他の類似ゲーム達のシステムには戻れません。
が、いかんせんそろそろ古いゲームになりつつあって、
注目度が下がってるのが残念。
他のゲームに飽きた人はマビノギやるべきだと思うのに・・

マビノギ2作ってくれたら確実にやりますね。
2007年11月17日(土) 5:35:14

HN/ゲームは1日1時間
見出し/今からプレイする方にはオススメしない
評価 bar(1)
感想=のんびり楽しめそうと思ってはじめたが、期間限定のイベントで手に入るアイテム集め(ちまちまとして非常にめんどくさい)や、プレイヤー同士の入手困難タイトル争奪戦などがあり、実際はのんびりできず。
結果ほぼ毎日ログインしてしまう状況ため、ネトゲ依存症に陥りやすく、プライベートが忙しい方にはオススメできない。
その為、オタク・ひきこもりタイプのニートや、実年齢的にも比較的未熟な年齢層のような、時間に余裕のある立場のプレイヤーがほとんどである。
GMやカウンセラー・コンパニオンのような、管理的立場が存在していないため、幼稚なプレイヤーが氾濫している。
男性はロリコン・変態が、女性は腐女子がやたらと多く、大勢の人々が集まる街の露骨な内容の会話にはドン引きさせられる。
故に素人には向かないと思われる。
公式ページの自由掲示板のログを見ていただければ分かると思うが、その廃人率は異常。
しかも書き込みの内容について、楽しく盛り上がるようなコメントならまだしも、そのクオリティの低さとマイナス思考には呆れるものがある。
あらゆる面で新規と古参の格差が酷く、もはや新規プレイヤーが古参プレイヤーに追いつけない仕様である。
また勘違いした既存プレイヤーが多く、やたらと新規プレイヤーに対して厳しいこともあり、新しく始める方はいろいろ割り切ってテキトーに遊ぶことをオススメする。
また、少々キャラが濃かったり目立つ行動や発言、希少価値のあるアイテムなどを身に着けていると、周囲の嫉妬から2chなどに晒されてしまうこともあるため、こういったことに免疫のないプレイヤーはおとなしくしていることをオススメする。
そもそもMMOはパーティープレイでダンジョンにいったりするのが醍醐味だが、仲間との連携中に誰かがちょっとしたミスを誘発してしまうと、一気に形勢が崩れメンバー全体のモチベーションが下がってしまう仕様のため、信頼できる仲間以外とのダンジョンプレーはオススメしない。
その点は新規プレイヤーが輪に入りにくい理由のひとつでもある。
経験を積み相手の攻撃パターンを把握していて、尚且つ単純作業をロボットのように淡々とこなせる人間ならばソロでほとんどのダンジョンもクリアできたりする為、ネトゲの人間関係がめんどくさくなったら案外ソロのほうが気楽である。
他人と関わらない分には、気分を害せずそこそこ楽しめるとは思うが、毎月の課金、ペットごとの課金、アイテム課金、転生課金などなど、実際には様々な場面でリアルマネーが必要になることも考慮すると、そこまでしてオンラインでゲームをやるメリットはないと思う。
また、ネクソンクオリティなどとも言われるゆえんでもあるが、システム面など管理側の対応がずさんな(というかレベルが低い)為、サーバー落ちやラグなどもひどく、アイテム損失やロールバックなど不愉快な思いをさせられているプレイヤーも多い。
2007年11月16日(金) 12:44:53

HN/ゆたもんた
見出し/生活系だけど・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=合計で3ヶ月ほど
感想=いきなりですが、武器と防具の値段が高すぎですorz
(課金衣装ではなく)防具とかの着せ替えが好きなおいらにとっては
苦痛と言っても良かった序盤。何とかバイトしてお金を貯めようとするも収入が600G程に対し防具の値段は最安値でも1万G!?
一体何時間バイトと生産を続ければいいんですか。
現実の生活とマビノギの生活を入れ替えろと?

転生のシステムといい明らかに課金を意識した作り。
ついでに言うとその転生する為の課金が1000円くらいとぼったくり値段。


やっぱりオンラインゲームはネクソンでした(悪い意味で

2007年10月28日(日) 20:2:15

HN/FFFF
見出し/もう駄目になってしまった。
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβから
感想=金と時間さえあれば強くなるゲーム。
上層部はレベル3000越えていて初心者とはかなり差が出ている。
しかも追いつけない仕様である。

メインストリームが終った時(2006年から)に開発者が変わり、
G3までの世界・システムを作った人はもういない。
イリア大陸を広めることしかなくなってしまった。

もう駄目になってしまった。
2007年10月26日(金) 18:8:20

HN/ほーりー
見出し/過去最高のゲームです。今でも遊べます
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=βからやっていますが、確かにパワーゲーになりつつありますが、
昔のほのぼの感は残ってますよ?
生産で儲けもでる。ランクあげるまではもちろん赤字。
これはリアルでも同じこと。

生産にも力いれないとだめだし

PvPなど対人もないので
まったりギルドメンバーと狩も楽しめていいです

一番の特徴は「レベルで強くなるわけではない」
ということです。このゲームのレベルはけっこう飾りなので
プレイヤースキルで何とかなる部分もあります。

最近のMMORPGにはないスタイルなので
あと「クリックゲーム」でないというのもめずらしいですね

あと5年は遊べます






2007年10月25日(木) 11:27:35

HN/黄泉
見出し/ゲーム性云々以前にラグが多いのが問題ね
評価 bar(3)
プレイ期間=約2年
感想=リアルマネーかけて強くなるゲーム。
転生しなくてもゲームをすることはできるが、そこそこ楽しみたいと思うのなら転生しないと満足はできないと思う。
基本無料で色々なことができるというが、結局は課金しないと制限だらけです。

戦闘は他のゲームのようにクリックするだけではないので、面白いように錯覚しがちだが、結局はパターンなので 慣れてくると ほとんど作業に近い。
防御に特化していない限り 敵に叩かれると、瀕死になる。
PTだろうがソロだろうが、戦闘の基本は『自分vs敵』の1対1。
(手を出すと敵がダウンしてしまったりと、戦闘の流れが変化してしまい面倒なことになるため)
他のゲームのように、仲間で敵をボコにするゲームではないので、支援とかそういうものは無いに等しい。

自分は友達が一緒にやっていたので なんとなく続けてきたが、やることはない。
やり始めのころは新鮮さを感じるかも知れないが、長く続くかは その人次第。
βのころはよかったのだが…
2007年10月5日(金) 11:5:33



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