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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/MH初心者
見出し/ある一定までは楽しい
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月
感想=まずHR100の地点で引っかかりました。
「これから何をすればいいんだろう?」
このシリーズ自体が初の私にはストーリーも何もないこのゲームに目的を見出せませでした。
そこでまず目標を立てる。
「このバケツテンプレなるものを作ってみよう」
それからその装備を完成させ次はコレ、次はコレと徐々に目的を見つけその為に素材を集め完成させ・・。
ここまでは楽しかった。目的を見つけそれを完成させるのがなかなか楽しかった。

でHR500。=SR1。
SR推奨の部屋へ行ってみると装備指定だらけ。
もはや千回以上のプレイ(作業)を繰り返した後に手に入れる「秘伝防具」がデフォ。持っていて当たり前の世界でした。自分と似たような装備のキャラが「1人も」いない。
そしてそれを目指してみる・・やはりただの作業、萎える。
HR500まで通用していた装備ではもはや恥ずかしくてPTに参加する気にもなれない。自分が入ることによって作業効率が落ち都合が悪い気さえする。・・・装備自由の募集にも周りの人を見ると入る気がしない。
さてこれからどうすればいい?
千回以上のプレイをこなし、持っていて当たり前の秘伝防具を作れ・・と?その為に作業PTに入れと・・?いやいやそんな効率重視なPTになんか都合悪くて・・。←今ココ!

始めた時期でサーバー分けるべきだと思うんだけどな〜。

あと素材の確立の悪さがヒドイ。数分かけて敵を倒しその敵からのわずか3回程度の「剥ぎ取りのみ」の2%ってひどすぎる。数時間やって出ないのが普通すぎる。その数時間が無駄すぎます。何も得る物のない数時間ってどう思います?

ただ下の方々のコメントにある「課金防具」ですが、これに関しては悪くないと思います。「課金防具」は楽をして得れる分、そこまで高性能にはなっていないです。HR500を超え、SRになるまでは使えるのだろうけど、一定を超えるとただの無駄になります。自分は欲しいと思った事ないですし、当然買ったことないです。
基本料+エキストラの月額2000円で楽しめてます。楽して防具手に入れちゃったらこのゲームを続ける上でもっとも大事な「目標」が無くなってしまうと考えてますので。

どうにも初心者に優しくはないゲームではありますね。エンドコンテンツの拡張しか運営は考えてない感じ。
最初の「壁」を乗り越えれば次のSRの「壁」までは楽しいゲームですよ。その先にあるのは「作業」です。同じ事をする仲間が見つかればそれも楽しめるのかもね。でも同じくらいの人を私は知りません。
2012年11月23日(金) 3:1:37

HN/ぼん
見出し/飽きるぜ
評価 bar(6)
プレイ期間=1年半
感想=毎日4〜5時間ほぼ休みなしで続けてきましたが最近マンネリというか飽きてきました。
HR999、SR全取得(大剣以外は600↑)これは課金の賜物ですw
ネカフェ&プレミア課金何回したことか・・・。社会人はこれをしないとSR上げに何年掛かるかわかりませんwホント学生、ニート仕様です。
秘伝防具作りからでしょうか、ホント作業過ぎてモンスターを狩る楽しさは消え失せます。でもやらないと周りについていけないですしね…。自分は1年は10点満点ですがそのあとは2,3点でしょうか・・・。
毎週毎週新たなクエストやイベントで社会人には厳しいゲームだと思います。経験値たっぷりクエストや秘伝+プレミアコース課金+ネカフェで10数倍の経験値が可能になり、最近は一気に高HR,SRの人が増え今から始めると低ランクの仲間は少ないかもしれませんね。(課金すればあっという間に高ランクですがw)正直、もう終わりが近いというかこれ以上の発展は望めないゲームだと思います。
2012年10月7日(日) 21:30:39

HN/ぺっこり
見出し/楽しいと思います
評価 bar(7)
プレイ期間=1年ほど
感想=
有名なハンティングアクション。
ゲーム自体は長年続くシリーズだけあり磐石。
巨大なモンスターを仲間と協力して倒し、剥ぎ取った素材で装備を強化する楽しみがしっかりある。
決して低評価がつくような内容ではない。ちゃんと遊べるゲーム。
人もまだまだちゃんといるしね。

何千時間やっても飽きないということは無く、
毎日長時間プレイしてるとそのうち飽きてやらなくなる。
面白い面白くないではなく、飽きるからやめる、新しいから始める。
オンラインゲームなんてそういうものだと思う。

高HRでの強装備を集めようとすると、素材集めがマゾくなる。
ここで野良や効率重視のプレイスタイルだとしんどくなってくると思う。

それなりに話せる、プレイスタイルを尊重し合えるような友達をちゃんと作るのが楽しむ秘訣。
これはほかのネトゲでも言えることだけど。
ロマンやこだわりの戦略を試したり、勝ったり負けたりを繰り返したりするのを楽しいと思えるようじゃないとつらい。

流行や単純な強弱性能、2ch、空気フレなんかの言動に流されてるとつまらなくなる。
自分のやり方やスタイルを確立し、それをわかってくれる友達が作れればいいと思う。

モンハンシリーズファン、ハンティングアクションファンはやってみてもいいと思う。
周りに一緒に遊ぶ友達がいないPシリーズの方にもお勧め。
2012年9月4日(火) 9:16:20

HN/無限
見出し/オンゲでは至高のゲームかな?
評価 bar(9)
プレイ期間=2年半
感想=数あるオンゲの中では最高峰なのではないかと思う
PSO2とかの無料系とは課金ゲーだけあってアプデ内容が多くて
いいと思います。

作業感がパネェですけどそんなに生き急がなくても
同じモンスターは1日5回までとか自分のペースでやれば苦痛じゃない
はずです。あと同じPTでやりすぎないこととか(フレンドならいいけど)

ちなみに他のレビューの方々が言われている課金最強説ですが
一部の敵を除きそのモンスター用に作成した非課金装備の方が
かなり強いです。課金装備は使っても5部位中1部位とかかな
フル装備はオンゲで俗に言う地雷扱いされる可能性大です。

課金装備は一部を除き防御数値が基本的に低いです
そしてモンスターの攻撃力が他のシリーズとは比較にならないレベルで
高い、つまりフル課金装備だと即死する攻撃は多々あるので
課金装備でやるとしても高性能高防御のFX HC 秘伝の繋ぎにしか
なりませんので課金すれば俺tueeeee出来ると思っている人は
考えを改めましょう。

防具うんぬんのスキルよりプレイヤースキルの方がPT総合ダメージ
に絶大なる貢献が出来ることでしょう。

課金しないと作れないスキル構成は現在ほぼ無いと言えるでしょう。

課金上等、嫌なら課金しなければいい他の人にまで強いるな。
防具作成がマゾくて面倒?だけどそれが昔からあるモンハンでしょう。

運営が動くのばかり妄想して自分がゲームをプレイして努力すること
を忘れないようにゆっくりゲームをしましょう。

このゲームの良い点
1.ガチ野良PTでやると楽しい
wikiはモンスターの肉質とかぐらいしか見ないこと
ある程度やったら答え合わせ的に見るといい

2.武器種が多様であり個性的である。
サポート役になるか 部位破壊役になるか 攻撃役になるか
ネタ要員になるか(笑) 色々選べるのでそれなりに自由度が高く
評価は高いです、攻撃力の違いやら効率面でかなり違いは出てくる
もののプレイヤースキルで大幅にカバーできる部分はあるので
自分に合ったもの時と場合に合ったものを使えばいいと思います。
まあ実際のところ双剣最強ではあるのだが・・・

悪いところ
1.秘伝書or秘伝装備
秘伝書仕様がだいぶ緩和されたとはいえ度し難い糞であることには
なんらかわりが無い。HR500未満がモンスターハンター
HR500以上からがフロンティアですお客様^^。
秘伝装備が無いと自分の立場が危うい今日この頃
まあそんなギスギスではないのだが。
エンドコンテンツのはずの装備が普通に指定募集されてます昨今の
mhf、非秘伝防具の肩身が狭くなってる気がします。

2.ラグがひどい
読んで字のとおりプレイヤー間ラグがひどくて
大型モンスターだけプレイヤーのうちの誰かがホストになり
そのホストのPCでダメージ計算する仕組みで
自分の画面ではガンガン攻撃がヒットしているようでしていなかったり
ラグによる計算ずれで自分の画面のモンスターだけ某格闘ゲームなみの
ロ○ンキャンセルコンボを仕掛けてきたりします。

3.カメラ仕様
このゲームの最大の敵はカメラである。
視点カメラが壁などにぶつかると自動で避けるのだが
避け方が酷すぎて自分がどこにいるのか分からなくなる程
そしてカメラが動くと真っ直ぐスティックを倒して前進していたのに
真横に動き始めたりするという最大の欠点仕様
見えなくてもいいから勝手にカメラ動かさんで欲しい。

4.秘伝装備=エンドコンテンツ理解
秘伝装備2種ほど完成したのですが(紅と白双剣)(紅太刀)
1つ完成した時点でも感じていました、何をやればいいんだろう。
みんな秘伝防具一式装備で面白みがないので基本的にはソロ用にして
装備しないで倉庫に眠っているのですが
完成するたびにやる気が一気に減退しますね。
秘伝じゃないとダメだっていうクエスト実装はよ。

5.新規モンスターのバランス
アップデートで追加されるモンスターのほとんどが初心者殺し
高HRハンター向け仕様になってるものが多いこと
ヴォルガノスorガロン夫婦orベルorグレンorクアル
受注可能HRに達したばかりのハンターには無理な保護スキルor即死級高火力、ヴォルガノスに至ってはほとんどの武器が通らずはじかれプレスにより即死する初心者ハンター姿が度々見受けられる事

〜今からプレイしたいと思っている方〜
課金してもしなくても一番重要なのは向上心と
分からない事は他人に質問する勇気
あとはフレンドを作ることかな
クエ終了時とかにチャットしてみたら結構いい人で
その人にフレになってください
って言えれば大体は登録してくれますよ。(その後は自分次第)

他のオンラインゲームプレイ数が3つ程度であまり比較できないので
オンゲとしては内心10点なのですが控えめに9点
ちなみにPSO2は7点です。
2012年8月20日(月) 1:7:16

HN/ころん
見出し/フレンドが出来れば
評価 bar(5)
プレイ期間=3年(既引退)
感想=もはやβの少しくらいから始めた古株でした。必要料金以外は課金したことはないのですが課金をしなくても時間をかければ強い武器がなんとか手に入るのでそこそこ楽しめます。
問題の「人」ですが、初期は三回死のうがタイムアップしようが笑えるパーティーがたくさんあったのですが今はほとんどありません。
知らない人とクエストに行くのはおすすめ出来ません。なんでまったり系の猟団やフレンドを作れば特に効率を気にすることなく出来ると思います。
一番嫌なのはアップデートするのが異常に早いことです。毎日ログインしなければコンテンツを遊びつくせなくなり流行に埋もれてしまいつまらなくなります。
そこさえ改善すれば人並みに遊べると思います
2012年7月31日(火) 20:37:0

HN/たしかに
見出し/下の方の言うとおり
評価 bar(0)
プレイ期間=半日+過去にログイン程度はわずかに 他シリーズ経験済

感想=

●プレイヤーについて
自分自身PSPで遊んでいたことがあったのと、過去に必要があって作ったMHFのアカウントがあったので、知り合いに誘われたのをきっかけに「では、こちらもやってみるか」と初ハンターライフコース500円を支払いゲーム開始。


 確かに下の方の言うとおりでした。人が怖い。
はじめる前に、知り合いには 効率を求めなければまったりできる 等と言われました。

 ですが実際に遊んでみると、その知り合いに
「0分針でクリアしないと他のパーティーで地雷扱いされるよ」などとクエスト中に指導を受ける始末。しかもまだ簡単なHR一桁のクエストで。

 自分は携帯機でも、時間をかけてなんとか倒す程度の腕しかありませんでしたから、0分針を要求するこれには到底付いていけそうにありません。

 知り合いが効率を求めすぎているだけかも、とも思いました。
ですがこのゲームで理想とされるスタイルを調べたところ、やはり他のプレイヤーにとっても効率が全てのようです。
程度に個人の差はあれど、「ようやく倒せるようになった!」と喜んでいるような人間は地雷だそうです。



 PTプレイでもだんだん慣れてきて効率良くなる、というならば、自分のような底辺プレイヤーでも携帯機で経験しています。
(蓄積値を考えてモンスターが逃げようと飛び上がった瞬間に叩き落すなど)

 ですがこのゲームのプレイヤーの傾向は、慣れる前のプレイヤーを地雷といって排除していくように感じました。



●ゲームについて
ゲームそのものはオンラインゲームとして「ある意味」非常に敷居が高いです。めんどくささという意味で。

毎日いろんな所にログイン特典を貰いに行くのも面倒。

キーコンフィグも面倒(パッド操作を携帯機と同じにしつつチャットもパッドで行う、と言うことはできません。たとえボタン数が多いパッドであっても。)

あと、これまで色々とオンラインゲームをしてきましたが、その中でもトップクラスに公式サイトが見づらいです。汚い。
他は初めてでもだいたいどこに何があるかわかるのに…



●その他
肝心のゲームそのものの面白さとか、醍醐味は半日ではわかりません。
携帯機では「モンスターを狩れるようになっていく事」や、
「倒せるようになったモンスターの素材で作った装備でより上位の存在に挑む事」
でしたが…

このゲームでは無理そうですね。
2012年7月29日(日) 0:5:20

HN/あ〜
見出し/一番怖いのはモンスターではなく人
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=最初の頃はみんな効率とか気にしてませんが、進めていくにつれ同じクエを何度も回すことになり、そのめんどくささから効率的な狩りを求めるようになっていきます。
 やってない人からみればどうでもいいような数値上の火力を重視し、いつのまにか狩りをして楽しむことが目的ではなく高速で敵を倒すことを目的とするようになります。多くの人は効率を重視するあまり「ドンマイ」や「よろしく」といった言葉すら忘れていっているような気がします。
 実際に某匿名掲示板を見れば異常なまでに効率に固執している人や攻撃スキルをつけていないプレイヤーの誹謗中傷を書きまくる人の多さがすぐわかるとます。
 ゲーム自体はとてもいいと思います。効率さえ重視しなければ基本料金で十分楽しめます。問題は人です。これが改善されれば最高のゲームだと思います。
2012年7月24日(火) 17:53:25

HN/シーナ
見出し/今のMHFはやる価値無いと思います
評価 bar(4)
プレイ期間=約3年
感想=昔は面白かったです。
・モンスターなどエスピナスやベルキュロスなどPSPやDSに出てくるモンスターとは比較にならないほど魅力的なものが数多くいます。ラヴィは賛否両論ですがいろんな意味でMHFの代表といっていいと思います。ちなみに自分は結構好きです

・素材がまぞいなどはよく言われますがそれはやりこみ要素があるということで自分はアリだと思います

・昔は装備の組み合わせなど割と自由にできて、色々な人がいました。やはりカッコいい装備を着てうまい上級者なんかには憧れていましたが今いる方々はみんな同じかっこして同じ動きをしています^^;個性も何もない・・・現在プレイしている方々は作業以外頭に無いのでまず楽しめないと思います。運営が何をしようともう無駄ww
 
2012年7月13日(金) 23:18:16

HN/じ
見出し/結局金集め
評価 bar(2)
プレイ期間=4年くらい
感想
マゾイマゾイって言われてるけど、それがモンハンなんだから全然かまわない。

一番許せないのが運営が嘘ついたこと。
「秘伝防具の緩和はしません」っていってたけど、課金で緩和じゃん。
枚数かわってないから課金じゃないっていいたいのかな。

課金・たっぷりで変なの湧きすぎ。
焦りすぎ。終わりのないモンハンに終わりつけてどーすんの。

ってことで大好きだったけど引退です。
課金がなくなることはないだろうから復帰しません。

F2になってからの運営が使えないのでこの点数
2012年7月3日(火) 17:37:15

HN/もも(仮名)
見出し/楽しいと思うよ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=楽しいと思うよ。
ただし制限付きで。
すでにハメゲーとなってしまっており、それに慣れてしまうと一人ではなにも出来なくなって、つまらないと思うでしょう。
秘伝でなくとも、剛種でさえ一人で出来ないことはないバランスにはなっているので、プレイヤースキルがあればそれなりに楽しめると思います。
ただ○○集めという作業になってしまうとその作業時間短縮を求めるが故に、ギスギスしがちになる傾向があるようです。
ソロなら素材の確率も若干高めで、PTではそれよりも低い確率としてもバランスは崩れないのでは?と思う事もあります。
秘伝システムに関しては、長く遊ぼうと思う人には良いかもしれませんが、少しやりすぎ感を覚えます。
もう少し拘束を緩めても罰はあたらないと思います。
課金装備に関しては、その種類の多さのわりには、色違いなどの目新しさもなく、魅力も少なく思えます。
ベリム/キームのように、英雄の証(モンハンのテーマ曲?)を奏でる狩猟笛のように、課金装備ゆえの特殊ギミックなど目を惹くものがもっとあれば少しは目を向ける方もいるのでは?と思います。
2012年6月30日(土) 21:0:46

HN/ドスエンガチョ
見出し/ズコー
評価 bar(5)
プレイ期間=HR30で終了
感想=どこのネカフェでもあるし
他にヒット作品もないおかげで、
おそらく現時点で最も無難で安定している
人が多いネトゲとなるとこのゲームに
なるのではないだろうか。
まあ人が多いから誰にとっても面白いということは
ないだろうが、タイトル名しかりカプコンという
企業名しかり地盤も強いので、
とりあえず初心者にとっても
大ゴケする可能性は低いだろう。
日本人はメーカー物、ブランド物が好きだし。

でも経験者の意見からコメントすると
モンハンとしてはクソ。
苦労してモンスターから素材を少しずつ集めて
武器防具を作るのが本来の柱となる目的のハズだが、
今やベースは課金装備、強化でチョコチョコっと素材を
申し訳程度に使う程度という現状。
まさに本末転倒、金に物を言わせるのが最強。
もう一度言おう、モンハンとしてクソである。

グダグダになったバランス等全部リセット、
とは簡単にはいかないだろうから
さっさと新作として次のモンハンを出し直して
くれないかな、と思ってしまう。
2012年5月5日(土) 23:16:42

HN/オジャパメン
見出し/賛否両論ありますね
評価 bar(8)
プレイ期間=約4年
感想=やっぱり仲間ゲー

まず最初に伝えておきたいのは
自分はモンハンをFから始めた事と、
F以外のモンハンはまだ未プレイという事です。
ではレビューをさせていただきます。

とにかく早い段階で楽しくワイワイやれる
仲間ができるかによってこのゲームの評価は
大きく変わってくると思います。

素材集めはしんどい、
理不尽なぐらい強いモンスターが多々いる、
秘伝書システムの道のりの先が見えない、
まぁー!超絶マゾ仕様だと思います。
実際、自分を含めうちの猟団は全員社会人なのですが、
正直キツいとみんなグチをこぼしております。

が、しかし

「○○作るのに○○が5個必要なんだけど部位破壊で2%だって!」
「はぁ!?頭おかしいんじゃねぇの!?wwww」
「時間たりねぇっつうの!ハイハイ後回しwwww」
「そんなことよりこないだピン○ロ行ってきたんだけ(ry」
こんなやりとりが実はすごく楽しかったりします。

長年やればモンスターは同じ動作の繰り返しで飽きるでしょう、
素材はマゾくやたら時間を無駄にしてるように感じるでしょう、
そんなのみんな当たり前だと思います。
現に1日2〜3時間を4年近く続けてますが
まだまだ課題が山のように残ってます。

ただ、それに対してやたらと力を入れず
少し気楽に仲間とコミュニケーションをとりながら
地道に課題をクリアーしていけば、
個人的にはすごく楽しめるゲームだと思ってます。

というわけで評価は8点、
−2点は課金防具が優秀すぎて
地道に装備作ってるのがたまにアホらしく感じる点ですかねw

最後に、
まだFをやったことがなくてこのレビューサイトを
参考にしようと思っている方々に一言。

とてもいい猟団に加入できれば月額2000円(エクストラもほぼ必須なので)の
元は十分に取れると思います。

ひたすらソロは野良だとHR300ぐらいで飽きがくるかも・・・
まぁ楽しみ方は十人十色ですからなんともいえませんが。
ではこれにて自分のレビューを終わらせていただきます。

長文失礼しました。

2012年3月23日(金) 19:23:9

HN/GOGO
見出し/1年間プレイしてみて感想
評価 bar(7)
プレイ期間=数年
感想=数年プレイしてみての評価。

面白いと感じたのはHR200〜300ぐらいまでですね。
剛武器、FX防具を製作してる時期、その段階までなら最高評価をつけてもいいくらい良いゲームだと思います。
ただ、HR500、つまりSRが開始されると途端に評価4以下の糞ゲーになります。
個人的にはここで引退するのがベストと思います。
つまらなさが半端ないので。

SRの悪い部分は上げたらキリがないほど、

@使用武器種を制限させる事。
マンネリ感が半端ないです、ストレスがやばい。

A目指すべき秘伝防具の作成、強化の大半がモンスター固有の素材ではなくどのモンスターからでも出る武器種別のチケットのような物である事。
どのモンス倒してもいいのでずっと同じ武器でドスファンゴをひたすら狩る作業、ストレスがやばい。

BSR200まで上げないと武器種が変えれない
@と同様にマンネリ感が半端ない。
SR上げる為にひたすらレベル上げ作業。
ネカフェ、プレミアムコース(3日980円)出来る人じゃなきゃ無理ゲー、仮にそれをしたとしても面白くない、ストレスがやばい。

CHCレア素材の確率がひどすぎ。
数10%で10個集めるとかにしてれば、日々の進捗もあって楽しめただろうに、2%とか1%とかを1個2個あつめるというアホな確率にしてるため一日何時間もがんばっても獲得0個とかザラ、今日一日の狩りは何の意味もなかったという日常茶飯事に引き起こす、ストレスがやばい。

SRじゃない部分で調整の悪さを上げると

@罠や麻痺等、拘束系の状態異常が強すぎ。
A近接殺しな動きや攻撃つくりすぎ。

双、ボウガンによるハメゲーを主流にしてるのはここらへんの調整が悪すぎると思います。
拘束されてるモンスターや、攻撃範囲外からひたすら攻撃を与えるという作業はやはりつまらない。
お世話になってますけど、麻痺剣スキルとかも糞すぎますね。
武器種の特徴をこのスキルが殺してます。

B剛武器依存すぎる武器種の調整の悪さ。
特にひどいのがライト、ヘビーボウガン。
超速射、排熱ないなら状態異常、拡散しかすんなという糞バランス。
SR600以下はお呼びじゃない。
超速射、拡散の性能自体が寒い。

これらの悪い部分と、非常にマゾい仕様が重なってプレイヤーの自由度を狭めてる感じがします。

評価はHR200ぐらいまでは本当に面白いので7ぐらいにしておきます。
後半のSR500、秘伝書のコンテンツは、一般人にはマゾくてしかも面白くない作業を続けるだけになるので、プレイする必要はないと思います。
自分なりの遊び方(ソロ討伐とか裸討伐とか特殊な遊び方)を発掘出来き、それを楽しめる稀な方でないとモチベーションを保つのは無理でしょう、前半のように素材を集めて武具を作るという用意された楽しさはここらへんにはもう無いので。
2012年2月28日(火) 6:23:52

HN/海
見出し/良くも悪くもモンハン
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=名作と言われた作品なので楽しいです
作業が苦にならない
モンハン好きなら充分楽しめるはず

しかし、月額課金に加えて課金アイテムを実装してる時点で
運営が金を取ることしか考えてません
終わってます
2012年2月22日(水) 13:40:31

HN/FIREMAN!!
見出し/OUT!!
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=素材集まらねえ
課金たけえ
だめだこりゃ
2012年2月21日(火) 9:37:8

HN/あいう
見出し/単なる古参の愚痴
評価 bar(5)
プレイ期間=3〜4年→4か月休止中
感想=マンネリ感なんとかして

楽しい。ふっつーに楽しい。と、思う。
恐らく始めたばかりの人には超名作の部類。
まあさすがに数年もサービス続けてると
始めた時期、プレイ年数によって意見が違うのは仕方ないと思う。

私の意見はあくまで3年数か月続けてプレイして飽きて辞めた人間の
意見でしかありません。
今現在超楽しんで遊んでて、当方の文で気分を害したならごめんなさい。

では愚痴を書きますが、
ここ一年くらい(休止4か月入れると一年半くらい)
はマンネリ過ぎてMHFをやってて感動したり
驚かされたことが無い…追加されるモンスターは想定内レベルばかりで
攻撃がウザいばかりで、なにかとんがったところが無いというか、
「そうきたか〜」と苦笑いしちゃうようなぶっ飛んだ部分の無い
モンスターばかりで「やれやれ…またこんなのか」という印象しかありません。
今度の2月に実装される恐竜みたいなのもMH3のジョーみたい…。

これはもう2年以上前からですが課金装備を買わせることばかり一生懸命で
非課金装備の糞性能ぶりor超マゾ素材ぶりが酷いです。
休止したのは仕事が忙しくなったのが理由なのですが、
MHFは数時間で作れてしまう糞装備・ネタ装備か、
作るのに一日1〜2時間x数週間かかるような非課金高性能装備、
そして課金装備の極端な3系統しかなく、その中間にあたるような
ライトプレイヤーが作製を楽しめる武器防具がほぼ存在しません。
とてもじゃないですが今の自分の準備できるプレイ時間では
秘伝防具や進化武器など手を出す気にすらならず
気軽に楽しみたい人には敷居の高いゲームになってしまいました。
1%素材複数とかアホかと…

ラスタや開拓、モンスター同士を戦わせる(名前忘れた)、
キャラバンなど実装後殆ど放置プレイな要素も多く、
新たにどんどん実装されるシステムはアヒルだの翼竜だの
連続ログインさせるための「また引き伸ばし用育成系か…」な内容ばかりです。

ラヴィエンテが実装される直前は少しワクワクしましたが
中身はというとアクション要素皆無の長時間壁打ちでつまんないし
長時間拘束されるし、進化武器は超マゾいので
すぐ参加しなくなってしまいました。

新しいアプデが来ると聞いて、一応サイトに見には行くのですが
課金装備チェックして剛種武器チェックして新モンスチェックして
「またこんなんか…」と感じてプレビューサイトを閉じる始末…
どうにかこのマンネリ感を打破して驚かせて欲しいものです。
新しいスタッフでも入れて新しいアイディアでも募ってみてはいかがでしょう?

今まで何度か離脱していて、今回も離れる時は
「また暫くしたらやりたくなるだろうな」と思いながら離れましたが、
今回は4か月経った今でも特に戻りたいという気持ちが湧きません。
MHFほどではないにしろアクション系のオンゲが増えてきて、
それなりにMHF以外で楽しめてるのも原因かもしれません。
一応F3実装日にちょっと復帰してみますが驚かされることが無かったら
そのまま引退しようと思っています。

散々悪口書きましたが今から始める人には超お勧めなゲームなのは確かです。
ただニートか学生限定かな…時間無い人は向かないゲーム性です。
一日1〜2時間しか遊べなくて何日経っても希望の装備が完成しないとかなると
かなりイライラします。
もうちょっと短いスパンで達成感味わえる要素があればなぁ…
2012年1月28日(土) 20:50:25

HN/zan
見出し/俺は好きだが人それぞれかもしれない
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=時間をかけて楽しむゲーム。言い換えれば6割素材収集ゲーム
よく言われてるところ

・エクストラ入らないとむりげー
これは本当に否定できない

・作業ゲーム
動画で出てる1分討伐とかですね〜。あの装備できるまでが長いんです。簡単だと思うな。だけど低確率素材集めとかになると否めない点が多少ある。

・素材の確率マゾい
別にそこまで。だけどHC素材はマゾイを超えてマゾイ。

・装備指定など
6:4ぐらいで装備自由指定のが多い。

・ソロ時間かかる
もともと数人でやるゲームなんだよ

・嫌味を言う人がいる
あんまいない
俺は見たことない

・課金武具が強い
一部そうですが、指摘されたら運営側が課金武器じゃないやつの強化先を追加したりして、まぁ課金が一番というわけじゃない。

猟団とか入れて楽しくお喋りできて交流もできます^^そういう団じゃないところもありますけどね^^;
今はSRが実装されてるのでHR500〜からが本番といえますでしょうかwでもSRを100にするのがこれまたきっついw
mhfを楽しむのは装備等がそろってからですね〜
SRの前にやめて 面白くない〜、拡散とかですぐ〜 とか言われてますけど、SRで受けるHCクエは強いです^^;HC剛ナズチとか舌で半分くらい減りますw
拡散とかでやりまくってて難易度が低い〜って思われている人いますが、SR〜が本番ですw←ココ重要w
SR行くまでに飽きるかもしれませんが><;←ココも重要
そしてSRを実用性があるのは200〜あたりなのでそれまでも飽きるかもしれません><;これは何とも言えない・・・これは悪い点

動画ばっか見てると楽な奴多いかもしれませんが、ああいう風に行くのは結構やりこんでる人「だけ」です。だれもがそうはいきません

難易度的にはMHP2Gとは全然違います。Fが断然難しいです。

正直SR〜が楽しいといいましたが、そこらへんになると目標が1%の素材集めとか、1クエで1枚もらえるやつを425枚必要とか・・・飽きる人出てくるかもしれません。

じゃぁ何が楽しいの?と言われればよく考えたら何も出てきません。だけど一応HR930までやって今も続けてます。自分はHR450あたりで3か月ほどやめましたが、再開してみてSRに突入しまた続けてます。口では言えないいい点があります。

MHFを評価するならせめてSRを200〜とかに突入してからにしてくれ

MHP2Gプレイ時間カンストしたけどやっぱFのほうがいいぞ。

ってかMHPより普通にMH2とかMH3のほうが面白いじゃん。MH3rdは至高の屑だったし。 俺的には MHF≧MH3>>>>MHP2G>MH2≧MHG<MHP2<<MHP<<<<<<MHP3rd


2011年9月27日(火) 3:5:3

HN/prin
見出し/マンネリ感をどう打開するか
評価 bar(7)
プレイ期間=約2年半(HR999)
感想=何か目標を持てばマンネリ感を和らげられる

すでに良い所・悪い所は出尽くしているので、私は後半になると誰でも感じるマンネリ感について、少しでも気持ちの上で和らげる工夫を私の経験談でレビューしたいと思います。


自分の場合はもともとPSPでそれなりにプレイしていたので、そもそも腕は中級ぐらいでした。
従いまして、もっと腕を上げたいというのが根底にあったのかもしれません。それを踏まえて見てください。


このゲームはある程度プレイしてくるとそこそこ自分の好きな武器用の防具も作り終え(大体HR300程度)、マンネリしてきます。自分もそうなりました。

この時期、マンネリにより止めていた期間もあったのですが、プレイスタイルを一新することで再開することができました。

それまでは野良PT戦・猟団PT戦をメインにしておりましたが、ソロをメインにすることにしたのです。そしてソロで剛種・HC剛種に勝つという目標を作りました。
ただソロで勝つのではつまらないので、ちょっとした制限も付けました。(閃光玉、罠(捕獲を除く)、ラスタ、狩人珠を使わない。)
これでさらに難易度があがります。

目標を持つことで、プレイはまったく変わってきます。それまで装備を作るために狩りをしていたのですが、狩るために装備を作るようになりました。

だらだらと何のために使うのかわからない武器や防具は作らなくなり、ターゲットにしたモンスターを倒すためだけの装備作りになるため、マンネリがなくなります。また確実に腕が上がります。

当然簡単には行きませんでしたし、時間もかかりました。疲労もありましたが、こうして剛種グレン、HCオルガロン(ちっちゃいモンスターは除外)以外は全て上記の条件でクリアできました。


このプレイスタイルによりマンネリ感はなくなり、少なくともそれまでよりも濃密になります。ただしPT戦が余裕になってしまうので、PT戦がだれます。

ゲーム自体は面白いし、運営もそれなりにちゃんとやっているので、マンネリによるテンションの下がりをその人なりに工夫して抑えられれば7点ぐらいはつけても問題ないレベルのゲームだと思います。
2011年9月13日(火) 12:43:59

HN/aaaa
見出し/奴隷のゲーム
評価 bar(0)
「昔から、モンハンなんてちょっとやって数週間でやめる程度のゲームだろ。
日本人は奴隷だらけなんだろう。こんなのに必死になってさぁ。
おんなじような恐竜いたぶってさぁ。

それで何かが進んだかい?
何の刺激があるんだい?


もうこの国の20〜30代はほとんど駄目なんだろうね。
こんなゲームがいつまでも商売になるなんて。」

って日本人に言われたけど、どうなの?


私はどうでもいい。

モンハン、たま〜〜〜にやる分には楽しい。
そう、月に2,3回、暇を持て余したときだけ、リアルの友人と共に。
2011年9月10日(土) 0:29:44

HN/う
見出し/モンハン好きは日本人だけ
評価 bar(1)
プレイ期間=ちょっと
感想=
やたら硬いだけの大型モンスターを何回も何回も延々と狩りにいくだけ
モンスターが硬すぎて爽快感もクソもない 

毎回毎回代わり映えの無いモンハンがなんで日本では人気なのか
今の保守的な日本人気質が嫌い アクション戦闘=モンハン 的な狭い考え

ゲームをしているというより 「狩りにいく仕事」をしている感が強い

逆に言うと変に真面目な日本人にはうってつけか
2011年9月1日(木) 10:38:17



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