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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/ゲームマスター
見出し/人によりけり
評価 bar(2)
プレイ期間=一年ぐらい
感想=まず気の会うハンターとめぐり合うことが難しい。
挨拶しておつかれの二言だけがほとんど、悪いときは終始無言の時もあります。
はっきりいって途中からなんでこんな武器作ったんだろうとか、武器を作っても見てくれる人がいないとすぐ飽きるねコレ。
はっきり言わせてもらえば、このゲームは飽きる人はすぐ飽きます。
でもそれはかえっていいかもしれません。お金的にも月1500円と微妙な値段だし。
私はきっぱりやめましたよ。おもんないし。
2009年3月28日(土) 23:4:31

HN/管理職
見出し/ライトユーザー向け
評価 bar(0)
プレイ期間=1年以上
感想=モンスターの行動パターンが少ないため、慣れると一撃も食らわなくなり作業になる。
PCになって行動パターンの常時追加や変更等を期待したがコンシュマーと同じでワンパターンで単調
裸になっても攻撃を覚えると食らわない為、アイテムを集めるだけの収集ゲームと化す
2009年3月20日(金) 19:40:56

HN/Fがはじめて
見出し/とにかく高い
評価 bar(5)
プレイ期間=半年位
感想=とにかく快適にプレイしようと思うのであれば月額3000円位かかることもある。↓の方も書いてある通り今から始めようと思うのであればFはやめといたほうがいい。

やるのであればPSPのを仲のいい友達とやったほうがよい。

月額基本料金(1400円)+Exコース(600円)←ここまでははっきりいって必須 +ここにプレミアムコース(980円(しかも3日間で))レアなアイテムやたくさんお金がほしいなら入ればいい。

知人で月6000円使ったものもいるが・・・・ 

やはり後半になるとやることがなくなるしお財布が痛いw

よほど素材集めが好きな人なら別だが いまさらやるゲームではない
2009年3月17日(火) 2:26:59

HN/あboy
見出し/ガキはねだってポータブルかってもらえ
評価 bar(0)
プレイ期間=NHNOβ時
感想=あきる、コンテンツが狩りしかない
カッコいい顔がない
PTがどうかと、言ってるがそんなもの人とのかかわり次第でどうにでもるなるもの、
パンドラサーガのMOvを見てる気分になった
ファッキンマジ乙ゲー
2009年2月28日(土) 16:55:36

HN/べる
見出し/楽しいが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=無印〜
感想=MHやったことがあってもオンラインに手つけて無いならやってみると良いかも。Fだけのモンスターもいる(最近ではベルキュロス)。MHシリーズ新参(あんまりいないか)の人ならだいぶ続くんじゃないかな。下位の頃や欲しい素材があるときは結構熱中するし、オンラインが初めてでもPTに入りやすい。
多少マンネリだけどイベントが結構ある。

・・・ただギスギス感は否めない。
上位になってHRが上がるにつれ、効率を求められるようになる。
中にはそういうの気にしない人もいるが、求人なんかにいくと効率重視の部屋が多かったり、固定武器だったりする。
その傾向が全体的にある(マゾさが原因か)ので相手に関係なく気を使い、それに慣れてしまうと自分も効率重視になったりして武器選や戦略が決まってくる。双剣でひたすら乱舞なんてことも・・・。
HRが100超えてある程度強い武器つくって、変種やなんかやってるとさすがだんだん作業になり飽きてくる。
どれだけやりこんでも初期とそう変わらない。スキルは技じゃなくステータスが変わるって感じ。モーションは同じだし、変わるところと言えば攻撃力、防御力、スキル、自分のPSくらいか。
これらが原因でテンプレ装備などが多く蔓延して最終的に個性が無くなる。

ハンゲサービス開始・・・。

悪いことを多く書いたけど総合的に言えば楽しいゲームだと思う。PSPやなんかとは違うがなんといってもMHだし。操作でも最近はPSPと同じ操作が出来るようになったみたい。放置が結構いるけど人も多い。妙に中毒性があるのでまたやりたくなってくる。
最初はリアなどを誘ったり、フレつくったして固定PTで慣れることをお勧めする。
2009年2月9日(月) 9:11:46

HN/ぽ
見出し/シリーズ史上最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=これをやるなら、PSPやPS2のモンハンをすることをオススメします
モンハンをただそのまんまオンラインに移植してしまったが故に、クソゲーと化しました
まずインフレもインフレで、敵や装備の種類が豊富で、ハンパなく強いです
装備などの種類が豊富なのは一見良いようなのですが、これは従来より簡単にPTが組める=簡単にクエがこなせる
よってすぐユーザー離れが起きるので延命に延命を重ねた装備インフレ状態です
モンスターにも同様の現象が起こり、Mobを追加するも、結局最高に効率が出るクエだけを同じ装備、同じ方法で淡々とこなすだけの作業ゲーになってしまいました
それどころか唯一の長所である常時オンラインでの協力プレイも、決まったクエに決まった装備以外お断り状態で、一人が着いていけないととんでもないバッシングを受けます
いい旅団や仲間を見つけない限り、遊べるプレイはソロのみとなります
というよりも、気の合う仲間を決めてその中だけで遊ぶというのがベターな遊び方と言うべきですか
また、従来のモンハンの装備デザインはいまいち露出度が低く、トゲトゲした角が何本も出てたり、まさに巨体モンスターを相手にするに相応しいガチガチの鎧などが多く、程よく高露出度のものもあったりと
非常にバランスのとれた装備デザインだったと思います
一方、MHFのほうは明らかに男性ウケを狙った女性専用装備の高露出が目立ちます
これに反感する女性プレイヤーも多い模様
がんばって女キリン装備とかになっても、もはやキリン装備の露出度が低い部類なのであまりテンション上がりません;(笑)

とにかく、延命措置のインフレが酷いです
何も考えず、ただオンライン化しただけじゃこうなるのは当然といえば当然でしたが・・

しかし、モンハンというゲーム自体は絶対に面白いと思います
自分はPSP版は3ヶ月やってますがまだまだ飽きを感じません
なのでモンハン自体の面白さで1点あげときます
2009年1月30日(金) 20:48:24

HN/のまま
見出し/最低のモンハンです
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ほど

感想=
モンスターハンターは色々種類があり、全シリーズをやっていますが
このモンハンは最高に糞でした
武器防具の製作値段が不当に高すぎる
武器防具の製作を行う場合に必要なレアが多すぎる
ソロで戦う事を考慮されていない
・村クエストの廃止
 (初心者はどこで腕をあげるんだよ)
・理不尽な怒りキャンセルがそのまま
・基地外のような敵の体力

発動スキルが多いという点だけは評価できますが・・・

取り合えずモンハンをやるならFは絶対に駄目です。
PSPのモンハンP2Gをお勧めいたします。
こっちなら評価は7〜8くらいですので
2009年1月29日(木) 6:5:34

HN/1年程
見出し/3カ月が賞味期限
評価 bar(6)
プレイ期間=1年程
感想=モンハンをやった事ない人は序盤はハマル。
慣れてくるorモンハンをある程度やった事ある人は段々飽きてくる。
オンラインの為、PTを簡単に組める。それによりサクサク敵を倒せる。自ら縛りでもしない限り、どうしても倒せないというような敵が存在しない。それゆえに目指すものが無くなっていき装備を揃えていくことだけが目標になる。装備も一部組み合わせが強力なスキルを多数発動できそれ以外の装備はそこまで必要がなくなってくる。
プレイしている人口が表示されてあるが本当にあれだけの人数がいると
体感できない。
2009年1月13日(火) 23:53:53

HN/あああ
見出し/クソ過ぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=一月
感想=クソにも程がある

モンハン系は初めてだがこれほどのクソゲは久々に見た。

始めはテーマパークみたいな感じで楽しさは感じる。
が、同じ狭いマップを延々と回り続けるだけで飽きてくる。

所詮アイテムゲーなのでドロップを出す目当ての敵相手にひたすらPT募集して行くだけ。

ソロプレイは不可能で、ソロでがんばれるのはHR17くらいまでで、その後は何も出来なくなる。

PTだと狩りは出来るかもしれないが、逆に一瞬で終わってしまい、達成感は皆無。

最悪なのは、Mob(モンス)がひたすら逃げる点。
飛ぶ敵だと、
空を旋回→マップ移動→追いかける→マップ移動(たまに強襲)→着地→すぐに空中
という繰り返し。
時間制限があるので追いかけるだけで終わる。
こっちはモンスを倒したくてやってるのに、こんなストレスのかかるゲームはない。
開発者は何を考えているのか。
仮に逃げるモンスが個体にいたとしても、100%全個体が逃げるのか?
このゲームは全て逃げ回る。
地上系の敵だと岩に擬態していたりする。
どれだけプレイヤーを欺き、ゲームクリアに時間をかけさせようとするのか。

はっきりいってやればやるほどストレスが溜まりまくり、猟団にでも入ってPT狩りしまくらないとすぐに行き詰ります。
PTだと一瞬なので何の面白みもありませんが。
ソロが好きな人は絶対に敬遠すべき。
他のモンハン系は知りませんが、MHFはプレイヤーをなめているとしか言いようがない。
2008年12月14日(日) 1:44:54

HN/みぃ
見出し/イイと思いますよ^^
評価 bar(10)
プレイ期間=1年2ヶ月
感想=1人で黙々と作業的にやると、1ヶ月くらいで飽きる人もいると思います。
上位に行ったあたりで終わりにする人も多いんじゃないでしょうか。
MHFの魅力は仲間との協力プレイやコミュニケーションにもあると思います。
ソロばかりだったとか、チャットに楽しさを感じなかったり、仲間との協力プレイにも楽しめなかった方なんかは、低評価かもしれません。
多くの人と楽しく雑談したりしながらできたら、1年は楽しめるゲームだと思いますよ^^
ゲーム自体はよくできているので、コミュニケーションとりながら楽しく遊びたいならオススメです^^

2008年11月16日(日) 17:6:36

HN/dddddd
見出し/今更やる価値は微妙かも
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月ほど

とにかく最初だけはめっちゃ面白い。
知り合いに誘われて始めたけど最初の1ヶ月はめちゃくちゃはまりました。
ココまでグラフィックが綺麗なのか!?ってほど壮大でMO式なのでMOBを奪い合うこともなくイライラしません。
材料を採取したりモンスターを倒したり、栽培したりなどとてもはまりました。

そう、2ヶ月目に入るまでは。

2ヶ月目からは(自分の場合HR30〜HR50まで)ひたすら作業ゲーに変わりひたすら効率のいい部屋で効率のいいメンバーで材料を集める作業ゲーにはや代わり。
モンスターも全部下位の使いまわしでたとえ姿形色が違っても攻撃パターンは下位の使いまわし。
巨大モンスターの攻撃力が理不尽で(今は改善され若干弱くなったらしいですが)一生懸命集めた材料で強化した装備ですら即死なんてザラ。
パワーインフレといわれてたほど攻撃力と体力のみに頼った設定でした。
当たり判定がめちゃくちゃで「え?今のあたってないだろww」ってのが平気であたって即死なんてザラ。
他の方も述べていますが起き上がりに無敵判定がないので『倒れて⇒起き上がりと同時に攻撃されてまた倒れて⇒死ぬまでエンドレス』なんてこともよくあります。
こればかりは技術云々の問題なのでイライラしてきますね。

人間性については課金ゲーと言うこともあり特に目立った暴言などは目にしませんでした。
ただだんまりでひたすらモンスター倒す作業ですがね。
コミュニケーションはほとんどなく挨拶すらしない人もいます。
あまつさえ挨拶すらせずに部屋から出て行く人とかもまれにいます。
けど無料ゲーに比べればはるかにましですw
ガキが少ないので。
課金ですので精神年齢の低い大人も特に調子に載って口だけチャットはあまりしてないようですw
無料ゲーやったことのある人は判ると思いますが精神年齢の低い大人のDQN会話は聞いてて痛々しいですからね。

結果として1ヶ月は課金の価値のあるゲームだと思います。
2ヶ月目からは正直お勧めしませんが楽しければ課金してもいいと思います。
HR30の試験モンスターなどは始めていくととても燃えますから。
2008年10月30日(木) 11:40:6

HN/音楽家
見出し/オモロー牧場
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月
感想=オモロー
友達と一緒に出来ればなお面白い
オンラインゲーム嫌いの私が薦める
まずは無料お試しして☆かなりはまるよ^^
by tsuyoshi angel
2008年10月30日(木) 1:34:57

HN/モンハン愛好家
見出し/課金ゲームでは良ゲーだと思います!
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜途中休止〜今現在進行中
感想=なんだか0〜2点とか3点とかの意味がわかりません。

個人的な意見ですが、数ある中の課金ゲームの中では優良ゲーの、
部類に入ると思います。月課金も高くない方ですし、低スペックの、
PCとかでもプレイできますし、グラフィックも綺麗ですので◎

ただプレイヤーを選ぶゲームだと思います。もともとPS2や、
PSPでプレイしたいた方とかなら大丈夫かと思いますが・・・、
クリゲーとかMMOとかしていた方には不向きかとは思いますが・・。
あとお金は普通に素材など売れば問題ないですが、製作する素材は、
やっぱりマゾイですが・・でもモンハン自体マゾイのが仕様と、
言うか・・そういうゲームですのでそれが嫌な方は仕方が無いと、
思いますが・・。あとプレイヤーの腕がかなり重要な部類なので、
腕を磨かないとキツイと思います。ハッキリ言えばHR上げは、
そこまで難しくはないです。なのでHR=上手い方・・とは、
限りませんので・・・。

あと・・飽きやすいかもしれません。なぜかと言うと、どのモンスも、
動きを理解すれば対処もできるようになるので作業になりがちに・・。
でもいろんなオンゲーの中では良い方だと思いました。
oβから少し痛い方とかしましたが、ここ最近は大分減りましたし、
環境的には大分良くなっていると思いしました。
自分もペースで遊びたい方とかには向いているゲームだと思います。

最後に点数は8点です。−分の2点は今後の期待も含めて。

まだまだこれからも楽しそうなので復帰して良かったと思いました。
2008年10月21日(火) 14:52:12

HN/名無し
見出し/面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=体験片手間
感想=ベースはしっかりしている。

人気出たシリーズだけあって3Dアクションは面白いが、コントローラ推奨。
ソロもいいけど、多人数でやるほうが楽しいだろうなと思えるけど、PCゲームなので操作性が多少ネックになっている。
2008年10月21日(火) 2:16:8

HN/1年
見出し/1年やりましたが…
評価 bar(6)
良い点

非常に良いゲームだと思います。
元になったゲームが余程しっかり作りこまれてたんでしょう。
自分なりにソロで火事場でタイムアタックして神動画と比べて
勝った、負けた、と自己満足するのも楽しかったです。
新しいモンスも良く出来てると思います(サソリ・トゲ)
物を作る事だけが楽しいゲーム、
と自分の中でカテゴリー分けしてる人にはツラくても
自分なりに作業でなくなる方法を探せばまぁ楽しめます


悪い点

敵が弱体化していくのに対して石(珠?)が強くなっていく一方です。
結果として防具の多様さが意味を為してません。
その差を「必要周回数」でバランス取ろうとしたんでしょうか?泥沼です。


防具は何でも良いからゴーリキ8個&SP…みたいな感じになってます。
最強テンプレ装備に比べてソロプレイが数分程度劣っているぐらいです。
何を着てても同じ…感じです。
こうなってくると「敵も何でも同じ」です。
強い珠を装備した武器、防具で4人でタコ殴り
敵はダウンと悲鳴を延々と繰り返してるだけです、ツマラナイです。
新しい武器、防具も穴が無い物は意味がない…穴あると何でも一緒。
「着替え用スキン」ぐらいの意味しかもってません。

グラは同じで色違いを「新導入」「新武器」「新モンス」と
言い張り始めた辺りが限界でした。
読みにくい長文で失礼しました。
2008年10月15日(水) 20:15:46

HN/シウリ
見出し/改善さえしてくれれば…
評価 bar(5)
プレイ期間=課金当初、数ヵ月後に1ヶ月
感想=面白いと言えば面白い

面白いんだけど物足りない感じがします。
まず、元がMHP2(?)である事でそれなりにまとまった感じに仕上がってるとは思います。

ですが2,3点なぜ?と言う点があります。

1、スキルの数
これはやっている方なら判ると思うのですが少な過ぎです。
人気がないであろうスキルを省いた感じになってます
ですが、いらないスキルが突如輝くなんて事もある訳で
省く必要はなかった様に思います。

2、珠石
一番バランス崩してる物だと思います。
以前は足りない部分を補う要素で使われていた感じがするのですが
MHFでは珠石で何とでもなる様な仕様になってる様に思います
試行錯誤して防具を選ぶ楽しみが無くなってます

3、街(ロビー)
多すぎです、接続人数考えて一つにしろとは言いませんが
何十個も分ける必要性があるのでしょうか?
フリーロビー(HR関係なし)を数個で良かったのでは?
分ければ分けるだけ人との出会う可能性が絶たれてる気がします。

っとまぁ…3点ほど挙げましたが…正直MHP2の仕様のまま
オンラインのフロンティアにしてほしかったのが正直な意見です
(素直にMHP2Gやってろって言われそうですがw)

オンラインの最大点としてUPデータで武器、防具、新モンスターなど
いい点は沢山あるのですが…ただ目新しい装備、武具が増えるだけで
スキル面に何も変化が無いと言うのは何か物足りないです。

オンラインなんだから利点を最大限生かしてほしいです。

長々と失礼致しました。

2008年10月10日(金) 0:0:9

HN/nurupo
見出し/ 
評価 bar(6)
プレイ期間=シーズン2から三ヶ月
感想=HR100までは遊べる

私の中でこのゲームは
装備集めるゲームです
(HR100位になると大体必要な装備が揃ってしまう)

同じモンスターを何十回と
狩って装備を作って
と言う行動の繰り返しです

正直知り合いが居ない状況で
やるのは精神的に苦痛です・・・
知り合いとヴォイチャでも
しつつわいわいやるのが一番です

あとこのゲームは初見殺されにいく位の
つもりでいって、モンスターの行動パターンを知って
だんだんと狩れるようになるゲームなんで
アクションってだけで
キャラの能力が高いと思いこんで突っ込んでたりすると
どんなにいい装備でも結構さっくり死ぬゲームです

ただ、モンスターの行動パターンが
分かってしまえばただ作業ゲーです



2008年9月21日(日) 15:13:8

HN/らこ
見出し/1年ぶりの課金感想
評価 bar(4)
1年前課金して、そのまま放置になっていたのですが、またプレイしたくなって半年振りのプレイ。

1年前と比べると新たな機能やあらたなモンスターが出現していて驚きました。
ゲームの質もよく、楽しめるのですが、ちょっと難点があります。

★良いところ
プレイヤーのマナーが良いいです。暴言など聞いた事がありませんし、今現在ではチートや荒らしは見かけないのですが、特に過疎しているわけでも無いです。
ゲームの操作性も良く、意外と軽いゲームなので自分の低スペックPCでもサクサク動きます。

★悪い所
一旦ピークを過ぎたからか、今現在ではHR100〜200の層が多く、同じHRの人達と頑張って戦う・・と言うのがあまり無く、HR100〜200位の人たちの強い武器でモンスターをあっさり倒されてしまい、協力プレイと言うより強者に頼るゲームになってます。
HR35位から、レア素材でつまづいてしまい、今後のプレイ方針に悩みます。


ゲーム自体は面白いのですが、完全にマニア向けやり込みゲーになっており、ゲームバランスが崩れ始め、終りに向かって突き進んでいるゲームに感じました。あと1年も持たないかなぁーと思います。
一番の問題点は、このゲームがサービス終了するとして、続編が出た場合、引継ぎできるのかどうか・・・だと思います。
アップデートで新しいモンスターが登場したとしても、そこら辺に沢山いるHR100〜200の人があっさり倒してくれますしね・・
バランスを保つのであれば今後はレア素材って事でしょう。

あと、多くの人が忙しい様に次々とクエに参加し、人を募集しており、あまりマターリと雑談できる場所が無く、CPUなんじゃないかと思うほど殆どの人が他人に無関心だなーと思ったゲームでした。
オンラインだけどオフラインでも可能ゲームって感じですね。
2008年7月26日(土) 17:57:50

HN/はむ〜
見出し/面白さがわからん
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=巷でやたら騒がれているようなのでプレイしてみたが・・・
アクションゲーなのに気持ちよく操作出来ないからストレスしかたまらない。
一つのアクションから次のアクションに移ろうとすると、いちいち操作不能のスキとなる動作が存在するから対象を攻撃するにも回避しようとするにもイライラしっぱなし。戦闘のバランスを考えているのかわからんが、どうにも我慢できなかった。
2008年7月15日(火) 1:30:30

HN/わいーる
見出し/はっきり言わせてもらったら
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=HR100以上の人はリアルではそうとうやることがない人なんだなぁと思う。
しかもプレイヤー同士の会話はなし、狩りのみ、それでは飽きるのが必然。
一回や二回死んだだけで文句言う人や、課金やら、さすがに飽きてきます。(HR30くらいで飽きてくると思う)
2008年7月13日(日) 9:1:39



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