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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/りるりる
見出し/何を目的にプレーすんだ?どう評価すんだ?
評価 bar(2)
プレイ期間=いくらか
感想=いやもう評価しようがないよ。「だいぶよくなってきた」
とかいう評価が増えてきたんで、ちょっくら洋ゲーもひと段落して
プレーしてみたら・・・。

グラ見せたいなら映画でいいし、その映画で失敗してんのに
またオナニーグラは置いとくとしても、そのグラを生かすための
世界観も地形自体もめちゃくちゃ。よく言われるコピペって
なんのことじゃろと思ったら、マップ自体をブロック単位で
コピペしたようなもんで、普通に移動してるとそこらじゅうで
地域ごとに同じ景色を見る。いやMMOはUO米鯖以来プレーしてる
けど、ここまで酷いとは・・。こりゃ叩かれて当然だと思ったよ。

ゲームシステム(UI、戦闘、宅配等のサポート)自体も中途半端、
いや発売当時はシステム自体は未完成品だった。2002年にスタート
したFF11に劣るゲームシステムでカットオーバーとかどんな先祖
返りかと思うし、瞬間移動は全員が使える代わりにポイント制限
とか・・・。ちょっと前のレビューにあるようにキーボードを
使わせたいのか、パッドを使わせたいのかまったく意味不明。
FF11や信長は当時PS2から発売したから、コントローラありきで
キーボードがオプションだったからパッド中心なのはまだ許せる。
だが今はパッドがオプションだろ。半島でも洋モノでも良いから
普通にプレーしたらカメラがダイヤモンドカーソルでしかも
ほとんど再アサイン不可とかマウスでのカメラワークが糞とか、
典型的ゴミゲーの部類だから。

で、生産したら何か面白いことが出来るとか、ランク上げたら
PvPやRvRが待ってるとか言うわけでもないし(最近発表になった
陳腐なレイド・・・あれレイドかよ)、ストーリーもいわゆる
ムービーゲー程度でなんかひねりがないし。もうね。

ま、βに比べて多少は改修が進んでたから一点は追加するが、
LSチャットとか外人との日本語UIでの交流とか以外はわざわざ
始めるに値しないと断言できる。FF11もPC版発売前は確かに
こんなだった。クエやミッションは不親切だったし、PTプレイは
拘束時間も長く、50になったところでスヴァールに突撃するとか
全ジョブ上げや合成をコツコツあげるしかなかったが、もう9年も
前の話じゃないか・・・。

オフショアで開発したからとか100人体制がどうとか言い訳は
ええから止めるか作り直すか、なんかとにかくはっきりすべき。
二千円台で買えて無料継続中だから掛かった金はたいしたこと
ないけど、CEを予約で買った連中には同情する。いや俺も予約
したがβをプレーした翌日にキャンセルして正解だった。

いえもうホントゴミエニさん・・・。どうすんの?
2011年6月26日(日) 0:52:46

HN/青空システム
見出し/次回verupで、いよいよレイドダンジョン実装
評価 bar(5)
オープンβで見切りを付け、その後、verupの動向を確認していた者です。

戦う意味が無い、という、根本的な問題を抱えていたFF14。
現在もその他、問題は山積みだが、次回のverupで実装されるレイドダンジョンは「遊ぶ」コンテンツとして期待がすごく大きい。

現在も、プロデューサー自ら問題点をリストアップし、改善報告をマメにしているし、レイドダンジョンの噂次第では購入に踏み切ろうかと思う。

ただ、今でも色々不便だったり、楽しめるコンテンツは圧倒的に不足しているので、期待してたり、一度裏切られた人でまだ興味がある人は、まだまだ様子見をオススメする。
2011年6月22日(水) 0:53:0

HN/Glover
見出し/国産MMO新規参加者
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

良かったと思える点

・グラフィックが繊細で綺麗

・キャラクターの表情や動作が良くできている。

・オープニングのCGとベンチマークテストの動画の出来は、これからのゲームの内容を十分期待させてくれるのだが。

・パッチで少しづつ改良されている。最近のパッチで膝くらいの段差は越えられるようになった。

改善を要する点(個人的かも、多くて書ききれない)

・基本キーボードとマウスで直観的に操作できるようにしてもらいたい。あまりの使い辛さにゲームパッドを購入、それでもチャットがスペースだったりとか右側に出るスタートメニューとか、おおよそMMOのデフォルトに合ってなくファミコン時代と同じと感じた。

・アーマリーシステムは、14の目玉商品で取り入れたのでしょうか。全てのファイタークラスを選べるのは利点かもしれないけど、最強になるため全てしなさいって言ってるようにも思える。

NPCに装具を修理してもらうと75%までしか修理できず、また、赤字になるほど高額な修理費のために自ら装具を修理するためにほぼ全てのクラフターをすることになる。しかも生産作業は単調で眠くなる。

一つのクラスに特化したり、冒険に専念できない仕様になっている。
クラフターは2種、ギャザラーは1種と制約した方がそれぞれの職に専念できるし、他の事もできるのでは。

・レベル1からレベル50の装備を装着できるとか、どの世界にも行けるとかこのシステムに同意できない。(普通は、強くなってから装備しよあの強いMOBのいる土地を冒険しようと思う)

・ファイナルファンタジーは1〜6をプレイ(スーファミまで)植松サウンド好きでしたが、14は少しパワーダウンしたか。

・マップがブロック単位のコピペマップのため何処へ行っても同じような風景、ジャングルなんかも一本道、開発陣はこうしないとデーターがテラバイトになってしまうと言い訳しているが、単に道を設定した後にブロックを埋めていった手抜きとしか思えない。ブロック単位でなくオブジェクト単位のコピーが常識でしょう。容量も変わらないと思う。

・ファイナルファンタジーを感じさせる世界観が無い、オープニングのサウンドとチョコポがいるだけである。やたら難しい漢字が多く、違和感がある盾術師、斧術師、幻術師なに?FFと言えば戦士、竜騎士、白魔道士、召喚士、暗黒剣士等でしょう。

・メインの都市から外にでると、村や民家、畑、その他の生活感を感じさせる物ほとんどなく、コピペの単調なマップになっている。フレンドリーな狩り用の動物MOBが不自然にいるでけである。

・交通手段はFFなんだから、飛空艇やチョコポなどがあっても良いと思うのだが、テレポとデジョンしかない。(これ魔法)

・ジャンプできない、泳げない、潜れない。

・レアドロップがない。ディアブロやWoW的に、稀に雑魚MOBがレアアイテム落とすような設定にしてくれたら、それだけで狩りの楽しが倍増すると思えるのだが。

・アイテムが直ぐに一杯になる。何とか+3とかの同様のアイテムが存在し狩りをしていると100スロット直ぐに一杯になる。
他のMMOのようにバックを採用したほうがアイテム整理とかできると思えるが。また、生産が多義に渡っているためかアイテム多すぎ。

・メインのクエストは少ないし、ギルドリーブはお使いクエストのようなものだが、他にやることはないし報酬が良いのでやっている。

・ゲーム内の経済が破綻している。バザーのためのリテーナーは蝋人形のように突っ立ってるだけで、あまり機能していない。なせオークション方式を採用しないのか。

まとめ

WoWをローンチからやってきて、さすがに飽きてきてFF14を購入しました。自分としては国産初のMMO、メーカーは有名なスクエニとのことで期待してたのですが、裏切られたって感じですかね。
それでも2か月でファイジカルレベル32まで上げました。

ログインしても、あ〜今日も作業か〜 って感じでやる気がでません。

開発者は、ユーザーが何を感じて止めていくのかを良く研究して欲しいと思います。

今後に期待します。
2011年6月2日(木) 19:23:56

HN/北斗の犬
見出し/1日中やるようなゲームじゃないけど
評価 bar(7)
プレイ期間=最初から

感想=戦闘にリアルタイムな操作感があれば良かったかな
   撃つ斬る避けるがリアルタイムに操作できればなと
   生産はそこそこ楽しいかも
   材料集めから楽しめる
2011年5月30日(月) 23:26:47

HN/バッカニア
見出し/スクエニが客を甜めてたのは間違いない
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから今まで
感想=
スクエニという会社が顧客を舐めているのはまず間違いない。
そもそも社長の和田がとってきた戦略が、スクエニの過去の遺産のブランドを使ってゲームを乱造して信者に売りつけるという戦略で。ブランドを維持するためのクオリティの維持というものは考えてないのだろう。
その事は最近のスクエニのゲームのクオリティや、FF14発売直前の事を考えたらよくわかる。
FF14の発売直前、βをテストプレイしたプレイヤーからの「この出来では製品としてのクオリティには達してない」というフィードバックや、そこらじゅう掲示板やサイトで「FF14が酷い出来だ」と言われていたのにもかかわらず、決算前ギリギリに強行発売。しかも散々βで報告されていたバグなどは何も治っておらず、酷いまま。
この状態でも発売を強行したのは「豚どもはどんな出来でもスクエニブランドのFFは買うから大丈夫www」という自信があったんだろう。
これは絶対に間違いない。実際にソフトの売上はそれなりに行ったらしいし。


肝心のFF14の出来だけど。
このレビューのランキングで、下位には名前の聞いたことがないようなゲームから重課金ゲーやら酷いものが並んでいる中で。アイテム課金どころか月額課金すら始まってなく、抜群のブランドと知名度をもったFFが堂々余裕の最下位に君臨している時点でお察し。
ただ、発売当初は超糞UI・大量バグ・超激重・エンドコンテンツ無し・やりこみ要素皆無・超クソゲーという評価だったが、現在は色々なアップデートが加えられてかなりマシしなってきている。
今は糞UI・バグ多め・激重・エンドコンテンツ無し・やり込み要素皆無・超クソゲーぐらいにはなってきている。

UIの改善と、致命的なバグ潰し、負荷軽減を重点的に行なってきたおかげでそこいらは大分改善され、発売当初の「ゲームを始める以前の問題」というぐらいの酷さからは抜けてきたため、新規の人が入ってきても1ヶ月ぐらいはとりあえず遊べているみたい。最近のFF14の評価にちょこちょこ良い事を書く人が増えているのはこのせい。とりあえずユーザーを1ヶ月ぐらいは騙せるぐらいのモノにはなったが。忘れてはいけないのが、いくらバグ潰してUI改善しようともこのゲーム『ぶっちゃけ超糞ゲー』という事。ほんとにこれはどうしようもない。
仮にUIとかバグ潰して完璧にしても、ゲームとして糞。
何が糞なのかというと、エンドコンテンツややり込み要素が皆無なところが一番酷い。
大体MMOというものは、どれも突き詰めて行くと強い装備の入手や育成要素が最終的な目的と目標になると思うが。FF14はキャラ育成に関して、ユーザー離れを食い止めるためにこの半年の間に2回も経験値緩和を行って、更に超効率の良いランク上げ方法も用意して誰でも簡単にランクが上がるようにした。おかげで今では誰でもカンストが当たり前になって、育成を楽しむという要素は完全に無くなった。ランク上げはもう今ではただの作業だ。
強い装備の入手に関しては、そもそもランク依存が強すぎて装備なんて何でも一緒で、装備を変えて強くしても体感なんて一切出来ない。更に修練緩和でカンスト増えたおかげで誰でもボス装備は入手出来る始末。
装備入手もランク上げもなんでも楽に出来てしまうおかげで皆すぐに目標が無くなってしまう。
大体このへんの問題に一ヶ月ぐらいで気づいて皆やめていっている。
2011年5月26日(木) 19:9:59

HN/ワロス
見出し/未完成品を1万円で売った罪はとりあえず置いといて
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

お客様にペナルティを与えることによって成長を妨げ、
進行を無理やり遅らせるという方向性を変えない限り
FFオンラインは楽しいものにならないと思う。
ver.upの度に次は何が下方修正されるんだろうorz
と鬱々とした気分にさせられると思うぞ。


取り合い奪い合い
職業格差
ゴミドロップ
長い移動
金策手段


クズエニはお客様のストレスには一切配慮しないよ
2011年5月20日(金) 20:21:10

HN/生き証人
見出し/販売当初は超糞ゲー、現在はギリギリ並ゲーの仲間入りが出来たかも?
評価 bar(3)
↓で色んな方が書いてるので今更こんな事を書かなくてもいいかなと思っていたのだが、やっぱり書きたいので投稿。

見出しで書いた通り、販売当初はとんでもなく低次元のゲームとさせ呼べない程の超粗大ゴミでした、空飛べない、泳げない、膝丈ぐらいの段差させ登れない、7~8年前から運営が始まっているリネージュ2のシームレスにさせ遠く及ばないシームレス(笑)、キャラの髪型、フェイスタイプ、体型のレパートリーの少なさ、常に移動速度低減魔法【スロウ】が掛かっているの?と思える程の糞ノロノロ移動速度、コピペ丸出しの景色、敵を叩く前から敵が死んでる【同期】させ取れてない戦闘(笑)、FF11競売所と同じ様に【検索】させ出来ない糞販売システムなどなどなど、、、

2010年、2011年のこの時期に出すゲームとして有り得ない程次元の低い代物だったが、最近は少しずつ【マシ】になって来てはいる。
↓↓↓【マシ】になった部分↓↓↓

【スロウ】が大分収まった、販売システムに【検索】機能追加、膝丈ぐらいの段差は登れる様になった、

【マシ】になった部分は大体これぐらいかな、
今後はFF11同様にキャラ操作の上手い下手でほとんど差の出ない
自動戦闘(笑)になるみたいだが、
MMO=アクションゲームでは無いのでまぁ許せる範囲内、
韓国産のブレード&ソウル、テラ、米国産のリフトなどに【負けてる感】は否めないけどね、、、

と、長々と批判してきたので最後にFF14の良い所を書いてサヨウナラ。
【FF14】の良い所
○他ゲーにありがちな誰でも簡単に何所でも行ける瞬間移動魔法や瞬間移動アイテムがあんまり無いところ。
○町の外は物凄く酷いコピペ地形だが町中は物凄く綺麗なグラフィック、レパートリーは非常に少ないがキャラの造形や装備も良い。

良い部分は大体こんな感じかな。

て事で、国産だからFFシリーズだから今後に期待したいからと言う色眼鏡を外した私の得点は、、、

ギリギリ並ゲーの仲間入りが出来たかも?の【3点】
2011年5月13日(金) 19:4:34

HN/おっさん
見出し/方向性が見えない
評価 bar(3)
プレイ期間=8ヶ月
感想=なんというか最初のコンセプトから大きく(ほぼ180度)違うゲームになってしまった。
ギャザラーが木こりをしたり採掘をして素材を調達
クラフターがそれを使って武器やよろいを作る
ファイターやソーサラーはそれを買って強いモンスターと戦う

ユーザーがそれぞれ好きなプレイスタイルで遊べるゲームだったのだが、スキルや装備品のレベル、の職業制限がきつくなり、ソーサラーならこれ、剣術士ならこれというアイテム(装備品や武器)が1つに絞られ、しかも最強の武器はコンテンツの報酬になって、クラフターやギャザラーの重要性が全くといっていいほど無い。
しかも、戦闘の繰り返しクエストでクラフターやギャザラーの経験値がもらえるという意味不明な仕様。

このゲームの最初のコンセプトであると思うゲーム内(ファンタジーの世界)で生活を送るというMMORPGの醍醐味は完全に失われている。
今ではオフラインゲームをただ大人数でやっているに過ぎない。

生産のあるRPGはFF11、MoE、マビノギとプレイしたが、アイテムの耐久力によって消滅してしまうMoEやマビノギの方が作る楽しみやお金が循環する経済のシステムがきちんと出来ていて戦闘したりモンスターを倒す以外に楽しく遊べる要素がたくさんある。
ff11にしてもff14にしても結局はコンテンツ(ダンジョンやボス戦)を攻略してアイテムを手に入れるというアイテム集めやコンテンツを消化するだけの一本道なゲームになってしまった。
アチーブメントシステムと言う物も結局は指定された条件をこなしてアイテムを貰うと言う天井が見えて上ったらそこで終わりになるコンテンツしかない。
MMOでこのシステムは飽きが早くやり込めるような要素もない。

マテリアシステムは装備品を身につけて経験値を溜めマテリアというアイテムに変換しそれを新しい装備品につけるという、無駄に時間だけがかかる全く楽しくないシステムである。
しかも、マテリアを2つ以上付ける時の成功率が悪すぎてマテリアを何百個も作らないといけない。しかもそんな苦労をして作成してもコンテンツでもらえる武器の方がはるかに性能がいいというやる価値があるのか疑問に感じられるシステムである。

個人的にはオープンβが一番楽しかった。
操作性やチョコボなどによる移動が楽になったりと良い部分もあるが、根幹のFF14というゲームが何処へ向かっているのかさっぱり分からない。
ユーザーからの要望でとりあえず作って見ましたみたいなコンテンツや改変が多く最初のコンセプトが見えなくなり、ちぐはぐで非常にバランスの悪いゲームになってしまった。
特に戦闘したりダンジョン等のコンテンツをクリアーする事しか頭にない、いわゆる脳筋の意見に左右されすぎて、ギャザラーやクラフターは廃止にしてもいいんじゃないかと思うくらい中身の薄いゲームになってしまった。
コンテンツはレベル上げなどただ階段があるだけで登りきったその先には何も無かった。
コンテンツもただ難易度(レベル)の高い敵を置くだけで全然楽しくない。

パッケージ代金分は遊べたかなという感じですかね。
パッチ1.19以前までは楽しかったので3点つけておきます。
運営、開発の対応は努力はしているとは思いますが、バグがなければ、それが楽しいとかバランスが取れているとか二の次でどんどん実装してきます。
楽しい良いゲームを作ると言う姿勢ではなく、フォーラムなどでのユーザーの文句や批判などを解消する為だけの行き当たりばったりな改変に正直耐えられなくなりました。
新生前にもう一度βテストをやると言う事なのでその時の仕上がりで復帰するかどうか決定したいと思います。
正直、宅配が無く倉庫も増やせない現状や、ゲームバランスやゲームの仕上がり具合を考慮しても課金してまで遊ぶに値するゲームには感じられません。
いっそ新生までサービス停止にして開発に専念したほうがいいと思う。

2011/12/8 更新
2011年12月8日(木) 2:16:21

HN/な
見出し/外注で作ったな、中華製でしょコレ
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=人すくない、セールで\1980だったし、あの日本が誇る2大RPGのffだったから買って見たらウンコでした、
これは中古屋にも売れんし、これ買うんだったら麻美ゆまのDVD買っとけば良かったと後悔してます、使い道あるし、中古屋にも売れるしね
2011年5月7日(土) 10:10:58

HN/エロゲリオン
見出し/エクセレント
評価 bar(2)
プレイ期間=5時間
感想=ゲームじゃなくてセカンドライフの延長上にあるんじゃないのかこれは

インストール長い
ロード長い
戦闘遅い
人いない

グラだけ。本当にグラだけ。
俺を疲れさせるとは大したゲームだから-7点で2点やる
2011年5月5日(木) 17:54:58

HN/mnk
見出し/すさまじいクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=1日に1回しかやらせないギルドリーブでさえすんなりクリアさせようとしないクソ陰険仕様。
敵が逃げるその場で複数新たに湧く→1対複数でフルボッコ
しかもアホかというくらい逃げないとタゲが切れない、まるでコレを作らされた中国人の執念のようなしつこさ、死以外では許さない。

ストレスで常に眉間にしわがある状態でプレイ。
無料ならいい、ソフトが笑えるくらい安いからいいかとかそういうレベルではない。
やっている最中怒りや憎しみを常に感じる。

日本人は未だにこんなオンゲーしか作れないという呆れ。
チョンゲーを馬鹿にしていたのは何だったのかと思わされる位クソ。

課金される日が来るとは到底思えない。
したとしてもそれは運営の勝手な判断であり、ユーザーはこんなモノを認めるはずがない。1年かけて修正するより15を作った方がマシ。

これをやれてる人はすごいね〜。
余程適応能力があるのか、怒りを感じないのか。
あとは信者。

社に乗り込んで責任者の顔が蹴りたい。


11にも居た全員タルのRMTシナ人、今回もドチビキャラでぞろぞろと蟲のように8匹つるんでるのが居やがった。マジ気持ち悪い。運営は当然放置。
外人も当然居る。11同様日本人は見下し、外人に低姿勢は変わらないようだ。金儲けより先にやる事あるんじゃねえかクソ■よ。


2011年4月30日(土) 1:34:38

HN/幻
見出し/歴史に残る汚点
評価 bar(0)
プレイ期間=12月まで
感想=

◎良い点 ゲーム自体には見出せませんでした。
しいてあげるなら多くの人が、このゲームの出来を冷静に判断してプレイを継続しなかったことです。

●悪い点 あげればキリがありません。

やった印象としては各部署で作った素材を組み合わせただけで強行発売した印象を受けました。
バランスやプレイのスムーズさなど、最低限の調整もしてないままα以下の状態でパッケを売ったのは企業として最悪です。

本来ならほかの会社の模範となるレベルで発売しなければいけない企業にもかかわらず、量産型のチョンゲさえもやらなかった一線を越えるとは正気を疑いしました。

今頃になったああしたいこうしたいとか言ってますが、それはパッケの発売前に言うことであって現状は結果がすべてです。
しかも、文面はあいまいな表現ばかりが並んでこちらを馬鹿にしてるとしか思えないありさまです。
プレイしている人は現在どんな進行状況なのかを知りたいのに。

確かに販売した企業側が悪いのは当然ですが、それに対していまだにしがみついているプレイヤーもひどいものがあります。

「今後に期待」「いつかは良くなる」「素材はいいから」

上記のフレーズですべてを片付けようとする人がいますが、現状のできではスタートラインに立てそうなのが数年後レベルのひどさなのに。
正式が始まって半年を越えてるのに未だに、ろくなコンテンツの追加もなくちまちまと修正作業を行ってる運営に期待をかけるのが酷です。

運営は今後FFを作っていきたいなら、パッケ代金を購入者全員に返却して速やかにサービスを終了するるのが最後の良心だと思う。
それができないのなら企業としての未来はない。
2011年4月21日(木) 15:25:30

HN/あ
見出し/FFの名とグラに釣られて買うと大半が後悔するゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ〜昨年12月まで
感想=

●グラは確かに釣られるが風景が似てるのでソッコー見飽きる。そして重い。エフェクトとか色々きっても街やエーテライト付近はとりあえず重い。高PCでもあんま変わらない。

●運営のなんとかします的な気持ちは非常に伝わってくるが、なんでもかんでもお試し的な感じで追加してきて、バージョンアップ内容を見ても???しか出てこない。ていうかそれ大型バージョンアップって言わねーからっ!! 

●最も重要とも言える戦闘システムが破綻している。ただひたすらボタンを連打するだけで、モーションも手抜きで反応も遅く通常なら1分で飽きる。PT時の戦術性も無いに等しい。後衛は適当に範囲ケアル、前衛は適当にフルボッコ。なぜか全ての敵が遠隔攻撃を標準装備しており、ソロ時は後衛も杖での殴りを強制させられる。FF11的なアツイ戦闘を期待するとがっかり感がハンパない。

●MAPが無駄に広く、移動がすぐ嫌になる。かといってチョコボも無い→アニマ(テレポ代みたいなシステム)が勿体無くて結局変わらない風景を延々と走らされ、箱根マラソンよりある意味キツい。行けるエリアも少なすぎる。

●唯一のコンテンツのギルドリーブでは敵が無駄に長距離を逃げまくって時間稼ぎをする。通常時は大してかわいくもない動物共が逆に寄ってきてウザい。範囲魔法厳禁

●過疎るペースが尋常じゃない。すでにウルダハにしか人がいない。他2国はさながら寂れた商店街の様。業者も完全撤退

●多分最初はFF11とは全く違う路線で神ゲーを目指してたんだろうが、結局どうしていいか分からず、今更他MMOのシステムの寄せ集め+FF11化しようとしている。運営も今更と分かってて仕方無く修正や追加をしている感がある。PS3版発売なんぞ夢のまた夢。まさかまた強行発売か?

●高PC推奨のたっかいパッケージを販売し「糞ゲーと分かってて発売しました すいませんでした これからなんとかして行くので無料にするので辞めないで::」的なヤケクソ発言。フラレ間際で食い下がる人みたいで多くのユーザーがひいたに違いない

●諦めたらそこで試合終了だが、試合終了しても安西先生は許してくれるレベル
2011年4月20日(水) 17:32:53

HN/Runa超Love
見出し/もはや再起不能かも
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=ゲーム以前の問題が多数
糞ゲー良ゲー判定以前の問題としてMMORPGとして体をなしていません。
時間をかければすべて自己完結してしまうためオンラインRPGである必要がありません。システムが根本的におかしいのです。体制がかわっても迷走ばかりのバージョンアップでもうだめだな・・・と見切りをつけてやめました。
既出ですが、至るところに悪意も持った意図的な嫌がらせとしか思えない仕様が散りばめられてる。やればやるほど、それが見えてくる。
これはゲームではありません。意味不明なストレス負荷ソフトです。
グラフィックだけの評価で2点です。
2011年4月13日(水) 19:8:1

HN/q
見出し/100点満点
評価 bar(10)
プレイ期間=12月から
感想=普通に面白い
FFとして見なければそこそこ遊べる
毎日1時間だけINして
適当にリーブを受ける。

そのリーブに行く途中に綺麗な景色を発見
それを見ながら好きな音楽を聴く。

あ、ただのアバターゲーでした^^;
2011年3月16日(水) 16:29:54

HN/FGTH
見出し/詐欺の見本
評価 bar(1)
プレイ期間=ー
感想=後手後手ゲー

こんな酷いゲーム真顔で売り出しておきながら今後良くしますとか確証も無い事言って誤魔化しながら今日に至っている。

空絵事、絵に描いた餅で嘘に嘘を塗り重ねているだけで何も本質的には変わっていないし変えようがない。

2011年3月10日(木) 15:3:20

HN/yukki
見出し/盲信が付け上がらせる部分もある
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=継続プレーヤー&スクエニがブランドに必死でしがみ付いている

具体的な不便な点等は他の方も書いているので省略

軽トラックを「あの高級車ベ○ツです!」といって販売
「お客様から『これは軽トラックではないか?』という厳しい意見も頂いておりますがこれから必死で改造してベンツの名に見合う車にします
車検等はしばらく弊社で負担しますので、引き続き乗り続けて下さい」

そして
「過去にベ○ツ売ってた会社だもんな。きっとそのうちちゃんとベンツに作り直してくれるはず」
と私はベンツに乗っているとばかりに軽トラに乗り続けるユーザー
しまいには
「軽トラでも走るんだからいいじゃないか」という層も実際いる始末

その後続々と入ってくる風評などでは
中国の会社に頼んでいたり関係者の首がすげ代わっていたり
迷走しつつ大風呂敷を広げて収拾付かなくなった結果だとかなんとか・・・


かく言う自分もブランドに期待してしまっていたし
「もしかしてしばらくたてば…」という気持ちがないといえば嘘になります
でもこれは純然たる「やらかし」です
2011年2月24日(木) 13:30:42

HN/関羽瑠璃
見出し/ゲームの歴史上〜最もみっともない汚点
評価 bar(0)
後のアップデーとを前程としたネトゲとは言え
一応はβより上の完成品として発売した筈のゲームがこの有様…これ詐欺だろ
使い難いUI、適当なクエスト、もっさり戦闘、何から何まで酷すぎる。
この状態で将来に期待とか言ってる馬鹿な信者がいる限り、駄目だろうな。
ゲーム内では一部狂信的な信者によるFF14プレイ続行を促す布教活動なるものが横行していて、タダでさえ過疎まくりの状態にトドメを刺している。ゲームも、信者も最低としか言いようが無い
-100点でも不十分なほど駄目なゴミ
2011年2月19日(土) 9:37:21

HN/Asystem
見出し/改善される見込みは有り。でも、現状はプレイ非推奨
評価 bar(7)
評価は★7だが、これは今後への期待を込めた数値。
実際のところ、ゲームとしては★3にも満たない。

グラフィックやBGM、戦闘システムに世界観など、全体的に素材は良いのが揃っているが、現状は「楽しむ」要素がほぼ皆無であり、人に薦められる代物ではない。
はっきりと糞ゲーと言ってよい。
今は絶対に始めない方がいい。時間の無駄である。

とはいえ、不評な部分を最優先に再開発している姿勢や熱意が実際のverupに、そして広報にも認められる。
さすがに■eの収入候補だっただけに必死なのだろう。
根幹部分やゲームバランスの大幅改正の必要性を感じていることが、プロデューサーレポートからも伝わってくる。

現状はUIや利便性周りの改善を最優先にしている模様。
「楽しむ」コンテンツが充実するのは、もうしばらく先だろう。

ゆえに、今年中のプレイは全くお勧めしないが、2012年以降、改めて再評価してみたい、期待感のある作品。


・・・発売してから期待したい作品って時点で、なんだかなぁとは思う。
2011年2月8日(火) 16:8:50

HN/ぬこりん
見出し/やるだけ無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ〜1月中旬
感想=改善されていると言われているが、結局発売から3ヶ月経ったにも関わらず追加要素が希薄。
改善されているものは本来発売すべき以前のレベルでどうにかしていないといけないレベルであったため論外だしね。
改善はされているが決して快適では無いのもポイントか。

普通のネトゲなら正式から3ヶ月も経てば、大体もう追加要素も激減して、安定期に入る。
その安定期でこの出来具合では期待出来る物は何も無い。
2011年2月2日(水) 23:10:23



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