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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/わっふる
見出し/修正不可能
評価 bar(0)
プレイ期間=βまで
感想=どうしてこうなった

グラフィックだけが良い
ファイナルファンタジーという名前の糞チョンゲー。

FF11の後続として期待されていたが、何から何までひどい。
このゲームが出ればFF11は終息し、ユーザーが14へ移行してくるはずだったが
まったく人が来ないという、もう良ゲーへの修正は不可能なレベル。
2010年11月7日(日) 2:48:37

HN/teru
見出し/一年後くらいには並みの作品になってる・・・かも
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
システム周りが糞、アイテムの取引方法や修理システムやら色々有るが
既に色々書かれてるから内容は割合するがとにかくひどい
システムが糞なだけならまだ救いが有るが無駄に大風呂敷を広げてるだけに尚更性質が悪い。

移動システムが糞な癖に広大なマップ・・・
結果延々走らされプレイ時間の殆どを移動に使う。

アイテムの流通が糞な癖に様々な生産職、採集職、戦闘職が複雑に絡み合う生産システム・・・
結果ただでさえアイテム巡りが悪いのに更に悪化するはめに。


大風呂敷広げるならそれに見合った土台をちゃんと用意してくれ
いくら風呂敷がでかくても土台が小さけりゃその小さな土台の上にしか物乗らないだろうに、
物が乗らない所か土台からはみ出した風呂敷が邪魔でしょうがないんだよ。
2010年11月1日(月) 20:15:11

HN/もけもけ
見出し/飽きた
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ〜現在まで
感想=

2010年10月23日時点での感想

■メインは同じミッションの繰り返しで進歩無し。
01)やることがりーヴ(30分ほどのクエスト)しかない。

■装備品が壊れやすくって正直やっていけない。
01)武器、防具などに耐久力がありすぐに壊れてしまう。
02)武器、防具の耐久力が50%以下になると品質劣化ステータスになり弱体化する。
03)防具に関しては生産を行うだけでも耐久力が消耗する糞仕様。

■NPCの修理システム糞すぎ。マビノギでもポイント分の修理費なのに・・・
01)武器、防具のNPCの修理費が高く、すぐに赤字となる。
02)武器、防具はNPCの修理でも治るが最大75%までしか回復出来ない。
03)武器、防具のNPCの修理費は消耗したポイント分だけ費用がかかるのでは無く一律同額(1%だけであっても25%であっても同じ高額費用)
04)アクセサリーに関してはNPCの修理項目に存在しないため修理出来ない。

■生産職を強要するような真似はよせよ。
01)武器、防具はPCの修理で100%になるが、修理するにはある程度のスキルが必要。
02)スキルは生産で上がるが、生産職の項目が多すぎてそれら全てを上げなくてはいけなくなる。(布なら裁縫、革なら革細工、木であれば木工)
03)そのため生産職も上げる必要があり、毎回つまらない生産を永遠と続ける必要がある。

■サーチ機能も無いのにどうやって修理してくれる人を探せと・・・
01)他のPCに修理を依頼すれば問題は無いが、このゲームにはサーチ機能が無いため膨大なプレイヤーから探さないといけない。
02)ギルドのメンバーに頼む方法もあるが、移動システムが糞なので遠方にいた場合はこちらから出向く羽目になり、それだけで終了。

■修理するにも鞄の空きが少ないため材料を所持出来ない糞システム
01)ソロで修理用の生産職を上げようとしても生産職だけで8種類程あるため上げるのが大変。
02)生産職用の装備品もあるため、それらも購入する必要があり、修理=生産職×(生産用の主武器+生産職用の福武器+修理用の材料)となるため鞄を圧迫する。
03)なのに所持出来るアイテムは80個まで、倉庫(リテイナー)も80個までであるためすぐに一杯となる。装備品とか消耗アイテムも同じ鞄だからもうね・・・やっていけない。


愚痴ばっかですみませんでした。

2010年10月23日(土) 17:10:21

HN/リベ
見出し/良い点、普通な点、悪い点
評価 bar(0)
プレイ期間=CEから
感想=

<良い点>
特に無いですね。

<普通な点>
まずグラフィック。
あれだけのリソースを使っていれば、まあ普及点と言えるでしょう。
グラフィックが良い、という意見もありますが、美しい映像を見たいのなら最新ベンチマークを走らせれば良いし、その中でキャラを操作したいのなら最新FPSを遊ぶのが良いでしょう。映像の美しさはFF14なんかと比較になりません。
グラフィックが優れているMMORPG、というのはWoWみたいなものを指す言葉です。それなりに美しく、バランスが取れていて、信じられないぐらい「軽い」からです。
次にRMT・BOT、宣伝などのの業者対策。これは、完璧に行えているゲームがいくつもあるので(ほぼ欧米のものに限られますが)、できて普通です。FF14が特別優れている、といったことはありません。
キャラメイク。
バリエーションはそんなに多くありませんがそれなりに良くできています。

<悪い点>
それ以外の全てです。
特にUI、操作性は最悪と言って良いでしょう。
手順の多さ、レスポンスの悪さ、ドラッグ&ドロップ不能、マウスルックが不能であることや視点変更で操作が変わる意味不明さ、アイテムソート無し、窓を複数開けれない、マラソンオンライン、他にの多数あります。

操作すればするほど不愉快になる「ゲーム」って何なんでしょうね。
それでいてパッケ代金を取っているんだから意味不明です。

コンテンツ不足もありますが、これに関してはまだ始まったばかりなので今の段階では判断できません。



もう一度言わせて頂きます。

操作すればするほど不愉快になる「ゲーム」って何なんですか?
2010年10月19日(火) 21:37:44

HN/タルタル
見出し/きついわーw
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=FF14さ、正直きついわーwww無料なら良くなるまで付き合えるんだけどなーPS3大丈夫なのかな?ていうか、きついわーwww
2010年10月19日(火) 3:12:33

HN/ゆう
見出し/何故こんな事になってしまったのか!
評価 bar(2)
プレイ期間=15日程(CEを購入)(2010.10.18修正)
感想=皆さんは、このゲームを糞ゲーだのゴミゲーだのとものすごく非難していますが、今もプレイを続けている者として一言言わせてもらいます!
このゲームは、糞ゲーでもゴミゲーでもありませんっ!!

このゲームは・・・。
このゲームは、中途半端で全くユーザーの意見を聞かないお金目当ての人達が作った「集金ゲー」ですっ!!

とにかく少なくとも、我々日本人ユーザーのために作られたゲームではないでしょ・・・コレ・・・。
一番、期待をし、待ち望んでいた我々日本人のゲームではないとは、どういうことなのか?
では、このゲームは一体何の目的で誰のために作られたのか?

それは、今のこの凄まじいまでの惨状を見れば明らかでしょう・・・。

サーバの遅延などによる強烈なラグや、ゲームをする上で必須的な、ユーザーインターフェイスの欠如等はまだ良い方ですよ・・・。
まぁ、真面目な話を言えば、これらのラグやユーザーインターフェイスの件だって、致命的ではあるのですけどね。

そんな事より、もっとあり得ない事が裏では進行している可能性が高いのですっ!!

何故、FFで必須的なジョブ名の数々が使えないのか?
何故、流通の要と言えた、競売所が消滅したのか?
何故、忍者や侍、そして、忍刀や刀がないのか?(青竜刀みたいな刀はありましたケド・・・)
何故、日本のゲームなのに日本語パッチが当たるなどと言う、滑稽な事が起こったのか?
何故、アルファ、ベータテスト等の運営とユーザーがやり取り出来る場があったのにもかかわらず、ユーザー達のフィードバックの一切が無視されたのか?
何故、スクエニは、これほど凄まじい低評価を国内各地で受けながら、未だ何もしないのか?
何故、日本のコレクターズエディションだけが、異常に高く、海外では当たり前とされたおまけすらないのか?

それは、このゲームがそもそも、国内販売を考えて作られていなかった事に他ならないからでしょう!!

全てはこのことにつきると思います。

我々、日本人はすでに、このゲームが発売された、その時から蚊帳の外だったのでしょうね・・・。

色々と儲かりそうな事を思案する能力だけは認めますが・・・。
そんな事を考える暇があったら、少しはまともなゲームを作った方が良いと思いますよ。
少なくとも、ここ最近発売されたソフトのような出来では某国進出もほど遠いと思いますし・・・。

まぁ、ここ最近のスクエニさんのゲームには、ある種の不信感を抱いてきましたが、何というか今回のFF14で、それが決定的になった感があります。
ここまでくると、怒りや悲しみを通り越して、呆れてきますが・・・。
FF13といい、フロントミッションエボルブの時も似たような感じでではありましたが、本当に加減にして欲しいものです。

って、言うか・・・スクエニさん。
少しは真面目に考えた方が良いですよ。
利益も大事でしょうが、まずは、ずっと昔から貴方がたを支持してくれたファン達を大事にせねば、どうするのですか?
どうせ、時間がたてばアイツらは黙るだろうとか、思っているのでしょうが・・・。
今回は、真剣にヤバイところまできてると思いますよ・・・。

どうしてこうもメチャクチャになってしまったか・・・。
何故、毎度毎回、こうも道からそれまくるのか・・・。
とにかく、このまま改心する事がなければ、私も間違いなく解約させて頂きます・・・。
まぁ・・・。
これを、危機と思うのか、それとも、うるさい馬鹿が一人消えた、ヤッターと、思うのかは貴方がたスクエニさん次第です・・・。

どちらにせよ、このまま、ユーザーさん達がヘラヘラと物言わずプレイを続けてくれるなどと言う、楽観的姿勢でいるのは、やめた方が良いと忠告だけはしておきます。

作り込まれたキャラクターや装備品の数々、そして、面白いシナリオと良い音楽・・・。
褒めるべき点もあるのに、上記のせいでその全てが消し飛んでいる、このやるせなさ・・・。
本当に、もったいない限りです・・・。
シナリオライターさんや植松さん、キャラクターデザイナーさん達が、本当に哀れでなりません。
彼らの頑張りがなければ、今頃、FF14なんて、とっくに終わっていたことでしょう・・・。

よく、笑い話で、ミコッテのおかげでFF14は救われたなどと言う事が聞かれますけど・・・。
真面目に、嘘じゃないですよ。コレ・・・。

プレイしていて、出会う方の殆どがミコッテでしたし・・・。
一緒にプレイしている友人もミコッテでしたから・・・。

ただ、それだけに頼った方式では、いつかは見放される現実に気づいた方が良いかもです。
と言うか、本来であれば、今回のFF14のそれら良い部分に、FF11で培ってきた良いノウハウや駄目だった部分をある程度生かせていれば、ユーザーの期待を大きく超えたゲームが出来たのに・・・。
それならば、多少の失敗をしても、みんなこれ程までには怒らなかったのではと、思えてなりません・・・。
全ては、やり方そのものが、歩むべき道そのものが間違っていたのではないでしょうか。

はぁ・・・。
指揮をしているトップが、よほど駄目なのか、金銭的によほど切羽詰まっているのか・・・分からないですけど・・・ホント残念です。

ララフェルやミコッテがどうしても使いたい人や、美麗な世界観と良いシナリオを今すぐにでも楽しみたい人には、良いかもしれませんが・・・。

正直、今のこの現状のFF14は、ちょっと、お勧め出来ません・・・。

はぁ・・・本当にどうしてこうなってしまったのだろう・・・。(涙)

2010年10月18日(月) 23:0:42

HN/FF命
見出し/待ちに待った大作ついに来る!
評価 bar(10)
プレイ期間=oβより
感想=FFだと思うから腹が立つんだよみんな
これはFFでもMMOでもRPGでもないんだな実は
これこそ日本中が待ちに待った日本人好みのグラの
国産セカンドライ・・(ry
2010年10月16日(土) 19:30:14

HN/もうやめ
見出し/FFは死んだ
評価 bar(0)
プレイ期間=2か月
感想=
なんでこの品質で発売できるの?
開発者はプレイしたの?
馬鹿でもわかるクソっぷりだよね?
テストしないの?
オンラインゲームってユーザーがデバッグするの?
βテストでほとんどのテスターが発売延期しろって忠告したよね?
βテストで悲痛な程大量の改善要望でてたよね?
テスターの意見は無視したの?
ユーザーの意見も無視するの?
もうこの会社にモラルはないの?
もうゲーム作れる会社じゃないの?

ユーザーをナメるなよ!

断定する。
これはクソゲーだ。
今後どれだけ改善しようが判断は変わらん。
俺の中ではクソゲー!!
2010年10月14日(木) 0:56:1

HN/ソン テジャク
見出し/soukaがっかり
評価 bar(1)
プレイ期間=数時間
感想=このゲームは正に社会共産主義者がトップに立った時の
良い見本となる産物である。

平社員が意見を述べることは組織批判とみなされ決して許されることではない。

そして社会共産主義者のお得意のみな平等である(でなければならない)思想から生まれる
作業の不適者に対する吊るし上げや罵倒の挙句パワーハラスメントによる解雇。

そういった思想のテロリズムがこの産物を生んだのである。
無論そういった会社はテロ国家 社会共産主義国と仲良くするのが一番お似合いなのであろう。
2010年10月13日(水) 16:44:26

HN/チョコボ
見出し/そこらにある無料ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=OPβーサービス開始1週間

感想=
OPβ時わけの分からない漢字(中国人が日本語を翻訳したような漢字)を多様したはプロデューサーが漢字マニアだからとかカタカナでは日本人がわかりずらいのでチョコボを馬鳥にしましたとか、運営が小学生のような言い訳して誰でも分かるような嘘を発表する
完全に日本人は舐められてる

コレクターズエディション予約開始時の価格について欧米版の価格が5千円なのに日本版は1万円【円高なのに日本人(中華?)が日本人をカモにしている】

日本人専用サーバが無い

2010年次世代MMOなのにジャンプ出来ない、ちょっとした段差も乗り越えられない進めない、泳げない水中にもぐれない、NPCは音声で喋らない。

フィールドの風景がコピーだらけ(冒険してるのに同じ所をぐるぐる走ってる感じ)

直感で操作出来ない、操作が複雑なのにチュートリアルが無い
文字が小さすぎる(老眼でもない若者でも見難い)
UIは非常に使いにくいインターフェースまわりの雑な設計、チャットも非常にやりにくい(要するに未完成)

他のプレイヤーをサーチ出来ない

他のゲームでは1クリックですむところが数クリック必要

戦闘に爽快感が無い

個人的な感覚もあるが他の有名MMOと比べてBGMがダメすぎる

タイムラグが酷い

バザーシステムがありえない作り酷すぎる

疲労度システムはサラリーマンや時間の無い人用と発表されたが、中国のオンラインゲームの法律にのっとったシステム。

良い点はグラフィックのみ(評価+1)


すべてにおいて未完成でサービス開始した感が否めない。
FFと言うことで騙されて課金してる人達が可哀想だと思いました








2010年10月10日(日) 10:3:39

HN/Nor
見出し/柄だけあって中身がない
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=導入ムービーがすごい凝っているので出だしは期待させられるが、ゲームが始まり、最初の1シナリオを一通り終わらせると、ストーリーが途切れ何をしてよいのかまったくわからない放置状態にさせられる。

そこでお使いクエストであるリーヴを毎日繰り返しこなす「作業」に入ることになるが、用意されているパターンはごくわずか。ほとんど同じものが定期的に配信されるので、それをシコシコ繰り返しこなしていくことになるが、さすがに同じものは飽きる。


武器を交換するだけで近接アタッカーから遠隔系、壁役など特性をすばやく切り替えできるシステムは、スクエニの携帯ゲーム「エルアーク」を参考にしたのだろうか。ソロにはいいが役割をすべて自分でこなせてしまうのでパーティープレイの醍醐味はまったくない。というかパーティー組むほどの敵もほとんど用意されていない。
また、修理目的等の理由で、すべての人が職人を強制させられるシステムもライトユーザとヘビーユーザのゲーム進度調整にはいいのだろうけど正直面倒くさい(熟練者を募る形の修理依頼は出せるが、システム的に相手を見つけるのが絶望的)。ファイターはファイター、クラフターはクラフターでプレイスタイルを特化できる形にしてほしい。

お金はそれほど注力しないでも貯まるので、評価できる。ヘビープレイヤー対策に「疲労」というキャップが設けられているみたいなので、金策含めヘビーにやりたい場合は、職を幅広くこなすかサブつくってやったほうが効率がいいみたい。


基盤的なものはいろいろよく考えられていると思うが、その上で遊ぶためのネタがないのがすごく残念。シナリオやストーリークエストが用意されるだけでも大分違うのではないかと思う。
2010年10月10日(日) 7:38:6

HN/無料
見出し/無料でもやらない
評価 bar(0)
プレイ期間=スタートより1週間
感想=期待していただけに。
やる価値無し。

狩りをするにも周りに敵がいないし、待ってる時間の方が長い、
戦闘になっても、格下相手に四苦八苦する始末で、操作性の悪さで今だ爽快感もなく,無駄な時間を使った気にすらなる。

プレイ期間が残っているけども、既に、inする気持ちもない。

アイテム課金の無料ゲームの方が納得できる。
このゲームが無料でもやる気が起きない。

2010年10月9日(土) 23:21:7

HN/ksg
見出し/ゲームですらない
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ、oβ、本サービスから1週間
感想=期待値への反動でうちゅうのほうそくがみだれる!

FF14の予約が始まった日にコレクター版と通常版を両方買った。
PCもハイエンドへ新調したが、そのPCをもってしても快適とは
程遠い。期待値からするとこれでも多すぎる、ゲームですらない。
ベンチマークやってたときが一番よかった。

期待した姿:
 モンハンまたはドラネス程度のアクション性とけひき
 名前違いや色違いで手抜きしてない敵とか装備
 合成用素材の使用ランクと入手難度のバランス、生成物とスキルの
    レベルバランス、需要と供給を考えた成長パス
 コントローラー/キーボード+マウスどちらでもストレスなく
    動かせる操作系、スキンによるカスタマイズが可能
 興味を惹かせるストーリーと伏線、各地にちりばめられた意味深
    なオブジェクト、すべてのNPCが何らかのストーリーあり
 ポイントをどっちに振るかで悩むことができる成長システム
 成長によって新天地へ行けるというモチベーション

出来上がった物:
 通常技連打という名のアクション、誤爆しやすい操作系
 最高画質にしても破綻する影、最低品質にしても重いメニュー
 素材が圧倒的に不足しレシピも聞けず失敗する合成、マゾ専用
 操作性はコントローラでもキーボード+マウスでもイライラする
    特別なものは何もなく、ひたすらコピペ地形が続く
 ギルドリーブにストーリーなんてどこにもない。NPCはほぼ店員、
    それ以外のNPCにもストーリー未実装か
 OPイベントから始まるクエは3国とも単にチュートリアル
 ステータス上昇で「閾値を超えると変わる世界」がない
    振りなおしも可能なため、適当に消化するだけ
 ほぼ無条件で使えるテレポ、デジョンで広がりを感じない
 初日からのうのうと業者が跋扈
 本番サービス始まっているのにGUIのPGを探している状態

これはなんだ、毎日単純作業をこなすだけしかないのか?
βからクライアントが落ちる不具合をようやく取っただけか?
製品版で実装されると思っていたものは悉く未実装なのだが?
完成度ではAction52と同等に語られるべきだろう。
2010年10月9日(土) 11:34:34

HN/やも
見出し/基礎がボロボロ
評価 bar(1)
プレイ期間=βテスト
感想=
確かに美しいグラフィック(使いまわしは別に)

ファイナルファンタジーというネームバリュー

↑の二つを取ったら何も売れる要素がない…
UI周りの酷さは過去のレビューの通りでほぼ間違いなしなので省略。
テスター募集も事前DLをせずに当日パンク状態で規制。
下手すると丸一日かかるDL・アップデートも、有志で外国の方が高速DLパッチを作れてしまった。作者さんには感謝…。

クローズ・オープンの時点から「不具合報告は特定の方しか出来ません」として、悪いことは耳に入れません状態。
そして散々話題になっていた回復による経験値取得を、テスト中放置してそのまま正式オープンさせ、正式後に不具合なので自己申告しろという始末。

中身の作りの雑具合も酷いですが、運営の対応も酷いです。
FFである以上パッチで『かなり』の改善がされれば売れるのかも知れませんが…。先は暗いでしょう。
なんにせよ、高速DL・UI改善・サーバー強化などFF11で出来ている当たり前の事が14で出来てない現実です。

海外向けに作られた日本産MMOと思って、興味のある方は当面様子見をしたほうがよろしいかと思います。
2010年10月8日(金) 23:31:43

HN/通りすがり
見出し/今後に期待。
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜現在進行
感想=新鮮さだけが売り。

■良い点

・グラフィックが格段に良い。

・装備のテクスチャーが豊富にあり、装備の自由度が高い。

■悪い点
・BGMが11と比べると格段に悪い。ストーリー性も感じさせないようなちゃちな音楽。

・チャットが不便。LS,PTと会話ログを別々に見ることができないため、戦闘に入ると会話ログがどんどん流れ読めない。(後の確認も面倒な上し辛い)また、tellを送ってきた相手に対して、1回は名前を打ち込まないと返答できない。

・現状の仕様がギルドリーブ以外にPTを組む必要がなく、ソロプレイが多いためPTの必要性が感じられず、またサーチ機能がないためLS以外の人とPTが組みにくい。

・MAPがファンタジー性を感じさせない。古代の遺跡や昔あったであろうストーリー等、時代背景が全くない。
ただただ、綺麗な土地を歩いているだけ。

・バザーを調べると足がとまり、バザーしている相手が走っていると、離れていくため購入ができない。

■総評
ただグラフィックが良いだけのゲーム。
11とは全くの別物なので比べての評価はどうかと思うが、11でできた良い基本的なシステムくらい受け継ぐべき。
基本システムが最悪で何もかもやりづらい。

今後の修正や方向転換に期待したいが、このままなら確実に早く終了すると思われる。
2010年10月8日(金) 16:54:30

HN/???
見出し/感想
評価 bar(5)
プレイ期間=OBT〜、Lv14/Lv20
感想=
4亀に投稿したけどなぜか載せてもらえなかったのでこちらに投稿。
(60点つけたのが高すぎたのだろうか。。。)

あっちでも結構悲惨な点になってますね。平均点が40点かな。
それだけ期待が大きかったんでしょうね。

まず、真新しさがないですね。
やっててこれは便利とか、斬新な発想というのが今のところギルドリーヴぐらいしかないですね。

ギルドリーブは社会人に優しいシステムとは思いますので、それはある程度評価してもいいのかなと思います。
やりこみたい人には物足りないかもしれませんが。

ギルドリーヴにはリージョナルとローカルリーヴがあって、それぞれ1系統だけ伸ばす分には、まあそれなりの速度でスキルは上がります。

ただし、それぞれ36時間ごとに8個づつしか受けられないクエストのため、多系統あげようとすると、マゾイ作業が顔を出してくる仕様です。

序盤はお金がたまりにくいのですが、初期装備でも結構高いレベルまでいけてしまうのでそんなに問題になりませんし、Lv10を超えれば報酬もよくなるので今のところお金稼ぎは不自由してませんね。

軽く遊ぶ分には十分な量と思います。

残念なのは、競売とかパーティー志願検索とか、FF11で便利だったシステムがなくなっちゃったことですかね。あと、忍者とかナイトみたいな魅力的なジョブも今は未実装のようです。この辺はいろいろな理由があってこうなっているんでしょうね。

あとは、ゲームパッドで各ウィンドウを操作すると、サーバーといちいちやり取りしてるのか、妙にレスポンスが悪く、何をするにしてもテンポが悪い思いをしてしまいます。ここらへんは改善してほしいですね。

それから、サーバーの収容人数ですが、1つ当たり2500から3000人ぐらいが上限みたいですね。これだと新規の人があまり入り込めないような気がするので、ちょっと今後が不安です。

せっかく美麗なグラフィックのキャラクターなので、ただ単に突っ立ってるだけでも、もう少し動きがほしいなと思っちゃったりしますね。

まだまだこれからと思いますので、がんばってほしいと思います。
2010年10月7日(木) 20:16:16

HN/damepo
見出し/時間は有限だ
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ+先行正式〜

どうしてこうなった。
という点をつらつらと書こうと思う。

1)音楽
FF11の時のように、場の心象風景を繊細に描いたような、
イメージにマッチする音楽。それも上等なものを期待していたが、
これは一体なんなんだ?頭の片隅にも残らないような量産音楽だ。
何も訴えるものが無いし、何も感じるところが無い。
見ている風景に対して、この音楽が適当だとどうして思えたのか?
高品質な映像の足を完全に引っ張っているどころか、破壊している。
担当者は、本当に死んで詫びて欲しい。

2)世界観
グラフィックの品質としては、これ以上ないものに仕上がっている。
しかし、だからこそよくわからない。
延々と続く草原(砂地、森)に、一体何の面白みがあるというのか?
周辺で暮らす人々の息遣いや、生活音が何も聞こえてこない。
そこで起こった歴史や、文化が一向に見えてこない。
無味無臭の世界に、一体何を見出せばいいのだろうか?
私の目には、何もない空間が映っていたかのようだった。
担当者は、もっと本を読んで欲しい。

3)リーヴ
一日に行える数が限定されているクエスト。
冒険者ギルドで受諾することができるが、
適正レベルに合ったリーヴは、街内で約2日に3つしか受けれない。
街は3つあり、最大で9つ受けれることにはなる計算だが、
他の街に徒歩で行く際は片道15〜25分かかる。
これがソロなら、少し我慢すれば問題ないのだが、
しかし、集団で行動する場合は、この制約が致命的になる。
仕方がないので、テレポという転送能力を発動させることになるが、
アニマというポイントを消費することになり、そしてすぐ尽きてしまう
そのために、「テレポしてくれる人が居なければ、リーヴしたくない」
という考えが生まれてきてしまっていた。
お人好しがテレポをしている光景をよく目にするが、その人の
アニマもすぐに底をつき、黙り込んでしまう所を目撃した記憶がある。
仲間の為にアニマを温存するという自己犠牲は、引退を早めるだけだろう。
そして肝心のリーヴ本体だが。敵を数匹倒すだけ、というもの。
そこには何の感動もない。ただ、数匹敵を倒すだけ。
敵の強さを選べはするが、しかしそれだけでしかなかった・・・。

4)生産
私は料理以外の生産スキルを12以上にしたが、
これを物好きだと思って、捉えて欲しくない。
全てのスキルを上げないと、先に進めない構造になっているのだ。
例として木の盾(初期盾)を挙げてみよう。
これを生産するための材料は、木の板2枚、鉄板、革紐、鉄釘、鉄鋲、土と風の元素。となる。
そしてこれらの素材は、元素を抜かして全て制作物だ。
木の板は木工士が加工したもの、鉄板は甲冑士が加工したもの、革紐は革細工士が加工したもの。鉄釘は鍛冶士が加工したもの、と、あらゆる職業の力を結集して、初めて完成するのだ。
それだけではなく、鉄は採掘し、革は羊を狩った皮をなめし、木は伐採し、資源を確保しなければならない。しかも数時間がかりで。
それでも、これが高値で売れたなら、頑張り甲斐もあるというもの。
そう思って、スキルを上げてきたが、ふと気づいた。
あと何十個、木の盾を生産したらスキルが上がるのだろうか?と。
職業ランクとしては素人レベルの話で、これである。
スキルランクが上がるごとに、ぐんぐん増えていく必要経験に、
私は驚愕した。この繰り返しを他の生産でも行わなければならないのだ
すると計算して、どれぐらいの時間になるというのだ・・・?
・・・なんとも、恐ろしい話だ。人生が終わってしまう。

ある一方では、面白いゲームかもしれないが、
人生を棒に振りたくなければ、やるべきではない。
そう、私は悟った。
2010年10月7日(木) 6:58:17

HN/M
見出し/ネームバリュー
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜20日程度
感想=パッケージ+月額で「これから先の修正でうんぬん」ってのはどうなんでしょ。
有名どころ月額MMOっていうとAION程度しかプレイしていませんがそれに勝っている所がグラフィック、音楽以外マイナスな意味でしか存在しません、AIONと比べるまでも無く最近の基本無料のありきたりな量産型MMOにすらあらゆる点で劣っています。
6点以上の方の評価を見ていってもゲームシステムに関してここが良いと言っている方がまったくいらっしゃらないのが出来を物語っていますね。
「FF」というネームバリューが無くてもこのゲームを好意的に評価する人は存在するのでしょうか。断言します、存在しません。
2010年10月7日(木) 3:29:44

HN/心が狭い人
見出し/真性マゾな人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=cβ〜oβ
下のレビューが突っ込みどころ満載なので、ちょい書きますw

>待ち時間にしたってたかが2〜3秒の事ですよ?
批判してるのはそんな数秒すら待てない短気な人だけです。

なんて言ってますけど、それは1度だけじゃなくて窓を開いたり
何かをするたびに2,3秒かかりますよね。
マゾな貴方には苦痛じゃないのかもしれませんが、一般の方は苦痛で仕方ないと思います。
私はMMO暦はかなり長いですけど、こんなラグはマイナーMMOでもありえません。

>確かにPTプレイの時はラグが気になりますが、
それだって致命的というほどではないように思いますよ?
ちょっと重いかなーっていうことはありますが、
それが原因で死ぬというのはただ単にそいつが下手糞なだけです。

問題なのはラグで死ぬという事じゃなくて、毎回戦闘のたびにラグがおきるので
”一般の方”には苦痛だということです。
もし数万人が同時接続してる状態ならば、多少は仕方ないのかもしれませんが
同時接続しているのは2000人前後なので、ラグが起きる原因が分かりません。
ちなみに、これはどんなハイスペックPCでもラグがおきるので、PC側の問題ではないです。

>郵便や競売システムが無いのを批判している人も居ますが、
なぜ「あるのが当然」のように言ってるのかが分かりません。
いつからそんな風になったんですか?
昔のネットゲームでは「無くてあたりまえ」でしたけど?

化石みたいなMMOと比べてどうするんですか?w昔は無くても今はあって”あたりまえ”です。
仮にも最近MMOなのに、5,6年前のMMOと比較しても意味はないでしょう?
今はマイナーMMOでも、競売や似たようなシステムは大抵実装されていますからね。

それに、バザーでどんな品を出してるのかも分からず、検索すらできないとか数年前でもありえませんw
更に言うと、他のMMOではバザー時には敷物や椅子の上に座って、何らかのモーションをするのが当たり前ですが
FF14では棒立ちのまま突っ立ってるだけ(通称:蝋人形の館)で気味が悪すぎる。

>まあ結論として
このゲームは心が広い人向けです。
たかが数秒も待てない人、このレビューより下に挙げられてることが凄く嫌いな人には無理でしょう。

飼いならされた、どMな人向けの間違いでは?
他のMMOで出来たことや、数年前でも実装されてるシステムが無いこと等
最新のMMOとしては、ありえない事ばかり。
8年かけてこの出来なので、すぐに修正が出来るとは思えません。
2010年10月6日(水) 14:51:11

HN/レビュアー
見出し/心の広い人向け
評価 bar(8)
プレイ期間=30日開始〜

私は楽しめています。買って損はしませんでしたし、
課金すると思います。グラボも新品に換えるつもりです。

というのも、このゲームは様々な作業の度に待ち時間が
発生するという、レスポンスの悪さが主に批判の対象として挙げられています。
あとは混雑時のラグとかが主な対象です。

ですが私から言わせれば、そんなもの気になる程じゃないです。

待ち時間にしたってたかが2〜3秒の事ですよ?
批判してるのはそんな数秒すら待てない短気な人だけです。

確かにPTプレイの時はラグが気になりますが、
それだって致命的というほどではないように思いますよ?
ちょっと重いかなーっていうことはありますが、
それが原因で死ぬというのはただ単にそいつが下手糞なだけです。

郵便や競売システムが無いのを批判している人も居ますが、
なぜ「あるのが当然」のように言ってるのかが分かりません。
いつからそんな風になったんですか?
昔のネットゲームでは「無くてあたりまえ」でしたけど?

まあ結論として
このゲームは心が広い人向けです。
たかが数秒も待てない人、このレビューより下に挙げられてることが凄く嫌いな人には無理でしょう。

今から始めるのでも全然間に合います。
ただ何度も言いますが、心の狭い人には向いてません。

今ここで叩いてるのはただのアンチの方々です。

だけど確かにレスポンスは悪いので8点。
2010年10月6日(水) 11:17:26



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