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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/コンバット越前
見出し/例えるとオンライン系のデス様
評価 bar(1)
プレイ期間=OPβ〜12月31日で引退済
感想=グラフィック良いけど同じ風景ばっかでコピペ〔コピー & ペースト〕ってバレバレです。MAPが最初から迷路です FF11のカザム地方並のMAPが最初から待ち構えていていちいちMAP画面で確認しながら進まなければなりません。 敵もテントウムシとかハエみたいなのを相手にしながらLv上げです、テントウムシに殺られるキャラクターって?戦闘も会話も全てにおいて反応が遅くイライラします。UP デートで少しづつ改善されてはいるが、とても 販売できる様な完成度ではなく販売に踏み切ったスクエニはある意味伝説 このまま順調にVer UPされていけば半年もすればアルファバージョンからβバージョン位のクオリティーになるので1年後位のOP β位そして3ヶ月後位に販売  FF14は良いゲームだあーー^@^ ってストーリーが出来上がります あれれ?これってもう販売済みだよね?じゃあ14買っちゃったユーザーは?ファイナルアンサー?          有料デバッカーに決まってんだろ!
 
2011年1月8日(土) 16:40:9

HN/ポポノタン
見出し/確実に良くはなってる
評価 bar(5)
プレイ期間=CE発売から現在

▼感想▼
快適にプレイできるようになってる。この調子でスクエニは頑張って欲しい

━良い━

▼戦闘▼
修練値(経験値)の入り方が変更された。変更される前は『敵に攻撃を当てた人』や『回復魔法を使った人』などに修練値が貰えた、コレだとバシバシ殴れる前衛は修練値が多かったと思う。現在は倒した後に『全員に一定の修練値』が配られるので不満なく修練値を貰える事ができる。
【たくさん敵を殴るよりもたくさん敵を倒すという狩りになった】

▼生産▼
採掘・採取などを行った場合『○○が取れやすい』など表示されるようになった。

▼製作▼
いまだにレシピから材料をセット。という事は出来ないが、前に行った製作の材料セットを記憶できるようになっている。その記憶リストから選べば製作は前よりは格段に快適に行えると思う。あと各製作ギルドやキャンプで借りられる設備(製作が成功しやすくなる)は現在では1時間も借りられるように時間が変更されている。(修正前は10分程度?)

▼移動▼
アニマ(テレポ・デジョンに必要なポイント)の消費量が減っているし、さらにお気に入りのエーテライトを登録すると(3つまで)ソコへのテレポはアニマ消費が低くなる。 仲間との合流がしやすい。

▼売買▼
バザーという露店システムを使うとキャラクターの頭上にアイコンが表示されるが、さらに修理依頼のアイコンも出せるようになり便利になっている。
リテイナー(露店を任せられるNPC?)が一人2体まで雇う事ができるようになりリテイナーに預けられるアイテムの空きが2人分で200となった。自分のキャラクターのインベントリは80から100に改善されている。

また露店リテイナーが並ぶ専用の場所では出入り口でアイテムサーチも実装されサーチした状態で中に入るとリテイナーの頭上に★が付き欲しいアイテムも見つけやすくなった。(出入り口でサーチの解除または別のアイテムをサーチできる)

▼会話▼
チャットウィンドウが2つ開けるようになった。会話用チャット・戦闘用チャットなどに分けられる。もちろん表示するログも制限できる。

とまぁ こんな感じで確実には良くなっていると思います。
アップデート前にFF14を止めてしまった人は実感して驚くかもしれません?

━悪い━

▼個人▼
自分の別キャラクターにアイテムを渡すのが面倒である。現在は友人などに手伝ってもらうしか方法が無い…

出来ればリンクシェルのみんなで使える倉庫が欲しいのだが…現在は無い

▼人口▼
ワールド人数・周辺人数が非表示にされた。人が多い場所でシャウト(広範囲に聞こえるチャット)したい場合に困ったりする。

など個人的に不満がある所もありますが、『個人的』なんで書きません。
これから良くなると思い評価します。

2011年1月7日(金) 17:23:31

HN/馬鳥ポイス
見出し/やる気のない開発
評価 bar(1)
プレイ期間=CE
感想=
こんなにストレスを感じるゲームは今までにしたことがない
何をするにも時間がかかる仕様なくせに、どこにも面白味がない

メインコンテンツは単調で毎回同じクエストの繰り返し
「ここへ行って敵を数体倒してきてください」
こんなのがメインコンテンツ。飽きてしょうがない
戦闘クエと生産クエ両方こなすと、かなり時間がかかり
それだけで終わってしまう。ってかそれしかやることがない

戦闘はただタコ殴りするだけで戦術も何もない
装備の耐久は異常な速さで減ってしまうし
自分で修理するならほぼ全ての生産職を上げなければならず
生産する気がなくてもやらなければならない状態
その生産もやりこみ度はなく、時間がかかる上に
結局失敗して材料ロストなんてよくあること

オンラインゲームといえば、色んな人とPTプレイを楽しめるはずだが
FF14にはPT募集がほとんど機能せず、ソロオンライン
元々組みにくかったのに余計な修正でPTプレイが潰されてしまった

音楽に関しては、植松伸夫氏による作曲ということで
かなり期待していたけれど、これもガッカリだった
時間なかったの?やっつけ?ってくらい合わない曲が多い
リムサの戦闘曲なんかスーパーマーケットのBGMみたいに陳腐
とりあえず提出された曲をとりあえずくっつけた感が否めない

スクエニがこんなにひどい会社だとは思わなかった
「FF作ってやったから遊べ」みたいな傲慢さを感じる
これから買おうかなって思ってる人は
相当長い期間様子見したほうがいいです
課金どころか、まだ発売してはいけないレベル

全く人にオススメできません
2011年1月6日(木) 8:16:47

HN/瑠玖
見出し/1年後に会おう!
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=現状はホントにダメダメ。ただ箱のような世界があって、レベル(ランク)があって、上げたら終わり。戦闘も面白くない。

以下箇条書き(良い点)
・ミコッテ、ララフェルはモーションも含めて可愛い(人形のような綺麗さ)。 また、見た目装備の追加がコンスタントに行われていて、その方面は安定してると言える。
・景色が綺麗で、遠くの山やお城、街の風景などはとてもリアル、他のMMOと比べてもかなりのレベルである(ただしそのせいで、PC版は高性能なPCが要求されるため、現在のところは敷居が高い)。
・NPCキャラクター(リテイナー)を倉庫代わりにしてアイテムを預けたり、預けたままバザーができる。また、サーチ機能が実装され、販売アイテムが検索できるようになっている。
・ソロでの獲得経験値(修練値)が多く、ランク20まではソロ活動で十分上げられるようになった。また、現在は人が少ないため、狩りの取りあいが少ないのも魅力となっている。
・テレポやデジョンで、一度調べたポイント(エーテライト)やホームにワープできる(使用制限あり)。
・疲労度システムにより、後続はどんな廃プレーをしても先発にすぐには追いつけないため、一番乗りした廃人クラスには割と好評。
・アクションゲームをやってない(得意でない)人は特に、戦闘における糞さをあまり感じず「普通に楽しんで」プレーできるようであること。


(悪い点)
・過去のFFとはまるで方向性が違い、「白魔道士」「赤魔道士」などの定番ジョブが存在しない。ファンを裏切ってまで何をしたかったのかがわからない。
・一般人から受けられるクエストのようなものがなく、敵を倒させるだけのおつかい討伐依頼(ギルドリーヴ)が主要コンテンツ。ビヘストというのもあるが、パーティ用になっているだけで似たようなもの。とにかく作業で、お世辞にも面白いとは言えないシステムである。
・戦闘のレスポンスに関しては、入力指示からの反応は既存MMOの中でも群を抜いてボトムクラスで、多少良くはなったがまだ底辺をキープしている(ただし、これに関しては今後良くなる可能性は十分にある)。
・戦闘中のエフェクトはバリエーションやセンスに欠けていて、バフ(強化魔法)は色や模様の違うカードが浮かび上がるだけというもの。8年も運営していたFF11から劣化しているなんて誰が想像しただろうか。他のスキル使用時のエフェクトもまったく進化していない。
・敵一匹との戦闘が長め。敵は戦闘位置から離れたとき、元の位置に戻る動作をしてHPがいきなり大幅に回復する仕様(突進してくる敵ですら)。おつかい対象の敵は、残り少なくなると遠方まで逃げて時間稼ぎをする。まさに嫌がらせだが、これも仕様らしい。
・ランク20以上は上げずらくなっていておつかいリーヴがもう作業だが、ランク50にしても特にやることがない。コンテンツがない。
・FF11にあった宅配や競売がなく1アカウント内の別キャラにアイテムが送れない(リテイナーが全て)。リテイナーとのやりとりやアイテム整理、着替えのしにくさ・遅さは少しだけ改善された模様。しかし全て初めから言われていたことで、オープンβで改善すべき内容だった(今後良くなる予定ではある)。
・マップは無駄に広いが、森などは細い通路の迷路になっている。全マップに一目で分かるコピペが施されており、その数は10や20ではなく、景色だけで現在位置が特定できないこともしばしば。注意すべきは、オブジェクト(木や花など1本ずつ)単位ではなく「ブロック(区画)単位のコピペ」であることで、RPGツクールがあれば誰でも簡単に作れてしまうレベル。ひどい手抜きだが、これに関しては修正が物量的に無理らしい。
・エリアチェンジがなく、基本的に一つのエリアで構成されている(シームレス)が、そのためか頻繁にクライアント落ちする。この辺は優先して直してほしい所だが、後回しにされている(少し良くなったかもしれない)。
・可愛い敵が多く、それらを倒す意味・意義が設定されていない。この世界にいる目的がない。世界観が希薄で、意味がわからないことが多い。
・ギルドリーヴなどの説明だけは長い。
・人が少しずつ減り、インしているリンクシェル(ギルド)メンバーもフレもどんどん消えて行く中運営は、今までできていた「人数サーチの検索を不可にした。」いわゆる隠蔽だがそれをやってしまったおかげで、信頼の回復が絶望的になった。
・その後2週間以上経ってやっと公式発表にて謝罪、開発指揮総入れ替えでのテコ入れを開始し、無料期間を延長、PS3版は無期限延期となった(良いことではあるが、サーバー維持費増大による利益圧迫で下方修正したために株価には悪い影響を与えた、そのほか信用等)。また、運営は基本的にユーザーを締め付ける傾向が強く、その辺は変わらないと思われる。
・人数隠蔽前後、不安になった一部の人たちがゲーム内で「FF14続けるよ、またこう言われたら私も続けるよと返してください」と叫びながら街を練り歩く、という気持ち悪い行為が連日横行。しかし、日記ではそれを支持する人が意外にも多く、まさに宗教の信者のようなコアな人間しか残っていないことが周囲に示唆されるとともに、新発売である筈のFF14の過疎化が真実だと内外に証明。そのため、FF14やる人はキモイと思われてしまい、やっていると言うことすらできなくなった。いずれ風化するのだろうか。
・現在残ってるのは悪イメージを気にしない人のうち、ララミコ好き/雑談好き/一番乗り君/戦闘初心者のみ(新規は割といるよう、クリスマスプレゼント・福袋組なども出てくると予想できる)。


(まとめ)
 他に追随できない良い面もあるが、悪い面が多すぎるため、点としては辛くなりました。
 今後面白くなる可能性はあるにしても、数ヶ月単位では修正が効かない程のものであるため、まだ買っていない方は一年後に(もしまだ興味があるのなら)購入を考えてはいかがかなと思います。その頃には推奨PCの価格も下がっていますし。
 面白くないものをわざわざいま遊ぶ必要はないですよね。
2010年12月26日(日) 10:25:48

HN/FF11廃人
見出し/素直な感想として
評価 bar(10)
プレイ期間=β末経験。発売日から
感想=
素直な感想として。FFとして見るとかFFとしては糞とか、そういうわけわからない感想は別として、
素直にMMORPGとしてプレイしてみた感想を書きます。

まずグラフィックに関しては日本人ウケするストレートに日本人向けに作ったグラフィック。正直これだけで今までのMMO全部潰したようなもん。

職業に関してはFF11のようにモグハウスにいちいち戻って変えるというわけではなく、その場で武器を持ち帰ると、ステータス的にではなく形的に職業が変わる。したがって戦略の幅で無限に広がる。なぜなら組み合わせの数が無限大だから。

他のシステムとしてはFF11のハイクォリティバージョンのような感じ。
グラフィックが綺麗になったぶん一つ一つの動作が目立つようになった。
そのせいか、粗が見える部分もある。

ここのレビューを見てもわかるようにとにかく糞だの、そういう薄っぺらい意見しか述べてないやつが多い。

まぁ洋ゲー厨ばかりのサイトじゃ洋ゲーから逃げられたら困るもんな(笑)

工作必死になるのもまぁわかる
2010年12月25日(土) 17:19:31

HN/From Openβ
見出し/不具合修正される前に死んでた
評価 bar(1)

プレイ期間=2ヶ月
感想=
オープンβのころよりネ実LS等を募集し、仲間を集めて楽しんでおりました。あのころが懐かしいです。
糞ミソUIやら、理不尽な生産仕様やら、修練バグやら、鯖落ち、クラ落ち、リテイナー不備、色々ありましたけど、仲間がいてキャップ50まで(もしくはその手前45位の最終生産レシピ解放まで)はLSの皆と協力して楽しんでおりました。

それが大型VU(不具合修正?本来ゲームのあるべき姿になるだけのba-jonnappu)を迎えた11月中旬前には大半のコンテンツは食いつくされてしまい、一人、また一人と人が減っていきました。

BAの詳細を見る為にぽつぽつとINしに戻ってくる人がいても、多少ゲームが遊びやすくなった所で遊ぶ内容が、自分の目指す高みがもう先に無いゲームではモチベーションが続くわけもなく、人がまた集まる機会もないまま、僕の中のFF14は終了してしまいました。

戦闘周りのゲーム性もUIのVUと同時に面白さ下方修正されるなど、意味のわからない運営になっており、季節のイベントを行うのはいいにしても肝心なゲームのシナリオは(新しいフィールドの解放など)放置状態のまま新年を迎えるようです。

生産関係はキャップまで上がりきってみると分かりますが、そのサーバーで作れてしまった装備はあっという間に普及してしまい、修理にともなうギルさえ賄えれば、Rank1から最終装備でいいという仕様。(どうせ、装備をしっかり整えないと挑めない戦いなど行わないし)
戦闘もモーションの使い回しや、PTプレイの戦略性なども無いに等しいフルボッコ仕様。

これで発売開始序盤の「人が多い」というアドバンテージが無くなれば楽しくなくなりもするってものです。

もし、FFを生き返らせたいならば、また人が集まってみたい!と思えるコンテンツをしっかりとした形で実装する事です。

OPENβ終了間際のインタビューでお披露目したようなカンパニー等のコンテンツ、あれが実装されればまた話題をさらうはずですが・・・

そもそも運営の再編成が行われた時点であれが本当に実装されるかすら、もう五里霧中ですね。
2010年12月24日(金) 19:8:17

HN/yuh
見出し/やってみる価値あり
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=バージョンアップによりもっさりUIによるストレスは減ったものの、「楽しくない」というゲームそのものに対してのストレスが非常に大きい。

致命的なのは世界観が薄っぺらで魅力がないこと。
どっかの帝国に脅威にさらされているらしいが、まず目前の大量のリーヴと呼ばれる作業をこなさないといけない。
この単純作業を何百回とこなし、ようやく悪者との戦いになるのかと思いきや、簡単なミニゲームと四コマ漫画レベルのムービーがあるだけなのである。
運営がひどくてもゲームが面白ければ文句言いつつも続けると思うが
このゲームはじつに面白くないように巧みに作られているので、今後どんなVUがきても残念ながら戻る気になれません。

ただし世の中にはもっと有意義な時間のすごし方があると教えてくれるという面では神ゲーです。まあ仕事だったら面白くなくても生きていくためにやらなくてはいけませんが、これはゲームですから。

このゲームによってスクエニという企業の、ユーザーとゲーム製作に対しての姿勢がわかるのでやってみる価値はあるかもしれません。
2010年12月23日(木) 18:22:38

HN/MIA
見出し/商品未満
評価 bar(0)
プレイ期間=3か月
感想=UI最低、移動が超絶面倒くさい、モッサリ戦闘、ダルすぎる生産
と他MMOの駄目なとこばかりを集約させたようなゲーム

グラも必要スペックの割にはそれほど綺麗ではないという感じ、つーかこのくらいのグラのMMOなら他にもあるし本当に一つも『長所』がない

これを無料DLではなく、パッケージ販売として売り出す根性はある意味凄い
2010年12月22日(水) 16:43:54

HN/rinrin
見出し/5ヶ月プレイしました
評価 bar(2)
プレイ期間=5ヶ月
感想=すべてが「マクロ、RMT対策」「ライトユーザーや今流行のソーシャル(特にフェイスブック)、外人(グローバリズム)を変に意識しそれらに媚びた作り」
「廃人対策」「ゲームの延命」「プロデューサー、ディレクター(交代前)の独りよがりな左派的な理想主義の追求」「未完成でも採算ラインに乗せること」
これらに集約、優先されゲームの面白さや快適さが多大な犠牲となっています。本当にMMOとしてとんでもないものが出来上がった感じが否めない。

これは私だけかもしれませんがまるで監視されているかのような息苦しさ窮屈さ
(ロードストーンの強制公開、フレンドリスト強制登録可、複数所持LSの仕様からくるコミュニティ設計、
他人にカーソルをあわせただけで首を向ける、特定の場所に人を集中して集めさせ、プレイさせるゲーム設計etc)
があり、非常に「他人とコミュニケーションする事に対して」ストレスがたまります。
人の集まる製作ギルド前に煩い開閉音の扉を設置したりと…例を上げてたらきりが無いので止めますが、
狙って知らない他人を意識させたり、知らない他人をそばに近寄らせたりする工夫だけは一流です(満員電車と一緒でそこからコミュニケーションが生まれることはほとんど無いと思いますが)
他社のどうすればプライバシーに配慮できるか、他人と関わるのが苦手な人でもストレスをかけずに気に入った他人と気持ちよくコミュニケーションできるかお互い引き合わせられるか…などなど、
長い長い考察の末、本気で考え抜かれたソーシャルツールと比べるのもおこがましい0点以下のソーシャルゲームといわざるおえません。
本当にこの作品は可愛げの何も無いソーシャルゲームでもあり、ソーシャルの原動力でもある女性に気を配ってる節さえ全く感じられない欠陥ソーシャルゲームだと思います。
この部分はあまりにも酷いので皮肉をこめて言いますが、この作品の監督は「性善説の信者」なのですか?
体感ですが中の男女比率は他のMMOに比べてもダントツで男性に偏っていると思います。

ゲームコンテンツはそのほとんどがスクエニお得意お家芸の 『リアル時間と連動』 し、その為に複数アカウント複数PCがとても有利(アニマ、採集制限、リテイナー数、リーヴリンクetc…)
になっていて、RMT以上のゲームバランスの崩壊だと思うのですが、月額パッケ代を上乗せして払ってもらえればそれでよいのでしょうか…根本的な疑問を感じます。
とにかくありとあらゆるものがリアル時間と連動しすぎるので現実と同じような束縛感を感じずにはいられません(廃人対策、延命対策なのは理解してますよ一応、やり方が下手すぎます)
このままでは11と同じく複数アカウントが当然のようなゲームになりかねないです。

他には開発運営に都合が良く、ユーザーに都合の悪いこと(例:アニマシステム、潜在システム、修理、強いR補正、ロードストーンの強制公開、全世界混合サーバーetc等…)
はサービス開始初めになるべく沢山入れて無理矢理受け入れさせようなんていう 『政治的なずるい手法』 が気になりました。
サーバー接続人数の表示みたいな入れないほうが良かった!と感じてあわてて消したようなものもあるようですが(まあ開始時は自信たっぷりだったから接続人数を表示してたんでしょうね)
現実の政治にたとえていうなら消費税やガソリンの揮発油税のようなものです。
(一度通ってしまえば国家が滅びるまで未来永劫続く足枷のような税方式ですが、何年も後で嫌だと文句言う人も少なくなります)
これはこの作品に限りませんが、どんどん運営開発もユーザーも政治臭くなっていく今のMMORPGはとても残念です。

ゲームバランス調整でサービス開始時は失敗しないように思いっきり締め付けて後で「必要に応じて」緩和していこうというのが見え見えすぎて
そのセコさと未完成ぶり、正式ユーザーをテスター扱いする姿勢に怒りを通り越し、唖然となります。どこまでそのブランド力が通用するのかこのご時勢に大した自信ですね。

ゲーム内は正式開始からずっと週に10%ずつ人が減り続けており、すでに同時接続はFEZと同レベルという話も聞きます。
無料でもついていけない人が大勢いることがこのみなさんの低評価が嘘でないなによりの証拠ではないでしょうか?
この作品は 『ゲームがつまらない以前の問題点がありすぎる』 と個人的に思います。
つまらない理想主義やクリエイターのエゴをユーザーに押し付けるのはやめて本気でファンならびにユーザーの為のゲームを作ってほしいです。
この作品を購入した人は決して二番煎じのソーシャルゲームをやりたかったのではなくファイナルファンタジーのナンバリングとして相応しい
 『JRPG的本格冒険ファンタジーMMORPG』 を期待して買ったのですよ。
ソーシャルゲームを展開したいならファイナルファンタジーではなく別ブランドを1から立ち上げるのが筋じゃないですか?

大風呂敷(主にHDで物量が大事なMMO開発をしようとしてるところ)を広げたのに開発スピードが 『致命的に遅い』 のも大きな減点です。
一応ランク50までやりましたが、あと1〜2年は未完成な感じだと思うので今はじめるのはお勧めしません。
2011年2月28日(月) 14:9:54

HN/eedo
見出し/ありえない
評価 bar(0)
プレイ期間=10日
感想=出来が悪という前に普通の神経なら間違いなく発売しない(出来ない)。  頭おかしいか気が狂っているかのどちらだろうけどこのご時世でコレを売ろうとは人間(ヒューマン)なら思いつか無いほどの出来。七不思議だ
2010年12月21日(火) 4:12:5

HN/禿
見出し/ファイナルファンタジー14
評価 bar(5)
プレイ期間=15分
感想=今までにない最低のゲームです。御金返してほしいよ。
まず、直感的に操作できないコントロール性、コントローラーを繋いでも、自分で割り振りしないといけないって…
 FF11の方まだマシ、視点が定まらないしマップは見にくいし自分が何処に居るのかもわかんなくなる、揚句の果てに3D酔いして、15分で辞めたよ、今まで20タイトル以上のRPGしてきたけど、こんな詐欺まがいのゲーム初めてでした、さ・い・あ・く
2010年12月13日(月) 0:59:57

HN/リーマン
見出し/ゴミ仕様
評価 bar(1)
プレイ期間=7日
感想=ありえない出来だった。よくもまぁ、この出来で社内の最終チェックを通過できたものだと・・・。課金収入を早く得たいが為に、和田社長が現場の声を無視して見切り発射したとしか思えないなぁ。発売当初は、こんな品質の状態で課金しようとしてたみたいだけど、詐欺だよ、わらわせるな!
2010年12月12日(日) 9:25:1

HN/^p^;
見出し/納得の最下位
評価 bar(5)
プレイ期間=3日
感想=怒涛のくそっぷり
ファイナルファンタジーとはなんだったのか
このクオリティはほんのジョークだと思いたい
2010年12月9日(木) 13:51:9

HN/ほる
見出し/信者がFF14を悪くしてる
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2か月

感想=擁護軍団とでもいえばいいのか、なんか最近では「FF14続けるよキャンペーン」なるものが信者ユーザー主体でおこなわれてる。
各地をシャウトで「俺はFFつづけるよ」と叫び続けて、痛い連中がそれに反応して「俺も続ける」と叫び続けるまったく意味不明な幼稚な行為です。俺も続けると叫ばない奴に付きまとってくるやからもでてきている始末。とても迷惑な行為がおこなわれてます。

毎日がモチベーション下がる仕様のFF14でいつか良くなるだろうと希望をもってプレイしているんですが、バージョンUP後のLS合流報告会では接続数非表示になったことが話題になり、これは確実に過疎がばれたくない隠ぺい仕様なだけなのに、信者たちはプライバシーの保護にきまってると、隠ぺいなる発言したら、もうぼこぼこに叩かれました。
なぜそこまでFF14のこのひどい現状で擁護するのか私にはわかりません。悪いところは悪い。だから自分も人には絶対勧めたりしません。ですが今後良くなり次第お誘いしてもいいのかな〜と思ってます。

FF14は信者の行為がライトユーザーにまで感染しないことを祈ります。
続けるよキャンペーンがどんどんひろまり、いろんな人がしだしたみたいに、こういうマナーが崩壊されるようなイベントをなんの考えなしで行う。だからいまのFF14も擁護できるのでしょうね。

2010年12月8日(水) 10:19:40

HN/Du
見出し/相変わらずの糞運営
評価 bar(3)
プレイ期間=βちょろっと。製品版CEから
感想=
11月のバージョンアップで改善されて欲しいところは大分改善された。
けど流石の糞運営と言うべきか、しっかり下方修正を入れてきているって言う。

ファイター・ソーサラー→目に見えてHP・MPダウン。修練値の獲得判定が殴った時から倒した時に纏めて、に変わったのに討伐リーヴの敵がHP大幅アップ。ソロで今までこなせてたリーヴもかなり辛く
ギャザラー→採掘の的確範囲のやや外、「かなり近い」が削除。一発目で旧「かなり近い」を引くと2〜3回目に「さっきより遠い」を連発して混乱・失敗するような場面が増えた
クラフター→作業・突貫・入魂の内、ゴミな突貫は相変わらず。そこになんとか品質向上に使えてた入魂まで追撃の弱体。ちょっとランク高い装備だと作業並にしか品質が上がらない。おまけに進捗上がらない、失敗しやすい。ランク下の物でも最大で今までの半分程度しか品質が上がらない。作業しか選べない完璧なまでの作業ゲー。

あと目に見えるバグもかなり多い。
11じゃシステムの調整ミスだろとか盲点みたいな部分が殆どだったけど、そんなレベルじゃない。
効果時間30秒切ったくらいで点滅し始めるはずのアイコンが常時点滅。
技のリキャストが表示されず、いつ再使用出来るか不明。
アクティブゲージが一瞬でマックスまで溜まったように見えて、本来の残量が分からずスムーズな戦闘不可。
これが3ついっぺんに起こった時はさすがにブチキレそうになったわ

まぁ改善は出来て無いわけじゃないし11みたいな大盤振る舞いに多少期待してるから3点。
とりあえず河豚どうにかしろよ
2010年12月5日(日) 6:50:57

HN/ファイナルファンタジーファン
見出し/かつての日本ゲーム業界を支えた企業の末路
評価 bar(0)
プレイ期間=βから今まで
感想=今まで色々なMMOをしてきましたが、
これほど酷い状態のMMOは見たことがありません。
良いところを探すのが難しいゲームです。
このゲームをするのはお金と時間を捨てているに等しいでしょう。

中身が全く無いのに音楽や映像といった虚飾で飾り立て、
FFというネーミングで、高い金をつけて販売した
スクエアエニクスは、詐欺と責められてもおかしくない程の、
非常に悪質な商売を行っていると思います。

こういった商売を続けるのであれば、今後スクエアエニクスの
商品は消費者から見向きもされなくなっていくでしょう。

特に消費者から見て許せないのは、現スクエニ社長の思想です。
今から4年前、FF14の開発を行っていたスクエニの和田社長が
某ゲーム雑誌のインタビューで、オンラインの常時接続によって
ソフトのアップデートが可能になる事を取り上げて、

「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけて
デバッグ(バグを発見し、 取り除く作業)をやってきたが、このコストが
軽減されるのではないか」と発言し、デバグすらしない欠陥品を販売して
販売後に消費者にデバグ作業をさせると言う、ソフト会社としては有り得ない、
消費者を軽視した商売戦略を話されていました。

その結果がこれです。バグだらけの上に楽しめる内容が全く無く、
購入した消費者の大半から苦情が来るような、前代未聞の欠陥ソフト。

FF14に対して、日本国内だけでなく海外メディアや
さらには株主達からも、多数の批難の声が沸き起こっているのは、
和田社長の理念から考えれば、当然の報いと言うべきでしょう。

販売数こそは稼ぎましたが、その殆どが小売に対する出荷数で
実際は商品の大半が売れ残ってる始末。和田社長の商売戦略は、
消費者からの信用だけでなく、小売からの信用に対しても
大きなダメージを与えたと言えます。まさに信用の切り売りです。

また、和田社長のTwitter発言やBlogも拝見しましたが
多数のリストラ推進発言に加え、社長自らが社員を大事にしていないと
見受けられるような、非常に軽率な発言を行っていました。

そしてその発言通りに、今回のFF14では自社開発部の社員を
大量にリストラした為に、人材が足りなくなるという事件が有りました。

大事なシステム部分のプログラミングを、開発途中で外注に丸投げした為に
バグや細かい部分の修正すら自社で行う事が出来なくなり、商品の販売後に
慌てて求人募集を出すという、失笑モノの事件です。

求人内容には、プログラマーだけでなく、プロデューサ業すら含まれており
一度リストラした旧正社員達を「契約社員扱いで」呼び戻そうとするような
恥知らずの行動をも取っていました。当然ですがこういった状態では
社員のモラルも低くなり、仕事自体がいい加減で適当な物になっていきます。
社員を大事にしない企業に、良い製品が作れる筈がありません。

目先の経営だけを考え、無理に社員をリストラして人材を失い。
目先の利益だけを見て、未完成のバグだらけの商品を
販売延期もせずに売って消費者と株主からの信用を失う。

過去の遺産を食い潰している間は、まだ存命出来るでしょうが
失った人材と信用を回復出来なければ、スクエアエニクスと言う企業に
未来は無いでしょう。

現に先日の決算発表では、経常利益71%減の35億円、
純利益36%減の17億と言う、非常に苦しい数字を出した上に、
その会見の場には和田社長の姿が無いと言う有り様。
これで年収2億400万と言うのだから呆れて物が言えなくなります。

ここまで会社を空洞化させた責任を一体どう取るつもりなのか。
和田社長が退任を迫られる日も近いのでは無いでしょうか。
2010年12月4日(土) 17:25:3

HN/トリオレ
見出し/もうだめぽー
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
最近のVUでほんとに終わったと感じさせてくれた。

ただでさえやることがギルドリーヴとランク上げしかないのに
PTでのランク上げ修練値が悪魔が乗り移ったかのように下降修正

挙句の果てには、HPが以前より引き下げられて
プレイヤー全員が弱くなると言う変更に。

このせいでレベル上げPTは終幕を迎え
やることないゲームが更にやることがなくなり
もうだめぽいです。

そのほかのVUは レスポンスが多少良くなって
UIを多少変更したくらいなので
マイナスから普通になっただけの変化なので
+とはいえず、実質今回のヴァージョンアップは

ただの、レベル上げPTで修練値引き下げました^^
今まで以上に修練稼ぎにくくしときましたので
がんばってください!
ちなみについでにプレイヤー弱くしときましたー!

てことです。

今やらなければいけないことは
顧客を逃がさないようにすることであり
このマックス危険な状態で、下降修正など加えてしまうとは
無料期間まだ続いているにもかかわらず
人が目に見えて減っているので無料終了=サービス終了になるのは明らかです。
2010年12月1日(水) 13:55:13

HN/これは無理
見出し/笑えない出来
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プレイ期間=1ヶ月
感想=サービス開始直後とは思えない過疎ゲー。出来ることも少なく、唯一の売りであるグラも見慣れるとどうということもなく、世界観も薄っぺらくマップはコピペだらけで散策する楽しみも無い。
今後のVUに期待…は出来なさそう。

「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」

こんなことを叫びながら練り歩く集団(といっても多くても10人程度しかいない)まで登場し、新作のはずなのに終焉感が半端ないです。

2010年11月30日(火) 0:18:18

HN/ぽんちょ
見出し/愉快なほど面白くない
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プレイ期間=ベータ〜
感想=
始めて数時間でゲームとして破綻していることが分かった。
ベータだから仕方ないだろうと思ったが一向に改善されず。
正式が開始して愕然、何も変わっていない(一部バグ取っただけ?)
そして見切りを付けたわけだが、先日のパッチでシステム的に
真っ当に稼働していなかった部分だけを変更、笑えるのが
あろうことかこの期に及んでこの状況とタイミングで飴どころか
ムチを叩きつけ、弱体や締め付け調整もセットでついてきた。
開いた口が塞がらない。

システムが使い古された「いつもの」。FFの皮を被った謎ゲー。
戦闘モッサリ、レベル(ランク)上がらない、苦痛なだけ仕様満載
(超速装備劣化、スキル/クラス上げ強要、バイトクエ〜など)
これで楽しみを提供してると本気で思ってるなら間違いなく
各種設計者に全く才能がないと思えるレベル。
既にゲームとして破綻していて、何をさせたいのか全く分からない、
ただただお遣いをこなしてレベル上げするだけ。世界が狭い、
無駄に入り組んでて機能的ではない、ウリである筈のグラフィックは
最早完全に時代遅れ、フィールドがチープ、11でいうと3国周辺しか
ない状態で、11が開始当初からカンストが集まってもクリア出来ない
各種ダンジョンを用意していたことを考えるとこれは流石にナイと思う。

それらを負の空気を裏付けるように日に日に人が居なくなり、
朝方などはスカスカ、サクサクで快適過疎。体感で数百人も居るかどうか。
PS版が出て人が一時的に増えるだろうが、開始当初の11のマゾさに
耐えられた人も今回は無理だと思う、中身がないんだから。

例えて言うなら美味しいと評判の高価な特性弁当を買ってきたら
中身はナマコが一匹入ってただけだったってレベル。
悪い事言わないからやろうか迷ってる人は手を出さない方がいい、
良いところが本当に何一つ無い。
2010年11月28日(日) 11:11:47

HN/ゲーム暦30年。
見出し/ファイナルファンタジー38
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プレイ期間=2日
感想=システムがうんぬん、戦闘が云々などよりも最初の1,2時間で受けた印象でこれは遊べないと判断したので無駄な出費はせずにすみました。 プレイ時間は初日1時間、2日目30分くらいです。

いくらお金を払っているとはいえ、出された料理をああしろこうしろと言われても、送り手側は困惑するばかりです。

実際に送り手がユーザーの言う通りに作れば、未知なる冒険の意味がなさ過ぎで、プレイヤーが気持ちよくなる為だけの単なるオナニーゲームに成り下がります。 
親切設計とか言われているのがそれに当てはまりますね。

こうした風潮が国産のゲームを衰退させていっているのではないでしょうか。 大事なのは送り手が何の圧力も受けず、自由に描く世界に賛同できるか出来ないかといったところでしょう。

あーだこーだ文句をつける人はリメイクではないファイナルファンタジー1を最後まで投げ出さずに遊んで見てください。 作り上げられた中でいかに楽しむかも大事だと思います。

オンラインゲーム評論家のような人が多くなった昨今のプレイヤーの態度にはなにか残念なものを感じます。

2010年11月27日(土) 23:20:41



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