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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数181件】
HN/るる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ドラクエ好きにはおすすめしない
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=4点くらい

ドラクエの世界観が崩壊しています。
毎日金策のために無理やりインをしているひとも多いと思います。
オンラインゲームにしたのはやはり間違いだったと思う。
最近ではドラクエ内での彼氏彼女を募集するのが流行っているほど腐ってきています。
ドラクエは他のオンゲに比べても直結厨が多いです。
ボスも他のゲームに比べたら迫力も緊迫感もあまりありません。
もちろん難易度も。
やっててやりがいがないうえに、新コンテンツというなの金策等を無理やりやらされるだけです。
冒険がしたい、バトルがしたいのなら他のゲームのほうがいいです。

もう出会い厨や金策ばかりのドラクエなんてやっててしんどかったので、この間やめました。

今更始める人はすくないでしょうけど、ドラクエ好きならやらない方がいいです。

最近のドラクエはひどいので。
2016年6月26日(日) 0:30:45

HN/スクエニ社員  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今から購入しても初期プレイヤーに追いつかない
評価 bar(1)
プレイ期間=4年
感想=ゲームのコンテンツにプレイヤー同士が殺しあう「コロシアム」というコンテンツがあるのですが、おかしなことに3回に1回程度の割合で相手の選手にみとれるという現象が起きます。
ちなみにみとれた状態になると行動不能になります。
他にもユーザーの怒りを買う現象がてんこ盛りとなっています。


他のプレイヤーをネット上にさらしてあざ笑うという行為だけが盛り上がってます。

毎日ザコを狩るというクエストが与えられるのですが、このクエストはただの時間の浪費で、面白くもなんともないです。

大型バージョンアップでいくつかのコンテンツが実装されましたが、どれも2度もしたくないものばかりなので、それを課されるのはかなり苦痛です。

2016年6月26日(日) 0:2:46

HN/匿名希望おじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ただいま絶賛迷走中の模様。
評価 bar(9)
プレイ期間=3年半
感想=
今もプレイ継続勢のわたしの感想を述べます。
評価に今ごろ点数9点も付けてて『はいはい、信者おつ!』と言われそうですが、ほんと冗談抜きで10点だったのが下がって9になった感じです。


なんか凄く低評価の人が多いですが、やめちゃった人からするとどうでもいいから1点とか付けちゃうのかな?そんな程度のゲームを3年もしてたの?それってどうなの?多分ですが、かつて好きであったであろうものによくそんなこと(低評価)出来るなあ‥とか少し思うところはありますが、まあそれはおいておいて。



まー確かに最近言われてることは否定できないところが多いですね!バージョン3になってから自由度が減った‥というかやることが同じことの繰り返しが多いなと感じます。よほどの廃人じゃない限り日課、週課、月課(日替わりや週替わりでこなすクエストなど)は、全部こなすだけで大変だと思うし。


日課週課は別にやらなくてもいいのですが、やった方がお得(レベル上げやお金貯めの効率がいい)なのでする方は多いです。‥‥ドラクエ10だけに限らず出来るだけ毎日遊んで貰うためにあるシステムなのは理解しますが、正直めんどくさいです。誰だよこんなの考えたやつ。(ログインボーナスとかそんなのも同じと思う)


毎日ログインしてもらわないと冷めてプレーヤーが離れていくとかそんな理由だろうけど、そもそもその程度で去られてしまうようなゲームとか作らないで欲しいし、その程度のプレイヤーに合わせないで欲しい。
わたしはやりたいことだけやりたいんだよ!ゲームの中でまで望んでない縛られ方とかいらないんだよ!‥‥と思ってしまうほどには日課、週課の報酬が大きくなってます。それらの中で面白いものもあることはありますが(フレンドさんと行くピラミッドや達人クエストはわりと好き)




あと成長システムが最近ややこしくなってきたような‥‥。バージョン3からの石板システムは個人的に正直微妙。揃えて強くなる楽しみよりもめんどくささが先にたちます。
あまりに複雑になってきて新しいスキルや装備が来てもフレンドさんの中には『めんどくさい』と言う人もちらほら。
これってやばいことだと思いますよ。成長システムや新装備追加って運営的には本来プレイヤーを楽しませるためにやる部分でしょ。



今度はいいところを述べますね。
やはりキャラクターが可愛いし、かっこいいと思います。敵にしても悪そうだけど愛敬があるというか。わたしはゲームにそこまでのリアルさは求めてません。例えば敵を切ったら血がぶしゃーとか完全に引くし。。



古いゲーマーなのは認めます!3Dポリゴンのリアルな美麗グラフィック‥‥とかには全然惹かれないのですよね。ゲームはドット絵が一番だろ!までは言いませんが、大事なのはそこではないと思っている人です。そんなわたしにとってはドラクエ10は丁度いいと感じます。



後はやはりドラクエブランドというか、世界観や音楽ですね。
これは私的に最高と言っていいです。
かつてロトの勇者と戦った魔王バラモスとか、出てきてくれて嬉しすぎます。(音楽もVのが戦闘中に流れます)
魔法の迷宮と言う場所でアイテムを入れて呼び出して戦う感じなので、ドラクエ10のストーリーに直接関わってくるとかでは無いのですがそんなのはどうでもいいんです。


世代によって違うでしょうが、エスタークやグラコス、暗黒の魔神やキラーマジンガといった過去作で苦しめられた強敵たちが出てきてくれて戦える。というだけで熱くないですか?わたしは相当楽しめまています。最初めっちゃ強かったし!



戦闘に関しても、かなり面白いと思います。
最高効率で倒す、となるとパーティーの職構成はかなり絞られてしまいますが、そうでないならばかなり多彩な組み合わせが可能です。(パラレンレンレンでレグW倒すとかね‥そんな変態的なレンジャー好きもいるようです。)



職に関しては個人的に僧侶が好きなのですが、(わりと強い職認定されていて逆にそこは嫌。)楽しいですよ、僧侶!まあ人それぞれだと思うので好きなの極めればいいと思います。



まあ文句は言おうと思えばいくらでも言えますが、好きなところも余裕でいくらでも言える。やはりわたしはドラクエ10をまだしばらく続けていくでしょう。
2016年6月11日(土) 20:30:58

HN/3年間真まじめオジ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今はもうドラクエじゃないね。
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=
私はドラゴンクエストだからこのゲームを始めた層なので、その観点から評価します。
Ver. 3になってから格段にクオリティが低下しました。
やはりVer. 1のディレクター、ver. 2の初期プロットを作成された藤沢さんは優秀だったんでしょうね。
今のディレクターはドラクエブランドと藤沢さんの遺産を切り崩して食いつないでるだけですね。

良い点、悪い点は他の方が書かれているのとほぼ同意見なので割愛します。

これから始める人へ

Ver. 1と2はドラゴンクエストとしてそれなりに楽しめると思います。
Ver. 3はドラゴンクエスト10の同人作品です。

そして、このゲームはこれからはクロストレジャーズオンラインになって行きます。
2016年6月3日(金) 3:48:55

HN/復帰者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/コンテンツだけではなくプレイヤーもクソゲー化してる
評価 bar(1)
プレイ期間=休止・復帰しながら約3年。
感想=プレイヤー年齢が高いから落ち着いてる?高いからこそ一癖も二癖もあるプレイヤーが多い。


システム面や運営の無能さ(納期を守らない)事は他の人が書いているので、個人的な愚痴を投下してみます。

<その壱>
1年以上エアフレだった人からある日を境に毎日声をかけられるようになりました。
ほとんどソロで遊んでいたのでフレンドリストにある人は全てエアフレと酒場フレンドさんです。
何事かと思ったら「せっかく知り合ったのにこのままだと寂しいから」とか「私たちは気が合う^^」とか言うんです。
ずっとエアフレだったのにネ!
そして決まって「サブキャラでもフレ登録お願い」と。
ここまでは良いんです。酒場フレンドさんならこちらも助かります。
でも、ここで終わりませんでした。
その後も毎日ログイン直後に声がかかるようになりました。
こちらが他人とパーティを組んでいようが、経験値アップ効果があるアイテムを使用していようがお構いなし!

話を聞いてみると要は「ドコソコに行きたいから僧侶出して」って事でした。
でも、そのエンドコンテンツ、私は全く興味ないんです。初見だし。
というか僧侶がメインではないんです私。
その旨をお伝えしても「まったりでいいよ〜」「いつなら行ける?」と、頼んでもいないのにゴリゴリ勝手に予定を立ててしまう。
そして立てた予定の時間には遅刻して来るw
まったりでいいと言っていたのはエアフレさんなのに、こちらには野良基準の攻撃力や耐性装備を求める。
こんな感じの元エアフレさんが半年間で3人もいました。

誘って下さるのは嬉しいです。
でも、長い間エアフレだった人の態度がこうも急変するとなると…。
いくら綺麗な言葉を並べて近づいて来ても胡散臭さは残ります。

※会話が通じないので悪いとは思いつつもフレンド解消させてもらいました。


<その弐>
過去に所属していた事があるチームでの出来事です。
メイン僧侶と言って入ったのではないチームだったけれど、このチームでどこかに行く時は8割方、僧侶を指名されていました。
僧侶のレベルが高くて装備も整っているからだと思う…でしょ?
私よりも装備整っていて特訓完了しているメンバーもいる中で、です。そのメンバーは「メインキャラは済ませてあるから、まだ済ませてないサブキャラで行きたい^^」んだそうです。
やりたくないのに指名され続けられるのならこちらも相手に要求したくなります。
たとえば「耐性装備整えて下さい」とか「こんな時はこのアイテムを使って欲しい」とか「この敵ならこんな構成のパーティで」とか。
でも、このチームに入った時に「まったりのんびりしているチーム」と聞いていたのでアレコレは言えませんでした。
戦闘中になって気がついたんですが、このサブキャラさんは耐性装備整っていなかったですw
自分で言い出したクリアに有利なテンプレ職でもなく、「これしかレベル上げてない><」っていう職業で参加。
私以外のメンバーにも私と同じようにクリアに有利なテンプレ職を指名していたんですヨ…。「○○さんは■で来てね」ってね。
なのに自分は自由職!なぜならサブキャラだからw

※子供相手ではありません。メンバーはいい歳した社会人チームです。

今思えばチームリーダーに「僧侶やって」と頼み込まれても断れば良かった。
一度でも僧侶を出してしまうと、その場所ではずっと固定になってしまうんだもの。

よくよく観察していると他人の職業を指名して来る人はメインキャラ廃人のサブキャラや複アカウントのキャラが多かったです。
メインキャラがガチ寄りだから無駄は省きたい、だから他人にはしっかり求める。でも自分はサブキャラだから許してネ!(テヘペロ)感がしてホント冷めました。
チームでの出来事は一人がそういう面を見せると他のメンバーも同じ事をし始めるのも残念でした。
私にとってフレンドやチームは都合がいいだけの便利屋ではないんです。
あらかじめ酒場フレンドという名目で繋がっている人は別だけど、チャットの交流がある人との縁は大切にしたい。
…というこちらの気持ちを感じ取った相手に付け込まれてしまった感がありますネ。

今は廃人の複アカウントサブキャラばかりで新規の人や復帰者には辛いと思います。
チームでさえも、声をかけてきてくれたフレンドでさえもコレです。
野良はもっと殺伐としています。
2016年5月15日(日) 6:39:4

HN/リオ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/もうどこへ行くのか分かりません
評価 bar(2)
プレイ期間=6000時間程度。途中何度か休止したりしていました
感想=私はWiiU版のサービス開始時からプレイしていて、最初期のWii時代は知りませんが、それなりに長くは遊んできました
私が遊び始めた頃はレベル上限も低く、強ボスが本当に『強』ボスで、扉の前に大量の死体が転がっていたり、野良でも「あ〜でもないこ〜でもない。こ〜したほうがいいかも?」なんてワイワイ楽しんでいたのを覚えています。
レベル上げもフィールドで走ってバザックスを奪い合ったり、お金稼ぐのにみんなでリューイーソーを狩りまくったり、今では微妙な性能のアクセサリーをそれこそ何時間、何日もかけてドロップさせたりと、本当に楽しかったです
クエストも定期的に配信されたりと、コンテンツは少なかったかもしれませんが、少なくとも今よりは『遊べる』ゲームでした

それがいつの頃からか、毎日毎日同じことの繰り返しになりました。
インしたら討伐を買い、強ボスをサポでさっさと済ませ、大量に撒かれたボスカードを消化させる
週が変わればピラミッドへ行き、王家へ行く
月が変われば塔へ行き、邪神の宮殿へ行く
人によってはさらにいくつか増えますが、この繰り返しです
もちろんやるやらないは自由なのですが、やらないと不利になるのでやるしかない

塔が増えたりはしましたが、正直バージョン2の頃と全く変わらないことを毎日毎日延々とやっているだけのゲームになりました
アプデの間隔はドンドン伸び、バージョン1では10週に一度だった大型アプデがバージョン2からは12週になり、さらに前期後期の2分割で7週毎×2の計14週毎になり、今では12週毎×2の計24週という超長期スパンになっています
それでアプデの内容が濃密ならまだしも、最近のアプデの内容は本当に酷いレベルでスカスカ。シナリオは大型アップデートの前期のみの追加なのに、追加される内容は大して広くもないエリア1地方とダンジョンが2〜3個程度。後のアプデ内容は本当にしょうもない内容のものが追加される程度。昔は定期配信だったクエストもいつの間にかなくなっています

バトルも職バランスは崩壊。職は追加されても使えない職の救済は一切ありません。
そういう不満を聞いた運営がまず口にするのが、『コロシアムでは強いんですよね』です。そんなん知らんがな。調整放棄してるだけやん・・・っていう話ですよ

恋愛脳の増加もアストルティアの人と人の繋がりが薄れた要因でしょう
このゲーム、オンラインゲーム初心者には入りやすかったのか、主婦層が多いです
そういう主婦層が昼にインして暇だったりで、流行したのが『相方』という存在です。まあどこのオンラインゲームでもそういう人は一定数はいますが、結構隠そうとするものでした。しかし主婦達は顕示欲が強いのか、そういうイチャイチャ(?)写真を冒険者の広場の日誌で書くようになりました
それを羨ましく思った人達がこぞって相方を募集し始め、アストルティアに恋愛脳がはびこりました。まあ内内に遊ぶのなら自由ですが、そこもオンライン初心者が多かったからなのか、内内では済まなくなって来ました
私の経験ですが、相方持ちと一緒に遊んだら浮気だ何だと修羅場に巻き込まれたり、チームリーダーが相方に依存してチームを崩壊させたり、ちょっと仲良くしていたら勘違いさせストーカーされたりと、相方とかに全く興味のない私にとってはもう他人と関わることが面倒になってしまいました
今ではサーバー1のジュレットという町がそういう方の為の場所となっており、男女でイチャイチャしていたり、女キャラが歩けばナンパされるという最早異次元な場所です
これが日本が誇るドラゴンクエストです・・・
もう頭おかしいですよ、ほんと
学園なんてものも実装されますが、こういう人たちにしか需要ないでしょ・・・

課金についても触れておきます
当初はガチャ課金はしませんと言っていたドラクエX運営ですが、現在では普通にガチャ課金があります
他にも強さに変わりはなく見た目だけですが、課金装備などもあります
さらに日課を代行してくれる課金サービスもあり、最早重課金ゲームに片足突っ込んでます
もちろん課金しなくても問題はありませんが、サービス開始当初と姿勢が全く違うというのはいかがなものでしょうか
さらに、上記で述べたように最近のアップデートは非常にスカスカなのですが、課金の装備やアイテムだけは定期的にきっちりと増えていきます

何千時間も遊んだ私が言うのもなんですが、正直やる価値はないです
というかやる価値のないゲームになりましたといった方がいいかもしれません
さっさとディレクターとプロデューサーを何とかしないと、このままズルズルと人は減るでしょう
お金のことしか考えてないPと、仕事してますアピールが鬱陶しいDは不要です
2016年5月9日(月) 13:4:54

HN/廃人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲームとしては最低の出来
評価 bar(2)
プレイ期間=3年〜引退中
感想=
オープンからVer3,2まで休止を繰り返しながらプレイしてました。
オープンからVer2までは、皆手探り状態でどこの狩場に行こうか、
レベルを上げようか、このボスはどうやって倒そうか。
など、色々楽しめる部分は多かったです。
同じ目標に向かって達成した時の達成感はゲームとして必要不可欠だと思います。
それがVer2までは、ディレクターも優秀だった為、
多少の職業や武器のバランスの偏りはあったものの、良く出来たゲームだと
思いました。
なにより、同じ目標を持った仲間達といつまでも、このゲームをしていたいと
思えるような時間を過ごす事が出来ました。

問題はVer2から、ディレクターが代わり、緩和や戦闘バランスの大幅調整
(オノの倍率変更など)このあたりから自分は嫌な予感がしました。
明らかにバランス調整が雑で個のステータスを上げすぎていました。

今まで、積み重ねてきた戦闘バランスの微調整やダメージや職の個性など
バランスが取れていたところも一気に崩壊した瞬間だったと思います。

案の定、戦闘バランスに至っては、もう取り返しがつかないところまできていて
倍倍ゲームのようにインフレが加速し、カンストダメージのオンパレード状態。

せかいじゅやしずくを持っていれば回復職いらずで、サポート仲間で
全ての敵を撃破出来てしまう始末。(一部を除く)

こんな状態にもかかわらず、追加されるのは、宝珠システムやレベル上限開放など
キャラクター強化要素ばかり。(これが結構めんどくさい)

強化、緩和の繰り返しで、自分がVer1で感じていた達成感や、
ゲームとしてのおもしろさはもう全く感じられなくなってしまいました。

キャラクター育成要素のめんどくさい作業ばかりに追われる毎日に疲れてしまったのか

初期の仲間達はもうほとんどいないですね。

参考までに下記良い点も上げていきます。
・モーション班は非常に優秀
(ダンスやしぐさなどのつくりこみ)
・キャラクターの表情の豊かさ
・Ver2までのストーリーの奥深さ

以上です。
ここは、さすがドラクエでストーリーに至っては非常に奥深い仕上がり、完成度
となっています。

上記に見合わない戦闘バランスや調整能力、ゲームのクオリティーが完全に伴っていない。
時計で例えると、文字盤はロレックスなのに、ベルトは紐みたいな感じ

ただやはり、
ディレクターが代わってから本当につまらないゲームに変貌してしまい
残念の一言です。

このクオリティーのゲームってドラクエというネームバリューが無ければ
商品化すらされてないであろう質の低いゲームです。

年数を重ねていくごとに崩壊していくバランスと
緩和、インフレ、学園がどうなるのか、お笑い番組を見るような目で
見守っていきたいと思います。

私が、このゲームに熱中する事はもう無いでしょう。

もう一度言います。

ドラクエじゃなければ、商品化すらされてないであろう質の低いゲームです。

もっと楽しい完成度の高いオンラインはゲームが山ほどあります。

Ver1のディレクターでずっとやっててくれてれば、、
という、気持ちと

2代目ディレクターに期待を裏切られ、あの頃の楽しかった日々を
ぶち壊された気持ち、ドラクエという楽しみを奪われた気持ち
などが入り混じり、感情的な文章になってしまい
気分を害された方には申し訳ないですが、

これが率直な気持ちです。

最初が良かっただけに、すごく残念なのです。
2016年4月25日(月) 1:25:21

HN/キンメダイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/質は国内最高、だが拝金、廃人主義で悪化
評価 bar(9)
プレイ期間=数年前
感想=国内最高のオンラインゲームだが拝金、廃人主義で迷走

【良い所】

オンラインゲームとしては国内最強に面白い。ソロプレイ・キャラ育成・シナリオ・試練の門・王家の迷宮・コインボス戦・どれをとっても素晴らしい。とくにメンバーが足りなくてもコンテンツが遊べるサポート仲間というシステムが神。他のゲームで1キャラソロプレイなんてもう遊べない。

人とからむコミュニケーション力があればかなり楽しい。楽しんでいる人とやるゲームは楽しい。フレンドとボスカードや試練の門へ行くのが楽しい。

ボスカードをばらまいてくれてありがたい。失敗してもまた取れた方が練習になるしギスギスしない。さすがに同じものばかりでは飽きがあるので、強いのも弱いのもいっぱい増やして欲しい。アクセサリーも種類をもっと増やして欲しい。

追加課金要素だけどドレアやハウジング楽しい。でも追加課金ばかりなので金持ちしか遊べないけど。

悪いところも目につくが何百時間か遊んで1万円以内に収まっているのは趣味のコスパが良い。楽しかったことの方が明らかに多い。

【悪いところ】

おしゃれやしぐさは課金ばかり。超おたから花のダイアモンドは課金でないとほぼ咲かない。職人や複数キャラや複アカやらない場合、課金ふくびき引かないと良い装備は買えない。レベル50以降の装備が高すぎるのが悪い。月額課金とは名ばかりの課金地獄で学生プレイヤーは満足に遊べない。メタルチケットやびっくりトマトの種はお出かけツールないと取れない。ビンゴ券はお出かけツールがないと不利になる。ゲーム内でゲームが完結しなくなっているのはおかしい。

邪神の宮殿2獄と3獄のコンテンツの出来が非常に悪い。回復戦犯が1人でもいるとゾンビアタック状態で8人全員の20分が無駄になる。予習必須で回復職は軽い気持ちで来てはいけない場所、火力職も範囲攻撃のアクション回避や状態異常回避を完全にしておかないと地雷。あーあ、失敗した君はゴミ人間、もう組まないようブラックリスト入れられて愚痴で晒されてる。冒険者の酒場を見られて笑いものにされてるよ。

FF14の極コンテンツのようなギスギスオンラインになのに、火力で最強を目指すならこれをやるしかない。火力はキラーマジンガや三悪魔やザルトラなど4人パーティのボスでタイムアタックや手伝う時に自分の火力は非常に必要だから。

時間を潰して潰され、自分だけ強化・上達しても意味なく、ストレスの上に得たゴミベルトでまた嫌な気になる。憎悪だけしか生まない。せかいじゅのしずくを撒く事を強要されたりするので、邪神の宮殿を周遊してたチームメンバーが別ゲーへいってしまった。運営は馬鹿。廃プレイヤーは人口が少ないしやり尽くして課金もしないしサンクコストの呪縛で辞めづらいのに、美味しい中上級プレイヤーを辞めやすい状況に追い込んで馬鹿。ない方が明らかに有益なコンテンツ。FF14のようになりたいか。こんなものチームやフレンドで遊ぶと引退者が出る。さっさと廃止しろ。

職人のレベル30以降、失敗続きですごくお金なくなって破産する。☆1〜☆2は売っても儲からないのに☆3がうまく作れない。
2016年4月24日(日) 22:12:21

HN/緑の鳥  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/万人向け
評価 bar(10)
プレイ期間=1年以上
感想=楽しみ方なら色々ある

スクエニ+鳥山先生なだけあってキャラが非常に魅力的で話も面白く
操作しているだけで癒されます。
職や武器の構成によるキャラ育成の幅も広く
モンスターや職人スキルの育成
ハウジングやドレスアップ等によるアバターシステムも
ドラクエの世界観を十分に満喫できる要素だと思います。
一応、1年以上続けていますがそれでもまだ
遊び尽くせないほどの要素があり
チームメンバーとのやりとりも楽しませていただいてます。

目の肥えすぎたガチユーザーや古参
これまでのDQシリーズをプレイしてきた方などは
内容がスカスカだの金策がだるいだのイベントがつまらないだの
今までのDQとは異質だの運営が悪いだので
やたら駄々をこねていますが
そんなのどうでもいい程面白いし楽しめる要素もまだまだあります。
そもそも終わりのないゲームなんてないし
金策だってどのゲームにも必要な要素だし
イベントだって純粋に楽しんでプレイしている者も多い。
今までのDQと異質な部分もオンラインゲーム故の物だと思います
ライトユーザーにもウケるように
万人向けに作らなければそれこそ誰もやりたがりません。
何より運営といったって神様じゃありません
我らユーザーと同じただの人間です。
全く欠陥のない完璧な物なんて作れるわけがありません。
DQXは今のままで十分だと思います。
目の肥えすぎた方々の言うとおりにしたところで
そいつらにだけ都合が良いようにしかならないし
何よりキリがありません。

…ただ、不正やマナー違反は厳しく取り締まりましょうw
2016年4月18日(月) 23:29:43

HN/?カイナラヤ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/体験版のみをやった評価
評価 bar(3)
プレイ期間=2日

感想=結論を言うと【プレイするなら、既存のドラクエイメージを捨てるか、タイトルがDQなだけの全く別なゲームと思う必要アリで、体験版は機能制限多いので、ゲームの魅力が伝わらない。】

 まあ、あれですね、スクエニだから期待もしてなかったケド、贔屓目になるけどそこそこ楽しめる要素はある、と思うんですが・・・。
 如何せんLv20までしか出来無い上に、預かりや宅配等の重要施設やクエスト、チャット機能まで細かい機能制限がやたら多く、Lv上げ緩和ですぐLv20に上がるので結局体験版ではレベル上げとストーリー序章程度しか体験出来ず、狩りモンのHR99まで無料体験と実にいい勝負。

 個人的にDQ7の時から思ってたけど、もうDQと言うよりFFに近く、DQやってる気がしない、人間以外の5種族の設定、デザイン、キャラ作成にしても、もう少しナントカならなかったのか?という気がしました。
 もっと色々試せたらもう少し評価上げてると思うケド、正直体験版やっても無意味だと思います。

 まあオールインパックが4000円位だから手を出せない額でも無いので、興味があるなら思い切って買ってみたら如何でしょう?(20日位無料で出来る特典があるハズ?)と言う所です、少なくともFF14買うよりは遥かに有益そうです。
2016年4月2日(土) 22:52:10

HN/トリトンネレイド  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れて引退したプレーヤーです
評価 bar(2)
プレイ期間=3年5か月
感想=昔は楽しかったけど...


 バージョン1の頃はコンテンツが少なくてもストーリーを進めたり、いろんな人と出かけたり、フィールドに出ることも多く、フィールドにいる人も多くて楽しかったです。レベルはなかなか上がらなかった仕様だけど、今から思えばあれがよかったのかも。プリン狩りで少し経験値が多く入ったらうれしかったしね。
 いちょう狩り、バーラック狩り、ピンクモーモン狩り、いろいろあった。土日にフレンドとフィールドを旅してアイテムを拾うのも楽しかった。災厄の王を必死に倒したあたりが一番楽しかったかも。
 バージョン2もそこそこ楽しかった。ただそのあたりから初心者に配慮して経験値の緩和が激しくなり、ばからしくなった古参プレーヤーが一人また一人とぬけてさみしくなった時期でもありました。それでも勇者アンルシアと旅している間隔などで何とかストーリーもあるし、それで持っていた感じもしました。バージョン3に行こうかどうしようか悩みましたが、結局はバージョン3を購入して参戦しました。

 ところがバージョン3になると面白みがあまりなくなっているのに、レベル上げの緩和はもっと激しくなり、フィールドから人はいなくなり。もちろん運営にも緩和しすぎでひどすぎないかともコメントしたのですが、都合の悪いことには対応や返答がいただけない。フレンドも2015年夏ごろからどんどん減っていく感じでした。その間に開発資金の流れが滞り気味になったのか当初予定のバージョンアップが遅れ始めてやや末期症状に。
 それでもプレイを続けていたのですが、月に一度の魔塔やレグナードなど、どんどんと対応しなければならないプレイが増えていきます。また週替わりやピラミッドなども。そして週替わりでフィールドで敵を倒しても他のプレーヤーはいないさみしい状態でした。
 バージョン1ではガタラの周辺でプレイしていたけど、いろいろ人が多くて取り合いも多かったけど楽しかった。フィールドに人がいないオンラインゲームなんて、やっぱりさみしすぎます。
 とどめを刺したのがレグナード。いつ終わるかわからない共同プレイと、一つ間違えば全滅してぎすぎすする共同プレイ。こちらの日常の生活にも支障をきたすようになってき始めたので、相談の上で一緒にプレイしている全員が引退することにしました。

 たまに冒険者の広場を覗いたりもしますが、機種が古いWiiでアップデートも不可能同然なのでやはりプレイには至りません。戻ってみたらどんな感じかなとも想像するのですが、プレーヤーがさらに減っているような気がしてちょっとこわいですね。
 なにはともあれ、昔は楽しくプレイしていたゲームなので、この状態はさみしいものもありますが、オンラインゲームの宿命とも言われる緩和や強化の連続なので仕方がないのかも。次のドラクエオンラインゲームを期待したいと思います。

 それと課金ゲームにはしないと言っていたのに、ディレクターが変わって事実上の課金ゲームに近い状態はどうかとは思います。課金しないといいドレスアップアイテムが手に入らないのでは、事実上の課金ですよね。それが嫌でやめた人もいますが、古くからのプレーヤーを大事にしないからやめた人が一番多いかも。
 でもドラクエが大好きなプレーヤーは人数が減りつつも続けているようなので、あと1年は続くかなとは思いました。オンラインゲームは最後のこのような状態で維持しながら資金を吸収し、次のゲームリリースに備えるんですよね?上級者の方がそう言っていました。その資金提供をしているかと思ったらやはり続ける意思がなくなってしまいました。

 でもバージョン1は楽しかったなぁと今でも思います。バージョン1の運営の皆様、ありがとうございました。新しいドラクエオンラインを待っています。
2016年3月25日(金) 1:19:45

HN/ぬ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/はっきり言ってクソゲーです
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=タイトルの通りです

まずバージョンアップのスカスカ問題
サービス開始の頃は2ヶ月半で大型アップデートだったのに対し、今は4ヶ月以上アップデートなし
かなり待ったのでいざストーリーやろう!と蓋を開けたらびっくり。3時間あれば終わる程度のストーリー


次に不具合大量問題
それに対して運営は謝罪もなし、改善までに時間かかる、挙げ句の果てに逆ギレだ
無料ゲームならまだしも、月額払っている以上こっちは客。なめてんの?


そのくせショップの更新だけは無駄に早い
初心者大使?オーディション?そんな無駄な金使ってるヒマあったら不具合無いよう開発したり、ストーリー増やすよう努力したら?


1.0の時代は本当に楽しかった
毎日インするのが楽しみで仕方なかった
インしたらすぐ何かしら誘うためにチャットしたりされたりだった


それが今じゃ200人いたフレンドの9割いない
無駄なコンテンツ増やしすぎて仕事している立場の人間からすれば、ただの地獄


古参をバカにする勢いの半端ない緩和
そして、最近のボスは使いまわしているだけ


はっきり言って課金する価値すらない
2016年3月16日(水) 21:1:8

HN/リキカス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/金金金金金課金課金課金課金課金
評価 bar(1)
プレイ期間=8000
感想=まずドラクエシリーズだからといって今までのドラクエの葛藤や感動、出会いや別れなどはあんまり期待しない方がいいです。

1.お金
このゲームの一番重要な要素は金策です。
武器、防具、アクセ、レベル上げ、貴重アイテムなどなにもかもゲーム内通貨であるゴールドで買う事ができますが、どれも高額です。初心者や社会人といった人達にはかなりしんどい作業が待っています。毎日何時間も同じ事を繰り返す我慢強さやそれを楽しいと思える人なら長く続くゲームだと思います。
ゲーム内通貨だけではありません。現実の世界のお金である円もハウジングやドレスアップといった見た目アイテムなど最初はドラクエ10だってお金稼がないと運営できないからこれくらいは仕方ないよねって感じでほとんどのプレイヤーは気楽に購入したりしていましたが、現在の後任のディレクターが着かれてからは課金アイテムが冗談なしで笑えないものになっています。課金アイテムの追加は一ヶ月に一度はほぼありますが段々値段が上がってきており、総額約3万円分課金した人にだけハウジングキットプレゼントといったハウジングに力を入れているプレイヤーからしたら萎える仕様になってきました。
ゲーム内で手に入れられるアイテムよりも課金アイテムの方が追加量が極めて高くクオリティも尋常じゃないくらい高い。課金アイテム=オシャレなアイテムでありそれを持っていないのってちょっとダサい…という考えを持つ方もいます。
ドラクエ10運営は以前運営するためにはお金が必要だとコメントを出しておりましたが、運営の稼ぎのデータを見るとランキング上位に入っています。だがゲーム内コンテンツにはそれが反映されておらず、どうしてこうなったのかは現在の経験が浅く考えも甘いディレクターの影響だと思います。

2.ゲーム内コンテンツ
現在の運営開発でほとんどのコンテンツは開発が間に合っていません。少し前にバージョンアップがありましたが、追加すると言っていた目玉コンテンツであるアストルティア学園というものが延期となり、追加された要素はただストレスのたまる要素とたくさんの不具合のみでした。
ストーリーもストーリー性があまりなく、アニメで言えば一話完結型のものが各バージョンアップ前期にのみ追加されます。これは本当にドラクエなの?と疑問を持ちます。アニメで言えば最近では日常系アニメみたいなもんですね。重要なNPCが女性、少女に偏ってきている。

3.運営による情報発信と修正
ディレクターを前任されていたフジゲルという愛称で呼ばれていた方がいた時は月に一度運営便りなるものを出して、運営の開発方針やプレイヤーから意見、批判されている事に対してディレクターの立場からの意見と考えを述べてプレイヤーと目と目を合わせて開発をされていましたが現在は違う開発に加われ、後任のリッキーと愛称で呼ばれているディレクターになってからは情報提供は毎バージョンアップで何が追加されるかだけになりました。
多くのプレイヤーから運営便りにて運営方針、考え、延期となったアストルティア学園に対しての不安、不満、最近多すぎる不具合についての情報を求める声が大きいですが、それについてはディレクターからガン無視です。不具合があっても謝罪の一つもなく公式サイトで文章のみでご了承いただければと思いますという定型文を書くだけです。

4まとめ
このようなゲームはドラクエシリーズじゃなくて外伝的なもので別物として出してほしきった。ドラクエというブランドに頼り切った作品でそれがなければ同会社のFF11のようなものになっていたのではないかと思います。
このゲームをオススメできるか?といえば運営の開発方針になにもかも従い、不具合があっても文句を言わず、課金要素も容認して作業ゲー、そして一番はドラクエという国民的ゲームというものをぶっこわされた作品なのでドラクエのゲームをしていると考えないゲームプレイをされる方にはオススメできますが、一つでもそうで思わないならオススメはできません。ゲームはゲームなのだから気楽に遊びたいという方にもオススメできず、一日日課をこなさないと損した気分になりされる内容も多いです。
プレイヤーの数も段々少なくなり、増えるのは業者と呼ばれる不正をわかって利用し、リアルマネーを稼ぐ人達ばかりです。運営は厳しい処罰を課すと言っていますが、正直業者がいなくなったらこのゲームは終わります。そういうゲームを今のディレクターは高いプライドも持ち開発し続けています。

私の心の声は、もうディレクターは早くやめて後任の人を探してほしく、将来的に新生ドラクエ10が出てくるんではないのかなと思っています。
10年サービス続けるらしいが5年持てばいい方
2016年3月16日(水) 15:8:15

HN/マル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんどん魅力がなくなっていく
評価 bar(1)
プレイ期間=7000時間
感想=

発売日からプレイしていました。
開始直後は新鮮さもあり、休日なんかは寝る間も惜しんでプレイしていました。
楽しくて楽しくて仕方がない感じでした。

ただそんなのは最初だけ。
次第にこのゲームの一番の問題点である「金」に悩まされることになります。


冗談抜きで「金」がすべての世界です。


●レベル上げ
昔はフィールド上のモンスターと戦ってレベルを上げていました。
いかに効率のいい方法を探すか、「あのモンスターにはこの武器でこの方法で!」
「このモンスターとは仲間と協力して!」「時間合わせてみんなで一緒に行こう!」
たかがレベル上げも楽しかったです。

今はというと・・・
レベル上げも金で解決できちゃう始末。
「はぐメタコイン」「メタキンコイン」なんてのが出てきてしまい、
「はぐメタコイン」なんてバザーで買えてしまいます。
レベル上げもただの作業です。


●アクセサリー
装備することでステータスUPや特殊な効果をもたらすアクセサリー。
昔は倒すとたま〜にそんなアクセサリーを落とす敵がフィールド上に存在し、
そのアクセが出るまでひたすら頑張ってその敵を倒し続けていました。
仲間と協力たりして頑張って頑張ってやっとの思いでアクセサリーが出た時には
その喜びも共有できて嬉しかったものです。

今はというと・・・
アクセサリーを落とす敵が「コイン」という形で金で買えちゃう始末。
もちろんその敵を倒せばアクセサリーが100%落ちる訳ではありませんが、
フィールドモンスターのレアドロップと比べればかなり確率高いし、
10個集めればそのアクセサリーと交換できる欠片は必ず落ちるので、
ようは「コイン」買いまくるだけの金があればいい訳です。


●ハウジングやファッション
このゲームではマイホームや、装備の見た目を自分好みにカスタマイズすることが
できますが、それすらも金が必要です。しかもかなりの高額。
見た目を重視するためだけでとんでもない金が必要になったりします。
まぁ気にしない人には関係ないですけどねw


●装備
廃装備どころか「中間よりちょっと上」レベルの装備を揃えるだけでも、
1職業につきとんでもない額の金が必要になります。
自分がやりたい職業分の装備を揃えた頃には新たな装備が追加され、
また金策金策金策・・・
それなりの装備を揃えないとPT組んでも弾かれたりバッシングを受けるなんてことも
少なからずあります。

装備がなければフレンドからも最新の高難易度のコンテンツなんかは誘われません。すでに誰でもクリアできる消化するだけのコンテンツにかろうじて誘われる程度。
こちらから協力を求めてお手伝いしてくれる心の優しいフレンドもいますが、
それを終えるとPTはすぐ解散でまた金策金策金策・・・

よくプレイヤーの中には、そんな良い装備揃えたり、金策ばっかしなくても
他にも楽しめるコンテンツはある!なんて言う人もいますが・・・
ハッキリ言います。罠ですw
そういう人の装備を覗き見るとしっかり装備揃ってますw



装備やコインなどの価格はバザーというシステムを通してプレイヤー達が決めているのですが、そこは廃人達が牛耳っていて手が出せません。
毎日毎日繰り返し繰り返しひたすら金を貯めるだけの作業が苦ではない方には
楽しいかもしれませんね。



●冒険者のお出かけ超便利ツール(おまけw)
スマホなどを使い、家にいなくても外からでも多少ゲームに干渉することができる
便利なツールではあるのですが、このツールを満足に使おうと思ったら
リアルマネーが必要です。仲間モンスターのレベル上げなども出来てしまうため
毎日毎日コツコツ使ってしまうとかなりの額のリアルマネーがかかってしまいます。




金がすべての現状が解決されない限り多分もうプレイすることはないでしょう。


7000時間も粘ってやってましたが、引退した今の感想は「疲れた」です。
「楽しかった」と思えたのは最初の1年半くらいでしたかね。


2016年3月15日(火) 11:14:23

HN/a  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/今はやめておけ
評価 bar(5)
プレイ期間=10000時間
感想=

プログラムにミスがあり運営開始から2015年10月末まで
最高級のアイテムを簡単に量産できたようです。

2014年度ごろから、これに手を染める不正プレイヤーが
現れ始めました。

不正を運営に通報する者もいましたが、運営はそれらを
デマ扱いし、他のプレイヤーの目に止まらないよう削除
しました。逆に不正プレイヤーは処分されませんでした。

2015年11月末になって、この不正で数十億を荒稼ぎした
最も悪質なプレイヤーがアカウント永久停止処分を受け
ました。不正が始まってから1年半がすぎていました。

そして、このプレイヤーは、腹いせに不正の手口と運営
の対応の拙さを暴露します。結果、運営に批判が集中、
スクエア株の暴落事件が起きます。

これに反省した運営は、前にもまして事実の隠蔽に努め
流ようになりました。いまでは「噂が事実であるか再現
確認したらアカウント停止対象。かといって事実か確認
せずに問い合わせたら書き込み削除対象」という恐怖政
治が行われています。

一般人は運営か不正プレイヤーか詐欺師に振り回される
だけなので、運営が総入れ替えになるまで待つべきです。
2016年3月6日(日) 19:24:17

HN/怪鳥  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/今でもそこそこ、今後にも期待できる
評価 bar(5)
プレイ期間=1万時間

感想=今有るMMORPGの中ではマシ方なんじゃないかな。

現在の問題点
@バトルバランス
どのMMORPGでもこれについては問題があるだろうから、これはMMORPGの永遠のテーマなのかもしれないが、3年経った今でも開始当初から「使えない」とされていた武器が不遇のまま。ただ何点かは改善されてきたし、昔にくらべたら良くは成ってきている。

Aバトスシステム(相撲と即死ゲー、耐性100%カット
タンクと言う概念が無く、代わりに重い職が敵を押して遠ざけ、後方に攻撃が来ない様にすると言う戦法がある。この為押せる敵に関してはみな同じ戦い方に成り面白味が無い。
また蘇生や範囲回復が比較的連続で行える為、バトルの難易度を上げるには敵に即死級の攻撃を連続でさせるしかなくなっている。前衛も後衛もみな一撃で死ぬ。
また状態異常が錬金により100%防げる為に、バトル難易度が100%防いでいる前提に設定されている。もはや状態異常はドレスコードでしかない。

B金が全て
装備はアクセサリー以外は職人システムによる製造のみで、金さえ有れば廃装備が手に入る。 LV上げも「はぐメタコイン」という物を買い使用する事ではぐれメタルに遭遇する事が出来る為、これがLV上げの中心と成っている、この為フィールドでのLV上げは殆どされていない。

Cエンドコンテンツに魅力的なものが無い
対人には「コロシアム」と言うものがあるが、通常とはスキルの使用が著しく違い、使えないスキルも多く、宝珠と言う強化要素も適応されていない為に、別のミニゲームと化している。またやっている人も極限られている。
その他の強敵コンテンツは相撲か即死ゲーを我慢してできる人なら問題なく遊べる。

Dアクセサリーはガチャ
アクセサリーには合成できる物が有り、良い結果がなかなか付かない。
ボスと戦うのにはコインが必要でこれはお金で買う、勝つと第一の判定「現物」か「破片」が出る、現物率は大体10%、破片は10個で現物と交換できる。現物が手に入ったら合成、悪い結果でも30回合成すれば好きな結果が選べるシステム、ほぼ30回合成させるしかない。一つのアクセに3つまで合成結果を残せるので90回合成すれば理論値の完成。
その他のアクセは強敵を倒した報酬で一か月に貰える数が限られている。これには色々な効果が3つ付く、武器と属性と%の組み合わせで上手く行けば神アクセと成るが、殆どの場合でゴミアクセだろう。

Eやらなきゃいけない事が多すぎ問題
日課や週課等やらないと損をすると言うような創りに成っている為、それらを全てやっていると他に何もできなかったり疲れてしまう。
やる事を自分で決めるのではなく、終わりなく課題を与えられている感がすごい。

Fバージョンアップスカスカ問題
これは現在「アストルティア学園」なるものを作っている為に他に手が回っていないと考えられる。またこの学園を望んでいるユーザーも少ない事からコレに対しての不満が多い。運営いわく「普通のソフト一本分の内容が有る」との事だが、「別のゲームとして作れ」とのユーザーの声が多い。

それでも今有るMMORPGの中では一番面白いと思う。
私が考えるに、この学園さえ乗り切ってしまえば、今後はユーザーの意見を取り入れた良いゲームに成って行くのではないかと思う。
今までもユーザーの意見が結構繁栄されてきているので。

2016年2月26日(金) 20:55:39

HN/あああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もうだめ
評価 bar(1)
プレイ期間=10000時間以上
感想=

運営力が急激に低下していますが、看板が大きいので10年は運営し続けるでしょう



知っておいていただきたいこと
1.ベテランスタッフをFF14の開発に異動させてしまい、残った二流スタッフが運営している
2.プログラムミスを利用した不正を1年半に渡って隠蔽。バレたあとも虚偽説明を継続中
3.有名ネット配信者の不正を見逃して来たことが露見。バレたあとも虚偽説明を継続中


今起きていること
プログラムミスやゲームバランス崩壊、実装延期の増加で、一般プレイヤーは減少。

あるプログラムミスを利用してお金を保有限界まで増やすプレイヤーが数十人単位で現れるが、1年半以上処分されず。一般プレイヤーからの通報はデマとして処理される。
悪質すぎたため見せしめに1人が処分されたが、不正情報を共有していた不正プレイヤーグループの中で裏切り罵り暴露大会が始まり、不正の細かい情報がネットに広まる。
この過程で、運営が1年以上前から不正を知っていたことや、知ったあとも通報をデマ扱いしていたことが判明する。
しかし、運営の公式発表は以下の通り
・知ったのは最近
・記録を調べたが犯行が始まったのは1年弱前
・他はデマなので、広めるやつはやつは処分するぞと脅し。特に公式サイトへの書き込みは5分以内に削除する。しつこいやつは処分するぞと脅し

その後、ニコニコ動画などで有名な動画配信者が運営に捕まるが謎の釈放。本人が動画を広める。一般人ドン引き。
2016年2月26日(金) 1:36:0

HN/ぽん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/周りに流されない人なら楽しめるかも
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1000時間
感想=
良い点
 ◎膨大なコンテンツ。マイホーム、仲間モンスター育成、コロシアム、カジノ、釣りなど遊べる要素はたくさんあります。
 ◎シンプル。今まで遊んできたMMORPGよりもインターフェイスや操作性などの面ではすっきりしていて遊びやすい。とっつきやすいです。
 ◎プレイヤー数。さすがドラクエというところでしょうか。人はどのサーバー、時間帯でもいます。このゲームを遊んでいて過疎だとは思ったことがありません。むしろ夜は人でごったがえしています。それだけ遊んでいる人がいます。


普通
 ○ストーリー。Ver3.0はスカスカだなんて噂もありますが、自分は楽しんでいます。ただ長いです。しかも戦闘よりも移動ばかりに時間がかかります。フィールドが広いので仕方がないですね。
 ○週替わりコンテンツ。ドラクエでは日曜日にクリアした特定のコンテンツがリセットされます。経験値がおいしいものが多いですが、毎週やっているとさすがに飽きてきます。フレンドと一緒に行くなど遊び方を変えると楽しくなるかもしれません。
 ○生産コンテンツ。装備やどうぐなど様々なものをプレイヤーが作ることができます。唯一の不満点は、高クオリティーのものを作りたいときは、外部の専用の計算機を使用しないといけません。もっと違う方法での生産を開発側が考えてほしかったです。


いまいちな点
 ×レベル上げ。このレビューを書こうと思ったきっかけがこれです。とにかくレベル上げが大変です。1000時間も遊んでいますが、未だにほとんどの職業でカンストできていません。経験値が大量に手に入るアイテムはありますが、それが無いとだるいぐらいです。レベルが上がってからようやくまともに遊べるようになってくるので、ここが一番つらいです。
 ×お金。ゲーム内通貨=キャラクターの強さ といっても過言ではありません。というのも、ドロップ装備というものは一部を除いてほとんどないため、他のプレイヤーが生産した装備を購入しないといけないのです。良い錬金がなされた装備ほど高価になっていきます。ある程度の装備でないと遊べないコンテンツもあるほどなので、まずはお金がないといけないという現状です。このお金を集めるために必死になって複数アカウントで集めている人もいます。
 ×コインボス。アクセサリーが手に入るコンテンツです。が、これも何度も同じボスと戦わされるのでつらいです。アクセサリーは合成をすると強化できるのですが、合成が成功するか失敗するかは運です。失敗すればまた同じボスと戦う羽目に。しかも最近は「このボスにはこの職業で行け」というような遊び方しかできない風潮なので、マニュアル通りの遊び方。最近ではどんどん新しいコインボスが追加されていますが、正直つまらないです。


総評
 ゲーム自体は面白いです。ただ、他のプレイヤーもいる世界ですから、当然プレイ時間によって強い・弱いの差が出てしまいます。端から端まで楽しめるようになるには相当な時間が必要になってきます。
 周りに流されず、自分が楽しめる範囲をマイペースに遊べる方には向いているのではないかなと思います。
 遊ぶ前の参考になればと思います。
2016年2月25日(木) 23:52:49

HN/ランババ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/稀に見る駄目運営
評価 bar(1)
プレイ期間=3年半
感想=時間の無駄だった

初期の頃から職人の評判SSで得られる名声値がいきなり1/3以下に減少される等
大幅な数値及びスキル効果の修正が頻繁に行われる。
その大半は少しテストプレイすればおかしいと気付けるようなものや
テストするまでもないような調整ミスばかり。
しかもそんな調整ミスに対し後付の屁理屈で
「あれは利用していいミス。これは利用しちゃいけないミス。」
と対応がコロコロ変わる。
開始から4年目なのにこの傾向は改善されるどころか酷くなる一方。
もうこの運営には何も期待できない。
2016年2月23日(火) 14:31:39

HN/nasi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/職人システムが害のゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=ver2.0から

感想=ストーリーが面白い
 
良い点:

・人が多くてわいわいできるかもしれない
・Lvカンストが楽で古参との差が少ない
・ストーリーが面白くてソロでもいけるので手軽にプレイできる(ver3の途中まで)
・ドレスアップ自慢もできるかも
・ハウジング機能も充実

悪い点:
・人が多いのですが変な人も多い
・ver3.0以降スカスカすぎてつまらない
・金策が職人か複アカ(4PC)前提
・エンドレスコンテンツがLvカンスト前提
・装備、ハウジング、ドレスアップ、コインボス、エンドレスコンテンツ ゴールドが無ければ何もできない。
・基本的に金策ゲー
・運営対応が酷い
・運営が迷走している

ゴールドが全てです。職人か複アカできないなら、はっきり言って他のゲームした方がいいです。職人も下手だと儲かりません。

これから始めようとしている方にはおすすめしません。他のゲームした方がいいです。
2016年2月22日(月) 1:14:0



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