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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.29(10点満点)【投票数243件】
HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/緩和・インフレ・バランス崩壊
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=長々と続けてきましたがVer.3に入ってモチベーションだだ下がりです。

いろいろと問題点があるかと思いますが4つほど

・ストーリー、コンテンツがスッカスカ
先日発売されたVer.3ですが本当にすることがないです。
ストーリーもすぐ終わります。よくこれで追加ディスク販売したな。と思うくらい
金策・日課(討伐、迷宮)・週課(ピラミッド、王家、達人クエ)・月課(魔塔)などなど、やることはありますが、まず何より面白くないですし、早くやりたい!って思えない。
何より現ディレクターの方針的に「どうせ緩和くるし」と思ってしまう。
オンラインゲーの特徴であるやってないと置いて行かれるって気持ちは薄いです。
復帰しやすいという意味にもなるのかもしれませんが…

・止まらないインフレ
武器防具は職人が生産するのみですのでお金がシステムに戻りづらく、どんどんインフレが進んでいます。
成功品の武器防具だと1000万を軽く超えています。
武器防具を買うために毎日毎日金策金策…。
じゃあ全員職人をすればいいじゃないか。となるかもしれませんが、成功品を作れればお金が稼げます。が、失敗がひとつでもあれば値段がガクッとさがります。ヘタすれば原価割れです。結局体力(元手)のある人が稼いでいくシステムになっています。
最終装備でないとしてもレベル上げが一瞬なので売れません。

・バトルバランス?なにそれおいしいの?
火力もインフレ気味で1000を超えるダメージがポンポンでます。敵も味方も。
現在15職ありますが火力の出せない職は死んでます。
今の3.1であれば戦士と旅芸人と僧侶がいればどうとでもなります。
(戦士:強力なデバフを使いつつ高火力。旅芸人:範囲バイキルトのおかげで高火力を後押し、回復や蘇生もできるオールラウンダー)
こういった壊れ職があるのでどんな状況であっても他の職業を入れる必要性が薄いです。

・緩和緩和緩和…生活系コンテンツを充実させます!
Ver.2からのディレクターの方針です。
上でも上げましたが緩和を推し進めた結果、コンテンツはスカスカ、職人参戦しにくいという状況になっています。
スカスカだ!というユーザーの声に対しては生活系の充実〜とのこと。
冒険がしたいんですけどね。



これから始める新規の方は緩和も多く、やることも当然多いので楽しめるとは思います。ただ、今プレイしてる方は半年以上休んでも問題ないかと。
半年休んだら戻る気もなくなりそうですがw


2015年9月1日(火) 13:51:39

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/微妙なり
評価 bar(5)
強ボスでなんでわざわざあの仕様なの?オ-ブ落ちなくて何回も戦うの面倒くさすぎる。さらに香水もなかなか手に入れれなくて。どうせ倒すんだから同じだと思うんだけど。飽きてしょうがない。試練と魔法の迷宮は楽しめたんだけど、まあ、ピラも...。あとやる事っていえば、福引きしたりキラキラ集めたり畑植えたり日替わりクエとかこれしかない....。クエもほぼやってしまったし、職のレベルをなんとなくシラミ潰しに上げてカンストするだけ....。それと延々と金策するだけ...。もう少し言えばせいぜい王家の迷宮やるだけ...w
2015年8月19日(水) 22:0:58

HN/ゆずき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やめます
評価 bar(1)
プレイ期間=2年半

感想=
内容的には8や9から持ってきたシステム(当然制作者が同一なので)を洗練させてオープンフィールドのオンラインゲームにした極普通のMMORPGでした。

もともとライトプレイヤーの為に作られたMMORPGではないですwドラクエ悲願?の初のオンラインタイトルということで、初めてMMOをやる方が多いであろうことに配慮して、各所に配慮がされています。ソロで遊べる部分が多く取ってあったりはそういう配慮からきているのであって、別にライトプレイヤー(本来は個人の事情で遊ぶ時間が取れない人という意味ではなくて、そもそもゲームをほとんどしないような人のことですが)の為に当初から作ってあるわけではないです。このあたりは初期ディレクターの発言から解るはずです。昨今の行きすぎる緩和策=収益をあげる が、自称ライト層向きのやり方ばかりなのでそう感じるとは思いますが、実際は的外れです。

それはおいておいて、MMOはオンラインタイトルになるので当然月額料金やアイテム課金などで利用料金が発生します。もちろんサーバーを稼働させるのに必要な経費もその中に含まれますが、プレイヤー側からすれば売りきりのオフラインゲームにはない付加価値を求めます。それはパッチであったりもありますが、同じゲームをプレイしている人で交流できること、これはオフゲーでは味わえない部分です。
もちろん見知らぬ人とプレイするのが苦手だと感じる方もいますし、強制だとかは1プレイヤーができることではないです。そういった自由空間でもあるので居心地がいい部分もあると思います。

ですがこのゲームのプレイヤーはかなり殺伐としているというか、廃人は閉め出せみたいな書き方をする方がいらっしゃるように、特定の正義感で一方を悪者扱いするような方がいらっしゃいます。どんなプレイをしようが、1日張り付いてゲームしようが、規約に反しない以上はそれぞれ自由です。もちろんリアルの事情なんて人それぞれなんですから1プレイヤーは別のプレイヤーの事情に関知できるはずもありません。
また、このゲームのプレイヤーは執拗に相手を責めようとします。しかも直接本人にいうのではなく運営に対して要望という形でです。ライトプレイヤーの為の〜 これもそうで、一方的な考え方の押しつけですしそれはスクエニが公式見解を出さない以上決まったことではないですが、勝手な解釈で要望が出され通り、運営の無能さが浮き彫りになります。このあたりは提案広場という場所がありますのでみていただければ解ると思います。

別の案件では、通報機能というのがありますが、町などで10分程放置していたら通報されて運営に尋問された、なんてこともあります。いい装備をしているのに放置しているからRMTしている、こんな暴論で通報されたりと、すごく卑屈な考え方のプレイヤーが最近は本当に多いです。

主にプレイヤー面からアプローチしましたが、ゲーム内容もだいたい否定的な意見に賛同します。
2015年8月15日(土) 22:2:47

HN/ohanatei  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/生活の空き時間に自分の好きなペースでのんびり楽しみましょう
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱

感想=一日中齧りついてゲームに没頭し、ひたすら自由度高く殺伐とやり込み、プレイ時間とやり込み実績を他のユーザーに見せつけたい方々には、全く向きません。


職人依頼の消化と討伐依頼の受注だけ30分弱プレイして終わる日もあれば、ガッツリ1日齧り付く日があってもいい。キッズが少々暴れたり初心者が明後日の方向に走ってても「やってるやってる(笑)」くらいに眺める、そんなゲームです。


そもそも、仕様や料金体系、ドラゴンクエストシリーズの立ち位置を考えれば、ライト層、キッズ層から現実生活と両立しつつノンビリやり込みたいゲーマーを主要ターゲットとしていることは、明白です。運営の意識もシステムもユーザー評価も、それらを前提にした方が正しく認識できます。そんな分かり切ったことを前提に批判を繰り広げるような論評は、無視してOKです。


日・週替り討伐、職人ギルド依頼、魔塔、魔法の迷宮、メタル迷宮、試練の門、その他いろいろな要素も、あくまでユーザーの現実生活との両立や新規ゲーマーとの調整、チームやフレンド同士の遊びやすさの向上を前提とした仕組みになってます。


確かに細々と改善してもらいたい要素もありますが、以上を元に評価するのであれば、十分に面白い、そしてよく考えられたゲームだと思います。


因みにレベリングについては、丸一日機械的に作業をやりこめば、全職業のうち1〜2程度ならカンストもありえますが、おそらく無理です。転職が出来、レベリングの作業が出来る状態に至るまでにそこそこの時間をプレイする必要があります。


因みに装備については、高価なものよりも安価であっても状態変化や即死攻撃などへの耐性がしっかりと錬金付与された装備を選び、敵に合わせてPT構成を検討すれば、ボス戦も十分に戦えます。かなりハラハラしますが(笑)。
2015年8月14日(金) 12:49:12

HN/はぁ。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/うんざり
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日から1年 休止1年のち復帰 約2年

Ver.2からディレクターが代わりましたが、RPG的にもMMO的にも酷いゲームに生まれ変わりました。

いろいろ言いたいですが、まず今はほとんど作業するだけで自発的に冒険するだとかは無く、ドヤ顔で開発が用意した作業を繰り返す毎日です。

作業内容
デイリー討伐(3万からの経験値ゴールド)*月100万ゴールドは稼げるので無視できないレベルに変更された
>ウィークリー討伐(13万〜15万ほどの経験値1職1レベル上がるくらいなら無視出来ない)
>ウィークリー王家の迷宮(ソロハクスラコンテンツ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリーピラミッド(ハクスラ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリー達人クエ(石板宝珠によるキャラ強化)*やらないとおいてかれる
>マンスリー魔塔(アクセ入手緩和ハクスラコンテンツ)*ライト層ほど必須コンテンツ
更にやる人は
魔法の迷宮(宝珠とふくびきけん)
同盟戦(8人パーティ リプレイ報酬目当て)
これくらいは縛られます。ストーリーを楽しめとか現ディレクターは言いましたが、それ以前に作業をこなしてからでないと出来ないハメになります。当初はやらなければいいと思ってましたしやりませんでしたが、もう無視出来なくなって毎週ループ、時間の自由が利く人でも非常にしんどいです。

ボス戦等
ストーリー等の戦闘は、非常に強いというか戦略性のあるものでなくほとんどが即死するようなバランスになりました。強いのは構わないと思いますが即死ゲーは普通に嫌われます。更に状態異常で行動させなくする>ヒーラー死んで詰み、こんなパターンがほとんどになりました。ヘイト制をとっていないので結局運次第な部分が強調され、結局攻略出来ない人が出て難易度を選ばせるシステムを導入するという本末転倒な流れになってバトルは崩壊しました。

レベリング
もともと第一世代MMOとしてはかなりヌルい仕様で、サポート仲間(他プレイヤーの分身NPC)を借りてパワーレベリングをする感じでした。現状はそんなことすらほぼしません。上記の討伐や大量に経験値が稼げる方法が作られ1日かからずカンストさせます。どんなに新規で職業が追加されても1日かからずレベルが上限に達します。サクサクあがって楽だ、っていう方にはオススメしますが、私は強くなっていく過程を楽しむのもRPGだと思うのでやりませんが、ほとんどレベリングの意義はなくなりました。

ゴールドと装備品
当然一瞬でレベルがカンストするので中間で使用する装備品は有名無実化します。実際は一部のユニクロ指定されている装備は使われますが極一部で他は入りません、装備無しでさっさと上げて、最高レベルのものを買って使う、作って使う、こうなります。作るにしてもクラフトレベルを上げないといけないですが中間装備はいらないので作っても売れないし赤字です。赤字なら作りませんしレベルが上がらなくなります。じゃあ買うしかありませんが、素材、成功率等勘案されてかなり高くなります。
初期はクラフトしない人は本当に貧乏でしたが、今は高いものを買わないといけなくてお金がない、そんな状況です。買わないと戦闘が上記のようなものですから必須になります。
カネトルティアという揶揄は初期とは意味合いが変わってますが必然的におこる現象です。


結局、一部の意見を取り入れたはいいがほころびがでたところに傷の上塗りをして、何もかもおかしくなった、そういう無能さが現わになってしまって収拾つかなくなった、そんな印象になりました。
トップ一人代わっただけでこんなにも酷くなるとは思いませんでしたが、元はしっかりしてたゲームなので残念で仕方ありません。トップが変わらない限り私はもうやりません。


2015年8月13日(木) 17:58:43

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/・・・・
評価 bar(3)
最悪。クジ全部外れだし!クソ面白くねえ!!ただでさえゴールドの消費激しいのにこのざまかよ。全然いいとこねえじゃねえか。
2015年8月1日(土) 20:41:55

HN/まさしックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/のんびりやるにはお勧め
評価 bar(8)
プレイ期間=約半年
感想=のんびりやるなら十分なボリューム、ガチでやるには物足りない感じです。

当方、約半年間のプレイ期間ですが、この間にもかなりライト層には優しくなってきていることを感じています。
しんどかったレベル上げもいまはかなり改善されています。
ボスの強さを選択できるなんて前代未聞です。
そのおかげでストーリーも大変遊びやすくなっております。
ストーリーは2.0からが面白いです。

ただ、金策は少々つらいものがあります。
このゲームは金が命です。

全体的には、さすが国内に特化したMMOだけあって、日本人のツボを押さえている、そんな印象です。

月額も1000円、時間帯によっては無料で出来るので、軽くゲームをやる方にはお勧めできると思います。
本腰入れてゲームをする方にはあまりお勧めできません。
2015年7月2日(木) 19:21:32

HN/モニュモニュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/はい、楽しいですね
評価 bar(7)
プレイ期間=発売日
感想=もっといっぱいゴールド欲しいですね。泡のように消ますね。貯まるには貯まるんですけど、バザーが...orz
ドルボートはバリエーションがあって楽しいですね。移動は疲れるし、肩が凝りますね。ドルセリンチャ〜ジ...これもゴールドが...orz
ボス難易度が選べて良いですね。弱いが妙に強く感じますね。
コスチューム色々あって楽しいですね。装備にわざわざ張り付けるのが面倒ですね。またしてもゴールドが...orz
クエストこなすの楽しいですね。数がいっぱいあり過ぎて途方に暮れますが。
アクセサリーの合成は楽しいですね。アクセサリーがどんどん減りますね。これもゴールドが...orz
....いやあ、なかなか楽しいですよ。ゴールドラッシュで...

2015年6月14日(日) 23:25:24

HN/スライヌ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やりたいことが出来ない
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始から(途中休止あり)
感想=キャラIDという自動で割り振られるプレイヤー全員にみえるIDが
不幸なことに不快な語呂になっていて、IDの性質上諦めるしかなく日課の重圧もあり休止を経て、サブにてやり直しています。

ゲーム進行については遅く、もっさりしています。
演出や説明がくどくて、確認が多く冗長です。
文を送って読むドラクエシリーズおなじみの黒いメッセージウインドウの文字は
システムログに残らないので、単に結果をアナウンスするだけならログに残る
送らなくてよい表示のほうがいいと個人的には思いました。
とはいえそのログも戦闘も取引もすべていっしょくたで読みにくいのですが。

お金とゴールドと日課について
1日1回特定の魔物を倒すとゴールドを貰えるシステムが日課の一つとしてあり、
その獲得ゴールドが増えると需要あるものの相場だけ全部あがるので、
ゴールドの価値が下がるのでやらなければならない単なる日課作業の負担が
一つ増えただけとなっています。
大金を刷ってばら撒けば欲しい物が高くなり、そうでないものは多少あった価値も失われてゴミになるので当然だとは思いますが、お金がもらえると喜んで、でももう足りないからもっとお金がもらえるシステム増やしてというプレイヤーがいるのも事実なので、ずっとこのままなのだろうと思います。

リアルのお金を使えばボタン一つで討伐も可能です。毎月5000円くらい上乗せして払えばゲーム内で日課をする人に少し近づけるかもしれません。
ゲーム内で相対的に貧乏にさせるシステムから逃れるために現実のお金を払うより、ゲーム要素に干渉しないアイテムを応援の気持ちをこめて買うほうが客として気持ちいいものです。精神的に追い詰めて金トルティアなのは、最近のゲームに毒されてるなと思います。

最近のゲームは予めつけた面倒や制限や弱さを現実のお金で外してやるという、ゲームと呼べないリアルマネーで強くなった様を見せつけるSNSと化しています。
何故かというと、本来ゲーム層でない人を取り込まないとゲーム人口が足りないからです。基本無料で、お金で楽して他人に並び、優位に立ちたいという本来のゲーム層と違う人を多く取り込まなければ人口が全く足りないからだと思います。
ゲームとして理想なのは完全にゲームとリアルマネーが切り離された
月額課金制ですが、それではかなり厳しいことになるのは明らかです。
ですがDQ10だけは古き良きゲームであることに期待してプレイ始めたので、何とか頑張ってほしいです。

生産について
欲しいと思う装備は成功するまで挑める資金力を持ったプレイヤーのみが作成可能です。そうでない多くの人はどんなに職人LvがMAでも簡単な装備しか作ることはありませんし、多くは失敗品と呼ばれる原価割れなどの妥協装備を着ます。
肩身の狭い思いをすることはありますが、楽しいかは別としてゲーム進行上に殆ど問題はないです。
生産全体としては個人的には限られたインベントリを工夫しての素材準備と長いミニゲームが非常に面倒くさいです。もちろんそれが楽しい人もいると思います。
DQ10ではおしゃれを楽しむことができます。これは大変面白いシステムです。
外見を自由に好きな装備の見た目に変えることが出来ます。
ただこのシステムと装備品の買い替えを促す結晶システムとの相性が非常に悪く、見た目を変えた装備をなかなか簡単に結晶に変えられません。結晶は高騰しますます時間かけられるお金持ちの支配するシステムとなっています。

戦闘バランス
多くのMMOのように遠距離魔法が強く回復職の僧侶と魔法使いで完結しがち、守備力が攻撃力の高い敵(初心者が闘う敵以外)の前に無意味というありがちな型になっています。アップデート内容によって高火力職が入れ替わりますが魔法使いだけは一貫して安定しています。今の旬はバトマスかもしれませんが、魔法使い以外は常に弱体修正に怯えながらと思います。
しかしDQ10はキャラを作り直す必要なく何の職にでもなれるので、深刻ではありません。個性はなくすべては装備性能差ですが育成失敗によるキャラ削除というものは皆無です。

ただ、DQ10はユーザーの意見を聞き実行しよくなろうとしている実績がすごいです。DQ10は発展途上にあるので、まだまだ期待して楽しめるのではないかなと思います。
2015年5月16日(土) 10:24:52

HN/あいうえお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/そこそこ面白いゲームだった。
評価 bar(3)
プレイ期間=一年と半年
感想=月額とパッケージだけのゲームだったので多少派手さがなくても安心して
楽しんでいた。最近はじわじわと課金要素が強くなってきた。
DQ10ショップ、ジェム課金などで調べられると分かりやすいと思います。
半年前からまだ大丈夫、と擁護される方はいますが
時間の問題かと思われます。
何だかんだでお気に入りのゲームだったので残念でならないです。
2015年5月10日(日) 5:55:47

HN/憂鬱  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間の無駄
評価 bar(1)
プレイ期間=二年間
感想=金策が苦痛、さらに日課
もう時間の無駄
2015年5月8日(金) 17:25:36

HN/ST  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自分なりの感想
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=

最初、ドラゴンクエストのオンラインって
「子供さんもいるだろうからほのぼの遊べるゆるい設計なんだろうな」と考えて3DSでやり始めました。

オンラインになって、他の新人さんを見かけたのは1人だけでした。
いつでも初期フィールドには私だけです。殺伐もないけど低レベルソロ時代に同期の仲間は見つからなさそうな感じ。
同じ人がキャラをいくつも連れてひとりで移動してることは逆によくあるので、オープン時期から遊んでいる人なんだろうなと思いました。
まわりのレベルを確認したらあまり中間がいないのね。

開始時からLv18くらいになれてしまう、経験値をたくさん貰える巻物が特典についているのも、このせいかぁと納得。
レベル上げてさっさとやっちゃおうねーと言われたみたいで嬉しいやら悲しいやら。

お金も持っていないままLv18になっちゃったので、装備を買う資金が無いですよね。
合成で生計を立てようとしましたが、他のゲームなら初心者でもそれなりになにかは作れるのに、レシピ素材を落とすモンスターがまだ強くて太刀打ちできません。Lv45以上は必要なのかなぁ?
レシピもすごく少ないです←ここで私が望んでいた「合成して楽しむ夢」は絶たれました。

大きな街に到着していろいろチェックするうちに、
「現在の高レベルプレイヤーの目線でサービスを維持しているから、後から来た世代は世代で、自力で楽しめるシステムは作る気ないよー」という空気を感じ始めました。いちど特典巻物で済まされたからなんとなく予想していましたけれど。

ネットショッピングレビューにあった、
「高レベルと初心者の差がいろんな点で激しい」
の意味が自分なりにわかってきました。

もっと初心者がいればいいですけれどね。
同期の仲間と地道に頑張れるんだけどなぁ。
もうちょっとしたら考え時かな?な気がしています。
2015年4月18日(土) 10:40:32

HN/dvdv  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/王家の迷宮
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=ソロコンテンツなのにクラス縛りが厳しい
僧侶だとほぼクリア不可能
2015年4月3日(金) 1:24:29

HN/プーポッパン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/日課が大変
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=現状に合わなくなったものや、不満や無駄の多い部分は、多少時間がかかってもプレイヤーの意見をよく聞いてくれるので、いつか改善されるという期待が持てます。

ただ、おそらく改善されないであろう部分での不満は、ログインしていない時間に応じて経験値が2倍になる元気玉というアイテムが貰えるのですが、時間のない人の為のシステムであるはずなのに逆にこのアイテムのせいで時間に追われてゆったり楽しめなくなります。
他のMMOでも個別の経験値増加時間導入の問題はよく言われたことですが、このシステムは一見得してるように見えますが
長い目で見ると誰も得していません。

自分はあまり時間とってログイン出来ないライトであるもののログイン時間の格差はレベルや特訓キャップを設けているならいらないのではと思います。それではライトの心が掴めないという事なら、元気チャージによるメタル迷宮招待券のようなものだけでよかったのではないかと思います。

自分だけなら自分が葛藤するだけでいいのですが、他人の元気タイムも関わってくるので気持ちが焦って楽しめてないです。

フィールドの狩場も元気玉があれば一匹でも多く時間内に倒すように動くのは当然ですから取り合いが激しくなり殺伐もするだろうと思います。
フィールド狩りをしなくてもレベルが上がるようになりましたがそういったコンテンツは早く倒さないと途中で元気時間が切れてしまい、追加の玉を使わなければ経験値が無駄になるので使って半端な元気時間を余らせ慌てて狩りに行くにせよ諦めるにせよストレスとなります。

なのでレベル上げに弱いキャラが混ざることが、フォローしてあげようとかしょうがないな〜ではなくなり、1分の遅れで運命が分かれるのが目に見えてしまうことによって苛々を伴うことになります。
元気中のパーティプレイは無駄な動きは一切許されない空気となります。

そして日課をしなければ差が広がるばかりですが、日課が多くて疲れます。
やらなければいいという事にする場合は最新コンテンツについていけなくなるので勇気のいることです。付き合うフレンドも変えなければならなくなると思います。

自分は討伐依頼が読み辛いログを読んで取引したり待たされたり狩場が混んでいたりと苦痛だったので自分の畑に水をくれたフレへのお返しなどの別の日課だけにしていましたが金策なしでは装備を必要とされる種類分揃えられません。

先述の水撒きのようになにかとお返ししなければ、という心理を課金やログイン率に絡めて煩わしい作業させるシステムが多いのも、企業としては仕方ないことですし、しなくても自由なのでしょうが余計な手間が増えるのでフレを増やしたくなくなり、これも難しいところです。
30人に水を貰ったら、お招きの翼30枠と30回の水撒きなでなでです。

日課しなくてもいいんだと悟った時はドラクエ10自体に興味が薄れているか日課や合成ををしなければならない強迫観念からの解放の心地よさで、そのままインしなくなる事が多いです。それはドラクエ10に限った問題ではないですが、日課が引き止めとして優秀なのは短期間で収益上げてさっさと畳むゲームのやり方ではないかと思います。

それから、街の設備の配置が景観のみで人の流れを無視した造りなのはマップのデザイナーが現実の街づくりの専門家でもないし仕方ないことは解りますが、コンシューマと違って毎日何年も何度も通うことを前提にした街を作って欲しかったです。
初見は素晴らしい景観ですが、ドラクエオンライン版は旅人というよりは住人に近いので、町中の移動がもう少しスムーズになるような機能美を備えて欲しいです。

これは割りとどうでもいいですが、パーティのことを「なかま」としていますがなかまが一般的な言葉すぎて未だになれません。なぜこうなったのでしょうか。

それらをひっくるめても改善されてきた点が多く、お金を一気に集めて消える商法のゲームが多い中でしっかり経費かけて改善する姿勢は期待が持てて良いと思います。
課金に不満を持つ人は多いですが、月千円であれだけを維持するのはボランティアなので基本無料でゲームの強さはリアルマネー次第のゲームよりは好感が持てます。

2015年3月18日(水) 1:15:39

HN/stealth  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/エンジョイ勢が真の勝ち組
評価 bar(8)
プレイ期間=発売日から
感想=
ストーリーは非常に良く、過去作の中で最高だと思います。
ただ私が一番楽しめたのは、初期の何も知らない状態での冒険でした。
何も知らない人と組んで、お互いレベル上げから金策まで楽しめました。
始めの1ヶ月は今までのゲームの中で最っも楽しめました。
何時頃からか、ネットで情報を集め、それに従いプレイするのが当たり前になりました。
一時はそれでレベル上げから金策まで頑張ってました。
ただ、私はそれが苦痛だったので、何時しかサポ中心で戦うようになりました。
サポが弱いという方がおりますが、ラスボスまで十分サポで攻略可能です。
最近公開されたピラミッド9廟ですらサポでクリアした方がおるようです。
新しく始められる方は、周りに惑わされず、自分のペースで楽しむ事をお勧めします。
2015年3月9日(月) 12:47:34

HN/したの奴は話盛ってます  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/オフラインやればいいんじゃね?
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=?全く嘘です。複数アカウント(有料!)を取り、ついていくをさせるだけで素材が2倍取れるので収益が倍になります。3つ取れば3倍、4つ取れば4倍です。

そんなの複数アカウントをせずに、1アカウントでのんびり無理せずやればすむ話
時間が無いとか、すぐ強くなりたいと言うのならどうぞRMT公認のゲームやればよろし

>スマホ課金もあり、畑に有利なお水をまけます。スマホだけの福引もありますし、何より牧場というモンスターのなつき度を上げるシステムもあります。

ジェムは毎日無料で少しだけどもらえるよ、その中でやりくりすればいいだけジャン
それとも課金しないと俺TUEEEEEEEEEEEE出来ないから嫌なの?
嫌ならオフゲーやれよ

>はい、嘘です。サポートAIはおバカなので経験値稼ぎとか弱いボスぐらいならなんとかなりますが、コインボス(コインがないと戦えない有益なアクセサリーを落とすボス)とかピラミッドの後半ボスやラスボスには全く通用しません。つまりたまにではなく「ほぼ毎日」組めなければ強くなれないと思っていいです。

結局人と組みたくないんだよね、自分だけでやりたいって言う
オンラインゲームは人と協力してやるものであり、出来ないのならオフラインゲームすべき
文句しか言えない奴に限って二言目には人見知りとか寂しがり屋と言うから
マジで人を馬鹿にしているのかと怒りを覚える

>3・ストーリーのないMMOとやら教えてほしいです。
メイ○ストーリー、オフラインと似てるゲームだからぴったりだよ

4.>ニコニコで放送してくれなんて誰も言ってないのに勝手にやってます。サクラと信者ばかりが入室しており批判的な事をいうと退室させられます。
提案広場に批判を書いても書き込みを消される為、天安門広場とやじられてます

どういう感じで書いたんだ?暴言とかなら間違いなく退出させられるぞ!

5.>ほんとにやってるのかというぐらい嘘です。BOTが多いのでモンスターからはほとんどお金を取れないようになってます。金策は確かに色々ありますが、金策で格差が酷く運営も公表できないほどトップ層とライト層では差が出てます。

BOTにあった事はございませんが何か?
てゆーか、ほんとに金策したことねーだろ
盛るのもいい加減にしたらどうだ

6.>あまりにも出来が酷く、懐古厨ほど嫌ってます。
FFの方が酷いと思うけど

7.>まあ唯一これだけ本当かもしれない。確かに追いつく事は可能
毎日こつこつやればとはいうものの、一気に追いつくのは不可能な設計
ほんと、時道に金策して装備整えるのが大変

正直に言うと、一発逆転の要素が限りなく低いというのがこのゲームだ
リアルマネー投入して一気に俺TUEEEEしたい人はやめた方がいい
運営につかまって没収されるのがオチ

向いてる人はこつこつやれるタイプ
向いてないのは一発で全て解決しようと言う奴
2015年2月26日(木) 14:49:26

HN/オフシャイン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/騙されないで!
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=下の奴の書き込みが社員じゃないかというぐらいあまりにも嘘だらけなので見過ごせなかった。

1.全く嘘です。複数アカウント(有料!)を取り、ついていくをさせるだけで素材が2倍取れるので収益が倍になります。3つ取れば3倍、4つ取れば4倍です。
スマホ課金もあり、畑に有利なお水をまけます。スマホだけの福引もありますし、何より牧場というモンスターのなつき度を上げるシステムもあります。

2.はい、嘘です。サポートAIはおバカなので経験値稼ぎとか弱いボスぐらいならなんとかなりますが、コインボス(コインがないと戦えない有益なアクセサリーを落とすボス)とかピラミッドの後半ボスやラスボスには全く通用しません。つまりたまにではなく「ほぼ毎日」組めなければ強くなれないと思っていいです。

3・ストーリーのないMMOとやら教えてほしいです。

4.ニコニコで放送してくれなんて誰も言ってないのに勝手にやってます。サクラと信者ばかりが入室しており批判的な事をいうと退室させられます。
提案広場に批判を書いても書き込みを消される為、天安門広場とやじられてます。

5.ほんとにやってるのかというぐらい嘘です。BOTが多いのでモンスターからはほとんどお金を取れないようになってます。金策は確かに色々ありますが、金策で格差が酷く運営も公表できないほどトップ層とライト層では差が出てます。

6.あまりにも出来が酷く、懐古厨ほど嫌ってます。

7.まあ唯一これだけ本当かもしれない。確かに追いつく事は可能。
ただし、楽しくないしドラクエとも認めない。

2015年2月26日(木) 0:42:40

HN/運営が良い  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/過去のMMOで最高の運営力
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから。
感想=薄く長く楽しめる。今から始めても十分楽しめる。

MMOが好きで、色々なものを準廃並にやってきました。
(巨商伝、チョコットランド、リネージュ2など)

その中でドラクエ10は、やはりタイトルを裏切らない良い作品であると思います。

今までやってきたMMOは、始めてしばらくは楽しめるのですが、
過疎化、レベル上げのマゾさ、一人プレイの厳しさ(PTプレイの強要)、
そして何より運営の酷さに段々と嫌気が差してきて、逃げるように引退していました。

自分はドラクエシリーズはモンスターズも含めて、ほぼ全てやっています。
MMOとドラクエをよく知っている自分ですが、ドラクエ10は本当にやってて楽しいです。

【メリット】
1.ゲーム内バランスに著しく影響を与える、アイテム課金がない。
2.レベル上げが適度で難易度で、サポートシステムのお陰で一人プレイもストレスがない。基本的に一人プレイが良いが、たまにみんなでワイワイしたいという人に最適なゲーム。
3・MMOには珍しい、きちんとしたストーリーがあり、既存のドラクエと同様に楽しめる。
4.運営が頻繁にニコニコ生放送をしていて、運営に親しみを覚える。
  提案広場の実装で、運営がユーザーの声を尊重している。(かなり提案によって修正されている)
5.ゲーム内経済バランスが絶妙。著しいインフレ、デフレがなく、金策の方法も多岐に渡る。(MMOにありがちの戦闘と金策が別ではない。)
6.モンスターバトルロード、コロシアム、カジノなど、良い意味で既存のドラクエで楽しかったものを組み込んでいる。懐古厨には凄く楽しめる。
7.ver2.4の現時点ですが、今からやっても十分楽しめる。一人でストーリーを適度に楽しみ、落ち着いた頃にはPTプレイを楽しめるレベルにまで成長していると思います。

【デメリット】
コマンド制なので、MMOとしてはかなりモッサリ感があります。
アクション型MMOに慣れている方はイライラすると思います。
そのせいで自分はコロシアム(PVP)が好きではありません。

コマンドを待っている時間が多いせいか、時間が凄く長く感じます。
20分戦闘で恐らく8分は待機時間ではないでしょうか。
(そのお陰でネトゲ廃人にならずに済んでいますがw)

相撲の概念(敵に触れると押し合う)があるのですが、キャラクターの移動速度が遅いため、敵が大きかったり、多かったりすると思うように動けなくなります。
呪文の射程も短いものが多いので、ザオラルが中々出来ないまま全滅することもあります。

【総評】
ver1.0まではストーリーも少なく、延命を目的とした不便なゲームで、見た目がドラクエなだけのしょぼいMMOをやっている感じでした。
しかし、ver2.0から本当にやっていて楽しくなりました。
ドラクエしてるな!MMOしてるな!って感じられます。

好きな時、好きなプレイをしても、皆が同じように楽しめるようになっています。
提案もかなり聞いてもらえます。(実際自分の提案が2つほど実装されました。)

自分は家族と二人で週に数時間ほどプレイしていますが、出来ないもの、やれていないものはほとんどありません。

絶対やって後悔しないゲームだと思います。
りっきー神。
2015年2月22日(日) 15:2:3

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ひどい
評価 bar(2)
プレイ期間=無料期間
感想=全体的に古臭い。FF11をドラクエ風にアレンジして間口を広くしただけという印象。

バカみたいに広いマップをマラソンしている時間が全体の8割。
戦闘はモッサリで爽快感ゼロ。オフゲーと同じくガチガチに
バフを固めることで無双できるので
敵は痛恨や即死や凍てつく波動などを頼みとした運ゲーが基本戦術。
BGMは使いまわしばっかりで新規曲は空気。
装備はアホみたいに高価な上に一度装備すると
売却ができなく、ゴールドの入手手段も限られる為、買い替えも困難。

まぁ無料期間くらいはやるかと思ってたんですけど
とあるボス戦で、ダンジョンというかインスタンスエリア
(アホみたいにテンポ悪いイベントを延々走り回って見る)
に入る際、イベントの都合で単独で行かなくてはならなくなって
そこで出たボスが普通に強かったので負けイベかと思ったら
フツーに負けて排出されました(笑)

こちら戦士で受けるダメージが35〜140程度。
やくそうでの回復量が30〜、上やくそうやアモールの水を
使用しても敵の通常攻撃を受けるので一杯一杯。
なんなんだこれはと思い、何度か挑んだところ
3回目のチャレンジであまりにもあっけなく勝利。
原因は敵のルーチンがランダムなこと。
ほぼ必中で威力の高い「通常」「絶望」が多く来ると厳しく
威力が低かったり回避が容易な「ライデイン」「イオナズン」
(特に「忘却」「イオナズン」が来るとボーナスタイム)
だと非常に楽に戦闘を進められるという仕様のせいでした。

はっきり言ってこれだけ被ダメージに幅があるのに
ルーチンも組まずランダムにするなどありえないと思います。
それもあのゴミのような、長く退屈なイベントを見せた後で。
JRPGの金字塔である「ドラクエ」で、小学生が
RPGツクールで作ったかのようなお粗末なバトルが
体験できたのはレアな経験だったと思います。うんざり。
2015年1月14日(水) 2:33:33

HN/カール  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲームの質は高いと思います
評価 bar(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=ゲーム自体は面白いです
よくあるドラクエでオンラインと思ってました口でしたが、やってみたらとても面白いです。個人的にはストーリーはしっかり作られていて今まで通りのドラクエとして十分楽しめます。いまではほとんどサポートキャラ(プレイヤーが登録したのをNPCとして借りられるシステム)でほとんどストーリーを進められるので、公式サイトでサポート用のフレだけ募集していれば今まで通りのドラクエとしてなんとか楽しめるとは思います。現在のラスボスもゆっくりやって、ある程度期間が経てばレベル上限解放などでサポートも強化されて進めるようになるのではないでしょうか。
ただ、正直言ってそれだけです。ストーリーを除けばやることは金策のみ。この世界では全て金です。最強武器も防具も経験値すら金で買えるゲームです。唯一アクセサリーが金で購入できず取り引きも出来ませんが、そのアクセサリーを落とすボスと戦うにもコインが必要であり、そのボスコインなども高値で購入するため、結局は金です。ストーリーが終わった今ログインしても正直やることがありません。大雑把にストーリーと金策の2つしか見えないため非常にボリューム不足に感じてしまいます。サブコンテンツとして釣りやハウジングなどもありますが、私自身はやりこむほどではありませんでした。ハウジングの家具を買うのにも大金が必要ですし。
ただプレイヤーの質は高いと思います。天下のドラクエだけあって、幅広い年齢で非常に多くの方がプレイしているのでちょっと常識知らずなキッズや精神的に全く成長してないおかしな大人も混じっていますが、ごくごく一部だと思います。
ギスギスしていると感じた事は現状みじんもありません。初心者には非常に寛容だと思うので、試しにプレイしてみるのがいいのかもしれません。
2014年12月31日(水) 9:41:54



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