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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数188件】
HN/ザボエラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ライトなMMO、、のはずだった
評価 bar(5)
プレイ期間=WIIの初期から〜13年12月


感想=良い部分はLV上げのしやすさ、鳥山の絵。LV上げはAIの仲間の存在がありいつでも4人PTで遊べる。リーマンの私は1日2~3時間のプレイのため最高だった。強いモンスターは本物のPTが必須だがLV上げという作業に毎回人に募集をかけて回復係がいない。又は不遇職で10時間PT希望をだしても声をかけられないなど、FF11で経験しているためAIの仲間をつれていけるシステムは感動した。

悪いとこ=LV上げのモチベーションが保ちにくい。上記の良いところであげたAIスsテム。これは実際のPCの装備とステータスが反映された中身の居ないNPCのため最強装備に、他の職業も経験し、HPアップ、MPアップなど習得済の方も溢れています。その中で1stキャラクターやLVの低い時なんかはAIにたよりきることになる。金策などもしなくちゃいけないが実際のPTではないのでおろそかになる。
他のMMOでは自分と同じ職業がいたら装備やダメージなんかチェックしたりします。それがないためルーズな環境になる。

LV上げで複数の職業をLV上げてHP+などを取るのが前提のためLV上げが面倒。私は戦士1本だ、魔法使い1本!などは不可能で、LV上げを強制される。特にHPを増やすスキルを他の職をまわってとらないとボス戦では即死してしまう。HPが1でも残ればホイミできるが即死はすくえない。スキルでHP+を取らないと、1発で瀕死、ではなく即死。つまりLV上げまくってください・ということです。作業が本当に大変。

年齢層がやや低い。FF14のように知名度はあるがPS3であったり高スペックPCがいらないWII、もってなくても並みのPCで動くドラクエは特に民度が低いです。小学生や中学生、高校生なんかも非常に多く疲れてしまいます。会話にモラルがなかったりトラブルの場合チャットで激しく言い合いをしたりとかなり低いです。私の所属しているところもリーダーは社会人さんですがメンバーの半分は学生で、小学生を名乗る子もいます。自分勝手な会話や要求も多く、大人の会話がまるで行えない場合など身近なトラブルです。「○○手伝ってください。LV上げてる時間あるならできるはず」逆に手伝ってとお願いすると「今ワンピースみてる。終わって機嫌がよかったらね。」など、軟らかくいっても言い表せない人も多数存在します。

年齢制限つけてくれと、時間がある人が勝利するのがMMOですが時間がある=学生。さらに中学生はまだしろ小学生などお話にならない人たちが多いゲームのため環境が非常に悪い。PTプレイで僧侶が回復間に合わなくてキャラクターがやられた場合など「もう他の人いれて○○はダメだ使えないかも」とかノラでも平気でいっちゃう子など、、MMOは多く遊んでいますがこれがワーーストです。よって所属する場所やメンバーの選定などの敷居も高く難しいです。
2014年2月20日(木) 4:38:44

HN/局長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/惰性でしか遊べないゲーム。
評価 bar(3)
プレイ期間=PC版βからver2.0まで
感想=

【GOOD】

・モーション
各種族、性別毎にモーションの差別化が図られているので、個性がある。
また、モーションは違っても攻撃速度や歩行速度は同じなので、この種族でこの性別を選ばないと不利、なんてことは起こらない。

・BGM
PC版ではオーケストラ音源を採用しているので、生演奏をいつでも聴ける。
フィールドBGMは良曲揃いなので、すぎやんワールドに浸れる。


【BAD】

・マップ関連
まず気になる事は、敵の配置が雑。
ただ配置され、目的もなくうろつくだけ。
公式の謳い文句では「魔物も生活している」そうですが、夜になるとスライムベスが地ベタで寝ているだけ。他の魔物は昼夜問わずうろついていたり、パッと姿を消したり現れたりするだけ。これは生活とは言わない。
むしろ魔物の生活云々を気にするなら、昼夜問わず一定の場所で棒立ちしているNPCを何とかしろ。
ここは必見!というほどの絶景スポットは無く、マップの端まで寄り道しようとは思わない。

・バトルコンテンツ
公式の謳い文句では「プレイヤースキルは必要ない」そうですが、そりゃメインシナリオをクリアするまでです。
大体クリア後に遊ぶであろう強ボス、コインボスなどのコンテンツですが、このボス達の調整があまりにも酷い。
非常に硬く、即死級の攻撃も豊富で、プレイヤーは職業毎に決まった位置、行動を素早く取らないと攻略出来ません。1秒でも迷うと戦線は瓦解し全滅します。
ついでにパッシブスキル全習得前提の調整をされていますので、HP+をひとつでも未習得の場合、もれなく即死します。全習得しても無対策では即死する事も。
プレイヤースキル云々は、公式の放送を観た時点で理解出来るでしょう。
廃人共(公式曰く、ガチ勢)のコメントが「僧侶が悪い」「さっさと回復しろよ」「タンク仕事しろ」等、非常に楽しい事になっています。

・レベリング
RPGのレベリングとは「こういう方向性で育てたい」という楽しみがあります。
が、ドラクエ10は違います。
レベルが上がり、スキルポイントを習得し「剣にスキルを振ろうか、斧を育てようか、迷うなあ・・・。」と悩む余地を与えてくれません。
最低でもレベル40までは前述のボス攻略で必須となるパッシブスキルを習得する為に「職業固有スキル」にしか振れないのです。
別に必ずしもパッシブを覚える必要ありませんが、間違いなくボスに真っ先にブチ殺され、即席PTメンバーから白い目で見られる事でしょう。(私は「ノーパッシは迷宮に来るな」と罵倒されました。)この時点でレベリングが苦痛になります。
レベルアップしてもスキルポイントを取得できない時もありますので、
「スキルポイントのかくとく なし」
というテキストが出た時点で疲労感が倍増する事請け合いです。

・運に支配された世界
要は開発の延命措置です。
昔からドラクエは運要素が少なからず絡むゲームでしたが、今回のそれは酷すぎます。
前述の「即死」を予防する為にアクセサリをせっせと集める作業が始まります。
同じ魔物を1000匹、2000匹と狩り、極稀に落とすアクセを何個も集めそれらを合成します。「合成による付与効果はランダムで決定」するため、結果が気に入らなかったら再度アクセ掘り。
わかりますか?
運要素に運要素を被せる仕様なんです。
アイテム生産も、会心の手応えを何度出そうが大成功率は100%にはなりません。

・防具(特に兜)のデザインが壊滅的にダサい

・古い装備に価値は無い
例えば武器。
武器性能の判断基準は「攻撃力、付与属性、特殊能力」ですが、これがどの装備にも属性付与以外の好きなプラス効果を最大3つ付与出来てしまいます。
ので、結局は元々の攻撃力が高い武器以外は全て装備袋を圧迫するだけのゴミに成り果てるわけです。
そして、一度装備したものは中古として扱われ、取引も出品も出来ず、NPCの店に格安で売却するか、捨てる事しか出来なくなります。

・ディレクターが無能
前Dの藤澤曰く「昔からドラクエしかやってなかった。」と公式放送で発言していました。
なるほど、道理で古臭いUIや使い勝手の悪いチャットシステムやプレイ時間を確率で誤魔化す手法を取るわけだ。他のゲーム知らないのなら仕方ないね。
新Dの斉藤も、さすが職人システムの生みの親。運ゲーを作る事に掛けては天才的です。
これならアプデの周期を延ばしても延命できるね。まー、私は運ゲーも作業ゲーも大嫌いだから、これ以上は付き合いきれないけども。

・某通販サイトのレビュー
信者、アンチ、業者が醜く争っています。必見。
2014年2月18日(火) 4:12:19

HN/復帰組です  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戻ってみると面白いですよ
評価 bar(9)
プレイ期間=サービス開始〜8ヶ月間→FF14→最近復帰
感想=
ver1.3あたりで飽きてきたので、いったん休止してました。FF14がリローンチされることもあり、移籍を視野に入れてのことです。

最近は低い評価が多いようですが、復帰してみると面白いですよ♪


サービス開始からアプデを重ね、色々なバランス調整が加わりましたが、初期に比べて戦闘バランスは良くなってると思います。

今ではコンテンツも豊富ですし、デイリークエスト系なんかも消化しきれないほどあって、やりたいものだけやるスタンスでも、十分に楽しめますね。


当初キャラはエンドコンテンツ組なんですが、ストーリーを楽しみながらリハビリ兼ねて楽しみたいので、新規にキャラ作成して遊んでます。

心機一転ではじめた感想は「冒険してる感じが楽しい」です。
移動が面倒だったりしますが、大陸ごとに特徴あるマップですし、フィールドを歩き回る理由もあるので(クエストとかで)、ダンジョンとともにマップが死んでません。


人口もサービス期間の割には賑わっていて、新しい出会い普通にありますw受身だと繋がりは広がりにくいけども、それはどのネトゲでもいえるのでw


よく話題に上がるパッシブスキルですが、何度も振りなおしできますし、エンドコンテンツ挑戦中には振っておいて、落ち着いてる時期は好きなスキルに振って楽しめれば、「このパッシブ取ってないとダメ」みたいなことにはならないと思います。
ここは完全に遊び方の違いですね。
無個性だと思う人は、俺TUEEEにこだわるから。
そこそこパッシブ取ってれば、どの武器、どの職業でもすべてのコンテンツ楽しめます。


職人もミニゲームが、やっぱり面白いです。
赤字が多くなるのは確かですが、依頼こなして、討伐クエやっていれば、財産は増えていきます。
うまくやれば、大儲けできますしね。


FF14では、神話集めとバハ以外やることが無くなってしまい飽きてしまいました。
アプデで変わるかもしれませんが、そもそもの仕様が変わらない限り復帰はないでしょうね。
避けゲー、即死ギミックゲー、IDゲー、フィールド・ギャザクラの死亡と楽しくないです。
冒険するわくわくがなかったです、結局ね。


洋ゲーのMMOもいいかもですが、国産のMMOでは、民度、人口、面白さでDQ10が現状最高峰でしょう。

なんかMMOやりたいと思われるなら、プレイをおすすめします。
安いですし、後悔はしないと思いますよ。
2014年1月22日(水) 13:5:16

HN/かいわれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/爪と棍のチィニーズクエスト
評価 bar(3)

クソゲーだわコレ
棍と爪が強すぎるおかしな世界だわ
タイガータイガー薙ぎ払い薙ぎ払い

いつからドラクエは中華クエストになったんだよ!!!!!!!!!!!!
2014年1月14日(火) 20:47:55

HN/チャチャ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/それとなく楽しめる感じかな
評価 bar(6)
プレイ期間=半年
感想=タイトルにあるようにこういってはなんですが
すごく面白いゲーム!ではなかったです。
かといって面白くなくはないゲーム
焦らずに色々なとこに手を付けていく
ほどよく楽しめる感じです。
よくマゾさで有名なパッシブ問題に関してはだいぶマシになりましたw
(といっても作業感は少々w)
レベル40まで経験値が二倍になるアイテムとクエスト報告時に経験値がもらえる
といったものが入りました。
わたしは毎日1,2時間ほどインしてフレンドとのチャットや
魔法の迷宮とよばれるインスタンダンジョン
討伐依頼とよばれるデイリークエスト?
をぼちぼちやってそれとなく楽しんでいます。
現状では以上のような評価しかつける事ができませんが
次のアップデートなどで増えていくもの次第でもう少し付けれそうだな、
といった期待もあります。
2014年1月14日(火) 8:47:39

HN/ぷくりぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/夢中になれます
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=はっきりいって 面白いです。
お金がないから楽しくない人は高い素材を集めましょう
こつこつ職人納品・討伐クエストを果たしましょう。
そうするとお金は自然に集まります。
現実も働かないとお金もらえないですよ?

レベルの差が開きすぎて楽しくない人は、チームに入って みなでレベル上げしましょう。チームはどこに入ってもすぐに仲良くなれますよ。
あなたが 心を閉ざしているだけです。
私たちからみると いまから入る人はいろんな方から手伝ってもらって
経験値もたくさんもらえてうらやましい限りです。

いままでのスレットを読んできて非難が多すぎますが、それはドラクエを表面だけかじった人が面白くないといってるようにおもいます。

私はFFに限っては難しいし細かいのですぐに断念してしまいました。
だからといって非難することもありません。
非難するほど、やりこんでいないからです。

あなた方、運営側のなにがわかるんですか?私は部外者のただのプレーヤーですが、いままで少しでもほんのひとつでもわくわく ドキドキをくれた運営側に感謝の言葉一つ言ってもバチはあたらないと思いますよ。
非難するんだったら あなたがゲームを作成すればいいじゃないですか?まあできないと思いますが。
感動して泣けるゲームですよ。
非難する前に もっと勉強したほうがいいと思います
2014年1月6日(月) 19:34:48

HN/ライトゲーマーD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/初心者鯖を出たらBOTだらけ
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=どこへ行ってもBOT,BOT、BOT
強ボスやコインボスはパッシブ必須

今から始めると40未満なら経験値2倍の帽子が1アカウント1キャラのみ貰えます。
またクエストを消化すると経験値が貰える様になりました。
これが意味するものは、Ver2.0を遊ぶにはレベルを上げる必要があるという事。
特にオールレベル40にしてパッシブと呼ばれるキャラクターの能力強化が欠かせません。
またVer2.0の新大陸へ行くにはVer1.0のボスを倒す必要があります。

カジノの景品はトレード不可なのでカジノの景品のみでしか提供されていない、重要なアイテムは自力でとる必要があります。
またカジノでは十万単位でお金が減るので初心者ではかなり厳しいです。
(小額で遊んでもいいですが、景品をトレードできるまでには数週間以上かかるかもしれません。)
運営は以前、すべてのコンテンツをプレイする必要は無いという様な事を言っていましたが、
カジノの景品がトレード不可な時点で強制的にカジノをやらせたいらしい。
カジノをすればお金が減るので、お金を稼ぐためにプレイする。
こうしてユーザーを確保しようとしているのが見え見えで、ゲーム(カジノ)は全く面白くない。
初心者は2.0を買ってもたいした恩恵は無いです。
2.0で初心者とベテランの格差が開いた感じがします。
また廃人とライトユーザーの温度差もかなり差が開いたように思えます。

2.0以外のゲーム自体はある程度評価できますが、結局はソロでは限界があり、最終的にはサポートだけでは詰まります。
またすべての職業のレベルを上げないと2.0のコンテンツは満足に遊べない。(クリアーできない。)
1.0も強ボスや採集ストーリーボスをクリアーするには特定のパッシブスキルをそろえる必要があります。
たとえば巣の状態だとHPが200程度しかないですがパッシブのHPアップをいくつか取得するとHPが320オーバーになります。(魔物使いが増えたので最大数値が変わりました。)
これを取得していないと即死してしまうのでストーリーやクエストをクリアーするのがかなり困難です。(不可能といってもいいくらいに。)

そしてこのゲームの一番の問題が、中国人によるBOTやバザーの買占めと価格の吊り上げです。
ドラクエをプレイしていなくてもスパムメールが届いた人がいると思いますが、とにかくIDとパスワードを良く狙われます。
またBOTと呼ばれる無人のキャラクターが全プレイヤーの2〜3割は占めていると思われるくらい沢山います。
ダンジョンに入れば7〜8割はBOTです。毎日24時間フル稼働で頑張っています。
いくら通報しても一向に減らないし、一目見ればBOTと分かるのに、運営は苦しい言い訳をして全く取り締まりません。
それもそのはずでBOTでも毎月お金を払っていますからねw
もしBOTを全部処分してしまうと、30〜40%の減収になりますからw
そのくらいBOTが多いです。本当に多いです。

またユーザーの質が悪いとの評判ですが、本当に悪かったです。
まず、キッズと思われるプレイヤーは何を言っているのか分からない。
何がしたいのか分からない、仲間に誘ってぜんぜん違うことを始めたり、自分勝手に動き回る。
いつでも手伝ってくれというが、誰かが手伝ってといっても絶対に手伝わないw
セクハラをする。特に♀キャラで丁寧な対応(腰の低い対応)をするとどんどん頭に乗ってエスカレートする。
なので、無言の勧誘は絶対に受けてはいけない。
また自分がクエストパーティ希望をしていても、仲間になって勝手にレベル上げを始めたりと我侭し放題である。
これらはごく一部のユーザーであると思うが、自分が♀キャラのせいかこういうユーザーがどんどん寄ってくる。
いやな思いをすることは少ないが、困惑することは多いです。

得点の分布
グラフィック=7点(綺麗ではないが鳥山さんの絵は好きです。)
音楽=7点(Wiiは分からないがオーケストラで臨場感もありかなり良いです。)
操作性=5点(ジョイパッド推奨です。Wiiがベースなのでチャットにはやや難有り。)
運営=0点(ぜんぜん仕事しません。BOTが半分にでもなったら点数を付けてあげます。)
ストーリー=8点(クエストやメインシナリオなど多岐に渡って物語があります。GODDです。)
ボリューム=2点(結局は強ボスやインスタンスダンジョンがメインになってます。何より金策に追われる日々が序盤から続きますし、レベル上げに追われる日々もかなり長い間続きます。)
お手軽さ=0点(とにかく移動が遅い。もうね移動速度1.5倍にしてもいいくらい遅い。街から街へは汽車があるが、村やキャンプ地へはすべて徒歩(ドルボードという乗り物があるが燃料が高い。)で移動しなければならない。のでルーラストーン(テレポート出来るアイテム)を借り手移動するのだがかなり面倒である。
むしろルーラストーンは1個か2個に減らし、村やキャンプ地へ移動できる馬車などを用意すべきだったね。

ということでFF11同様に時間がたっぷりある人向けのゲームです。
しかし、十年前のFF11とほとんど変わらないクオリティというのもどうかと思う。
改善されたのはアイテムのリサイクル方法とサポートシステムだけじゃね?
FF11のパーティをNPCが出来るようにして、装備品を分解するともっと沢山アイテムが取れるようにしたのがドラクエ10と言っても過言ではない。
今更熱中してやるようなゲームではないね。
2013年12月20日(金) 20:11:49

HN/気味麻呂  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/オンゲの宿命
評価 bar(1)
プレイ期間=1500
感想=ドラクエもMMO化すればダメゲーに変化する

オンゲだからとなんでもかんでも時間がかかるだけのドラクエ
レベル上げや、移動、クエストの時間・・どれを取っても延命
PT推奨のバランスに強制金策とオンゲにしたのは失敗

どれもこれもそうだが無駄に戦闘を繰り返すだけのMMOが多すぎる
コンテンツで勝負するのではなく延命するだけ
ひたすら作業作業作業の繰り返し
あのモンスターハンターですらオンライン化すればひたすら延命、作業、強制絆()プレイとMHFは最悪の出来栄え
ドラクエも一緒です

やめた身なのではっきり言います
時間の無駄
2013年12月20日(金) 4:15:40

HN/歩兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営が全く仕事しません
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=

ゲーム内容などは他のレビュアーさんの
書かれている通りですが、

前からしばし問題視されている悪質ユーザーへの対応についてですが、
ドラクエ10に限っていえば、通報窓口で通報しても
ほとんど対応されることはありません。

例えば以下の動画のような悪質な嫌がらせ行為などを
行っているニコニコ生放送の配信者なども
通報されても運営は放置を続け
いまだに同じような行為を続けており
結局この動画の小学生のように何も知らない
年齢の低い一般ユーザーがカモにされて嫌がらせされたあげく
ネット配信で晒されながら笑いものにされるという現実が起こっています。

【DQ10】 シンジさん、小学生のチームを荒らし爆笑 (7:37)
 ttp://nico.ms/sm21527009 #sm21527009

他にも同じニコニコ生放送の配信者が
開発担当の藤澤ディレクターに対してチャットで暴言を行った件も
結局運営は対応せずこういった悪質なユーザーを放置したままなので
何も知らない子供を含めた一般ユーザーがいまだに被害にあっています。

 ttp://nico.ms/sm21084427

これからこのゲームをされる方や
お子さんにやらせてあげようと思っている方がいましたら
このように運営が対応しないためにたくさんの悪質なユーザーが
一般ユーザーや子供たちを狙ってこういう嫌がらせや
その嫌がらせ行為をネットで全世界に晒して笑いものしようとするような
悪質な行為が横行しているので充分気をつけるか
そもそもお子さんなどにはこのゲームは勧めないほうが良いでしょう。
2013年12月16日(月) 12:28:47

HN/からすみ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/色々と残念。
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=
下でも言われてますが、とにかくお金がないです。
高Lvだけの話ではなくLv10代から常にお金が足りないです。
低Lvでも店売り装備一式揃えるのに1万Gold近くかかるのに
敵倒しても10Gold前後とは何を考えてこんなバランスにしたのか理解に苦しみます。


また、サポート仲間システムも正直微妙ですね。
この手のゲームではLvをあげたり装備を整えたりしてキャラの成長を感じるのも楽しみのひとつです。
しかしその仲間が強すぎるため、多少自キャラが強くなっても全くそれを実感できません。
武器新調したての自キャラが20ダメージずつちまちま殴ってる横で
仲間が3桁ダメージのスキルをぽこじゃか連発してたりしますから。

こんなのでは無理に金策してまで装備なんて整える気起きませんし
そのまま自キャラは弱い装備のままでサポート仲間任せのニートの出来上がり。
もちろん1stからそんなプレイでモチベなんぞ保てるはずもなく。

システム的にも不満点は非常に多いですし無料期間後も継続課金する気はしません。
体験版をやらず勢いで製品版買ってしまったのは大失敗でした。
2013年12月15日(日) 22:52:2

HN/シドルファス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/信者専門オンラインゲーム
評価 bar(0)
【プレイ期間】
正式開始から1年とちょっと。(現在休止中)

【良い点】
〔ライトな世界<+1点>〕
数ヶ月離れていても気軽にまたインできるのは不思議。
結局そっから続くかどうかは置いといて多分良い点だと思う。

〔画期的なサーバーシステム<+3点>〕
他ゲーでは当たり前のサーバー概念がないのは秀逸。
ドラクエを始めればチャンネル(一応表記・役割としてはサーバーだがチャンネルといった方が多分分かり易い)さえ合わせれば会う事ができる。

【悪い点】
〔システム全般<-2点>〕
ドラクエらしさ故かシステム全般が古い。
個人的にはエンカウントシステム自体が残念すぎる。
エンカウントから戦闘入るまで約1秒かかるとして、10000回エンカウントしたら2時間46分40秒ですよ?
そして戦闘終了時の切り替えも含めたら倍、5時間32分20秒を無駄にしているわけです。
必要なものを省いて、無駄なものを省かない...信者いなければ既にサービス終了してるだろ...ってぐらいの代物です。

〔民度の低さ<-1点>〕
現在FF14をプレイしており、同名で本サイトにもレビューしているが、FF14同様民度が低い。
ただ、民度の低さの質が異なる気がする。
言葉を選ばず直球で言えば、FF14はキ〇ガイ、DQ10は幼稚。
まぁどっちもどっちやけどね。

〔RPGからの逸脱<-1点>〕
素晴らしいぐらいの金策オンライン。プレイの8割は金策活動。
RPGとは形だけの金策シミュレーションゲームにしか思えない。

〔単調<-2点>〕
単調な戦闘・育成システム。
ドラクエ10の重要キーワードは「金」「相撲」「パッシブ」の3つで決まり。
PSは必要ない的な開発のゆとり宣言。
今回ドラクエ10に触れて分かった事は、ゆとりが悪いのではなく、ゆとりに沿おうとする大人が悪いということ。
ぬるま湯に浸けるだけ浸けて、蓋開けりゃゆとりだわーとかいうクズの大人の集まり。それがドラクエ10の製作者達。
そのゆとり脳達が作る故にキャラ育成の個性は皆無。

〔開発陣の酷さ<-2点>〕
引退(現在一応休止だが)の引金になったver.1.5の分割アップデート。
まー酷い。やる事なんて1日もかからない内容をポンと出してこれで約10週遊んでください。
仕事の出来なさったらない。スクエニ唯一のウリの美グラはドラクエじゃ活かされんし、それで更に仕事も出来ないってドラクエをやるという選択肢消してるようなものだ。
ま、仕事ができないのか会社の都合(ゲームショウなどあったしね)でずらしたのかは知らんが、どっちにしても最低。

【総評】
ただただ信者が支えてるオンラインゲーム。
別にこれが面白いっていう人を否定はしないけどね...。
本来評価はマイナスだがそれはできないようなので0点。
あとどれぐらい続くかは、そりゃ信者がいるから続くだろうが個人的希望としてすぐ終わる。
FF14みたいに新生化してほしいわ。
2013年12月12日(木) 14:31:10

HN/NONONO@のののー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オンゲにしたのは重大なミスw
評価 bar(6)
プレイ期間=6ヵ月ほど

感想=友達いないと萎える



一人でもできるもん!と思っている方もいますが

恐らくそれは無理でしょうw

サポート仲間というのを雇えますが

もちろん人が動かしているのではないので

思った通りに動いてくれなかったり

行動が遅いのでイライラするかもしれません

それに後々サポート仲間だけではとても倒せないような

敵が出てきたりするのでやる気が失せるでしょう・・・

でもそれ以外は他MMOと比べて面白いです(私は面白いと思いますw)

幅広い年代の方が遊んでいるので

無理せず他の人と一緒に遊んでいけば

とても良いゲームと感じられるでしょう




日本語おかしいところあるかもしれませんが

参考になれば幸いです






2013年12月3日(火) 23:24:30

HN/某プクプクリン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/9は前菜、10はメイン
評価 bar(9)
プレイ期間=PC版からなので数ヶ月
感想=ドラクエもここまで来てしまったかという感じで、次回作はあるのだろうかと…
しょっぱなから不安発言ですが、約3〜4作文のボリュームを押し込め、追加シナリオでつないでいる、まったくのオンラインゲームなので、希望はあれど、どこまでユーザがついていくかがすでに問題。期間限定など途中参加不可能なシナリオ、育成の辛さに比べ、敷居の高さなど。惰性で遊べるネトゲ慣れした人、根強いファンしか残っていないようなことばかり聞きますが。売ってる立場からしても(not専門店)厳しいものがあるけど、タイトルだけあって、かなりの良作とは大声で言わせて貰いたい。
システムは、はっきり言ってドラクエの面影を残して、FFの丸写し。だけど子供向けにかなり優しく作りなおされていて、すんなり入り込める。小クエストにも、堀井節がちらほらあって、面倒でもドロップが厳しくても、クリアする価値はあると思う。
リアルではないが、背景の書き込みやエフェクトが美しい。これはこれでアリ。空気感はあるけど、無駄にマップが広くおなじみのルーラが限られているなど、キッズタイマー泣かせな所も。
個人的に気にいらないところといえば、本当に鳥山明?という絵の数々。あえて鳥山画から離したのかもしれないが、前作よりも一層キャラが被るというのに、顔も装備も個性のかけらもなし。衣装についても、歴代の装備があったりするが、はっきり言ってかっこ悪い。見た目で選ぶなら皆同じ服装になるし、前作に輪をかけて奇抜。

*注意点*CEROがAなんだけど、どう考えてもセクシャルな表現、服装が目立つ。名前やチャットも平気で猥褻アリだし、どういうことか問い詰めたい。
名前といえば、よほどのオリジナルでない限りは必ず、ありふれた名前なら3〜4桁平気で被ります。記号を挟もうが、小文字で入れようが、後続がどんどん沸きます。被りたくないというのは、まず無理です。
2013年11月26日(火) 23:32:59

HN/ゆゆ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やるべきでしょ★
評価 bar(10)
プレイ期間=1年4か月(1500時間)


感想…おもしろいです。



皆さん辛口評価ですけど、これほどおもしろいものないですよ?

レベ上げ苦行っていいますが、強くなっていくの楽しいし、

やっとあがったーー!って時は達成感いっぱいです。
 

確かにバージョンアップは改善も多いですけど、新要素の

コロシアムははまってます。



ドラクエの人は優しいし、ゲーム自体もハマります。





今からはじめてもきっとたのしいです。おすすめです♪
2013年11月25日(月) 7:38:0

HN/オセロット  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/悪いセンスだ・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=4か月
感想=まず最初に言いたいことがある・・・
このゲームはドラゴンクエストではなく・・・ファイナルファンタジーのドラクエバージョンであると!


ドラゴンクエストと言えば、言わずと知れたエニックス社が世に放った
国民的RPGの事だが、残念ながら今度の作品にはドラクエらしさがありません


たとえば、ドラクエで勇者が竜王を倒すために冒険にでましたが、
その過程で初めて覚えた攻撃呪文・・・ギラ!そして最強の呪文べギラマ・・・
はい・・・無かったことになっています!

一度行った場所には帰ることができる呪文・・・ルーラ
はい・・・無かったことになっています!(使い勝手の悪い変な石になってます)

巨悪を倒すための伝説の武具・・・ロトや天空の武具・・・
はい・・・ありません!

旅の疲れをいやす酒場にいるあやしいサービス店・・ぱふぱふ・・・
はい・・・ありません!!!

ドラゴンクエストの生みの親であり我々に沢山のドラマを与えてくれた
堀井先生・・・
はい・・・名義貸しで仕事してませんーーーーーーー


他にも探せばたくさん失ったものがあると思いますが・・・

このゲームはドラクエの名を騙らなければそこそこのゲームです
しかし、騙ってしまったのがスクエニの最大の間違いだと思いますしスクエニの
限界かと思います。





2013年11月18日(月) 12:50:57

HN/元ドラクエ厨
見出し/ラスボス倒すまでなら9点
評価 bar(3)
プレイ期間=発売日から1年
「ドラクエ」だからこそプレイしてましたが、さすがに飽きがきたので
一時引退・・・とりあえず1,5中期までのドラクエについて
客観的に評価させていただきました。



良い点

・グラフィックはなかなか良い(WIIは除く)

・過去作と比べると劣化している感は否めないが、
ストーリーそのものは悪くない。

・ログアウト時間に比例して、「30分間経験値&ゴールド2倍」の効果をもつ
元気玉というアイテムをもらえる。
これにより、さほどIN時間が多くなくともレベルを上げることが可能。

・パーティ前提のゲームではあるが、「サポート仲間」というAIを雇うことが
できるため、ソロ攻略もある程度可能。

・ゲームシステム全体が単純。初心者向けのゲームと言える。
MMO経験者には物足りないかも知れないが。



悪い点

・BGMは良いのだが、種類が少ないため長くやっていると飽きる。

・ストーリーやクエストにMMOの負の側面である「おつかい」要素が多い。
特に追加されたクエストなどはこれが非常に多い。

・エフェクトに派手さがなく、パッとしない。微妙。

・キャラ育成がほぼ固定。
ラスボスまでは何も考えずプレイして良いのだが、
その後のキャラ育成がほぼ固定化している。
ドラクエではレベルはさほど重要ではなく(一部廃コンテンツは別だが)、
「パッシブ」と呼ばれる「常時HP+30」「常時守備力+10」
といったステータスを底上げするスキルを取ることでキャラが強くなっていく。
レベル50戦士のステータスは、HP200、MP40といったところだが、
パッシブにより現段階で「HP+120」「MP+80」まで上げることが可能。
つまりパッシブはほぼ必須であり、
運営もパッシブ前提でコンテンツを追加していくことが多い。
そのため、魔法使いを本職としていても、
対極の戦士(HP+30)や武闘家(HP+40)などを上げなければならなくなる。
運営はライトなゲームにするつもりではなかったのか・・・

・職業/武器のバランスが劣悪。
職業や武器ごとの役割が曖昧。
これにより何かに特化した職のみが使われる状況で、
効率の良いレベリングは固定PTが当たり前。
エンドコンテンツも同じく。
中にはレベリングのみ、エンドコンテンツのみでしか使われない
(それ以外でも使えないものも多数)職/武器もある。

・職人システムも劣悪。
職人レベル30以降の必要経験値が膨大(それはもうやる気がなくなるほどに)。
新装備も元手も膨大(1装備に1週間毎日金策したくらいのお金が必要)で
ライト層は手を出せず、ほぼ準廃、廃用装備となっている。
勿論必要経験値が膨大なため、新規は追いつくことが困難。

・総じてプレイヤーのマナーが悪い。
勿論良いプレイヤーもいるのだが、「小学生や中学生でもできる」
オンラインにした弊害か自己中心的で
マナーのなっていないプレイヤーが非常に多い。

・運営も悪い。
明らかにこれ微妙。。。というようなイベントを正当化したり、
(プレイヤー全体で○○のモンスターを10万体倒せ、等)
不具合が発覚した場合はやたら高圧的な態度で謝罪したり・・・
さらには提案広場(運営に対し改善案などを提示する公式サイト)での投稿が
運営の方針に合わなかった場合は削除(実際に私も消されました)したりする。
大型アップデートも形だけで、最初から出しておけよ、というような
コンテンツを小出しにしているような状況。
某ネク○ン並、とまでは言わないがかなりひどい。



最後に
ドラクエ10はもはやドラクエではない。
素材そのものは良いのだが、
(実際ラスボスまでは面白かった。)
(その証拠にプレイ期間が〜3ヶ月のレビューは評価が高い)
大型アップデートはコンテンツを小出しにしているだけで、
レベリングと金策と延長でしかなく、
バトルバランス、生産職バランス、その他etc
改善される様子もない。
だがラスボスを倒すまでならば、ドラクエの負の側面がそこまで目立たないため、
なかなか良いゲームだと思う。その時点までなら9点でも良かった。
だがそれ以降は本当に・・・
これは運営の問題だと思う。

※ここから下は若干辛口で個人的な主観も入るので、注意してお読みください。

ドラクエ生みの親である堀井氏はドラクエ10製作にほとんど関わっていない。
藤澤Dが運営しているのだが、この人が無能なのである。
それに文句を言わない堀井氏、
そんな人材を就任させたスクウェア・エニックスもどうかと思うのだが・・・
最近では新規を紹介するお友達キャンペーンだとか、
おでかけアプリの有料版だとか、
毎日INするプレイヤー目当てのコンテンツだとか・・・
やたら金目当て、新規目当て、プレイヤー保持、という
運営方針が透けて見える。
このままではドラクエは先細りしていくだろう。

そんなドラクエ10唯一の希望はVer2,0だ。
ようやく無能な藤澤Dが辞めてくれるそうなのだ。
代わりに有能なディレクターが就任してくれれば、少しは改善の見込みがある。
まあ、個人的にはFF14みたく新生ドラクエ10、にしてほしいのだが。
2013年11月7日(木) 20:26:58

HN/ねこ
見出し/MMOである必要性を感じない
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ドラクエがMMOである必要性を感じない

何故ドラクエとしてリリースしたのか。
他のゲームとして出せばよかったのに。

以下、ドラクエとして評価すると
ドラクエの面白さは、ラーの鏡だったり呪いの武具だったり
ファンタジーや伝説といった架空の世界を
何かしらの縁を持った勇者として旅することだった。
ロマンなんて言うと笑われそうだが、
空想の世界を広げるに足る『世界観』がゲームの中にあった。

ドラクエ10には、それがない。

MMOでみんなが勇者、何それ?
みんなわらわら雑多な世界、リアルの延長かよw

こんなのドラクエじゃない!

平面を旅してた初期の方が、面白かった。


2013年11月5日(火) 23:9:50

HN/ポポポポポポーン!
見出し/課金ゲーとか量産ゲーに比べればマシ
評価 bar(4)
プレイ期間=1年2ヶ月
感想=


良い所


操作方法等がわかりやすく、MMO初心者向けに作られたのが解る。
複雑な操作は必要なく、非常にわかり易い。

また、画面に出てくる情報等は最小限に止められており、
MMOに有りがちなゴチャゴチャしたプレイ画面とは異なり、
かなりスッキリとしている。

キャラクターのグラフィックを始めとした、ドラクエらしい雰囲気も○



悪い所


ストーリークリア後のコンテンツ不足感は否めない。
現在のエンドコンテンツは魔法の迷宮と呼ばれるIDと強いボス位しかない。
又、一部のIDのボスの中にはレアアクセサリーを落とす奴がいるが、
この一部のボスと戦うには「コイン」というアイテムが必要で、
このアイテムが非常に高価な点は×。

職人システムというアイテムを作るシステムが有るが、
職人で儲けるのは難しく、大半が赤字で営んでいる。

まとめると、
兎に角、何をするにも金が必要。
ボスと戦うのにも金が必要であり、
その上、お金を稼ぐには地味にコツコツやらなければならず、
ボスドロップで一攫千金等望めないので、やってて辛い部分が有る。

次にLv上げに関して言えば、昔のMMOに比べれば非常にヌルいが、
大半がMMO初心者であるDQファンには非常にキツイだろう。





結論から言えば、
そこらへんの量産MMOや課金ゲーに比べればマシではあるが、
長期プレイするMMOとして見るのであれば4点か。

ラスボスを倒して終わりにするのであれば、7点と言ったところ。



まぁ、他にマトモなMMOが無いので、続けるつもり。
2013年10月31日(木) 23:4:34

HN/ドラゴンマン
見出し/完全に作業・マゾゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月

感想

【基本情報】
・ゲーム性やグラフィックは普通(可もなく不可もなくといったところ)
・運次第でモチベが変動する
・対人戦がない

【良いところ】

・最初の1ヶ月は楽しめると思う
・ストーリーはまぁまぁ
・職業による隔たりがあまりない
・アイテム課金じゃない月額なので財布に優しい
・ソロ主体でもPTプレイ主体でも楽しめる

【悪いところ】
・ストーリーをクリアしてしまうとバージョンアップ後に追加されるまで
レベル上げしかすることがなくなる
・レベル上げが50を超えたあたりからかなり厳しくなる
・効率的なレベル上げを考えるとたいていの場合同じモンスターを
永遠狩り続けることになるので作業感が半端ない
・後発の場合すでに先発の人との差が開きすぎて楽しめない場合がある(特に金銭面)
・小中学生で溢れてる
・ゲーム内詐欺が異常に多い
・垢ハックがされやすいのでセキュリティトークン必須
・ハックされた場合一度だけ復旧してもらえるが、すべてを復旧してはもらえない
(自室のタンスなどに貴重品を置いていた場合は完全にアウト)
・運営の対応が異常に悪いし遅い
・サポートセンターでチャット対応してもらう場合は待ち時間に約8時間以上かかる
(あと何分という表示がないのでその間はPCから離れることができない)

総評すると、最初は楽しめるが続けていくうちに同じことの繰り返しで完全に飽きる

今から始める場合、12月に追加パックが販売されるのでそれも買わないといけない(楽しめない)のでプレイを考えている人は慎重に!
2013年10月30日(水) 18:0:15

HN/もちもち
見出し/面白いが、一部不親切
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=PC版発売を機にプレイを始めたものです

基本的に9のシステムの大体を継承した形で、各システムとやりこみ要素に関しては、個人的には申し分ないです

が、バランスが他のMMOと似たような物になっているにもかかわらず、製作(あるいは運営)がその事を隠そうとする結果、その辺りで色々おかしな事になっているように思います



例えば、以下はウェディを選んだ場合

序盤でソロでボスを倒した後、次の拠点に行くのですが、次の拠点の周りの敵が極端に強くなります。ダメージは殆ど与えられず、相手の攻撃2〜3撃で殺されてしまう感じです。経験値を稼いでから行けと村人は言いますが、多分勝てるようになるまで実際に稼いだら、1週間は最初の村に留まる事になると思います

また、最初の街ではAIで動くサポートNPCを雇う施設がないので、ソロで行くか、他のPCを見つけてその人と組んでプレイするかのどちらかを選ぶ事になります

推測ですが、おそらく製作側の本位は後者を選んでもらう事を想定していると思います。現に、後々同じレベルのサポートNPCを引き連れて戦えばちょうどいいバランスになっています

しかし、そういうチュートリアル所かメッセージすら出ません。あくまでも一人でもプレイできる事を強調した流れになります。『レベルを十分に稼いで薬草を十分に持ってから行くといい』などと言うばかりです

で、他のPCと組むという選択を出来なかった人は、とりあえず一人で次の拠点に無理やり行きそこでメンバーを整えてから経験値を稼ごうという考えに行き着くのが自然だと思います。幸い、シンボルエンカウントで敵を避ける事は結構簡単なので、1回も戦闘を行わず次の街へ入る事自体は、時間は掛かりますがそんなに難しくないです


ところが次の街についてそこでサポートPCを雇おうとすると、施設を使うために初回に実質210Gの買い物を要求されます(交通費も掛かるので235G)

今までのDQのバランスなら、その時点で210G持っているのは普通にあると思うのですが、MMO全般のバランスよろしくお金が殆どない状況です。なにしろ最初のボスを倒した時点では1回の戦闘で4Gくらいしか手に入りません。拠点に行く前に装備を強化して、戦闘もせずに次の拠点に着けば、持っている金額は0に近い状況になっていると思います。

そこで、バザーでやすく買うことが多少示唆されますが、今の所は明らかに210G以上の相場になっています

慣れていれば自分の品物をバザーで売ろうと考えると思うのですが、相変わらずそういうヒントはないです。NPCに売っても装備一つ2〜3Gとかそんな感じです

そして先ほども話した通り、拠点の周りの敵は1人では勝ち目がないので、一端最初の村に戻りそこで稼ぐ状況になります。ルーラストーンで戻るのは一瞬ですが、前もってルーラストーンの行き先を書き換えていた場合、自分の足で戻る事になります

で、どうにか稼いで戻って雇おうとすると、今度は1人をやとうのに10Gを要求され……



もちろん、他のMMOではもっと難しくて悪質な物はあります。だけど、今までのDQのポリシーなら、初心者向けに最初の1回だけ仲間を組む所を手伝ってくれたりするかと思います。そもそも、こんな形でなれていない状況でGを要求するのに違和感があります。現にDQX内でも職人に関しては最初の1回は無料でアイテムを生成できるようになっています

それが、オンラインに関わる部分に関してはそういう配慮もなく、チュートリアルどころか説明もおざなりとはどういう事だ、という話です

ゲームとしてはかなり面白いのに、商売として客にオンライン(多人数プレイ)を意識させないためにこういう形で不親切になっているのは、むしろ『やはりDQはオンライン向きではない』と判断されやすい状況に陥らせているように思えます。とても残念です

他のMMOはもっと不親切だ、なんて発言は、運営側のスタンスに立ったような発言だと思います。ドラゴンクエストのナンバリングタイトルが付けられているのにドラゴンクエストのポリシーを持っていないのなら、それはドラゴンクエストの模造品でしかないのです
2013年10月7日(月) 20:56:53



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