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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.14(10点満点)【投票数178件】
HN/NN  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ユーザーフレンドリーなMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=2年以上
感想=
★良い点★
・ゲーム内の雰囲気
 他MMOを経験してきた方ほど感じるとおもいますが、
これほどあたたかい雰囲気を持ったMMOって無いと思います。
wiiでスタートしたゲームのため、ユーザー層がガチガチなゲーマーやコミュニケーション苦手なタイプの方々に偏って無いためだと思われます。
普通のサラリーマンや主婦やキッズ達との冒険はなかなかに苦労も多いですが新鮮さも格別。

・運営の方針 公平な報酬
基本的にプレイヤー間で争いの元となるようなギスギス要素を極力排除したデザインとなっており、例えばドロップアイテムはたとえレア装備であってもパーティ4人全員が入手できます。
一部格差が生まれてしまうものもあるにはありますが、この点は開発者も何度も名言していますし、ものすごく配慮してあるんだなと感じます。

・運営の方針 段階的な緩和
既存コンテンツも古くなったものに関してはすさまじい緩和をしますので、1年や2年休止しても1〜2ヶ月で取り返せてしまいます。
例えばレベル上げに関しても、経験値三倍帽子の実装や、メタル系が出現するコインの恒久的なばらまきで
初期からのプレイヤーが1000時間かけて上げたものを現在では100時間程度で追いつくことができます。
レベルカンストしたその後のキャラ強化要素のひとつであるアクセサリーの合成に関しても、
それを入手するために実装当時では1週間本気で金策しなければいけないレベルだったものが現在では無料で週いくつかはてにはいります。
そのため半年や1年休止しても、ものの1月もあれば大体最前線に復帰できてしまいます。脱落してもすぐに追いつけるというのはMMOプレイにおいて大きなメリットだと思います。

★悪い点★
・ガチゲーマーには物足りないかも
上記のような緩和緩和で、すさまじい時間をかけてお山のてっぺんに立ったとしても、そもそもほとんど戦闘に影響を及ぼさないレベルの自己満足、誤差程度のリードでしかない上に、しばらく待てば楽々到達できてしまうので、
萎えてしまってもおかしくないかもしれません。
最近ようやく真に最前線で遊んでいるキャラ性能、腕前の人しか勝てないような調整のコンテンツも追加されてきたので、今後には期待できるかもしれません。

・運営の方針 明言したことがなかったことに
ゲーム業界の悪癖ですね。ゲームが有利になるようなアイテム課金はしないと宣言されてスタートしてこのゲームでも、もう課金有利は実際に存在します。


2014年10月27日(月) 15:40:33

HN/オフライト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/地に堕ちた名作
評価 bar(3)
プレイ期間=発売日より(3年ぐらい?)
感想=ドラクエでなければ誰もやらない

一言で言えば金と運のゲーム。
まあその時点でドラクエと名乗って欲しくないぐらいなんだけど。
ただ、ここまでのレビューで賛同出来る事と出来ない事があったので、それは書いておきたいなあと思った。
まずレベルに関して。きついと言う意見がいくつかあったけど他MMOと比べたら圧倒的にぬるい。多分MMOが初めての方なんだろうけどさすがにオフラインと比べるのは酷じゃないかと思う。まあ楽しいかと聞かれると楽しくはないのだけれど、以前に比べればかなり緩和されたし、これに関してはいいと思う。
次に一番多く言われている、金策について。まず問題だと思うのが複数アカウント、通称「複垢」が公式によって認められているという事だろう。アイテム課金じゃないから運営的には増やしてもらった方が儲かるのは当然なのだけれど1垢と4垢で4倍収益が違うともなればゲームとして成り立つ訳がない!結果としてアカウントが少ない人ほど金がないない言うのは当たり前で分かってて運営は何もしない言わないのだからドラクエ(開発)は堕ちたと言わざるを得ない。他にも職人を筆頭に金策はあるものの、どれもほぼつまらないし、そもそもそれはもうドラクエじゃないだろ!と言いたい。
だが実は皆、金、金言っているが根本の原因はそこじゃない。貯めた金を何に使うのか?そう問題は装備とコインにある。従来のドラクエであればレベルさえ上げれば最終的に装備は拾うかドロップか作ればよかった。しかしXは装備は買わなくてはいけない上、難易度はレベルによる強さだけでは勝てなく設定されている為、必然的に装備に錬金を付けることが必要となる。つまり意図的に高くした敵の強さこそが最大の問題点であり開発がそれを知りつつ儲けの為に実装しているから駄作になっている。
3つめ、運の部分について。アクセ合成は時間稼ぎなのだろうが、これが悪手だった。
かつてのドラクエのどこに運で装備の強さが決まる要素があったというのか?運がいるとしたらドロップだけだった。経験者であれば絶対トルネコやシレンの様にアクセ合成は加算にしたはずである。ドラクエの良さが努力という事さえ気付いてない素人が作ってるんだからたちが悪い。
最後にこの開発というか藤澤がやらかしたミスは8から続くスキル制を採用した事だろう。
何が悪いって使えるスキルが限られてるわ、クリアする為にパッシブはいるわ、武器バランス最悪だわ、結局オフラインだから許されたシステムをバランスも考えず、そのまま採用した結果がキャストタイムといった枷をつける羽目になった。
無能開発は全員クビにすべき。


2014年10月27日(月) 0:32:11

HN/プクリポ信者なりかけな人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/他のゲームにはない面白さがある
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=今までやったオンラインゲームの中ではかなりおもしろい
 良いところ
●敵を押すという戦闘システムがおもしろい
他のゲームでは自分にターゲットを集めたりして後衛に攻撃をさせないようにするのが多いけど
ドラクエ10では直接敵を押して味方を守れる
ドラクエ10をはじめたのに
これを知らずにドラクエ10やめるのはもったいない
ターン制の要素もありアクションのような要素もあるので
キャラが同じ性能でもほかのMMOよりプレイヤーによって
キャラの強さが大きく変わる
●チャットが特殊でおもしろい
戦闘中に結構チャットできる
今までやったMMOなどではチャットキーと操作キーが同じで操作しながらチャットが打てなかったりが多かったが
ドラクエ10では戦闘中でもチャットが別なのでキャラ操作しながらパーティーメンバーとチャットができてその分連携がとりやすかったり
「キャー」とか「わー」などリアクションを混ぜてたのしみながら戦闘ができる
●MMOなのに戦闘が別なのがおもしろい
MMOといえばパーティを組んでいても
大規模なフィールドで1人1人が戦闘してる感じで乱入も簡単だけど
ドラクエ10は乱入ができない
戦闘に入ると円形のエリアができて1回1回そこの中で戦闘する形が特殊
乱入ができず応援というのができる

上をまとめると戦闘系がおもしろくて他のゲームにはない特殊性がありやる価値あり

 悪いところ
グラフィックがちょっとだめかも
けどグラフィックがどんなによくても
よくも悪くもきになるのは最初のほうだけ
なれるとよくても悪くても気にならない

 他のゲームと比べていいことか悪いことか判断しにくいところ
他のオンラインゲームと比べるとお金ためは簡単レベルあげも簡単
お金ためはあまりにも簡単すぎるので金の価値が落ちてるのと一部RMTのせい
1日1時間程度でも10万Gは余裕でたまる
例:3万ちょいの討伐魔物使いで1アカウント3キャラ1時間以内で可能
最高ランクの装備でなければ100万あればそこそこのがセットで買える
レベル上げも1日2時間元気玉を使えば20日あればのんびりやっても
レベル80にでできるぐらい簡単
今ならエンゼル帽子があるので1時間半ぐらいで30レベル
さらに1時間半ぐらいで50レベル到達可能
Gがあればまる10日あればレベル80可能
メインストーリーも文章読まなければかなりはやいし
現在フレンドとチームメイトを酒場で雇うときのレベル制限がないので
チームに入ったりすれば
2.0ボスぐらいまで自分が僧侶レベル35あとサポのみのPTでも攻略可能
やりかたさえ知っていればフルバシップ+1職レベルカンスト、メインストーリー完了は無料期間20日で可能
しかしそれ以外のやりこみ要素も多く
各町のストーリー攻略後も配信クエで続きの物語があったり
ものがたりを深く知ってたのしむことができる
なにげなく立っている村人の大半があらゆるクエと関係していたり
全住人に話しかけるのもじつはおもしろいぐらい
意外に話が細かく作られている

ドラクエプレイヤーにとってはオンラインゲームというなじみのない環境になったことで挫折する人が多く
オンラインゲームプレイヤーにとってはすこし簡単かもしれません
賛否がわかれるのはそのためかな?っと
月額1000円も考え方によっては安いではないかなっと
ちょっと高めの6000円の家庭用ゲーム買うのがまんしたら
ドラクエ10半年できますしw

おわりに
読みにくいところは申し訳ないです!すいません!
2014年10月22日(水) 10:27:1

HN/イカスミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/冒険じゃなく金稼ぎゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=とにかく金金金

色々楽しむにも金策しないと駄目です
装備を手に入れるにも自分で作るか職人するプレイヤーが作ってそれをバザーに出して他のプレイヤーが買っていきます
新規の人はそう言う面ではかなり厳しくなってきてると思います
冒険して宝箱を空けたら武器が防具がって言うのはまったくありません

人気の無い装備は段々と数が無くなりこれから先自分が作らないと手に入らないと言う事もあるかもしれません

お金を稼ぐ方法も増えてきて少しは楽になったと思いますがそれでも古い装備は段々と数が少なくなり値段もプレイヤーが決めるので50〜60レベル装備が80レベル以上する事も・・・
新規の人にはRPGの楽しみの1つレベルを上げて新しい装備を手に入れると言う楽しみを味わえないと思います。
たとえばレベル42で人気のある装備をそのままレベル80まで使うしか無いのが当たり前になってます

とにかく職人、日々の金策の日課
お金が無いとどうにもならない、そう言うリアルさはいらないです

2014年10月19日(日) 9:15:42

HN/メルキド  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/悪くない
評価 bar(8)
プレイ期間=一年
感想=結果論から、、、悪くないです。ただ楽しめるように
なるには時間がかかるかもしれません。

悪い点
・グラが汚いです、やっていてps2やってるみたいですね
・mmoは仕方ないことなのかもしれませんが、今から始めるには
追いつくまでに相当かかると思います。その期間を楽しめるような
人なら問題ないですね。正直1500時間は絶対かかるでしょう。
そのくらいやれば現状の普通になれると思います。
・ソロプレイが少しだけ損してしまう
・散々いわれてる事ですが確かにレベル上げは苦行ですし
職人は仕事みたいなものです(個人差はあるでしょう)
・てゆうかなにより職人ゲーってとこはあります、強くなるには
どれだけ職人するかですよ


良い点
・オンゲーにありがちなギスギス感はあまりないです
平和な感じはすごくある
・プレイしてて、ラッキー!って要素が沢山あり喜べる事が
結構ある
・全体的なおしゃれさはあると思うし絵が楽しい
・一旦強くなれば楽できる
・RPGに求めているものは一通りあるかと思う
・コインボスは楽しい
・積み上げる喜びがある

グラが将来もしかしたらピカピカになる「かも」しれません、そうすると
評価はかなり上がります(10点っていってもいいくらい)
コンテンツもこれからまだ増えるみたいなので期待
してます!!これからのドラクエに期待してます!
私はかなり強くなったので今は楽しい時期です
はじめようか迷ってるかたへ!
合わなければ途中でやめるのもいいと思います
とりあえずはじめて損はしないはず
私もなんとなくはじめて適当にやってたらなんか強くなっちゃいました
って感じなので(一年かかりましたけど)


2014年10月13日(月) 6:38:33

HN/クソゲー愛好家  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/レベルの高いクソゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=かなりハイレベル

1.総論

本ゲームのコンテンツは以下のものに集約される。
(1)狩り
(2)金策
(3)PvP(コロシアム)
(4)ストーリー
ゆえに、これらの各論について以下に述べていく。

2.各論

(1)狩り
結論から言うと、よほどの廃人じゃないと経験値目的の狩りをする時間は取れない。
本ゲームはMMOの大原則通り、お金が全てといっても過言ではない。
さらに、一日に出来る金策に回数上限がある為、優先的に金策コンテンツを消化することとなる。また金策コンテンツだけでそこそこレベルも上がるので、概ね2時間の金策の後、まだプレイを続けているのなら次に経験値目的の狩りを始めることになる。
この狩りがまた極めて退屈なものだ。この退屈さは他ゲーに類を見ないレベルに秀逸。
何しろ、プレイヤーは敵シンボルに当たった後は、サポートといわれるAIが敵を倒すのを眺めているだけで、操作は全く不要かつ無意味だからだ。
大体500〜600時間の育成をしたキャラクターで与ダメが20〜30になるが、サポートAIは範囲で1000〜1200ダメージを叩き出す。ちょっとやそっと自身が強くなっても誤差でしかない。プレイヤーのコマンド入力が意味をなすのは、概ね1000時間くらい育成に費やした後になる。
強いカードを集めるソシャゲの感覚に近く、強いサポートを集めた方がレベルアップよりも強くなる近道。ただ、ガチャじゃなくフレンド申請というやり方だが。

(2)金策
本ゲームのメインコンテンツ。
@討伐 ・・・ 所要時間30〜60分
一日に一度、一定数の敵を討伐するとお金がもらえるシステム。
(1)の通り、戦闘はただ眺めているだけなので面白みは全く無い。
Aキラキラマラソン ・・・ 所要時間30分
一日に2〜3度、アイテムを拾う為にマップをただ走り続けるシステム。
同じマップを毎日同じコースで走るだけなので面白みは全く無い。
B迷宮 ・・・ 所要時間10分
ランダムでプレイヤー同士でPTを組み、ダンジョンに入るシステム。
まだゲームとして成立しているが、これも1日2回目以降は報酬がなくなる。
この@〜Bを毎日ひたすら繰り返すゲーム。
これらは「日課」といわれているが、まさに、である。

(3)PvP
コロシアムという場所でプレイヤー同士の決闘が行える。
ただ、お察しの通りレベルカンストは大前提かつ装備アイテムも廃クラスのものが求められる。参加できるのは古参だけ。
基本的にMMOでPvPといったらそうなるので、このコンテンツは普通ではある。

(4)ストーリー
強力なサポートを雇って効率よく進めれば1日でクリアしてしまえるほどに薄い。
どこの町にいっても同じBGM、同じクエスト、同じ戦闘で面白いわけがない。

3.その他

全体として「無駄に時間がかかる」点が多く認められる。
例えば、移動時間。
これほどまで移動時間に時間が取られるMMOは見たことがない。
とにかく走って移動が基本で、2マップも先の狩場へ行こうものなら30分コースである。これほどに時間がかかるのならオートで目的地まで走ってくれる機能でもつければよいものをなぜかプレイヤーの操作が必要となっている。
クエスト受注など、事あるごとにファンファーレのようなSEが鳴り、スムースな進行を阻害する。
さらに戦闘もシームレスになっておらず、一々画面が切り替わる。
狩場でのサーバー(チャンネル)移動ができないため、混んでいた場合は一度町まで戻ってサーバー切り替え後、再度狩場までマラソンと完璧な出来栄えだ。

また、「古参プレイヤーにはどんな廃人でも追いつけないシステム」も特筆に値する。
このゲームはプレイ時間というより、プレイ日数で強くなる。
なぜなら、ほとんど全てのコンテンツに「一日一回まで」という制限がつくからだ。
これにより無限に時間を取れる廃人も一年前に始めたプレイヤーに追いつくことは基本的に出来ない。
課金については賛否分かれるが、ゲーム進行が有利になる課金アイテムは存在しないため、お金で追いつくことも出来ない。
従ってプレイヤーは一日の「日課」を消化することに尽力せざるをえないという寸法だ。

ほとんど全プレイヤーが、この「日課」を「早く終わらせる」ことに注力しているように見える。本来ゲームであれば「日課」は「楽しく、できるだけ長く遊びたい」と感じるべきものだ。
しかし誰もが「日課」を鬱陶しく感じているから、効率的に消化できるマップが混み、効率的なモンスターは奪い合いになる。
この構図、まさにクソゲーのあるべき姿を体現していると思う。
2014年9月16日(火) 13:41:20

HN/くー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自分で遊び方を開拓するゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=もうすぐ1年

感想=PC版の発売に合わせて去年始めました。
悪い部分のみの本音書きます。いい部分については他の人の投稿見てください。


・すべてが金で解決できる世界

もうすぐ金の価値崩壊するんじゃないかなーと思うくらい。
とにかく何するにも金が必要な世界。カネトルティアなんて揶揄されてます。
プレイヤーも金に絡めた募集しかしないので金に汚いです。


・ドラクエというタイトルのせいかオンゲ慣れしてない大人が多い

このゲームが初めてのオンゲって人がかなりいるようで、アカハクの警戒心や危機感もないし、自由にお金を落とせる世代なのでRMTや出会い厨の多さもトップクラス。
オンゲなら当たり前だろしょうがないだろっていう理屈がまったく通用せず文句ばかり垂れ流し、キッズ並みの質の悪い大人もごろごろいる。
そうじゃない常識ある大人ももちろんいますが。


・運営チームのプライドのなさに失望する

プレイヤーにへこへこしてるのがあからさまで、アプデなどでブーイングが出ると速攻で仕様を変えてきます。
もともとタイアップや物販品は多いですが、ゲームに関わる課金アイテム・プランの連発が目立ってきたのでそろそろただのアイテム課金ゲーになってきた感は否定できません。
トップが替わってから特に上記の2点は露骨にひどくなりました。


「ドラクエ」によく似た別のゲームだと思ってプレイした方がいいです。
自分はまだ楽しく遊べてますが、「オンゲの遊び方」をわかってる人じゃないとたぶんすぐ飽きます。
ただ、プレイヤー数はさすが有名タイトルだけありかなり多いので、自分で合う人を見つけ人を選んで遊んで行けば長く遊べると思います。
2014年9月7日(日) 11:20:27

HN/武者小路  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/客観的な評価を。
評価 bar(8)
プレイ期間=約六ヶ月

感想=半年ほどDQ10をプレイしてます

良い点=人が非常に多く活気がある
主観でしかありませんが、今現在の国産MMOではTOPクラスの人数だと思われます

レベル上げは正直言って作業だが、自分のペースで出来るのは最近人気のMMOの中では数が少ないので非常に評価出来ます

自分はPSO2やFF14なども未だにプレイ中ですが、片方はレベル上げに緊急クエストと言う突発的なクエストに参加しないとレベル上げが苦行。もう片方は職業によってレベル上げをするダンジョンに入るまで2時間待ちなどがざらだったので、

自分がしたい時に、好きな様に、好きな場所でレベルが上げれるのは楽しいです

評価は別れますが、強い武器、防具がお金で解決出来る
その分、アクセサリーと言う部分は自力で入手しないといけないのでバランスは取れてる方だと思われます

厳しい場面もあるが、酒場で雇えるサポで大体の狩場、ボスも回れる

当たり前だが、やりこみ要素も多数ある

現在はエンゼル帽という頭装備があり、Lv49までは比較的楽に育成が出来る

50以降も正直に言ってしまえば別に苦行でも何でもない

悪い点=子ども、出会い厨が他のMMOより圧倒的に多い

公式HPの交流酒場という場所を見ればわかるが

ゲーム内の相方募集で何故か異性を募集する人がかなり居る

挙句の果てにイチャイチャしたいとか情緒不安定な事を言い出す始末

よくもわるくも、レベル上げが国産MMOと比べると作業

総評=金策、レベル上げが作業だから〜と言ってる人は恐らくMMO初心者か他の人を追い抜きたい廃人思考の方だと思われます

ライトユーザーで、他にもプレイしてるゲームがあったり、気晴らしにしたいという場合は群を抜いて面白いです

多数のMMOを経験してきましたが、もっと早くプレイしていればと悔やまれるぐらい楽しいです

最近は色々と改善されていますので新規も非常に入りやすいです
2014年9月2日(火) 23:9:49

HN/ゴクウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ドラクエテン
評価 bar(5)
プレイ期間=今のところプレイ中
感想=レベル上げが……………………正直言って大人はもちろん!そ子供もかキツイと思います。
少ない文章ですが皆さんに伝えておきたいことですが今からはじようと思っている人は辞めたほうがいいです
2014年8月30日(土) 16:44:53

HN/ストライカー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/初心者向け
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=発売組で、今もときどき遊んでいます。

オンラインは初でしたが、タイトルがドラクエだったので始めました。
当初は、オンラインの独特なルールがわからず、戸惑いながらプレイしていました。バザーで拾ったものを売らないとお金がたまらない。雑魚敵がつよい。レベルがなかなか上がらない。一人だとボスに勝てない。など、オンラインの初心者にはいろいろきつかったのですが、それでもゲーム内フレンドができて、こつをつかんでからは、楽しんでいました。いまはそれも大分緩和され、また、強い冒険者が周りにいくらでもいるので、攻略は楽でしょう。

ストーリーにおいては、五大陸は駄作、レンダーシアは佳作といった感じです。ただ、ボスや勇者はかっこいいし、やってて楽しいです。

このゲームがつまらなく感じるのは一番の理由は装備が高すぎることです。逆にいうとお金があれば、最強になれるので、金策が上手なひとは楽しめると思います。

個人的にはレアアクセを探すのが好きだったんですが、いまはそういうのもあまりしなくなりました。時間をかけてレアアクセを探すよりも、回りの興味はお金を稼いでコインボスにいって、運だのみのアクセ合成をするほうが流行っています。ちなみにわたしは運が悪いのであまり楽しくありません。
ひとりよりもみんなで遊べるレイドがほしいかな。
2014年8月20日(水) 19:19:19

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/改めて異議有り。
評価 bar(5)
プレイ期間=7ヶ月
感想=其の1[エンゼル帽子]アプデ前にファーストキャラでハ-ツを100個集めエンゼル帽子作ったのはいいけど、セカンドキャラに送れないのはおかしいだろう。しかも売れないときたから作る意味あんのか。
其の2[セカンドキャラの優遇について]やるとわかるだろうが、言うまでも無いと思うが、やっぱり倉庫共有出来ないのがアホ過ぎる。先述の無駄な努力したエンゼル帽子にしろ、いや、確かに今だとハ-ツ50個ですぐ溜まるかもしれんが、せっかくファーストキャラで作ったのがあまりに無駄な作業だったのが腹立つ!そもそも他のオンラインでは倉庫共有できてるのに、今更劣化してどうすんだか。育てるのがかなり面倒で怠いんだよ。その分楽しみが減るし。
其の3[畑について]これもこれで一括に水やれればいいものを一つ一つにやらなきゃならないのもうざい。
其の4[容姿について髪顔含む]髪の色は良いんだけど、もう少し髪型増やしてくれ。あと眼の形も増やしてくれ。あとプロポーションとかいじれればよかったんだがな。固定されてるのかかなり残念だ。
其の5[スキルについて]武闘家メインでやってるけど爪の技で全体攻撃普通に出来ると思うのになんで単体ばかりなのかが解せん。
2014年8月14日(木) 22:20:33

HN/既引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/半年やり込んだけど
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=サービス開始から半年程、既に引退して時間が経ちます結論から言うとやはりオンライン化は失敗だったと思います
初期作からのファンとしては、ストーリー部分だけ楽しめば後は完全な蛇足でした。ドラクエなのに冒険要素もなく、お金が全てでただただ金策の日々。面白味の欠片もなく結果引退する事に

オフラインパートは面白かったのでこの路線で新しいドラクエを作って欲しいです
2014年8月9日(土) 1:55:39

HN/ドラキーマ先生  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間が金を生みます
評価 bar(2)
プレイ期間=2年間

良い点
戦闘に問題はまありない、オンラインでは絶対にある一部の職が最高火力
最高回復力なので。

オンライン初心者が多い
キャラがかわいい(鳥山さんの絵が好きな方限定)
上を求めなければすごく面白いと思う、プレイ時間が少な目な人なら。
ストーリークリアだけなら強い装備はいらない

悪い点
金策が絶望的につまらない
アクセサリーなどもコインボスなどがあり、それを行くだけでお金が必要
アクセサリーは確定報酬ではないため何度もお金を使っていくことになります
更に合成というのがあり、理論値(その装備の一番強い状態)というのがあります

ドラクエは冒険・探索などがメインで今までは冒険しているだけでも
強くなれたのですが、今回のは冒険しているだけでは何があっても強くなれない。
他の方のレビューにも書かれているように
8割金策 2割冒険
といった感じになります。

最強装備がお金で買えてしまいます(というかお金がないと強くなれません)
ボスで装備を落とすものもいないです。

職人、というシステムがありこれをしないと強い装備を買うのに数ヶ月以上はかかります(理論値など最強装備は無理に等しい)

運営は全てを職人に結び付けようとします、カネトルティアと呼ばれるのもそのためだと思います。

アップデートで毎回小出しにしているかのような内容の薄っぺらさ
人員不足なのではないかと疑うくらい内容が薄いです

大型アップデートとは名ばかりでほとんど地味な修正しかしていません

まとめ
ドラクエのストーリーだけを楽しむのはいいと思います
オンラインとして楽しむのであれば絶対にオススメできません

ストーリーが終わった時点でクソゲーだと思ったほうがいいでしょう
エンドコンテンツも金策もつまらないと思います

2014年8月6日(水) 10:7:32

HN/緑茶  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バグを直せない運営さん…
評価 bar(1)
2014年7月16日(土)住宅街にて、家具&庭具が表示されないバグがあるためのメンテナンスを行い、メンテナンスを行ったようだが…家具&庭具は修正されたようだが、他のキャラクターの表示が消えている。

問い合わせしても一向に返事がなく!メンテナンスも行われない。
片方を修正すると、どこかで必ずバグが残る修正内容!

それの繰り返し…何も反省等せずに、マタメンテを繰り返す
ユーザーの声を聴く、広場もあるが、自分たちの都合の悪い事は削除!


2014年7月27日(日) 20:45:51

HN/ダンテ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/がっかり
評価 bar(2)
プレイ期間=20日
感想=私は、最近wii版のドラクエ10を購入しました
まず、ディスクのインストールに6時間かかりまた、何度もエラーが表示され何回も再起動しました。私はワールドカがみたかったので徹夜は苦にはあまりかじませんでしたがこの時間はとてももったいないと思いました しかし、購入してドラクエじたい高校生のころからプレイしてきたので最初はワクワクしていました
インストール後からみっちりこのゲームをしましたフレンドもできいいろチャット等で話したりしこのオンラインゲームとしての最低限の遊びはできたと自分では思っています
しかし、このゲームはレベル、金策といった作業をしなくてはなりませんそれをしないと最低限遊べませんこのシリーズはレベル上げがおもしろいのになかなか上がれない種類が豊富な武器や防具があっても金策などをしない限り購入は不可です
私がこのゲームで一番がっかりしたところはストーリーの薄さです
各場所でキーエンブレムを集めるのがメインストーリーなのですが各場所で人だすけをして目的へ向かいまた街に戻りボスを倒しキーエンブレムを取得するという話しが馬鹿みたいに繰りかえされパターン化されていてワクワクしませんボスもサポウト仲間で充分に倒せ戦略性はゼロ戦士でメインでやっていましたがユウチュブで他の動画を見ながら漫画を見ながらただボタンをオスだけでボスは死に作業をしている感覚で面白くありません
購入前は本当に興味があり楽しみだったのにこのゲームがこんなに評価高いのが正直わかりません
シリーズ中でも完成度の低いゲームですドラクエなのに戦略性が無いテクなどいらないいるのは時間と金だけ正直クソゲーです
もう、200時間費やし馬鹿みたいですまた、やるとしたらフレンドと話に行くくらいしか無いです。
2014年6月30日(月) 23:22:12

HN/きこり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=もうすぐ3年

(前置きとして、「ドラクエ」をオンライン化するべきではなかったと総評したいと思います)

できるだけ細かく書きたいが、枠的に簡潔にいきます。

まず、戦闘、生産などのインフラ的システムは分かりやすく馴染みやすい。オンラインゲームとしては優秀な部類であると思われます。基本的にはドラゴンクエストシリーズのテイストをうまく利用して遊びやすい仕様です。
しかし、やはり他のオンラインタイトルでも見て取れるような運営会社の無為無策さが露顕しているのが本作でも明らかな状況です。

挙げていきますと、
@コンテンツが少なく、レべリング、メインストーリクリア後にすることが無いに等しくなる。これから始めようとする人は、ソフト代、月額課金などに似合ったゲームかどうか考えてから手を付けたほうが良いと思います。ソフト代はいいが、どう見ても月額課金するような内容のゲームではない。
A釣り、カジノ、コロシアムなどくだらないコンテンツに時間と労力を割き、本来の「ドラゴン」「クエスト」「冒険」「ダンジョン」といったロマンあふれるドラゴンクエストシリーズの欠片もない。
釣りに関しては配信コンテンツ並扱いで十分だし、カジノは文字通り「カジノ」=「賭博性」であり完全にRMTの否定できないオンラインゲームにおいてやるべきではない。歴史あるドラクエとしては。(この問題は公式HPの意見板に提起するも運営に即時削除されました)。また、自動ツールも存在するので、一部のツール使用者の金策コンテンツとなっており、一般ユーザーはルーラストーンなどの必要なアイテムを取る以外はやりたくもないコンテンツであることを運営会社の皮相浅薄で放置されている。
コロシアムに至っては本筋をはずれてかなり会社として力を入れているようだが、やっているユーザーが全体の30%以下とも言われる終コンであるのは明らかなのに、優勝賞品に廃人が喜びそうな誰もがほしがるアイテムを用意する可能性があったりなどで公式ユーザーご意見板が炎上し方針を変える珍事も起きている。
B基本的にどうでもいい、くだらない内容変更(のりものを光らせたよ!水槽を見やすくしたよ!・・・などなど」を大型アップデート!!と称して行うなど、どう見ても開発人員不足が痛々しくプロデューサーの思慮の迷走が甚だしい。
C作曲家とのパテントの問題かは知らないが、明らかにBGM数が少なく単調さが露呈している。原作の世界観は必要だが、オンラインともなればアップデート毎にMAPが増えるなど世界は広がっていくもの。なぜ、最重要因子であるゲームBGMの分野に新しいドラクエの可能性を入れようとしないのか。明らかにこのタイトルでドラクエ本シリーズ完結の臭いがしてしまう。
Dアストルティアミステリーという訳のわからない推理小説まがいのクエストを配信していますが、「ドラゴンクエスト」とかどうでもいいくらい名探偵コナンなクエストで盛り上げようとしているが、一部やりたい人はいるだろうが、自己満足なものじゃないですか??ドラクエユーザーの大多数が望んでますかそれ?と、首をかしげたくなる。

基本システムは遊びやすく面白かったが、スクエアエニックス開発担当者の改心がない限り、新規参入は費用対効果でお勧めできない今後過疎化間違いなしのタイトルでしょう。



2014年6月21日(土) 12:23:0

HN/社会人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/時間がある人専用ゲーム?!
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月

感想(ゲーム内容は7点)

ドラクエの世界観を存分に出ていて(特に私は戦闘が好きです。)中々奥が深く、ちょっとやそっとでは飽きません。やることが結構あって面白いことは面白いんですが、
”時間があまり取れない私には向いていない”と思いました。

一番の理由はINしなくてもしっかり月額(時間)基本課金を取られ続けてるとこです。気晴らし程度にしようとしたら1ヶ月間の課金をしないとならない。

救済処置(と思っていた)チャージされた時間を経験2倍アイテムに換えれるのですが、今考えてみたら普通に課金してる限り誰でももらえるじゃん。と我に返りました。

仕事がてらインできるのは1日2時間〜3時間なので、ちゃっちゃとLv上げと思い元気玉を使用したらLvの高いプレイヤー(PT組まずにソロ)が来て回りの敵を一掃して行ってしまい無駄に終わることもしばしば。(自慢したいのか?とイライラしました。)

こういう経験から正直、”今から始めるには時間が必要!”だと実感しました。

それでもめげずにLVを少しでも稼いで追いつかそうとするのですが次は装備がついてきません。(ドラクエのゴールド稼ぎはマズすぎて貯まりません。)

経営はゴールドの売買(リアル)を強固に取り締まっています。時間が無いがお金のある人より、お金が無ないが時間のある人の方がこのドラクエを楽しめると思いました。
他のサイトで見ましたが違法したらアカウント取り消しなどの処罰。
時間が無くてゴールドをリアルで買って楽しもうとする人はお呼びじゃない。

結論から言うと、このドラクエは時間の無い働く社会人には向いてない。
結局、経営側にうまく操られてるんだな・・と。

せっかく”ドラゴンクエスト”というRPGを代表する大作なのに気軽には出来ないオンラインだな・・と思いました。 

結果:時間が有り余っている人には最強のオンラインだと思います。
   


2014年6月20日(金) 23:8:31

HN/会社員A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/惜しい
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=細かい所まで作り込んであるが、移動手段の乏しさがストレスに満ちている

<良い点>
・デザイン、BGM、シナリオ
従来のドラゴンクエストシリーズを踏襲したもので、世界的なビッグタイトルだけにこれが合わないプレイヤーは少ないのではないだろうか。

・戦闘
基本はターン制ながらプレイヤーによるフリー操作も取り入れたものだが、モンスターの行動パターンなどの基礎知識がものをいうタイプで、戦闘中の操作よりは戦闘開始前の情報量が勝負を左右する。

・マップデザイン
大きすぎない容量で、スタックポイントもほぼ見当たらず、うまく作られている。

<微妙な点>
・インターフェース
チームに入らないとチャットログが表示できない、ウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えや音量調節が一度ゲームを落とさないとできない、など操作性は総じて悪い。チャットも文字制限が少なすぎて「よろしくお願いします」程度の会話しか出来ない。

・元気玉システム
オフライン時間に応じて30分間経験値が2倍になるアイテム「元気玉」がもらえるというもの。これによって様々なMMOで見られるAFK状態や「特に何をするわけでもないがギルドメンバーを待っている」状態のプレイヤーが皆無。したがってログインしているプレイヤーはほぼ狩りかクエスト中なので、パーティーに誘いづらい。

・サポート仲間
オフラインの時に登録しておくことで、他プレーヤーのサポートとしてCPU操作としてパーティーに選ばれることがある。ゲームの歴史が長くなるにつれ、当然サポートに使える仲間もインフレ状態に強くなっていく。現在でもうかなり強いので、大半のストーリー攻略やボス攻略はサポートだけで何とかなってしまい、パーティーを組む機会を激減させている。
また、先行プレーヤーに圧倒的な有利なシステムの為、これから始める場合ほとんどサポートとして使用されることはなく、でたらめに強いサポートに頼りっぱなしでレベルカンストといったプレイになりがちである。
ただし、新規プレーヤーと廃人プレーヤーの格差防止としては、悪くないシステムなので微妙な点とした。


<悪い点>
・クエスト
対象モンスターがどこにいるのかわからず、無駄に広すぎるマップ、後述の昼夜システムのせいでエンカウントするまでに数時間のランニングが必要なんていうのもザラ。その割りに獲得経験値が4〜5回の戦闘分程度で少なすぎる。しかも同時に受けられる個数制限が少ない上にストーリー上必要なメインクエストもこの制限にカウントされる為、ある程度はランニングクエストもクリアせざるをえないストレス仕様。

・移動手段
移動手段が登録ポイント数箇所以外には徒歩で移動するしかないというストレス仕様。狩場まで大体30分前後かかる為、例えば社会人で平日のプレイ時間が一日1〜2時間の場合、プレイ時間の大半を狩場へのランニングに費やすことになる。30分かけてせっせと狩場到着→込んでいて狩りにならない→狩場内はサーバー移動(チャンネル移動)不可→ストレスマッハ。
ぶっちゃけ、ルーラは従来作の仕様のまま(一度いった町・ダンジョンにはMP消費で自由に即座に移動可能)で良かったと思う。

・昼夜システム
従来のドラクエ同様に昼と夜があり、夜にしか出ないモンスターも存在する。問題なのはこの夜にしか出ないモンスターがクエスト討伐対象に多々なること。狩場までのランニングに30分前後要している間に夜が明けてしまい、呆然と夜になるまで30分程度待機なんて事態もよくある。何の為にこの仕様があるのかそもそも謎のシステムである。

<総合>
移動のストレスが全てを台無しにしている惜しいゲームだと思う。
実際挙げた悪い点の全ては例えばルーラが従来作の仕様であったならそれだけで解決する。
何の為にここまで面倒なだけの移動システムにしたのか理解できない。課金アイテムでルーラストーン(登録ポイント追加アイテム)を販売するとかなら、現在のあえてストレスを課す仕様もうなづけるのだが…。
移動以外の部分に欠点がないので10点、しかし移動のストレスが大きすぎるので-8点で2点としました。
2014年6月2日(月) 14:41:55

HN/レミーラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レベル上げが壊滅的につまらない
評価 bar(3)
プレイ期間=6ヶ月

ストーリーを進めたり、迷宮に行ったり、別の目的の結果としてレベルが自然に上がる仕組みになっていない為、狩り場でひたすら同じ敵を倒してレベルを上げる必要があります。
その作業が全く楽しくなく、苦痛以外のなにものでもありません。

メイン職を1職だけカンスト、レベル70台を2職・フルパッシブまでは頑張りましたが、これ以上レベル上げをする気力がなくなりました。

ログインして1時間同じ敵をひたすら倒し、それでも1レベルも上がらず、今日はここまでにしよう。
翌日、また1時間同じ敵をひたすら倒し、1レベル上がった! という日々が続き、「一体、何をやってるんだろう?」とだんだん虚しく感じるようになりました。

もちろん2時間・3時間と狩りを続ければレベルが上がるのも早いですが、普通の人間ならあの作業を2時間も続けられません(笑)

もちろん、レベル上げをしないで、仲間と強ボスを倒したり、金策したりと他にやることもありますが、そればかりだと、なかなかレベルが上がらないので、ゲームを楽しむ幅が広がっていきません。

正確に言うとスキルポイントを貯めて、強い技を使うためにレベルを上げることになるのですが、
たいてい強力な技は、高いスキルポイント(ほとんど100以上)が必要なので、複数職を高レベルにする必要があります。

ギガスラッシュを使うために、戦士・バトマス・魔戦を上げ・・ 今度は斧無双をしたいので、レンジャー・まもの使いを上げ・・ という事を繰り返す感じです。

また先行組は複数職カンスト(全職カンストも多い)が当たり前の状態なので、確実にギャップも感じることになります。

先行組で全職カンストしている人は、今度は特訓モードでスキルポイントを貯めるために、ひたすら同じ敵を倒し続ける日々が続きます。

このレベル上げ作業と金策がこのゲームにおける最も重要な部分で、とにかく単純作業の繰り返しです。
これを面白いと感じる人がいるのか疑問でなりません。

課金で「はぐメタコイン」や「経験値が10倍になる薬」とか販売してくれた方がまだマシです。
今、災厄の王をリプレイすると12000の経験値が入りますが、強ボス・コインボスを倒した時の経験値をもっと増やすなど、単純作業から抜け出す方法がもっとあってもいいような気がします。

簡単にレベルが上がるようになると、すぐにカンストし引退者が続出するという懸念があるのでしょうが、やる気が失せている人の方が多いのではないのでしょうか?

必死にレベル上げをしているところで130スキル解放とかされても、後発組は全くついて行けません。






2014年5月24日(土) 3:40:40

HN/moti  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/かなり楽しいゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=普通に楽しいゲームだと思います
金策が難しいと言ってる方もいますが、はじめてから頑張れば1ヶ月程で行けるピラミッドでは、始めての時に限り自分がどんなレベルだとしても50万G以上で買い取ってもらえます(初めての場合レアアイテム確実なので。)
今のところ、パッシブさえ取っていれば100万G程で1職業の装備は買えると思うので、かなり良心的だと思います
パッシブを取っていれば、討伐というシステムや強ボスというシステムで時給4万程は出せますし、パッシブが無くてもキラキラマラソンというもので30分4万G(これは4時間に1回しか出来ない)などが出来ます
パッシブを取るのがキツイと言われる方もいます。
たしかに大変ですが、このゲームはかなりチャット機能が充実してると思います。
自分の入ってるチームでは、いつも雑談しているのでそれをしながらであれば体感的には結構早く取れます

コロシアムでは暴言など多い部分もありますが基本的には優しい方たちが多いです

初心者にも優しいゲーム作りですし、休止した後でもほとんど問題なく再開できる良いゲームだと思います
2014年5月18日(日) 19:3:35



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