オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/サラダせんべい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ワールドオブヘビータンクス
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
重戦車という種類の戦車がいるだけでつまらない
最高級の攻撃力、最高の防御力・HPを持っている時点でおかしい
ほかの戦車が攻撃してもほぼ無力かせれて、ダメージを与えられたとしても他の戦車の1.5倍の近くのHPがありゲームにならない
それに加えて攻撃力もあるため4台で取り囲んで攻撃しても次々に仲間はやられていく…
課金無双はないが重戦車無双はあります
さらにマップもクソで重戦車が有利なになるようにどんどん変わっていく
十数mで撃ちあうように遠くから撃てる場所はアプデされるたびに消えていき10m以内に数台の戦車が集結して前後に動いて撃ちあうゲームになってしまった
ほかの人とかぶりますがこのゲームの玄人気取りたちはすぐにだったら視界とればいいだろっいいだしますが
攻撃するための戦車で視界は取れません(特攻して敵の中に突っ込んで行ってとるしかない)
状況によって近くに敵の偵察がいなければできないこともないですがだったら初めから偵察戦車で出撃するでしょ
悪循環はさらに加速して、弾撃って無力化されると経験値などは一切入りません
高レベルになると弾代が高くなっていくので撃てば撃つほど赤字になり、しかもなーんにももらえません
弾撃たないで放置した方が結果的にプラスになります
自分は川があったら開始と同時に飛び込んでいました(その方が損失が少なくなるため)
素直に重戦車使えってことですが7〜8割が重戦車なので違うもの使いたいっていう人は向かない
これだけ読むとどうしようもないクソゲーかと思いますが面白いところもあります
これも他の人とかぶってしまいますが
Tier2までなら重戦車はいないので面白いですよ
初心者狩り専用のT18という見た目も醜いクソ戦車も多いですが他のプレイヤーも知っているのか
ここぞとばかりに粘着攻撃を繰り出したり協力しながら遊べます
重戦車と違って無敵に近いわけではないのでそれはそれで面白い
完全なクソゲーではないので一度はやってみることをお勧めします
2014年7月27日(日) 21:30:1

HN/TYPE90  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲームとしては面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=3年くらい
感想=このゲームをやる前に考えておかないといけないことは、これはシュミレーターではなくアクションゲームということです。
現実そっくりの戦車戦を楽しむのではなく、ゲームまたは競技としての戦車戦をたのしみたい人にはおすすめですが現実そっくりの戦車戦をたのしみたい人にはおすすめできません。
ゲームの内容としては、アクションゲームとして割りきれば普通に良ゲーです。
けどあまり高tierだと赤字がすごいし、低tierだと迫力が今一つなので、tier5辺りが一番面白いと思います。
2014年7月26日(土) 12:20:52

HN/Cruiser Mk. III  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/自分に合った楽しみ方を見つけて
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=面白い

重戦車が登場しないTier2ぐらいで溜まってると面白いです。

それほど大きな性能差もないですし、格上とマッチングしても理不尽を感じることはあまりありません。別にTierを上げなければならない決まりもないので、マッチングに理不尽を感じる方はTier2メインでいいと思います。
初心者狩りだとか言う人もいますが、戦績を見る限りTier2に溜まってる人も多いようなので気にする必要はないと思います。
ステージや車輌に飽きてきたら、高Tier目指せばいいのです。

一応、Tier2にはT18という強車輌が存在するので
その車輌への対処法だけは学習しておきましょう。
弱点は多いので、大抵のTierU車輌ならダメージは通るはずです。

ゲーム自体は面白いので、マッチングで挫折せず自分なりの楽しみ方を見つけてみてください。
2014年7月23日(水) 13:56:52

HN/糞ゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
糞ゲー
期間=二年目
感想=

ごみゲー以下

他の方が言われてる通り マッチングがゴミゲーにしてます。

マッチングには勝率調整と言う物が有り
勝ち調整の時は20戦バカ勝ち
負け調整の時は30戦ボロ負け なんて事が起きます。
見分けはとても簡単で、負け調整の時は 勝率の悪い面子としか組ませて貰えず
(面子の総戦闘数と勝率はXVMと言うMO Dを導入すれば表示されます)
大砲は命中率を落とされ絞って真横を向 けて足を止めてる敵に撃とうが当たらな いようになり 例え運よく当たっても弾かれた!や無効!にされます。
逆に敵の攻撃は100%命中ダメージは平均値 より上にブレる、モジュール破壊率・乗員負傷率・弾薬庫誘爆率上昇とやりたい放題です。
勝ち調整の時はこれの逆が起きるのでや ってると簡単に見分けられます。
また、勝ち調整であっても tireボトムに入れられる事が多くなり全く活 躍出来ず
勝っても経験値・クレジットが稼げない様に もされます。
良く「tireボトムの時は偵察や履帯切りの仕事が有るだろ」なんて知ったかぶりの意見 が出てますが 軽戦車や中戦車ならいざ知らず、重戦車 や駆逐の時に偵察など事出来る訳もなく 履帯切りなんてゲームの視界システム上、撃っ たらバレて即見付かり
簡単に殺せる格下なぞ優先で撃たれるのに何を言ってるのか ・・ あぁ、高tireの方の為に餌になる役も大事 なお仕事ですよねw

まぁ、これはゲームの延命措置の為と見 られ (簡単に稼がれたらゴールの一つでも有るtir e10にあっという間に行かれてしまいま すからね、ただでさえ一つのルートを一直線 に進めば一千回もしないでtire8に到達出 来ちゃう位ですから) 呆れを通り越して笑うしかないです。

また運営さんが公然とドイツ嫌いを公言 されてる事も有り
(運営さんの母国はベラル ーシ(ソ連))
ドイツ戦車の設定が有り得ない事になってます。
(砲の貫通・威力、装甲防御、他の国には 有り得ない車体正面の弱点と火災判定・ ・と書いたらキリ無いです)
ソ連戦車は逆の意味でまたしかり。

ドイツ戦車はアップデートの度に屁理屈をこね た様な理由で弱体化され続けてます。
ゲーム自体も火力重視・一発のダメージがで かい戦車がとても有利なので中tire帯位ま ではソ連とアメリカが順位TOPを占めてます 。
(高tireはオートローダーとか言う大口径の砲弾 を機関砲の様にばらまくバランスブレーカーが暴 れ回るキチ○イな世界なのでここでは割愛し ます)
ソ連・アメリカは砲の精度がイマイチな代わりに 単発のダメージがでかいです。
代わりにドイ ツ・イギリス・日本等は単発は低い代わりに 高精度です。
・・ 確かにここだけ見るとバランスの良い設定に 見えますが、しっかり落とし穴が有り
マッフ ゚がアップデートの度に起伏や建物を増やされ 遠距離戦が出来ない仕様になって来てま す。
ここ最近実装の新マップも市街戦しか 出ないので接近戦を強いられます。。。
もうお分かりかと思いますが、精度など 飾りでいらないのです。

これは防御の装甲でも言えて ゲームのシステムで傾斜装甲が垂直装甲より有 利なので
(詳しくは省きますが傾斜装甲は弾を弾き 易く、カタログ値の倍近い装甲厚を出せます 。データ値には出ない隠し要素みたいな物 です)
傾斜装甲持ちのソ連・アメリカ・中国は上記 の砲も合わせて超有利になっており
垂直装甲の多いドイツ・イギリス・日本戦車はカタ ログ値の防御しか無く辛酸を嘗めさせられ ます。
精度の要らぬ接近戦でダメージが有る方と 無いの そして装甲の優劣まで有るのが戦えばど うなるか・・言うまでもないですね。
こう言った話をすると運営さんの工作員や信者の方が
「弱点を晒さず長所を活かした戦い方をしないからだとか、工夫をしないからだ」
とかテンプレの様に書いてるのを目にしますが・・
「ならば、同じ腕の人同士で誰が乗っても強戦車と言われてるのと工夫をしなきゃどうにもならない戦車にのって戦わせたらどうなるんだよ?」
と聞きたいですね。
工夫やら短所を殺して長所を〜なんてのはあくまでも方法の一つでそれを必勝方法の様に
言うのは詭弁にしか聞こえませんね。
ここで高得点付けて似たような事を宣ってるのは作員や信者の方なんでしょうね。

他にこう言った戦車を扱ったゲームが無い から流行ってるだけですが・・
中身はご 覧の有様です。
最初、低tireのうちはそれを感じないので 楽しめるとは思いますが
一千回もやるう ちにここに書いた事を感じる様になると 思います。
気の長い人か勝ち負けにこだわらず戦車 を動かしてるだけで満足と言う人にしかお勧め出来ませんね。
2014年7月22日(火) 17:42:21

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/コントロールされていないなゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=他と比べれば課金は少なくて済むが、マッチングがおかしいから15対15の戦いなのに10前後の大差で終了することが多い。
勝率もマッチングの条件にすればいいと思われるが、このところ特に酷くなっている。
初心者をnoobと罵り、勝率が低い、英語が理解できない、などと馬鹿にしたりする傾向が強く、なかにはキムチのにおいがするといった発言を見たときは驚かされた。
訳のわからないいちゃもんをつけてきたり、仲間を攻撃したりとDQN率が高いのも特徴と言えるので、仲間意識の強い人には向かないです。
腕次第云々言う人は
2014年7月14日(月) 2:48:10

HN/hanaya  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/暇つぶしには
評価 bar(8)
プレイ期間=数ヶ月?
感想=マッチングが悪いと結構書いてありますが、それはそれでよいのではないでしょうか? 相手が強ければどうにかしようと沢山考えるのも楽しみにすればいいし
無課金でずっとできるし、下手でもどうにかこうにか進んでいけるし無双できるゲームなんて一番つまらないと思いますよ。

ぼちぼちやって好きな戦車に辿りついて楽しんでみます。
2014年7月13日(日) 23:9:33

HN/ほにゃりん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人間性が出るかな
評価 bar(9)
プレイ期間=3か月ほど(6000戦、勝率52%)

どっちかというと、戦争ゲームというよりスポーツゲームという感じです。
ですから、人間性が出ます。


良い点:
・いろいろな戦車に乗れる。
・グラフィックスがきれい。
・ノートPCでも遊べる。

悪い点:
・人によってはストレスがたまる。
・戦車間のバランスを取ってあるので、リアル志向の人には向かない。
・基本的に、チャットは英語

※ただし、基本が英語なのは私によっては良い点。周囲に身勝手な罵詈雑言をまき散らされないのがいいです。


スポーツのように、ある程度は同じ条件で始められるように戦闘時のマッチングや、パッチで地形、戦車の性能などが調整されます。
ですから、

「自分だけが有利な条件で戦いたい」

という人にとっては、ストレスがたまるゲームだと思います。
他のレビューの苦情を見ても、そういう感じです。


・マッチングがおかしい→

相手の下手はおいしく撃破しているのに、味方の下手を問題視。
そういう状況で勝ててこそ強者だし、それで勝てなきゃ普通の人。

「1頭のオオカミに率いられた羊の群れは、1頭の羊に率いられたオオカミの群れを駆逐する」

という格言?もありますし。

勝率で分けろという意見もあるが、それだとみんなが50%弱に収束していくから意味がない。

他にも、いつもTier上位と当たるという人もいるが、言い方を変えると、「自分がトップTierで他人を蹂躙したい」ということ。

初心者とベテランのマッチングは、システム上はある程度仕方がない。
どんな戦車も、Tier1から順番に開発していくしかないのだから、低Tierの初心者集団にベテランが混ざることがある。
ベテランだけを別にすることは、低Tierを使いたいベテランの少なさから無理。


・地形が変わる→

特定の車種だけに有利な地形だと、他の車種を使っているプレーヤーが楽しめない。
戦い方によっては、どんな車種でもなんとかなる。
なくなった有利な場所は、新しい場所を見つければいい。


・一方的にやられる→

やられないようにしないとだめ。
スポーツのようにポジションがあるゲームなので、位置取りがおかしい。
他の味方の位置取りがおかしいなら、修正するように移動する。

性能差でやられるなら、そういう相手に喧嘩を売らない。
ザクでガンダムに勝てるかという書き込みもあるが、ガンダムに立ち向かうのは味方のゲルググ、またはジオングの仕事。
ザクはジムやボール攻撃して、ガンダムを支援しようとしているガンキャノンを牽制するのが仕事。

もし、状況的にガンダムと戦わざるを得なくなったら、胸のインテーク(黄色い所)にバズーカを叩き込む。
戦車にも、そういう装甲が薄い部分がある。




まぁ、Wotも他のネットゲーと同じように「いろいろな人がいる」のですから、あまり「自分だけが得をしよう」と思わないことがストレスをためないためによいかと思います。
2014年7月11日(金) 10:51:42

HN/ドイツ乗り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/無課金者におすすめの良心的ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1000戦ちょっと(ティア6)

・良い点
  ・グラフィックがきれい
  ・描写設定が細かいので低スぺノートpcでもいける
  ・チーターがいない(見たことない)
  ・受けるダメージを角度などで減らせる
  ・戦車ごとに役割があるので勝つとうれしい
  ・罵り合いなどがない(見たことがない)

悪い点
  ・運営のソ連ひいきドイツ嫌いが酷い
  ・人がいない時のマッチが酷い
  ・一部の戦車の視野が狭すぎる
  ・面白い遊べるバグがあるところがすぐ修正される

 プレイヤーの礼儀がよく、大半は戦車を当てられるとすると誤ってくれます。
プレイヤーの質が悪いという方はあなた方が味方戦車の射線に入って爆散したトラウマでもあるんでしょうね。罵り合いなどマッチで見たことがないです。
 また戦車ごとに役割があるのでそれを生かすのが必要になってきます(一部酷い戦車がありますが...)。
 また戦車を自動で動かすチーターがいるなどといいますがなんでそんなチートを使ってるやつがいるといえるのですか?そんなチートがもしあったらほかの人にはわからないと思いますよ。戦車が自動で動くのは途中で接続が切れた人の戦車のみです。
 全体的にいいのですが運営が元ソ連の国のせいか、ソ連の戦車は強く、因縁のあるドイツの戦車は弱体アップデートが多いです(ドイツ乗りの僕には厳しいです)。
 空高くまで飛び上れるバグがあるところなどはチームトレーニングを使ってみんなで遊べるのですが、障害物が置かれるなどしてすぐ修正されるので面白さが減ります。
 運営さえしっかりしていれば最高の戦車ゲームです
2014年7月9日(水) 19:47:12

HN/クソゲ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲーです
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=クソゲー
とにかくマッチングが酷いです。好きな戦車に乗って勝ちたいのに格上の戦車とばかりマッチングさせられるのでいくら調べ、考え、判断したところで性能的に詰んでいるのでお話しになりません。
精々味方の視界をとったり、敵の履帯を切ったりするのが精一杯です。(格上でも倒せる場合はありますが稀です)
高評価の方々はあまりその辺に触れていませんが、触れられると都合が悪いか脳が働いていないんでしょうか。

また、プレイヤーの質が悪く指示厨、罵り合いなど日常茶飯事です。
中には戦車を自動で動かすチートを使う悪質なプレイヤーもおり、報告はできるのですがそういったプレイヤーが減る気配は一向にありません。

アンインストール安定です。k
2014年7月7日(月) 17:20:33

HN/七篠担架  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/3000戦で勝率5割切るなら向いてないだろう
評価 bar(10)
プレイ期間=1年以上
感想=おう、どんどん辞めてけ。その分ゲーム中のストレスが緩和されるから。
強い戦車、弱い戦車なんて絶対あるだろう、ゲームなんだから。
だがそれは「強み」を活かし「弱み」を表に出さないことで発揮されることを知らないnoobが、とにかく多いのだ。
考えることをしないプレイヤーは、このゲームに向いてないし、やって欲しくない。
「コイツ厄介だな…徹底的に調べて撃破できる方法を模索しよう」
「この戦車弱いな…どうすれば有効活用できるかな?」
など、プレイ中でもそうでなくとも、調べ、考え、判断する要素が詰まっているこのゲーム。
面白いと言えない方は、脳が働いてないか、それに気づいていないだけ。
撃ち合いゲーにしては珍しく、反射神経など殆ど要らないのだから。
2014年7月6日(日) 5:39:48

HN/noooby  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/こつがいる
評価 bar(5)
プレイ期間=2年ほど
感想=まあまあ

このゲームを楽しむにはコツがいる。
負ける=楽しくない
一方的に撃破される=楽しくない
わたしの場合、これが楽しさの基準。
(始めたころは、好きな戦車を操作したかっただけだが・・M3stuart)

いままで、約6000戦。
サーバーは
UA
ASIA
両方やったが、今もメインはUA。

サーバーのユーザーの質は少し違う。
迷惑な行為を行う人がどちらかといえばASIAに多い気がする。(味方を攻撃する・ただ、特攻するなど)
なので、UAサーバーでしか、このごろはやらない。

6000戦で勝率は53%程度。
課金はしたことはない。課金弾も使わない。

わたしの思う「楽しむコツ」
1)車両を選ぶ
好きな戦車でなく強車両を選ぶ
・KV1S , KV2 , IS3
・STG3 , Hezter
・M4 , Hellcat
特にソ連系の重戦車を選択すると非常に楽。
*このゲームではTear4以降の軽戦車は偵察車両なので、やらない。

2)miniマップに車両名を表示させる
デフォルトではユーザー名が表示されているところを変更して戦車の名前を表示させる
これで、相手を確かめてからの攻撃がやりやすい。

3)画質モードを「最低」にする
これも大事。
FPSが高画質モードでは50程度になってしまうので、移動中の車両を狙撃しにくい。
最低モードにすれば、草木などのグラフィックは簡素化されるがFPSは120程度になるので狙いやすい。

以上。
2014年7月4日(金) 21:16:45

HN/大北に挟まれて死にたい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/艦これの合間に
評価 bar(8)
プレイ期間=4年(北米のクローズドβから)
感想=北米鯖でプレイ
■気に入っている点
・ガチャが無い
・エイムスピードをあまり要求されないので中年にやさしい
・1ゲームが最長で15分がちょうど良い
・勝率に関係なく割り振られるマッチング
・考えてゲームを動かせば割りと勝てる
・罵られても英語なのでよく分からない
■気に入らない点
・戦車兵がおっさん(MODで差し替えてるが)
・マップが更新されるたびに、戦いやすい場所が潰される
・金弾セールをしなくなった
・追加されたゲームモードが面白くない

国で強さが違うという感想が多いけど、乗り方を間違っているか、自分に合っていないだけでしょう。自分に合う車両を探すのも楽しみの一つだと思います
2014年7月4日(金) 4:2:0

HN/美濃尾張  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/気の長い人にお勧めのゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
乗員研究Tier視界といったあらゆるシステムが
不利な状況でひたすらカモられるのを耐える仕組みを作り出しています
容赦の無い初心者狩りとクソマッチと苦行戦車と罵倒に耐え
性能と動きを一通り覚え、課金もしてみたところで
その先にあるのはひどく退屈な高Tier戦場か憂さ晴らしの有利構成による初心者狩りしかありません
徒労感を味わいたい方におすすめです
2014年6月30日(月) 9:18:19

HN/坂本一二三  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/運営はバカじゃないだろうか?
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
戦車の性能がめちゃくちゃになっている。
アメリカとソ連が特におかしい。
また、マッチングがアホみたいなことになっている。
なんで初心者と玄人が同じ戦場にいる?
よく初心者殺しをしている軽戦車乗りがいる所為で、たまに何もしない内に勝利とかいうことになる。
運営の言う“意外性”って、玄人にボコボコにされるのを言うのだろうか?
勝率を考えてマッチングしろ!
本当にクソゲーって言われても仕方ないと思う。
あと、チーターはさっさと消えろ。
ゴミ屑供は自分の小便でも飲んでろ!
2014年6月29日(日) 22:23:13

HN/しがない戦車兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/人によっては結構ハマるかも
評価 bar(7)
プレイ期間=約6ヶ月
感想=PCゲームはこのWOTしかやりませんが、結構ハマってしまいました。プレイ始めて約半年、やらなかったのは通算で10日間くらいでしょうか(汗

CPUも換えたし、メモリーも増設、最近グラボも換えました。CORE2DUOマシンですが(笑  今後、マザボとCPUも換えようかと。もちろんWOTのために(←アホ?

元々戦車が大好き、といこともあるかと思いますが、だからこそ気になる点があります。まず、視界が最大で500mということ。マップが狭いので仕方がない面もありますが、独タンカーとして、これはいただけません。

そもそも独戦車が敵戦車よりも優位なのは、相手がこちらを撃破できない距離(大雑把に1000〜1500mあたり)から相手の正面装甲を貫通できるからで、逆に接近戦(500m以内)に持ち込まれてしまえば、機動力で劣る独戦車が圧倒的不利となってしまいます。ソ連戦車が優遇されていると感じるのは、そのあたりのこともあるかと。

あとプレイヤーの質がちょっと・・・と思うことがよくあります。序盤にそれぞれのポジションへと向かう途中、こちらに砲口を向けたまま移動している味方が、たまにいます。たぶん、後ろを見ているだけなんでしょうが(撃ってはこないので)あまり気分の良いものではありません。右クリックしたまま砲塔を動かさずに周囲を見回せることを知らないとも思えないですし。

それから、味方は自分の駆逐1両だけ、なんて状況で負けると、言いたい放題のことを言ってくるプレイヤーもいます。まあ負けたことは事実なので気持ちもわからないでもないのですが、その前に・・・「お前さっさと死んでるじゃん!」

まだまだありますけど、文句ばかりになってしまうので。ゲームとしては、とても良く出来た面白いゲームだと思います。課金によって戦闘力自体には影響しないですし、乗員の練度によって強車両にも棺おけにもなるのが、楽しいです。

車両のアップグレードや、上のTierへとステップアップする要素が、夢中にさせるのかもしれません。勝ち負けとか勝率とか、気にせず遊んでいます(少しは気にしてますけどね)

いろいろ不満な点もありますが、所詮はゲーム、楽しんでやっています。
2014年6月24日(火) 19:37:54

HN/ぬるげーまー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ちょっと

良い点
・理解しやすいルール
・搭乗車種が多い
・課金で強さが決まらない

悪い点
・マッチングが悪い
・マップが狭い
・理解しやすいルールすら理解できないプレイヤーが多い
・特定の国の戦車が優遇されている

各陣営の車両など、表面的な公平さは保たれているものの、プレイヤーのレーティングを参照しない仕様のため、序盤は息抜きに低ティア戦車で遊んでいるプレイヤーを相手にやられ役を演じるハメになります。
自陣営にそういったプレイヤーが多ければ「何もしてないけど勝った」という事になり、逆であれば「わけわからん内に負けた」と言うことになります。

糞ゲーだなんだと批判している人たちはそこらへんが引っかかるのだと思います。
僕も引っかかってます。
個人のレーティングを参照しないマッチング仕様であるため、
強いプレイヤーvs弱いプレイヤーといったマッチングが頻発します。
運営はこれをして「意外性」と言っていますが、強い人と弱い人が同じ車両で戦えばどうなるかなんて、意外でもなんでもないと思います。

強いプレイヤーが多い陣営に所属できれば特になにもしなくても勝てるので、そこは気楽です。
2014年6月18日(水) 18:21:34

HN/運営死すべし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/同人でやってろ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=グラフィックなどの面で及第点
だがゲームバランスがただの趣味で決められている節があり、米ソばかりに強戦車が集中しシステムもそれに合わせている有様。
何よりカスタマーサポートの対応が最悪レベルであり、運営に批判的な内容は削除か放置のみで終わらせる始末。アルバイトでも雇っているのか
2014年6月13日(金) 4:1:49

HN/ロハのゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=約一年
感想=
良い点
・ルールが非常にわかりやすく、日本語完全対応
・実戦で投入された車両はもちろん計画だけで終わった車両も多数実装されてる
・頻繁にイベントがあり、課金アイテムなどが貰える(戦車でサッカーをするなどユニークなイベントもあったり…)
・運営がfree to playを掲げており、国産ゲーと違い無課金でゲームを100%遊べる。

悪い点
・マッチングメーカの出来が非常に悪い(勝率40%対勝率60%なんてよくある)
・システム上傾斜装甲をもつソ連、米国の戦車が強い(装甲の素材の要素がない)
・マップが狭い
・特にプレイヤーの質が非常に悪い(ルールすらまともに理解してない、まともに攻撃を当てることが出来ない、故意の押し出し、簡単な英語さえ理解できないetc)

総合的に言って非常に良心的なゲームだが、新規ユーザーを取り入れすぎた結果noobプレイヤーが大量に生産されてゲームがつまらなくなってしまった感がある。(特に某動画サイトから流れ込んできた小中学生はひどい)
運営には早期改善を望みたいものだ
2014年6月11日(水) 16:2:24

HN/通りすがりの大学生  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/慣れれば面白い
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=
戦車の細部まで行き届いた再現と綺麗な戦場の景色も楽しめる。
簡潔な戦闘操作で初心者もプレイできるし、戦車の数も豊富で飽きることはない。
一方戦闘システムは複雑で隠蔽、視界、機動、装甲などを理解するのに時間がかかる(このゲームを面白くないという人の多くはそれを理解する前にゲームをやめている)。
1000戦くらいから戦闘システムに慣れて、勝つための応用や工夫を楽しめるようになってくる。
因みに見えない敵にやられるクソゲーと酷評する人がいるということは、隠蔽を駆使して見えないところから撃破する玄人もいることにほかならない。

ゲーム会社が在ベラルーシな為ソ連有利との指摘もあるがサーバー戦車別勝率を見るとそういう訳でもない。

ただ主力のアジア鯖の民度はお世辞にもよくはなく、味方が使い物にならないことも多いし、前回の更新でゲームの要求する性能があがってしまい昔のようにノートpcで遊ぶのは困難。
2014年6月9日(月) 23:35:12

HN/ライトゲーマーD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/システムとマッチングが糞
評価 bar(2)
プレイ期間=6か月
感想=システムとマッチングがダメダメ

良いところ
リアルな戦車→warthunderの出現でイマイチ
15人vs15人の対戦ゲームとして→ロボクラフトの出現でイマイチ

戦車ゲームとして見ると
見えない敵からボコスカ撃たれる
あてても装甲で弾かれて無傷とか納得できない
反面弾薬庫に充てれば一撃で爆散とかこれもイマイチ
相手との距離を測って砲の角度を調整して、なんてことをやりたいならWarThunderをやるべき
このゲームは照準を敵に合わせると自動で砲の角度を調節してくれるライトゲーム
そのため狙えば大抵当たるがランダムなので当たらないときは全然当たらないのでストレスがたまる。
プレイヤースキル(以下PS)は全く関係なく、強い戦車に乗れば、相手の弾を弾きながら一撃で相手を仕留めるという全く面白味のないゲーム

まぁガンダムに乗ってザクをたくさん倒して楽しいって人には向いてるかもね
逆にザクでガンダムを倒す方法はリアルマネーか通常の弾の5倍くらいする(金弾)を使うしかない

戦車じゃなきゃダメな人以外ならロボクラフトをお勧めします。
戦車がいいって人にはWarThunderをお勧めします。

実際アメリカのサーバーではWarThunderがサービス開始してから経験値アップとか課金で買う戦車をイベントで配布したりと必死さが見える。
ゲーム内チャットでもこの会社のWorldofWarplaneとWarThunderやるならどっちがいい?という質問には9割がWarThunderと答えているw

WarThunderがまだベータで戦車が少ないが、戦車で飛行機を撃ち落したりとWoTより面白いのは明白。
戦車のリアルさでもWoTを圧倒しているといっても過言ではない

また相手の動きを予測して当てるなどのゲームとしての楽しみはロボクラフトのほうが上である
しかもロボットを自分で組み立ててガンタンク風にしたりゼロ戦を作ったりと楽しい

ゲームシステムがつまらなくて戦車のリアリティでも勝てないとなるとだんだん人口が減っていくであろう。
とにかく視界というものがありある一線を超えると全く見えなくなるとか、砲の射程を無視しているとか、マッチングでガンダムとザクみたいな性能差があるのに同じマップに放り込まれるとか、マップが狭すぎて初期配置の場所まで弾が届くとかありえませんなw
2014年6月9日(月) 12:19:29



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