オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/むむむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/フェードアウトを狙ったゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=1か月半
感想=経営の勉強に活用しました。

口コミ(レビュー)は他人の感覚なので下記文章も流し程度に読んでください。

経営者として勉強になりましたので経営、運営について評価7点です。
取引先のトラブルや保証なしほど会社経営が安定します。

言葉は悪いですが無料を餌に、いかに課金させるかがよく考えられています。
オンラインに限らずゲームはいかに課金させ、保証や訴訟をせず会社を守り、プレーヤーの自然なフェードアウトを狙っています。

ゲームとしては戦車の特徴、戦術の分析をよくここまで調べ込んだと感心いたしました。
それに当てはまる人間の心理をよく引き出しているので世界中に広がったと考えます。

そして様々な人がレビューに書いておりますが、マッチング、罵倒、嫌がらせなども運営会社は放置と書かれています。

マッチングは経営戦略と解釈しております。

罵倒や嫌がらせをする人がいるから会社にとって都合が良いとも解釈出来ます。
嫌気がさして、フェードアウトが多くなると会社経営が成り立たなくなるので改革の必要があるのか?とも考えました。

しかし、ゲーム自体を終焉(いつかは止める時が来る)に向かわせるのにプレーヤーのフェードアウトも会社に取って都合が良い戦略の一つかもしれません。

罵倒者を運営会社が訴訟に持ち込み、このゲームを止める口実に利用し終焉と言うシナリオもありかなと言う気がします。
そして罵倒されたプレーヤーが罵倒者に損害賠償請求も考えられます。

日本だけで考えれば無いかもしれませんが、相手は世界です。

★このゲームを始める方にアドバイスです。

罵倒や嫌がらせは無視してください。
罵倒者を運営会社に証拠として通報してください。

罵倒者は、現実の世界にコンプレックスがある為、ネットの世界では有利になりたい心理と思われます。
確信を付くと勝てないと分かり逆切れを起こす方がおりますので注意が必要です。

ゲームですから罵倒、嫌がらせを受けても罵倒者は”現実の世界”では自分より下のレベルと考え楽しんでください。

今後の展望を予想し、引き際の勉強をさせていただきます。
2016年1月4日(月) 12:32:42

HN/milkyway  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーム性は将棋、勝敗は麻雀
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半ほど

感想=asiaサーバーでプレイしていました。ランダム7千戦ほど、勝率は53〜54の間をウロチョロ、WN8は濃い緑色くらいのプレイヤーです。既引退済み。

ゲーム自体は非常にタクティカルでやりごたえがあり、覚えることも多いです。AIMも無関係ではありませんが、それよりも地形把握、相手の嫌がることを常に考える頭、そして他プレイヤーとの連携(時には上手に利用して美味しい所をかっさらうずる賢さ)が重要です。

一方で他のレビュアーの方と重複する部分も多いですが、とにかくマッチングシステムがゲーム部分の良いところを相殺して余り有るほどストレスフルな仕様になっています。
どう酷いのかって、一方的に虐殺するかされるかの展開になることが本当に多いです。時期を重ねるごとに増えてくるようになりました。GGなんて呼べるものは稀少種だと言わんばかりに。


小隊によってある程度運ゲーは防げますがそれも高TIERになると程度が薄れます。高TIERほど連携が求められるのに勝率真っ赤なチンパンが勢揃いすると絶望しかありません。
自分のような凡プレイヤーにとっては味方ガチャ感が強すぎてこれが引退を決意した一番の理由です。

課金非課金での調整があるか否かはわかりませんが、腕に自信がある人ほど課金の比重があがると思いますので結果調整のように見えるのかもしれません。ただ上記の通り一方的な試合が多いので悪い時の印象は強烈に残るかと思います。

また、asiaサーバーは接続人数減少が進んでいてクランの選択肢も狭まりつつあり選ぶのも苦労するかもしれません。

プレイヤーの質的にはこういうゲームだしあまり期待はしないようにしましょう。クランに加入したけどオレンジ畑の指示厨がいた時は運が悪かったと思うようにしましょう。


今から始めるのは自分はあまりすすめませんが、戦車が好きで戦績なんか気にしない、マッチングに耐えられる寛容な心があればゲーム自体はなかなか楽しいのでいいかと思います。低〜中TIER付近ならば自分が孤軍奮闘すれば無双できることもありますのでそちらメインで頑張ったほうが良いかもしれません。TIER6くらいまでなら課金しなくても開幕爆散しなければ赤字にはそうそうなりませんし。
高TIERの戦車は見た目も格好いいので乗りたい衝動に駆られるでしょうが、課金しないと正直金銭収支が厳しいですし、どっちにしろ負けたら自分がガッツリ活躍しない限り大抵赤字なので敗北に対しストレスがどんどん溜まるようになるかと思います。

ないと思いますが、マッチングシステムが改善されるまで自分は二度とやらないです。
2016年1月4日(月) 0:13:8

HN/チェコスロバキア戦車乗り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そして「課金」へ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=ゲームそのものは面白いがマッチングで全てが台無しに

まず長所として、ゲームシステムが挙げられる。具体的には「視界システム」と「隠蔽率」で、これらの存在により所謂普通のFPSで蔓延しがちな、ひたすら攻めまくるというスタイルだけではなく、サッカーでいうところの「ディフェンス&カウンター」も含めた、多種多様な戦術の可能性が生まれる。特にクラン・ウォーズ(≒特定の所属チーム間の戦い)では、この戦術について考えるのがとても面白い。あと、戦車の種類が豊富に用意されており、自分のお気に入りのものを見つけやすいという点も良い。

以下短所。「課金者優遇による不公平なマッチング」この一言に尽きる。これが「ほぼ確定的に」存在するため、無課金者にとって非常にストレスフルな状況が多発する。即ち、、このゲームには「通常アカウント」と「プレミアムアカウント」の2種類があり、前者は無料だが、月1300円程を支払って後者になるとゲーム内クレジットの稼ぎが良くなる。(ゲーム内クレジットは戦車の修理や購入の際に使用し、なくなるとプレイ不可に)運営会社としては、利益をあげなくてはならないので、皆が「通常アカウント」のままプレイしていては困る。そこで通常アカウントのプレイヤーには出来るだけ多く負けさせることでゲーム内クレジットを消耗させ、課金せずにはプレイしづらい状況に追い込む訳である。このような事情により、無課金者は低スキルのプレイヤーばかりのチームや、明らかにTier(≒戦車のレベル)格差があるようなゲームに放り込まれることが多くなる。このことを裏付けるために実験してみたところ、プレミアムアカウント時に300戦程して約57%あった勝率が、通常アカウント時には同じ戦闘数で51%程度まで落ち込んだ。また、つい先日などは無課金の自分チームのトップTier戦車5台に対して、相手チーム12台という「怪」現象まで発生した。(結果は言わずもがな・・)

何も課金が悪い訳ではない。悪いのは、課金への誘導の仕方である。「無料」の代償が、これまで大きすぎた。本来、無料のゲームなど存在しえないのだ。だから無料などと謳わず、いっそのことゲーム内クレジット制を廃止して、例えば最初に8,000円払えば永久に遊べるとか、1戦車購入毎にいくらとか、そういった「有料」の制度を取り入れるべきだと思う。

(尚、上記のストレスから少しでも解放されるために、クランへの加入&クラン・ウォーズへの参戦をお勧めする。ある程度英語が出来る人ならば外国人メインのクランもいい。自分は某オーストラリア系クランに所属しているが、日本人メインのところよりドライかつフレンドリーなところがあってやりやすい。)
2015年12月30日(水) 14:23:49

HN/ゲーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/それなりに
評価 bar(6)
プレイ期間=3年くらい
感想=まあやりようはあるかな

15対15の戦車ゲー
良くできていると思います

ただ妙なマッチング、不公平なマッチングが多いのは確かにあると思います

大抵の人はアジアサーバーでプレイしていると思うのですが
アジアサーバーはかなり過疎化が進んでいるので無理矢理辻褄を合わせた
結果余計に不公平なマッチングが出来上がっているのではないかなと思います

一応強車両と言える車両はありますが何も考えずに使っても勝てません
その車両特徴を上手く生かすととても強いと言うだけです
日本の重戦車ツリーが強すぎるだろうと意見を見かけるけど結局無ければ無いでソ連重戦車1強に戻るだけなので別に良いかと思います

ただ駆逐に関しては度重なるマップ修正の結果
存在自体が半分産廃と化している気がするのでこれから始めるかたにはおすすめしません
勝率に関してもこれから始める方は余程運と技術が良くない限り高勝率を保つと言うのは望めないと思います
正直アジアサーバーでは戦略と言うものはなくなり
先に多数で敵を轢き殺した方が勝つような傾向になっている気がします

もしこれから始める方がいるならば
SEAサーバーではなくRUサーバーで始めることをお薦めいたします
2015年12月27日(日) 3:23:9

HN/ゲームも良し悪し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/熟練者の自己満足ゲームに成り下がった
評価 bar(1)
プレイ期間=一年以上
感想=もう多くの方が感想を語っているのでお分かりでしょうが、このゲームは熟練者が自己満足するためにあるゲームです。他のオンラインゲームでは、自然とチーム同士が助け合ったり初心者を助けたりと、和気藹々のムードが多かれ少なかれ自然発生してくるのですが、このゲームでは役に立てないと味方からの罵声・ののしりられ、最悪は仲間から砲弾を受けて死にます。ゲーム運営は、建前上は仲間同士仲良くとか言っていますが、悪質なプレイヤーを実質放置しています。
これで新たに参集しても楽しめるのは、罵声ののしり耐性のあるわずかな人だけです。

ただグラフィックは綺麗だし、戦車の動きも割りと自然にできているので、ゲーム自体の質は低くはありません。ただ、どうしてだか民度が低い人がこのゲームに集まってしまったのか、このゲームをやっていると自然と民度が低くなるのか良くわかりませんが、ゲーム内でマナーを期待するのは無理です。敵チームからの罵声はほとんどありませんから、真の敵は味方の中にありですね。。ホント、どうしてこうもギスギスしたゲームになってしまったのかゲーム運営チームに問いたい!

私も、もうこのゲームには課金一切しません!!
2015年12月26日(土) 21:44:23

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/最近特に酷くなりました
評価 bar(2)
プレイ期間=1年以上
感想=
まずこのゲームはマッチングが全ての運ゲーです。
まず、いかにうまい人が多いチームに入れるか。
これによって勝ち負けが決定されます。
さらに、自分の乗っている戦車が有利なTier帯の戦場に放り込まれるのかによって稼ぎが決まります。
このゲームはTierという良くあるゲームで言われるところのレベルのようなものがあります。
そしてこのゲームも他と同様にレベル差のようなものが存在するため、Tierが1離れるだけでかなりの不利となります。
それが2つも離れていればもう…
こうなるともう個人の頑張りでどうにかなるような物ではありません。

さらに最近はクライアントがおかしくなっているようで頻繁にクラ落ちします。
これは私だけではなくフォーラム等でも散々言われていることです。
このような状態ではまともにプレイすることは困難です。

上記の理由からもしやってみたいと思う方がいたとしたら、今プレイすることはお勧めできません。
きっとすぐに辞めたくなるでしょうから。
2015年12月21日(月) 12:8:17

HN/オレンジnoob  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/溜まるのはストレスばかり
評価 bar(1)

プレイ期間=1年半
感想=チーム対戦型の戦車ゲーですが、あくまでも「チーム対戦型」というと
ころが重要で、個人成績を鼓舞するような内容のゲームではありません。従って、チームに貢献できないとその時点で「カス・ゴミ・猿・糞」など散々な言葉で罵られ、酷い時はチームメイトに殺される事さえあります。

始めた頃は何もわからないのが当たり前なのですが、とにかく初心者に対するフォローが全くといってなされていません。チュートリアル機能も一応ありますが、単純な操作方法を学ぶくらいのいい加減なもので、後に学ばねばならない膨大な知識についての情報はwikiに頼るしかなく、クランに入って仲間から教授してもらえるような人は、個人的な性格やゲームをするにあったってのスタンスにもよりますが、ごくわずかだと思います。戦車の階級1〜10までを戦闘によって得られる経験値やクレジットよって開発してゆくのですが、ある程度開発が進んでくると、皆さんいわれているように課金が必須になってきます。(課金しなくてもできなくはないですが、新戦車開発に膨大な時間がかかり、開発済みの戦車を売却しなければガレージが一杯になり、新戦車を所有する事すらできない)

以前やっていたオンラインゲームでは、新参者とわかると周りのプレイヤーが自然と面倒をみてくれる雰囲気ができていましたが、このゲームでは初心者に対するフォローどころか、虐めや罵倒を平気でするプレーヤーが多く、民度の低さに驚かされました。初心者が唯一安心してプレイできるはずの低ティア(戦車のレベル)戦場においてもベテランプレーヤーが多数参戦していて、初心者狩りを楽しんでいる有様です。とにかく、このゲームを始めてみようと思う方は、チャットの反応は全く気にせず周りに気を配りながら、時には自分の戦績を犠牲にしてでもチームに貢献できるという深い懐の持ち主でないと、いろんな面で行き詰ってしまうばかりか、真純単一に楽しむことすらできないでしょう。

ここのレビューには上記のようなことを否定される優良プレーヤーの方もいらっしゃいますが、戦闘において周りに迷惑をかけずチームを勝利に導けるような楽しみ方ができている方は、恐らくごくわずかなのではないでしょうか?それ以前にチームマッチングで殆ど勝負は決まってしまいますし、不思議と攻撃が有効的にヒットしたり、敵の攻撃を難なく弾く事があるかと思えば、至近距離でしっかり照準を絞っても全く当たらず、当たっても弾かれてしまったり、反面敵の攻撃にはしっかりダメージを持っていかれたりという同じ戦車でも全くの別物かと思うくらい見えない力が確かに作用していることがハッキリとわかる時があります。(皆さんが指摘しているところの勝率調整)その辺りのシステムにも理解があり、理不尽極まりない状況にも耐え得る精神力がある方でない限り、このゲームはおススメできません。とにかく、「糞ゲー」と評価されている方が殆どな現状を鑑みれば、楽しめていると評価する方がどう説明しようとも、それはごく一握りの意見だとみなされて仕方ないですね。
2015年12月14日(月) 1:10:38

HN/タンクマスター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/インチキ糞ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=日本人を馬鹿にした外国製の糞ゲーです。
戦闘は勝敗に全く関係なく、戦闘開始をタップするタイミングで勝敗は決まります。
勝敗が決められ上で7分間戦闘もどきの出来レースを行います。
放置してる人も多数ですが、放置しても勝敗には影響無いようです。
勝ちを当てるには周期があり高確率になったり低確率に
なったり小刻みなターンや長〜いターンがあります。長〜い低確率ターンに
なると課金する衝動にかられます。パチンコやスロットにとても似た心理操作だなぁと思いました。課金した直後は勝ちを引く確率が高いです。
純粋にプレーヤーがネットで戦車で戦闘して勝敗を決めると言うには無理の
ある駄作です。日本ではこんな駄作では商品化出来ないレベルです。
さすが外国製は雑だし適当だなぁと再確認しました。
インチキ無しのネット対戦バトル系のゲームって容量や環境的に難しいのですかね。
2015年12月13日(日) 0:8:51

HN/なんだかな〜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/素性の素晴らしいゲームだが
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=散々書かれている通り仕様で絶対に勝てないように作為的な変更があからさまに行われるゲームです(ユーザー主体ゲームではなく運営本位)

2チームで対戦しますが負けチームに配属されると例え敵15台の内11台倒そうが
与ダメTOPとか大口径(ゲームでの勲章)等とりまくろうが負けます。
細かい話では、負け確定チーム配属だと突然こちらの弾が精度がめちゃくちゃになって当たらない、ドコに当ててもノーダメ。
逆にこちらは当たったら機銃1発で履帯切られたり、1発被弾で弾薬庫や火災は間違いなし。

これほどゲームが良いのにダメにする運営は悪い意味での才能に長けているとしか言い様がない。
ゲームは最高に面白いがそれも最初だけで直ぐに理不尽極まりない”運営チート”に嫌になるでしょう。
2015年12月6日(日) 21:54:48

HN/ISU152  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自分は猛者である!と思えるレベルで楽しめるのは、全プレイヤーの1割程度
評価 bar(8)
プレイ期間=2年少々

感想=15人対15人のチーム戦対人戦闘ゲーム

チーム戦なので一定レベル以上のプレイヤーが多く居るチームが大体勝ちます
登場するMAPの数が多く、全てのMAPで重要なポイントや5種類ある戦車の車種で
行くべき場所が異なっているので(チームの初動でまた変化もする)
最初は何所へ自分が向かえば良いか?すら全くわからないでしょう

戦車はレベルに相当するTIER(タイア)という10段階基準にわかれていて
弱点や砲の威力、装填するスピード、戦車の機動力、など膨大なデータを
WIKIなどで学習して暗記していないと、自分が会敵した車両に
攻撃して勝てるのか? 何所を撃てば貫通出来るのか?さえわかりません

既に数万戦を闘って来た人達が大勢居るので、初心者はなす術も無く
狩られる餌になるでしょう。レビューで怒り狂ってる方々は餌で終わった人ですね

学習必須なやり込み要素が強いので、ライトユーザーには向いていません
序盤負け続けながら腕を上げていく苦行がある点は実に洋ゲーらしいです

アドバイスとしてはTIERを急いで上げない事!

TIERが上がればそれまでと違う知らない戦車がごそっと増えます
MAPも増えます、敵のプレイヤーの練度も上がります
このゲームは戦車の性能は頭打ちしますが、乗務員は経験値がたまり
徐々にパワーアップして戦車の性能を上げていきます

なので初心者は全然育っていない乗務員で闘うので非常に不利です
乗務員を育てながら、MAPや戦車を覚えながら、徐々に進みましょう!

最後に人間同士で闘うので、貴方がどんなに努力しても
アニメの主人公のように戦局を動かせるレベルになれる確率は
数パーセントしかありません
10人中6-7人は餌のまま終わるでしょう・・GOOD LUCK





2015年11月26日(木) 16:16:37

HN/マゾではない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームバランスという概念のないゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3年程
感想=圧倒的改善要求をガン無視する運営に失望

3万戦以上やっていたが、どんなゲームにも有るはずのゲームバランスがないのが特徴なゲーム。
マッチングの異常は大体勝率53%以上辺りから酷くなるようだ。
例えばどの車両ではじめても毎回100%連敗しかしない。

3万戦中10連敗は毎度のようにあるが、5連勝したのは只の1回だけ!
どれだけ偏っているかわかると思う。
決して均等に”勝ち組””負け組”に配属されるのでないと言う事。一定勝率からは常に負け前提チーム配属。
なので辞めた。しばらくぶりにゲームを覗いたけどやっぱり同じだった。
改善する気も能力もないようだ。
課金車輌を5両も買っていたが何も変わらなかったので、書き込みにある”課金者優遇”すら無いと思う。
そういうマゾゲームが好きなマゾな人は是非どうぞw
2015年11月13日(金) 21:49:50

HN/るんば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/うん・・・楽しいけどさ・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=半年ほど
感想=このゲームを始めた頃は、とてもグラフィックがきれいだし、たくさん戦車があるので楽しいなと思っていたのですが、だんだんゲームに慣れてきちんと周りが見え初めてからが地獄です。

プレイヤー対プレイヤーなので「いい試合ができることがあるのがうれしいゲーム」であるはずなのに「マッチングが不遇すぎる。重戦車5:0やtierトップの数が違いすぎる」ということが2分の1くらいの確立で起こります。
どんどん戦車を開発するにつれて性能にもばらつきが強くなり、体力差も歴然です。tier1の頃はあまり気になりませんでしたが、tier6を超えるとものすごくきつくなります。

運営詐欺があるともよくゲーム内掲示板や評価サイトで見かけます。これはまったくその通りです。たとえば「今日たくさんいい試合ができてよかった!マッチングもあまり不遇ではなかった!」とたくさん勝てて嬉しかった日の次の日は必ず「なんで1戦も勝てないんだろう…なんか前日よりも不遇だし、いくら活躍しても見方にBotやnoobが多すぎる」
となります。つまり、勝率調整をされてしまいます。

急にめちゃくちゃ固くて体力が多い戦車が追加される。
つい先日のことなのですが、私もびっくりしました。この戦車が追加されてからしばらくは弱点がつかめず、相手の方がその車両が多い場合、必ず負けていました。
でもその車両性能は改善されませんでした。

とりあえず上2つがなければめちゃくちゃ楽しいゲームになると思うのに、運営さんは未だ手をつけず…
いいことを書きたくても書ける要素がなかなかありません。また改善されたらレビューしなおそうと思うのですが、まあないと思います。
このゲームを始めようと思う方はこれらを心得た上で始めることをオススメします。
2015年11月13日(金) 15:21:42

HN/ヘルにゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オススメするかといえば
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=
:どういうゲーム?
1910年代〜1960年代くらいまでの戦車で15VS15するゲーム。
設計図止まりの戦車や試作戦車、架空戦車も使えます。
ただ、かなり至近距離での戦闘になる&マッチングの都合で史実通りとはいきません。

:課金要素は?
一敗的なランダム戦をプレイするだけなら無課金で十分。
無課金だと高tier(高ランク)でゲーム内クレジットが赤字になりやすいですが、十分なんとかなります。
ただし無課金は当然ながら収支に劣るので、課金した時よりも戦車開発に時間がかかります。
どっぷりとクランウォーズとかをしたいなら課金するべきです。

ちなみにいきなり初心者が課金戦車を買うと、金を溝に捨てるだけなのでやめときましょう。
下手な人が使っても味方に罵倒されるだけなので、誰も得しません。

:難易度は?
ゲームシステムを理解できないとほぼ楽しめないと言ってよいです。
逆にシステムを理解できてくると、それができない人への苛つき具合が半端なくなってきます。
ともかく、ニコニコ動画やwikiでシステムや立ち回りをしっかり学習しましょう。
しっかり学習すれば、何が良い立ち回りで何が悪い立ち回りか飲み込めてくるはずです。

:プレイヤーの民度は?
劣悪です。
大きく分けると…
@大体罵声を飛ばさない上手いプレイヤー
A罵声も飛ばすが、そこそこ腕のあるプレイヤー
B罵声だけは一丁前の下手クソなプレイヤー
Cチャットする余裕のない下手クソなプレイヤー

BCが大多数です。
どうやらレビューにもそういう人が混じってそうですが…(苦笑)

:駄目な点は?
マッチングシステムです。
大体、他のレビューの通りです。
マッチングが酷いがゆえに、見ず知らずの味方と連携で勝てた時の嬉しさは筆舌し難いものです。
ですが、プラス面よりマイナス面の方が圧倒的だと思います。

あと、マップの狭さも個人的にはマイナスです。
スマホ版のblitzほどではないですが。

:オススメできるの?
正直、あまり勧められないかなと思います。
戦車が好きというだけでなく、大局的にものを見れる思考力、罵声を冷静に受け流すだけの精神力が求められるからです。
2015年10月8日(木) 14:47:27

HN/戦車は好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/戦車は好きだが
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=戦車は好きだがこれは糞ゲー

まず、戦車の役割という物が大体決まっており強い戦車が集まった方が有利
その次に全体のプレイヤーの上手さが来る
なので個人で上手く強い戦車に乗る、それが勝つための絶対条件になっている

軽戦車は索敵をするとか言うが、同じ軽戦車でも足が遅い、見つかりやすい、視界が狭いなど優劣が存在するためやは戦車の性能が良い方が断然有利である

その他の戦車もだいたい戦車個々の性能が高い方が断然有利である
またマップが非常に狭く索敵が仕事のはずの軽戦車が見つける前に見つかるということもしばしば、これはもともとの視界が狭く停止していると見つけにくいというゲームの仕様のせいである

ただ戦車でドンパチをやりたい人には到底向かない
また、仲間と連携して楽しむなんてことはまず無理
なぜなら国際鯖なので言葉が通じない
これは言語力以前の問題で、パソコンにフォントがない国は何が書いてあるのかさえ分からない
□□□□とチャット欄に表示される
論外である

また、このゲームの一番ダメなところは対戦のチームが自動で気見合わせが決まるマッチングシステムにある
このシステムは戦車のバランスやプレイヤーの勝率など一切無視で、同じ種類の戦車を大体同じ数でそろえるだけ
だから味方が猿のような馬鹿なチームに入らされたり味方を攻撃したり全く戦闘に参加しない人など迷惑プレイヤーが数多くいる

また索敵システムがあるので敵を発見できないと攻撃が出来ません
ですから敵を探す人がいないと一方的に撃たれて死ぬんです
そんなゲームが楽しいと思える人は馬鹿じゃないかと思いますね

あとガンダムで例えるとガンダムとザクで戦わされることも有りますので、攻撃を当てても全部弾かれてダメージを与える事が出来ません
これはそういう仕様になっているのでどうにもなりません
なら全員ガンダムでと言いたいところですが、経験値とお金を稼がないとガンダムに乗ることはできません
お金でガンダム級の戦車を買う事は出来ますが、1台5000円位しますのでお金もかかります
あと照準で狙う際に的を絞るのですがこれも戦車によって速度や命中率が違います
また弾の装填時間も違うのでこちらが1発撃つ間に3発撃ってくる相手もいます
要するに戦車の性能が9割といった感じでしょうか
このゲームの評価を高くつけている猿はそういう戦車に乗って一方的に攻撃できる状況を作り出してるだけでしょう
戦車が好きで好きな戦車に乗ろうとか考えていると全く面白くないです

これをプレイするなら他の戦車ゲームか他の対戦ゲームの方がいいでしょう
ガールズアンドパンツァーのアニメを見て始めましたが後悔しています
ストレスしか貯まりません

あとチートみたいなツールも外国の人が結構作っているのでそういうのを使うと勝率がかなり上がります
マップのオブジェクトを倒すとミニマップに表示されたり、戦車の弱点に色やマークがついたり、敵の弾を流れ星の様に尾を引かせて見やすくしたり、相手の砲身を延長して相手がどこを狙っているのか分かりやすくしたり、壁の向こうの敵が透けて見えたり
そういうズルをしてスコアを伸ばすゲームでもあります
(全員が使っているわけではないが、存在するので完全否定も出来ません)

このゲームを表すと
ストレスがマッハ、味方が糞、マッチングが糞、視界が糞、弾が弾かれて糞
急所にあたって爆散して糞
要するに糞しかない内容ですw
2015年10月5日(月) 4:43:4

HN/かぁヴェ〜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤースキル至上主義
評価 bar(9)
プレイ期間=1年以上
感想=オンリーワン

この作品は「プレイヤースキル至上主義」のゲームと言っていいでしょう。

この「プレイヤースキル」とは、操縦テクニックや射撃センスだけを指す言葉ではありません。マップの地形を把握し、車輌の特性を理解し、戦術を練って立ち回る・・・そういう全てを包括した「スキル」です。前者は生まれ持った才能という部分が大きいですが、後者は長くプレイしていれば自然と身についていくものです。そして、このゲームにおいては後者がより求められると言っていいでしょう。

何故なら、本作品は基本的に「15vs15」のチーム戦であり、更には不公平なマッチングでチーム編成がなされる仕様だからです。同格の相手とだけ戦えるような戦場は基本的に存在せず、自分より格上・格下の戦車が存在する戦場に放り込まれます。(場合によっては格下しかいない、あるいは格上しかいないということもあります)またマッチングにおいて明らかに戦力差がある編成で戦わされることもあります。(相手の重戦車5、こちら1・・・とか)

初心者の内は周りが見えないので、この理不尽に不満を持つのは仕方のない事だと思います。私も始めたての頃は、頭を抱え机をガンガン殴りつけていたのを覚えています。ですが負け慣れて「スコアを稼ぐ」ことより「チームを勝たせる」ためにはどうすればいいかと考え始めると、前述した「前者のスキル」より「後者のスキル」がより重要だと気付くようになります。
ハイスコアだけを目指すなら、自分が囮になる選択なんてできません。しかし「チームを勝たせる」ためには高火力車輌の前面に出て囮になることも戦術上必要になります。特に格上ばかりの戦場に放り込まれた場合は「捨て身」こそが武器になります.
自殺ではなく意味のある特攻で格上の味方をサポートしましょう。

・・・そうして理不尽と劣勢を覆し勝利しても、個人のスコアに反映されない場合があるでしょう。しかしそれでも勝利できれば、私はとても楽しいと思います。あの時の行動が勝利に繋がったと思えるなら、数字以上の快感を得ることができるはずです。
「自分が如何に稼ぐか」ではなく「チームを如何に勝たせるか」それを第一に考え、そして・・・「敗北を恐れず勝利を重んじる」それが本作品を楽しむための重要なスタンスだと思います。どれだけ頑張っても負ける時は負けるしね(ボソ

※あと罵倒に辟易する人もいるようですが、全く見当違いの罵倒が飛んで来ることは稀なのでnoob/idiot/uselessと言われたら戦況を把握し何故罵られたのか考えましょう。偵察をしない軽戦車、前線に出ない重戦車は罵られます。タンカーは皆罵られて強くなってます、挫けずに。私はmonkey呼ばわりされたりゲームをアンインストールしろとまで言われましたよ・・・HAHAHA!
2015年10月2日(金) 20:40:11

HN/KV-1S乗り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ほんっっっっっっっとに糞ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=このサイトを見てwotを始めました
最近KV-1Sをゲットしてやっと上のtierになったがテクニックがあまり説明されてないのでボコボコにされる。しかもTOPtierになんかほぼならないし8tierと7回連続組まされる。前に出るとボコられるので物陰に隠れるとわんさか集まってくる。せめて6でも8に少しはダメージ与えられるようにして欲しい。あと、ソ連の駆逐がありえないほど強い。見つかんないように山の上とかに隠れて900とか桁違いなダメージを与えてくる。あんなのがいたらゲームバランスがめちゃくちゃだし怖くて前に出れない。ひくいtierなので少し離れてtoptierについてくとすぐ非難の嵐。前に出たらボコられて下手くそと非難の嵐。もうどうすればよいのやら...まあそれでもなんとか122mmをゲットしたがまず抜けない。なんだか知らないけど車体を傾けていて絶対入らない。装填も長いしどんどんダメージ入れられるしもう意味がわからない。あと、勝率を計算するのをやめて欲しい。勝率50%とかもうゴミ扱いだし、そればかりを気にしてしまって楽しく戦えない。どうやらF○ckとは打てないらしいがFackやF'ck、○ねなどほとんど悪口が使えるそう。すぐ怒って戦闘後めっちゃ文句言ってきたりタチ悪い。フレ登録しないとメッセージが送れないようにするとか勝率見れないようにするとか設定できるようにして欲しい。
2015年9月28日(月) 17:6:56

HN/にゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ドイツ戦車好きは止めといたほうがいいかな
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=
【システム】
それなりに完成度は高いです。ただし,以下がNG。
・チュートリアル部分が殆どなく,開始時には一方的にやられるのは覚悟しておいてください。
・マッチングが適当すぎる。相手が重戦車5両,味方は0両だなんてこともざらにあります。
・戦車分類ごとに強み,リスクがあるが,自走砲があまりに強力,かつリスクが殆どない状態。また,軽戦車はリスクしかなく,リターンが少なすぎる。

【特徴】
基本的にソ連がどのティアでも攻撃力(史実と比較し2〜3世代後の主砲を搭載),防御力を圧倒しており,1強状態。
ライバルであるはずのドイツ戦車の主砲は測定法が決っており,きちんとしたデータが残っているにもかかわらず貫通力が-30%〜-40%に補正。ダメージ以前に貫通すらしないケースが多々。
他の国についてはそれなりにバランスとられていますが,何かしら重大な欠点を抱えているケースが多く,ソ連戦車にはかなうものではありません。

クルスクの戦いでのドイツ3000両VSソ連3600両で被害はドイツ500両,ソ連1500両出したのとは大違いの世界が待っています。
また,同ティアでもソ連/中国のみなぜか1960年代の戦車がそろっており,他国はほんの一部(フランスはティア6以降が第2次世界大戦後にもかかわらず,1950年代まで)

プレイする方はソ連戦車でプレイください。そうしないと,よほど上手いか運がよくないと勝率は下がっていきます
自身も初期はソ連戦車を使用し,下手なりに5割は保てていましたが,やはり好きなドイツ戦車にすべて乗り換えたところ,10%近く勝率がダウン。とにかく敵戦車に弾が貫通しない・・・負けが込んでますw
2015年9月27日(日) 11:57:47

HN/名無し戦車長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲーム自体はかなりいいのだが…
評価 bar(6)
プレイ期間=2年弱
感想=ゲームシステムはかなり評価できる。戦車種ごとに役割が別れており、どれも疎かにすると負けるので重戦車だけでどうにかなるなんてことはない。しかし逆に言えば、チーム内で仕事をしない戦車が居ると、自分が幾ら頑張っても負ける理不尽さもある。(そうなった場合の為に一応ある程度の救済措置はある。)
課金戦車は基本的に通常戦車より性能が劣っている場合が多く、課金して無双は出来ない。
戦車の開発はtier6位まではそこまでストレスなく出来るが、それ以降の開発はかなり面倒。正直tier7まで進めたら他の車種の開発をするほうが楽しい。
ただ最近運営は単調な殴り合いのゲームにしたいらしく、かなり重戦車、中戦車優遇の流れになっている。
2015年9月26日(土) 20:48:10

HN/1万5千戦WN8オレンジ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/殺伐としたオンラインゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半
感想=成績が全てで罵倒ばかりの殺伐としたゲーム。オンライン対戦ゲームってほとんどプレイしたことがないのですが他も全てそうなのでしょうか?

戦績が全てで活躍できないプレイヤーは虫けらのごとくあしらわれるのが当たり前の世界です。例えクランに入っても協力して励まし合って互いに研鑽していくというのがなかなか難しいゲームですね。

和気あいあいとか言うムードはゼロです。いわゆる一部のたかが遊びのために必死な心ない人間のために心をすり減らし、通常のユーザーは嫌になります。おかしな世界ですね。

うまくなるには非常に高度なスキルを要請されるがある程度、状況判断のセンスや直感みたいなところが大きく、駆け引きの楽しみはとてもあります。またゲームの基幹システムがよくできているだけに国別、戦車バランス調整が難しく各自思い入れがある戦車に対して色々不満もあるようです。

全てが戦績という数値で扱われ、人を人と顧みない人がほとんどを占めます。何より誹謗、中傷、暴言がうずまく世界。プレイしている人々の心情はおそらくリアルな戦場と近いものがあるのでしょう。それはおそらく今後も変わることはないでしょう。

平気で人を傷つけたり罵倒したり、また鉄面皮で心を持たない方におすすめなゲームです。
2015年9月26日(土) 17:52:8

HN/ハマり男  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/お勧め
評価 bar(10)
プレイ期間=4ケ月
感想=最高!

東風荘、ダビスタに続き、人生ではまったゲーム第三弾。

イライラすることが多いですが、それでも楽しさが勝ります。
課金することで、楽しさマシマシですが、半年でたった数千円。カラオケ
なら2時間、キャバクラなら10分で消える金額。安っ!
マッチング、自走砲、noob(私で〜す)、ドタマカチ割るどっ!と言いたいこともありますが、全員が同じ条件で遊んでいるので、特に不愉快ではありません。

2015年9月18日(金) 11:17:54



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.