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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/プレイ中
見出し/人を選ぶかも
評価 bar(8)
プレイ期間=半年はたったかな? まだまだライトですww
感想=正直、私は好きなゲーム 
ただ、ほんとに人を選ぶと思います。

(良い点)

・キャラクリのバリエーションが多いこと
これに関してはかなり良いと思います
熱中してやれば1時間かかってもおかしくないです
え?こんなとこまで設定できるのか!みたいに思います

・チャットなどのコミュニケーション機能
プレイしていてほぼ常にオートワードが飛んできます
またロビーで「一緒に行きませんか」と誘ったり、クエスト中出会った人と「〜を探してるんです」などと言った会話ができるのはいいことです。
チーム(多作でいうギルドのようなもの)という機能があり、入るか入らないかは自由ですが入ればチャットの機能は一層楽しくなるでしょう。たとえば、なかなかクリアできない難しいクエストをチームに手伝ってもらったりなんかできるわけです。
これにより、ただ黙々とプレイするだけだからつまらない、というのがないと思います(あくまで個人の意見です)
オンラインゲームに共通して言えることではありますが、PSO2のコミュニケーション機能はとても充実して素晴らしいと思います。

・頻繁に行われるアップデート
やることがない、という人は要はすぐに飽きてしまう人だど思います。
アップデートによって新たなボスやストーリーが追加されるので、逆をいえば、ついていけないという人もいるでしょう。(私もその一人)
しかし、いつでも新鮮な気持ちでプレイできるのは高評価です^^

・基本料金無料
課金すればブーストアイテム(所得経験値増加など)やマイルームなどのシステムを利用できますが、それがなくても十分楽しめると思います。

・ストーリーの奥深さ
従来のファンタシースターシリーズをプレイしてきた私にとってこれは欠かせないものです。
それに先述の通り、ストーリーもアップデートで追加されていくので、早く終わってしまってつまらない、なんてことにはならないと思います。

(悪い点)

・レアドロップ率の低さ
これはみなさんの言うとおり、かなり低く設定されています。
私自身、すぐに出てしまってはつまらないという考えなのでいいのですが。
人によっては「1か月掘ったのに全然でねぇよ!クソッ」とか、「5日で出ちゃったよ、超ラッキー」とか・・・
ほんとに運です。物欲センサーでもあるのかと思うくらい。

・レベルアップの必要経験値が多い
これに関しては度々改善せれているのですが、それでもまだ多いと思います。
一日中やりこめばサクサクッとレベルアップするのかもしれませんが、私自身そこまでIN率が高くないのでなかなかレベルが上がりません。
ただレベル上限もアップデートによて上昇していくので、レベルに大差がでてしまいライトプレイヤーがつまらなくなってしまうことはないと思います。

・お金が貯まらない
武器・防具の強化のほか、本作は他プレイヤーが使わなくなって出品した、いわゆる、「おさがり」を購入することができます。
しかしその「おさがり」高いのなんのww
ただでさえお金はいろんなところで使うのに、敵からドロップするお金はかなり少ないです。(アップデートで少なくなりました)
貯まっては一瞬で消え、貯まってはは一瞬で消え・・・

・何をおいても運が物を言う
レアドロップをはじめ、レアボス出現率、アクセサリーや髪形・コスチュームのガチャ、武器の強化などあらゆるものが運によって左右されます。
これにより、無課金勢はかなり苦労します。(さっきと言ってることが矛盾しますが)



(総評)
ほかにも書くことあるだろ!って思う人もいると思いますが、私の書きたいことはこれくらいです。
総じていえば、これからのアップデートによって10点にも5点にもなりうるかもしれません。私自身このようなゲームは好きなほうなので8点を付けさせていただきました。
ただ、時々チーターやRMT業者がいるのはやめてほしいです。
どんな形であろうと、どんなゲームであろうと、せっかくのゲームが台無しです。。。
2013年2月4日(月) 11:42:3

HN/でないひと
見出し/おすすめしません
評価 bar(0)
プレイ期間=900時間
感想=時間を無駄にした orz

良いところも悪いところも皆さんと概ね同じです。
キャラクリ良い、運ゲーすぎて糞、運営がゴミ。

そしてこのたびVita版が発売されます。
そしてなんとPCと同じサーバーでプレイ可能になります。

タダでさえやれることが少ない、バグが多いのに
そんなことしたらどうなるか、少し考えれば分かるかと。

今からはじめようとしている方、ぜひ考え直してください。
2013年1月31日(木) 1:6:21

HN/神崎蘭子
見出し/素材はいいのに・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから書き込み現在まで
感想=2012年のゲームとは思えない

MHFをずっとプレイしています。なのでそれを前提に感想を書きます。
レアとかアイテムとか業者についてはほかのレビューに任せます。正直そこまで進んでいないので。

みんなに高評価のキャラクリですが、ほんとうにすばらしいです。こんな細かいところまで調整すんだぁって感心しました。
あとオートワードも新鮮でした。とある条件でランダムで発言するシステムですが、これが楽しい楽しいww
ひとつのアクションに対して最大3つまで設定できるのですが、正直もっと設定したいぐらいです。あと対応するアクションももっと増えたら楽しいな。いまは補助魔法でひとくくりですが、防御UP・攻撃UP・回復・状態異常とそれぞれ細かく設定できるようにアップデートこないかな。
発言以外にふきだしの形・表情・その他もろもろ細かく設定できるので本気で設定しようとすると1時間で終わりません。


ここから問題点を書かせてもらいます。

マップはランダム生成されます。そのおかげで閉塞的なダンジョンを延々進みます。もしくは段差だらけの空中マップです。
どちらにしても狭いです。途中緊急クエストとして大型のモンスターが出ますが、戦いにくいったらありゃしない。そのモンスがジャンプしてマップの外に飛び出ししばらく帰ってこないときもあります。
大きく開けたマップもたまに生成されます。そこで出くわせば楽しくハンティングできるのですがめったに無いですね。
狭いマップで大型モンスと戦いながら雑魚も沸いてくるとまぁ大変。ほかのプレイヤーがそれなりにいればなんとかなるけど画面はぐちゃぐちゃです。
ダンジョンと書きましたがちゃんと空は見えます。どちらかというと大型迷路かな。


モンスの動き
雑魚キャラのモーションはかなり使い回しです。そのモーションもガキくさい。
ボスクラスのモンスについては評価はばらばらです。
ダークラグネというでっかい蜘蛛みたいなボスがいます。大きい体躯に重量感ある動きです。たまにマップ外にジャンプしちゃうお茶目なやつですが結構好きです。
レウスレイアのようなドラゴンがいます。が、戦っていてすっごくつまんない。ただ体力が大きいだけ。動きに何の魅力も感じない。
似たような敵でクォーツドラゴンというのがいるんだけどうわぁって感じ。

自キャラ・モンスとどちらにも共通するのが重量感がほとんど無い。動きが軽すぎます。なんとか言葉で表現するなら動きにタメと余韻が無いと言えばいいのかな。
モンハンでタル爆弾を蹴り飛ばすと勢いよく吹き飛ばされる→ごろごろ転がる→ゆっくり回転が収まる→起き上がる となりますよね。やったことある人ならすぐにイメージできると思います。
PSO2で吹き飛ばされると 勢いよく飛ぶ→勢いよく地面に張り付く→瞬時にとまる。
モンハンと違ってスピード感のある戦いなのでしょうがない部分もありますが、いくらなんでもひどすぎるだろと思います。
このゲームで一番幻滅したモンスが変形するロボットのボスです。変形して膝?からガトリングを連射してくるのですが、その音が「てけてけてけてけ・・・」
ゲハで開発能力が低いといわれるセガですが、ほんとそれを実感します。

いまキャラクターは2ついます。ですが、手に入れたアクセサリーや髪型が共通じゃないんです。有料で作らせといてこのクソ仕様です。
そのキャラクリもアップデートされるかというとまったくしません。ちょこっと髪型が増えたけどそれ以降パーツが増えることはありません。髪型は常にガチャ。アクセサリーもガチャ。衣装もガチャ。声もガチャ。カラーを変えただけの使いまわしの衣装もガチャ。
正直セガはソニーと一緒に死んでください。


スピード感ある戦いは好きです。キャラクターへの愛情も人一倍強い仕様だし。もっとまじめにゲーム作ってください。
まさかこれがベストだと本気で思っていないよね?もしそうだとしたら救いようがないですよ。

見聞を広げる意味でやってみてはいかがでしょうか?
可愛い衣装とか声とかあるので萌豚は課金しちゃいます。








      

      わ た し で す    
       / ̄\                             |^o^ | 
          \_/     










2013年1月26日(土) 19:7:2

HN/ゴッド俺
見出し/神ゲー+うんえー=びちぐそげー
評価 bar(1)
プレイ期間=βから
感想=公式ブログ米承認制
言論統制を平気で行う糞運営
因みに

規約第10条(一般的禁止事項)
一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。

悪口言ったらBANされちゃうよぉおおお
怖いね怖いね ((( ;゜ Д ゜)))

企業の体質が隠しきれてないね

あと感想ね(主に不満(むしろ不満のみ))
いいゲームだと思うけど運営の延命処置で何もかも真正ドМ仕様
約20日に一度の課金糞アバガチャ実装(アバのみ1回500円ゴミ入り1回200円)の賽銭箱ゲー
ドゥドゥと言う名のヤクザ
毎度の新システムもバグ程度の再現率で実質未実装
星9以下のレアが大体ゴミ
ゴミレア出る前に屑ゴミで惑星が埋もれる
エネミー1匹倒したときに入る経験値以外運任せの朝鮮玉入れゲー
最近やった緊急予告がニート時間
フリーマップは全部で7つあるけど人がいるのはそのうち3つあとは過疎
皆目が死んでる(予知夢)

まあ多分既出ばかりな不満だけどランキング最下位にする為に1票支援

あのPのように禿げ上がるまで搾り取られてハムりたい人以外やる価値なし

広告のおにゃのこ作っておぱんちゅ見たけりゃ体験版だけにしておけ





でもね最後に

僕はこのゲーム好きなんだ・・・

でも大っ嫌いなんだ

だからね原型なくなる位ボコボコにぶっ叩いて

素敵なゲームに生まれ変わってほしいと思ってるんだ

とことんクソゲーで爆死もセガらしいっちゃらしいけどね



評価は今後の期待を込めて1点

2013年1月23日(水) 20:2:15

HN/ぶた
見出し/トレハンとして出来損ない
評価 bar(2)
プレイ期間=1200時間
感想=トレハンゲーとして見たら出来損ないもいいところ。

×素材が良いけど料理人が駄目にした
○料理に使う素材の選択からして間違ってる

以下具体例

・オリジナルコンボ
DPS、Mobの挙動、PA性質(打ち上げや吹き飛ばし)全てに逆行するため存在価値無し

・レアドロップ率
低すぎてレア掘りの気楽さが皆無。テンプレじみた効率プレイを強制
オリジナルコンボ()なんてやってたら非難必至。遊びの幅を損なわせている元凶

・ランダムMAP
レア掘りゲーというゲームジャンル自体に逆行する謎仕様
同じパーツばかりで無限の冒険もクソも無く、レア掘りに邪魔になる始末
MAPとMobの湧きが固定だったPSU系の方が何もかもマシ

・強化
トレハン主体のレア掘りゲーのくせにレアが1kで買えて強化費用は数M。頭おかしい
特殊能力なんて最初から武器固有能力にしとけばいいだろ。スロ開け()

・敵のAIと職業適性
敵の方を向く→距離をとったり散開したりバックステップしたり
敵に背を向ける→画面外から集団でSA付き長距離突進攻撃
マルぐるでのFo無双はこのキチガイAIが原因の一つ

・緊急クエ
レア掘りゲーで自由にレアを掘らせないキチガイ仕様
なお、パラレルエリアやアブダクションにもばっちり継承されている模様

・クラスレベル仕様、クラスによる武器制限
レア掘りゲーなのに掘ったレアが使えないという馬鹿げた惨状の元凶がこれ
全クラス育てろ?レベリングがしたくてPSO2やってるわけじゃないんだよカス
pspo2のタイプエクステンドシステムはどこ行ったんだよ。10年のノウハウ()


レア掘りゲーだという根底を忘れてアクション要素やMMOの廃人向け仕様を無駄に取り入れ
延命のための運要素と化学反応を起こして誕生した産業廃棄物、それがPSO2
2013年1月21日(月) 18:29:44

HN/ソーランソーランw
見出し/うんまぁこんなもんだろ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=サービス開始したばかりなのに人口が飛び抜けて多い。
まぁ頻繁に緊急クエストもでるしそれなりにやりこめる。
ただ、開始して間もないだけあって改善店が多いのが目立つ。
レアは10時間で1個でるかでないかだし、スペックが重い。
それと、他のゲームに比べて圧倒的にやることがない。
装備強化してレベルあげるだけのゲームに思える。

まぁ、改善はしていってるようだしそこまでひどいゲームではないと思う。
2013年1月21日(月) 0:45:3

HN/はまじ
見出し/ストーリーがすごい!
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=ゲーム内容へのレビューは他の低評価レビューの方と大体同じです

PSO2ストーリー(ネタバレ)
「ダーカーはダークファルスの手先でロジオ以外ジャンやジグ、ゼノとエコーも知らなかったけど
皆様ご存知の通り40年前の決戦でダークファルスを倒したのがこのナベリウス。
実は嘘で封印しただけなので市民が不安にならない様に殺した事にしたお陰で10年前の悲惨な激戦で
不安になってる市民や一般アークスが安心してくれていて本当に良かった。優しい嘘って大切だね。
ナベリウスに人が近づいたら困るのでナベリウスは安全と言って素人同然の研修生や民間人送り込んでます。
そしてその武器は長年行方不明になっていた封印を解く鍵です!しかし封印は絶対に解ける事はない。
と思ったけどまさか腹パンで解けるなんて!絶対に封印が解けることは無いけど六芒均衡が警戒して、
カスラもマズイ事態と懸念して、不審者徹底排除してたけど、任務と言ったら素通り出来るので、
封印に謎の人影が!悪い予感があたって絶対に解けない封印が解けたので、DFが本格復活しそうだけど、
何の準備もしてないし、応援を呼ぶつもりもないから、今すぐ逃げてください!応援は呼ばなくていいです。
私達も後で逃げます!アークスシップが複数破壊されたけど六芒均衡はどこにも見当たりません。
後付で大活躍するかも知れないので何ヵ月後かにあいましょう。巨躯本体はLv1〜の通りすがりで
倒せて巨躯に褒められました。それからファルスヒューナルは主人公ひとりでも別に倒せました。
あと別のDFが3-4人程あたりをブラブラしてました。DFの一人は10年前に襲撃してきて、新人DFも
最近ちょくちょく目撃されてました。DFならダーカー使って襲撃してきたり物探し出来たのも当然だったね。
ああ、封印を隠してダーカーの長を撃破したと発表していて本当によかった。君も大局を理解したまえ。
倒した筈のダークファルスが復活した上に襲撃してきて船も沢山破壊したけどロビーでは誰も騒ぎませんでした(まる)」


すごいストーリーですね!
わけがわからないよ
2013年1月16日(水) 2:18:8

HN/世の中は運
見出し/とりあえずの運ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=好みはかなり分かれると思う

日々クエストをこなし、出るかも分からないレアを探し
数がそんなにないMAPを巡り、ただキャラを動かすのが好き
そういうのが平気な人ならこのゲームは向いております

俺は他の人と違う装備がいい
TUEEEしたい、運要素なんていらない
巡回やクエストをこなすのなんてゴメンだ
そういう人にはこのゲームは向かないです


元々少人数、仲間内でやる感覚が強く
私もリア友とスカイプでちんたらやっている状況です
このゲームは所謂「目標」がないのです
あったとしても「レアを見つける」程度の物で
必要なのは運だけです
下記のレビューでも沢山の方が書かれていますが
「レア」は本当に出にくいです
しかし出ないわけではありません
「自分の欲しい物が出ない」という所でしょうか
私も欲しかったレアが出ず、諦めて違うMAPに行ったら
ぽろっと他のレアが出る
そんなこともあったりするので「物欲センサー」なところもあります

近接職が不遇だったり、武器強化になけるほど時間が掛かったりと
色々なこともありますが
必死になってやるよりは「ちんたらやる」のが1番なような気がします

ちょっとした暇つぶしに、そんな感じでやれる人なら
やってみたら面白いと思います
熱中すると「運」がらみなのでイライラしてきますが

あ、操作はコントローラーの方がいいと思われます
キーボードはちょっと難しいかも
上手い人はキーボードでも出来るそうですが・・・
2013年1月15日(火) 15:18:49

HN/ニコ
見出し/一言で言うとクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜現在
感想=運営の運営による運営のための運ゲー

悪い点

いきなり悪い点から入ります。かく言うところ、良い点がないからです。しいて言えば他の方も仰っている通り、キャラクリとチャット機能くらいです。

簡潔に言うと、クソゲーです。具体的には・・・

※常時プレイできる冒険フィールドが部分が6つしか用意されていない。
レベルを上げきるだけにしても、そこそこのプレイ時間を要求されるPSO2ですが、このレベリングだけでも同じ風景ばかり続く場所をいったりきたりして、新鮮味がなくなります。

※敵の動きが単調かつ、イライラする
敵は攻撃時以外は常にプレイヤーと距離を離す行動しかしないので、近接戦闘タイプの職業はイライラします。逆に遠距離戦闘タイプの職業では、攻撃方法が射撃するか魔法を行使するかのクリックゲーで、特に敵の攻撃をサッと避ける場面がそうそうないため、慣れてしまうと脳死プレイになります。

※崩壊しているゲームバランス@
近接職がザコ敵に近づく前に遠距離職が片付けてしまうのは日常茶飯事です。ボスは高速移動するものが多く、手を出せなくなる事もしばしばあります。決して近接職が弱いわけではありませんが、活躍の場面がかなり制限されているため、一部のパーティではキックされる事もあります。

※崩壊しているゲームバランスA
アップデートの度に登場する武器は、殆どが既存の武器の性能を遥かに上回るため、武器の選択肢が非常に少ないです。過去のPSシリーズのように横並びではなく、極端な縦並びとなっています。

※異常に出ないレア武器
かなりドロップ率が低く設定されており、単調な敵を見飽きたフィールドで延々と何日も何週間も何ヶ月も狩り続けるように作られています。

※武具強化のマゾさ
ここら辺に関しては個人的にはあまり文句はありませんがしいて挙げるとすると、武具のカスタマイズの選択肢が全くといって程なく、自由に付与できる特殊能力がありますが、皆同じ物をつけており無個性です。

※全てが運でしかない仕様
このゲームではます
@レアドロップはかなりの運が必要
A武具のカスタマイズもかなりの運が必要
Bランダムの時間で発生する特殊クエストを受けるのも運
Cなんと冒険できるフィールドの開拓やレベルキャップの開放も若干の運が必要
D中盤に差し掛かると職業を少しパワーアップさせる要素がありますが、これもなんと運が必要
Eとっておきなのは、プレイ時間を重ねれば蓄積される経験値ですら運によって取得できる値が、短い一定時間ではありますが倍増します。

【総評】
設定の仕方によってはいくらでも光る可能性がありますが、何より運営がどうしようもない設定をしているため、クソゲーになってしまいました。全てが運で努力による加点が経験値の蓄積しかなく、ヘタをすればレベルが上がりきっても装備は寄生虫レベルでとまってしまっている人も。キャラクター自身を育て、装備を育て、新しい舞台へ、というような流れは殆どなく、キャラクターだけ育てきって装備は全然新調できない流れがセオリーです。はたしてそんなものが面白いのでしょうか・・・。

あまりにも酷い現状なので、かなりの要望や意見が運営サイドに送られているはずですが全く受け入れるつもりはないようです。おかげさまで過疎化が急速に進んでいます。

運要素を緩めるだけでも相当マシな物になるとは思いますが、プロデューサーは『10年続けたい』と仰っているので、どこかのゲームのように抜本的な作り直しが必要かと思われます。
2013年1月7日(月) 2:34:13

HN/kuraki
見出し/ごまかしは効くが、本質はパチンコと同じ
評価 bar(3)
プレイ期間=CBT〜 計1500時間 引退済
感想=

運がよければ、とても楽しいゲームです(棒読み)

【良い点】
・キャラクタークリエイト
シリーズ恒例のキャラクリ、相変わらず素晴らしい出来です。自キャラへの愛着度は他のどのゲームにも勝ります。

・コミュニケーション要素
オートワードやシンボルアート等のシステムにより、プレイヤー間のコミュニケーションに飽きが来ません。

【悪い点】
・キャラクリ画面とロビーでキャラの見た目に差が出る
キャラクリ画面(エステ内)では常に最適光源であるため、ロビーに出ると確実に劣化します。
そして、ロビー上の見た目に合わせて顔の細部や体型の細部を修正しようと思うと"毎回"500円必要になります。

・レアドロップ率の低さ
「レア入手が困難で、入手するのに1週間もかかった」というレビューがありますが、運が良すぎて参考になりません。
レア掘りの主な対象である☆10レアの中で比較的出やすい「マイセン」を例にとって現実を見てみましょう。
レコードを見ると、マイセンの出土数は全サーバーあわせて1週間で約500本です。
現在PSO2のアクティブユーザー数は30万(12月時点公式発表)であり、
ブロックの過密度から判断して坑道(マイセンの出土場所)に通っているのはその1割の3万人程度。
3万人が1週間掘って、そのうち500人しか目的のものを手に入れることができない計算です。
未鑑定品としての出土も考慮して全出土数を1000本とし、坑道に通う人数を1万人に減らして考えても、
1週間で10人中1人しか手に入りません。2ヶ月通ってようやく手に入る期待値です。
「1.5〜2ヶ月で欲しいレアが1,2個手に入る」という酒井プロデューサーの想定通りの結果ですね。
2ヶ月間特定のレアを狙い続けてようやく1つだけ手に入れることを楽しいと思っているプレイヤーがいるかは疑問ですが。
もちろん、2ヶ月も経てばアップデートでより強力な新レアが既に実装されていることもお忘れなく。

ついでに、最初に述べたようにマイセンは☆10レアの中では比較的出やすい方で、
出にくい☆10レアの出土数はマイセンの1/10以下である、ということも付け加えておきましょう。

「簡単に出たらつまらない」と言ってられる人は少ない時間消費で目当てのレアを拾えたラッキーマンか真性のMです。
多くのユーザーは、膨大な時間を費やした挙句目当てのレアを拾えないまま
アップデートで実装された強力な新レアを掘り始めるか萎えて引退するかのどちらかです。

・レア武器の強化成功率
強化失敗による武器破壊が無いから他のゲームより良心的、という意見を見かけますが、
そう言えるのはよっぽど運が良い人か正式以降プレイしていない人だけです。
PSO2では強化に失敗すると強化値が-2や-3されることがありますが成功しても強化値は+1ずつなので、
強化値6→成功→7→失敗(-2)→5→失敗(-0)→5→成功→6→成功→7→成功→8→失敗(-3)→5→失敗(-1)→4
というように強化値がひたすら無限ループします。失敗時に強化値が減少
するリスクを無くすためには
課金ガチャに入っている保護アイテムを使わなくてはなりませんが、
保護アイテムで失敗自体を防げるわけではないので、成功するまで使い続ける必要があります。
ゲーム内相場で1個1.2Mのこのアイテムを、私は☆10レアを+10にするまでに11個使いました。約13M。

ちなみに、レアドロ=運やガチャ=課金に頼らず確実に13M集めるには金策をみっちり3週間やる必要があります。


【まとめ】
2ヶ月かけて欲しいレアを一つ手に入れてさらに3週間金策をして強化をして、
ようやく1職業分だけアップデート内容についていくことが出来ます。
レア掘りや強化を妥協してもゲームを楽しめるというのならまだ良かったのですが、
運営がレア掘り及び掘ったレアの強化をPSO2のエンドコンテンツと位置づけているため、
レア掘りや強化を妥協してしまった瞬間、PSO2を遊ぶ意義を見失います。まあ単純な話が、

やることがなくなります。びっくりするほど。


ゲーム自体の出来は決して悪くないんです。運さえよければ確かに楽しめます。ただ、課された運要素が多すぎる。
緊急クエ、Eトラ、レア掘り、PA入手、強化、能力追加、全てが運。次のアプデで追加されるクローンも結局は運。
幾重にも張り巡らされた運要素でプレイヤーの射幸心を煽り、中毒させる。
キャラクリやコミュニケーション要素でごまかせてはいますが、このゲームの本質は「パチンコそのもの」です。
人を選ぶゲームとかそういうレベルではありません。パチンコを勧めることなどできません。
採点の3点は自キャラへの愛着点とフレへの餞別です。
2013年1月6日(日) 21:17:16

HN/名無しさん
見出し/私は好きだが人を選ぶゲームかもしれない。
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ〜
感想=

PSO2をプレイすれば分かるが、FF14や韓国産の量産オンラインゲームとは違い、オリジナリティや総合的な完成度はそれなりにあります。
また、オープンからまだ半年ですが、アップデートの頻度は多いためこれからの成長に期待できる国産ゲームだと思いました。

それが自分の好みの方向へ進むかは別ですが、何かしら評価できる点はあると思います。

いつからかここのレビューサイトは、私怨や業者がランキングを下げたり上げたり・・・感想は自由ですけど、まともなレビューを書く人が少なくなったように感じます。

これから始める方は、極端な採点は参考にしないことをお勧めします。


■以下レビュー

PSO2には、タンク、ヒーラー、アタッカーの構図はなく全員が攻撃に参加し、自分の身は自分で守るバトルスタイルです。
アクション性は高く、腕次第で敵の殲滅速度が大きく変わります。

アクションの難易度
近接クラス>>>>>遠距離クラス

技はツリー制ではなく、敵がドロップするディスクで習得します。
アップデートで新しい技を出し、パワーバランスを調整するスタンスのようです。

ドロップアイテムや経験値はプレイヤー別に取得出来るため、横殴りやシーフ行為はありません。(経験値はレベル差で若干変動します。)
全てのプレイヤーが「アークス」という組織のメンバーであり、クエストで突然別のプレイヤーと出会っても、共闘することができます。
(この点は良いと思いました。)

後半は欲しいレアを求めて、探索・強化が中心となりますが、高ランクのレアは入手が大変困難です。
私は、目的のレアを入手するのに1週間かかりました。
2週間頑張っても手に入らない人もいるため、この辺は人を選ぶかもしれません。(努力が報われないのはつらいですね・・・)

私は簡単に出てしまったら面白くないと思うタイプなので、まったり気長に楽しんでます。

※アップデートの頻度が高いため、2週間で目的のレアを出したら、さらに強い武器が出てたなんて事があります・・・


最後にこのゲームは、最近では珍しく殺伐感をあまり感じません。
ロビーでダンスしてれば、知らない人が混ざってきたり、自然と会話が始まり、仲良くなることもあります。
ROやマビノギをプレイしていた頃を思い出しホッコリしました。

まだ未完成ですが、これからのアップデートに期待+1で7点!
2013年1月4日(金) 15:29:52

HN/mille
見出し/神ゲーとは言えないが好きなゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=放置除き、1800時間前後
感想=個人的にはなかなかの良ゲー、但し不満点も多々。

まず私が好きな点から

・キャラクタークリエイトの豊富さ
 自分の一番カッコイイ&カワイイキャラが簡単に作れるので、愛着が湧きやすく幸せになれる。

・キャラボイスの豊富さ
 他ゲーもやっていましたが、これはなかなか多いほうだと思います。それにどんどん増えているような…?
 いま流行りのあのアニメキャラのボイス声優追加!みたいなのが多い。ニャル子さんとかわかりやすい例でした。

・ソロクリア不可能な物がほぼ無い。
 時間はかかるし腕はそれなりに必要でしょうが…。
 ぼっち積んだ(´;ω;`)にはなりにくいです。
 ちなみに出来ない(私が全職で確認できていない)のはラスボス風の超巨大ボスのベリーハードのやつだけでした。12人用クエだし仕方ないね
 …ガンナーレンジャー(逆でも可)だと一人でクリアできてしまうのはどうかと思う。全身4スロガチ火力装備必要でしたが。
 失礼、これは不満ですね


続いて不満な点です。多いです。

・普通無料なところが課金だったりする。
 他のレビューにも散々書かれているので割愛します。
 他ゲーでいう露天(マイショップ)の"購入だけ"は課金不要なのが救いでしょうか。課金アイテムの大体は出品、購入が可能なのでRMなくてもゲーム内通貨があればガチャを回す必要はなかったりします。
 高額ですが。

・かなり上手く動かさないと近接武器の類がゴミ。
 要は「遠距離が強すぎて近接かわいそう」ってことです。
 遠距離から中〜高火力が出せるので、PTプレイだと雑魚は近接が近づく前に死滅し、敵が動きまわるボス戦では必中の技が多い魔法職に分があり、逆にあまり動かない敵には銃職が"WBとチェイントリガー"というハイパー火力セットが使用できるため、あまり近接の出番が…
 無いわけではありません。極めれば遠距離と同等かそれ以上の働きはできます…
 極めれば、ですがね…(´・ω・`)ショボーン

・ちょっとレア出現率が低い気がする
 友人に「ちょっとどころじゃねぇよ(迫真)」って言われたので私のリアルラックは高いほうなのかもしれません。でも全然出てない方だと思います。
 使えない売れないレア、いわゆるゴミレアは散々出るのですがお目当てのものは非常に出にくかったり、そもそもそれを落とす敵自体が出なかったり、出ても落とさないのが当たり前な感じです。
 数ヶ月探し続けて出てないという方もいるのはちょっと疑問に思いますが…ご愁傷様です。運次第とはいえひどいですね。

・アップデートや修正が毎回斜め上爆走。
 斜め上どころか、たまに世界線ずれてるレベルで変な修正入れてきます。
 課金コンテンツだろうがなんだろうが、SEGAさんお得意の補填は一切無し。
 バグ頻発時には補填してくれるんですけどね…経験値チケットでいいからばらまいて欲しいです。



現状では大体こんな感じでしょうか。

私は様子を見つつ続けていこうと思います。


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下記は既プレイの方に向けての戯言です。若干の皮肉や嫌味があるかもしれません。


他のレビューに多くある『強化成功率&能力追加成功率が酷すぎる』というのは…ちょっと苦笑せざるを得ません。

武器強化時にリスクを下げるアイテムや、リスク自体を0にするアイテムもあるのでそれでコツコツと積み重ねていけば良いのに、
超激レアの最高難易度武器も中堅レアのように「金とグラインダー」だけ+10になるまで注ぎ込み続ける博打プレイ…やめたほうがいいと思います。
リスク0アイテムは高額ですがマイショップで購入できますし、注ぎ込む予定だった大量のグラインダーを売れば資金は足りるはずです。
『こつこつなんかやってられっか!』って感じなんでしょうか?
有効かは知りませんが「並列強化」という手法もあるそうですね。


能力追加は、確かに厳しいものがありますが表記通りの確率だと思われます。
80%も平気で落とす等の意見がありますが、当たり前だと思います。5回に1回も外す確率なんですよ?
私は95%〜100%以外一発成功を信じてなんかいません。確率ってそんなもんです。

この一回しか出来ない!!いまここで当てなければ破産!!!って所で引いてしまったなら、それはもう運がなかったのではないでしょうか…

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2012年12月31日(月) 8:30:30

HN/sashi
見出し/なんか絶望する
評価 bar(1)
プレイ期間=8月〜12/25まで
感想=良い点についてはキャラクリがいろいろできてよかったです。
キャラクリで遊ぶゲームだった。あとチームメンバーでチャットするのも楽しかった。
 
 悪い点は、とにかくレアが手に入らない。8月からずっとやってて自分のほしいレアが手に入らない。運の問題で済ましたくないレベル。10月から新レアが出て、運営は「1.5〜2ヶ月でほしいものが手に入るように入手率を設定している」と、言っていたが、あれは嘘だ。 まあ、今となってはどうでもよくなったけど。
 
 一番絶望したのは、武器の強化。最近、輝石でレア度10の武器と交換できるシステムが導入され、初のレア10武器を手に入れたけど、なんか新鮮な気分になって強化しようとしたら、こんなときのために貯めていたグラインダー約4000個弱が全て消えて強化値+3止まり。絶望以上のなにかがあった。いくらなんでも強化率が低すぎる。やってる人全員がそうではないが、自分は運営が何を考えているのかが分からない。
 
 つまり、ほしいレアを手に入れても、強化しきれずに絶望することもある。いままでいろんなゲームをやったけど、ここまで絶望したゲームは始めて。いくらなんでも運ゲーすぎる。ほかにも運ゲーはやってきたけど、これほどじゃなかった。努力が報われないゲーム。チャットとかならまだ楽しめるけど、これを機会にやめたいと考えている。
2012年12月25日(火) 14:17:26

HN/tete
見出し/期待ほどではない
評価 bar(5)
プレイ期間=αテストから12/21現在
感想=PSOの後継作ということでプレイしてますが、まぁPSOっぽいです。レアがまったくでなくて飽きてくるところがよく似てます。ただ、後から後からより強力な装備の実装で既存のものがゴミになるなど、PSOより性質が悪い。
 しばしば「悪いところ」としてあげられている装備の強化についてですが、ネトゲの中では比較的容易な部類です。4割方のプレイヤーはメインの職業の愛用武器は最高強化の+10に出来ていますし、どこぞのC9よろしく強化不能になったりロストしたりはしないので。その上、ゲームの難易度が低いので、装備の強化が必須ではなく、ローコストな装備でも大きな問題はありません。敷居は低いといえます。 
 それ故にゲーム内容の浅さはあります。自分でなにかしら理由つけたりしないとやることありません。エンドコンテンツもメインコンテンツもレアアイテム堀です。ただドロップ確率が本当に低いので、狙いのものを手に入れられるプレイヤーは少ないです。下手したらサービス終了まで手に入らないんじゃないかと。実装されたレアを端からコレクションしていこうなんて無理ですね。これは初代と一緒。
 個人的な話になりますが、自分にとって初代PSOが時々やりたくなって、しばらくして飽きて、またやりたくなってを繰り返すようなゲームだったのですが、きっとPSO2もそういう手合いのゲームです。ただ、初代PSOと違って一度休止してから復帰したくなるほど魅力があるかについて判断しかねます。レアアイテムの価値が安定しませんからね。
 ついでにいうとチャットツールとしては優秀です。

2012年12月21日(金) 22:29:49

HN/イング
見出し/経済停滞による苦痛とバランス崩壊ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=正式〜12月20日 1362時間 討伐数46万
感想=

良い部分
・キャラクリエイトがそこそこ可愛らしい事・・・しかしゲームで実際動かすときはその見た目にはほとんどならない。

・戦闘中に武器を選びながらそれなりにさくさく遊べる。

・特殊衣装はまぁSEGAっぽい感じの微妙さだけどそれなりに可愛い、ゲームのキャラ性能に関係ない。

・レア掘りはPSO同様健在でそれなりにレア掘りのボリュームはある・・・しかし・・・

悪い部分
・キャラクリエイトの見た目のようにならない。

・モンスターハンターやゴッドイーターの様なアクションゲームに比べて当たり判定がオカシイ。

・敵キャラの同期が異様なまでに甘い、雑魚敵にいたってはもはや位置同期しておらず吹き飛ばしなどだけ反映。

・シナリオも一体何年前のゲームなんですか?って言うくらい平凡。

・課金無しでも〜っと言っていたのに★10↑の武器などまず無課金のアイテムじゃないと強化しようがない事。

・一部の職業の人数が少ないとの理由で強くも無いけど人気のいわゆる剣を使って戦うような職業のバランスを無視して一部の魔法キャラにばかりてこ入れ。しかも開発者自ら人数が少なかったので強化、人数が多い為強化しませんと宣言、もはやゲームのバランスも糞もない。
そのため実情はマルチエリアと呼ばれる場所では大剣などは邪魔者扱いされる場合すら…全職業装備の銃剣と呼ばれる武器の方が全般的にマシといわれるほどの酷い武器種の性能のまま放置。

・金銭の入手量が多かった為に修正で取得金額4分の1まで低下したのにRMTがはやり過ぎて物価は下がらなかった為に一般ユーザーがただただ苦しむだけの状態に。

・★10〜のアイテムの取引が不可能な為一部の人を除いて大多数の人の経済が滞り強化にかかる費用などもろもろがもはや苦行といってもいいレベル。

・グラフィック自体は悪くないのだがFF14でも言われてた使いまわしMAP延々続く世界。

・修正を入れるなら最初から告知すればいいのに告知なしでどんどん仕様を変えていく。

・マイルームに実用性が皆無な上にそこにおくアイテムは色違いだらけ、もはやそんな場所に裂くリソースがもったいないとしか思えない出来。

・レアアイテムの見た目が正直微妙、過去作品に大量に武器があるのでデータはそれなりに作れるはずなのにまったく実装されない。

・エンドコンテンツが貧弱、そのうちの一つがランダムな時間制でかつ1度に1回しか挑めない為昔のPSOのように好きなようにレアを掘れない。

・ヘヴィーユーザーの私の友達すらやめて言ってしまうほどのなんともいえない絶望感を感じてしまう経済停滞と強化の糞バランス。


もう私もアイテムを集める気力や楽しみが沸かないし手に入れても強化に必要な費用のアホみたいな多さとそれを集めようとするとまた4分の1修正にレアが売れない事による金銭の流通の停滞の為ただただ苦痛なので新規の参入などはお勧めいたしません・・・。

正直ここまで経済の流通が悪く実装も渋っており見た目もたいしたこと無いレアにそのレアを掘る自由すらない為ただただ闇雲に時間だけを使う何も無い空虚なゲームです・・・
ここまでのゲームは初めてでした・・・糞と名高いメイプルストーリー級のゲームだと私は思います。

私自身はこれを書いてもうやめようと思います、SEGAに期待したのが馬鹿でした。
もはやPSO2ではなくてPSUの悪い部分をこれでもか!っと凝縮して他のMMOやMOの悪い部分を詰め込んでみました!という糞ゲーでした。

初期の頃にグラフィックボード(GTX460)を破壊された記憶しか残らなかった。※FPSの制限が無く再現なく加熱する糞仕様だったのに気がつかなかった為に認識しなくなった。
2012年12月20日(木) 2:25:10

HN/のほほん
見出し/これはクソゲーじゃない。それ以下の何かだ
評価 bar(0)
プレイ期間=600時間ほど
感想=

良い部分はキャラクタークリエイトと、起用している声優の多様さ。
正直言って、この2つ以外には存在しない。

悪い部分は挙げるとキリが無い。というか、PSO2はあらゆるゲームの悪い点を全て集結させた作品だと言っても過言ではない。とりあえず、プレイヤー間でよく言われているのは以下の通り。
 
・グラフィックは悪くないとはいえ、延々と同じ光景が続くだけ。飽きる。
・敵の種類、武器の種類はネトゲ史上最少。
・敵の攻撃の当たり判定が異常。
・RPGと銘打っておきながら、その実態はただのマラソンゲーム。
・ストーリーの内容は、男子小学生が自由帳に書いた「ぼくの考えた最高のお話」と同レベルかそれ以下。
・RMTが横行している為に発生する異常な物価と、運営が施した嫌がらせとしか思えない獲得金額減少修正により買い物が困難。
・他のネトゲなら普通にできるはずのアイテムの交換等、あらゆる要素を全て課金に。
・特殊な衣装はガチャで手に入れるシステムだが、ハッキリ言ってまず出ない。1回200円or1回500円の2種類のガチャがあるが、目的の衣装を出すには2〜3回じゃ絶対に出ない。断言できる。運が良くても数千、悪ければ数万単位で課金しなければならない。まさにGREEやモバゲー以上の悪徳ガチャ。
・武器の強化システムも異常。滅多に成功しない上に、失敗すると今までの成功分が取り消される→また最初からやり直し、なんてことはザラ。
・運営は自身が掲げた約束すら平気で破っていきなりシステムの修正を開始したりする。もちろんユーザーからの意見は一切無視。


……とまぁ、ぱっと思いつくだけでもこんなに悪い点がある。ここには書き切れないだけで、他にも沢山存在するから別のレビューにもよく目を通してほしい。


だが、色んな場所で運営の工作員がこのゲームの擁護をしていたりするから、そういったレビューを絶対に信じてはいけない。例えばこのサイトでも、高評価をしているレビューの内容は嘘八百であり間違いなく運営の工作員が書いたものだと、このゲームをプレイしたことのある者なら一目でわかる。
2012年12月20日(木) 0:8:50

HN/10/10以前はまだマシだった
見出し/守銭奴と嘘と言い訳とクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=正式から1000時間以上
感想=

良い点
過去作品よりグラフィックが良くなった

悪い点

・守銭奴が用意した嫌々払わされる課金コンテンツ
アイテム取引など他のネトゲでは標準の機能まで課金コンテンツです。
仕様変更などあっても補填は0。最悪彼らが課金を増やしたければ無用な仕様変更で課金を誘うことも可能です。


・全て運のゲームでやりがい0
よくソーシャルゲームに例えられる本作品ですが、課金してもあまり楽にならない・楽しくならないげーむです。
課金してレアドロップの確率を上げても、ゴミレアばかりです。
最上位レアも取引不可なのでゲーム内通貨を貯める意味も0。
レア装備が出ても今度は強化地獄でこれまた運頼み。
プレイヤーの努力がすんなり報われる要素はほとんどありません。


・使いづらいUI・プレイ妨害イベント
チャットが使いにくいです。ゲーム中にさっと会話しづらい。
オーダークリアの時に操作不能の割り込み会話がうざい。
ショートカットキーが登録出来たり出来なかったり。


・とにかくめんどくさい制約オーダー
Lv上限、難易度、探索地、転職、ストーリーetc、何でもかんでも足止めされます。
特定のお使いが終わるまで自由になりません。
その収集アイテムも運次第という酷さ。
先日一定回数で必ず拾えるようになったようですが、50回とかいう単位ではなさそうです。


・どうでもいいストーリー
上記の制約のせいもありますが、無くても忘れてしまうほどどうでもいい話。
必ず切れ切れに見ることになるので余計に忘れやすい。
面倒なので放置している人も多いでしょう。


・何でもかんでも遅延目的の設定
それらの面倒なことは全てコンテンツ消化を遅らせるための遅延工作です。
Lv42からの必要経験値も以前は10倍でした。クレームがなければそのままだったでしょう。


・うざい敵と詐欺判定
PSUで既に有名になった事ですが、別の意味で今回も健在です。
「プレイヤーが主人公で敵はあくまでやられ役である」
というセオリーがこの会社には全く欠落していて、
ラスボスでもないくせにプレイヤーの付けいる隙をごく僅かにしか用意していません。
アーケードのアクションゲームならまあいいんじゃないかなあと思いますが、10年経っても進歩がないですね。


・業者放置と転売優遇
インフレ対策と銘打った修正もありましたが、逆効果になっています。
その原因は転売対策が全く存在しないのと、業者が野放しでRMTが横行していることです。
インすれば必ず長時間放置されている高Lvの業者キャラに会えます。
PT検索すれば石の裏をひっくり返した時の虫の如く、沢山居るのが分かります。


・史上最低クラスの運営
課金コンテンツだろうが何だろうが変更の60日前までに告知するという自らの規約も平気で破りまくり。
告知無しの下方修正も平気でやります。課金コンテンツも勝手に弄くります。
ばれたら不具合として修正するかしらばっくれてます。
公式ブログのコメントも厳しい言論統制がしかれていて、普通に書いたのではコメントは決して掲載されません。
そこでプロデューサーが何か言っても何も信用出来ません。
嘘に嘘を積み重ね、負の信用に満ちた彼らの言葉は全て言い訳、誤魔化しでしかないのです。

ニコ生でのデモンストレーションすらまともに出来ない
→プロデューサーがゲームをろくに触ってない、仕様すら理解出来てない

アップデート箇所とは違う場所にエンバグを作る
→ユーザーに無告知で変な修正をしている

テスト時代のまま放置していた仕様を正式サービス・課金が関わってから無告知で修正し、補填無し
→ゲームのテストを殆どしてないのに、ユーザーに不利益を被せる

インフレ名目の下方修正をしたにも関わらず物価は上昇、軌道修正もしない
→サーバー内の状況を全く把握してないか、故意に別の目的で下方修正した

プレイヤーの仕様内の遊び方を想定外の遊び方と言い、強制的に仕様変更して潰す
→プレイヤーの楽しみより自分たちのつまらない拘りを優先させる

影響が少ないだろうと見積もってバグを放置してアップデート強行
→手抜き優先

ブログコメントの言論統制
→ユーザーの意見を無かったことにする、対面や評判重視、ゲームの出来そのものを軽視

ユーザーの要望と見当違いの実装ばかり
→ユーザーに楽しんで貰うことは二の次、あるいは致命的にゲームの現状を理解していない


あげればきりがないですが、彼らの行動が全てを物語っています。
2012年12月12日(水) 16:28:9

HN/ワロタw
見出し/レビュー欄が集団ヒステリー!
評価 bar(9)
プレイ期間=アルファテストから2012/12/12まで
感想=

これ以外に何があるの?っていうぐらい、ネトゲのなかじゃまともなゲーム。
正直レビュー欄の必死さに、さすがの私も引き気味です^^;
こんなところで叩いても貴方を雇っているゲームに人は来ませんし、評価も上がりませんよw
しかも、叩いてるところはほとんどエンドコンテンツだけと言う、粗探し以外の何ものでもないというw

当たり前ですけど、いま時代は資本主義です。
つまり「金のない奴は客じゃない」です。
わかりますか? 無料でゲームをしたいと言う事自体が、アホの発想なのです。
とはいえ、このゲームは一応無料でもできるように考慮されてますが。面白いとは言えないかもしれません。


・良い所
(キャラグラが綺麗)
比較的綺麗な部類だと思います、表情や角度が中々多彩です。

(アクション性が高い)
おそらくオンラインゲームの中で最高峰かと。
個人的にあの、「クールタイム」と言う概念が非常に私は嫌いでして、いい線を行っているネトゲも、あのシステムのせいで爽快感があまりないと言う感じがします。
PSO2ではクールタイムではなく、PPと言うMPのような概念で動けるので助かりますね。

(二週間に一回のアップデート、対応が速い。)
本当に速いです。
逆を言えば、早すぎて2.3ヶ月やらないと浦島太郎状態になるぐらいです。

チャット周りが面白い
シンボルアート
ゲーム内の記号を組み合わせて絵を描きます。
すごいクオリティのアートを連発する人がたくさんいます。

ロビーアクション
ダンスとか体を使った表現をします、これはいろんなオンラインゲームでも実装されてますね。

カットイン
キャラクターの顔を画面に映し出すことができます。
表情も5種類から選べ、映し出す顔の角度等も調整することができます。

漫譜表現
漫画でよくある表現を出すことができます。

(職業バランス)
悪くないかと思います。
近接がバランス悪い?正気?ってレベルの発言をしている人がいますが、そういう方はただヘタクソなだけだったんでしょう(^^;
ただ楽をしたいのならフォース(魔法使い)を選んでおけばいいのではないでしょうか。
アクションが苦手という人もこちらを選んでおけば正解だと思います




・悪い所
(エンドコンテンツの薄さ)
散々皆さん言ってますが、レベルがカンストすると、本当にレア掘りぐらいしかなくなります。
他にもストーリー進行、クライアントオーダー、他職のレベル上げ、いろいろありますが、やはり薄いです。

(通貨の稼ぎにくさ)
これだけはマジです。相当稼ぎにくく設定されました。
と言うのも、装備の高騰が凄まじく、そうせざるを得ない状況だったそうです。

(レアの出にくさ)
やはり出にくいですね、とはいえ、レアリティ10以下はお金を貯めて買えるので、まだマシだとも言えます。



ところで、PSO2は発表時期が悪かったらしく、ライバルが多いゲームでもあります。
最初はTERA、次にココロア、最後にドラゴンクエスト10です。
しかも、Vita板も発表してしまったおかげでゲームハード板の一部の人も敵に回しました。

察しの良い方は、お分かりいただけるかと思います。
あえてヒントを出すならば

・ステルスマーケティング
・ゲハード

この二点です。

やたら0点や低評価をしている方がいますね、ほかのレビューはそんなことはないんですけど、明らかに不自然ですね。
中々完成度の高いタイトルだけに、危機感でも持っているんですかね?オンラインゲームは既得権益だそうですので、特出して面白いものを作られると困るんだという話を聞きましたが。

まぁ0点連発しても、現実は変わらないんですけどね(^^;
2012年12月12日(水) 14:21:38

HN/れれれれ
見出し/無能運営の鼻くその結晶
評価 bar(1)
プレイ期間=1200時間
感想=キャラクリの自由度の高さはすばらしいといえる。そこだけいい。それ以外は正直やるだけ時間の無駄と言わざるを得ない。正直ユーザーに楽しんでもらおうという意気込みが全くといっていいほど感じられない。

良い点:・キャラクリの自由度の高さ
    ・背景景色のグラフィック

悪い点:・職性能のバランス崩壊
    ・カンストしたらやることがレア掘るだけ
    ・強化リスク減少(保護)なるものが課金スクラッチというクソ仕様で強化が重課金前提
    ・特殊能力付与が表記通りの確率になっていない
    ・運営の頭が空っぽなおかげでレア武器のドロップ率が非現実的
    ・レアを拾ったらパーティに強制告知がなされる
    ・強制告知のせいで仲間内でもギスギスし始める
    ・こっそり仕様変更して批判が殺到したら不具合と言い訳する
    ・ストーリーモードがユーザー置いてけぼりで意味がわからないまま話が進んでいく
    ・バグだらけの大規模アップデートで12月にはそこらのホラーゲームを凌ぐグロテスクなグラフィックになる
    ・バグ発生してると知っていながら「めんどくせーからいいや」でそのまま実装
    ・チート使い・業者を取り締まらず、そのしわ寄せを一般ユーザーに押し付ける
    ・何から何まで運任せで長いプレイ時間に見合うものがほぼない
    ・マイルームが課金のくせに置ける物が少ない上にグッズは色違いのものばっかり
    ・運営は批判意見には一切耳を傾けない

これから始めようなんて考えちゃってる人に言っておくがPSO2の運営はユーザーに楽しんでもらおうだなんて、カケラほども思ってはいない。やるだけ時間の無駄。ひたすらレアを掘って掘って掘ってようやく手に入れても喜びを感じるより、徒労感のほうがはるかに大きい。わざとクソゲーにしてるんじゃないかと思うほどの出来。おかげさまでユーザーが次々引退してる。来年いっぱいサービスが続くかも怪しい。評価が上がることがあったら、また来たまえ。
2012年12月12日(水) 2:32:52

HN/あいう
見出し/バランスの悪い、運ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1500
感想=韓国産のゲームをプレイするよりはマシです。ただ、それでもゲームの完成度はお世辞にも良いとはいえません。
その一つが職バランスの崩壊です。
全職、現状一番良いとされる装備(属性強化のしやすさ、という意味でも)を揃えてみましたが、フォースとガンナー以外を選ぶ理由は全くなく、職バランスは最悪です。「職の人口バランスを取るため、元々人気がある近接職を他の職より弱くする」という意向ですから、このバランスに修正が入ることはないでしょう、意味が解りません。
ゲーム自体も2012年12月現在、バグだらけです。何度もエラー落ちし、グラフィックの描画もめちゃくちゃです。
そして何より、ゲームの全要素が運次第だというのが最悪です。

他にも色々なゲーム要素で『こうするべき』という要素がごまんとありますが、主観も混じるので割愛します。
2012年12月11日(火) 18:26:45



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