オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数470件】
HN/HN11
見出し/起伏が激しい印象
評価 bar(4)
プレイ期間=300時間台

■感想
・極めようと思わなければ面白い
・最近よくある、入り口を甘く後半をマゾくしたゲーム。
・序盤は軽快なアクションでサクサクプレイ出来て楽しい。

■良い点
・基本プレイ無料ゲームでここまで遊べれば上出来
・キーカスタマイズなども自由で好みの調整可能
・上記に伴い所有してるハードウェアの性能を十分に堪能出来る。

■悪い点
・序盤のサクサクペースに対し、終盤付近のレアアイテムの入手や
強化が恐ろしくマゾい・・・
毎日数時間かけてやっと入手できたアイテムも未強化ではノーマル性能程度
そんなレアアイテムは強化するのが恐ろしくマゾく1日(仮に5〜6時間)で入手できたお金が1〜2分で消し飛ぶ事も珍しくない

毎晩、終わる前の日課である強化タイムで心が折れる・・・
「あぁ…今日の稼ぎも飛んだ…」毎日ガックリしながら床に就く日々に
せめて強化値マイナスがもっとまともなレベルであれば良いのですが
容赦なく強化失敗します。
最大+10の設定ですが、+9→+1まで下がるという悲惨な事も多々あり。
(これがまた取り戻すの大変なんですよね)

■総評
上記を踏まえ総評すると、レアアイテムに執着心の無い人ならば
軽快なアクションを存分に楽しめるでしょう。
(そんな性格の人がオンラインゲームを楽しむとは思えないですが…)
極めようと思わなければ十分に楽しめると思います。
2012年11月25日(日) 3:5:17

HN/アークスさん
見出し/SEGAのゲームモドキは今後一切やりたくない。
評価 bar(0)
プレイ期間=500時間
感想=

新しいスクラッチが実装されても装備してる人をほとんど見かけない、
これほど終焉が近い事を露骨に見せ付けられ、
それを隠せないほど運営が無能で不安を煽るゲームは本当に初めてである。

エンドコンテツなくね?  →(運営曰く)レア掘りがエンドコンテンツ
同期が酷過ぎ       →仕様です。連携もプレイングも意味を成しません。
レアより強化費用が高い  →仕様です。☆10武器は運が悪いと20,000,000飛びます。
お金たまらない      →仕様です。諦めてください。

薄っぺらな確率絞りのレア掘りゲーはいくら頑張っても努力は報われず、
仮にレアを出したとしても、そこからが本番の『強化』である。
何より手に入れるまでの割に合わない苦労を考えると
とてもではないが次のレアを目指す気にはなれず、
目的の達成と共に目標を失って冷めるユーザーは数多い。

しかも運営は何を勘違いしたのか
それを「ユーザーはレアを手に入れると満足してやめてしまう」と思い込み、
各種ユーザー間トレード不可設定した上位レアを導入し、ドロップ率も鬼設定に。
入手方法を制限する事でユーザーを縛りつけようとしているのである。
得られるかも判らないものの為に毎日3時間4時間と作業を強いられるのは、
ゲームではなく立派な労働である。(またそれしかする事がないのも問題。)

いくらでも無から有を生み出せるデータで商売をしながら、
ユーザーにささやかな楽しみや喜びを提供する能力の無いこの運営が、
今後、このゲームを良い方向へ導く事は100%無い。
ドロップ率まわりを改善して本当に「レア掘りゲー」になったのなら、
ユーザー離れもなく惰性で続けられる佳作程度には成り得ただけに非常に残念。
2012年11月22日(木) 19:39:59

HN/れとぺ
見出し/まずやってみればいい
評価 bar(5)
プレイ期間=1000時間、βから
感想=不満が多いであろう部分にはそれなりに修正が入ってきました。
ただ、それらの対応が遅く、既にユーザー離れしたあとだとは思います。

面白い、面白くないは人によって分かれると思いますので、基本プレイ無料であることを生かして、とりあえずやってみるのがいいと思います。
レベルが上がってくると無料のままではゲーム内通貨が稼ぎ辛いですが、高価な装備が無いと敵が倒せない、というほどのバランスではありません。安物、拾ったもので十分攻略可能です。
相応のレベルであれば武器の強化等必要ありません。
ただ、アクションが苦手な方は苦労するかもしれません。
強い装備がないと勝てないような敵もいないので、ヘビーユーザーは飽きてしまうかもしれませんし、アクションが得意な人では物足りなくなってしまうかもしれません。

レベル上げに関しては必要経験値が修正され、カンスト後も無駄にならないよう新しいシステムが導入されました。今から始める人があっさりとカンストしてやることがなくなる、ということはありません。レベル上げにはそれなりに苦労します。ここは個人のプレイ時間によるでしょう。

ソロでもパーティでも、それなりに楽しめるようにはなってます。
パーティでのコミュニケーションが苦手な人もマルチエリアに行くことで他のユーザーと共闘できるのは他のネトゲには無い要素だと思います。

フレンド作って自分で目標決めてコツコツやっていけば、それなりに楽しめます。フレンドは他のゲームよりは作りやすいと思います。もちろん積極性は必要ですが。逆に自力でレアアイテムを取得することを目標としてしまうと、ヘビーユーザーでも辛いかもしれません。出ないので。

運営に関しては対応が遅いなど言われてますが、全く何もしない、というわけでもないので。
個人的には不満な部分が少しずつではありますが改善されていっていますので、他のゲームに比べればマシかな、と思います。

多くのネトゲ同様、低レベルは人が少ないですが、ソロ攻略可能なレベルの難易度となっています。
個人的には誰もが楽しめる完璧なネトゲは存在しないと思いますので、まずやってみて、合うか合わないかを決めればいいと思います。
2012年11月19日(月) 14:53:49

HN/なーお
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=300時間
感想=1クラスをレベルカンスト、
その他をそこそこまでやった感想ですが、
300時間を思い返すと、うれしい成功体験がまるでない。

基本的にダンジョンを周回して、敵を倒してアイテムを集める。
集めたアイテムを強化して自キャラを強化する。
そういうゲームですが・・・

まずトレハン主体のゲームの癖にレアアイテムがまったく出ない。
装備の強化はほとんど失敗、強化失敗でお金がどんどんなくなる。
結果的に経験値以外何も残らない。
武器の強化成功率80%なんて大嘘、せいぜい30%ですね。

このゲームの作りは、ゲームを進行させない、失敗させる事で
負の状況を打開するために金を払わせようと言う作り。
楽しい体験をさせて、もっと楽しみたいという作りではありません。
ちなみに課金したからと言っても、ゲーム内通貨を貯めやすくなるだけで
上に書いた負の要素はそのままです。
ですから結果的に余計に嫌な思いをするだけかもしれません。

ギャンブルに没頭できるような人は楽しめると思います。
でも、ギャンブルなんて勝てないように出来ていると悟っている人は
アホらしくて続かないと思います。

ゲームの根幹部分はそれなりに遊べるように出来ているので、
無料で遊ぶ。レアアイテムは期待しない。
装備の強化(ゲーム内通貨のかかる事)はしない。
この辺りを割り切れば、楽しめると思います。
2012年11月18日(日) 8:50:1

HN/退役ガーディアンズ
見出し/未完の作品
評価 bar(7)
プレイ期間=βテストより日に少しずつプレイ
感想=
良いところ:
コミュニケーション関係のキャラ、チャットアクションが豊富なので
フレを作って一緒に語らったりするのが楽しい。
基本無料でほとんど楽しめる。
ユーザーショップは無課金でも買うのは自由ですし売るのもFUNスクラッチ(無料ガチャ)で3日利用権なら運がよければたまに当ります。売りに出した物は利用権が切れても値段の変更が出来なくなるだけで商品は出したままに出来て売り続けることも出来ます。
マイルーム利用権もFUNで当てるか最近実装のレベルカンスト後に余った経験値で貰えるエクスキューブ交換で無課金でも手に入ります。
PSUの頃は一部課金でしか出来ないクエがありましたがPSO2では全部無料で遊べます。
少々難しい所もありますがアクションゲーム部分もよく出来ていると思います。ボスは大抵強力な攻撃前に予備動作がありそれを見切れるようになれば楽に倒せるとか、かならずどこかに弱点があったりとか。
悪いところ:
まだまだコンテンツが少なく今のままでは飽きやすい所。

ただこのゲームはまだまだ未完成とも思えます。ストーリーも核心に触れる部分はほとんど隠された状態(どうも個人的解釈ですが時間移動やパラレルワールドを題材にしたシュタインズゲートやクロノトリガー的な話のよう)ですし、これからまだまだ新たなエリアや敵、ストーリーそれに新システムも追加されていきそうですから現時点で最終評価を下すのではなく気長に暖かい目で見てあげながら遊べば良いと思います。
あと時々チートをする悪い人が出るのは悲しい事ですが先月だけでも
1万人以上のチーターやRMT業者がアカウント停止になっておりみなさんが安心して遊べるよう運営さんも頑張ってるゲームだと思います。
レアドロップについても運が悪いかたは確かに出ないようですが一方で結構出ているかたもいるようなのであまり気にしなくてもいいかもです。
同じ所グルグルばかりで遊ぶかたも多いようですが友達作ったりストーリー追いかけるのも自分は楽しいゲームだと思いますね(評価や楽しみ方は人それぞれ違って当たり前だと思いますが)。
よく言われるラグについてはうちではあまり出ていません(たまにありますがブロック移動ですぐ直ります)。ゲームサーバーだけの問題ではなくプレイヤー側の回線に問題がある場合やPTの場合はリーダーの回線状態、それからチーターの異常なアイテム回収が原因の場合も多いようです。ラグが出た場合はプレイブロックを換えたりPTリーダーを換えたりすると問題なく直る場合も多いみたいですね。
個人評価としては未来の期待も含めて良いゲームではないかと思います。(これから次第で点はもっと良くなるか悪くなるかは未知数ですが)
2012年11月18日(日) 1:44:48

HN/クマ
見出し/糞運営に潰されたゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=開始から3ヶ月程度

感想=グルグル。

今の客と昔の客は違うんだぞ。

セガさんよ。
2012年11月17日(土) 12:20:8

HN/ぱてぃ
見出し/くそげー
評価 bar(0)
プレイ期間=開始から2ヶ月程度
感想=全く同じマップを何時間も延々グルグル回りながら
ひたすら同じ敵を倒すだけ
これを毎日繰り返すだけのゲームです。
皆さんも同じ場所で同じザコを永遠に狩り続けましょう。


MOB相手に俺TUEEEEしてストレス発散したい方には良いんじゃないでしょうか?
本当にやる事が無いので、すぐ飽きると思いますが。

あ、毎日数百匹の業者のBOTが
うじゃうじゃ居るので、ぼっちでも大丈夫ですよ。

時間があまりにあまって仕方ない、という暇人にはぜひお勧めのゲームですね。
2012年11月16日(金) 13:10:48

HN/ウラノフ
見出し/ソーシャルのガチャゲームPC版
評価 bar(4)
プレイ期間=α1→10月頭まで
感想=
良い所:キャラクリ、アクションの導入
悪いところ:底の浅すぎる作り、異常ともいえる超低確率、頭のオカシイ運営

批評:
まず最初に言っておきます。これからやろうとか考えているひとは絶対にやめておくべきです。

批評としてはゲームじゃないとしか言いようがありません。
 まず底の浅すぎる作りです。
エンドコンテンツがありません。
キャラを育てきったら、マルチをグルグル回ってレアを探すだけです。
 次に超低確率。
とにかくレアアイテムが出ない。1日6時間回って何も出ないことが普通です。
強化(レアも最初はUC並しかないので半ば必須)もとにかく低確率です。そして容赦なく強化度下がります。リスク保護というアイテム使っても下がります。M単位の金が一瞬の内にパーになります。
ハッキリ言って全体的に心が折れるレベルの低確率です。
 そして頭のおかしい運営。
本気で頭がおかしいです。まず何かすると下方修正です。
経験値の出かたも渋いゲームなのでクライアントオーダーというシステムに頼ることが多いのですが、経験値の入りの良いオーダーは全部下方修正されました。代替手段なんて用意してません。
それと同時にゲーム内マーケットも崩壊させてます。ガチャのみがリサイクルで(強化補助の大きいアイテム等と)交換できるシステムを利用しました。これである品が1k→70kまでインフレしています。
また、これらの修正を予告なしでやって挙句の果てに修正をユーザーの行動が原因だとしてユーザーの責任にして避難してきました。
つまり、自分たちの読みの浅さやゲームの浅さを棚上げしてユーザーに喧嘩売ってきているということです。これが原因で自分はやめました。
備考として(私はやめていましたが)10月10日にアイテム売り1/5にしています。これで初心者と既存ハイランカーとの格差が更に開いたといえます。

総評として
このゲームは自分たちが神だと勘違いしたキチ●イ運営が、行き当たりバッタリな運営を行うPCでやる(悪質ガチャ必須な)ソーシャルゲームです。
どうしてもやりたい方はこういうゲームだと理解してください。
2012年11月15日(木) 17:51:8

HN/不愉快極まりない
見出し/どんなに酷い運営であっても、ここまで阿漕なことはしない
評価 bar(0)
プレイ期間=oβから 1400時間+α(複数のアカウント所持のため)
感想=ここの運営には、まともな人材が居ない

先日、ゲーム内マネーの入手手段であるアイテムの売却額が5分の一に減らされ、ただでさえ金策が難しいところに装備強化の成功率が大幅に下げられてるのを確認しました。
強化に必要な費用は多少は下げられましたが、+10にするには数百万は軽く必要とされます。失敗が多いので。

β、正式オープンから。しばらくはどんなに強化失敗が失敗が続いても+3から下には入ったことがなかったのに、+1まで下げられ、数百回試行しても+5から上に行くことはなくなりました。
自分含め多くのフレンド、ならびに野良で出会ったプレイヤーから同じような愚痴を聞かされていて「まさか」と思っていましたが、実際にそうなります。
これらはレアアイテムを強化したときの話ではありますが、現状まともな攻撃力、ならびにまともな防御力を得たいなら、レアアイテムに頼るしかありません。

そんなことはない、という人も必ず沸いてきますが。これは事実です。

運営のブログを確認すると分かると思いますが、運営を褒め称える内容のものと、怒りの矛先を変えるほかの会員の書き込みを批判する他の会員の書き込みしか掲載されません。
批判的な内容のものは絶対に掲載されることはないのです。

もし、あなたがこのサービスを受けるつもりなら、当面見送ることを推奨します。
オンラインゲームでストレスをためる必要はありません。
辞めておくことを強く推奨します。

私はこれから退会処理を行うつもりです。
2012年11月14日(水) 17:38:8

HN/けんけん
見出し/運営の舐めた態度に辟易
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから数えて、およそ800時間
感想=
良い点・キャラクリ。
    無料でもそこそこ遊べる設計。

悪い点
いっぱいあったり、他の人と被るけど、自分がこれまでプレイして感じた事を述べたい。
かなり偏向や感情的で、支離滅裂、意味不明、間違った日本語の使い方等あるが、それだけこのゲームに期待し、絶望したというのを感じてもらったのならば幸いである。
以下、2012年11月12日までに感じた事を大まかに3つの時期、それと、自分から見た運営姿勢、その他を説明したい。


オープンβからサービス初期LV30までのカンスト時期
まずはものすごく早い段階でハンター、レンジャー、フォースの初期3クラスがこの時点でのレベルカンストを迎えてしまった。
初期の頃から気づいてる人もいると思うけど、LV30に達してしまったら、敵を倒しても「EXP FULL」という表示が出てきて、そこで萎えてやめてしまった人が大勢いた。
そう、エンドコンテンツがこの時点で既になかったのだ。
あまりにも薄く、余りにも手抜き、そして次の大型アップデートまでこの「EXP FULL」の表示が必ず付き纏い、レアを掘り当てるにしてもそれだけしかやることがなくなってしまった。
しかも、本当になにも用意していなかったのだから驚きだ。

新たなエリア開放からLV40サブクラス時期
ハッキリ言って、ここで運営の手抜き其のニが眼前に披露された。
色違いの使い回しと、同じルーチン。
それとLV30以降から40までのLVアップのスピードが異様に早かった。
サブクラス実装ときも、実は人によっては違うが、自分は3クラス40カンストで受けた。
しかもやはり「EXP FULL」の表示も出ていたので、サブクラスが習得出来て、やっとこの表示からおさらばすることになった。

そして現在。
2012年10月10日の悪夢のアップデートという名の、超下方修正。
とりわけLVアップの為の経験値テーブルが、ヘビーユーザーも裸足で逃げ出す数値。☆10クラスのレア武器の脆弱性。そして何よりまる一日開けての経験値テーブル修正と更に現在の経験値テーブルの2度目の修正、☆10レア武器の数値見直しが実行。
ほかにも情報修正という名の、これで一応まともになった筈のレアアイテムドロップ。
真面目に呆れて物が言えない。

運営の姿勢について。
プロデューサーの酒井が、以前ニコ生でガンナーを使用してのプレイを見せたが、そこでコイツがゲームに全く触っていなかった事が暴露された。
以前から運営は触ってないのでは?と言われてきたが、ここで全国の動画視聴者に暴露され、それが確定された瞬間でもあった。
印象的なのは一太郎氏の
「酒井さん、踊ってないで敵を倒してください」
この一言だろう。
この一言が私や他の視聴者、PSO2ユーザーの溜飲を下げたのは間違いない。
実にスカッとした!
だが、あいからわず私達ユーザーの真面目な意見等は聞いてくれず、いい加減なところばかりしかやっていない。
もっと酷いのが、まともな謝罪をしておらず「現在対応中です」や、ユーザーが見つけた遊びですら「想定外です」と言いながらそれを潰したり、あまつさえ10月10日に行ったNPCショップでの売価を1/5にしてしまうという、運営がやってはいけない、もしくは最終手段である価格設定の変更をやらかしてしまったことだ。
それならば、チーターやRMT業者をIPから規制すればいいのに、それすら出来無い運営は、無能が超有能と言われてもおかしくないだろう。
所詮、新生FF14が出るまでの繋ぎだが、今現在ユーザー離れが起きているこのゲームに未来はないだろうと断言する!
2012年11月12日(月) 10:38:6

HN/orz
見出し/もう無理
評価 bar(0)
プレイ期間=1000H以上
感想=良い点
1、キャラメイクが非常に凝っている。2、横殴りが無い。3、オートワードがあり御礼とかが楽といえば楽。4、PCの要求スペックが低い。5、グラフィックが綺麗

悪い点(多すぎるw)
1、ラグが酷い。ボス倒してもまだ反撃してくるw 
2、運営が酷すぎ。
3、プレミア課金期間が切れたらそのプレミア倉庫から物を引き出せなくなる。
4、チームクエをこなすのに数時間を要するため、自分の行きたいマップに行けなくなる(廃人なら別)。
5、デフレアップデート(このゲームでは取得したアイテムを店売りしてお金を貯めるのが基本だったが、その店売り価格を1/5ほどに下げた)をやって批判が殺到したのにまだ直していない為に、それ以前から転売等でお金を貯めていた人との差が酷くなった。
そのくせ、強化費用は据え置き(非常に多くの苦情ですぐ値段を下げたがそれでも元の金額の半分つまり、強化費用も下げました〜でも収入は1/5ですが何か?状態
6、コンテンツが少ない。MAPは11/7のアプデでやっと7種類になった。
7、敵の種類は色違いなだけで使いまわし、その強さが変わっただけ。8、クエを受けて置けるのがたった20こだけなので、消化途中のクエを放棄するか緊急クエを放棄するかになる。
9、強化の確立が表示されている数字を疑う。
10、露天、マイルームは課金 
11、スキルツリーが改変されたのに、初期化無し。
12、PA(武器スキル)は武器1つにつき6こほど有るが、ほぼ意味無し。1つか2つしか使わないし、レンジャーに至ってはPAの1つを移動手段に使うほどw 
13、とあるクエいくつかを1Wごとにしか受けられないようにした。(貰える経験値を下げて毎日受けれるようにすれば良いはず)
14、レア装備(星10)の売買が出来ない
まだあるがこの辺で・・・

総評 この運営は
運営に〜〜>(こうだから)------>(こうして欲しい)と言うと
普通は<--(この位で)と返ってくるが、
ここの運営は//こうでいいだろ(キリッ)とまあ、斜め下の改変ばかりで、アプデごとにユーザーが居なくなるという仕様でした。
お勧めはしませんと言うより出来ません
2012年11月8日(木) 5:2:26

HN/カズヤ
見出し/10年に1度のクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1500時間
感想= よくこんな糞ゲーに1000時間以上プレイしたなと自分でもびっくりです、FF14までの繋ぎなのでどうでもいいですが

まずいい点
キャラクタークリエイト、これだけ、ほんとこれだけ
これだけは素晴らしい、こんなにキャラクリが楽しかったのは初めて

悪い点

「糞つまらんストーリー」・中学生が頑張って作った小説レベルの出来

「ヌルイ戦闘」・PVであんな動いてたのに蓋開けたらこれ

「圧倒的コンテンツの少なさ」・FFやってたときはあれやろうこれやろうと毎日楽しかったもんですがやること少なすぎ

「攻撃力しか魅力の無いレア」・しかもその武器をやたら絞ってくる

「マターボード」・誰もやらないんだが?

「プレミアムセットが糞」・月に1300円課金するだけ無駄と思わせる内容

「ステージが単調」、やることがマルチぐるぐるとボス周回だけなのにステージが恐ろしく単調、地下坑道に行くと1時間起きに視力が0.2下がる

「接近職が糞」・あまりにも他職が優遇されていて接近職の存在理由が皆無、要するにゲームバランスが酷い

「もはやランキングの意味をなさないランキング」・大げさではなくランキングはチーターや業者の名前しかない、傑作なのはレアアイテム取得1位のチームが業者チーム

「ラグ酷すぎ」・緊急クエストの時は何やってるかわからんほど


「あまりにも酷すぎる運営」・ユーザーの要望が1番と言っておきながら要望欄に批判を書くと即効で削除、いい意見だけを残すという糞っぷり
何も分かってない無能なハゲ、アプデするごとに糞になっていくゲーム
露骨な延命、通信延滞をなんとかして!→お客様のスペックが酷いからです
すぐカンストするしやること無いよ→50開放したよ!カンストするまでにライトユーザーは5年かかるようにしたよ!
運営の酷さはプレイすると痛感する、いやプレイしなくていいけど

そして圧倒的セキュリティの甘さでゲーム内はチーター業者で溢れ返ってる現状、世紀末


ばいばいPSO2、とんでもない糞ゲーという意味ではすごい有名になったと思う
そして呆れたユーザーがFF14に移行してどれだけ減るか楽しみです

終わりなき冒険を今ふたたび←もう終わってるんだが?

というわけで僕からは1点をあげよう





2012年11月7日(水) 10:21:1

HN/hoge
見出し/マラソンゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=30時間程度
感想=MOの名を騙ったマラソンゲームです

簡単にこのゲームを説明すると、マラソンゲームです。

たまに数体だけ湧く敵を探して延々と走り回ります。
倒したらまた同じMAP内をぐるぐると走り回って敵を探します。
極々極々極々稀にレアが出ます。

以上がこのゲームのメインコンテンツです。

苦行がお好きな方にお勧めします!
2012年11月6日(火) 16:22:5

HN/アフィン
見出し/廃人ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=1200
感想=他ゲーではほとんど無料の機能が有料である。
露天・トレード・サブキャラ作成・マイルームなど

さらに改悪なメンテがずっと続いており、
廃人しか残らないゲームになりつつある。


・やることはレベル上げとレア集めのみ
他にやることは全くないやり込み度低いのゲーム。


・レベル40以下で出るレアアイテムは価値がないゴミばかり
初心者は40になるまでは意味のないレベル上げ。
さらに人がいないためレベル上げも困難な状況。


・レベル40から50になるための経験値が約3千万
もし、1日2時間くらいしかできないライトユーザーで計算する場合

※2時間で10万で計算した場合
カンストまで約300日必要。
サブ職も鍛えるためにはさらに300日で合計600日でカンストくらいだと思う。

・解放オーダーが毎回鬼畜。
これに関してはクソ運営としかいいようがない。


さらにレアボス出現率・価値のあるレア出現はかなり鬼畜。
1日10時間してもどちらも出ない場合もごく普通。

さらに敵がドロップするアイテムの売却率が下がったため、
ライトユーザーはメセタを稼ぐことさえも困難に。

私の場合ですが、フレンド登録が50人いますが、
平日の9時で大体5人くらい、
ライトユーザーはもうINしていない状況。

初心者に勧めたくないゲームだったら断トツで1位だと思います。
ゲーム人口は減り続けるだけで増えることはないでしょう。
過疎ゲー&廃人ゲーになると思います。


毎日、レベル上げとレア堀りしかやることがなく、
実際楽しくないことに時間を無駄に消費続けていることに気づいたので私も引退することにしました。

もしこのゲームをはじめようと思う方は、
廃人(毎日10時間プレイ)になれる人のみやったほうがいいと思います。

悪いことを書きましたが、いいことを・・・
・キャラクターが自由に作れる
・課金しなくてもそれなりに楽しめる(露天ができないのが難点)
・マナー自体はかなりいいと思う。暴言言う人は見たことがない







2012年11月6日(火) 2:41:47

HN/あある
見出し/ちょっと待って
評価 bar(3)
プレイ期間=開始から
感想=俗に言うローグ系ゲームです
ダンジョンでもフィールドでも潜ってレアアイテムを探したり
最深部のボスとの戦いなどを楽しんで
徐々にキャラクターを強化し
次のダンジョンや次の難易度を攻略していくシステム

ローグ系というゲームシステムは優秀で
ゲーム自体とシステムがマッチしたとき時間を忘れて楽しめるゲームになる(ディアブロを筆頭にちょっと違う色だがモンハンなど)

だが…これは違った
まずローグ系というゲームはそのジャンルを熟知している人が作らないと間違いなく糞ゲーになる
同じ敵と戦って同じダンジョンに潜って何が楽しいのってなる
つまらないローグ系ゲームは本当に時間の無駄に思える

それがPSO2

1にハマッた思い出修正持ちの人がだらだら続けているのが現状です
そして運営もガンガンコンテンツを追加するといったやる気は全く無い

残念ですがオンゲーはサービス開始から今ぐらいまでが命です
ここまでにどれだけ人を集められたか
集まった人に面白いと思わせられたか…それが全て
もうセガ側もPSO2運営部に金は回さないでしょう
金が無ければコンテンツ追加などの進化が中々進まない

これからは徐々にガチャに強い武器を出していき
露出だけが酷い服などを追加したり
搾取を始めるでしょうね、そして終わります
2012年11月3日(土) 11:50:17

HN/魔女
見出し/前時代的ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=800時間
感想=PSOを冠しているのだから、ダンジョンの奥へと進み、敵を倒し、入手したアイテムで
装備を換装しつつ、徐々に力をつけ、そして最深部にて待ち受けるボスモンスターを
討伐していくゲームなのだろうなと思っていました。しかしこのゲームは違いました。

・ダンジョン
ダンジョンとは呼び難い、ただ周囲が断崖絶壁に覆われただけのランダムマップ。
駆け抜ければ数十秒で次のエリアへと進む事が出来てしまう、これは細道です。
さらにマルチエリアと呼ばれる、その場にいるプレイヤーの人数に応じ、無限に、
そして出現数の変動するモンスターを、ただただプレイヤー達は、先頭を歩く者の後に続き、
細道をくるくると回りながら撃破していくだけなのです。
その様はまるで、ひよこの行進を思わせます。

・エネミー
エネミーのAIは、正確には前作ではないのですが、PSUとさほど変わっておらず、
全体的に単調であるかに思います。30Mは離れているであろうと思われる距離を、
そんなもの関係無しと言わんばかりに30M大跳躍攻撃を仕掛けて来たり、
プレイヤーが進入不可な場所にいる飛行モンスターが同じく30Mビームを放ってきたり、
理不尽さはPSUを彷彿とさせます。

・報酬
エネミー撃破により入手できるものは、1メセタ、2メセタ、装備を換装するには不十分な
性能しか持たず、また、売却しても幾ばくかにしかならないアイテムの数々のみです。
しかしここで、今までのゲームの定石を覆す摩訶不思議な現象が起こるのです。

ゲーム内にて受諾できるクエストは現在、ノーマル、ハード、ベリーハードといった難易度に
別れています。無論、エネミーの強さはそれに応じて変わります。
ベリーハードのエネミーはそれまでのと比べ、攻撃力、耐久力が格段に上であり、2,3回被弾しただけで
敗れてしまう程の強さを持っています。
にも関わらず、ノーマルとベリーハードでエネミーから入手できる報酬が全く同じなのです。
強敵を苦難の末に撃破しても、1メセタ、2メセタ、あるいは何も得られない確率が90%に近い。
そして、PSOの醍醐味であろうレアアイテムも、ドロップ率が総じて0%以下である為、
入手は不可能と言っても過言ではないのです。事実、800時間プレイしている私ですら、
レアアイテムをただの一つも入手した事がありません。達成感と充実感がまるでありません。

迷走する運営、己の作品を理解していない製作者。PSUと同じ過程を歩んでいるこのゲームに
良い未来は無いと私は確信し、ゲームをやめました。苦しく、そして悲しかったです。
2012年10月23日(火) 23:51:42

HN/PSOは終わった
見出し/PSOの名を穢した糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1300時間
感想=
どうしようもない糞ゲー。コンテンツが薄い上に運営が糞で下方修正の嵐。
プロデューサーは嘘しか言わない。
唯一よい点を挙げるとしたら課金してもしなくても変わらない。
まあ、それも下方修正の結果ではあるが。

悪い点
・エネミーの湧きがひどい
Vitaの処理能力に合わせているためかエネミーがちょろちょろとしか湧かない。数匹湧く→倒す→数匹湧く の繰り返しだから爽快感がまるでないし、倒したと思ったらまた湧くからイライラしかしない。

・ソロでもマルチでもエネミーの強さが一緒
ソロでも倒せる程度のエネミーのため、マルチでプレイするとエネミーが蒸発する。近接職はエネミーに近寄る前に消えてる。上記と湧きの問題と合わせて戦闘がつまらない、緊張感がまったくない。

・エネミーのAIがひどい
エネミーの行動がとにかくひどい。攻撃するとき以外はプレイヤーから遠ざかる行動しかしないため、近接職ではイライラするしかない。さらにその仕様のため、広範囲を攻撃できるようなものでも数匹のエネミーしか巻き込まないため爽快感がない。

・近接職がゴミ
上記のものすべて合わせると近接はほぼ要らない。ボス戦で強いというが、結局AIがゴミなので離れて攻撃してても全然OK。結果要らない。

・ランダムMAPの弊害
MAP生成がランダムだが、それによって弊害の方が多すぎる。ボスを捕獲するというイベントが道中でおきるのだが、それがMAPの障害物に引っかかって捕獲ポイントまで移動できないために絶対失敗する場合がある。しかもそれを仕様と平気で言いきる運営もゴミ。

・障害物のコリジョンが最悪
ランダムMAPの弊害でもあるが、大型ボスの手足が障害物に埋まる。そしてこちらからは攻撃できない。部位破壊という概念を持ち込んだためにアイテムがほしいなら部位を破壊しなければならないが、とにかくその部位が平気で障害物や壁に埋まる。それも仕様(ry

・キーアイテムが移動できない場所に出現する
ランダムMAPの弊害その3。移動できない場所にキーアイテムが出現して進行不可能になったり、壁の中に出現したり。それも仕様(ry

・レアアイテムのトレード不可
10月のアップデートから実装された上位レアリティはトレード・マイショップ販売が不可。トレード・マイショップはどちらも課金しなければできない部分なのだが、そこに制限をかけるとか頭おかしい。

・レアエネミーが出ない
通常のエネミーの色違いなのだが、各種のエネミーの出現率は通常のエネミーの1/100。雑魚ならそれでいいのだが、レアボスに合うためには期待値で100周に1回。

・レアエネミーからのレア率がひどい
上記のレアボスが落すレアアイテムがあるのでさらにひどい。フォトンアーツという必殺技を覚えるためのディスクもそのレアボスしか持っていないものがあるため、入手するまでにとんでもない時間がかかる。Lv10までのフォトンアーツディスクは取引できるが、こんな仕様のためとんでもなく高価。Lv11以上は取引不可のため、それを覚えたいなら周回必須。1/100でしか会えないボスが低確率で落とす仕様。

・新規要素がそれ
新フォトンアーツ追加!と言いながらレアボス周回しなければならないため、大多数の人が入手できない。高額でマイショップで購入するか、何度もボス周回させられる。追加した要素がすぐに遊べない。

・レアドロップ率の異常さ
某巨大掲示板で書かれていたが、あるアイテムを入手する期待値は350年とか。頭おかしい。

まだまだあるけどとりあえずこれだけでもこのゲームのひどさがわかるだろう。
350年って……。
2012年10月23日(火) 11:51:21

HN/あああああああ
見出し/最初からわかっていた
評価 bar(0)
プレイ期間=150時間程度
感想=一通りプレイしてみて、内容の薄さが明確になる
クエストの難易度は易く、ある程度の装備さえ揃えてしまえば
一通りのクエストは終えられる
本題はそこからである
最強の装備やコスチューム等を揃えるためには、相当な時間と、時にはリアルマネーが必須になってくる
ここまで言えばわかるだろうか

このゲームはクソゲー以外の何ものでもない
2012年10月22日(月) 20:14:0

HN/っぽ
見出し/ソロプレイに徹すればそれなりに持ちます
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月

感想=最初は楽しかったが、徐々に深刻な手抜きとコンテンツ不足が見えてきた。
アクションゲームというだけあって、最初の方は普通に楽しめると思います。マルチPTシステムなども新鮮でしたし、ボスもソロで戦う分には歯ごたえがあり、それなりに苦戦させられます。

ただひと通りボスを倒し終えた時点でアクションゲームとしては終了します。高難易度は焼き増しでしかないので新鮮さはありません。
あとはレベル上げとレア探しの為にひたすら敵を倒すだけの作業となり、その先にコンテンツもないので、ここでやる気が一気になくなるという人が多いのではないかと思います。
2012年10月22日(月) 17:9:13

HN/へこへこ
見出し/運営がおかしい
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月=250時間

感想=延々とも永遠とも続く同じ所同じ敵だけを何百時間も掛けて倒し続けてレベルを上げてレアを掘るゲーム
PSOのDC版とPSUを少し遊びましたが、PSO2は特にひどいかもしれません
敵の動きにまるで変化なく単調で単調で単調以外言葉が浮かばない程同じことを繰り返すのは苦痛の一言
いつのまにか死んだ魚の目のようになりながら周回していること請け合いです。
VH実装に伴う運営とユーザーの考えの隔たりが如実に垣間見れました。
課金者にも辛い現状で課金するメリットがほぼないのはなんなのでしょうか。
プレミアムチケットを使うことで専用エリアにいけるが、せめてここで遊ぶと
レア出現率2倍や3倍、ドロップ率アップなど特典があればいいと思う。
あまりにも月1300円払う価値がない。

レアを集める事が前提のゲームではありますが
何万人何十万人ものユーザーが飽きずに何年もずっとレアを求めて回る事前提のバランス調整
オンラインゲームがいくつもある今、ある程度ユーザーを満足させるような仕組みにしないと
すぐに人は消えて行きます。初代PSOから既に10年以上経っていますが何も学んでいません。
むしろ悪化している始末。
ここまでユーザーを舐めきっているゲームも珍しい。
課金者超優遇とはいいませんが、もう少し課金するメリットを増やさないと課金者も消えて
運営も立ち行かなくなるのではと思います。
ユーザーはそんなに甘くないですよ、ブランドに縋ってるだけの運営さん。
2012年10月15日(月) 9:10:12



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