オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.69(10点満点)【投票数472件】
HN/お  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/1500時間プレイして
評価 bar(9)
プレイ期間=半年以上
感想=ぶっちゃけストーリー全くやってません。
でも楽しめます。淡々とメセタ(お金)を集め、アクセサリーや服を購入。オシャレだけでも個人的には満足。PCはもちろん携帯ゲーム機どちらでも、色あせる事無く楽しめる。アップデートでどんどん面白くなっていく。これが無料なのでとても嬉しいです。これで文句ばかり言っている人の気が知れないません^^; 職のバランスは偏り気味ですが、そこは今後改善して行って欲しいです。オンラインゲームらしく他人と協力するミッションも多数あり、ほとんどギスギスする事無く楽しめました。色々なプレイヤーに会いましたが親切な方が殆どでした^ ^ 近いうち新しい協力クエストが始まります。とても楽しみです。こういった新しいシステムが短い間で増えて行くので全く飽きません。今日も心から楽しんでいます。
2014年12月4日(木) 9:38:12

HN/変なPA出ちゃう・・・///  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RMTで稼げるオンラインゲーム!
評価 bar(10)
PSO2のプレイ時間 = 5000h

期間限定品(他企業とのコラボレーション企画のアイテムなど)が非常に多いので、
再販売される心配もほとんど無く転売で元値の3倍〜5倍、高額のものになると更にそれ以上の金額で取引されている不思議なゲームです。

と言うのも、NPCから受注するクエストやデイリーオーダーなどでゲーム内通貨を容易に稼げる+
PCとPSPvitaでアカウント多重起動が誰でも出来てしまうということが経済のデフレを加速させていると思います。

また、基本無料を謳っているので若年層の新規プレイヤーも増えている傾向にあり、
スマートフォンなどのアプリゲーム感覚でポン☆と課金してくれることも相まって、転売する商品の仕入れに困ることもほとんどありません。

業者ではなく、個人間でのRMTには非常に甘い運営なので事実やりたい放題です。

前身であるPSOからのファンも多い為、客観的で冷静な意見ほど彼らの反感を買う燃料になるので「恋は盲目」それを上手に利用して、自分のお小遣いを稼ぐのがこのゲームだと正解なような気がしますね。

仕様についてまとめると、同じフィールド(マップ)にいる他人が倒した敵の経験値もそこに立っているだけで貰えます。アイテムも同様です。何もしなくても勝手にレベルアップしていきます。
他人を自動追尾する機能もあるので、アイテムの相場を見ながらアイテムを拾い続けるといった他のゲームでは有り得ないこともこのPSO2では可能です。大変便利です。

つまり、BOTなどの不正ツールを使わずに安全な自動狩りが簡単に出来るというわけですので、真面目に戦う必要も無くそのIDに高額なレアアイテム(取引不可のもの)が出れば、
そのままアカウントごと転売してしまうのもアリですよ。

次回のクリスマスイベントも、転売でガッポリ儲けたいので社畜や生活保護の皆さん、ACスクラッチ頼みますね!運営と私へのクリスマスプレゼント、宜しくお願い致します!

最後に一言「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」^^
2014年11月30日(日) 2:52:14

HN/tomoko  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/その時点での最高レアはID制
評価 bar(0)
プレイ期間=2000
感想=レベル等カンストするとやることが以下の二点のみになります。
フレやチムメンとのチャット。もしくはレア掘り。ただしレア掘りは
一部の広告塔(ツイッターやブログを頻繁にやっているプレイヤー)
に偏り、多くのプレイヤーには基本出ません。同じ時間やっても広告塔
にはレア10個、その他には0ということが頻繁にあります。運営側はもちろん
否定していますが「やってませんヨ。」ってだけで根拠はないです。
 そういう理不尽な状況を楽しめる方にはオススメです。それ以外の人には
時間の無駄としか言えませんね。引退したので記念にカキコしました。
2014年11月29日(土) 21:37:36

HN/りん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/グレーゾーンの詐欺ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=著名人ばかりに最高クラスのレアが出る。
自分含めて真剣にクエストにいって、レアドロまで使ってプレイしている人間をバカにしている。
私はまだ有料のレアドロアイテムを購入していないからいいが、友人はACを使い有料のレアドロアイテムまで購入して休日丸一日にをつかって掘ったが何もでない。
著名人は、実装初日でロクにやってもいないのに複数出す。
レア堀がメインのコンテンツなのに、見えない場所でレアドロをいじっている汚いやり方に腹が立つ。
運営はレアドロは公言と公式HPで公言しているが、ニコ生などで レアID という単語を禁止ワードにしている。
何よりもツィッターのアタリIDどもが堂々とレアが出た報告をしているので、明らかに理不尽な偏りがあるはずなのに
それについてはノーコメント。
ですのでプレミアム購入はオススメしません。
意味不明なレアドロップの偏りの問題が解消されるまで、もうプレイはしません。
PSONOVAの予約もキャンセルしました。
無料でやる範囲なら5点
課金なら3点だが、意味不明なレアドロの偏りは詐欺としか言えないので0点
2014年11月25日(火) 15:2:37

HN/せり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアドロップはID制です
評価 bar(5)
プレイ期間=1年

感想=レベル上げは他のネトゲと比べて楽です、毎日緊急クエストに言っていれば2週間もあればカンストします。
現在はデイリークエストなどをしていればお金もすぐたまります、キャラクリやアクセ、服は豊富ですがデザインのいいものは転売屋によって価格が釣り上げられるので並のプレイヤーではぽんぽん購入できません

レアドロップは当たりIDとハズレIDというものに振りわけされており、当たりID(Twitterやブログなどをやっていたり新規)の人は、最高レアのでるクエスト実装初日〜数日で拾えます、ハズレIDに振り分けされた方は残念ながら何匹ボスを倒してもレアが出ることはないので新しくキャラをつくり直しましょう

ゴールデンタイムの緊急クエストはラグが酷く、数十秒画面が固まったりします
最近実装されたアルティメットクエストはHPが中ボス並にある雑魚、隙のない動きにスーパーアーマーをもったボス、激しいエフェクトと画面の揺れで目が痛くなるので連続でいくのは危険です

キャラクタークリエイトで自キャラを着せ替えしながらロビーで踊るゲームです
2014年11月24日(月) 17:41:3

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PSO2の印象
評価 bar(1)
プレイ期間=2年近く
感想=
 アイテムの売却額の下方修正から始まり、マルチエリアでの狩りの潰し、プレイヤースキルを伴わないLVアップを失くすためのバーストプレイ下方修正、長期間放置した防御系スキルの根本的な部分の問題解決の放置、対して修正騒ぎになって急いで修正し直したガンナーの下方修正などなど挙げれば嫌なことはあるのですが、それでも期待して個人的には今でもプレイしているときがある。しかし、印象としてはこの期待を持って惰性でもいいからプレイし続けているユーザー層の気持ちを逆手に取って運営はゲーム運営しているように思う。このように運営側は自分たちの思い通りに仕様やプレイスタイルの強要から始まり今では当たり前のようにゲームそのものの遊び方まで強要してきている。例えば、マターボードだがこれはビンゴに入れてやらなければビンゴに参加資格はないと言わんばかりにしている。これは対策としては良いことなのか、強制参加ではないにしてもビンゴには入れないでほしいとの意見はかなり多くのユーザーから出ていたはずなので疑問に思う。最近ではカジノの対策でこれまたビンゴに運要素のものとして入れてきた。また、クラフトをやっていないユーザーが多いため装備品を報酬にしてメセタ回収ついでに行うに専用オーダーを実装してきた。このようなものが多くなっている。
 ところでPSO2はアクションゲームらしいです。以前話題になったバーストプレイ下方修正についてだが、これはアクションゲームとしてプレイヤースキルが云々と運営は言って下方修正したのだが本当にPSO2はアクションゲームなのか?オンラインだから基本無料だからと言われてしまえばこちらは何も言うことはないが、ラグが酷くアクションの最低条件を満たしていない。また、アクションゲームならばゲーム内にプレイヤースキルによってしか入手できない装備品があってもいいはずだが、それに近いものが魔石交換武器があるが・・・、その他はレア堀ゲーということもあってか全て「運要素」または上記で挙げたジグなどの専用オーダーのように「結局はメセタで解決」でしか入手できないものとなっている。ゆりかごや闘将などを少しでもアクションゲームらしく楽しむためにソロプレイで何とかクリアしたりしていた立場からすると、アクションゲームならばクリアしたメイン職に応じて入手可能なクリアした証の装備品があってもいいのでは?と以前から思っている。ビンゴなどについて、ウィキなどで「運要素の強い物を入れるなよ!」などというコメントに対して、「強制じゃないんだからやらなければいいだろ?」「この程度で文句とか理解できない」などと返しがあるが、ならばやりたい人だけやればいいクエストとして上記のような専用クエストを実装しても良いのではないか?
 次に最近プレイしていて感じたこと。私はアクションゲームが好きなので探索フィールドに頻繁に出掛けボスとの戦闘を楽しんでいて感じた違和感ですが、デイリーでメセタ稼ぎをし易くなったためか極端に探索エリアのMAPが大きくなり、また極端な行き止まりが増えていると思う。共用エリアではPCエリアよりも狭い傾向があったのだが、とあるアップデートから同じようなMAP容量になり出現エネミー数も増加している。しかし相変わらずアドバンスクエストではMAPが狭い場合が多く、共用エリアでプレイすると以前と変わらずMAPはPCエリアよりも狭くエネミーの出現数が少ない。
 あと、当たりIDと確率についての意見で疑問だが、確かにくじなどでは多く引いた方に当たる可能性は高くなるが、それは前提として「その確率が同様に確からしい」という条件があって初めて成立するもの。ゲーム内のレアアイテムだか何だか知らないが、出土数で管理されていると言うのであれば、本当にそうなのか?と疑問に思う。また、同様にスクラッチがまさにそのくじにあたるが、ビジフォンを見ると決まった物の値段が「必ず」高い傾向にあることからわかるようにアイテムが出土数で管理されていることと同様に、有料アイテムまでもこのような管理になっている可能性も高いと思う。スクラッチに関してはマズイのではないか?と。
 PSO2をやるもやらないも自由です。楽しさよりも運営のやり方への疑問の方が大きくなったので、私はプレミアムを切りましたが今後も気が向いたときのみプレイするつもりです。しかし、運営のやり方にはかなり疑問をもっている者だと運営には敢えて言わせてもらう。あなた方はゲームをどんな気持ちで制作しているのか?かなり疑問です。
2014年11月23日(日) 19:26:26

HN/クロイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアを出すのはいつも同じ人たち
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
EP3アルチがアップデートされて2日経ちました。

初日で実装された星13という現状最強にして最高のレアを掘り当てた強運の持ち主が現れたぞ!
ツィッターでよく見る人だった。
あ〜・・・昔最高クラスの星12を全部コンプリートした人か・・・またこの人なんだ。
僕?DF産の12なんてひとつもないよwフルブーストで挑んでるけど不運だから仕方ないよね。
あきらめないで星13掘るんだ・・・24時間フルブで新12すらなし・・・
うん・・・まだ初日だもんね!次があるさ!

また13を出した人がいるぞ!
ツィッターの・・・あ〜、過去にDF産12を複数出した人ね・・・。


まぁ、昔から今もこういうゲームです。
最高クラスのレアを出すのはいつも決まった人間で
しかも、複数出しています。
一方大半のプレイヤーは13なんて初日ではまずでませんし、12すらない人も沢山います。
これが一度や二度なら運って言えるんだけど、この2年間でレア出す人は毎回同じだからね。
星13と星12の数字を少なくしていくと、ちょうど1年前と同じ状況になります。
来年は14と13になって、またいつもの人たちが出すんだろうな。

というわけで運営はアタリIDや偏りはありませんなどと言っていますが
僕はもう信じらません。

レアを出す人はいつもツィッターの有名人や、感謝祭でのコスプレイヤー、大会での準優勝者達です。
2年もこの状況が続いています。
それでも、運営は潔白だ!と信じるお花畑の人だけプレイしたらいいと思います。
また、HDD壊されてもしりませんよw
2014年11月22日(土) 0:16:47

HN/アウチ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/クソゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年ほど
感想=贔屓ゲーですね
アクション性は最初はまぁいいですけどすぐ飽きます
職差がひどく、使う職は固定されてきます。
いつからか忘れましたがサブ職システムができ、ただでさえバランス取りできてなかったのが崩壊しました。
主にサブ職に設定するとその職のスキル等も使えるというものでしたが、バランス取れてないゲームなので強職+強職を組み合わせることになります。
弱職+強職で合わせると雑魚で火力がないため役にたたないのでPTから外されることもあるかと
運営もその強職+強職の組み合わせ前提で調整してるんで、その組み合わせ以外は爽快感等皆無でむしろ失敗ということあるかと

ゲームの目的はレア武器掘って装備してまた新しいレア掘るといった感じですがここでも問題が生じます。
武器は強化最大まですることが前提となった性能で、最大まで強化しなければ武器火力は現状の最高火力武器無強化で1年前にでた武器の最大強化くらいしかなく、強化成功させるのも運です。お金が溜まったら挑戦しようかと思うかもしれませんが、失敗すれば強化値がマイナスになります。そのマイナスも大きく、+1上げるのが中盤からでは成功率25%くらい(体感、運営はかたくなにこの確率を隠しています。)で失敗すれば-1〜-3までさがる鬼畜っぷり。確実に下がるわけではないですが、下がる確率のほうが強化成功より高いと思います。

防具武器の特殊能力付与も同じような確率です。
結果としてこのゲームはパチンコなのです。
武器拾うのも運、強化も運、能力付与も運といった感じ。
そして拾うことについては確率が絞りすぎで、廃人でも10年かけても武器全コンプは無理なんじゃないでしょうか。まぁもうすぐ終わるくらいは過疎ってきてますが。
そのレアドロップも今は最大12までレアリティあるのですがでません。出る人はなぜか複数持ってるんですよね・・・しかもこの出るクエも運で緊急クエストという突発的にくるクエスト、さらには1キャラ1回なのに複数持っている人いるんですよ。私も最大12キャラ作れますが毎回5キャラつかって回していました、ずっと出ませんね・・・
でもツイッターでは全種類コンプやら8本9本持ってる人も現れます。これもう完全に操作されてますよね?公式はこの件に対して否定されましたが、HDDぶっ壊したり言ってることをすぐ差し替えるような運営は信用できるのでしょうか?無理ですね。

最終的に何が言いたいかというとおすすめしません。絶対にこのゲームはやらないほうがいいかと思います。
信用 ブランド シリーズのファンの気持ちいろいろ売って今の現状まできています。私もフレンドがいなければ引退してるかと思います。ほとんどもうチャットツールにしかなっていません。さすがに申し訳ないがこのゲームに高評価をつける人がいれば、それは運営か運営に選ばれた当たりID保持者しかありえません。
2014年11月16日(日) 12:26:10

HN/グレイドン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ライトユーザーゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=2年以上
感想=長所
アクション性が高い。気を抜いているとどれだけいい装備をしていても死ぬ逆に腕さえよければ滅多に死なない。ただ、死んでも他プレイヤーの蘇生が簡単なため大して問題ない。
装備の強化が簡単。ゲーム内マネーはそれなりに使うが課金が必要なほどではない。
レア品の入手がしやすい。大抵の装備はオークションで買える。
レベルアップが早い。カンストまで遅くても数ヵ月で達成可能。
バランスがいい。確かに強い職や弱い職はあるが地雷になるほどの職はない。また、運営がバランスを取ろうとしている。
ゲーム内マネーの入手が楽。デイリークエストやタイムアタッククエストなどで容易にお金が貯めれる。
イベントが多い。運営がかなりの頻度で何らかのイベントを開催する。
アップデートが早い。この一年だけでも何度か大型アップデートがあり、運営の取り組む姿勢が見える。
アバター類が豊富。外見にこだわり出したらきりがないほど豊富。

まだ言い足りないほど長所は多い。

短所
長く遊ぶにはプレミアム必須。プレミアムでないと行動はかなり制限される。実質月額1300円のゲームだと言っても過言ではない。
対人要素がない。プレイヤー同士はどうやつても戦えない。
新規ユーザーが簡単に追い付ける。ライトユーザー向けの為、何年もプレイしている人に簡単に追い付ける。

対人しないライトユーザーにはこれ程適正なゲームはないと言ってもいい。
2014年11月10日(月) 17:26:8

HN/おはラッピー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ロビーでマッタリするだけのゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=OPBから

【良い点】
 ・キャラクタークリエイトが細かく、個性が出せる(顔のパーツからおっぱいまで)
 ・アクション要素が高く、操作したとおりにキャラが動いてくれるので飽きない。
 ・レベリングが容易
 ・音楽が良い

【悪い点】
 ・激レア武器がほとんど出ない(出たとしても一文にもならないレア武器ばかり)
 ・緊急クエストしかうまみがない。緊急クエスト待ちのプレイヤーばかり。
 ・ラグがひどい(PCスペック云々というより運営の鯖が原因らしい)
 ・プレイヤーの質(マズいと思ったらすぐにフィールドアウトし、クエスト失敗になることも・・・)
 ・ビジフォン戦士(転売厨)が露店の相場を操作していて適正な金額で売買できない。 

感想=
こういったアクション性の高い無料ネトゲって貴重だと思うんです。しかし良い点よりも悪い点が目に付いてしまうものです。

特に激レア武器の確率について、アタリID(運営がIDごとに差をつけている)があり、PSO2の有名ブロガーや身内などは最高峰のレア武器を何個も持っているなんて情報をよく目にします。私はそういった武器は持っていません。
プロデューサーが「アタリIDは存在しません」と言っているようですが、確たる証拠もありませんし、何より同じ人が、確率が低い激レア武器を何本も持っていれば、そう思いたくなるのも人間です。レアドロップ倍率が上がるアイテムもありますが、緊急クエストでレアドロップが1個もなかったなんてこともザラではありません。

特に今は、レア武器を狙える大半が緊急クエストなので、緊急までロビーで放置して緊急開始時にはみんなでいっせいに動き出します。なのでその負荷に耐えられずサーバーが込み合いラグが発生してボスの重い一撃すら時間を飛び越えてやってきます。
ピンポイントで避けたつもりが知らない間に食らっていたなんてことはザラです。アクションゲームでこの判定はいかがなものかと思います。

あとは、武器や防具の強化に膨大なお金(ゲーム内通貨)が掛かる為、レアアイテムを売るか地道に稼ぐかになるかと思います。その強化ですら、強化してくれるNPCのサンドバックを運営が作るほどマゾいです。強化しても、次々実装される新武器によりまた作り直しなんてことは日常茶飯事です。



クリックゲーと違い操る楽しさはあるので、大金はたいて強化失敗したり、最高峰のレア武器持ってロビーで仁王立ちしてる人を見ても怒りがこみ上げてこないマゾプレイヤーや、自分のペースを維持できる方でしたら十分楽しめるのではないでしょうか。








2014年10月31日(金) 19:16:58

HN/豆  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/このままでは・・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=良い点
・キャラクリエイト
結構自由度が高く、希望に沿ったキャラ作成ができる
・BGM
DF(ダークファルス)戦などは、敵HP残量によりBGMが変化したりとかなり良い

悪い点

運営の壊滅的とも呼べるバランス調整の下手さ

・今回のガンナーの下方修正(運営的には上方修正)や、武器の潜在能力の下方修正でかなり物議を呼んでいる。
下方修正自体は以前から結構行われてきたんだが毎回「極端な修正」をするところにみんなうんざりしていることもある。
それにより、苦労して強化、開放した武器の潜在が、ほぼ「無意味」になってしまうというのがかなり不味い。
運営自身が下方修正は「しない」や「したくない」とか「使い物にならなくなるような調整は行いません」といったことをニコ生で言ったあとに今のバランス調整を
行ったことによりユーザーの運営への不振感が爆発してしまった。

ラグの酷さ

・今現在ユーザーが悩まされている最大の現象といってもいいのではないかな。
「ラグなんぞ今に始まったことじゃないし、他のゲームでも起こるもんだろw」
などと思う人もいるだろう、しかしそうじゃない。
今現在起こっているラグは決して放置していいレベルのものではない。
特に緊急クエスト時のラグの酷さは致命的で、
・ダメージを食らっても、与えてもそれが反映されず、敵がそ知らぬ顔で攻撃してきたあげくにダメージまとめ払いで即死という現象が当たり前になってしまっている。その他の現象も出したらキリがないから割愛
・アップデート優先で既存コンテンツのテコイレをしない
そのおかげで「エンドコンテンツ」のはずのアドバンスクエやエクストリームクエなどが軒並みお通夜状態で、通常マップなんて人が居たら「遭難者か?」と思うほどに過疎っている。
現在は緊急防衛クエストが経験値・レアドロップ共にずば抜けてウマすぎるのでそれのみしかやらないユーザーで溢れかえっている。

ストーリーが厨二全快用語で耐性ないとイライラする

・正直、ストーリーなんてやらなきゃいいじゃんw
と、思うじゃん?
でもね、イベントビンゴなどにクリア条件として絡めてくるので結局やらないとイベント捨てることに繋がるのですよ。

武器強化・能力追加成功率の鬼畜確率

・正直、ネットゲームにおいて武器強化などの確率がひどいのはどこも同じなわけです。
失敗して無くなってしまうゲームなんてのもあるくらいです。
でもそこが罠。
強化で成功したら+1、しかし失敗すると(今現在の最高)−3
つまりお金が吸われ続けるわけです。
この壊れないシステムと、ちょっとマゾすぎるのではないか?というドロップ率、そして取引で買えてしまうということから狩場の過疎にも繋がっていると思われる。
まぁ、それでもまだ頑張って納得しているのですが、この先のアップデートで新レア度の武器が発表されました。
それの強化にかかる費用が1回あたり20万(正確には196k)
今の成功率がかなり絞ってる現状で緩和無しという宣言までついていました。
これを受け入れられるユーザーが多いか少ないか・・・・

まぁ、これはほんの一部にすぎませんが、総じて今の運営ではもう復調は望めないと思い、存続あと1年と予想してみました。

ここの運営の考えが「自分達の作ったものを自分達のおもった遊び方をしないと気がすまない」という考えなので、まずこの考えを改めないと過疎化はさらに加速するであろうと思います。
今現状、もう緊急が来てない時間帯はかなり人が少ないです。
これから始めるという方は課金無しで頑張ることをオススメします。
2014年10月25日(土) 17:33:30

HN/ws  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/何をしたいのかわからない
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=
箇条書きで簡潔に記します

良い点
・キャラクリ
・レベル上げの楽さ
・無課金でも楽しめる


悪い点
・転売の横行
・ハイスペックのPCを使用していてもラグい、重い(緊急クエストでは顕著)
・無駄にレアドロップ率を絞る
・普通じゃない職バランス(わざと強職ローテをして金を巻き上げてる可能性も)
・↑の理由でクラス差別が酷い
・テストプレイをロクにせずアイテムや技(PA、テクニック)、スキルを実装
・寄生対策を殆どしない
・詐欺のような下方修正
・平然と嘘を吐く運営
・運営によるプレイスタイルの強要

2014年10月16日(木) 4:8:31

HN/Layle  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/非常に根気という精神を維持できるかが勝負
評価 bar(8)
プレイ期間=2年弱
感想=最初のころはなかなかひどかったですが、今現在悪いところも少しずつ治ってきて無料という意味ではなかなか楽しい作りになってると思います。とりあえず良い点と悪い点を箇条書きと軽く(?)理由を添えて並べていきたいと思います。

良い点
・グラがそれなりにいいという点と、キャラクリがかなり鮮明に設定できること
・ひたすらボタンポチポチのRPGとは違いアクションもかなり混じってくるので戦闘面では飽きない
・レベルが上げやすくなった(昔は相当面倒だった)
・お金を得る方法が結構ある(COやデイリーなど)
・レア度が同じであれば武器に致命的な性能差はそこまで出ない(実用性という意味で)

総合的にいうと新規で始めるととにかくやることが多いのでコツコツしていくタイプの人であればまず飽きません。純粋にスカッとしたプレイがしたい人はすぐ飽きると思います。ですがとりあえず50レベルまで上げればSHに参加出来る上、緊急クエストも安堵ベテランプレイヤーが支えてくれるのでそこまで心配は要りません。

さて次は悪い点を述べていきたいと思います。
・課金のプレミアがないと非常に不便
・DL容量が超馬鹿でかい
・武器の強化が至難の業
・鯖ごとで空気が違いすぎる

1廃人鯖
2外人鯖(それでも大部分は日本人が占めている上かなり平和。アイテムの物価も安い)
3晒鯖 少しのミスですら晒されるらしい。
4〜はよくわからないですがぎすぎすした感じは1鯖と3鯖以外ないと思われます

・職業のバランスの調整がとっても下手
「強すぎたら弱くして、弱かったら強くする」といった調整をいままで何度もしてきてますが非常に珍しく、今まで一度もまともなバランス調整が成功したためしがないという残念な点です。1つの職業だけをつかうとなると弱くなった時に挫折して引退というのを結構見てきたので、3つほどの職業をカンストまでもっていくだけの覚悟はしたほうがいいと思います。

一言でいうとレベリングと武器堀が好きな人は続くと思います。

身内でワイワイやるならさほど問題は出てきませんが「努力」ということをゲームに対してできない人はやらないほうがいいと思います。逆にできるという人は頑張れば頑張っただけ成果がこのゲームはちゃんと帰ってきます。あとは若干のリアルマネーを投与して最低限プレミアにでもはいっておけば結構快適に遊べます。正直ここまで楽しくやれたネトゲはあんまりなかったと思います。
2014年10月16日(木) 1:57:36

HN/榊原  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/職業間格差と弱体化が酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=二年
感想=運営が酷い

キャラクリやBGMはいいと思います。ストーリーも個人的には好きです。しかし、職業間での格差が激しく、現状、遠距離職の天下で、不遇職は地雷扱いです。使いたい職があっても弱ければ複数人で戦う緊急クエストでは白い目で見られます。また、金と時間を費やして強化した職業が運営の都合で容易に弱体化されますので、安心して遊べません。正直これをやるくらいなら他に面白いゲームを探してやったほうが有意義かと。
2014年10月10日(金) 13:25:16

HN/プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そこそこ
評価 bar(4)
プレイ期間=数年(間に何度も休止)
感想=グラフィックは綺麗、キャラクリエイトも細かく設定できて
自分の好きなようにキャラクターを作れるのは魅力
ただ何かが物足りない
ストーリーはやや厨二的(?)なのでラノベとか好きなら進めるのもいいかも

あとは他にも言ってる人がいますが
他プレイヤーとの同期がひどいです
やたら離れて見える敵を殴ってたり、同じ敵を攻撃してても場所が違ったり
ここをきちんと改善するだけでも仲間とのプレイが楽しくなると思うのですが・・・・・・
2014年9月24日(水) 7:41:54

HN/ドラゴン酒井  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/流石
評価 bar(1)
プレイ期間=最初から。

●向いてる人
ロリキャラ好きな人。棒立ち人形なモデリングでも素晴らしいと言える人。
自慢の装備を見て欲しい人。アニメ好きな人。理不尽の中に楽しさを見出せる人。
数の暴力な戦闘が楽しいと感じる人。戦略性とか不要な人。

●向いてない人
楽しいものにしか投資できない人。他にもやることがある人。

●まとめ
レベリングは容易な方で資金稼ぎも難しくは無い。
しかし根幹となる戦闘がつまらないのは今も変わらず、ウザい敵と強い敵の
区別がついていないバトルプランナーの総入れ替えを心待ちにしてたが、
そのバトルプランナーがディレクターに昇進というお先真っ暗な状態。

最初は新鮮で楽しいと感じるだろうが、ゲーム性の薄さ、攻略性の無い戦闘の
単調さにすぐに飽きるだろう…普通の感覚なら。

ゲーム性の薄さ
レア掘りだけが目的のゲームであるため、ある程度の段階で高レア狙いの
クエストしかやることが無くなる。そのため「このボスとの戦闘が楽しい」
というものは皆無なレア掘り作業ゲー。

攻略性の無さ
敵の部位を破壊しても戦闘においてはあまりメリットが無く、ドロップする
アイテムに関係するだけ。ボスはスーパーアーマーで突進、理不尽な当たり判定と
怒涛の連続攻撃で、一撃死が当たり前という仕様。
攻防などは皆無で、いかに早く倒すかしか方法がないため、高火力職が好まれ、
貧弱装備は「寄生」または「地雷」と呼ばれる。つまり火力ごり押しゲー。
MAPの仕掛けやトラップも「無理やり感」が満載でうっとうしい。
2014年9月23日(火) 12:3:27

HN/Ship3のアークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/悪い所もあるが、良い所もあるゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=cβ〜約2年(休止期間あり)

■良い点
・自由度の高いキャラクリエイト
・気軽にINして遊べる
・プレイ人口が多い
・他のオンラインゲームにない斬新かつ個性的なコンテンツがある(シンボルアートなど)
・アップデートや不具合修正などの対応が早め
・無課金でもそれなりに遊べる

■悪い点
・ストーリーが若干、意味不明
・仕様上、フレンドが出来にくい環境(後述)
・不快な人や排他的なプレイヤーも多い(後述)
・ラグが酷い

■総評
ゲーム内の通貨(メセタ)で殆どの課金アイテムが買えますので
「オシャレアイテムがどうしても欲しい!」等でも無い限り、課金しなくとも十分に遊べます。

ただ確かに無課金でもそれなりに遊べますが、プレイする上ではかなり不便な為、
カバンの容量を拡張する(買い切り型)など、最低限の課金はする事をオススメします。

悪い点に書きましたが、NPCとPTを組める上にソロでもどうにでもなる仕様なので
PTに参加する必要性が薄く、フレンドが出来にくいゲームだと思います。

しかし、これは他者との繋がりをあまり求めない人やINする時間が限られるプレイヤーには
良い点でもある為、人や環境によって賛否が分かれる所でもあるでしょう。

またPSO2に限った話ではないですが、人口が多い分、例えば「○○じゃないヤツは地雷」など
効率的かつ排他的に考えるプレイヤーもそれなりに居る為、その点にはある程度の注意が必要です。

ただ、良いプレイヤーも勿論居ますので、PSO2プレイヤーの皆がそうである訳ではありません。

悪い所もありますが、同時に良い所もあるゲームだと思います。
基本無料なのでプレイしてみるか迷ってる方は、試しに遊んでみるの一興だと思います。
2014年9月16日(火) 17:22:45

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これからプレイしようとしてる奴に
評価 bar(3)
<キャラ作成>
・確定後の一部やり直しは要課金。
・キャラクリエイト体験版で先に作っとけ。


<プレイ環境>
・快適にしたいなら課金しろ。
・無課金で快適にプレイできると思うなよ。


<装備>
・武器と防具は掘らずに露店で買え。

・★11★12は未実装だからお前の手元に来なくても心配するな。

・強化値は武器も防具も+10必須。+9とか地雷だからな。
・特殊能力は最低でも3スロット。それ以下は地雷認定。
・潜在能力はLv.3必須。それ以下は地雷認定。
・地雷認定されたくなかったら完成するまでソロでやれ。

・コスチュームは露店で買え。ガチャは絶対に引くな。


<クラス>
・wikiとか見て好きなのをやれ。
・スキル振りは人に聞くなよ。自分のプレイスタイルで振れ。


<レベリング>
・ちゃんとオーダーがあるからそれを毎日やれ。
・一気に上がるゲームじゃないから気長にやれ。


<金稼ぎ>
・タイムアタッククエストがあるからそれを毎日やれ。


<情報収集>
・プレイヤーのブログは絶対に見るな。見ると後悔するぞ。


<ストーリー>
・10割が茶番だから鼻糞ほじりながら進めとけ。


<音楽>
・素晴らしいから期待しとけ。


<フレンドとか>
・このゲームは民度低いから過度な期待はするな。
・冷たい連中が多いのが特徴。
・馴れ馴れしくすると地雷認定だから気を付けろよ。


【総評】
・やりたきゃやればいい、その程度のゲーム。
・どのゲームもそうだが、俺TUEEEEしたかったら課金しろ。
・ただ音楽だけは素晴らしいので必聴。
2014年9月15日(月) 6:20:34

HN/全クラスカンストプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自キャラを愛でるのがメインコンテンツ
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=基本無料ですが、多少の課金をしないと快適とは言えない環境です。理由は後述。

【キャラクタークリエイト】
4つの種族・男女から選んでクリエイトすることになります。
作成後に変更することはできないので要注意。
耳の形や鼻の高さ、顔パーツの配置、体型、筋肉量まで細かくいじれるので細部までこだわると数時間もっていかれますが
PSO2内唯一無二のキャラクターを作成することができます。

【クラス(職)】
クラスは現在8クラス。
キャラクター自体ではなくクラスごとにレベルがあり、1つのクラスをカンストさせても他のクラスに変えると1からになります。
ですがレベルは保持されたままなので、元のクラスに戻せば今まで育てていたレベルに戻ります。
クラスをクエストによって自由に変えられるところがいいですね。

クラスによる役割分担の類はなく、全員が火力職です。
どのクラスでもソロで問題なく戦うことができますが
役割分担ができていないので最強クラスに人気が集中しやすいので火力が低めのクラスは嫌厭されがち。

【武器】
PSO2のメインコンテンツはクエストに出てエネミーが直接ドロップする武器を取得することです。
しかし上位の強さを誇る一部の武器はドロップ率が極端に低く、プレイヤー同士がアイテム(一部制限)を売買できるマイショップで購入することがほとんどとなります。
このマイショップによるアイテムの売買が主な金策となるのですが、プレミアムセットまたはマイショップ利用権を使用することでしか出品ができないので(購入はだれでもできる)金策が非常に厳しくなります。

強化で破損・消失することはありませんが、性能が下がることがあります(何度でもやり直せる)

【防具】
ユニットと呼ばれる防具を装備することになりますが
表示・非表示を切り替えられるのでファッションの邪魔になるようなことはありません。


【総評】
クラス・武器の性能差が著しく、最強クラスの変遷が激しいです。
また、メインコンテンツである武器掘りよりもマイショップで購入するほうが早いので
すぐにやることがなくなってしまうのが難点。

仲の良いフレを作って自キャラを愛でることを楽しむことができなければあまり向いていないでしょう。
私のように自キャラ愛でPSO2を離れられなくなる可能性もあるので注意。
2014年9月8日(月) 16:55:37

HN/なっちん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/気ままに楽しめるネトゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=基本無料・そこそこのグラフィック・充実したキャラメイクで人口が多いです。
PTプレイ必須ではありませんのでソロ専でも、人の少ない時間帯でも遊べます。
デスペナルティや装備破壊も無いので気軽にクエストに行けます。
職によっては体力が減ると自動で瞬時に回復アイテムを使ってくれるスキルや、与えたダメージの数%を自分に吸収する武器などもあり、楽に戦えます。
1つの職をカンストするまでは、毎日コツコツやって1〜2ヶ月でしょうか。
メインクラスと、もう一つサブクラスを設定しますので、数ヶ月で素ステMAXに持っていけます。

・悪い点
全職アタッカーです。そこは悪くありませんが、全職アタッカー「なのに」各職の火力のバランスがあまり良くないです。場面での向き不向きも少ない。
つまり最強職に人が集まって、弱職で高難度クエストPTに入ると文句を言われる場合があります。
それと、一人でも遊べる難易度なので、緊急クエスト以外は基本的に大勢で行くと完全に火力過多です。
手に汗握るハラハラプレイは、自分で縛り条件を付けるしかないです。

カンストして好みの装備を手に入れたら、あとはキャラメイク・着せ替えを楽しみながら緊急クエスト待ちの放置をするか、フレンドとチャットするのみ。サブコンテンツがイマイチ無い。
間もなく来る大規模アップデートでそこがどれだけ改善されるかが大事なポイントです。
2014年8月23日(土) 11:28:38



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