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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.67(10点満点)【投票数486件】
HN/フェオ民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ガチャゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=どこにでもあるゲームです
しかし、ほしい商品は基本課金ガチャで単品売りはしていません
欲しいものが出るまで回すしかありません
装備の強化も武器はきつく装備を保護するアイテムもガチャで出すことになります
特殊ショップにそのような賞品は置いてありますが驚くことにゲーム内通貨や課金ポイントで買物ではなく
課金アイテム◯個(8個とか20個)と交換という仕様になっています
無課金ではアイテムトレードやレア武器の購入は不可能です
毎月課金できる方はやってみてもいいかもしれませんね
2015年3月11日(水) 9:14:37

HN/はむちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/所詮は無料ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間 約2年
感想 無課金である程度の暇つぶしにはなるが長くはやりたいとは思わない

・良い点
キャラクタークリエイトの自由度が高い
BGMがどれも良い

・悪い点
人の多い時間帯のラグがとにかく酷い。運営は対策をしますといっているがいまだに解決しそうに無い。ちなみに少ない時間帯でも酷いラグが発生することもしばしばあります。

悪質プレイヤーに対する処罰が甘い。運営に報告しても特に進展もなく、最近では某動画サイトにて荒らし行為の動画アップされ、完全に運営が悪質プレイヤーにナメられている状態に…

このゲームの1番重要なアイテムのドロップの偏りが酷い。一部のユーザーの間ではアタリIDが存在するのでは…?と噂されてしまう始末に…しかし運営は過去ブログにてプレイヤーによってアイテムドロップの偏りはないと言ったが、実際のところは人気ブログなど運営に対して好印象を与えるユーザーに対しては異常ともいえるほどに最新のレアアイテムのドロップ報告が確認できます。しかし最近ではこのことがユーザー間に広まったのかレアアイテムに関してのことは報告されないようになりました。実際に「PSO2 アタリID」で検索してみるといいでしょう。

・最後に
最近では過疎化が酷く正直数年持つかどうかも怪しいところです…
ファンタシースターシリーズファンの自分にとっては正直このゲームには失望しましたPSOファンの人はPSOの続編だとは思わないで下さい。自分も含め多くのユーザーは「このゲームはPSU2」と言いました。

2015年3月11日(水) 0:0:23

HN/エヴァレカーサ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/超神ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=9000時間
感想=ある日ふっと「ああ、私は何をしていたのか。」と我に返り時間の大切さを教えてくれるゲーム。

ゲーム内容はただのアクションRPGです。
キャラクターメイキング機能は基本無料のゲームとしては素晴らしい出来。
ただしレアリティの高いアイテムは選ばれた人にしか出ることはない。
何千何万と課金しても出ないものは出ない。
自分が必死になってアイテムを狙っている横で選ばれたものが狙いのアイテムを複数拾って帰っていきます。
そういった光景が日常茶飯事であり、自分にはアイテムが出ないなあと嘆くと
やれば出る やれば出る の繰り返し 慰めにもならない言葉が進呈されます。
運営に気に入られたIDにのみドロップする定量制のレア。
実に管理しやすそうだ。他のゲーム会社も参考にするべき。

さあ、今すぐ始めよう。インストールもプレイも無料だよ。
ハードディスクを破壊するサービスまで無料だよ。
実際には入手不可能なアイテムをアップデートで紹介するおまけ付き。
データが狂ってプレイ中にクライアントがフリーズする現象やブロック(チャンネル)が消し飛ぶ現象に至ってはおかわり自由だ。
2015年3月3日(火) 10:24:43

HN/wewe  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/3年
評価 bar(5)
プレイ期間=3500時間
感想=もうやめたわーつまりないし、無能の運営と無責任のハゲ、気持ち悪い
2015年2月23日(月) 18:24:58

HN/TN  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/レア堀り〜
評価 bar(8)
プレイ期間=3000時間
感想=多くのオンラインゲームをプレイしてみましたが、PSO2が一番安定して今でも続けられているゲームです。
2015年2月3日(火) 15:1:44

HN/U004348  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/WB奴隷解放運動展開中
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=
4gamerに同様のレビューを投稿しましたが搾取する側の人間の検閲により公開されないので
ここに公開します。

レンジャーというクラスはウィークバレットというスキルを撃つため“だけ”に存在するクラスです、

別名 WB奴隷

他のクラスにはPTで明確な役割というものは存在しませんがレンジャーだけは別です、
他のクラスは勝手気ままにスキル放ってさぞ面白い事でしょうがレンジャーにはそれは許されません、
その事をよく考えてクラスを選択しましょう、本人の意思と関係ありません、
他人が楽しむ為に黙々と正確にウィークバレットを撃ち続ける奴隷となれる人がなりましょう、
ウィークバレットを撃たないまたは正確に当てないと地雷と認定されてブラックリストに入れられます。

私?そんなのは御免被りますね、
自分達は利用しているだけに過ぎないのによくもまぁその口から協力とか白々しい台詞が吐けるものだと思う、
補完し合う存在ならばまだしも、何で同じプレイヤー同士なのに一方的な奉仕を強制されなきゃならん、
それは間違っていると思い、告発し改善を促す意味でこのレビューを投稿しました。
2015年2月3日(火) 14:53:43

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=10時間
感想=これはもうクソゲー・・・、ログインした瞬間そう思った、そして数時間プレイしてみたがやっぱりクソゲーだった何が面白いんだよ・・・スキル(技?)はすごく地味だし、コスチュームとかそういうのは俺求めてない、キャラも気持ち悪い
2015年2月1日(日) 0:32:30

HN/ああああああああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/レア掘り好きにおすすめできないレア掘りゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=半年

・アクション戦闘について
ボスの攻撃を覚えて華麗に回避して楽しむといった要素は少ないです
ボスや雑魚を複数人でフルボッコして爽快感を楽しむゲームです
Ep2では拠点防衛クエストが実装されました
多種多様な手段で大量の敵が攻めてきます、オブジェ兵器を活用して時間稼ぎなど臨機応変な立ち回りが必要になります
PTメンツ次第で戦況がガラリと変わりとても面白いです
最新Ep3ではアルティメットクエストが実装されました、
大量に湧く高耐久でSA弾幕攻撃をしてくる雑魚をただ殲滅するだけのクエストでした
SAスキルで延々脳死殴りのがベスト戦術となり、爽快感すらないただ苦痛な作業になりました
また最新レイドボスは高耐久&案山子状態、特定の強職&強装備が要求されるだけで、やはりPSとかどうでもいい状態です

・レア掘りゲーについて
あたりID説、ブロガー優遇説など眉唾な説が囁かれる位、レアドロップ率はかなり絞られています
というのも強化が非常に緩くて(MAX強化するのに100%成功する合成を1〜5回程度&多少のゲーム内通貨で済む)
レア泥を絞るのみでコンテンツ延命を図っているからです
ところがレア掘りゲー醍醐味の「一発あてて一攫千金!」はできません
現物ドロップ&武器種たくさん(現在18種類)&最上位レアはトレード不可という仕様なため
「1ヶ月掘ってやっとレアでた!、でも俺がほしい武器種じゃない、売ることもできないし倉庫に寝かせておくか・・」が大半です

あまり良い評価はできませんが拠点防衛は本当に面白いです
拠点防衛を楽しむだめにゲームをはじめる価値はあると思います
拠点防衛もつまらないと思いだしたら卒業すればいいと思います
2015年1月9日(金) 18:21:37

HN/popo  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=約4000時間
感想=

色々やってきたが、近年のオンラインゲームの中では一番面白い。
日本人好みの要素が多く、極端に海外ゲーにどっぷりという人以外はまずそれなりに楽しめると思う。

●良い点
先にこのゲームで褒めたいのは、無課金でもほぼ課金者と遜色なく楽しめる所。
強さというよりはシステム面の便利さに劣る程度で、こんなに遊べてしまって良いのかと感じる程。

次にキャラクター外観のバリエーション、これは文句無しと言って良いです。
ベース素体の自由度はもちろん、コスチュームや装備、アクセなどを含めるとほぼ自分好みのキャラクターが出来上がる。
数千時間プレイしたが、自分と全く同じというキャラを見たことが無い。
「自分好みのキャラが動き回って敵を倒す」のが好きな人であればこれ以上のゲームは無いかと思う。(私はそのタイプでした)
グラフィックは正直凄く綺麗とは思わないが、場面によっては綺麗ですしあれだけのエフェクトと動きを考えると許容範囲かな。


また某大規模MMO程プレイに関してギスギスしていないのと、コミュニケーション機能が割と充実しているのでわいわいやりたい人には良い。
またマイルームという自分の部屋をカスタム出来るので、ど○ぶつの森などが好きな人も楽しめるかと思う。


●悪い点
現状緊急クエスト(時間制約あり)がメインになってしまっており、アルティメットという現行最上級クエスト以外の常駐クエストはほぼ過疎で無意味となっている。
その為緊急時は非常に重い。

武器強化システムが悪く、確率によるものなので非常にストレスが溜まりますが、私はゲーム内通貨で完成品の武器を買ってしまう事で解決しています。

●総評
晒し、職業差別等はアンチと廃人のじゃれ合いみたいな物で、今は普通に遊んでいる限りはまず自身に感じることはありません。
全体的には非常によく出来たゲームで、以前のもっさりしたPSOシリーズとは違うと言って良いですね。

レベル制限もまだ低く、これから遊んでも全然追いつけるレベルですので一度プレイしてみるのも良いかと思います。
2015年1月6日(火) 14:33:55

HN/白  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ま.
評価 bar(7)
プレイ期間=1500
感想=無課金でも遊べる良ゲーです。課金される方も無課金のかたも、楽しく遊べていいゲームだと思います。出来れば緊メンテ後の保証や、課金者のゲームトラブル解決をもっとしてあげれば課金者も喜んだり増えたりもすると思います。せっかく良いゲームなので、運営もうちょっと対応急ぎましょう。後
やっとレア13武器がでました。当たりIDとか何とか騒がれていますが、やっとレア13武器がでました。しかしレア12武器は持ってません。
此で当たりIDってことは、ないですよね。
確かに実装直後は、出やすい気がします。しかしでないでないと言ってレアがでなくて、もう慣れたね。が口癖になりはじめて、諦めたその日に出ました。レア13は、普通に出ます。しかしそれなりに時間はかかります。
運営の対応が雑なので評価は7(甘いですね
2015年1月5日(月) 21:21:48

HN/ア  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/7000時間プレイした感想
評価 bar(3)
プレイ期間=時間7342時間
感想=とりあえずこのゲームの感想としては、持ち歩けないソシャゲです。 緊急クエストばかりに力を入れて普通のクエストには全く力を入れていません。(しかも最近では予告緊急クエストという物を出して何時に緊急クエストが起こります!という告知を出して同時接続数を稼ごうとしています。それのせいでユーザーは普通のクエストはやらず予告緊急のときだけログインをしているので、アクティブユーザーが物凄く少ないです。) そして最近追加されたアルティメットクエストなのですが、雑魚エネミーからは何も出ずボスからしかいい物が出ません。 しかもボスも3,4種類いるのですがそのボスの中の1種類しかちゃんとしたレアを出さないのです。 こうなるとプレイヤーは当然ボスを掘ります。(雑魚をいくら倒したところで強いレアが出ないので)これを知った運営は普通の運営なら雑魚からもまあまあな物を出るようにするのが普通の対応なのですが、ボスを掘れなくするぞ! と宣言しております。 普通にちょっと想像したりテストプレイしてみればわかることすらも考えず適当にクエストを追加したり、適当に職業のバランス調整をするので本当に最低レベルです。
1年前くらいまでは面白かったのですがもうクソゲーすぎてやってられないので昨日やめました。
ただ、一つ評価できるのがキャラクリの自由度です。
これに関してはずば抜けてこのゲームが凄いです。 3点はキャラクリの3点です。

2014年12月28日(日) 15:57:14

HN/うんこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/面白いけど…
評価 bar(4)
プレイ期間=3000時間以上
感想=キャラクリやフレンドと話したりするのは楽しいです
ただ、職業ごとの調整が下手だしクエストもストーリーも面白味もないですし
武器強化とかは完璧クソゲーですね
レア掘りに関してはクエストがつまらない事以外は特に不満はありません

制作陣はサクラを使って面白いゲームだ!と騒ぎ立てる前に本当に面白いゲームを目指してください、普通にプレイしてる人でも不満は絶対ありますから
それとちゃんとゲームもプレイしてくださいね、バランス調整お願いします
2014年12月25日(木) 16:47:50

HN/5鯖民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いやーレアでないって努力が足りないよ。
評価 bar(8)
プレイ期間=5000時間

感想
週末に15時間ぐらい使い、ようやく現状のトップレアであるアーレス装備が出てくれました。
その時のレイドメンバー見てて思ったのですが、なんだかんだですぐ出る人って言うのはずっと潜ってる。
廃人なんですよ、ログインするとシップにいつもいる人っていますよね?
アレぐらいやらないと相当運がよくない限り出ない。

クラフトで★11あたりと並んでも遜色がない装備が作れるようになったので、見た目重視でいいと思います。

特にPSO系は装備がMMOと比べるとほんとに出ないことで有名なので、出ない人はほんと出ません。
2014年12月14日(日) 6:38:2

HN/面白い  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やってて面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=今までやってきたオンラインゲームの中で1番面白いと思います!!




2014年12月8日(月) 7:25:50

HN/お  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/1500時間プレイして
評価 bar(9)
プレイ期間=半年以上
感想=ぶっちゃけストーリー全くやってません。
でも楽しめます。淡々とメセタ(お金)を集め、アクセサリーや服を購入。オシャレだけでも個人的には満足。PCはもちろん携帯ゲーム機どちらでも、色あせる事無く楽しめる。アップデートでどんどん面白くなっていく。これが無料なのでとても嬉しいです。これで文句ばかり言っている人の気が知れないません^^; 職のバランスは偏り気味ですが、そこは今後改善して行って欲しいです。オンラインゲームらしく他人と協力するミッションも多数あり、ほとんどギスギスする事無く楽しめました。色々なプレイヤーに会いましたが親切な方が殆どでした^ ^ 近いうち新しい協力クエストが始まります。とても楽しみです。こういった新しいシステムが短い間で増えて行くので全く飽きません。今日も心から楽しんでいます。
2014年12月4日(木) 9:38:12

HN/変なPA出ちゃう・・・///  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RMTで稼げるオンラインゲーム!
評価 bar(10)
PSO2のプレイ時間 = 5000h

期間限定品(他企業とのコラボレーション企画のアイテムなど)が非常に多いので、
再販売される心配もほとんど無く転売で元値の3倍〜5倍、高額のものになると更にそれ以上の金額で取引されている不思議なゲームです。

と言うのも、NPCから受注するクエストやデイリーオーダーなどでゲーム内通貨を容易に稼げる+
PCとPSPvitaでアカウント多重起動が誰でも出来てしまうということが経済のデフレを加速させていると思います。

また、基本無料を謳っているので若年層の新規プレイヤーも増えている傾向にあり、
スマートフォンなどのアプリゲーム感覚でポン☆と課金してくれることも相まって、転売する商品の仕入れに困ることもほとんどありません。

業者ではなく、個人間でのRMTには非常に甘い運営なので事実やりたい放題です。

前身であるPSOからのファンも多い為、客観的で冷静な意見ほど彼らの反感を買う燃料になるので「恋は盲目」それを上手に利用して、自分のお小遣いを稼ぐのがこのゲームだと正解なような気がしますね。

仕様についてまとめると、同じフィールド(マップ)にいる他人が倒した敵の経験値もそこに立っているだけで貰えます。アイテムも同様です。何もしなくても勝手にレベルアップしていきます。
他人を自動追尾する機能もあるので、アイテムの相場を見ながらアイテムを拾い続けるといった他のゲームでは有り得ないこともこのPSO2では可能です。大変便利です。

つまり、BOTなどの不正ツールを使わずに安全な自動狩りが簡単に出来るというわけですので、真面目に戦う必要も無くそのIDに高額なレアアイテム(取引不可のもの)が出れば、
そのままアカウントごと転売してしまうのもアリですよ。

次回のクリスマスイベントも、転売でガッポリ儲けたいので社畜や生活保護の皆さん、ACスクラッチ頼みますね!運営と私へのクリスマスプレゼント、宜しくお願い致します!

最後に一言「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」^^
2014年11月30日(日) 2:52:14

HN/tomoko  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/その時点での最高レアはID制
評価 bar(0)
プレイ期間=2000
感想=レベル等カンストするとやることが以下の二点のみになります。
フレやチムメンとのチャット。もしくはレア掘り。ただしレア掘りは
一部の広告塔(ツイッターやブログを頻繁にやっているプレイヤー)
に偏り、多くのプレイヤーには基本出ません。同じ時間やっても広告塔
にはレア10個、その他には0ということが頻繁にあります。運営側はもちろん
否定していますが「やってませんヨ。」ってだけで根拠はないです。
 そういう理不尽な状況を楽しめる方にはオススメです。それ以外の人には
時間の無駄としか言えませんね。引退したので記念にカキコしました。
2014年11月29日(土) 21:37:36

HN/りん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/グレーゾーンの詐欺ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=著名人ばかりに最高クラスのレアが出る。
自分含めて真剣にクエストにいって、レアドロまで使ってプレイしている人間をバカにしている。
私はまだ有料のレアドロアイテムを購入していないからいいが、友人はACを使い有料のレアドロアイテムまで購入して休日丸一日にをつかって掘ったが何もでない。
著名人は、実装初日でロクにやってもいないのに複数出す。
レア堀がメインのコンテンツなのに、見えない場所でレアドロをいじっている汚いやり方に腹が立つ。
運営はレアドロは公言と公式HPで公言しているが、ニコ生などで レアID という単語を禁止ワードにしている。
何よりもツィッターのアタリIDどもが堂々とレアが出た報告をしているので、明らかに理不尽な偏りがあるはずなのに
それについてはノーコメント。
ですのでプレミアム購入はオススメしません。
意味不明なレアドロップの偏りの問題が解消されるまで、もうプレイはしません。
PSONOVAの予約もキャンセルしました。
無料でやる範囲なら5点
課金なら3点だが、意味不明なレアドロの偏りは詐欺としか言えないので0点
2014年11月25日(火) 15:2:37

HN/せり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアドロップはID制です
評価 bar(5)
プレイ期間=1年

感想=レベル上げは他のネトゲと比べて楽です、毎日緊急クエストに言っていれば2週間もあればカンストします。
現在はデイリークエストなどをしていればお金もすぐたまります、キャラクリやアクセ、服は豊富ですがデザインのいいものは転売屋によって価格が釣り上げられるので並のプレイヤーではぽんぽん購入できません

レアドロップは当たりIDとハズレIDというものに振りわけされており、当たりID(Twitterやブログなどをやっていたり新規)の人は、最高レアのでるクエスト実装初日〜数日で拾えます、ハズレIDに振り分けされた方は残念ながら何匹ボスを倒してもレアが出ることはないので新しくキャラをつくり直しましょう

ゴールデンタイムの緊急クエストはラグが酷く、数十秒画面が固まったりします
最近実装されたアルティメットクエストはHPが中ボス並にある雑魚、隙のない動きにスーパーアーマーをもったボス、激しいエフェクトと画面の揺れで目が痛くなるので連続でいくのは危険です

キャラクタークリエイトで自キャラを着せ替えしながらロビーで踊るゲームです
2014年11月24日(月) 17:41:3

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PSO2の印象
評価 bar(1)
プレイ期間=2年近く
感想=
 アイテムの売却額の下方修正から始まり、マルチエリアでの狩りの潰し、プレイヤースキルを伴わないLVアップを失くすためのバーストプレイ下方修正、長期間放置した防御系スキルの根本的な部分の問題解決の放置、対して修正騒ぎになって急いで修正し直したガンナーの下方修正などなど挙げれば嫌なことはあるのですが、それでも期待して個人的には今でもプレイしているときがある。しかし、印象としてはこの期待を持って惰性でもいいからプレイし続けているユーザー層の気持ちを逆手に取って運営はゲーム運営しているように思う。このように運営側は自分たちの思い通りに仕様やプレイスタイルの強要から始まり今では当たり前のようにゲームそのものの遊び方まで強要してきている。例えば、マターボードだがこれはビンゴに入れてやらなければビンゴに参加資格はないと言わんばかりにしている。これは対策としては良いことなのか、強制参加ではないにしてもビンゴには入れないでほしいとの意見はかなり多くのユーザーから出ていたはずなので疑問に思う。最近ではカジノの対策でこれまたビンゴに運要素のものとして入れてきた。また、クラフトをやっていないユーザーが多いため装備品を報酬にしてメセタ回収ついでに行うに専用オーダーを実装してきた。このようなものが多くなっている。
 ところでPSO2はアクションゲームらしいです。以前話題になったバーストプレイ下方修正についてだが、これはアクションゲームとしてプレイヤースキルが云々と運営は言って下方修正したのだが本当にPSO2はアクションゲームなのか?オンラインだから基本無料だからと言われてしまえばこちらは何も言うことはないが、ラグが酷くアクションの最低条件を満たしていない。また、アクションゲームならばゲーム内にプレイヤースキルによってしか入手できない装備品があってもいいはずだが、それに近いものが魔石交換武器があるが・・・、その他はレア堀ゲーということもあってか全て「運要素」または上記で挙げたジグなどの専用オーダーのように「結局はメセタで解決」でしか入手できないものとなっている。ゆりかごや闘将などを少しでもアクションゲームらしく楽しむためにソロプレイで何とかクリアしたりしていた立場からすると、アクションゲームならばクリアしたメイン職に応じて入手可能なクリアした証の装備品があってもいいのでは?と以前から思っている。ビンゴなどについて、ウィキなどで「運要素の強い物を入れるなよ!」などというコメントに対して、「強制じゃないんだからやらなければいいだろ?」「この程度で文句とか理解できない」などと返しがあるが、ならばやりたい人だけやればいいクエストとして上記のような専用クエストを実装しても良いのではないか?
 次に最近プレイしていて感じたこと。私はアクションゲームが好きなので探索フィールドに頻繁に出掛けボスとの戦闘を楽しんでいて感じた違和感ですが、デイリーでメセタ稼ぎをし易くなったためか極端に探索エリアのMAPが大きくなり、また極端な行き止まりが増えていると思う。共用エリアではPCエリアよりも狭い傾向があったのだが、とあるアップデートから同じようなMAP容量になり出現エネミー数も増加している。しかし相変わらずアドバンスクエストではMAPが狭い場合が多く、共用エリアでプレイすると以前と変わらずMAPはPCエリアよりも狭くエネミーの出現数が少ない。
 あと、当たりIDと確率についての意見で疑問だが、確かにくじなどでは多く引いた方に当たる可能性は高くなるが、それは前提として「その確率が同様に確からしい」という条件があって初めて成立するもの。ゲーム内のレアアイテムだか何だか知らないが、出土数で管理されていると言うのであれば、本当にそうなのか?と疑問に思う。また、同様にスクラッチがまさにそのくじにあたるが、ビジフォンを見ると決まった物の値段が「必ず」高い傾向にあることからわかるようにアイテムが出土数で管理されていることと同様に、有料アイテムまでもこのような管理になっている可能性も高いと思う。スクラッチに関してはマズイのではないか?と。
 PSO2をやるもやらないも自由です。楽しさよりも運営のやり方への疑問の方が大きくなったので、私はプレミアムを切りましたが今後も気が向いたときのみプレイするつもりです。しかし、運営のやり方にはかなり疑問をもっている者だと運営には敢えて言わせてもらう。あなた方はゲームをどんな気持ちで制作しているのか?かなり疑問です。
2014年11月23日(日) 19:26:26



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