オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/時間の無駄太郎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=1年とか
感想=14武器が手に入る!と公式サイトでうたっていますが。

14武器がでますよー遊んでくださいと言って何年やっても出ない釣りゲームです。

このゲームをおすすめできない理由はレアは出ないってことです。

出たとしても皆に出るわけじゃないのであほらしーと辞めていく人が多いです。

こんなゲームせずに時間を大切にしましょう。

2018年1月15日(月) 12:14:1

HN/キャラクリ&アクションゲー好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/キャラクリとアクションゲー好きにはオススメ
評価 bar(7)
プレイ期間=初期から
感想=PSO2は比較的アプデ頻度が多くゲーム内環境が変わりやすいです。現状(EP5、既存クラス調整中)での感想です。

●自分で作ったお気に入りのキャラでアクションしたいという方にオススメです。
キャラクリの自由度が高いです。ただし上質でリアルな人物を作り上げると言うより、色々再現(己の理想とか)できるという方向での自由度です。ある程度のキャラクリセンスが必要と感じます。
モデリングや色味はちょっと独特。

●課金形態
ゲーム攻略に必要となる課金要素は殆どありません。また課金ガチャ(スクラッチ)アイテムの多くをゲーム内通貨で買えるので完全無課金でも課金アイテムを入手できます。強いて言えば買いきりのアイテムパック拡張だけしておくと便利(これだけは攻略に関わる※高速周回等)ですが必須ではありません。

●アクティブ人数
EP5以降減った感はあります。その影響でアクティブが集まるブロックが集中しているので活気自体は大して変わっていません。和気あいあいと白チャしている光景をよく目にします。私の居る鯖は元々人数が多いと言われている鯖なので他鯖がどうかは知りません。

●アクション、戦闘バランスについて。
あくまでもライトアクションです。重厚さはありません。操作感は素直。動きたいように動けます。
エネミーもモーションに対する判定詐欺等は特に無く基本的に挙動を見て対処出来る作りになっています。
レベルは上げやすく、現状クエストに対してプレイヤーが高性能なので最高難易度のエクストラハード(以下XH)到達までに躓く事はまず無いです。

-XH以降のバランス-
「ULT、XHは強化された☆12武器以上、☆11ユニット以上装備を想定」という公式発表があるので最低要求は低いです(これ以降公式基準な発表はない)。どちらもゲーム内通貨で捨て値で買えます。ただし実際の現主流は☆13武器、☆12ユニットです。これらを揃える事はエキスパートプレイヤー(上級者認定)条件にもなっています。またXHの中でも高難易度クエストと設定されているものは高水準な装備を想定していると公式発表されています。
☆13武器はやれば確定入手出来るコレクトファイル品(※1)が存在し、運も課金ガチャも必要ないので入手簡単。期限が長いファイルがあったりクエストトリガー(※2)があったり色々やりようもあります。実用的☆12ユニットは基本的にドロップのみですがドロップ率は低くないです。殆どの装備はやってれば手に入ります。☆14はいくらやろうが出ない。
(※1)コレクトファイルはやり込み要素での最低保証であり、ライト層への救済ではない。 公式より
(※2)クエストトリガーは半課金通貨(SG)での購入ですがそのSGも無課金で普通に集められます。


このようにゲームバランス自体はXHに参加する敷居は低いが、上級者として認められたり高難易度に挑戦するにはそれなりにやり込みが必要になるという健全な作りだと思います。
しかし他者に過剰な要求をしたり、自分に見合わない高望みをしてしまうプレイヤーが存在するのも事実です(ゲーム内では殆ど見掛けないけど)。

余談。特殊能力に関しては自分がソロでプレイして困らない程度に盛ってればいいと思います。よく勘違いされていますが高難易度構成でもない限り運は絡みませんので難しくないです。

●クラス間バランス(現在調整途中)
拘らなければ楽しめるバランスです。上級クラスであるヒーロー(以下Hr)が総合力で頭ひとつ抜けていますが、既存職大幅強化以降どのクラスもクエストに対しての不足はないので好きなクラス使えます。既存クラスでも状況や練度でHrを上回れたりもします。但しメインサブの組合せ自由度は低いです。FoとSuは今のところ泣いてもいい。

●Hrについて
渦中のHrですが爽快感がありPSが強さに直結するとても楽しいクラスです。DMCみたいなアクションが好きならオススメ。でもHrやりたくて新規で始めるには3クラス75レベル達成という条件の敷居がやや高く感じます。

●運営の態度
良心的ですがセンスは不安定。実験的な実装からユーザーの要望や意見を汲み、可能であり利益になるモノの実装に繋げる真っ当なスタイルと感じます。しかしそれがユーザーの望んだモノと乖離している事もしばしば。EP5当初は本当に史上最低の調整でした。クラフトという黒歴史がある。KMRが口をスベらす。

●まとめ
だいぶザックリですが、無知であったり単なる我が儘であったりの風評が目立ちましたので極力公平に現状を書きました。新規であれ復帰であれPSO2に興味を持たれている方の参考になれば幸いです。
2018年1月7日(日) 9:38:38

HN/77  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/民度低い
評価 bar(5)
プレイ期間=2年間
感想=色々あるんですけど特にEP3から入った人の民度が特に低い
ゲーム内容はEP5で全て崩壊したのでノータッチ
2018年1月3日(水) 4:30:22

HN/らんぶた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/低予算・低意識・低姿勢と見せかけて中指立てる3低の運営
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=もうダメねこのげーむ

スキル見直しなどは殆どせず、武器などに現状不足していると思われる効果などを仕込みだしたEP4から早18ヶ月…この手法はなおも続いてます。
新コンテンツをやらせる事に終始し、各々のプレイスタイルを否定するヒーロー等を実装しておいて『我々は悪くない、変化を求めてないユーザーが悪い(要約)』と言い出す始末なので、この運営は顧客を楽しませる気もないのだなと分かります。自らのリサーチ、考慮不足を棚上げし逆ギレする姿勢は、顧客をコケにし続けるシリーズディレクターの姿そのものです。

また、炎上が起これば火消しに躍起になり、結局自ら迷走を繰り返して居り、今後も巻き返しはないでしょう。バグも減るどころか増える勢いなので、HDDバーストワンモアが起きかねない状況になってます。

までの惨状になった経緯は分かりかねますが、仮に上層部を切ったとしても改善不能な段階まで転げ落ちてしまっています。基礎もガバガバなので、プレイしていて不便な部分が満載です。
ゲーム内でも熱気と言えるものはほぼなく、極少数の残留プレイヤーが緊急のみこなし大半がログアウト、所定ブロックでまれにチャットしてる数名がいる程度となっています。うん、もうダメねこのげーむ…。
2017年12月27日(水) 13:46:37

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/今から始めようとしている人はよくレビューを見て
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=ネットのレビュー程悪くない

よくネットのレビューである批判コメントは、ほとんどがエアプなのであまりまともに受け止めないほうがいい。実体験を含んだ感想はしっかりとしたもの。過去の事件にばかり固執したレビューは見る価値はない。レビューもしっかり吟味して読むのが最適。

ゲーム性はまあまあ。キャラクリはゲームで1番だと思うので、アニメや漫画のキャラクターを再現したい場合はやってみるのもあり。
2017年12月25日(月) 5:40:4

HN/デューマン引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/EP5開始前に引退してよかった
評価 bar(3)
プレイ期間=EP4実装時から
感想=最初は楽しかった。もう限界だな。

初めて数か月は正直楽しかったです。
キャラクリも細かいし、他のゲームと比べると容量は多少重いですが、ネットの回線さえある程度あればグラフィックもきれいでしたし、本当に楽しかったです。

初めて1クラスをカンストさせてXH(一番上の難易度)の緊急クエストに行ったときに私が見たものは、あまりにも広い装備の格差でした。

pso2は武器や防具の強化が難しく、最高ランクの武器に至ってはドロップも滅多に起こらず、必然的に時間さえかければ手に入るように設定されたファイルの通りにちまちま敵を倒すことになります。

私は比較的ライトな層だったので、ゲームに時間を注ぎ込むということが出来ず、そのファイルで手に入る武器も毎日やってせいぜい2個が限界でした。(最大必要数は強化分も含めて6個)

しかしやりこんでいる人はとっくに最大強化までしてあって、私自身その時から少し限界を感じ始めていました。

友人が何人かやっていたので、なんとなく続けていた時にEP5実装のお知らせが届きました。
私はvitaでやっていたものの、EP5実装後は16GBを超え、出来なくなってしまうことが分かりました。
同じく16GBギリギリでやっていた友人は、その上の32GBを買い直しやっているそうですが、私はそのアップデートを機に引退することにしました。

プレイヤーは個人差があると思います。全員が全員悪いわけではなく、優しく接してくれる方もいますし、私の装備が弱くても「全然いいよ」と言ってもらえたこともあります。しかし、いい人がいれば「XH以外いらない、消えろ」と言う口の悪い方もいらっしゃいます。

新規の方には残念ながらあまりおすすめはできません。私がちょうど引退した後辺りから改善ならぬ改悪がされ続けているそうなので、より無理ですね…。

現在は引退してから半年ほどたちますが、EP5についてや新クラスについてなどを聞くと引退してよかったと思います。
pso2は良くも悪くもかけた手間が物を言うゲームだと感じます。つぎ込める時間、お金、労力、それらがすべて揃っていないとゲーム内で残っていくのは難しいと私は思います。
2017年12月18日(月) 0:58:32

HN/ひらめがひらめいた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ep5から糞ゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=4000
感想=ep3までは毎日楽しくプレイしてましたがep5になってからはログボすら取りに行かなくなりましたね、クエストは他ゲー行った方が楽しいですよ、しかも今から初めてもついていけないですし時間の無駄。
キャラクリだけならぷそはオススメ
2017年11月8日(水) 12:19:47

HN/うるちい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/既存職上方修正で少しはまともに
評価 bar(8)
プレイ期間=5000時間
感想=ヒーローが実装されてから急に荒れるとともに無個性オンラインが加速してしまったこのゲームですが、9月27日に既存職上方修正が行われました。その結果バスタークエストでヒーローに機動力負けしていた既存職も少しですが、息をするようになりました。その中でも大きい修正としてはステップ補正と攻撃補正、ヒットストップの修正などでしたが移動性はとても良くなったと思います。自分はバウンサーでDBを使っていますが、とても満足しています。その他クエストやシステム面については、まだまだだとは思いますが現状は楽しく遊べています。
2017年10月24日(火) 22:30:3

HN/生まれ変わったウェディ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/β時代からやってました(過去形)
評価 bar(0)
プレイ期間=今までずっと
感想=もうだめだこのゲーム


EP5がクソとにかくクソ
EP3まではおもしろかった。毎日のログインが楽しみだった。
今はログインすらする気にならない。
 
現在のぷそを始めるなら他のネトゲを始めた方が絶対良い。

たまーーーーーに遊ぶくらいなら良ゲーだと思います。
でもずっととなると・・お察しください。
2017年9月20日(水) 19:31:37

HN/ese  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/過去に無いくらい荒れてる
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始から
感想=EP5からゲーム内、ゲーム外で過去に無いくらい荒れています
ゲーム内は今迄に無いくらい強クラスが登場したことにより難易度がヌルゲー以下に
強クラス使用者が9割近いので新規や半年位の人は追いかけるだけの様相に
その為INする人激減、INしてもフレンド居ないからすぐ落ちる人など過疎真っしぐら

ゲーム外では運営が要らんこと言うから荒れる。都合悪いコメントはNGにしたり言論統制が酷い。燃料ガバガバ投下するからpso2 の名前が乗るサイトが要望や荒らしで一時非公開になったり。そう思うとゲーム外のやらかしのが面白いかもしれない
switchで参加する予定の人へ
頑張って・・。良い出会いを
2017年9月20日(水) 0:49:58

HN/とんぬら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新規で始めるくらいなら他のゲームをやりましょう
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年半
感想=新規の方は楽しめません、復帰勢なら……微妙

夏に実装されたEp.5で上級職「ヒーロー」が実装されました。
これは全ての既存職を大幅に上回る火力と機動力を誇り、初心者の方でも扱いやすい職となっています。
このため、現在では8割以上の方がヒーローでプレイしています。

逆に言うと、それ以外の既存職は既に過去の異物であり、時代遅れであり、低い火力、低い機動力、初心者に扱いにくい癖のある職です。しかしヒーローは上級職だけあって、既存職のうち打撃射撃法撃の各カテゴリ1職ずつをLv75(=昨年までのカンストレベル)にしなければなりません。
新規の方はまずこの苦行をこなしてください。

既存職では現状1人で自己満足に浸る以外の遊び方は出来ません。
黙々と誰とも交流せず、他のプレイヤーと交流することもなく、ひたすらルーチンワークを繰り返すという遊び方に満足できる人であれば十分に楽しむことが出来ます。
逆に言うと、他者と関わる場合は途端に楽しみが激減します。

多数の他プレイヤーと共同で参加する「緊急任務(所謂レイド)」やEp.5のメインコンテンツ「バスタークエスト」は、ヒーローで参加すれば満足に遊べますが、それ以外の既存職では全くと言っていいほど何も出来ません。接敵する前にヒーローの攻撃で敵が溶けるのでその後をついていくだけしか出来ません。
どんなに装備を強化しても、どんなに既存職でのプレイスキルが良くても、です。

この他、システム的な面で様々な不具合が山のように存在し、また運営にそれを改善するだけの技術がなく改善できるスキルを持つ技術者を雇うだけの予算がなかったり、生放送等における運営の態度が社会人として常識を疑われるレベルだったりしますが、この辺については関連ブログや某掲示板、他のレビューサイト等で多数の評価が下されているのでここでは割愛します。

また、現在はプレイ人口の減少が進んでおり、特にこのゲームに愛着があった古参の方人ほど見切りをつけて他のゲームへと移住を進めています。
このゲームはPC版の他にPS4版等がありますが、他のハードにはこのゲームよりも魅力的で、遊びがいのある良コンテンツが多数存在することから、PS4でこのゲームを始めて現在でも遊んでいる人はほぼいない模様です。
先日、任天堂switch版のリリース発表がありましたが、当然Switchにはこのゲームよりもはるかに魅力的で遊びがいのある面白いゲームが多数ありますので、同じような結果に終わるでしょう。

私がログインしなくなってから少なくとも2ヶ月は経とうとしています。何故ならこのゲームよりも不具合もなく、不便もなく、面白いゲームは世の中に多数存在するからです。
このゲームに費やしていた時間をその他に回した結果、今の私のゲームライフは極めて充実しているといえるでしょう。
長らく姿を見ていない私のフレンド達も、きっとどこか他のゲームで元気に遊んでいることだと思います。


このゲームに興味を持ち、今から始めてみようと思った方へ。
悪いことはいいません、他のゲームを遊びましょう。

過去にこのゲームを遊び今から復帰しようと考えている方へ。
過去よりも「2割改良、8割改悪された」このゲームを楽しめる自身があるのでしたら、どうぞ遊んであげてください。そして、運営がどれだけこのゲームのブランド名をを貶めているか確かめてから、改めて遊び続けるか否かを決めてください。
2017年9月17日(日) 9:28:28

HN/非ヒーロー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ぶっ飛ぼうぜ!奈落の底へ!
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=EP5に入ってから正真正銘のクソゲー


EP4から むむむ と思う要素はありました
ですがEP5になってから もうダメだな と思えるレベルになりました。

何の特性も引き継いでないぽっとでのクラスが上級クラス(ヒーロー、Hr)
他の9クラスを殺す性能を持ち1強化、開発自身もそれを認めてて放置
というより開発方針がHr最強!他クラスは雑魚ですね。
他の方も書いてますがHrをやる為には3つ75にしなくてはなりません
しかしあまりの性能差に寄生状態です、これを良しとする人は寄生根性丸出しの人でしょうね
現状 寄生したくないからHrをやるしかない これが全てです
Hrは決してつまらなくはないですが、これ一択になるのは違うと思うし
既存のクラスを殺してまでやりたいとは思えないです。
EP5は2年続きます、そして開発はEP5中は他の上級クラスを追加するつもりはない
らしいです、つまり2年間Hr1強状態にするという事ですね。
メインコンテンツのバスタークエストもHrを基準に作られています。

これの他には
ゲームのバグは放置、マッチングの改悪
肝心のゲームはボロボロなのにオフイベ連発、生放送での失言の数々
サクラ、生放送での発言統制、まともな社会人とは思えない連中がやってます。

こんなふざけた開発方針についていけるならプレイしても良いでしょう
でも絶対後悔するので今からやるのは絶対にお勧めしません。

2017年9月13日(水) 17:48:54

HN/マイケル伊藤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/冗談抜きで一銭も払わずに遊べる
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想= 

どこまでも無料で遊べる究極のオンラインゲームです!
まったく課金しなくても高難易度クエストやストーリーも遊べるし、課金を一切しなくてもアバター着せ替えも可能!

「とにかくリアルマネーを必要としない」
究極の無課金を可能にしたオンラインゲームです!

自分が強くならなくてもベテランの方々がバッサバッサと敵をやっつけてくれるし、自分が課金しなくてもベテランの方々が重課金してくれて、課金ガチャで得たアバターアイテムやコスチュームをショップに並べてくれます!
それらをゲーム内マネーで買えるので、自分は一切課金しなくても手に入れれるところが素晴らしい!

もちろん!転売で大金持ちにもなれますので無理に課金しなくてもいい!!

嗚呼・・・・・なんて素晴らしいゲームなんだ!!!
皆も一銭も払わず遊べるPSO2を骨の髄までしゃぶしゃぶしましょう!!
2017年9月12日(火) 7:22:18

HN/6鯖の某アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もう無理
評価 bar(0)
プレイ期間=βテストから
感想=まず、EP5開始時点でこのゲームは死んだ、と言っても過言ではありません
新規お断りがとんでもなく加速しました
理由としては、今まで無かった上位クラスとして、ヒーローというクラスが実装されたのですが
このヒーロー、何をやっても、公式では既存職と呼んでいる下位職全てを軽く上回る殲滅力とアクションスピードを誇っており
今まで気に入ったクラスをどうにか使っていく、というプレイヤーの努力を
踏みにじりました
具体的に例をあげると、ハンターと言う下位クラスが両手で一生懸命大剣であるソードを、ソードギアという、ギアがたまらないと本来のダメージにならないという足かせをはめたままゆっくりしたモーションで横に、ブン…ブン…と振っている横で
ヒーローはその大剣を片手でハンターの倍を超えるスピードと範囲で振り回します
ヒーロー自体の武器は既存武器を別の使い方をする、といったコンセプトなのですが
これが原因となり、同じ武器を下位クラスで使うくらいなら
ヒーローで使ったほうが良い、という状況になり
今、ログインしても右向いても左向いてもヒーローしか存在していません
また、このヒーロー、新規はすぐなる事が出来ず、下位職三種類をレベル75にしなければならないという条件があるのですが
上に書いたとおり、ヒーローは下位クラスとは比べ物にならない性能になっており
新規で始めたプレイヤーは、そんなヒーローの圧倒的戦闘力の前に
ヒーローが敵を全てとんでもないスピードで溶かしてしまうので
敵に触れることが出来ないまま、ただ経験値が溜まるほかの人の戦闘を指を咥えてじっと見ているしかできないという
苦行が始まります
このようなゲームを新規さんにオススメするわけにはいかないので
この評価点数とさせていただきました
2017年9月8日(金) 18:25:41

HN/temjin747es  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/会社が止めず何も見ない開発
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年半年
現在=休止(1ヶ月経過)

-武器のデザインや種類が豊富

レアリティが☆13、☆14の武器とサイキシリーズ、☆12の防具でしかも全部強化しまくらないと最高難易度帯に行ったら即ブラックリスト。

-クラスが多く、戦略的に楽しめる。

上級クラス「ヒーロー」が強すぎて他全部いらない、ていうか解放条件がめんどくさすぎる上ヒーロー以外で最高難易度帯に行ったら即ブラックリスト。(しかも下方修正無しな上次回以降も上級クラス)

-初心者でも楽しめる仕様

メインコンテンツ以外は楽しめる仕様。そもそも上級者達に白い目で見られる事無くやるには攻撃力とHPをとことん上げなければいけない。もっと言うとPSO2の戦闘スタイルは基本的に"殴れば殺せる"理論のそれ。装備を強化するには99%でも失敗するアビリティ付与を耐える在庫確保と素材と資金とメンタルが必要。ヒーロー解放するには3種類のクラスのレベルをカンストしなければいけない。心折設計。

-国内最高のRPG、同接12万とか。

一時の幻。その後は急速に減少が続いている、全体で見ればアクティブユーザーは恐らく3〜4万人程度だろう。海外版もイマイチなのが事実。他社のゲームに踏み潰されないのは他企業から見ればプレミアム宣伝看板も同然だから。少なくとも初心者バイバイと移住者の両方が発生してるのが事実。(ちなみにBF1のアクティブユーザーは全プラットフォーム合わせ約7万人。リアルタイムで公開されてます。)

-コミュニケーション関係が豊富で皆仲良く

ガチ勢「出来るわきゃねーだろ!なんで雑魚をおんぶに抱っこしてやらにゃあかんのだ!PSO2は遊びじゃないんだよ!装備整ってない奴はXH(最高難易度)来るな!」
初心者「武器と防具も付けてるしマグもあるしで整ってるんですけど…」
ガチ勢「スロットが2s!?PSO2辞めちまえ!」
初心者「さよなら」

-運営も積極的に取り組んでいる

ユーザーの意見は聞くが後先考えてないのかと思うような仕様で実装してくる。そもそもオフラインでも顧客を馬鹿にしているかのような言動と態度が近年目立ち提供者としていかがな物かと思う。

-酷い環境だが耐性があればそれなりに楽しめる筈なので始める人は頑張ってね。

オススメの進め方はヒーロー解放→マグカンスト→☆13or14武器取得→☆12orサイキ取得→全装備6s越→ストーリー全クリ→緊急、チャレンジ含め全クエストをソロでクリア→後はご勝手に。
2017年9月7日(木) 19:42:20

HN/おじや丸  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/サービス5年やって実質クラスひとつに武器3種類・・・どうしてこうなった?
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=このシリーズとは家庭用ハードで出た初代PSOからの付き合いで、
PSO2もゲームバランスやストーリー等で難のある部分に文句をいいつつも
今まで続けてきました。


しかし、7月26日のアップデートから開始された『エピソード5』と
それに伴うバランス調整と上級クラス『ヒーロー』の登場により、
PSO2はゲームとして破綻したものになってしまいました。

バランス調整は既存の9クラスに対する下方修正を主体としたもので
火力過多によるゲーム性の低下を改善する、という名目で
運営がユーザー側の反対を押し切り実施されました。

弱体化による既存クラスの性能低下と上級クラス『ヒーロー』の
圧倒的な性能、そして当時の非常にレベリングがしやすい環境が合わさり
プレイヤーの集まるロビー、そしてクエストの舞台となるフィールドは
あっという間に高レベルのヒーローだらけになりました。

となると、プレイヤーたちによる実践と経験から
「どんなクエストでもヒーローが最強。ヒーロー以外必要ない」
という結論が導き出されるのに、そう時間はかかりませんでした。

結果、ログインしているプレイヤーのほとんどがヒーローという状況が
今現在(2017年9月5日時点)も続いています。
PSO2は実質クラスひとつ(ヒーロー)武器が3種類(ヒーローのメイン武器)
しかないオンラインRPGになってしまいました。


「ヒーローが楽しいならそれでいいじゃない」
という意見もあると思いますが
アクションRPGとしてのPSO2の魅力は多彩クラスと武器の選択肢に裏付けされた
個性豊かなプレイヤーたちとの共闘だと思います。


『ヒーロー』が登場し、皆がヒーローになり同じような装備に立ち回り…
無個性で代わり映えしないゲーム性の無さに『エピソード5』開始以降
PSO2のユーザー数は減少の一途を辿っています。


先日(2017年9月2日)、動画サイトで行われた公式の生放送で
既存クラスの上方修正の発表がありましたが、
その内容も現状を打開できるようなものではなく、実施も10月下旬の見込みと
プレイヤーへの理解のなさ、危機感の不足が露呈し
多くの視聴者を落胆させる結果となりました。


今PSO2で目立つのは人の集まるロビーに留まり
クエストには参加せず、マイキャラの着せ替えや
ロビーアクション(ダンス的なもの)を披露するプレイヤーたち。

ピークタイムでもろくに埋まらないブロックごとの人数ゲージ
オンライン状態になっているフレンドの少なさ。


本当にどうしてこうなってしまったのか。
このシリーズが好きだっただけに、腹立たしさと残念な気持ちで
胸がいっぱいです。

さよならPSO2。
せめて最後は運営ともどもオンラインコンテンツの失敗例として
後続に道を示してあげてください。
2017年9月5日(火) 23:35:36

HN/そら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔から気になってたんたが
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=とりあえず即死多くてストレスたまる。
自分は上手くないからとてもじゃないけど死んでばかりで楽しくない。
普段200〜300くらいしかダメージ食らわないのに、何故か600〜700など同じ攻撃でくらって意味がわからない。
あと、最近思うのはこの運営は難しい=即死または無駄に敵が硬い。
ただただダルい!

上手い人は楽しめるかもだけど自分のような下手な人には楽しめない。
一応下手なりに頑張ってなるべくいい装備作ったけど変わらなかったわ。
能力はアストラル、パワー4、フリクト、アビ、ラブフィーバー、エレガントパワーのユニット3つ。

アップデートするたびテストしたら気づくようなバグすら気づかず実装。
これ毎回。いい加減テストしろと思う。と言うか毎回こうなるんだから学習しろよ。
その程度の知恵もない運営にはとてもじゃないけどついていけない。

常識ある人が開発したらいいのに…
2017年8月14日(月) 3:3:28

HN/rokozak  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PSO2の現状
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=オンラインゲーム上においてサービス開始からしばらく期間が経過した時期に上級職と呼ばれるクラスを解禁するという事はよくある話だが、上級職と位置づけられても大体の場合、使い手を選ぶピーキーな性格付けをされていたり、ゲーム上における新たな役割を与えられることが自分が今まで見聞きしてきたオンラインゲームの中では定石であった。

今回このゲームの新章EP5で新実装されたヒーローなる新たなクラスは、自分の中にあったそれらの定石を一蹴するほどの鮮烈さを以てPSO2に誕生した。
PSO2というゲーム内においてプレイヤーの戦闘時における役割は主に近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援等に分かれる。
プレイヤー側にその役割を自由に選ばせることでゲームとしての面白さを持たせるというコンセプトを名目上では掲げていたように感じていたのだが、運営側の意図はそうではなかったようだ。

このヒーローという新クラスは単独で近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援行動を一通りこなせるのである。
しかも特筆すべきは、近接や遠距離の専門職の火力に匹敵(場合によってはそれ以上)のダメージを条件付きとはいえ継続的に叩き出せてしまうのだ。
支援・回復面においては、かろうじて既存クラスの本職が面目躍如といった感じではある。
しかし、単独で遠近の高火力を持ちつつ回復支援を「出来る」という点はやはり大きいといえるだろう。
つまり一言でいえば、今回登場したこのヒーローなる一つのクラスですべては事足りるのである。
支援職以外の既存クラスは、今回のVUでその存在意義すら否定されたようにさえ感じられるのだ。
これは自論ではあるが、オンラインゲームの醍醐味はプレイヤー側が様々な職を持ち寄って協力して駆使し、それらが上手く機能して最良の結果を得られた時に喜びを得るものではないだろうか。

現在、PSO2ロビー内を闊歩するクラスの8割方がヒーローで占められており、まるで共産主義思想の渦中に放り込まれたような錯覚さえうける。
このクラスの利便性を素直に受け入れられ、ヒーロー1色に染まるエンドコンテンツを淡々とこなせるユーザーにとっては良VUだったと言えるだろう。
2017年8月12日(土) 18:58:21

HN/KAZUMI  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初は良かったのにね
評価 bar(2)
プレイ期間=300時間くらい
感想=サービス開始から二年くらいは楽しかったです、ソロでも気楽に色々遊べて。
でも、時間が経つにつれプレイするのにハードルが上がって行きました。
どんどかマニアックに、どんどんハードに。
今はLv上限を突破するのは余程のマニアだけ。
ヒーローという新しい職も10人いるチームの一人も取れていません。
ハードルが高すぎるのです。
今では私もチャットする為にだけログインしてチームの人が居なければ即ログアウトな日々が続いています。
チームメンバーもログインする人が日に日に少なくなっているので私も新しいゲームを探してそちらに移ろうかと思っています。
今から始める人は絶対に彼らに追いつけないし楽しめないと思います。
なんでこうなっちっゃたのかな・・・。
2017年8月11日(金) 22:40:38

HN/ゆうり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新規と古参を同時に敵に回すビックリな斜め下アプデ
評価 bar(2)
プレイ期間=約10ヶ月(EP4のハロウィンの時期くらい〜EP5)

感想=
いいところ
・キャラクリの自由度
ゲーム内通貨さえあれば理想的なキャラが作れる。髪型、アクセ、コスチュームが異様に充実している。体型や髪の色、胸の大きさなどが細かく調整できるのがいい。
エステに必要なアイテムも時折支給される。ただいじり倒すとなると、痒いところに手の届かない部分がある(身長や顔のパーツの配置など)。

・金策がしやすい
無課金者でもNPCの週課をこなせば1キャラで週に200万は稼げるのがいい。無料で3キャラ作れるので全キャラでオーダーを回すとまとまった金がすぐ手に入る。


悪いところ
・ストーリーが面倒くさい(EP1〜3)、ストーリーやフレーバーテキストが稚拙
EP1〜3のマターボードシステムがこの上なく面倒くさい。
○○というイベントを出すためには□□というアイテムが必要。□□を手に入れるには××が必要。××を(以下略 といった具合。故にストーリーがぶつ切りになり、ストーリーが進む時には前回までの話を忘れがち。
SFな作風だと思ったらEP4はただのJKが力に目覚めて世界を救うだの、EP5はポッと出の中世異世界に転移するだのの量産型なろう系だった。
「巨大大剣」や「落雷を落とす」、「圧倒的な年を重ねた樹木」など日本語の誤用が大変多く見られる。

・職バランスがおかしい
新職のHe一強のために、ロビーや緊急クエではHeばかり見るようになった。
既存職の生命線だったあらゆるスキルはアプデによって下方修正を食らい、存在意義が薄くなった。

・マッチングが改悪されゴミに
EP5で複数ブロックマッチングが実装されたが、それによって緊急クエ時のトラブルが続出している。
複数ブロックマッチにするととんでもない過疎ブロに飛ばされたり、PTが解散させられたり、飲んだバフドリンクの効果が消えたりする(当然消費した金は返ってこない)。
特に重大なのが、緊急クエ最大人数である12人が揃いづらいことだ。
1/12、2/12、4/12…のような中途半端な人数のルームが個別で多量に出来ており、わざわざ人が動かないと12人揃えるのが難しい。
またエキブロが廃止され、エキブロに行ける称号を持った人同士がマッチする設定が代わりに追加された。
だが、上記のトラブルに加え称号持ち同士がマッチする設定がある場所がとてもわかりづらいため、現状殆ど機能していないと言える。
EP5までのマッチングは、プレイヤーの住み分けも比較的できておりボタン連打でスムーズに最大人数まで集まれるものであった。
緊急クエストゲーなのに人が集まらず緊急クエが始められないようでは本末転倒だ。

・新規&復帰に厳しい
エキブロに入る条件のひとつに☆13武器+35強化というのがある。☆13武器を集める手段でメインなのがコレクトシートだが、無条件で誰でも入れるエクストラハードブロックではXHがスムーズにクリアできない場合がある。クエがクリアできなければ当然ゲージも伸びない。
また新職Heになるためには打撃射撃法撃職をそれぞれ75レベルにしないといけないが、運営は皆に使って欲しいと言わんばかりにゴリ押ししてくる。

・運営のユーザーを挑発する発言
「固定を組む努力を怠っている」「僕達が損をしてしまうので〜」「ユーザーは運営に感謝して金払え」など普通の社会人ならまずお客様に言えないことを平気で言う。
実装される素材倉庫の件でも、炎上したことに対する言い訳を延々と行った。
EP5の実装で「集え、英雄」というフレーズを掲げ、英雄の称号が手に入るクエの簡易版をストーリーでやらせるなど非英雄を公式が煽っている。

・スクラッチ景品水増し&低クオリティ問題
スクラッチで出る服(コスチュームとレイヤリングウェア)の色違いを大抵5,6色同時に混ぜてくる。同時に再販服の色違いもまた一つのスクラッチに入れられる。
そのため当たり服の割合がとても低く、市場には不人気服や色ばかりが安価で出回るようになる。
色も原色ばかりでセンスが感じられないものが多い。
また、男服のセンスが絶望的に欠落している。わざとウケを狙って滑っているパターン。
高単価のスタージェムスクラッチも、デフォルト色服の他にカラバリがいくつか存在する。なかなか狙ったアイテムは出ず、交換レートも高すぎる。
2017年8月1日(火) 12:43:44



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