オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数483件】
HN/おじや丸  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/サービス5年やって実質クラスひとつに武器3種類・・・どうしてこうなった?
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=このシリーズとは家庭用ハードで出た初代PSOからの付き合いで、
PSO2もゲームバランスやストーリー等で難のある部分に文句をいいつつも
今まで続けてきました。


しかし、7月26日のアップデートから開始された『エピソード5』と
それに伴うバランス調整と上級クラス『ヒーロー』の登場により、
PSO2はゲームとして破綻したものになってしまいました。

バランス調整は既存の9クラスに対する下方修正を主体としたもので
火力過多によるゲーム性の低下を改善する、という名目で
運営がユーザー側の反対を押し切り実施されました。

弱体化による既存クラスの性能低下と上級クラス『ヒーロー』の
圧倒的な性能、そして当時の非常にレベリングがしやすい環境が合わさり
プレイヤーの集まるロビー、そしてクエストの舞台となるフィールドは
あっという間に高レベルのヒーローだらけになりました。

となると、プレイヤーたちによる実践と経験から
「どんなクエストでもヒーローが最強。ヒーロー以外必要ない」
という結論が導き出されるのに、そう時間はかかりませんでした。

結果、ログインしているプレイヤーのほとんどがヒーローという状況が
今現在(2017年9月5日時点)も続いています。
PSO2は実質クラスひとつ(ヒーロー)武器が3種類(ヒーローのメイン武器)
しかないオンラインRPGになってしまいました。


「ヒーローが楽しいならそれでいいじゃない」
という意見もあると思いますが
アクションRPGとしてのPSO2の魅力は多彩クラスと武器の選択肢に裏付けされた
個性豊かなプレイヤーたちとの共闘だと思います。


『ヒーロー』が登場し、皆がヒーローになり同じような装備に立ち回り…
無個性で代わり映えしないゲーム性の無さに『エピソード5』開始以降
PSO2のユーザー数は減少の一途を辿っています。


先日(2017年9月2日)、動画サイトで行われた公式の生放送で
既存クラスの上方修正の発表がありましたが、
その内容も現状を打開できるようなものではなく、実施も10月下旬の見込みと
プレイヤーへの理解のなさ、危機感の不足が露呈し
多くの視聴者を落胆させる結果となりました。


今PSO2で目立つのは人の集まるロビーに留まり
クエストには参加せず、マイキャラの着せ替えや
ロビーアクション(ダンス的なもの)を披露するプレイヤーたち。

ピークタイムでもろくに埋まらないブロックごとの人数ゲージ
オンライン状態になっているフレンドの少なさ。


本当にどうしてこうなってしまったのか。
このシリーズが好きだっただけに、腹立たしさと残念な気持ちで
胸がいっぱいです。

さよならPSO2。
せめて最後は運営ともどもオンラインコンテンツの失敗例として
後続に道を示してあげてください。
2017年9月5日(火) 23:35:36

HN/そら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔から気になってたんたが
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=とりあえず即死多くてストレスたまる。
自分は上手くないからとてもじゃないけど死んでばかりで楽しくない。
普段200〜300くらいしかダメージ食らわないのに、何故か600〜700など同じ攻撃でくらって意味がわからない。
あと、最近思うのはこの運営は難しい=即死または無駄に敵が硬い。
ただただダルい!

上手い人は楽しめるかもだけど自分のような下手な人には楽しめない。
一応下手なりに頑張ってなるべくいい装備作ったけど変わらなかったわ。
能力はアストラル、パワー4、フリクト、アビ、ラブフィーバー、エレガントパワーのユニット3つ。

アップデートするたびテストしたら気づくようなバグすら気づかず実装。
これ毎回。いい加減テストしろと思う。と言うか毎回こうなるんだから学習しろよ。
その程度の知恵もない運営にはとてもじゃないけどついていけない。

常識ある人が開発したらいいのに…
2017年8月14日(月) 3:3:28

HN/rokozak  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PSO2の現状
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=オンラインゲーム上においてサービス開始からしばらく期間が経過した時期に上級職と呼ばれるクラスを解禁するという事はよくある話だが、上級職と位置づけられても大体の場合、使い手を選ぶピーキーな性格付けをされていたり、ゲーム上における新たな役割を与えられることが自分が今まで見聞きしてきたオンラインゲームの中では定石であった。

今回このゲームの新章EP5で新実装されたヒーローなる新たなクラスは、自分の中にあったそれらの定石を一蹴するほどの鮮烈さを以てPSO2に誕生した。
PSO2というゲーム内においてプレイヤーの戦闘時における役割は主に近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援等に分かれる。
プレイヤー側にその役割を自由に選ばせることでゲームとしての面白さを持たせるというコンセプトを名目上では掲げていたように感じていたのだが、運営側の意図はそうではなかったようだ。

このヒーローという新クラスは単独で近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援行動を一通りこなせるのである。
しかも特筆すべきは、近接や遠距離の専門職の火力に匹敵(場合によってはそれ以上)のダメージを条件付きとはいえ継続的に叩き出せてしまうのだ。
支援・回復面においては、かろうじて既存クラスの本職が面目躍如といった感じではある。
しかし、単独で遠近の高火力を持ちつつ回復支援を「出来る」という点はやはり大きいといえるだろう。
つまり一言でいえば、今回登場したこのヒーローなる一つのクラスですべては事足りるのである。
支援職以外の既存クラスは、今回のVUでその存在意義すら否定されたようにさえ感じられるのだ。
これは自論ではあるが、オンラインゲームの醍醐味はプレイヤー側が様々な職を持ち寄って協力して駆使し、それらが上手く機能して最良の結果を得られた時に喜びを得るものではないだろうか。

現在、PSO2ロビー内を闊歩するクラスの8割方がヒーローで占められており、まるで共産主義思想の渦中に放り込まれたような錯覚さえうける。
このクラスの利便性を素直に受け入れられ、ヒーロー1色に染まるエンドコンテンツを淡々とこなせるユーザーにとっては良VUだったと言えるだろう。
2017年8月12日(土) 18:58:21

HN/KAZUMI  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初は良かったのにね
評価 bar(2)
プレイ期間=300時間くらい
感想=サービス開始から二年くらいは楽しかったです、ソロでも気楽に色々遊べて。
でも、時間が経つにつれプレイするのにハードルが上がって行きました。
どんどかマニアックに、どんどんハードに。
今はLv上限を突破するのは余程のマニアだけ。
ヒーローという新しい職も10人いるチームの一人も取れていません。
ハードルが高すぎるのです。
今では私もチャットする為にだけログインしてチームの人が居なければ即ログアウトな日々が続いています。
チームメンバーもログインする人が日に日に少なくなっているので私も新しいゲームを探してそちらに移ろうかと思っています。
今から始める人は絶対に彼らに追いつけないし楽しめないと思います。
なんでこうなっちっゃたのかな・・・。
2017年8月11日(金) 22:40:38

HN/ゆうり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新規と古参を同時に敵に回すビックリな斜め下アプデ
評価 bar(2)
プレイ期間=約10ヶ月(EP4のハロウィンの時期くらい〜EP5)

感想=
いいところ
・キャラクリの自由度
ゲーム内通貨さえあれば理想的なキャラが作れる。髪型、アクセ、コスチュームが異様に充実している。体型や髪の色、胸の大きさなどが細かく調整できるのがいい。
エステに必要なアイテムも時折支給される。ただいじり倒すとなると、痒いところに手の届かない部分がある(身長や顔のパーツの配置など)。

・金策がしやすい
無課金者でもNPCの週課をこなせば1キャラで週に200万は稼げるのがいい。無料で3キャラ作れるので全キャラでオーダーを回すとまとまった金がすぐ手に入る。


悪いところ
・ストーリーが面倒くさい(EP1〜3)、ストーリーやフレーバーテキストが稚拙
EP1〜3のマターボードシステムがこの上なく面倒くさい。
○○というイベントを出すためには□□というアイテムが必要。□□を手に入れるには××が必要。××を(以下略 といった具合。故にストーリーがぶつ切りになり、ストーリーが進む時には前回までの話を忘れがち。
SFな作風だと思ったらEP4はただのJKが力に目覚めて世界を救うだの、EP5はポッと出の中世異世界に転移するだのの量産型なろう系だった。
「巨大大剣」や「落雷を落とす」、「圧倒的な年を重ねた樹木」など日本語の誤用が大変多く見られる。

・職バランスがおかしい
新職のHe一強のために、ロビーや緊急クエではHeばかり見るようになった。
既存職の生命線だったあらゆるスキルはアプデによって下方修正を食らい、存在意義が薄くなった。

・マッチングが改悪されゴミに
EP5で複数ブロックマッチングが実装されたが、それによって緊急クエ時のトラブルが続出している。
複数ブロックマッチにするととんでもない過疎ブロに飛ばされたり、PTが解散させられたり、飲んだバフドリンクの効果が消えたりする(当然消費した金は返ってこない)。
特に重大なのが、緊急クエ最大人数である12人が揃いづらいことだ。
1/12、2/12、4/12…のような中途半端な人数のルームが個別で多量に出来ており、わざわざ人が動かないと12人揃えるのが難しい。
またエキブロが廃止され、エキブロに行ける称号を持った人同士がマッチする設定が代わりに追加された。
だが、上記のトラブルに加え称号持ち同士がマッチする設定がある場所がとてもわかりづらいため、現状殆ど機能していないと言える。
EP5までのマッチングは、プレイヤーの住み分けも比較的できておりボタン連打でスムーズに最大人数まで集まれるものであった。
緊急クエストゲーなのに人が集まらず緊急クエが始められないようでは本末転倒だ。

・新規&復帰に厳しい
エキブロに入る条件のひとつに☆13武器+35強化というのがある。☆13武器を集める手段でメインなのがコレクトシートだが、無条件で誰でも入れるエクストラハードブロックではXHがスムーズにクリアできない場合がある。クエがクリアできなければ当然ゲージも伸びない。
また新職Heになるためには打撃射撃法撃職をそれぞれ75レベルにしないといけないが、運営は皆に使って欲しいと言わんばかりにゴリ押ししてくる。

・運営のユーザーを挑発する発言
「固定を組む努力を怠っている」「僕達が損をしてしまうので〜」「ユーザーは運営に感謝して金払え」など普通の社会人ならまずお客様に言えないことを平気で言う。
実装される素材倉庫の件でも、炎上したことに対する言い訳を延々と行った。
EP5の実装で「集え、英雄」というフレーズを掲げ、英雄の称号が手に入るクエの簡易版をストーリーでやらせるなど非英雄を公式が煽っている。

・スクラッチ景品水増し&低クオリティ問題
スクラッチで出る服(コスチュームとレイヤリングウェア)の色違いを大抵5,6色同時に混ぜてくる。同時に再販服の色違いもまた一つのスクラッチに入れられる。
そのため当たり服の割合がとても低く、市場には不人気服や色ばかりが安価で出回るようになる。
色も原色ばかりでセンスが感じられないものが多い。
また、男服のセンスが絶望的に欠落している。わざとウケを狙って滑っているパターン。
高単価のスタージェムスクラッチも、デフォルト色服の他にカラバリがいくつか存在する。なかなか狙ったアイテムは出ず、交換レートも高すぎる。
2017年8月1日(火) 12:43:44

HN/しぷ24  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新規・復帰、共に今はおすすめできません
評価 bar(1)
プレイ期間=合計で2年くらい?半引退中
感想=
7月26日に大型アップデート(EP4→5)があるにも関わらずお通夜状態です…。
それもそのはず、ほとんどが下方修正ばかりだからです。

・無料倉庫が追加されてなお倉庫不足(例:厳選した上で1000個保存したいのに倉庫600)
→運営「すでに無料で追加したし、文句言われる筋合いはない」からのアイテム多量の追加実装。「じゃあ倉庫追加します。ただ月1500円払ってね?」ちなみにプレミアムは付き1000円ちょっと

・メインの火力となるスキルを全て下方修正
→他の使われてこなかったスキルは少し上方修正、ただ敵の強さは変わらないので突出した火力がなくなり攻略困難になることが明らか。さらには育てると結構な額のかかるペット、同じく厳選すると結構な額のかかる魔法の能力変化を仕様変更。何千万から億の世界が無に帰すことが決まりました。

・既存のクラス(職)を過去の物にする上位職を実装
→これから一定レベルに達したら全員がその上位職・ヒーローにならなければ火力が打足りなくなるかも。しかも既存なら使える武器が18種あり人それぞれ集めてきたのに、ヒーローはたった3つの武器しか使えず、他は産廃予定。(ガンスラも使えますがPAそのままなのでノーカン)

・3Dの動きのあるカメラワークのストーリーが売りだったのがEP5で2Dの紙芝居に
→運営は「快適に話をすすめるため」との事ですが、早い話が手抜きです。PSからSFCに戻ったような感じ。

・星から星へとSFがテーマ。がEP4が地球でEP5はどこかの中世
→宇宙の破滅を防ぐ為にあちこちを旅しつつ悪を倒すはずが、1か所にとどまりSF要素すら捨ててついには現代から中世にやってきました…。しかも行き方がブラックホールに飲まれるそうです。もう意味が分かりませんね。

・クーナ(アイドル)のライブで不具合多発
→運営「豪華にしすぎて重くなりましたが、EP5で修正するまでそのままです。仮処置として参加者はほぼ全員泥人形(読み込み前の素体)にします」が、結局それでもバグは発生しつづけ、PCに負荷がかかりすぎる事もあるようでライブすら見る人が減っている状態。

他には運営そのものがかなり過激な発言
「ユーザーが減ってもいい、一人当たりの単価を増やせばいい」
「放送見てない人挙手を …お前アンチか?」
「固定を組む努力を怠っている」(野良PTの放置・寄生・クリアが難しすぎる問題)
などなどこちらも挙げたらキリがありません…。

ただ強いて今回のアップデートで良い点があるとすると…
「アクセサリーの重複使用が可能に」(同じアクセサリーが複数使える)
「アクセサリーのサイズや位置調整で微調整が可能に」(今はやや大雑把)
「1枚で1キャラにしか登録できないアイテムを2枚使うと全キャラ登録に」
 …ただこれは賛否両論…元々ダンスなどのロビーアクションは1枚で全キャラ
  そういった前例があるのに、わざわざ2枚にしたあたりに嫌気がさすひとも

と、長くなってしまいましたが…何にせよ始めるのは26日のメンテナンス後の様子を見てからにしましょう。本命お通夜から告別式(引退続出) 次点ゆるやかに減少 大穴で意外にもバランスがとれて盛り上がり でしょうかね…。
あとはどのゲームでも言えますが、一緒に遊ぶ人がいるかどうかが重要です。
2017年7月18日(火) 0:43:35

HN/みる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/いろいろとひどい
評価 bar(5)
プレイ期間=β版〜(現在放置)
感想=キャラクリが本体な感じだけど、顔が死んでいて怖い。
ロビーアクションも動いてるだけで声も出ず表情も変わらず。。
何をしているのかわからない時が多々ある。
最近のコスはやたらと露出やスケスケ路線が多すぎてドン引き。

季節ごとにロビーショップ前がデコレーションされるが
手抜きすぎてテンションが下がる。
バレンタインの時はピンクの毒々しいハートでデコレーション→
ホワイトデーは色変えただけ。
誕生日ケーキにロウソクを立てるような、
取ってつけただけのようなデコレーション。。
しかも毎年同じのようでよけいにテンションガタ落ち

クエストも何もかもが毎回同じことの繰り返し
OTPの他の携帯への引き継ぎの際にパスワードを忘れた時、
とても対応が遅すぎて何週間も待たせられた。
何度か催促のメールを出してようやく解決。

苦労して強化した装備もXHではもう使えず。。

運営側が手抜き過ぎちゃってやる気も感じられないし、
久しぶりにログインしてコレクトファイル受け取っても、
全くやる気が起きずまたしばらく放置の繰り返し。
ほぼ引退状態です。
2017年7月17日(月) 0:31:0

HN/復帰者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/EP5でとどめさされそう
評価 bar(1)
プレイ期間=βからEP3までとEP4から現在)
感想=復帰して思った事は
1.lv上げはボーナスキーや常設クエストのお陰でかなり上げやすくなった
2.レアアイテムに関してはコレクトファイルと言うシステムで取る形になり手に入りやすくはなったが本来の楽しさを完全に殺すことになった
直接ドロップもあるが相変わらずの天文学的ドロップ率の低さで無いのと同じ
3.アバター関係はレイヤリングウェアのせいで完全に死亡
着せ替え不可能 使いきりの為 PSO2が唯一誇れる部分を完全に殺した
4.ガチャ関係 色違い水増し ゴミ増量であからさまにガチャ回数を増やさせようとしていて結果まわす人が減少し上記のレイヤリングウェア問題と合わさって物価の急騰を招いた

これらの結果すさまじい勢いで過疎化が進行中

そしてEP5関連の情報が更に過疎化を助長させるような内容ばかり
素材アイテムを無駄に増やしすぎたせいで倉庫が厳しいと言う要望に答えて
素材倉庫を実装するがまさかの1500円月額制

ほとんどのクラスを弱体した上でEP5から追加される「上位」クラスヒーローを実装

予算削減なのかストーリーが紙芝居スタイルに変更

もはや末期感すら漂う内容で過疎化に歯止めが掛からない状態です
2017年7月13日(木) 13:35:48

HN/OFFPAKO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/外耳運営
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン
感想=右往左往で舵取りができていない。ゲーム内容はカオス。元々のゲーム作りは丁寧だったが都度監督が交代してシステム面での方向性が急激に変わり、かといって既存のシステムもそのままにし、挙句の果てには調整足らずでバグだらけ。とうとう「ユーザーが悪い」と公言し、「回線落ちしたらBAN」するという前代未聞の勘違い大将軍。公式MCがオフイベを「JK持ち帰ってパコれるイベント」などとツイートするわでマジガイジ集団。カルト新興宗教団体だと思う。そのうち運営が「我は大天使ミカエルの生まれ変わりである」とか本気で言い出しそうなほど毎度毎度常識に欠けた発言しかしていない。EP4で止めだったが、EP5はまた全てをリセットする内容でこれまでの既存ユーザの努力は水の泡と消える。
2017年6月13日(火) 7:18:0

HN/パクもん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営は社会人の基礎から学びなおした方がいい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=いろいろあるものの、ゲーム自体は個人的には楽しめている。
それ以上に問題なのが運営。
無能かどうかという議論は、個人によるところもあると思うのでそこまで言うつもりはないが、社会人としての基礎はやり直した方がいいと思う。
生放送での振る舞いとか、ユーザーの扱いとか、普通の会社ではお客様に対してあんな態度とれない。
サービスを提供する人間として、もう少しユーザーの扱いを考えた方が良い。
2017年5月10日(水) 19:12:2

HN/チョコランラン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/(´・ω・`)ここはもうダメだ
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
(´・ω・`)くそげのお供らんらんよー
(´・ω・`)この顔文字を見たら斜陽モードよ、ラグナロクはすぐよ

(´・ω・`)ネトゲのふいんきを知りたければwikiを見るといいわよ
(´・ω・`)wikiにコメントするような人間は良くも悪くも必死な人
(´・ω・`)ゲームに人生賭けてる最先端ぴーぽーだから声もでかくて目立つのよ
(´・ω・`)それを踏まえてPSO2の働きぶりだけど・・・



(´・ω・`)まったく褒められたものではないわ
(´・ω・`)らんらんの経験から言うと遊びとして楽しめる(精神的に)大人が多い程
(´・ω・`)ゲームとしての質も良くなるわ、開発もバカじゃないからユーザーのプレイスタイルに合わせて調整するのよ
(´・ω・`)逆もまた然りなの、ゲームは仕事なneetが増えるとくそげ化が進むわ
(´・ω・`)彼らはネトゲを自己承認欲求を満たすツールとしか見てないから
(´・ω・`)自分がこなせること(だけ)はどんどん難しくしろってゴネる困ったちゃんなの
(´・ω・`)さらに勝手にローカルルールとカースト制を作って新規を排斥するのも得意技よ、いわゆる癌細胞ね


(´・ω・`)新規ユーザー獲得に失敗したPSO2は間違いなく後者よ
(´・ω・`)当たり前だけど流れがないと水って淀んで腐るの
(´・ω・`)さらに常に水は流出していくわ、最近はソシャゲとかも進化してるし当然ね
(´・ω・`)底に残った濁った水でも客は客。しっかり面倒みてあげてね!

2017年3月24日(金) 15:54:59

HN/オゼ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営の思想が稀に見る糞、偽善者
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=僕は大体この期間で3500時間以上プレイをし全職カンスト1キャラ14体の裏表カンストキャラに加えて5キャラの70帯のキャラを持つくらいにはやり込みましたが今になって時間の無駄だったなと思うようになりました
EP3自体は賛否両論ですがEP3だけを見て過去から目を逸らせば批判されている内容も正直他のMMOでもやってる事だしライトユーザーが騒いでるだけだと思っていたのですがEP4からが酷かった
深い説明をすると長くなってしまうのでpso2の歴史について調べれば一番早いと思いますがHDD破壊からドラクエを彷彿させるDupe騒動しかしやったユーザーのBanやロルバは行われずやったもの勝ちオンライン元々不具合で有名なnproを使っているのに630や回線落ちはユーザーの環境が悪い!努力が足りていないユーザーに公式がいいきってしまう僕がやってきたMOやMMOで一番客を馬鹿にしている運営でした僕はpsoというよりセガが運営するオンラインゲームをプレイする事を推奨しません貴方が真っ当なゲームをしたい方であるなら別のゲームを探すべきでしょうセガのオンゲが成功しない理由がここにある
民度も他では淘汰されているようなゲーマーが此処では有名人を名乗りボスを討伐するタイムアタックではなくマラソンするだけのただ配置を覚えるだけのタイムアタックでpsを騙るユーザーしかいません
2017年3月24日(金) 6:59:59

HN/ran  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/本当に腹が立つ運営
評価 bar(5)
プレイ期間=約4年
感想=サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。

このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になってテコ入れをしてきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルなどは使われていない=ゲーム内で利用価値がないまたは使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。物凄く腹が立ちますね。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かないだけでなく「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、それをベースに作ってほしいという要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイドのみ有効になる武器として実装してきたのがまさにその続きです。

今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーVとボディVの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。

嫌になる。

今後も私情で防御関係のものを全て不遇措置をし、多くのユーザーが手を付けない様にと嫌がらせをあれこれと考えて運営し続けるでしょう。恐らくここの運営はEP2あたりからもう既に正常にゲーム運営ができない精神状態が出来上がってしまったのだと思います。明らかに私情が混じっており、ゲームを楽しんでもらいたいと思ってこの作品に携わっていない。またこのように評価することでさらに躍起になって潰しに掛かってくると思います。悪い意味で我が強いため、プロデューサーやディレクターはガードスタンスなどが自分たちが実装したものであるにもお構いなくとにかく目の色変えて潰しに掛かってくるでしょう。その先駆けが今回の他社によるおすすめツリーの公開、そして少し前から始まっているTAのようなクエスト体質です。恐らくこれは、カチ勢のようなユーザーからじっくり戦闘がしたい、戦闘中のネタSSや格好良いSSを撮りたい、またはアクションなのだからこそボスとの駆け引きをして闘いたいとする要望に対して「多くのユーザーは手早く終わらせて効率を求めているためそんな内容にはしない」と理由を言うのでしょう。ただこれだと既に矛盾があります、最後の勝利演出です。この理由ならばそのそもいらないのでは?また、効率が云々と言うのであればなぜ一回しかクリアできないようにした?カチ勢などにじっくり闘わせたくない+火力特化勢に周回させたくないと状況が合わさって、カチ勢「だけ」がとにかく損をするようにとか嫌な思いをするようにしてやりたいとして今回のようなクエストコンセプトになってきたのだと思います。被害妄想と言われても結構だが、EP2から考えるともう既に言い訳のしようがないほど「カチ勢を排斥している」状況証拠が揃っています。また、この状況証拠を否定すると必ずこれまで取ってきた方針に何かしら矛盾が生じています。この状況を今の運営がどうとらえているのかは知りませんが、それでもなお都合の悪い部分は黙り、とにかく気に入らないユーザー層を排斥する動きを見せるでしょう。

正直新規の方々にはこのアプリはおすすめできません。
プロデューサーとディレクターにはさっさとこの業界から足を洗ってほしいです。あなたがたのその考え方は歪んでいる。
2017年3月4日(土) 10:22:47

HN/一応、古参  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/プレイヤーが最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜現在
感想=新規の方へ。プレイヤー、最悪な方ばかりですよ?
罵詈雑言は普通のこと。ウィキのコメント欄なんてヘイトの嵐です。
本来、多人数オンラインゲームは私らみたいな古参が新規を引っ張って、
アドバイスして成長させてフレンドなり、チームなりを大きくするのが
普通、と思ってました。興味があってこのレビューを見ている方もそう思って
開いた、と思います。・・・が、はっきりいってレア装備未所持、レア装備を
所持していても最高強化していない、戦闘で間違った行動をとる、そもそも
動画等をみて勉強してないなどがあれば寄生扱いでヘイトチャット、掲示板へ
の晒しが息を吐くようにあります。悪質プレイヤー報告を運営にできますが、
運営からは対象に注意してください、のメールしかいかないみたいです。
本当はこういうのは即アカウント凍結でいいのに。
運営も廃人プレイヤーだけいればいいとおもっているのでこういうゲームには
近寄らないほうがいいですよ。
私自身は一応、フレンドの関係上、現在も続けてはいますが、つぶしてしまった
方がいいと思います。

なお、一定の間隔でアンケートにこういうことを運営に送って浄化を求めて
はいますが何の対応もありません。

あえていいます。「新規の方は一切、こないでください。」
私もフレンドとこういうことを話していますが、間もなく引退するでしょう。
DCのころから好きであの頃はロビーでいろんな楽しいこともありましたが
過去の話。現在、なんでこうなった、と思っている中堅古参のプレイヤー
の方も迷っておられるならいっそ、アカウントを消して引退しましょう。

IDの減少及び新規ID登録なしまでやらないと運営はまったく気にしません。
2017年2月25日(土) 9:41:18

HN/くそげろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲの最高峰
評価 bar(0)
プレイ期間=
初期〜EP4の戦道あたりまで

感想=
まだEP3まではマシだった、気がするだけ
まず良い所…キャラクリと着せ替えくらいか…
クソゲとしかいいようのない糞バランスクラス
いつまでたっても近接はゴミクラスの遠距離ゲー
EP4はまず何がしたいのかが理解出来ない、どこへ向うの?
まずレア堀ゲーだった頃はフリクエも盛り上がってた
マルチさせたくないらしく、フリクエ殺して、糞アドバンス実装
今や緊急以外なんのうまみもない放置押しゲーム

レア堀ゲー⇒ユーザーからもっと出せの声に答えて☆11〜12レアばら撒き⇒
☆13もコレクトさえすればアホでも取れる似非レア⇒ユーザーからレア堀させろとの声⇒
緊急限定でのみ☆14のドロップ(宝くじ並)
ほんとこいつら運営は嫌がらせ好きだなと言うか、客に自分の考えたゲーム押付けてるね
レア堀が今や緊急のみと言う時点でモチベ0になったので引退しましたわ。

酒井とか言うやる気のある無能と木村がいる限りこのゲームに未来なんてございません
このゲームがここまで続いてるのもゲームと言うよりキャラクリと着せ替えのおかげっす
無駄なスクラッチで儲けたいのなら肝心なゲーム部分を見直してくれ。
2017年2月4日(土) 11:42:23

HN/NPC-A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/数字しか見てない内容を知らない運営陣
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

感想=
アニメ〜EP4始まって今までで終わった感がします。
新しいコンテンツの何を実装してきても、まずゲームとして楽しくない面白くないと言うのがあげられる。
運営開発からゲームを通しユーザーをコントロールして思い通りにしたいと言う意志を感じます。
なぜなら、ユーザーが自ら楽しみを見つけそれを実践するとあっという間に「想定外、それを禁止、もしくは不可能にします」と意味不明な対策。
実装したコンテンツもそう。最新以外のコンテンツをプレイすることを想定外と言わんばかりのごり押し。
特定コンテンツを実装すると、ある一定以上の参加率と参加人数(トータル)が達成されるまでそのコンテンツをつまらなかろうが無理矢理やらせるという手法をとっています。
後は、プロデューサーの悪しき趣味のごり押し。
PSOでやる必要のない意味不明で誰も望んでないコンテンツの数々(地球編、大和、小林幸子、ゴジラw)
言ったことを反故にするのも最近のプロデューサーの得意技ですねw
他にもゲーム内を充実させてもないのにオフラインイベント連発とか、無駄なオフラインイベントよりゲームに資金つかえってのが多くのユーザーの意見ではないでしょうか。
オフラインイベントでゲーム開発に支障はないと言いつつ、コンテンツは以前のコピーとか使い回しばかりではそう言われても仕方ない。

料理にたとえると、素材は良かったのに料理人が素人以下の料理音痴って感じです。
今は更にそれらに追い打ちかけて酷くなってます。

今からプレイすると後悔しますよ。
なぜなら75レベルのキャップ解放が今から始めたのではクリア不可能ですからw
2017年1月30日(月) 19:39:21

HN/ただの人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/プレイヤーは消耗品なのか
評価 bar(2)
プレイ期間=半年くらい耐えたらあなたも古参です。

感想=某14とドラクエを除いたらほぼ唯一となった有名?な国産ネトゲ。

 私は友人とのチャットツールとして利用してきましたが、新規プレイヤーがまったく居付きませんねえこのゲーム。
 大規模更新のたびにフレンド登録が増えるんですが、現在ただの一人も残っておりません。みなさん、一月くらいでログインしなくなります。

 最新コンテンツに挑戦したいが、そのための装備を取る手段が無いし取っ掛かりがどこにも無いと愚痴って消えた人が居ました。でもね、既存プレイヤーでも常に走ってないと止まったら終わりなんですよ。
たくさん居るニートさん達が、自分の唯一の存在価値を守ろうと勝手にローカルルール作って初心者の排斥にかかりますしね。

 すごく単調なゲーム性のため、装備によるゴリ押し以外に攻略方法が無いのが原因の一つでしょう。いかに上手に動けても意味が無いです。逆に言えば時間と金さえかければサルでも出来るということですが。

 インフレも凄くて初心者は重課金してないと装備強化やアクセ類は手が出ないでしょうね。数百万どころかン千万とかしますし。転売屋が異常に多いんです、この時点でどういう人種が居ついてるか理解できると思いますが。。。


 挑戦するプレイヤーがおらず、もはや成立していない要素が多くて、開発チームもテコ入れを諦めて放置している部分が非常に多いです。いわゆる「死にコンテンツ」というやつですね。
 過去にハードを出してるくらいの大手なので、広告パワーで新規は集まるんでしょうけど、それを上回る数が辞めていっているので寿命は長くは無いでしょう。
沈みつつある泥舟だと分かっているので、私はせこせこ装備集めしたりはもうしません。
無料のチャットツールとして駄弁るだけです。
2017年1月29日(日) 15:44:36

HN/しろはた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんどん大きくなる歪み
評価 bar(5)
プレイ期間= 2015年春ごろから
感想=
【評価できる点】
・キャラクリの自由度/コスチュームなどのファッション要素
・カジュアルよりのゲームバランス
・リアルマネー要素が比較的控えめでそこまで大金をつぎ込まなくてもプレイできる

【評価できない点】
・寄生・放置などのプレイヤーを排除しない・できない運営方針
・最近の「高難易度」推し(即死攻撃・DPSチェック・目潰しエフェクト範囲攻撃)
・コレクトシート埋めしかやることがないので賞味期限がすごく短いコンテンツ
・↑3つが合わさって、介護にうんざりした人がどんどん「足抜け」して過疎る
・初心者卒業したらすぐエンドコンテンツ参加…とブチ切れてる導線
・完全な緊急ゲーなので緊急の時間に合わせないとプレイできない
・職バランスが悪い(一部の職は弱い事すら認識されていない、新職のゴリ押し)
・職ごとのPA(技)やテク(魔法)、スキルの追加が異常に遅い
・DPSが低い構成=無価値なのでビルド(スキルツリー)の工夫の余地なし
・育成要素は様々あるが、結局テンプレ振りが安牌であり最強なので工夫の余地なし
・EP4以降に追加された敵のデザイン(プレイヤーのエフェクトと同系色)

【総評】
着せ替えゲームにおまけでアクションゲームがぶら下がっているという感じ。
好きなキャラを作ってちょこちょこ動かして楽しむという目的ではオススメできるが、
ゲーム自体は薄っぺらい上に新コンテンツや新技の追加なども異様に遅いため
深いゲームがやりたい、テクニックを競い合いたいという人は
別ゲーをやったほうが幸せになれる。
2017年1月21日(土) 15:6:53

HN/アープス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/現状のMMOで最高峰の出来
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβからEP41月現在まで
感想=
【良い所】

・コンシューマーでも通用するレベルの抜きん出た自由なアクション性

・復帰がしやすい

・コレクトファイルと言うシステムのおかげでレアの取得はしやすい

・装備やビルドの幅が広く、ある程度好きな装備で戦える(クラフト防具、潜在武器要素、オプション等)

・廃課金が強さには直結しない

・アップデートの速さ

・開発運営がしっかりユーザーの意見を聞いて反映させる

・比較的治安が良い

・キャラクリエイトも含め、多くの衣装、武器、アクセサリー、タトゥー、レイヤリングウェアやロビーアクション、オートワード、本当の意味での貴方だけのキャラクター
(一人として同じ顔をしている人はいないっていうのは驚きました!)

・オフラインイベントを頻繁に開催

・次回のアップデート等を放送する

・聞いたことのない斬新なシステム

・チャットの装飾機能など、コミュニティの面白さ

・ソロでもPTでもマルチでも出来るクエストの気軽さ

・お金がためやすく、コツコツやっていればかなり貯まる

・人が多く賑やか(ツイッター等の外部SNSサイトもその人気が見て取れます)

・4年連続でオンラインゲームアワード(純粋なユーザーによる投票)で大賞を取得したゲームはやはり伊達じゃなかった



【悪い所】
・いわゆる寄生問題(ただし改善の方向には動いている、開発者が問題に言及)

・一部のガチ勢(準廃)と呼ばれる人種の悪辣さ

・レアの取得がしやすいため横並びになりがち(ただし自分で考えた戦術やビルドやプレイヤースキルは横並びにはなりません)

・服のセンスがぶっ飛んでる時がある(大体の服は可愛いし格好良いです)

・開発運営がノイジーマイノリティにちょっと振り回されがち

・コミュニティ機能がやや貧弱

・とある月額MMOプレイヤーから異常な敵視を受けている、嫌がらせされている
(例のP/Dがやっているゲームです)


【このサイトの評価コメントへのツッコミ】
・ソシャゲ方式だから廃課金ゲー
 課金は強さに関係しません、武器も防具も売りません、衣装と便利アイテムだけです

・残念な人が多い
 鼻息の荒い人はEP2で大体出ていきましたし、もうほとんどいません

・難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です
 当時は☆11で戦っている人も多く、それが許容されていましたし文句も言われませんでした、ちょっと極端すぎでは?

・人が減った
 プレイヤーの集計ではゴールデンタイムのship1で5万人、運営もそのぐらいだと言っています。コレを多く見るか少なく見るかは個人の自由です

・緊急の状況をドラ○エVに例えてみましょう。
 聞いたことが無いです、大体の緊急は12人クエストですから、全滅はほぼ有りえません
(ムーン一人5個所持 5×12=60個 加えて一人でも生き返れるハーフドールまである)

・「武装はクエストでの武器ドロップにすべてをかける必要があります。その際、どうしてもドロップするまでは貧弱な装備で行かざるを得ないのですが、それを「地雷」と称するプレイヤーが増えています」
 ☆12チケットで☆12は買えます、オプションはこだわらない限り付けなくても何も言われません。新生武器で強化もやりやすくなりました。

・戦闘システムはよくできています。ただ行動範囲が狭いうえ、クエスト⇔ホームとの行き返りのみと単調さを感じます。
 ゲートエリア ショップエリア フランカカフェ マイルーム キャンプシップ カジノエリア これだけありますが、これで狭いのでしょうか?
 一度クエストにでたら10〜30分は帰ってこないのに?

・「ここの運営は不正行為撲滅に過剰なほど力を入れています。例えば誰かがRMTや不正ツールで入手したゲーム内通貨を、それを知らずに露店販売で入手した場合、まとめて不正者とみなされ即BANされます」
 意義申し立てをすれば数時間で凍結解除されますよ(経験者)
 誤BANされたという話も全く聞いた事ありませんね

・新アルティメットクエストが追加されますがもしすぐに過疎るようになったら終わりが近いと思います。
 息がなが〜く未だに通っている人が多いのですが、過疎の根拠は?

・予告緊急というタイムセールのようなものにひたすら参加しクロトというユーザーの中で呼ばれる資金稼ぎを行う。メイン要素はたったこれだけで済みます。
 なるほど、デイリーもやらず、ライドロイドも乗らず、リングも制作しなかったんですね。


キリがないのでここまでで
2017年1月21日(土) 7:50:26

HN/アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人に勧められないオンライン
評価 bar(4)
プレイ期間=3年?
感想=
良いと思ったところ
・ストーリーがEP3までは好き
・キャラクリが豊富
・服等の課金でしか手に入らない物もある程度はユーザーが出品するマイショップでゲーム内通貨を使って入手可能
・コレクトファイルと言う運がなくても武器入手できる機能がある
悪いと思ったところ
・プレイヤー数が少ない職はよほどの事が無い限り年単位でも調整されず放置される
・テクターとレンジャー(WB)のみが支援関連で他は火力と言うガバガバな職種(マルチだと12人もいるのに
・《かなり低い確率のドロップ限定》でかなり強い武器(14武器)を実装した




難易度XH実装して暫くした時に運営が言った一言「難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です」
当時12武器のSH以下入手先はエルダーorルーサーからの超低確率(いまだに拾った記憶はない)の武器くらいでXH緊急で後続の12武器が出たばかり、13武器はアーレスのみでした…
【12武器を探しに12武器を装備している前提の緊急を回らせる】を素でやった運営です、次の難易度で「14武器持ってる前提の調整です」とか言い始めるでしょう
レア堀厨の「周りが持ってなくて尚且つ最強じゃなきゃやだ」とか言うわがままのせいで【落ちない前線武器を掘りながらロビーでは拾えた人の装備自慢を見続けるゲーム】になりますのでマゾっ気の強い人にお薦めです()
2017年1月18日(水) 1:4:29



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.