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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数470件】
HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ダメだ、訳わかんねえww
評価 bar(5)
久々にやったのいいけど、なんか色々イベント組み込まれてるのはわかるが、オラなんてようやくサイキシリーズ一個手に入れて武器もまだ星11のしょぼいキャラなんだぜwww今日たまたまログインして他の人のステみたらなんかリングというものを装備してあるじゃないかwwなんだよそれ?wwwいまさらログインしたオラも悪いが、余りにも天地の差がありすぎてついていけねえよwwよくユーチューブでボスを瞬殺する動画やパッシブの能力をこれでもかって上げまくってる動画をみかけるが、オラにはそんな器用さはないし、それ見るたびに萎えるんだよwwwもう少し他の人とかと弱さを共有しながら楽しめたらいいのに、それが全くできそうにないもんな。結局、やりにくい部分は変わらないかも。
2016年5月22日(日) 19:51:9

HN/運営に異を唱える者の一人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲーム内の仕様でやりたい放題、そのため利益減
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=ゲームとしては可能性を持っている方だとは思うが、運営があまりにも酷い。何でもそうだが、サービスや製品に可能性があってもそれを販売する営業や手を加える設計・開発がダメだと元が良くてもその後がコンセプトも何もぐちゃぐちゃになり最悪消えて行くことは良くあるが、PSO2はまさにそれに当たると思う。それに今の運営は今の世の中の悪いことを全て凝縮したような体質を持っている。以下、気になったとあるレビューでこれは確かにそうだなと共感したモノを、みなさんも考えてほしいです。同じ期間やってるのにここまで当たってるものはないなと思う。ゲームは面白いはずなのに運営の見え透いた嫌がらせなどで台無しな状態が今のPSO2の姿のように私も思います。
「以下共感した評価」サービス開始からやっており、定期的に要望などを送りながらPSO2と関わってきたが正直もう矛盾だらけの体質だけが目立つようになってきて良いところが音楽だけ?としか言えなくなってきているのが今のPSO2のような気がする。要望などを取り入れ、バランス調整を漸くゲームの本質として認め最近細かくするようになってきたようだが過去の失言などもありその悪い体質の印象が拭えないままになっている。私はソードが好きで始めた頃からメインHuでプレイしてきておりウィキなどでもよく情報を得たりしてそれなりに楽しんでいたが、つい最近ソードのページでこんなものを見た。不人気の物へのテコ入れを優先し、人気のものに頭を優先的に使うなんてあり得ない、との意見だ。以前からここの運営は近接職やソード・武器迷彩に関してモノ作りに関わるものへの侮辱に等しい失言を数々してきた。そのためあってそこでの話は「ソードは人気の物であり、弱くても使う人は使うという状況を逆手に取り調整をしない」ことは使用率などを見ての調整であって正解だというものであった。これは流石に無いとは個人的には思う。ただ、仮にもこの考え方が運営に根付いているものであるならば今のPSO2の状況には納得がいくものだと思う。今後始めようと思っている方は一度見てくるといいです、明らかな矛盾を見ることができると思います。
長くなりましたが、少し前からだがここの運営は利益だけに敏感に反応しPSO2を製品として以前に「ゲーム」として見ていないように思う。下の方も仰っているように「普通は」ゲームという娯楽は楽しいから、もっとやりたいから課金するものだとは思う。だが、PSO2はどこか如何に窮屈にさせれば課金するようになるのかと言った点のみに焦点を合わせて主な仕様を決めているように思う。慈善事業ではないのはわかるが、今のPSO2運営では例え月額課金のゲームに転換したとしてもそれに見合ったゲームは決して作ることはできないと思う。ゲームをゲームとして見ず、本質を見失ったからこそ職バランスや攻守バランス以前にゲームコンセプトまで揺らいだのではないかと個人的には思う。また、世の中の常識として仮にも運営が公式の放送などで「ソードは弱くても使う人は使う」と言った消極的な言葉は言うべきではないとは思う。
運営はこれでいいと思っているのかと少々疑問だなと個人的には思います。
2016年5月12日(木) 20:54:20

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/根本的な問題は解決せず…
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
年初めに装備も売り払ってフレとの関係も切って引退した元アークスです。
現状のPSO2の問題点についてで特に問題なところを書いていこうと思います。

問題1.アップデートのたびに残存コンテンツが置いてけぼり
これはマガツ以降極度に現れるようになった問題ですね。とにかくアップデートのたびに残存のコンテンツがゴミのように意味をなさなくなる、ということです。
12人パーティで盛り上がっていた時期は何処へ…現状は週一のTAやりながらアドバやりつつ緊急待ちするだけの現状。

問題2.エンドコンテンツの浅さ
基本的にEP2の頃からエンドコンテンツの浅さは変わらない…というよりむしろ酷くなっている。
とりあえずレベルを75にしてしまうとやることがなくなります。昔はレア掘りに熱中する人も多かったけど今では見る影もない(理由は後述)
ボスや緊急も基本は火力と数でごり押しするだけ、自分で縛り入れないとまともに遊んでいる実感が得られないぐらいのヌル難易度。プレイヤースキル?なにそれ美味しいの?
強化に関してはステータスが劇的に変わるわけでもない特殊能力をガチガチにつけていかないと晒されます。(昔はソールステVを二つの計3つあればよかったのに最近では4とか5とかつけていかないと甘えなんて風潮が強くなってきていますね)

問題3.レアの価値が皆無化
ここ最近の一番の問題、レアの価値が皆無です。★13実装まではオロチアギトやサイコウォンドなどの★12は存在自体が幻に近い一品で性能も11と比べ物にならなければ持っているだけで羨ましがられ、強化済みでも特殊能力がなければ嫉妬で晒しあげられるほどの一品でした。(本来のあるべきレアの価値の形でもある)
所が13実装以降はレアの価値がユニクロ化します。現状の問題である石拾いオンラインです。
ドロップを狙うのは馬鹿らしく、石を集めて交換する。それだけで廃人しか手に入らないようなレアが手に入るみんなで手をつないで歩きましょうスタイル。
唯一の砦であったアーレスも石集めの餌食になり、もはや公式が生放送で呟いていたレア掘りがやりこみ要素という面影さえ消えてしまったゲー無といっていい。

以上が特に問題だなと思う所です、現状はキャラクリ勢と緊急民ばかりが目立ち、形だけの賑わいがあるだけのゲームです。現状のソニックチームには期待するだけ無駄でしょう。
2016年2月21日(日) 4:40:21

HN/プークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/お勧めはしない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

まずこのゲーム自体が何なのかが一番の問題
簡単操作で爽快なMO?違う違う

単純単調操作で武器が強いやつが有利なヌルゲー
+ガチャ誘導による現金回収するだけの募金ゲーム

EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加
新生化すると運営は言っていたが、事実は真性化しただけ
もうガチャで稼ぐ事を隠さなくなった
@1年も続いたらいいほうだろうか?

開始当初はワリト遊べた、レベルが上がり、新しい武器を手に入れ
どんなものか試しながら遊べたんだが
現在では1週間もあればレベルカンストして、武器は12武器が買える
そして相変わらず13武器のドロップはしない

救済措置として、トークンを集めれば13武器と交換してもらえるが
これはレア掘るゲームとして悪手だ
いくら劣化武器だとしても、最高レアの武器をトークンで交換してしまえば
13武器を拾うという行為がバカらしくなってしまう
しかも、火力の違いでどこまで変わるのか謎な程度のザコばかりの敵
エンドコンテンツのハズの場所でさえ、寄生が目立ち
ろくに武器強化もしていないのが無駄な動きをして、勝手に死んでる

まず住み分けが出来ていないのが問題
ガチなヤツばかり集まるところでも寄生だらけ

ジョブの概念が無いのも問題
回復は全員出来る、蘇生も全員出来る、攻撃も全員出来る
じゃあ何するんだ?放置でもレベル上がるじゃないか
レンジャーだけ居れば後は何でもOK
PAも同じようなものブツケルだけの単純ゲーム
チャットも死んでる、チームに入っても信者がキモイ
無修正画像が飛び交うオンラインゲーム、子供にはやらせたくないな

正直始めたころはワリト遊べるんじゃないかと思ったが
カンストしてレア掘るようになったら飽きる
そこにガチャ誘導させるからムカツク

更にステマで高評価するアルバイトが現れて余計にムカツク

根本的に何か間違っているゲームです
面白いゲームだから皆遊んでいるって感じでは無いですね
お金入れてしまったから、辞められないコレクションを捨てたくないって感じで
底の浅いソシャゲ並みのMOで、スグやることが無くなってしまいます
2016年2月15日(月) 0:11:51

HN/ハム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なんかいらっと
評価 bar(9)
プレイ期間=3500時間
感想=なんだか辛辣なレビューが多いですがそこまで悪く思いません
レアが出ない、出ても大して差がない、結局は課金、マナーが悪いなどなど
やる前からやる気を無くす意見が多く見られます、ですがやっぱり一度やってみて自分に合ってるか合ってないかを確認するべきですね、
2016年2月3日(水) 18:11:58

HN/※※※  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/時間の無駄
評価 bar(3)
プレイ期間=1年近く
感想=1年近くやっての感想としては時間を無駄にしたなということ

グラフィック:なんか力を入れてるようだけど、気持ち悪いオタク向けのデザイン
多数、もう今となってはグラフィックもたいした事ない。

アクション:
ひたすらでないレアを掘り続ける退屈な作業の繰り返し、その辺の1000円以下の
中古ゲームかスマホゲームのほうがまだアクションとして楽しめるというほど、
とにかくもっさり

ストーリー:ストーリーは同人漫画以下、宇宙を大冒険みたいな壮大なストーリー
はない。たぶんストーリーを評価する人は皆無なんじゃないかな、頭に入ってこない

ハクスラ要素:廃人はこうじゃないといけない、こういう装備じゃないといけない
と騒ぐけど、どんな凄いレアも手に入れて使ってみるとそんなに大差ない。
何故なら武器に変わった特殊効果なんて付けちゃうと開発が大変だから、
攻撃数値上の調整しかしない特殊効果しか付かないないんだよね、
どんなにレアを手に入れても攻撃力がちょっと上がる程度、面白みがない。
ユーザーにその程度の品を凄い上級品だと妄信させることに力を入れてる、だから
桜にアイテム配ったり、獲得率を異常に絞ったりしてる、そこへの努力は感心する。


運営:アプデはそこそこあるけど、毎回過去のレアをゴミにして、ユーザーが
装備を一新するために、金を使わせるって内容だから、ほぼ目新しいことはない。
弱体と強化の繰り返し、それをバランス取る為とか言うからたちが悪い。
バランスよくなったことなんて、一度もない。

広告活動にはご熱心だが、肝心のゲーム内容は金がかかっておらず
使いまわしが多い。新マップ!とか言っても結局やってることは同じ、
至る所にシステム使いまわしの痕跡があって
金かけたくないんだなってのが透けて見える。
2016年1月31日(日) 7:35:1

HN/ピノ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/キャラクリ命
評価 bar(8)
プレイ期間=2000時間くらい
感想=キャラクリが奥深いから自分で作ったキャラ見に行くだけでログインしちゃったりしちゃう。レア物がでなくて寂しいときもあるけど、でた時の嬉しさが半端じゃない。
目当ての物がでないからつまらないとか、自分の良いようにならないから糞ゲーとかいうワガママな人たちはこのゲームをやらないで欲しい( ´ ▽ ` )ノ
2016年1月20日(水) 20:27:27

HN/ライト層の意見  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無双系のゲームだと思えば楽しい(RPGとしてはどうでしょう…)
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始〜現在(といっても何度も休止してるので、実際は1年くらい)
感想=

普通に働いて、平日の夜や土日にたまにやるくらいのユーザーです。
PSOはGC版が好きでやってましたが、PSUとかはやってません。
そういう人間の主観ですので参考までに。

[いいなぁと思うとこ]
〇無双シリーズが好きなら、楽しめる戦闘なので、たまにやると楽しい
〇ソロでも普通に遊べるレベルの難易度
〇休止してからの復帰が楽(やることがそんなないから置いて行かれない)

[いいとこでもあり、悪いとこでもあるかなというとこ]
△野良でも12人でクエスト行くとよほどのことがない限り、まず失敗しないぬるさ
△そんなにコミュニケーションとらなくても、クエストはクリアできる
△キャラクリが結構良く、コスチュームが多い(ただし、女キャラ特化なので、みんな女キャラばっか)

[ここはちょっと…と思うとこ]
×その時最強とされている装備を集めるくらいしかやることがない
×装備に個性がなく、結局みんな同じ装備を目指すので個性がない
×緊急以外うまみがないので、みんな緊急待ち
×緊急が予告になっちゃったので、ドキドキ感がない
×グラフィックしょぼくない…?(設定5でもPS2よりちょっとマシくらいに感じる…)

[総論]
戦闘の難易度のぬるさ、装備品の差別化が出来てないとこが相まって、ある程度進めるとホントにやることないなと感じてしまいますね。
まさに作業ゲーです。

ただ、自分はたまに無双系のゲームをやりたくなるので、そういう時にINしてやっています。オンラインRPGと思うとなんかなーと思いますが、これは無双系のゲームなんだと思うと結構楽しめます。

こういうゲームはどうしてもガチ勢の方にある程度合わせて調整されていると思うので、自分は最初から最強の装備を集めることを諦めていて、半年くらい前に最強だった装備とかで間に合わせて、ソロで遊んでます。
それくらいの装備だと、投げ売りされてますので、楽にそろえられますし、戦えないことはないです。
そんな感じで遊ぶ分には楽しいですよ。
飽きたら1年くらい休止して、そのあと復帰したりなんかを繰り返してますが、復帰もそんな辛くないですし。

逆に言うとそれ以外の遊び方は個人的にちょっとしんどいです。
常に最強の装備そろえるのは、苦行としか言いようのないただの作業だし、緊急が夜中とか昼間にばかりあったりするので、社会人がそれをやろうとするとリアルの生活に影響出ると思います。
装備の強化も「素晴らしく運がないな、君は」と言われつづけながら、金をむしり取られるので、なんというか、不快感がすごいですね〜。

そうしたことにはちょっと一生懸命になれないなって人でも、自分みたいな楽しみ方すれば楽しめるゲームではあるので、ある意味バランス取れてるのかなとも思います。

「だったら無双やれよ」という話でもありますが。
2016年1月10日(日) 7:9:11

HN/ヽ(*´∀`)ノ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もう作んないで・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=イヤラシイ課金システムが目立ちます。

〇武器、防具強化
リスクが伴うため完璧に強化するにはガチャ必須(強化成功補助アイテムのため)

〇ボス戦で死に、再戦しないとクエスト終了
再戦のために、復活アイテムを課金させるため。

〇回復アイテムを使うと何故か立ち止まって使う
使用中、移動できずに敵に攻撃を食らってプレイヤーキャラを死なせ、復活の課金アイテムの促し。

〇凍結状態は何かしら攻撃を受けるか、一定時間が経たないと解除しない
少しでも戦闘不能にし、復活アイテムを買わせる。

〇敵、アイテム売却で得られる金額が少なすぎる
高レベルクエストで敵を倒しても50メセタ(通貨名)前後。武器、防具を売っても良くて500メセタ前後。レア武器に至っては、鑑定依頼で3000メセタ前後支払い、そのレア武器を売って1000メセタ足らず。
 ガチャをして、いらないアイテムを売って貯めろってことです。

〇全く世界観を感じない
見た目は美味しそうなハンバーグなのに、全く味がしない。そんな世界感です。ステージごとに別の惑星という設定なそうですが、一つの惑星で事足りるんでない?って思いました。

〇もっとグラフィック頑張れよ・・・
エピソード4の地球ステージなんて、ドリキャスで作ったのかとマジで思ってしまいました。

〇プレーヤー経営ショップ
「足元見やがって・・・」っていう金額が多い・・・。


でもちょっとだけいいところもあります

〇キャラ
クーナ、ロッティ、パティ、イオ、マトイが可愛いから好き。クーナとロッティはカメラアングルを動かして、パンツを覗いてしまう・・・。

〇キャラ2
堀江由衣が登場人物に声を当てている。

あといいところは、見当たらなかった。

PS4でもサービスを開始するっていうところを見ると、相当サービスは続くと思う。正直、こんな内容になってしまうのなら、もう二度と続編は作らないでください。センスがある人を雇って作ってください。
2016年1月2日(土) 3:20:34

HN/gon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/おすすめできません
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半(EP2後半〜EP3後半)

2016/1/1時点での評価です。

【良い点】
・かなり細かくキャラクリエイトができる
・BGMが素晴らしい(特に防衛戦関係)
・無課金でも遊べる(倉庫はパンパンになりますが)


初めてのMORPGだったので、遊び始めは何でも新鮮で非常に面白かったです。
元々レーシングゲームやFPS・TPSばかりやっていたので、キャラクタクリエイトをしたことがなく、それの自由度が高すぎて非常に困った記憶があります。(苦笑)

無課金では、一部制約(マイルームのレイアウト変更不可・マイショップ出品不可等)がありますが、運営さんが仰るとおり、面白さに関わる根幹部分すべてが遊べます。
また、某MMORPGの様な「レベルxxになったら課金をしないと継続して遊べませんよ」(xは任意の数字)という仕様もありません。ありがたや。
ただ、倉庫はOTP(Google認証 or THIRD NETWORKS製 OTP)を使ってもアイテムを400個までしか保存できないので、容量不足すぎます。(EP4で追加されますが)

BGMは素晴らしいの一言。シームレスに通常曲と戦闘曲が変化するところが特に素晴らしいです。
曲に関しては、採掘基地防衛戦が一番ですね。やる気にさせてくれます。

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【悪い点】
・遊んでいて「薄っぺらい」と感じる


レーシングゲームで、セッティング→走る→セッティングを繰り返して、コンマ秒を削るという遊び方をしていたからでしょうか、すごくPSO2は「薄っぺらい」と感じます。

1年半遊びましたが、「レベルが上がる、またはレア武器を入手しても、やることは同じ動きをする敵を屠るだけ」です。プレイヤー側で何とか工夫して面白くできるレベルではありません。
(難易度ノーマル〜スーパーハードまでは無双シリーズと似た爽快感がありますが、それ以上の面白さはありません)

また、EP3からレアリティ13の様々な強力な武器、セット効果が非常に強力な防具が追加されましたが、魅力的ではありません。
集めれば必ずレアリティ13武器である「アーレスシリーズ」と交換できる幻精石アーレスが最近追加されましたが、これまた魅力的ではありません。
何故ならば、レアリティ13武器や強力なセット効果を持つ防具を手に入れたところで「遊び方が変わる訳ではない」からです。ダメージ表記が大きくなっても、面白くないです。


2016/1/27からEP4がスタートしますが、遊びの根本が変化しなければ、新クエスト「サービス防衛戦:終焉」が発生しそうな気がします。
アプレンディス・ジアなどのダークファルスは居ませんが、アークスにとって、今までの中で一番手強いクエストとなりそうです。
2016年1月1日(金) 12:17:46

HN/三途の小川  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不親切
評価 bar(2)
プレイ期間=βから
感想=無駄な時間を過ごした。

PSOシリーズにはまっていたこともあり、
初期のころから始め、今まで長くやってきたことは確かである。

しかし今までのPSOシリーズのようなワクワク感はまったく無く、
ただ惰性での作業ゲーだった。

・ストーリーがつまらない
・ゲームに爽快感がない
・単調なマップ
・使いまわしのイベント
・異常な種類のゴミアイテム
・システムの不便さ
・武器合成のストレス(失敗すると全て無駄になる)
・緊急以外の過疎
・もはやコスプレさせるだけ

正直PSOシリーズ一のクソゲーだと私は思う。
日本のゲームのつまらなさを体現したようなゲーム。
2015年12月18日(金) 15:57:20

HN/ただのガンスラー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲーム自体は秀逸だがストレスを感じる場面も多い
評価 bar(7)
プレイ期間=1年少々
感想=
【ゲーム内容】
90点を差し上げたいですね。
まずキャラクリで調整できる項目が大変多く、調整幅も大変広いうえに、かなりの数の武器のグラフィックまで用意されていることも考えると、グラフィック面での破綻は最小レベルにまで留められていると思います。
戦闘にもアクション性があり、色々な武器やクラスを切り替えて使うことも可能ですから、ただレア武器を探したりクリックして敵を退治するだけのゲームと違って飽きが来ないです。
ストーリーもよく練られており、オフゲー感覚でストミをプレイするだけでもやる価値はあるのかなと思えるほどです。
ただ、やはりロビーなど狭い中でかなりの人数がプレイすることになるからか、ユーザー同士の軋轢がやや発生しやすいような印象を受けます。
それとやはりコラボで変なアイテムを乱発しすぎですね。ファンタシースターの世界観からはややかけ離れてきてしまっているようなところはあります。

【運営】
これは50点といったところでしょうか。
これだけ膨大な要素を抱えているということを踏まえれば、かなりの範囲まで目を行き届かせて、よくバランス調整しているほうだと思います。もちろん完璧とはいきませんが。
課金項目を直接武器などにしていない点でも好感が持てますし、課金者と非課金者(或いは微課金者)の開きをそこまで感じさせないレベルで調整しています。
しかし、ゲーム内のユーザー同士の雰囲気づくりといった部分では完全に失敗していると思います。これは下で詳述しますが。
コミュニケーションをとって楽しんでくださいと言うのなら、もう少し修正できる点は多々あるかと思いますが、コミュニケーション関連の要素は頑なに修正しようとしない。
あとこれはSEGAの責任ではありませんが、nProtectは他ゲーでも同様の問題ですが、OTP(ワンタイムパスワード)でかなり問題が頻発しているにも関わらず、グーグルOTPなどに移行しようとしない(現段階では)で推奨しつづけている点も問題かな。

【ユーザーの質】
残念ながら30点ぐらいでしょうか。
かなり神経質な方々が多いです。ちょっと装備が劣っている初心者を見つけると、すぐに寄生だなどと噂し、簡単にBLに入れたりする。中にはwisで暴言を吐くなどする方もいます。
まあ、緊急など12人での連携がどうしても求められる場面で、野良だと他人に文句を言いたくなる気持ちも分かりますが、そこは野良なんだからこれくらい当たり前だと割り切って、不満があるのなら固定でも組めばいいだけの話ですから。
皆が皆、元から性根が腐っている人ばかりが来ているというわけではないのでしょうから、これは元々のゲームの性質に起因するものか、或いは運営がコントロールに失敗している結果とも言えます。
2015年11月11日(水) 17:53:32

HN/運営の否定するカチ勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今後意見要望の裏を掻く方針になるでしょうね
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始から今
感想=サービス開始からずっとメインHu(ハンター)、サブにFiかBrで主にソードを使ってプレイしています。サービス開始時からハンターのコンセプトが気に入ったのでやっていたのですが、正直もう限界なのかもしれません。今続いているのは仲の良いソード仲間がいるからなのでしょうと自分でも思っており、恐らく周りの方々でさえも薄々感じているでしょう。このゲーム(ゲームとは言えなくなってきていますが)はとにかく運営が異常です。確かに対応は他のオンライン系のものが相当にお座なりだからこそ当たり前の対応ができているだけですごいと言われることがあるのだろうと思います。上記に挙げた仲間ですが、サービス開始からとある修正?が来る時まではガードスタンスを使って遊んでいる方々もいました、いわゆるカチ勢と呼ばれていた人たちです。私もその内のひとりですが、もう今は私以外たった一人しか残っていません。今ではGJと呼ばれるショートメッセージで「カチ勢なんて初めて見ました」だとか「まだいたのか!?無能なカチ勢」と送られてくる始末です。ちなみにウィキなどで今ガードスタンスについてかなり言われていますが、恐らくその中に運営関係者も交じっているかもしれません。私の感じた運営のスタンスは自分たちで実装しておいてガードスタンスで防御特化させて高い防御を活かしたいわゆるオンラインRPGにおける盾役というプレイスタイルをとにかくやらせない、楽しませないと言った具合調整を施しているのだろうなと言う印象を受けています。今考えられる対策はウォークライの効果持続化を可能にする調整とガードスタンスをすべての防御に関して強化され最大HPも大幅に強化するようにして、一定範囲内の味方のダメージを自分が受けたとして肩代わりをすることのできるHuのコンセプトそのものを体現したスキルを実装し少しでも今のガードスタンスの「最大のデメリットである自分だけしか守れず」火力が必要になるだけの今の環境下で邪魔者とされるだけの状況を打破することだけが必要なはずです。こんなわかりやすい状況でさえも運営はギアブーストをただでさえ使われていないガドスタにだけ適応外として火力が出たらコンセプトがと言いながらガドスタアドバンスで火力が出るようにしていたりと遊びやすいゲームにするはずがなぜかガドスタ周りだけ「遊びにくい」になってきています。運営にひとこと、いい加減にしてほしい。今後おそらくガドスタはガードをすることで攻撃力を出すなどとにかく他のオンラインRPGのような盾役プレイをできないようにあらゆる手を使って屈曲させてくるつもりなのでしょうが、それをやって一体誰が得をするのですか?一度的を得た要望の通りに調整してみてほしい、運営は自分たちが間違っていることを分かっていて故意にやっている。最低だ。
2015年11月9日(月) 12:16:11

HN/6鯖民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オススメしかねる
評価 bar(1)
プレイ期間=正式開始2週間後辺りから=3年3か月
感想=アプデ頻度は高けれど、プレイ内容が全っっったく変わらずいい加減やり飽きた

上記の通りです。全職カンストしてますが、どの職もアクション内容が実装から全く変化してません。
武器は次々追加されますが、攻撃力が高くなっただけで、攻撃速度が変わるとか、モーションが変わるとか、そう言う物が一切ありません。最弱装備から最強装備までみんな一緒。
新職が追加され、新しい武器を使ったアクションが追加されるまではとっくにやり飽きたアクションしかやれる事が無い。

そして、今後もより強力な武器が次々実装されるけど、それを手に入れてどこで何すんの?って状況が続きます。

というのも、何かのクエストをクリアしても、その先がもう無い。
始めたばかりの頃は森→火山→砂漠、と次々に行く先が追加されていきますが、それも打ち止め。夏に新しいエリアが半年以上ぶり追加されましたが、そこはやりこむにはあまりに狭く、攻略を目当てに行く人はもういません。
他に、アドバンスとか、エクストリームとか、アルティメットとか、色々な種類のクエストはあれど、クリアした所で
アドバンス→敵のレベルが上がる、だけ。そもそもエリアも敵も普通のクエストの使い回し。
エクストリーム→最上階まで行ったところで装備交換用アイテム(1週分では有用な物は全く手に入らない、なのに現状70階まであるので1週だけでもかなりの手間)だけでまた1階から。
アルティメット→エリア一つしかなく、大して広くないその中をグルグルするだけ、先のエリアなどない。

しかも今後に実装が予告されているのは時事イベントクエスト(通常クエスト素材の使い回し)かレイドボスだけ。

プレイヤーが進行させるものが一切ない。

来年PS4でも展開するとの事で、その時に色々テコ入れをするかもしれません。逆に言えば、来年までは現状のつまらん状況が続くということ。そもそもテコ入れ自体しないのかもしれませんが。

長文になりましたが、とにかくプレイヤーのできる事の幅が無く、飽きる。
この1点につきます。変えられるのは見た目だけ、という事です。

現状だけで評価すると0点なのですが、昔は楽しかったのでそれだけはやめておきます。
2015年10月18日(日) 21:18:4

HN/船4フォース  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もしやるのなら知り合いと一緒に
評価 bar(8)
プレイ期間=9000時間弱
感想=
2015年9月28日(月) 10:52:22

HN/ライトな方?  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/まず、試しにやってみたら?
評価 bar(8)
プレイ期間=約2年
感想=まず、他人のレビューは気にせずに、試しにやってみる事をお勧めします。
始めるには、まず…自分のキャラを作る訳ですが、この自由度が、かなり高いです。一応、言っておきますが…かなり高いだけで、最高ではありません。何故なら…男性のキャラよりも、女性の方が、遥かにアバターのパーツが多くて、質も良いからです。ですが、アバターは、課金ガチャやア無料ガチャにより、更に多くなり、キャラメイクの幅が広がります。おそらく、他のゲームに比べて、キャラメイクならば…PSO2は、屈指の出来だと思います。自分だけのキャラを作りたいなら、このゲームは、かなりお勧めです。但し、女性キャラ限定ですが。
ストーリーモードは、簡単で…お話し自体は、かなり…好き嫌いが別れて…賛否両論ですね。
操作性も簡単ですが、最初は…1つのクラスを徹底して、使って、慣れる事をお勧めします。ノーマル、ハードなら、難易度は考えずに、遊べますが…ベリーハード以降は、ソロだけだなく、仲の良い友達を誘って遊ぶ事をお勧めします。
野良パーティーも、良い人達に巡り会えば…楽しめますが、現状では…ある程度の装備を要求されたり、かなりのプレイヤースキルを要求されたりして、不愉快な思いをする事もあります。
なので、良いチームと巡り会えれば…このゲームは、とても楽しいモノとなります。
それと、PSO2のプレイヤーは、マナーが悪いとされますが…それは、誤解です。悪いのは…極一部です。そういった人達に関わらなければ、何の問題もありません。どのゲームでも、同じで“ウザいヤツには絡まない”でOKです。
2015年9月24日(木) 14:12:6

HN/009845488  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/規約違反者を放置
評価 bar(1)
プレイ期間=
1stキャラ2500+2ndキャラ2500=計5000時間ほど
感想=
サービス開始時から利用規約違反の海外接続者(外国人)をまったくBANしない。
お金を払ってる正規の客よりも、規約に違反して接続しラグの原因にもなりロビーに居るプレイヤーキャラクターを突然HP0にして操作不能の空間にワープさせたり露店の端末を負荷で利用不可能な状態にしたりするクラッキングを繰り返すような非正規プレイヤーを大事にするクソ運営です。
もちろん不正プレイヤーのBAN要望を送っても完全に無視です。

PS4版がサービス開始予定になり、そこでも「日本国内向けのサービス」であると明言しているにもかかわらず、この対応。
加えてPS4は日本より海外のほうが売れているようなので、また規約違反者を流入させて正規プレイヤーを追い出すつもりのようです。
2015年9月21日(月) 23:13:58

HN/びかきん勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/2015秋まで
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズドベータから
感想=無課金/課金の違いをメインにかきます。
自分は、微課金です。(1年で1000円〜2000円程度)

[アイテム売買]
アイテムを買うのは全員できる。アイテムを売るのは課金 or 無料ガチャから3日間券がもらえるのでそれで。
良い武器を貯めて貯めて、3日間券を使えば無課金でも利用可能。
ただし無料ガチャのためのFUNというものを貯める必要があるので、
スマフォ版のPSO2esとかあわせてやる必要アリ。無料ガチャには他にも良いものあるので損はないです。

[レベリング]
ぶっちゃけ、1ヶ月でレベルカンスト(Lv75)いけます。
ただ、職業が8個あるので、全部やるとなると結構時間がかかります。
基本的には、2〜3個カンストがまず目指すところだと思います。
カンスト後も経験値は無駄にならず、一定値たまるとクラスキューブがもらえます。
レベリングでは、経験値を増やすアイテムがあるかないかくらいしか無料と有料に差がありませんが、
クエストの受注数が無課金だと20個まで、プレミアムだと40個まで。
でもこれはコツコツやってれば、あんまり気にならないと思います。
(40個になれると、40個じゃないときつく感じますが。)

[課金ガチャ]
課金しなくても、ゲーム内通貨で服とかアクセサリ買えます。
目安としては、高い服は1m〜10mくらいでだいたい買えます。

[金策]
金策クエストやれば、1キャラ1週間で3mくらいはたまります。
なので、欲しい服が高くて10mだとしても1ヶ月で買えます。
自分は3キャラいるので、1週間で9m、1ヶ月で40mくらいたまります。
毎回欲しい服があるわけではなく、安い課金服でも十分満足できるので、
お金を貯めることは十分可能です。

金策面では、そりゃ、課金してガチャまわして、売ったほうが、少ない労力で稼げますが、
その必要を感じたことないです。課金ガチャしたことないw

[課金どころ]
最初は、アイテム枠が50個です。これは最大100個まで「課金アイテム」で増やせます。
1000円くらいで、初心者セットなるものがあり、80個まで増やすことが出来るのでひとまずそれで足ります。

あとは、1キャラで3クラスくらいカンストしたら、キャラ追加して違うクラスを育てるのをお勧めします。
キャラ数を増やすことは金策面でも有利ですし、プレイにもメリハリでます。(男キャラ、女キャラつくるとか。)

必要に応じてマグを買う。マグとはステータスボーナスされるペットみたいなものです。
ですがこれは無課金でも1キャラ1個はもらえます。
もらえるステータスボーナスが打撃系特化、射撃系特化、魔法系特化にしたほうがいいので、

1キャラ目を打撃特化の男とか作って、
2キャラ目を射撃特化の女とか作るとマグも追加で買う必要ないかな。

[総評]
まったく無課金だと、アイテム枠が少なすぎて、満足にプレイできません。
最低限の課金(初心者セットの1000円)すれば、とりあえず困らないと思います。

そこでゲームが面白いと感じたら、
アイテム枠を100個にし、ちょっと飽きてきたらキャラ追加し、
強さを貪欲に求めるなら、マグ増やして、スキルツリーを買ってとか、課金力は無限大です。
2015年9月18日(金) 10:38:40

HN/でるでろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/思考停止ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=cβから
感想=とりあえずNpc売却価格を下げたあたりからおかしいとは思ったね、もう市場は崩壊していたよ、。
一応そこそこ人の居るチームにも入ってたからレア掘りは辛いというより楽しかったよ。
ただレア10や11、手抜きの色違い武器やらエネミーやらがどんどん追加されたあたりかな?
チームにも引退者が増えてった、自分もそこまでInしなくなったね。
Pso2の駄目なところはレアドロップ率とかマナーとかそういうのもあるけど一番は運営の改悪だね、もはや戦闘はPA使っていれば勝てるようになっていくら新しいのを追加したとて大差ないPSなんてあったもんじゃない、悪質な下方修正、課金による縛り、空気どころかやる気も失せる薄ぺらストーリー。
サービス開始前は本当ワクワクしたのにな残念。

2015年9月9日(水) 0:43:30

HN/PN  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/XHの敷居の低さ。。。。。
評価 bar(8)
プレイ期間=ざっと6000時間くらいですかね。。。。。w
感想=見出しに書いた通り、最近XHに初めてまもないプレイヤーがどんどん入って来ています(7鯖
メインが70レベになるだけで、XHへ行けるので70/49とか結構居ます。。。。。w
そして、もちろん装備もまともに揃っていない人も少し居てよくペロッてます。。。。w
75/75までレベルを上げるのも馬鹿馬鹿しくなってきます。。。。w
装備を整えるのも、馬鹿馬鹿しくなってきます。。。。。w
最低でも、75/70まではレベルを上げてXHへ来るべきだと思います。。。。
正直、XHへ来る為のCOを作って欲しいところです。。。。。(切実
正直、それ以外は何も文句無いほど楽しいです。。。。w
☆13は相変わらず落ちませんが、手に入れても強化などで破産するのでまあいっかっていう感じですね。。w
☆12は、パスさえあれば買えるし、報酬期間にレア泥+250%とトラブ+100%つけてアルチに行けば1本は落ちると思います。。。。。w
自分は、XHへの敷居の低さだけ不満があるので(10-2点)で8点に評価させて頂きました。。。w
このレビューが偉そうだと思う方が居たら、すみませんm(_ _)m
2015年8月26日(水) 13:23:12



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