オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.69(10点満点)【投票数472件】
HN/にふらむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無課金で雑魚だがなかなか楽しめる(`・ω・´)
評価 bar(8)
プレイ期間=1年〜2年

‐やってみた感想‐

現在シップ7で活動中。一回キャラを奪われて?あまりの絶望にアンストしたがOTP【ワンタイムパスワード】というのが出たらしいと友人から聞きさっそくインストすることに。

しかしOTP登録するのにかなり時間かかった。めっちゃ努力したがエラーエラーエラーでストレスマッハでしたが何故か電波クソの河川敷ではスムーズにできたという謎。

このゲーム最大の特徴は無課金でも全然遊べるという事。課金しないと強くなれない、レアが出ない、進めないと言った事は無い。毎日ログインして見た目にこだわりたい!マイルームをヒャッハ―したい!マイショップで儲けてやる!という人は課金すればいいんじゃないかな(ドゥドゥ風

とりあえず最初は基本的なこと教えてくれてアイテムもくれるという親切仕様のアスタルテさんが居るので大体はこことWIKIで初心者の人でも覚えられる。

レベルも30〜40までは上がりやすい

レアはぶっちゃけ言えばビジフォンというフリマみたいな所でメセタ(ゲーム内通貨)あれば強いレア手に入るので仕事やってて土日ぐらいしかまともに遊べない自分からしたらめっさ便利

そもそも意外とレア出る。今やっと一つのクラスがLV60になったがこの間☆11武器もそれなりに出てた。巷で噂の『アタリID』というヤツなのか。それとも公式が操作してるのか。真相はわからないが僕無課金だからそんな事されても課金するかわかんないよ(   ・ω・ノ  )ノ

友人達に手伝ってもらい、友人経由でネット上の友達が沢山できた。このゲーム友達重要かもって個人的には思うよ。もしシップ7で始める人がいたら僕とやろう7(・ω・`7


‐個人的にアレだった事‐

廃人様というか効率厨というかやりこんでる人が怖い。人の装備などは見たい人を選択すれば見れるのだが、いきなりBL【ブラックリスト】に入れてくる人も居る(いきなりフレ申請来たら注意かも)最大ダメージ15万以下はBL、○○装備で6スロ以下はBL、未クラフトはBL、プレイ下手はBL…ちょっと厳しすぎやしませんかね(小並感

僕なんて拾った武器グラ強化してそのまま使ってるぜ(´・ω・`)追加能力大変だしもうBLは諦めてるよ(( ・A・ ))武器迷彩っていうのあるから使うと良いかも


ネットとか見てるとだいぶ批判が多いけどやっぱり毎日ログインして凄いやりこむ人達からすれば物足りないのかな?とりあえずライト層の僕は特に不満は無いかな。一つアドバイスするならシップ1とシップ2で始めるのは辞めたほうがいいかも。強い人も集まるけどちょっと精神的に幼い人が多い気がする。あと外国人おる。



これからもPSO2とセガを応援しています( ^ω^ )
2014年6月14日(土) 16:39:10

HN/moon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/楽しさを見つけて楽しむゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年
感想=
良い点
●このゲームにおいては課金すれば強くなるというシステムがないのでそこはオンラインゲーム初心者でも気軽にできるという点。また、psをそれほど必要としないため戦闘が楽(逆に言えば単調)

●キャラメイクにおいてのクォリティの高さには他のゲームよりも群を抜いているとい
える。特に美少女キャラなどが好きな人にはおすすめ。

●最近は経験値緩和があったため序盤40レベルまでは容易に上がる

悪い点
●ユーザーサイド
 現在の最高レベルは70であるが、70に達してしまった人は現状金策(TAを回す)かレアを掘る(作業に近い)くらいしかすることがない。まず、このゲームにおいて金策=TAしかないというのもおかしい。今までの幾度とないアプデのおかげで既存のレア武器の価値が下がり、そしてドロップ確率も低いのでレアを掘ろうという気も起きず行きつく先はTAである。
売れてもかなり確率が低い武器しか高値で売れないのが現状である。まして、時間に余裕がない人はTAをしてお金をためほしい武器を買ったほうが早いのである。

 そして、最近は毎週確定緊急(そもそも確定している時点で緊急ではない)が行われる。これに経験値ブーストがついたりレアドロアップ、レアエネミーアップがつくため序盤でフィールド解放をする以外においてアークスクエもとい探索クエをするより効率的な面で圧倒的に緊急に参加したほうがよいという風潮になった。
●運営サイド
 このゲームはアプデで強くなる職が決まるといっても過言ではない。それは運営がユーザーの要望を聞きすぎるためにありえない上方修正が起き皆その職しか使わなくなる。現段階においてBRが比較的強い HUはもはや空気であり、サブクラスとしてのスキルしか使われていないと考える。
しかし、今後上げ過ぎたクラスの修正や弱いPAなどの修正がくるためどうなるかはわからない。
 そして、最近は異常に鯖が重いのである。その証拠に確定緊急時においてDFとヴァーダー戦で全鯖が落ちるということが起きている。これに対して運営側は単に人が多かったので落ちましたというような回答で広報にお金をあてるだけで鯖の改善の見込みは薄いとみえる。
 このようなことから最近は確定緊急でなくとも人が集結した場合激しい遅延や最悪鯖の切断も起きる。
●まとめ
このゲームはまず鯖をどうにかすることと各クラスバランスを安定させることが求められている。レア掘るのがめんどくさい、TAもだるい、キャラにもそんな興味がない とこれら三拍子がそろえば今することはないだろう。(クラスレベルが70の人は) 先日の生放送でロボットのようなものがでていたがあれを今この鯖の状況下でやるならもうどうなるかは火を見るより明らかである

今後のアップデートに期待をしたい。














2014年6月10日(火) 18:2:45

HN/ぷそ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/底が浅い
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=レアアイテムドロップの偏りが惨くて、レアを複数拾う人がいれば、2年やってもで無い人もいる
やらない方がいいね
2014年6月5日(木) 16:57:55

HN/nullllll  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/アバターゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=10ヶ月
感想=
良い点:
 「そこそこのグラフィックで、多数のアバターとキャラクターメイキングの細かさが3Dネトゲ界隈では郡を抜き、現存する通常ボスは全てソロで楽に討伐が可能で、価値の高いレアを落とすようなボスやクエストについては廃人でなくとも参加することが他ゲーに比べて圧倒的に容易であり、課金することでキャラクター性能を上昇させるような所謂ガチャ装備といったものが皆無である」

悪い点:
 「中期的に行われる新難易度や新クエストの実装により、運よく又は時間を費やして手に入れた装備の価値が著しく低下することがよく起こることに加え、産出量に10倍以上差のある1,2ランク手前の旧最強武器と現状最強武器のと性能差が微々たるものなので、レア堀ゲーでありながらレア堀をする意欲が湧かない。最高難度でストレス無く戦える職業が限定されている。日に2時間おき程度で行われる定期イベントクエストに取得する価値のあるアイテムが集中していることや経験値効率においてもずば抜けていることによって、通常のクエストに熱中する理由が乏しい。大抵のクエストはソロが容易であり、多人数参加前提の高報酬な定期イベントクエストにおいてはパーティーを組まずとも参加できるので、パーティープレイを目的としてコミュニティに所属する理由が乏しく、それにより雑談に興味の無いプレイヤーはお一人様になり易い」


総評:「好みの容姿のキャラクターを作り、適度なアクションで厨二心を満たせる飽きやすいゲーム」
2014年6月4日(水) 4:26:39

HN/ねこ侍  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/創られたモノに非はない、作った側にある。
評価 bar(5)
プレイ期間=もうすぐ2年目、3500時間
感想=ゲームの根幹が、金儲けのために歪められていった典型的な作品であるとお見受けする。広報とゲーム中における露骨な課金誘導がその証拠であろう、が、しかし、別に悪いことではない。人がそれを見聞きしてどのような印象を受けるかは解らないが…。ゲーム中における強職(強いクラス)の交代も運営の方針で頻繁に行われる。前向きに考えると、いろいろな職(クラス)でのプレイを経験して下さい、という運営の心遣いとも思えなくもないが、「マグ」という職別に必要なパラメータ能力UPデバイスの有料購入促進と、新職(クラス)の装備新調で消費したゲーム内通貨(メセタ)の補填のための有料スクラッチ(ガチャ、公式RMT) への誘導が真の理由と考えられなくもない。別に悪いことじゃない。人がそれをどう捉え、結論からどのような印象を受けるか解らないが…。
このゲーム、楽しく遊ぶには、プレイヤー側での相当な工夫が必要となる。気の合う仲間を得るのもその一つと考える。転売で資金を稼ぐのもその一つ、TAを狂ったように複数キャラで回すのもその一つ、自キャラ撮影にハマるのもその一つ、レア掘るのもその一つ、別に悪いことじゃない。その先に何が残るのか解らないが…。
楽しく遊んでる人は、それらが出来ている。

そんなゲームです。
2014年5月30日(金) 12:8:49

HN/七誌  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/廃人達の痩せ我慢ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=武器装備強化がクソ過ぎw
失敗って何やねん手感じですね。
強化したものがすぐゴミ呼ばわりされるので、
レアGET→強化(しんどい)→レアGET…の繰り返し。

どのネトゲでも言えますが運良く常識人達のチームに入れたら長続きしますが、
無課金=氏ねだとかニート以外お帰り下さいやマンブルやスカイプを強要する
チームに捕まると大変嫌な思いをする羽目になります。

無課金でやりたいならチームに入らない事をお薦めします。
2014年5月23日(金) 19:46:55

HN/おほー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/あ
評価 bar(5)
プレイ期間=3500強
感想=クソゲーどころかただのSNS
武器の種類が多くて〜などと言っているが実際前線級の武器はせいぜい3種類程度
基本無料と言っているが課金しないとできないことがほとんど実際は月額1300〜5300程のゲームとなっている
キャラクタークリエイトは苦手な人のために用意するべきであろうプリセットが全て気持ち悪いそんななかで上手なものを作らなければいけない
アクション性はほぼ無いと言ってもいい単調にただ同じボタンを押すだけである
また、レアは出ない出たとしても偏りが激しいの
そして武器強化があるがそれが成功率が低すぎる
だというのに最高まで強化して当たり前と言う雰囲気が蔓延している
極めつけは運営の悪質さである
不祥事を起こせば決まって自分は悪くない悪いのはユーザーのあなた方だと言っているようにしか聞こえない謝罪文
プレイしてなくてバランスを分かっていないのに強い職業をローテーションさせて金を落とさせようとするためだけのバランス調整(笑)を行おうとする
さらに実は今ラグが激しいのだがそれを改善するための金を使おうとせず広報にしか金を使わない
さらに金策は普通にやっていては堪らない
1日一回依頼を受けて運営がごり押しているクエストをクリアする、もしくは課金するしかない
ちなみに上記の点を批判すると決まって他のゲームでは強化に失敗すると武器が壊れて〜や金策も良心的で〜という的はずれな擁護が出るがまず壊れないゲームもあるのでこのゲームが特別というわけではありませんむしろ強化段階が下がるだけこのゲームはおかしいと言えます
また金策に至ってはそもそも特別な手段を用意する必要が無いのですクエストをこなして個別の任務をこなしていけば必要な分がたまるから他のゲームではわざわざ用意する必要が無いのです
また、こういうサイトで異様な高評価がついている場合ほぼ運営の物と言えるでしょうまともな感性をしているならつけられる訳がありません
最近はただのチャットツールと化している
それほどまでにひどいゲーム
2014年5月20日(火) 0:57:44

HN/おにょくる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/他のゲームにしましょう
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年
感想=
ゲームの内容自体はいいとは思いますが、残念ながらそれに集まるプレイヤーが屑すぎます。
特にSHIP5 34ブロックの身勝手プレイヤーが多すぎて無茶苦茶です。
興味本位で混ざろうとすると確実に貶められます。

何処のゲームにでもいるとは思いますがあれだけ我物顔で闊歩できるのを見るとさすがに耐えられません。
ゲームでも人が集まる所はマナーがあって然るべきなのにそれすらないとか基地外レベルの屑以外何者でもありません。

もし新たにプレイする人がいるのならSHIP5はやめましょう、他のSHIPへ行くべきです。

もう一度言います、プレイするならSHIP5以外で遊びましょう。
2014年5月18日(日) 23:11:43

HN/Kei  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/まぁ、個人差がありますしね・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=vita開始から現在まで
感想=不評、随分多いですね・・・それはおいといて、正直な感想をかきます。
 一言言うとすると、素晴らしいの一言ですwキャラ作成はとてもやりやすく、自分好みのキャラが作れるはずです。もはやキャラ作成だけでも、遊べます。
 内容は、個人差あると思いますが、自分はとても楽しいです。自分で攻撃コンボを作り、アクションを駆使して戦うのはとても良いですね。武器も実に多彩で、自分の好きな武器が必ずあるはずです。大剣、パルチザン、ワイヤー武器、ナックル、ツインダガー(二刀流)、両刃剣、銃剣、アサルトライフル、グレネードランチャー、二丁拳銃、ロッド(杖)タリス(投げる魔法道具)、ウォンド(短杖)刀、弓・・・この中に好きな武器有りましたか?あるならきっと楽しめるはずですwそして、防具は、ユニットというアタッチメントのような物を、背中、腕、足、に付けて装備します。格好いいものから可愛いもの、ゴツいものなどもあります。良い外見や、キャラに似合うものでない場合は、非表示で外見を消すことができます。となると、服は?と思うとおもいますが、実は、服には能力が有りません。つまりは、自分の好きな服でいいので、皆服同じ…という事もなく、個性が出ますw
 課金については、正直なくても大丈夫です。武器なと売ってはいないので課金者が、めちゃくちゃ強い、とかは有りません。課金は基本的にコスチュームなどの飾りを取るものです。じゃ、無課金ではキャラを飾れない?といのも有りません。課金者の要らない服などは、露店によく売られます。スクラッチで課金するため、被ったものなどを売るのが大抵なので、殆ど課金服などをゲーム内通貨で買えますし、売った人も、売り上げを貰え、お互いに得します。とにかく、楽しめるゲームで、何よりも無料なので、まずは、やってみましょうw無料とは思えないクオリティですよ。
2014年5月17日(土) 17:53:19

HN/あぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/アンチも実は大好き
評価 bar(9)
プレイ期間=4000

戦闘バランス悪いだろ!! 金儲けしか考えてねぇだろ!!
意見を無視しやがって! Lv上げキツイんだよ!!


と飛び交う罵声の裏にはとても愛されてる模様w


色んなネトゲをやってきたが、2週間おきにアップデートがあり
ネトゲとは思えないライブがあったり、ストーリーがあったりと
コンシューマー並のクオリティと斬新さでいつも驚かされる。


もちろん上記にある不満もある。(むしろないゲームなんかない
しかし金銭的にも量産型チョンゲーよりもかなり安いほうだし
スクラッチ(ガチャ)は1回200円と割高だが、リアルマネーを使いたくない人から
ゲーム内で課金アイテムを買いたいという人と上手く成り立っている。


実はサービスINしてからまだ2周年も経ってない
最近はコンテンツのクオリティが上がってきているので期待


MOなだけに飽きは早いが、更新が早いので楽しめるゲームなのでオススメです。
2014年5月16日(金) 18:0:12

HN/sin  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/だいたい半年で飽きる
評価 bar(7)
プレイ期間=8か月
感想=アクションに関しては、とにかく練習すればかっこいい動きはある程度できます。ネット動画ではすごい人もいますね。
しかし所詮定型のモーションなので、その組み合わせでしかないのは事実です。
キャラクリは確かにすごいと思います、キモくつくろうと思えばできるし、大人っぽいかっこいいキャラも可愛いキャラもだいたいハズレなくできるでしょう。
ただ、当然そこそこ時間をかけて作らないとダメだし、マシンスペックによる環境の差で見え方が変わるので、後で不満が出てくる可能性も高いです。
課金に関しては、ある程度プレイしているとしたくなると思います。そういう仕様にしてるゲームです。
でもガチャに手を出さなければ、そんなにお金をかけることはないでしょう。

ただ、レアを手に入れる、強力な武器を手に入れるには正直課金プラスほぼ張り付きというか、ブースト期間を逃さないようにして確立を上げて、尚且つ効率よくみんな揃って行動することができて、何とかいけるかどうかという感じです。
課金もいわば混雑時にもステージに行くためのプレミア枠用の課金と、ブーストアイテム用課金の二つをしないと難しい、
そしてその二つがあっても望みの物が手にできるかは、運次第です。
もしくはそうやって得た必要ではないアイテムを、何とか相場を見ながら高値で売ってお金を得て望みのものを得るかどうか。
そして武器や防具なら、手に入れた後の強化も運との戦いです
これらを飽きずにできないと、長く続けるのは難しいでしょう。

僕は一通りやって、半年ぐらいで飽きて現在は引退しました。

あ、あとストーリーはほぼ空気です。やったほうが色々特典もあるし、制限もなくなりますが、やらないでも十分楽しいかと。
実際僕はストーリーは前半の三分の一ほどしかやらず、あとはめんどくさくて放置でした。
2014年5月16日(金) 4:45:56

HN/酒井木村死ね  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=二年
感想=クソゲー
ゲームを作る才能もセンスも無いけど、ゲームをやるのが好き
その程度の人間が作ったゲームです。
毎度毎度ユーザーを無視し続け、度々起こるハックは無視し続け、バランスを直せと言う意見を無視し続け、ただ金儲けの事しか考えない
クソゲーにもほどがありますね。
まあこう言う類の金搾取クソゲーには何も考えずにただ金落とすだけの金のなる木になってくれる養分が居ますからそれで成り立つんでしょうね
クソゲーオブザイヤーと言われるその年のクソゲーを選ぶ場で一位を獲得した過去作をさらに劣化させ、今までのシリーズの悪い部分だけを寄せ集めた正にクソゲーの中のクソゲーです。
キャラクリも推しポイントみたいに書かれてますが、このゲームはとにかく顔が気持ち悪いです
アクション()などと言いながら、その実過去シリーズにジャンプが増えただけ。
何がアクションなのか…この程度でアクション()など低レベルにもほどがあります。

評価できる部分はありません、じゃあなぜ続けているか?
ゲームがしたいのでは無く、単に会話ツールとしてるだけです。
チームメンバーと話して終わり。それだけのために存在してるだけですよこのゲームは。

これを楽しめてる人は正直ただ着せ替え人形のように自キャラの服を高い金をかけて愛でてるだけですからね。
表面上では楽しんでるフリをしているだけで、本心は愚痴しかありませんよ。
その程度です。
2014年5月15日(木) 0:4:44

HN/はむたろう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自分は楽しんでます
評価 bar(8)
プレイ期間=vitaサービスINから1年半くらい(2000時間くらい
感想=
とりあえず新しく始める人に、このゲームでどんな楽しみ方ができるのか参考になるように、自分が楽しんでいる部分をざっくりまとめると
@レアドロップ
A装備、PSを強化
Bフレや野良での交流
C自分好みのキャラを作成
この4点が大きいかなと思う


それぞれ所感を書いていくと
@に関して
レアドロップに関しては、高額でどうしても欲しくなるようなレアは確かになかなか出ないが、出た時の嬉しさはかなりのものだし、そこそこ出るレアでもゲーム内で有用なアイテムと交換できたりするのでそこそこの嬉しさがあり自分はバランスがとれていると思う。
同じ装備でも付与されている能力により、ショップで高額で取引されているものもあり宝探し的な楽しさもある。
ただ、頑張りさえすれば欲しいレアが確実に手に入る!って訳ではないし、確率でのドロップなのでどうしても偏りがでて理不尽に感じる点もあるので、その点割り切れる人でないと萎えてしまうかもしれない。

Aに関して
まず、どのアクションRPGでもPSを高めより難しい難易度のクエストをよりスムーズにクリアし、自分の成長を楽しむという要素はあると思う。
PSO2においては、基本的に難易度が低めの為、アクションが苦手でも割とこの楽しさを味わえるというのが良い点かなと思う(実際自分はアクション苦手な人間だが、使う技や装備を少し見直すだけで殲滅速度が上がり、上手くなった様な気分になり気持ちよかった)
装備強化に関しては、割とシビアでややこしい面もあるにはある。しかし他ゲーに比べるとクリアに必要な装備のラインは低いので、やりこみ要素的に楽しめるのが良い点かなと思う。
ただ、こちらもレアドロップと同じで確率が絡んでくるので、悪い方に偏ると萎えてしまうかもしれない。

Bに関して
どのネットゲームでもある楽しさではあると思うが、このゲームに関してはチャットの吹き出しが見やすい、ロビーアクションが豊富等でコミュニケーションは取りやすいんじゃないかと思う。
またキャラの見た目や使ってる武器や頻繁にあるアプデ情報など、話題も割りと豊富にあるので話すきっかけができやすい。


Cに関して
キャラクリに関しては他レビューでもある通り優秀。アクセやコスで豊富で個性も出しやすい。自分はあまりこの辺りを重要視していなかったが、偶にいじって満足いく見た目になるとかなりモチベーションがあがる。よくできたキャラは目に止まりやすいし、会話のネタにもなる。

悪い所は・・・
UIが微妙だったり、職間のバランス調節が大味だったり、サーバーが弱かったりといろいろあるが、他レビューにも書いてる&楽しめる部分があればなんだかんだプレイはするってことで割愛。

・総評すると
上記を楽しめる人ならこのゲームを楽しめるんじゃないかなと思う。
逆に、現状では装備を強化した上で目標となるようなクエストもなく、ダンジョンやボスの攻略と言った楽しみは残念ながらほとんどないし、何人かで目標を持ってやるようなこともない。ストーリーもおまけ程度。既存のクエをより早く効率よく回せるようにしてレアドロを狙う+金策が一般プレイヤーの最終的なコンテンツとなる。
フレとなんだかんだ言いながら更新されたレアを気負わず狙って行けるような人や、自分で目的を設定して遊べるような人なら楽しめると思う。
とりあえず無課金でも結構遊べる(課金は複数職やるには割と必須だが、金策等は無課金でも稼げる方法がある、コスなども無課金でも買える)ので興味あるならやらない手はないと思う。


2014年5月13日(火) 5:20:57

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結構面白いです
評価 bar(8)
プレイ期間=半年位
感想=

戦闘 現状、ガンナーとブレイバーの2つが抜けてる感がありますが、その抜けてる原因となってるスキルに弱体化の修正が入るようですし、テク職にもいろいろなスキルが追加されてるので、ある程度バランスはよくなっていくんじゃないかな?と思います。現状でも最強職に拘る方以外はそこまで気にしなくてもいいと思いますけどね。クエストによってはガンナー限定とかも現状ではある感じです。ブレイバー限定ってのは見たことないですけど。

レア ある意味、このゲームの評価が分かれてる一番のポイントみたいですね。これが出ない方の評価は低いみたいです。レアドロップアップの日(もしくは一部緊急クエスト等)に250%のレアブーストとそれとは別に使えるトライブーストというアイテムで50〜100%上げて+300〜350%にする。月額課金的アイテム(プレミア)期間中ならドリンク飲んで更に少し上げる。それだけ上げて緊急やらアドバンスというクエやらやり続けても★11が出ない、もしくは★10すらでない。そういう方もいらっしゃれば使わずともたまに★10〜11が出るという方ももちろん居るかと思います。外れIDとかあたりIDとかブログがどうのとか書かれてますが、オンラインゲームでレアドロップの概念があるゲームなら大抵そうだと思うのですが、こればっかりは運だから仕方が無いと個人的には思いますけどね。そこで割り切れない落ちない方はやめていくんですかね。これも仕方が無いと言えば仕方が無いのかもしれませんね。

※個人的には森林やら砂漠のアドバンスクエスト(SH)あたりで、ロングバーストが来た時に250使うのが一番★11を出しやすいんじゃないかな?と思います。ただ、★11を落とす敵、落とさない敵が居るのと、バーストをどの地点でこなすかで出てくる敵が決まってるため、いくらロングバーストが来ても、★11を落とさない敵しか出ないところで戦ってたのでは、いくらやっても落ちません。そこいらは予めWIKIでもチェックして落とす敵を覚えてから行くのがいいと思います。

音楽 ここはこのゲームのいいところの一つだと個人的には思ってます。新緊急(今はイースター)も個人的には気に入ってます。通常のクエの音楽も状況によって変わったり、結構いいと思います。

キャラメイク 細かく設定でき、アバターも数多くあります。ただ、エステというものがありますが、こっちは課金を要するものがあり、無課金だとできることは限られてしまいます。

金策 他の方も書かれてますが、タイムアタックというクエがあり、スーパーハードまで受けれるようになれば一日600k稼ぐことができます。600k以下の★11武器なんて結構ありますので、プレミアの方限定ではありますが、、★11のチケットさえあれば(自分でどれでもいいので一個自力でドロップしてそれをチケットに変えないといけません。因みに無課金の方はチケットを手に入れることが出来ないので、自力で欲しい武器をドロップしなければなりません)一日5個のTAと呼ばれるクエをクリアするだけで★11装備が手に入ったりします。

後はレア堀ですが、出ないとイライラする方にはおすすめできません。逆に出ればラッキーぐらいの気持ちでできる方にはいいんじゃないでしょうか?ADのSHをカプセル目的で回って序に出たらラッキーぐらいな感じでしょうか?

レベル上げ 結構サクサク上がります。一日2〜3時間&緊急だけやってても2〜3か月やったらメイン、サブ共にカンストするぐらいのレベルじゃないでしょうか?SHクエこなせるようになったらそこまで焦ってカンストする必要も無いとは思いますが。

個人的には結構楽しめてます。

2014年4月28日(月) 8:53:52

HN/さんまさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いやいや、もう末期だろ?w
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半(3000時間くらい)
感想=

このアクション(笑)ゲームの改善を信じて続けてはいましたが、バランスの調整をする部分が根本的に違うから開発陣が現状の戦闘バランスをまるで理解していないことがわかりもう引退。

片手で携帯をいじりながらでも最高難易度のクエスト(SHAD・EX)をソロで余裕クリア可能。

このゲームに存在するだいたいのボスは数十秒で即殺可能。

どの難易度でも装備の質ほとんど関係なしに技ボタンを押せば敵は蒸発。

具合を悪くするのがそんな脳死プレイやゆるい自分ルールを強要するプレイヤーがすさまじく多い。


しっかりやろうとする人ほど萎えて離れていくゲームだと思います。逆にアクションや考えることが苦手な人は気軽にやれて楽しめると思います。
あとコスが豊富ですが最近はネタ切れ感あるのでその変で魅力もってやり続けてる人たちにもそろそろ物足りなさがでてくる頃だと思うので、今後人が増えていくことはもうないでしょう。


今後、各クラスの均等化のため細かな調整が入るようですが、この運営じゃ絶っっっっっっ対に的外れな部分だけを調整してまた意味のわからないバランスになるのはみえています。




そもそもSロールとシュンカ実装当日に下方修正いれなかった時点でこの運営のエアプを物語ってるわ。
2014年4月26日(土) 13:22:53

HN/y  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/自キャラかわいいゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半
プレイ頻度=週20時間前後
感想=もう一歩足りない

このゲームのターゲットはVitaからプレイする学生と、PCからプレイする社会人の両極体制です。
基本無料で気軽に遊ぶ層と、お金を掛けて強い装備を揃えたり、キャラクタークリエイトや着せ替えで遊ぶ層で分かれています。
前者に配慮しているのか一部のクエストを除いて難易度はごく低めであり、アクションというよりは無双シリーズのような爽快感を追求した作りになっています。

12人同時プレイをするシステムもありますが、難易度が低い箇所では12人も居ると物足りないかもしれません。
最近実装された高難易度の緊急クエストや、4人までのアドバンスクエストはかなりの歯ごたえで楽しめます。

個別ドロップシステムなど、基幹部分は今までプレイしたネットゲームの中でもかなり優秀ですが、
検索系やコミュニケーション系の機能が貧弱でプレイヤーサイドでの工夫が必要な感じを受けます。

ゲーム目標も「クエストを全部一度はクリアする」とか「レアを全部一度は自分で出す」など自分なりに設定しないと、やる事がないという印象を受けがちです。
逆に自分なりの目標を設定しだすとやる事が多すぎるという感想になり、人によって評価が大きく異なってきます。

また、キャラクタークリエイトが今作の目玉であり最も人気のコンテンツです。
自分のキャラクターを気に入っているかどうかがゲームを持続的にプレイする上での大きなモチベーションの差になりえます。
エステ機能でやり直しは出来ますが大部分は有料なので、2キャラクター目などは時間を掛けて納得のいく「オリジナルの」キャラを作ることをお勧めします。
版権キャラのなりきりという遊び方も出来ますが、よほど好きなキャラでなければ長続きしないでしょう。
2014年4月23日(水) 21:21:8

HN/fkgame  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/作りこみが甘い
評価 bar(5)
プレイ期間=800時間(現在進行形)
感想=ゲーム自体はどっちかって言うとRPG
アクションにしてはジャンプがあるのにジャンプの後のアクションが技と通常攻撃のみで派生(打ち下ろし、壁走り等)がなくただ単に段差等を乗り越えるために作ったものだったりなんかワンアクション足りない。
どっちかというとRPGと言ったが従来のRPGと違って努力は報われない。お金を貯めて強い装備を買おうとしても強烈なレアドロ率のおかげで相場が凄まじいことになっているため買えるころには型落ちして大暴落してるパターンのが多い。
かといっていざ自堀となると1〜2ヶ月毎日4時間、睡眠時間削って+1〜2時間程度じゃ狙ったものは大体出ないような確率になってるのでやる気が削がれる。

やることと言ったらレベリングが終わったらひたすら
1日1回お金が大量にもらえる反復クエストを行って、課金アイテムを安いうちにマーケットで買って、値上がりしたときに売りさばく株でもやってんのかってゲームになります。

最近だと☆11武器!と謳って今までの武器の上位武器を更に出して
クエストに行かせようと煽るのはいいんですけど元々そのクエスト内容がスッカスカでβからなんも変わってないので作業感半端ない。

おまけに職バランスは小学生に考えさせたほうがまだマシなんじゃないかってくらいひどいので遊ぶ気をこれでもかってくらい削いできます。

次いでせっかく共有のロビーがあるのに募集掲示板やその他諸々がゲーム内に実装されておらず、外部SNSなどで有志や同じサーバーでやってる人と仲良くなってそこで募集を行うなどしてるのにもかかわらずそういった部分に手を付けずに金を搾り取ることしか考えてないのはやっぱり今の日本の運営だとどこも同じですね。

ちゃんとゲームがしたいのなら類似ゲームに行ったほうがいいかもしれません。
真面目にやるものでもないので、適当に募集に乗っかって迷惑かけないように動いてればいいやって人にはオススメかもしれません。

(´・ω・`)くそげ
2014年4月10日(木) 6:32:42

HN/新巻鮭  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/コミュを築いて片手間に続けるゲーム、悪いゲームではない
評価 bar(7)
プレイ期間=約一年
感想=初期は散々な評価であったがここ半年で徐々に盛り返してきているゲーム。
まずシリーズ伝統のキャラメイキング機能は開始初期にキャラメイクゲーと言われただけあって秀逸。
数百種類以上あるアクセサリーやコスチューム(ゲーム内通貨で全て入手可能)と組み合わせれば文字通り自分だけのキャラクターを作ることが出来る。
オブジェクトやキャラクターなどのグラフィックも最高峰とまではいかないがハイクオリティと呼べる基準には充分達している。
BGMもSFチックで全体的に高い評価を得ており、聞いていてもすぐ飽きることはないだろう。

コミュニケーション機能も豊富で、チャットの種類が多く、イラストをシンボルアートという機能を用いてチャットとして発言することが出来たり、
他には無い独自の機能が多数盛り込まれている。ダンスやポーズなどを含めたロビーアクションの種類もかなり多い。
チームは端末を使って募集中のチームを手軽に探して申請することが出来るし、クエストによるが野良PTも比較的盛んだ。
フレンド機能とブラックリスト機能も最低限以上の物は備えている。
少なくともこの辺りに不満を持つことはあまりないだろう。

戦闘はノンタゲ方式のアクションで、エネミーには弱点となる部位や属性が存在しており、
装備があまり強くなくてもきっちりとガードや回避で攻撃を捌いて弱点を攻撃すれば倒せるようなバランスには仕上がっている。
PTを組むとわりとヌルゲー化してしまうがそれはこのゲームに限った話でもない。
ラグは多少あり、瞬間移動も時々するが、アクションゲーでよくある理不尽に感じるようなデスコンや敵のクソ配置には今のところ遭遇したことがない。
職による強弱の差は現状確かにあるが、4月現在で運営も把握しておりこれから半年程かけて調整していくと公式で発表された為今言及出来る問題では無いだろう。
最近は12人でも最高ランクを取るのが難しい緊急クエストが追加されたりと、少しずつ難易度バランスも考えられてきているようだ。

運営はかの有名なHDDバースト事件以降、かなりユーザーフレンドリーな姿勢になっており、ユーザーの意見を様々な場で積極的に聞き入れて
協議を重ねた上で実際にいくつもゲームに反映している。勿論不正行為の対策も迅速に行なっている。
一度信用を失いかけ、ゲーム自体にもまだ少し不満を持たれているが、ゲームを良くしていこうという姿勢は大いに感じられる。

そしてMMO、MORPGの肝とも言えるエンドコンテンツだが、現時点でのこのゲームの課題はここだと思う。
このゲームは1ヶ月もあればメインクラス/サブクラス共にカンスト(クラスは自由に変更できる為、カンストしたら別のクラスに変えて1からレベリングをすることも出来る)
金策も高望みしなければ毎日報酬で多額のメセタが貰えるタイムアタッククエストを繰り返すだけでいい。
つまり基本的なRPGにおけるレベリングや金策の楽しみはそこまで無い。レアもレアリティ☆11の一線級の武器までほぼ全てゲームマネーで買えてしまうので
別にレアを求めてクエストを周回しなくても適当に金策すれば数日後には手に入る。
エンドユーザー向けコンテンツもあるが、アドバンスクエストはカプセルというクエ受領に必要なアイテムが高価な上必要数が多く、
高い効率を叩き出せる職同士で行かないとクエスト内で敵がドロップするカプセル<クエストに必要なカプセルとなり、
結果的に赤字となってしまうのでユーザー間での職制限、装備制限が設けられてしまっており、決して門が広くないのが現状である。
エクストリームクエストは数回行っただけではあるが基本的に他とやることが変わらず新鮮味があまりないので基本過疎っている。
そのため多くのユーザーはレベルをカンストした時点で緊急クエストをやるか金策のTAをこなすか、
現状この2つしかやることがなくなり、そこに楽しみを見出せずに去っていく人が多い。
一年遊んだが、装備などかなりの物を揃え終わった今は一日に少しログインしてフレンドと緊急クエとTAをダラダラこなしつつルームをいじって遊ぶだけのゲームになっている。

ある程度レベルや装備が整った後は自分で楽しみを見いだせない限りあまり長い間ガッツリハマれるゲームでは無いが、決してつまらないゲームでもない。
今のこの内容であればここ数年にリリースされたタイトルの中では間違いなくおすすめできる。
無課金でもやろうと思えばどこまででも楽しめるため、迷っているなら誰かを誘いながら気軽に始めてみるのも良い。
2014年4月7日(月) 2:33:19

HN/フネハチのアークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良くなってはきてる。
評価 bar(8)
プレイ期間=正式オープン→HDD破壊事件で引退→3月に新垢で復帰。
感想=正式オープンからHDD破壊事件までやっていた時は、とにかく酷かった。
レアが出なさ過ぎる・レベリングが苦痛すぎる・メセタが貯まらなさ過ぎる・
アイテム強化の成功率が低すぎる・・・等。
2000時間くらやって☆10レアなんて10個も手に入らなかったんじゃないかな。
で、辞めようか考えてる期間中にHDD破壊事件が発生して引退を決意。
その後、気にはなっていた為、様子見しつつ今年3月に新垢作って復帰。
根本的な部分は全く変わってなかったけれどレアドロに関してはマシになった。
180時間程度しかやってないのに☆10がボロボロ出る。(緊急防衛含まず)
おかげで1ヶ月足らずで追いつく事が出来た。(レベルもメイン/サブ共にカンスト)
相変わらず金策とアイテム強化の劣悪さには泣けてくるが、課金は必要ないかな。
非課金でもFUNスクラッチまわせばマイショップ利用3日が手に入る。
それを使えば金を稼ぐ事ができる。FUNだって防衛行って不要な☆10武器拾って
エクスキューブに変えてFUNに変えてしまえばマイショップ利用3日を狙えるし
比較的金になる強化補助アイテムも出るからFUNさえ回せれば課金者と同じとまでは
行かなくても十分にメセタを稼ぐ事は可能だしチーム入れば毎日TAで稼げる。

非課金な俺の金策方法はこれだ。
■1:FUN
防衛やらクエで☆10武器拾う→キューブに変える→1000FUNに変える→スクラッチ回す→マイショップ利用3日引き当てる→貯めてた金になるアイテム売り払う。
■2:TA(効率的にチームメンバーと毎日行っている)
チムメンでTA-VH5個とSH1つの計6つのクロトのオーダー受ける→クリアする→60万メセタ回収。
TAはソロだと飽きるけどチムメンと行けば毎日やってても飽きないから楽しくメセタを貯める事が可能。ついで☆10拾えればラッキー。

つまり、非課金でも十分にメセタは貯められるんです。
今はクラフトもあるからどれか元となる武器を1つ用意してそれを最大までクラフトすれば☆11武器入手まで余裕で使えるから武器にかかるお金はかからない。
ヴィタ・赤の・青の・といった武器を+10、2〜3スロ、クラフトすればOK。

不満点と言ったらアイテム強化・能力追加の成功率をもっと緩和して欲しいって事くらい(この2点で採点-2)で、他は別に不満は無い。
なので、現状課金しなくても十分強くなれるゲームだ。
クラフトする元となる武器を作るのに金が多少かかる程度。

レベリングにかんしては1ヶ月もあればメインもサブもカンスト(65)までいける。
2014年4月2日(水) 11:42:43

HN/ななしさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やりこむべきゲームではない
評価 bar(6)
プレイ期間=一年(2000時間)
感想=
まず良い点と悪い点について書きます。

<良い点>
・音楽がいい(10点)
 音楽は本当にいいです。盛り上がる曲が多いですし。

・キャラクタークリエイトがいい(7点)
 それなりに細かく、オブリビオン・・・もといTES系ぐらいはクリエイトできます。

・コミュニケーションツールとして優秀(8点)
 チャットの種類が豊富なのはいいことだと思います。
 ただし最近では4鯖以外ではあまり白チャが見受けられませんね

・少しずつユーザー寄りになっている(6点)
 HDD破壊事件以降次第にユーザー寄りの調整をするようになっています。
 また緊急でメンテナンスをした場合などのお詫びもそれなりにあります。

・戦闘に必要なプレイヤースキルはそれほど必要ではない(7点)
 クラスごとに強いとわれるスキルや技を使えばだいたいなんとかなります
 
<悪い点>
・装備(主に武器)の更新が早すぎる(3点)
 これは本当にひどい。
 目新しさを出すためだけに新しい強い武器をアプデのたびに武器が追加されます。
 アプデは2,3ヶ月に一度あるのですが、そのたびに前のアプデで追加された強い武器が一線級から退くことになります。
 レア堀しても微妙な感じがしますね。

 あ、ブログやってるとレアドロップが出やすい!操作だムキー!とか言ってる人いますけど、それなら自分もやればいいだけです。

・潜在システム(4点)
 強化は+10まであり、また潜在は武器の強化値+10にしてから解放することで強化値を0にするかわりに付く特殊能力です(三段階まであり、防具には存在しない)
 強化していると強化値が-2や-3されてしまうこともありますが、これはゲーム内マネーを絞るための妥当な措置なのでここは文句なし。
 
 ただ、強い武器に強い潜在が付く、これがいただけないです。
 前述のレア堀の観点からしても大変良くない状態が続いていますので、ここは運営にどうにかしてほしいところです。

・クエストに新鮮さがない(4点)
 クエストの種類がほぼ固定になっているので新しいマップが追加されたところでやることがいつもと変わらない。
 これでは飽きる人が多いのも仕方ないです。
 
 また、緊急クエスト(運営が予告で出して来たり、ランダムに○時00分くる←15分前にゲーム内で通知有)に経験値やレアドロップを結構しこんでいるので緊急クエストにしかうま味がない現状も問題ですね。
 
 役割分担をさせてギスギスになるのを運営は恐れているようですが、新生F○14のようにクラスを指定して入れるインスタントダンジョンみたいなのを導入してもいいと思います。

・時期によって強いクラスがころころ変わる(5点)
 さいつよでいたいならそのクラスでいればいいだけ。
 あるいは愛でやりたいクラスをやればいいと思います。

まとめると、
・装備(武器のみ)の更新が早いが、最強厨以外は大丈夫。(クラフトもあれば、強化もぬるくなってきたし)
・防具はそれなりに長く使える
・ぐだぐだやる分にはいい感じ、やりこむゲームではない
・周りがレア出しまくっても他人事って思えない人はお勧めしない

正直にいうと、ほかのゲームの合間に適当にやるのが最適だと思います。
2014年3月31日(月) 0:24:31



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