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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/セウタ
見出し/重課金のみ楽しいゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=正式サービスから
感想=
課金
金積めば積んだだけ強くなれる。
なれないなら向いてないだけ。
時間の無駄、やめた方がよい。
私は格納庫しか課金してません。

ゲームバランス
悪いです。
最近は勝っている勢力にしか
出てこないプレイヤーが多く、出撃前に
勝敗が決まっている出来レースが
頻繁にあります。
勝っている勢力は待ち時間がやたら長く
待ち時間に料理が作れるくらいです。

まだ出来たばかりなので否定はしませんが、
飽きは早いと思います。
一度、試してみる価値はあります。
ストレスが溜まるのは覚悟して下さい。



2013年2月18日(月) 17:23:11

HN/ボア
見出し/超劣化重課金ボーダーブレイク(ただしfps、tps初心者には良いかもしれない)
評価 bar(3)
プレイ期間=3カ月
感想=
私自身はガンダムそのものはアニメも本も全く見たことがなく、ガンダムオンラインしかガンダムと接点がありません、そのあたりを差し引きしてください。
また私は連邦、ジオンともにキャラを作ってあり、どちらも大尉の状態での感想となります。

ネトゲプレイ歴:ナイトオンライン、FEZ、L4D、L4D2、PSO2、BF3

【概要】
プレイヤーはガンダムに登場する機体に乗り、52人対52人で連邦、ジオンに分かれて敵を倒しながら拠点を制圧しつつ、敵本拠点を攻撃して敵ゲージを減らす対人TPSゲームです。

ボーダーブレイクをやったことのある人は「機体がガンダム化して100人対戦となり、課金強機体のせいでバランスが崩壊したボーダーブレイク」と考えて頂ければおおむねあってるかと思います。

【魅力】
私はガンダムには疎いのでガンダムそのものはゲームの魅力として感じませんが、ガンダムファンにとっては他に代えがたい魅力となるでしょう。

私としましては、100人対戦という大規模な対人戦闘ができることに魅力を感じています。
また、様々な性格を持った機体を再出撃中に切り替えることができるので一回の大規模戦中でもできることが色々と変わる部分も楽しいです。
また、エイムが下手でもロックオンすることによってシステム側がエイムを助けてくれるのでシューティング初心者にやさしい部分も良いと感じました。

【必要スペック】
超高スペックのPCを必要とします。
私のPCはBF3が設定を最高にさえしなければfps50以上で安定します。
それでもガンダムオンラインでは設定を最低に落としているにも関わらず、戦闘中の平均fpsが20未満です。

特にCPUが強くなければたとえハイエンドのグラボを持っていても無意味です。
設定を「普通」で常時fps30以上で動かしたいならばsandybrige以降のデスクトップ用core i7のCPUを用意してください。
AMD、特にPhenomUでは平均fps20未満になるかと思います(設定「普通」状態)

設定「高」でまともにプレイしようと思ったらsandybrige-Eのcorei7でメモリはクアッドチャネルが必要になるかと思われます。

逆にグラボはそこそこで大丈夫です。

【グラフィック】
最近のゲームに比べればさすがに見劣りはしますがそれほど悪くはないです。
ただし高画質でプレイできる環境があれば、ですが。

【ゲームバランス】
一部の課金強機体が無双しています。
弱機体でも強機体を倒せないことはありませんが不意打ち、多人数で攻める、など工夫が必要になります。1対1で真正面から勝つことはかなり難しいです。(そこを何とかするのが楽しいのですが)

現在では連邦に壊れ性能の機体が固まっており、勝ちたいならば連邦へ行くのが良いかと思います。
ただ、ジオンは機体性能こそ劣りますが、人が少ないため、参戦の待ち時間が少ないというメリットがあります。

【課金システム】
ほぼ全ての課金先は課金ガチャになります。
課金ガチャでは、強い機体の設計図が当たりとして用意されており、それさえ出れば大抵の人は下手でも無双できるようになります。

課金機体は一月後には課金ガチャから消え、無課金ガチャに降りてくる、という建前はありますが無課金ガチャで出る確率は皆無に等しく、実質課金ガチャで限られた期間でしか手に入れることができない仕様になっています。
その課金ガチャも強機体と呼ばれるものは平均6万円前後ガチャしないと出ない、と言われています。

【総括】
このゲームはくそみそに書かれることが多く、実際にそうなのですが、一度プレイしてみると結構楽しめると思います。
特にfps、tpsゲームの経験が無い初心者の人には、シューティング特有の理不尽さが少ないためとっつきやすいかと思います。
2013年2月18日(月) 13:2:43

HN/新兵
見出し/これからのバランス調整に期待したい
評価 bar(2)
プレイ期間=正式〜
感想=海外ゲームメインで遊んでいますが、ガンダムという名に釣られてプレイしています

グラフィック:
100人対戦として見ても普通〜快適に遊べるPCスペックが高すぎかなと思うゲームです
ゲーム内テクスチャ等、最近のゲームと比較してしまうとかなりショボい作りになってます
描画設定内での細かい設定は出来ませんのでかゆい所に手が届かない事が多いと感じます
HUD関係の色が固定ですので地形や光源によってはまったく見えなくなる事があります

ゲームバランス:
両軍プレイしている身としての感想はこれから無課金〜重課金で遊ぼうという方は連邦軍を選びましょうとはっきり言えるくらい連邦軍有利なバランスとなっています

戦闘:
兵装・機体ともに両軍で対にはなっておりません上記バランスの通り連邦軍側有利な兵装が幾つかあり差があります

不具合関連:
ゲーム内での不具合がかなり多いゲームです、ちょっとした場所でスタックしたり引っかかる事等あります
同期が取れていませんのでストレスを感じる事があります


ガチャ関連:
完全無課金でも遊べる仕様とはなっておりますがガチャ関係には良機体という物が存在します、有料ガチャの景品は約一月後にゲーム内通貨でのガチャに落ちてきますので待ってからでも十分追いつけるくらいの仕様です
他ゲームでのガチャに比べると目的の物はかなり金額を積まないと出ませんご注意下さい
2013年2月16日(土) 23:12:17

HN/ぷりん
見出し/ううーむ
評価 bar(3)
プレイ期間=OBから
感想=
1.機体によってかなり違いがありすぎ 盾ありなしで生存率もかなり違う 課金による恩恵といわれればそれまでか…

2.階級が遺憾クラスになるとぽいんとを稼がなくてはならなくなるので本来の戦略的な動きができない…人も大勢いるはず
階級制度なくすべき

3.マップすぐあきる 選択の余地がほしい

とまぁへたくそ民間兵の独り言です。
2013年2月16日(土) 18:25:26

HN/少佐
見出し/終わらないオープン正式テスト
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから

感想=

稀に見るクソゲー。

バグや不具合の多さが目立ち、ゲームとしては欠陥だらけ
高スペックPCを使用していてもラグが酷く画面がカクつきます
サーバーが落ちるのは日常茶飯事、メンテは必ず延長
毎週メンテナンスの度に必ずと言っていいほど何らかの武器や機体の仕様変更、及び弱体化が施されます

課金させて武器や機体の強化をさせる

不意を突いて武器機体の仕様変更(弱体化)

このゲーム御馴染みのコンボですね
課金者が損をする画期的なゲームです

悪い点を挙げていくとキリがないので

一言で言えばゴミゲー。
良い点はガンダムのオンラインゲームという所くらいか
2013年2月16日(土) 9:14:36

HN/あくあ
見出し/愛想が尽きた
評価 bar(1)
プレイ期間=cβからずっと
感想=本番始ってから、無課金で様子見していました。将来性なしと判断して引退。

【良い点】
・ ガンダムの本家本元という安心感 (裏切られたけどね)
・ cβを楽しませてもらったこと  (本番から始める人達気の毒だ)
・ 本番への期待感でワクワクした日々(もう帰ってこない・・・)

【悪い点】
・ 重課金、違法スレスレと思われる悪質くじ商法
・ 事実上、課金+フル強化しか戦場で生き残れない
・ 現在の無双機・武器も、一瞬にしてゴミになる可能性あり
・ バランス調整がダメダメ(課金させるため意図的にやってる?)
・ ポイント、経験値獲得システムがデタラメ やる気削ぐ
・ 圧倒的コンテンツ不足 マップも選べず、飽きるのマッハ!
・ 重く、不具合の多い低品質のクライアント(見切り発車のせい)
・ カットインやセリフがウザい、不快感がする。
・ 何を考えているのかわからない運営
  情報公開が遅い・・・いや、今後も含めて未公開情報多すぎ
  メールを送っても、何の返事もない

・ 真面目に遊ぼうとしていたフレンドがストレスで体調崩した
  時間の無駄どころか、毒を持つゲームで危険!

【総評】
他のレビュアーさんの感想はほとんど共感できます。
悪く言っている人達は私も含めて期待が高かったと思われます。
良く言っている人達は「まあ、こんなもん」と達観しているか、
「勝ち馬ライダー」をそれなりに楽しんでいるのでしょう。

プレイヤーは全て敗者、勝者は儲かった運営・開発だけです。
ソーシャル、スマホを含むオンライン・ゲーム・・・
いえ、ギャンブル業界の縮図を見るようです。

アドレナリン出まくりで、何も感じなくなっている人が居たら
しばらくオンゲ―を断って、冷静になる時間を置くことをお勧めします。
私は二度とかかわる気はありません。
cβの楽しさとワクワクした日々の御礼として1点だけ入れておきます。

2013年2月15日(金) 23:44:9

HN/佐官
見出し/クソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2か月
感想=
このゲームを楽しい楽しい言ってプレイできるのは低階級のお猿さんだけなのではないかと思います。


これは間違いなくクソゲーです。
クソゲーオブザイヤーに選出されても何もおかしくないレベルの

このゲームのゲームの最大の欠点は
“勝つための行動をしていると降格してしまう”
という誰得仕様なPPシステムがあるせいです。

勝つための行動とは、
戦略ゲージを溜めるためのコンテナの回収
空き地にレーダーの設置
拠点にリペアポッドの設置
敵がいるなかに拠点をまっさきに奪取しにくこと
拠点の防衛の為、少人数が拠点に残って見張る等が挙げられます。

しかし、このような行動はPPを非常に稼ぎにくく、
まさにボランティアで行っているようなものです。

現状のPPシステムでは、
味方の群れのなかで瀕死の敵をひたすら狩り続けたり
砲撃で安置から芋ゲーを開催したり
本拠点を殴ることだけを念頭に置いていたりした方が
さきほどの行動の何倍もPPがおいしいです。

近くにコンテナが置いてあろうが無視
レーダーがなかったら誰か早く設置しろよ
PPまずいから指揮無視して俺はあっち攻撃するわwww

現在のPPシステムではこのようなプレイヤーを量産するだけです。

機体さえ出揃えば10位以内に入る事は全く珍しくありません。
(高性能な機体は詐欺レベルで出づらいんですけどね)

「マリンザクで15連続キルして3位になれたから俺このゲームの武装詳しいわwwww」
このくらいの低階級の方、もしくは高階級になれなくてもいいよという方にはこのゲームをおススメできますが、やるなら将官佐官になりたい方、このゲームは途中から作業ゲーになるので根気が必要です。
2013年2月15日(金) 18:31:50

HN/連邦ゲーマー
見出し/クソゲーではないぞ。
評価 bar(7)
プレイ期間=ジャスト1ヶ月
感想=クソゲーではない。しかし、勝ち馬ライダーと呼ばれるクソ野郎共がクソゲーにしている。
ジオンが勝てばジオンに行き、連邦が勝てば連邦に行く。
何方かはっきりしろって感じだよね。

自分は連邦不遇時代に始めたから、ずっと連邦サクサクオンラインしてたのに、気が付けば待ち500人?ふざけんな。

コッチは、グフカスに狩られ、ドムピカに狩られ、ゴッグの土下座に狩られ続けて来たんだよ。

要するに糞ゲーにしているのは勝ち馬ライダー達。


ゲームの内容の評価だが、連邦しかしてないからなんとも言えないが
砲撃機=強襲機支援機重撃機狙撃機
てのが、自分の中での評価。
正直な話、ガンダムもガーカスも持ってないし、装甲すら持っていない。
ガシャ運はクソ悪いわけだが、その中で工夫して行った結果。
砲撃凸ほど、グフカスに勝てる機体は無いと思われる。
特殊の榴弾・ロケット砲でグフカスのダウンを取り、そのままポップで止めを刺す。
普通に砲撃も交えながらだと9連続とか出来る。
砲撃の技能が無いから、銀リボンばっかり集めてるけどwww

そして、今日から俺は大人しくジオンに行き負け馬ライダーとなって来るよ。


サクサクオンラインが好きなんでね。
ジム・スナイパーカスタムがでたら連邦いっちゃうかも
2013年2月14日(木) 13:46:55

HN/ジオン兵
見出し/両極端
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=連邦から始めて、グフカス、ドムにボコボコにされ、ジオンをプレイしてみました。次はアプデで連邦がやたらと強くなりました。
バランス考えてほしいのに、ジオンに性能傾いたり、連邦に傾いたり・・・

こんなゲームやる気が失せてきます。

陸ガンのオールラウンドさ、ガードカスタムの強固さ、装甲強化ジムのホバースピード、ジム頭の3連チャージバズなどなど・・・

正直、連邦に100に対してジオン0かジオン100に対して連邦0というひどいゲーム。
お互いの軍の性能が50:50になる日が来るとは到底思えないです。

今や連邦ゲーです。
2013年2月14日(木) 3:50:35

HN/匿名ジオン一般兵
見出し/機体バランス
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月

感想
 大規模戦という点がやってみたかったアーケードのボーダーブレイクと酷似しているので始めました。無課金ユーザーでも十分に遊べます。ただ、遊べるといっても敵をどんどん倒していけるということではなく、支援や後方射撃で援護できるということです。しかしそれは最初だけでお金を貯め、設計図を手に入れ機体を強化することである程度前線でも役に立つことは可能です。ジオン連邦双方に言えると思います。そこに至るまでに文句を言っている人が多いように感じます。最初はどのゲームでも弱いのは当たり前です。そこから強くなる努力ができないストレス耐性の無い人には厳しいでしょう。

よく挙げれられるゲームバランスについて
 ジオン側を主にプレイしていて気になった事をあげていきます。

・バズーカ自爆
 拠点内防衛時、ジオンはバズーカを使って侵入した敵を攻撃することがほとんどなのですが自爆してしまうこともしばしばです。一方連邦は高威力のビームを気にすること無く打ち続けることができます。

・機体の特性
 ジオンでプレイしていて気になるのは装甲強化型、ガードカスタムの最高速度、ブーストの高水準です。固い装甲なら動きは鈍重であるのかと思いきや移動まで速い長いのです。陸ガンやジムヘッドならまだ分かりますが、盾持ちなのに素早いとはこれいかに。そして連邦のマシンガンも同様に強いです。ジオン側のグフカスタムも強いですが、それは攻撃力だけで耐久性はそれほどありません。そして連邦のマシンガンも同様に強いです。両者が退治した時、耐久性がある方が勝るのは当然です。ジオンには装甲強化やガーカスと対になる存在は無く、柔らい機体ばかりで一方的に狩られているのが現状です。言ってしまえばグフカス以外の機体では太刀打ちできないのです。
 更に連邦のビーム武器の連射力は異常です。ジオンは弾速の遅いミサイル、バズーカをその都度リロードしながら打つのですが、連邦はまさに弾幕といった連射をすることが可能です。エイムをしなくてもビームの球筋を見て当てることができます。こちらもミサイルとビームで対峙するとジオンには勝ち目がありません。
 また、連邦のみにある3点式チャージバズーカが脅威です。HPの多いタンクでさえ全弾ヒットさせられると沈んでしまいます。ジオンには対向する兵器も手段もなく、防御も攻撃も高い敵にやられてしまいます。
 ジオンの将官クラスが少なく、連邦には多いのはこういう理由があるからです。デッキが揃えば勝つことが出来るので連邦の熟練者は上位にいるのです。恐らく一般的には連邦に人気があり新規者も多いので、言い方は悪いですが初心者が足を引っ張り、勢力では連邦が負けているのだと思います。新規者は上で述べたように最初はなかなか活躍することが出来ずグフカスタム等の強襲機に襲われ、強すぎる強すぎると文句を言っているのだと思います。ある程度デッキが揃えば連邦の方が強いのにね。

・攻撃時のポイント
 最後に止めをさした人に撃破ポイントが入り、削った者はアシストポイントが入るのですが、撃破には連続ボーナスが入りアシストにはそれがありません。要は最後に止めを刺したがるハイエナが現れています。与えたダメージに応じてポイントが付与されれば解決されると思います。また設置武器、設置機器の破壊によるポイントもあるのですが、あまり多くなく敵を直接攻撃したほうがポイントは高いです。ですから設置類は後回しにされたままということがあります。一定数の設置類を破壊するとボーナスが入る(連続でもなくても)というかたちにすればいいと思います。

・ポイントによる階級制
 高ポイントを稼ぐことによって上位の階級になれるのですが、普通にプレイしていると少尉あたりで止まってしまいます。それ以上の階級になるには腕を上げて敵を倒す事が必要です。と言いたいところですが、現状ポイントを手軽に稼げる索敵や連続キルを稼ぐための所謂芋行為が行われています。プレイヤースキルに関係なくただ後ろでコソコソしていれば下手に前線に出るより稼げてしまいます。レーダーを何個も同じ場所に設置したり、拠点が踏める状況で前に出なかったりしています。階級が上がるごとにポイントに対する評価も厳しくなるので維持するにはそいういった行為に走らざる負えない状況です。試合に負けてしまうと20位以下だとかなりのポイントを減らされ、階級が下がりますとモチベーションも維持しずらく、負けが続けるとストレスも溜まります。メダルやリボンの獲得数に応じて階級が変化するシステムが一番良いと思います。

以上のことが今思いつく事で、その他にも13日に変更された転倒条件の変更によるスナイパーの立場が無くなった事も機体の住み分けができていない点で気になります。最近は僅差で勝つ負ける事が少なくなってきて、どちらかの圧勝、惨敗が多いです。正直やっていて楽しくありませんのでプレイもデイリーチャレンジを終わらせる1時間ほどです。

連邦ジオンどちらから始めるか迷っている人にアドバイスをすると、
連邦=最初は苦痛かもしれないけれど、育てば比較的楽に固くて早くて攻撃力の高い機体が手に入る。
ジオン=グフカスタムを当てることが出来たとするならば活躍はできる。しかしそうでないなら後方支援ばかりで、敵と戦うことはかなわない。

私は連邦サイドで始めることを強くおすすめします。今後の展開も恐らく連邦には強い機体が出てきます。階級に応じて戦場が異ならない、つまり全ての階級が同じ戦場で戦っている今、味方に将官クラスが多いということは将官小隊と共に戦う事ができやすく勝ちやすいという事です。

ジオンのことを蔑んでいうことをジオンネガといいますが、ここを運営が見ているはずがない、もし見ていたとしても反映されうことはありえないと考え正直な感想を述べさせて頂きました。もしネガだと思われるのならプレイしてみるといいですよ。
あと、クソゲークソゲーとばかり言って具体的に言わないのは何の参考にもなりません。どこがどうダメなのかを言ってこそ相手に伝わるものです。
2013年2月14日(木) 1:43:36

HN/普通の人
見出し/クソゲーという嘘ばかりが蔓延
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ごく一般的に見て良質なゲーム

非常に酷評が多く書き連ねてあるが、嘘ばかりである。グフカスが無ければゴミだとか勝てないだとか、ゲームの操作性と有利不利な状況を、よく理解してプレイしていないのだろう。
現に私はグフカスタムなど所持していないが、マリンザクでチームの3位になった事もある。スキウレなどの砲台も使用せず、自機の武装だけで15連撃し3位になった。何も難しい操作をしたわけでもない。ただどの武器が何に強いかを理解して使用しただけで3位になれた。
一例を挙げよう。
マシンガンは至近距離において他の武器を圧倒する。しかし離れ始めるとバズーカの一発に負ける。だがバズーカは中距離になればミサイルの追尾性能に適わず、とはいえミサイルも遠距離からの狙撃には、形無しにやられてしまうのだ。

先程、砲台について少し触れたが、これもまた上位になれる兵器である。試しに使ってみるといい。10連撃楽にとれることもままある。私はスキウレという砲台に乗った時、チームのTOP10に楽に入ってしまった。初めてまだ2〜3日の出来事だった。

このゲームには様々な兵科があり、実に戦略的な楽しさがある。加えてアクションゲームの能動性、プレイヤー固有の武装による戦法など、その魅力は枚挙に暇がない。このような良いゲームを酷評するようでは、巷にあふれかえる浅い程度のゲームなど全て低評価だろう。

私はこのゲームを推す。そしてすぐに糞ゲーと連呼するのは底の浅い人間の行為だと批判する。
良いゲームには、やり方、楽しみ方が必ずあるのだ。それを見つける努力を怠って批難していては決して正当な評価にはならない。

最後に、ガチャコンの当選確率の低さについて−2点して8点の評価を付けておく。
2013年2月13日(水) 23:38:48

HN/子供ですが
見出し/ん〜〜僕的には・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=2月〜
感想=僕は、課金とかしていないんですが、
初期装備でも十分戦えると思います。
倒されても「この人強いな〜、倒しに行ってやる!!」
と奮闘しています。
ドムは、フラッシュがちょっとずるいかもしれませんが、
下手めな人もグフカスとかドムも焦らず後ブーとかしてロックをとり、
殺されても味方に教えるだけでいいんじゃないですか。
実際、僕は助かってます。
ジオンの機体が強い。とみんな言っていますが、
腕さえあれば、ジムでもグフカスやドムを倒せますよ。
シャアだって言っているじゃないですか。
僕は、このゲームを楽しいと思います。
いつか、連邦(フランチェスカ)でジオンにやり返しましょう。
腕がその戦況を変えるんです。まあ・・・芋芋は嫌いですが。
芋芋せずに堂々としていれば、腕は上がります。
みんなとコミュニティをとればさらに楽しいですよ。
だから僕は、評価を高くします。
2013年2月13日(水) 13:41:3

HN/イチ子
見出し/いま連邦左官だけど面白いよ!バランスはこれからかな
評価 bar(9)
プレイ期間=2013 1月から
感想=ざっくりいうとかなり面白いゲームです

まあ、皆さんのいう通りバランスはまだまだなところはありますが
まだ正式はじまって2ヶ月程度でそんなに完璧なのできるわけないじゃん

正直うまくいかないのを全部機体のせいにしてネガッてる奴ら多すぎw
じゃあ連邦の将官、左官はどうやって維持、昇格してるのかな?
ネガリスト様達答えてよw
たしかにグフカス、ドムピカあたりは正直壊れてるのは否めないから絶対に修正は必要ですが
ただしっかりしたAIMがあるなら対処は可能です
陸ガンもしっかりしたAIMがあれば火力は高いです
ただ当てるまでに練習が必要なのでグフカスやドムピカみたいに乗りゃ無双みたいなお手軽ノンテク機体じゃないです
なのでゲームを手軽に楽しんで勝ちたい人はジオンへ簡単作業ゲーはつまらんから本当の意味で上手くなりたいなら連邦を進めます

最初に言いましたがバランスはこれからの運営に期待するとしても面白いゲームです
別に無課金で十分上目指せます
2013年2月13日(水) 12:46:14

HN/GA
見出し/課金戦士ジオンライン
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβより
感想=CFOの時もそうでしたが、ガンダムの名が無ければ即終了レベル

初期・普通のガチャ機体ではよほど腕に差が無ければ課金に勝てません
100人超えの戦争ですからそこは上手く人数で補えればといいたいのですが…
近接攻撃を持った強襲機体に射撃で負けます。しかもシールド持ちも。
移動が早い+シールド(+サーバーが弱いのか微妙に加減速する)=1マガジン打っても倒せない
移動は(相手に比べ)遅い+左右にダッシュしてれば大して当たらない+低コス=半分ほどで倒される

全盛期にサーバーを増やしたようですが、以降減り続けているようです。
まぁこんな状態じゃ新規とりこめるわけがないですし…

初期の頃は僅差の戦争が多く、どの機体でも時折窮鼠猫を噛めたので楽しかったです。
本当に1年戦争で今年の終わりにサービス終了。なんてことにならぬよう、改善されることを願います。そうなったら、またプレイすると思います。
2013年2月13日(水) 7:20:15

HN/らいこ
見出し/バランス最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=グフカスが強すぎる(バランスが悪すぎる)ため、徒党を組まれると何も出来ません。
また、砲撃(迫撃)等、理不尽な要素も多いです。
課金は2万弱ですがもう追加することはないでしょう・・・
基本的にジオンのMSが優遇されているので、一方的にやられるのが嫌な方は連邦(特にフランチェスカ)ではやらないほうが良いです。
ガンダムのゲームなので期待していたのですが、改善は見込めない(むしろアプデのたびに改悪)ので、次のゲームに移る予定です・・・
2013年2月13日(水) 1:30:59

HN/連邦のナナシ
見出し/フランチェスカ連邦がゴミすぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=120戦ほど 5万円課金
感想=負けるためのボランティア活動以外のなにものでもないです。誘われたから連邦でつくりましたがストレスがたまる以外で得るものはなにもなかったです。課金して強機体を集めれば初心者でも簡単に上位にくいこめますのでプレイヤースキルなんてあってないようなものです。フランチェスカ連邦は指揮官が下手なのはともかくとして 負けだすとタンクがふえていつまでたってもおしかえせない 貢献度稼ぎのプレイにはしるために拠点が制圧できず一度劣勢なったらもうおしまいです。
やってて苦痛以外のなにものでもありませんでした。
また常に負けるためにジオンより報酬やもらえるお金が少ないです。戦力さはひらくいっぽうです 連邦にははっきりいって魅力となるところがなにひとつありません プレイするまでの時間をまってでもジオンでプレイするほうがいいでしょう。
2013年2月12日(火) 18:30:48

HN/アビス
見出し/稀に見るクソゲ〜
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=糞すぎて吐き気と頭痛が・・・ 

最初は、負けても負けても楽しいが・・階級が上がるにつれイライラと・・最強のクソゲ〜臭が漂うゲ〜ム・・明らかにジオン軍のモビルスーツが強すぎて、無双状態・・ジオン軍のモビルスーツに無課金者はただ・狩られるだけ・・ のクソゲ〜 後ガチャも当選確率が低すぎる・・2万・・3万使っても 連邦軍とジオン軍も高性能モビルスーツがでず・・ザクと・・ジムの設計図がでるだけ・・当選確率を提示しろと数多のプレイヤーが訴えたが、運営は無視ww  

このゲ〜ムをプレイするなとは言わないがこれだけは言わせて欲しい
注意点○ 連邦軍で課金してもジオン軍で課金してる人には勝てない
注意点○ ガチャの当選率が悪すぎる・他サイトで調べてもらってもわかるこだが^^;
注意点○操作性の悪さ・・推奨ゲームパッドがあるが・・キーボードとマウスでプレイした方が操作しやすい
注意点○ ジオン軍と連邦軍の参加率の悪さ・・・ジオン軍でゲームを始めると参加できるまで15分かかるが連邦軍で参加すると開始までい1分もかからない^^;これはジオン軍の方が勝率が高いから皆ジオン軍でプレイするので・・参加開始が遅い^^;

以下の点を総合して・・0点 まだオンラインオセロをやった方がまし   
 
2013年2月12日(火) 4:5:52

HN/テスト
見出し/慣れれば慣れるほど評価が変わる
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間

感想=ゲーム進行やルールなどに慣れるまで多少時間はかかるものの、
   基本的には取っ付きやすく、それでいて遊びの幅も広く
   一戦にかかる時間は大体15〜20分前後。
   もう一戦、もう一戦と思わせる中毒性がある。

   
   ・・・と最初は感じたが、
   小慣れてゲーム内の階級が上がるにつれ、
   評価は一転した。

   このゲームは兵科(職業)ごとの性能差バランスが
   ハッキリ言って不完全であり、
   操作に慣れれば慣れるほど特定の兵科が強いのだ、と
   気付かされる。
   
   最初のうちに感じた「兵科を選べる楽しさ」は
   プレイ時間を経るほどに減じていき、
   最終的には『5種ある兵科のうち2種しか必要ないのだ』
   と感じるようになった。

   
   ゲーム内での高ランカー戦では特にそれらが顕著で
   その不必要な下位3種で
   いざ高ランカーの団体戦に混じろうものなら
   総スカンの空気なのである。
   
   せっかく自分のプレイスタイルに合った
   好みの兵科を育てても
   それがその「不必要な3種」であったら・・・?
   
   そして自分の好きなモビルスーツがそれであったら・・・?

   
   そういう意味では評価が分かれる作品だと思う。



   
2013年2月12日(火) 2:59:10

HN/やはりバンダイは糞
見出し/イライラ糞ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=
やってみれば分かる単なるイライラ糞ゲーム。
連邦は大金使わないとガンダム(もどき)が使えない仕様で、無課金者は無抵抗にグフ・ドムに殺されるだけ。
何をやってもイライラだけが募る糞ゲームで、大体2週間くらいで時間の無駄ということに気付く。
2013年2月11日(月) 7:21:6

HN/テスト
見出し/グフカスげー
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズから
S鯖、F鯖で両軍各150戦x4

とにかくグフカスタム最強ゲー。これがあれば最強。無いとゴミ。
連邦でグフカスの位置にあるガンダムは弱く、金払う価値も無し。

そもそもパチンカスでさえ当選確率くらい明記されて、K察の検査も
一応受けてるのに、ガチャゲーはやりたい放題の無法状態。


10万課金で手に入ったグフカスがブーンと超高速で高空から
飛んできて、気がつくと死んでる。
どこから撃たれてるのか把握する時点でもう死んでる。

武器は最強ガトリンクシールド、盾もありHPも高く、
全機体で一番長く滞空でき、滞空のためのブーストチャージも
超光速。格闘範囲もめちゃくちゃ広くマジ最強wwwww。
連邦一般機体相手だと80人抜きも出来たとか。

クリリンvsガチギレ状態の超サイヤ人みたいなイメージ。
でも気円斬がまぐれ当たりすれば、たまにはクリリンも勝つかもねと。


なんでこんなバランスにしたのか、課金させるためとはいえ
これはひどい。両方でプレイしてたので、どっちの味方もする
気はないが、相当にジオン優勢にできている。ジオンの方が強いので
ジオンの方が快適戦闘だが、待ち時間が15分くらいある。


思うに、クローズの時からグフカスは強かったが、あまり批判対象
にはならなかったように思う。
テスト時ジオンにはグフカス、ゴック、ズゴック、ドム、アッガイと
有力機体が複数存在しており、ネガキャン対象が分散してしまっていた。対して、連邦は唯一陸戦型ガンダムだけが有力だったので、
ガンダムだけにネガキャンが集中してしまった。

ここが問題の出発点であるように思うが、この状態でも連邦ガー
連邦ガーという人もいるので、まぁ、人それぞれか。
もうやめたしどうでもいい


既に重課金してグフカス保有者か、ドMのガンダム保有者以外は
ほとんどいないので、結構選別が進んだ印象を受ける。

全員が同じような条件でプレイしていたテスト時は細かい不満も
あったが、神ゲーだったと思う。
こうしたらもっと良くなるのではないかと、自分もせっせと
アンケート書いてたが、アホだった。時間の無駄だった。


2013年2月11日(月) 5:3:49



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