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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/ばんなめこ
見出し/恥ずかしいゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=全部
感想=うんこ

連邦にいるにも関わらず、後方の屁タレスナイパーを選ぶ輩まで、
手厚く優遇。
ジム強い、強い。ガンダムみたい。
ジムカスタム早い、早い。ヘタクソでも縦横無尽に駆け回る。
馬鹿馬鹿しくて課金なんかしてまでやれまへんな。
2013年1月5日(土) 19:18:44

HN/あ
見出し/どっちもどっち
評価 bar(5)
プレイ期間=αテスト〜

感想=結構な数の人が連邦の機体が強すぎると書いてます。
が、連邦・ジオン双方でプレイしてみて私が感じたのは、
ジオンの方が扱いやすい。

ゴッグの反則的な格闘範囲の広さ、
全距離をカバー出来るドムの武器。
(カメラ障害を与え、更に結構なダメージまで与えますからね)
課金機体になりますが、
グフカスタムの飛びぬけた性能。

要するに相手の得意とするレンジで戦わないことですね。
2013年1月5日(土) 17:22:27

HN/女子力アップ
見出し/連邦ゲー 
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
正式サービスから

感想=
連邦側のMSが高性能すぎます。
ジオン、連邦どちらでもやってみましたが
お手軽で強い連邦に萎えました。

プレイ前は期待していただけに、非常に残念です。
調整されてバランスが良くなることを願いますが
難しいでしょうね。
2013年1月5日(土) 13:12:23

HN/はちくじ
見出し/現状のバランスは最悪、今後の調整に期待
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=バランスが取れれば面白い。現状は最悪

私はジオンで始めたのですが、ほんの1、2週間で完全にクソゲーになりました。
相手が無理やり本拠地に突っ込んでくるのを止めようがない状態になっているため、ほとんど毎回ゴリ押しでゲームが終わってしまいます。
また、一撃で相手の本拠地を破壊する武器があるのですが、それも無理やり運搬することができるので、どうしようもない状況です。
2013年1月5日(土) 10:44:48

HN/やめておいたほうがいい
見出し/くそげー
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=

世界観を考える方にはお勧めしかねるできばえ
ガンダムをあまり知らない幼い世代が考えた「僕が考えたロボットゲーム」
武装、機体性能設定に一貫性がなく行き当たりばったり
へんな機体が強設定であったり割りと大衆受けする機体がゾンザイな適当設定であったりする

内容的にはバランスが最悪
へんな脇役機体が意味不明なほど高性能でありゲームにならないほどの珍妙なバランス
開始前の期待が大きかっただけに非常に残念です
2013年1月5日(土) 3:47:3

HN/かんどら
見出し/札束で殴り合い宇宙
評価 bar(1)
プレイ期間=5日間
感想=札束ゲー
課金バランスが悪すぎ
無課金初心者と重課金廃人が同じ土俵でプレイするため、今から開始するのにはおすすめできない。

逆に今なら陸戦型ガンダムやグフカス放り込んでおけば無双できるため、重課金前提ならオススメ。

2013年1月5日(土) 1:33:7

HN/ジオン好きなのに
見出し/まじで萎えるわ
評価 bar(3)
プレイ期間=50時間ほど
感想=


簡単に言ってしまえば、ただの連邦ゲー。
連邦は機体の性能が良く、ジオン軍は種類が豊富とは
聞いていましたが、さすがに性能が違いすぎて強さは歴然。

ジオンが好きなので、ずっとジオン一筋で頑張っていましたが、
あまりの力の差に5,6連敗は当たり前。
いつになったら勝てるのだろうというぐらいの
負け続きにひたすら萎えるばかりです。

機体や武器の強化は無課金でももちろん出来ますが、
回数を重ねるごとに成功率が低下していき
失敗の確率80%↑とかもう課金チケットを買えといわんばかりの
ものでさすがに失笑レベル。
課金チケット買ったからと言って必ずしも成功にはならないところがまた酷い。

試しに課金してDXガチャコンをやってみましたが、
まぁ簡単にレアが手に入る事は無いですね。
今はもう負け続きのジオンで課金してしまったことに後悔してます。
かといって連邦で連邦マンセーする気もないので
近々止めると思います。




2013年1月5日(土) 0:27:8

HN/ガンダム様
見出し/課金も無駄金、、終わっています
評価 bar(5)
プレイ期間=50時間
感想=ガンダムでなけりゃ糞げ、重い、操作性×、待ち時間やたら長いのにゲーム時間短い、、悪いところしか出てこない、、


これは酷いゲームバランスといえるでしょう。

無料ゲームとはいえ酷すぎて笑えます。

課金しても人は減っていくと思いますから投資するだけ無駄。

今後も宇宙やらマップも増えモビルスーツも増えるでしょうが

このエンジンでは先が見えていますね。

大変残念なガンダムゲームです。
2013年1月4日(金) 16:28:24

HN/えこ
見出し/クオリティ低すぎ
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス開始から

現代の最新MOとは思えないクオリティの低さ。

まずシステム自体がブラウザゲームからそのまま流用していることに驚く。
カード形式のブラウザゲームの戦闘部分だけを、3D大規模戦闘に変えただけ。

グラフィックは10年前とは言わないが、5年以上は前のレベル。

実質的なコンテンツは1つしかなく、50対50の大規模戦のみ。ひたすらこれを繰り返すだけな上に、実装されている機体が少ないため、強化が終わったら飽きる。

操作性が最悪。MSを操る爽快感はゼロで、イメージどおりに反応しないストレスだけが溜まる。敵に密着状態でも空振りする近接攻撃、近接ばりに接近しないと簡単によけられるライフル、ジャンプが重々しくて、ちょっとした段差を乗り越えるのも一苦労。しかもブースト解除後の落下中にブースト回復しないという意味不明仕様。地に足が着いてないとブースト回復しない意味が分からない。ガンダムVSシリーズのような爽快な操作性を実現できないものなのか・・・・

UIも融通が利かなくて最悪。戦闘中のチャットを見返すことさえできない。戦闘ログすらない。無駄にアムロやシャアやレビルが戦闘中のカットインで登場するが、毎回同じセリフばかりで鬱陶しい上に、マップや指揮官の指示にかぶって見えなくなるなどありえない仕様。

全体的に、良い物を作ろうという真摯な印象は一切なく、ガンダムの名を使って安上がりに集金システムを作り上げたなという感じ。
2013年1月4日(金) 15:38:17

HN/亀頭戦士コンドム
見出し/一方的虐殺ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=OBから現在まで

感想=無課金で十分強い連邦と、重課金でも圧倒的に敵わないジオンの一方的虐殺ゲーム。ここまでプレイしていて、全く面白くないゲームもなかなかない。ジオンでプレイすると、8連敗や10連敗も当たり前の状態であり、開幕5分以内に陥落することもしばしばある。

いま現在、ジオンがセカンドIDで連邦に潜り込み、連邦で無気力指揮官をするなどの文字通りのゲリラ行為が発生しており、両軍共に運営に対して怨嗟の声が充満している。

いま現在、既に相当数のユーザーが離れ始めており(特にジオン)、今後の対応如何では早期に過疎る危険性すらある。
2013年1月4日(金) 4:27:37

HN/ガンダムの思い出は永遠に
見出し/財力の差が戦力の決定的な差であることを教えてやる!
評価 bar(5)
もう皆さんの評価で一目瞭然なのでちょっと違った視点から。

簡単な感想= グラフィック◯ デザイン◎ その他・・・ 


●実際の戦争でも同様かもしれないが、強い機体というのは

スピード 火力 命中率(正確な命中率)といったところが強さの決定的な要素になってくる。

つまりモビルスーツのこれらの強さの要素をどのようにして手に入れるかでゲームの爽快感が大きく変わってくる。 強ければ爽快なのだ!




ゲームが好きな人は 無課金のザクで 不利なジオンで 憎き(?)連邦を倒したい 特にガンダムを ぐぬぬ と入り込んでしまうかもしれない。
元旦からの三元日 チュートリアルで特訓に特訓を重ね、細かい動きをマスターし いざ無課金ザクで ガンダムを! やっちまう。


そんな夢は夢のままに終わってしまうギレン涙目(´Д⊂ヽのゲームなのだ。



上で言った大事な三要素 スピード 火力 命中率 を高めるためには何が必要か? 血の滲む努力か、絶え間ぬ鍛錬か?

いやいや 金なのである。


その金に繋がるガチャガチャに関して考えてみると、やはり以前の投稿でもあったが 期待値1を中心に見る必要があるだろう。 欲しい機体がほぼ確実に手に入るためには 一体! いくら! 必要なんだ!?
つまりガチャガチャで欲しい機体がほぼ確実に出る 期待値1を実現するために必要な 金は いくらなのか。



残念ながらこのレートが恐ろしいほど高い。 このゲームの世界ではグフ あのグフですら遠い存在である。 実際様々な人を観察し、データを集めたところ ガチャガチャ30回 まわしてカスタムグフなんてのがでると 良しとしよう という感じの空気感である。

これが、ゲルググ・・ ドライセン・・・ はてはサザビーになるとどうなってしまうのか 果たしてどうなってしまうのであろうか・・
ジオンに未来は・・      






マネー 次第である。



2013年1月4日(金) 3:22:30

HN/バンナムカス
見出し/もうダメだ
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間
感想=バランスなんてない一勢力のレイ○ゲーム

興味を持ってやってみたけど…
・正式サービス(いきなり告知なし)が始まってからのバランスの悪さ
・戦力差のひどいこと
・あいかわらずのレバーガチャガチャゲーム生産メーカー
・ガンダムというだけで儲けようとがめついシステム
そりゃもうひどいもんです。
それでもガンダムが好きな方で連邦好きな方はやってみてください
目をつぶってもビーム当たれば瞬殺です。はっきりいって楽しめないです。ジオン好きな方ごめんなさい。課金して貴重なお金で強化したMSでも
簡単に倒せます、もう飽きました。やってられません。

金が欲しくてたまらない、儲けたいメーカーが運営やってるんだもの、
ガンダムとつければ儲けることが出来ると思ってるメーカーが絡んでいるだものこんなしょうもない出来でもサービス始めますよ。だってバン○ムだもの・・・今まで良い出来のゲーム出ました?出てないですよね…
ガンダム好きだけに残念でならない…フラストレーションたまるよね。
ガンダムの世界観なんてありゃしない。

β版の方がマシだったゲームっていったい…
2013年1月4日(金) 2:29:52

HN/ぷるぷる@d
見出し/最新のレビュー
評価 bar(1)
感想=正式デビューしてからの感想です。その前は、ある意味別ゲーですので、最新のレビューしか参考になりませんよw

皆さんが書いている通り、ゲームバランスは最悪で、もう壊れ寸前ゲームになっています。それを運営が放置しているところに将来破たんすることを予感させます。

私からは、別の観点からレビューします。

課金についてです。どのゲームも運営側が商売でやっている以上、お金を使わせたがりますよね。では実際にどれくらいかかるのか?

もちろん、無課金でもできますし、そういう人もいます。我慢強い人なら、割り切ってできるでしょう・・・。でも、ガンダム世代は課金しますw 私の例で、いくらかかったかですが、MS4体中、最低2体は課金しなければならず、まず、1回300円のガチャで良いMSを出します。

9000円使っても、一番欲しいMSが出なかったので仕方なく、そこそこのMSで妥協しました。次に改造。そのMSの3つの武器を改造、各10回しか改造できないので1枚200円の金チケットを使用。これが実は一番インチキ。無課金のたまに落とす銀チケットでは、うまく改造できないため、全て金チケットで改造しました。だって、、折角9000円も掛けてガチャで出したMSを中途半端に改造して使えなくなったらアホですから・・・。それで200x30で6000円。次に機体改造。ガチャでだした金MSなので改造は30回できます。ここまでやったらもう後には引けませんよ、そりゃww もう15000円つかってるのでねw 機体改造で200x30で6000円。もちろん、こんなにいきなり改造したわけじゃなく、少しづつ使いながらの改造ですよ。結果です。実際には、別の武器も改造して、使えなくて切り替えたのでMS 1体で22000円使いました。

さて、もう1体です。さらにガチャ10回。2日後15回。1日後10回でようやくグフカスタムが出て改造開始。結局、そのはか倉庫も拡張、それ以外は課金しないでじっと我慢。MS2体で43000円を使いました。

ここで思ったことは、細かくは書きませんが、あまりに儲けるシステムになり過ぎてる。課金するなら超重課金。しないなら一切しない。

どちらかの選択な気がしました。低課金では、中途半端というシステムです。

さらに・・・

1週間か2週間すれば、また新しい、強いMSが実装されるため、散々課金したMSちゃんが、クズになって、またガチャで・・・という事になります。せめて金チケットは50円。銀チケットの成功確率をもっと上昇、ガチャは確率UPか、値下げ・・・と言うのを希望します。

ガチャでお目当てのMS出すのに90000円かかった人もいます。

以上、課金についての目安です。私がバカなのかもしれないですが、途中で止めたらもっとアホですよw

もっと低課金で長く遊べるゲーム作りをお願いしたいです。
2013年1月3日(木) 21:31:10

HN/マジくそげーです
見出し/正式稼動と同時に終わったゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズドから
感想=
これを書いてる今現在でひじょーーーーーーーーにバランスの悪いゲームになっています
無課金ならすごく良いゲームだと思います。
2つの勢力に分かれてやるゲームには珍しく片方の勢力だけが強いというゲームです
テストのたびにユーザーの声を聞きすごく考えてると運営だな〜と思っていました
実際テスト中はそれなりにバランスも取れ良い感じで
中身もすごく面白いFPSとRTSの融合っぽい感じがあたらしくて期待値は高かったと思いますが、
が、
実際ふたを開けるとMMOユーザーなら記憶に新しいAIONの100倍ひどいバランスです。
今からはじめようとする人は課金せずに連邦でプレイすることをお勧めします。
課金してもここまでひどいバランスで正式サービスに踏み切った運営は無能であるとしか言えないくらいひどいです。
アニメの史実を再現するとか運営が言ってましたが
もう史実超えそうな勢いです^^^^
具体的な数字で表しますと
連邦は無課金でツエー!ジオンヨエー!できます
ジオンは2,3万課金してもまだ連邦強すぎ・・・もう2万くらい課金するか・・・って感じです

この調子で新機体出るたびに重課金を強いる可能性も秘めています。
今までのクソバランスゲーによく見られた
勝てなくて萎えてジオンの人減る<連邦でのプレイ待ち時間長い人減る
というオンゲー負のスパイラルにサービス開始1週間でもう片足突っ込んでますwwww

さすがに課金までさせられて騙された感が半端ないですが
傷口が広がる前にやめる事にしました。
2013年1月3日(木) 20:50:20

HN/WTF
見出し/暇つぶしでやるのなら
評価 bar(3)
プレイ期間=4日
感想=4日目にして挫折しました。
課金勢が強すぎます。
ガンダムが大好きで課金も構わないという方なら楽しめるゲームだと思います。
しかし、無課金で暇潰しでしかしないという方は課金勢との圧倒的差を知り、アニメでいう雑魚キャラが主人公達に蹴散らされるようなシーンを演出するしかありません。もしくは裏方ですね。
2013年1月2日(水) 23:51:14

HN/一週間
見出し/終わっている。
評価 bar(0)
プレイ期間=一週間
感想=はじめは面白いと思いはまっていった。
ただやっていくうちに仲間との連携もなし。
そしてジオンと連邦のバランスが最悪と悪い点ばかり目に見えるようになった。

最初のうちは期待感とどんなことがあるのだろうと楽しい気持ちだったのだが、やればやるほどオンラインゲームとして価値が無いことに気づく。

課金のシステムも最悪でお金を回収してサービス停止に陥るのではとの予感も


一番嫌な思いをしたのが指揮官モードである。
指揮官モードとは文字の通り指揮を取る人物をその戦場に一人いなければいけないのだが、これがしっかりとした指揮をしようがしないが味方から文句を言われる。

しっかりやっていようが歩兵が弱く負けていたら、どこに不満をぶちまけるかと言ったら指揮官しかいないのだから。


そのため雰囲気も悪くなり仲間という意識も生まれない。
指揮官もたまに放置プレイヤーなどもおり、今後やっていこうとはまったく思わない。
2013年1月2日(水) 18:40:4

HN/テスター
見出し/非常に残念
評価 bar(1)
プレイ期間=テスト含め1年弱
感想=1年近くのテストをしての感想。テスト中はとても面白くバランスが偏っていても毎回てこ入れがあり楽しめたし期待もしていました。バランスさえよければ長く遊べるゲームになると思っていました。各種データの分析など今までになかった取り組みが見えいいバランスを提供してくれると思っていました。
あけてみればそのデータはバランスを保つのではなく有料機体を使わせる為、陣営の有利不利を作る為に使われています。現在有利陣営では時間さえかければ強機体を手に入れることができ、不利陣営は有料機体を確立の分からないガチャで手に入れる選択肢しかないのが現状です。その課金ガチャが高いので有利側陣営に人が流れその陣営人数比が大変な事になっているにも関わらず運営は放置している。
そのバランスが毎月新機体導入で入れ替わり課金機体を手に入れなければ遊べないゲームになるのは目に見えています。ガチャも確立のわからない重課金前提の物で定額では遊べません。

ゲームとしてはとてもいい物なので、ゲーム内容に課金での有利不利を持ち込まないバランスにできていれば10点なのですが今のままでは長くは遊べない重課金前提のゲームなので現状 1点 と思いました。

2013年1月2日(水) 15:14:29

HN/あいう
見出し/大人数で出来るが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=8時間
感想=ジオンのみプレイ。
10時間もプレイせずに簡単に評価を下せる出来です。
勢力バランスが最悪なゲームが面白い訳ないでしょうに。
ただ、性能の高い連邦のMSを障害物を利用しながら偏差撃ち爆風巻き込みで殺し、嘲笑する楽しみはありました。
とはいえ操作性は最悪で、大して立ち回りの工夫もできず、動かしていても面白みがないです。
大規模試合が出来るとはいえ、所詮大味ですね。
このゲームがリリースされたのと大体同時期にオープンベータを開始した、海外産の某ロボゲーの方が、よっぽどバランスも良く、連携個人技戦況判断力ともに腕を試される良質な出来のゲームでした。

個人的には、ガンダムという名前が付いているから人が多い、ただそれだけのゲームでした。
2013年1月2日(水) 0:10:11

HN/おじさん兵
見出し/基本ジオンプレイ
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想=
楽しみにしていたこのゲーム。オープンβからプレイ開始。

はじめはこちらの攻撃が全く当たらなかったけど(ミノフスキー粒子のせいf(^^;)、やってるうちにじょじょに上達。
なんとか渡り合えるようになり、楽しくなってきました。
グフや水泳部使えるのが待ち遠しくせっせとPt稼ぎ。
 
そしていつの間にか正式リリース。
設計図すら見たことないMSが急に増えました。(設計図は戦闘報酬orガチャでランダム入手)
なんですか!あの高機動、高耐久、高火力。
こちらはほとんどダメージ与えれないのに、一撃で撃破されることもあります。
私が下手なのもありますが、どうにもならんですよ、この差は。
課金を否定する気は全くないけど、こうもあからさまに差をつけられると・・・
 
正式後間もないけど、急にモチべダウンです。
もう少し続けてみるけど、いつまで持つやら。
おもしろかったですよ。正式までは。
2013年1月1日(火) 12:48:1

HN/ジオンの雑魚兵
見出し/なんといいますか
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜12月末
感想=

FPS初心者なので後方支援メインでやってました。

Oβ時代はPP(階級昇格ポイント)がやる度にガンガン上がっていったのでモチベも上がり面白かったのですが、正式が始まって年末メンテで調整が入ってから全く上がらなくなりました。
戦いに参加するたびにどんどん減っていって流石に萎えました。

戦闘の方も連邦が盾持ちが殆どの為、せっかく攻撃を当てても盾で弾かれ、装甲MAXまで強化したのにも関わらずビームサーベルでほぼ即死。
一度あたるとヒットストップが掛かってるのか逃げられずに2撃目をくらって撃破されるというのが多々ありました。
腕の問題もあると思いますけど即死はちょっとなぁという感じでした。

一応初心者視点という事で。

2013年1月1日(火) 12:38:23



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