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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/うぇい
見出し/ジオンではじめようとする人へ
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータから

感想=
現在、圧倒的連邦有利

他の方のレビューで「ジオンが不利なのは妄想」などと書かれているので、公式のデータに基づいて書かせていただきますが

まず総合ランキングはこのレビューを書き込んだ時点で
上位10人の内、連邦が9人
現在開催されているイベントのランキングも上位10中8人が連邦
この時点で連邦とジオンどちらが不利かは一目瞭然ですね

何故この様になっているかは簡単で
ジオンの強い機体は課金しないと手に入らない
連邦の強い機体は課金せずとも簡単に手に入る これに尽きます


人気の無い連邦軍? 勢力ゲージでは現在連邦が優勢です
このままメンテナンスが来なければ、ジオンの人数は40%を切るでしょう

勝ち星の多いジオン? 上に上げたランキング結果を見ても同じことが言えるのでしょうか





今からジオンではじめようと思っている方。

1万円単位の課金をして、その上で連敗という哀しみを背負いたくなかったらやめた方が無難です
2013年1月1日(火) 3:17:2

HN/これはね
見出し/格差が格差を作りまた格差を作るゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

最初に「シオン軍が弱い」ってのは妄想です。現に連邦軍の勝率は2割か3割ぐらいに落ち込んでます。なぜそんな事になってるのかというと『ファーストガンダム世代が社会人であり多くがジオン派』だからです。

このゲームが「ガチャで高性能MS入手」「課金アイテムで強化大成功(通常より強く強化)率アップ」「公式チート課金アイテム(戦闘中○○を一時的に強化するなど消費アイテム)類」などがあり、お金を持つ人が有利になる仕様状態です、つまり上記の社会人ジオン派が圧倒的に廃課金をしチートレベル(直撃=一撃で倒せるほど)に強くなってます。

また大規模戦で勝利することで「敗戦チームより多くGPやカスタマイズ素材やMS設計図や消費アイテム」を得られます。勝ち続けることで報酬による差が積り大きな格差を作り始めてます。無課金にも短時間で強くなれます。
そして勝ち続けないと維持できないのは「階級」です、軍曹辺りから成績が影響し活躍し勝利しないとPTが増えず、逆に負けて結果が残れないとマイナスにされ積もると降格されます。

また連邦軍とジオン軍にパイロットを一人ずつ作ることができますが、GPやアイテムや機体は共通せず二人を育てると二倍の課金と労力が必要になります。

すべての事を考えて
 
  ファーストガンダム世代で多数ジオン派が
  社会人になり手持ちのお金で手持ちのジオン兵器を強化
  人気のない連邦軍に圧倒的な力を見せつけ大勝
  勝利報酬を積み重ね無課金にも戦力強化を図り
  階級システムが連邦軍兵の士気をさらに下げさせ
  勝ち星(勝ち馬)の多いジオンに寝返り連邦軍万年劣性状態

になってます。
連邦軍のMSが強いといいますが、今後ジオン軍にゲルググなど用意されるでしょう。そうなった時の連邦軍はどうなることやら予想がつきます。これほど格差の激しい対戦TPSは珍しいし、ガンオタをターゲットにし酷い課金システムを仕掛けるバンタイナムコも情けないです。国産の恥というか、もうプライドもありませんね。

あと重要なことが一つありますが「チートが蔓延」してます。公式でも確認されて処罰されてるようですが、対戦してると「レーダーに反応しなかった」「空に飛び続けている」「敵のロックから外れない」「スタートダッシュの拠点制圧が速い」なと見かけました。どうも個人でチート開発してるブログがあったり、某有名なチートツールが使えると報告もあります。それに対してバンダイナムコは打つ手がなく野放し状態です。そもそもゲームガードがあるかどうかも疑わしいですね。

すべての事を考えて「ガンダム」というブランド名だけで成り立つ駄作です。いやガンダムゲームはいくつもありますが、アクション対戦型の中では一番の駄作といっても過言ではないと思います。なんでこんなものを作ったのか?そろそろガンダムもネタ切れなのかなと感じさせますね。

プレイするものじゃないです。
2012年12月31日(月) 9:49:49

HN/シャア
見出し/バランス最悪なゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβから
感想=
はじめは連邦でやって軍曹までやってましたが、
ジムが嫌いなのでジオン軍に変えました。

まず、ジオンの人、すいませんでした。
ジオン機を使うまで、ここまで機体の差があるとは思わず、
ジオン軍は奇襲くらいしかできない雑魚と思ってました。

しかし、実際はジムが強すぎるだけだと思います。

ここまで連邦とジオンの機体差があると鬼畜ですね。
盾もそうですが、武器も月とスッポンだと思います。

おそらく、同じジオン機で連邦組とジオン組が
戦ったら連邦が全敗してもおかしくないほど
軍団戦力のバランスが悪いゲームだと思います。

今はジオンで頑張ってプレイスキルを高めていますが、
このまま、ずっと連邦絶対有利が続くと
ジオンの人がいなくなって過疎ゲーになると思います。


※ジオンの人は指揮官のせいにしないであげてください。
 機体が違いすぎるので押されるのは仕方ないと思います。
2012年12月31日(月) 0:7:35

HN/むだんがしんせうどき
見出し/ガンダムに罪はない。原作に対する冒涜ではないだろうか?
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズから現在 連邦ジオン両軍共に経験有
感想=ゲームとして売り出していながらも
バランスが悪い点については他のレビューと全く同意見だ

例えるならトランプゲームの大富豪(大貧民)において
両軍間で地位が永遠に固定されている状態にある。

拮抗した資源にプレイヤーの駆け引き、
そこに幾らかの運が加わってこそ正しいゲームの姿ではないだろうか?

具体的な問題点は以下の通り(但し、課金が誘発する問題を除く)

1 盾による両軍間HP1.5〜2倍の差

2 万能で命中させやすい武器を持つ
  プレイヤースキルがあまり不要な連邦軍機体

  各種機体が致命的な弱点を抱え、
  プレイヤースキルを非常に強く求められるジオン機体

  具体例としてはザク1では敵戦艦に全く手出しができない状態
  一方連邦軍は万能機体なので、大概の機体でどの状況にも対応可能
  しかしながら、連邦軍はどの機体を選んでも
  ジオン側の機体ほど個性なく、単調に陥る

3 連邦とジオンにおける手軽で圧倒的な火力の差

  ※単純に敵を倒すのみならず、
   勝利に重要な拠点施設破壊に著しい格差が生じる
   なぜなら、拠点は回避行動を取れないからである

  連邦軍の三連ミサイルや三連ビームスプレーによる
  当てやすく実質攻撃力がジオン軍数倍以上の
  異常火力武器が多数の機体に装備されている
  当てれば敵は数秒、敵拠点は極短時間で破壊できる
  当初はチート行為と勘違いしたが、公式のものである

  ジオン側には特筆すべき手軽な高火力武器は無い
  全く無いわけではないが、威力は連邦軍に劣り
  プレイヤースキルを強く求められるので手軽さとは縁遠い

4 スタンや体制崩し効果を持つ武器の数
  ※体制を崩し、転倒させている間にも追撃可能なので非常に重要
  
  連邦軍はビームライフルやスプレーガン、ビームサーベルといった
  最低1種は標準装備されている有り触れた武器で可能
  殆ど全ての機体で敵を転倒させることができる
  一度転倒や足止めできれば相手を必ず倒せる

  ジオン側は命中にプレイヤースキルを激しく求められる
  格闘攻撃程度

今のところは製作陣のお宅的なガンダムワールドが展開されている。
ゲームとして売り出している以上、
本来なら商品として正しくバランスを取るべきだ。

しかし、4gamerの記事にあるとおり「安易にバランスは取らない」
「原作の雰囲気を重視」としている。

この文面からは現在の状況を
原作に責任転嫁しているとも受け取ることができる。
方針を改めなければ他の評価者の予見とそう違わぬ運命を辿るだろう。

このような状態では
原作に対して反感や不審を感じる者も出るだろう。
このままではガンダムと名の付く他のゲームを敬遠しかねない。
そのような状況を作り出す寸前におり、
原作に対する冒涜行為と言われかねないだろう。
2012年12月30日(日) 23:3:16

HN/ガンダムゥー
見出し/このままだと短命
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから
   
機体の差=連邦のMSはほぼシールドを持っている為、突進力があり、制圧     するのは容易だが、ジオン軍はザクTとグフしか無い為制圧力     に欠ける。
   
     さらにジオン軍の武器は扱いにくい上に性能が最低な為、1対     1の場合は相手がよほどの下手でない限りはほぼ殺される。

課金=ジオン軍の場合、課金した所で大逆転は出来ない為お勧めできない   連邦の場合は課金して無課金ジオン軍との差を開き無双して楽しむ   のが吉。


感想=これだけの差が出ている現状のままなら、連邦にプレイヤーが流    れ、ジオン軍の人が居なくなり、過疎って終了は目に見えてる。
   調整に期待するしかない。
   
   ちなみに
   英雄に成りたいプライドの高い人は連邦へ。
   不屈の精神で絶対に折れない心の人はジオン軍へ。
   
   
   



2012年12月29日(土) 2:47:21

HN/オワコン
見出し/オープンβから劣化したクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=OPβ開始から今まで
感想=1年経たずに終了の予感

戦場の絆みたいなものを期待して参加したものの
予想を遥かに下回る出来栄えに萎えた
流石悪名高いバンナムとしか言えない出来に閉口しました

■いい点
そんな物は有りません。

■悪い点
各所でジオン不利と言う声を耳にするが
チーター率は圧倒的にジオンが上ってのが現状
今日もずっと空中浮遊で武器を乱射し続けるザクが・・・

そんな中チーターの問題、バグの問題を放置した上で
何の予告もなく急に正式サービスを始めるバンナム
重課金で搾るだけ搾り取って使い捨てようと言う考えが透けて見えるね

お陰で正式サービスがOPβより劣る状態という惨状
OPβ開始時俺TUEEEしていたジオン兵は正式と同時に
流れが連邦に傾き発狂寸前という有様


肝心のゲームも
対人戦闘の面白さも正直”ファンタジーアースゼロ以下”です

このゲーム、見所が「ガンダムだから」
それを除けばその辺のFPS以下でしかないと思います


まぁ唯一の救いは重課金でも何も変化しない事か

課金してまで遊ぶ価値は皆無なので
金を出してまで遊びたい。って人は素直にゲーセンで「戦場の絆」でも
遊んでた方が時間もお金も無駄にならないと思います
2012年12月29日(土) 2:2:47

HN/Reuenthal
見出し/ギレンの野望と勘違いしてねーか?
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ
感想=全て何もかも連邦有利。そんなにジオンが嫌いならバンダイは中国か韓国にでも版権を売れ。運営方法も韓国と一緒ですしね^^
2012年12月29日(土) 1:42:30

HN/ナナシ軍曹
見出し/運営の連邦贔屓が凄い
評価 bar(2)
プレイ期間=三日
感想=まずゲームとしてはそこそこ面白く纏まってると言える。
ボー○ーブレイクを大味にした感じと言えば判ってもらえるだろうか
素材は悪くない…悪くないのだが!

運営のバランス調整が酷すぎる
連邦の機体の装備は軒並み威力が高い上に連射が効き、しかも初期の無課金機体にすらそのような装備がある
一方ジオンは微妙な性能の装備しか与えられておらず、しかもその全てが使いにくい上に連邦と同威力の武器でさえ連射力に劣ると言う酷さ

強くなりたければ課金すればいいじゃんと思うだろう、だがしかし課金したところでジオン側が装備できる武器は基本的に同じものなのだ
つまり、殆ど意味が無いのである
これは根本的に武器のバランスを変える以外に解決方法は無い

恐らく一ヶ月も経たぬうちにジオンでプレイする人間は半数消えるだろう
何故なら連邦でプレイすればジオンで戦うのがアホらしくなるからだ

新規でやる人で勝ちたいのなら連邦へ
ジオンが好きで仕方が無いと言う人は、史実通りの負け戦を覚悟して欲しい
2012年12月28日(金) 21:42:43

HN/げ
見出し/重課金NO.1ゲームの予感
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜正式

感想
システムは指揮官などけっこう面白く、操作性もわるくないが
連邦とジオンの機体バランスが最悪。

勝ちたいなら、連邦へ。それで終わり。

後は、課金のさせ方が最悪。
ガチャをブン回して、レア機体を手に入れ
さらに、機体を強化するために専用のチケットを大量に購入しなければならない。

この手のゲームで、両陣営のバランスが取れてない上に
重課金とくれば、先細りが目に見えている状態です。
現状ではおススメできるゲームではありません。
今後の調整でどうなるかですね。

国内NO1重課金ゲームになりそうな予感です。

Oβまでは楽しかったので+1点です。
2012年12月28日(金) 15:53:43

HN/ゲス
見出し/初心者と経験者
評価 bar(5)
プレイ期間=数日

良い点(他のFPS,TPSと比較して希少な特徴も)
・ブーストの概念があるのでMAP移動の自由度が高い

・バランス調整を重ねた数多くの武器(調整に意欲的)

・武器、機体の改造(目を見張る程の改造は廃課金必須)

・イレギュラー要素の多い指揮官機能(熟練者の独走を結構抑制してくれる)

・MAPの拠点配置反転(固定ではないので双方に平等)

・戦闘以外でも貢献できることが多い


悪い点
一言で書くと「高い」

感想
現状でバランスが悪いとは思いません。そもそも撃てば当たるゲームではない。

まだ稼動して間もないので経験者に駆逐される方が多々存在します。

 この手のゲームはマウスで視点を操作するのだから、コントローラーを握るのが多かった方が慣れないのは仕方ない事です。BF2をMOD無しで遊んでみてください。弾なんて当たりません。

しかし、大規模戦の中で自分だけが注目されるなんてまずないでしょう。
そう思っている方を後ろから撃ってあげて下さい。きっと気持ちが良いです。
2012年12月27日(木) 21:47:56

HN/あ
見出し/自由度の低い課金ゲー
評価 bar(2)
52対52のバトルで、マップも広く、戦略性が問われますが、
最初は機体の能力に差がなく面白いでしょう。
しかし、メダルの概念や、設計図の概念、ガチャ、マスターメカニックチケットなどにより、
古参ゲーの初見バイバイゲームの可能性が思いっきり高いです。
それと、課金をしているしていないで能力差がハッキリと出てしまうので、
無課金の初心者は、戦場で活躍できず、メダルの取得も困難となる為、武器の改造が思うようにできないので、古参の食い物にされます。

エースや戦艦が異常なほど強いので、司令官や補給に依存しすぎるのもどうかと感じます。

機体によって、所持できる武器が限られているのも残念。
破壊力がないバズーカとか、マシンガンで弾切れを起こす事も多々あり、
サブ武器が重要になるのに、この制限のせいであとちょっとが削れずに負ける事が多いです。

現在は、マップも1つしかなく、なぜ3つぐらい用意しなかったのかとも思いました。

ベータ明けなので、1年戦争初〜中期ぐらいの時代設定になってますが、
機体の幅を考えたら、1年戦争終盤まであってもよかったのではないかと思います。
設計図が出ても、ザク1とか嬉しくない。

ネトゲで1番やってはいけない事である、課金をしたら強くなるってシステムをふんだんに盛り込み、機体に個性が作りにくい点もあり、評価はどうしても低くなってしまいます。
こんななら、月額課金で制限を緩和して皆で楽しめるゲームの方がいいと思います。
52対52で、課金ゲーってのが浸透したら、大規模戦をするのも困難なってくる。
そうなる前に、システムを改善すべきだと感じました。
2012年12月27日(木) 16:1:56

HN/ドダイ
見出し/ガンダムのすごさ
評価 bar(5)
プレイ期間=4日
感想=誘導ミサイルとバズーカが強い印象を受けました。
自身のキャラクターのアバター、とてもガンダムの世界に合っているとは思えません。台詞などもはっきり言って寒いです。(設定で非表示推奨
指揮官としてプレイすることができます、これは良いと思いました。
ジムのビームスプレーガンがショットガンなど納得できない設定がある、
ゲームだからと言われれば仕方ないが。
運営の対応メンテナンスなどはこまめにやっているのでゲームバランスなどの改善は期待できます。

今まで様々なガンダムのゲームが作られてきました。
そして改めていかにガンダムというアニメ、ブランドがすごいかという事を思い知りました。

ガチャガチャ、
ガチャガチャの魅力っていうのはやっぱり実際にコインを入れて回してカプセルが出てくるものだと思っています。
パソコンの中の情報のやりとりで確立がどうだこうだってのはやっぱり面白くないし、狡猾なシステムだと思っています。

個人的にPS2の連邦VSジオンをFPSにしてオンラインにしたものを機動戦士ガンダムオンラインにして欲しかった。
2012年12月27日(木) 13:21:51

HN/ん〜
見出し/これはちょっと・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβから
感想=課金と無課金の差がひどいアクションFPS要素があり51vs51をする対人ゲーで強化確率課金の場合が70%保障 無課金の場合10%以下
せっかくガンダムというタイトルにもかかわらず機体も課金は高性能(ガチャ)スレでは5万つぎ込んでも出ない等の悲鳴もちらほら 無課金はランクの低い設計図しか現状渡り合える機体を作れないそれもガチャでゲーム内のガチャを300回くらい回しても運が悪いと出ない

完全な廃課金ゲー
全力課金で機体を強化すると低レベル機体でも別の機体のような性能になる。無課金や微課金ではどうしようもない(何年やっても追いつけない)くらいの機体を金さえ出せば作れる お勧めはしない

2012年12月27日(木) 9:18:14

HN/やす
見出し/好みの問題かなぁ・・
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから
感想=まんまボー○ーブレイクです。
ボーダー○レイクと違う点は、動きがもっさりしてるのと水に入ってもダメージ受けないことですね。むしろ水中に拠点があるステージもあります。

それ以外はほとんど一緒。
試合終了後の報酬選択方法まで似てるのにはワロタ。


そんなゲームの内容ですが、
BB勢と非BB勢でゲームの受け方が変わりますね。
1つのステージを数日単位で回すのはBBやってる人なら当たり前のことですが、やってない人からしたら単調すぎるかもしれません。


課金についてはいろんな方が言ってる通り、ひどいです。
さすがバンナムといったところでしょうか。ガチャガチャゲーです。
自分(BB勢)はゲームを楽しみたい派なのであまり気にはなりませんが、
好きな機体を使いたい人からすればマジでいらっとくる仕様だと思います。


機体性能差も結構あります。今回実装されたグフカスとかいい例ですね。


まあでもタイマンゲーではないので、性能差はぶっちゃけあまり気にならないです。
所詮数の暴力ですから。
その辺はBBやってる人なら心得てるんじゃないかなぁと思います。


ガチャシステムが気に食わない(プレイヤー減少の要因)ので-1点させていただきます。

最後に、
バズーカは当てるものじゃなく当たるものですよ初心者の皆さん。
せめて床に当てる感じで打ってから修正修正言いましょう。
2012年12月26日(水) 18:35:38

HN/vera
見出し/正式と同時に終了
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから

ガンダムというブランドが大きいですね
でもTPSとしてもそれなりに楽しめる出来だったと思います

正式サービスの開始と共に
ガチャや有料の強化アイテム等々が実装され
βで行っていたバランス調整などが無意味であったことを痛感しました

レアな機体は有料ガチャでしか手に入りません
それも数千円ではなく万単位の課金が必要になります
さらにそれを強化するのに有料アイテムが用意されており
どこまでも課金で強くすることの出来るシステムになっています

膨大な時間と手間をかけて作ったガチャとでも言えばいいのでしょうか
内容の薄さは携帯のソーシャルゲームと変わりないように思えます

ガンダム好きでお金が余って余って仕方が無い方なら
楽しめると思いますが決してお勧め出来るものではありません

個人的にこのような搾取に重きを置いたゲームには
早く潰れて欲しいものです
2012年12月26日(水) 17:50:17

HN/哀戦死
見出し/ガンダム好き重課金者ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=CBT〜
感想=勢力間バランスがひどく、片方の機体が有利すぎると臨時メンテをする流れの繰り返し。
MAPは一つのみ、大規模戦のみで未実装のものもあり、PS2並のグラフィックにもかかわらず高スペックPCを要求し、推奨以上でもやたらと重い。こんな状況で正式サービス開始とはビックリです。
課金内容も酷く、高性能MSを制作するのには多額の金でガチャを回して製作図を手に入れなければならない。
数万円を楽につぎ込めるガンダム好きにはオススメですが、数千円でちょっと楽しもうというなら無課金のが良いです。
1戦20分というのも長く、気軽に楽しめるゲームではないです。
2012年12月26日(水) 15:9:50

HN/テスター
見出し/課金と無課金の差が激しい。
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ〜
感想=ゲームシステム自体はよくできています。
ガンダムゲーというだけでクソゲーが多い中、珍しくしっかり作られており
そこは評価できます。

しかし、正式が開始して課金システムが最悪でした。
基本ガチャなのですが、ガチャででるMS(機体)がすさまじく高性能。
無課金でそのMSを入手する方法はなく、差が大きいです。

今後もMSは増えていくと思いますが、どんどん強く
そしてどんどん課金ガチャ必須になるのが見えています。
重課金に耐えれないとついていけないと思います。

そして、このてのFPSやTPSはアクション好きで、
プレイヤースキルの勝負を楽しみたい人が多いため
課金装備で最初から強さに差がついているゲームは確実に過疎ります。

重課金でついていっても先細りがみえているためオススメもできません。



ガンダム好きなので+3
システム+6
課金システム-8
で評価1とさせて頂きます。
2012年12月26日(水) 15:8:42

HN/ganndamu
見出し/予想通りの重課金
評価 bar(3)
プレイ期間=α3〜
感想=最初運営は課金はあくまで時間がない人のための穴埋めであり
 課金による個体差を極力さけると言っていました。
そしていきなりの公式オープン。
バグかまだある、テスト段階からある未実装の内容もある。
高スペックPCでもラグが残る為デバッグ不足。
 はっきりいって札束でここまでバランスというか楽しみ方が変わると
無課金者やあまりお金をかけずに楽しみたい人たちはあっという間に去っていくでしょう。
大規模戦が売りのはずが、過疎化させる要因はもう見え始めています。
デイリーミッションも難易度が高く、機体や武器を強化するポイントを
戦闘で溜めていくのは一般学生や社会人には厳しいでしょう。
2012年12月26日(水) 9:41:3

HN/ななし
見出し/正式始まって・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンベータ〜正式(ちょっと)
感想=正式になってから露骨に課金ゲーになってワロタ。いや課金自体は別に良いんだあっちも商売だからね。ただ性能の良い機体は店売りせず(あってもレンタルのみ。数回出撃させたら返却しなくちゃいけない)、ひたすらガチャしてくださいね(ニッコリ)て感じ。
ガチャは大嫌いなので、古巣に戻ることになりそう。

ゲーム自体はなかなか面白い。
試しにやってみる価値はあると思う。

アクション好きで、「ガチャ?いくらでも回してやんよ!」って人にはおススメ。
2012年12月26日(水) 7:54:6

HN/生姜
見出し/放置対策ゼロ
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ〜正式開始まで
感想=
このゲーム、勝敗に各軍の指揮官が与える影響が非常に大きいです。
それ自体はいいのですが問題は指揮官枠に入ることに何の制限もかけられていないこと。
βの頃から捨てキャラサブキャラの放置指揮官、途中放棄指揮官が問題になっており、
さすがに正式開始までには何らかの条件が加えられると思っていましたが、
結局何の対策もとられないまま正式サービス開始となりました。

さらにひどいのは、一度指揮官が決まると歩兵側はキックや変更等の手段が一切とれないこと。
そういう戦場に入ったらもう諦めてスコア稼ぎに専念する他ありません。
(大負け+低スコアの場合階級が下がるため萎え落ちというわけにも行かないです)

指揮官は非常にポイントがおいしく(参戦即放置して負けでも、必死に働いて勝った歩兵の倍近く)
ポイント目当てや愉快犯の放置指揮官は最悪どんどん増えていくのじゃないでしょうか。

他にもバグや諸々を放置したまま、駆け足に正式サービスと言われても素直に評価できません。
2012年12月25日(火) 23:27:9



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