HN/ぽん
見出し/諭吉ゲー
評価
(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβ
感想=
最初の内(軍曹〜中尉)は非課金でも楽しく不自由なくあそべるが階級が上がれば非課金はムリゲー。
このゲームは課金者と非課金者では評価に差が出るゲームだと思う。
重課金してればこのゲーム楽しくてしょうがないのは確かだが
逆に非課金は実質チート相手に戦ってる様なもんだし このゲームでは殺られ役の雑魚なのも確かだと思う。(ちなみに俺は、重課金 非課金の両方で遊んでるから両方の気持ちが解るつもり)
機体そのものが非課金と課金じゃ違うから、もうどうしようもないけど それでよければ遊べば?
非課金は重課金組楽しませる為の演出だよ。
スコアランキングも上位は当然 課金ガチャの機体ばっかりだし
わざわざこのゲームするなら他にもっといいゲーム沢山あると思う。
レビュー見てると批判する人もいれば、評価してる人もいるみたいだから気になるなら一回遊んでみるべきだと思う。けど他の方も書いてる様に課金は様子みたほうがいい。階級が少佐、中佐辺になるまで待った方が無難。この辺になればゲームの事もいろいろ理解してると思うし。
中尉辺りで解った様な気になってると馬鹿みる可能性も高いかな?
最初から5万、10万つぎ込むつもりならそれもいいと思う
でも気をつけるべきは、非課金でも重課金でもない中途半端な低課金者かな?この辺が一番後悔してる奴が自分の周りでも現に多い気がする、もっと言うと非課金機体の武器、機体課金強化 超意味無し。だったら出るか解らんガチャに賭けた方がまだマシ。階級上がると非課金機体強化したところでたかがしれてるし全く戦えない。金の使い方は自由だけど後悔しないようにね。
2013年1月21日(月) 0:32:52
HN/namona
見出し/大人なら楽しめるゲームです
評価
(5)
プレイ期間=クローズドβから
感想=
バランス調整がよく入るのでゲームバランスはころころ変わります。
1アカウントで連邦ジオン双方にキャラを作れ、現状は2つあるサーバで
両方のワールドにそれぞれ作れるため最大4キャラクターが作成できます。
どちらかのサーバやキャラを練習用と割り切るのもひとつの方法です。
まだクライアントに不具合があるようで負荷が大きいときや
何かのきっかけで鯖落ちすることがありますので、
安定性を重視する方はもう少し様子を見るといいかもしれません。
課金コインとゲーム内通貨は切り離されています。
課金要素をよく引き合いに出している方がいますが、無課金でも
まったく問題無く楽しめます。無課金でもMSの強化は最大まで
行えますし、腕を磨けば初期機体でもかなりの戦果を出せます。
PRGでいうギルドにあたる部隊を作成したり所属したりできますので、
所属して小隊単位でポイントを稼ぐとより楽しくなります。
50人のプレイヤー+指揮官の協力が重要なゲームと理解し
ゲーム内で仲間を募り、小隊や部隊単位で行動すれば
かなり有利に戦況を運べます。
無双できるようなゲームでは無いので勘違いして
ゲーム内外で文句を言っている人が多いですが、
そもそもどんなに機体を強化しようと無理に突撃すれば
初期機体の素人の群れにも落とされるゲームです。
チームワークや連携がかなり重要ですし連携のうまいチームが
敵側にログインしている時は連続で負けまくることもあります。
そのため負けることも楽しめないとかなり厳しいときもあります。
独りよがりなひとや無双したいだけの人はお勧めできません。
評価の分かれるゲームかもしれませんが、無料で開始できますし
オプション設定を変更すれば、でかなり古いPCでも
グラボさえそれなりであれば問題無くゲームができます。
まずは試してみてはいかがでしょうか。(最新のPCでは逆に
安定性が悪いという報告もありますので注意してください)
2013年1月17日(木) 10:47:20
HN/sa
見出し/正式稼動になってダメになったゲーム
評価
(3)
プレイ期間=アルファ〜
感想=アルファ、ベータとずっとテストプレイヤーとしてやって着ていたが、テスト期間中はMAPやMS性能のバランス調整を頻繁に行っていた。
そのため各テスト期間初期は勢力戦果が偏ることはザラだったが、期間末期になるほど戦力バランスは均衡していったように思える。
しばらくオープンベータが続く予定だったが突然の正式サービススタート、このころからおかしくなり始めた。
明らかにバランスが崩れているにもかかわらず、調整が入るのはMAP変更のタイミング一回のみ
その調整もかなりお門違いの部分ばかりに感じる
課金機体、特にグフカスタム ガトリングシールドはマシンガンの発射間隔で一発がライフル並の攻撃力に感じる
戦果としてのPP評価に関しては1/16の修正で多少マシになった
ラウンド中のポイント取得は相変わらず攻め手有利、ポイントとりたいなら守備命令無視して攻撃参加したほうがいい
まだ正式オープン一ヶ月経過していないのでこれからに期待する
特にバランス調整を。
2013年1月17日(木) 9:28:50
HN/きみがのぞむA¥
見出し/戦場の絆のぬるいやつ的な感じ
評価
(8)
とにかく両陣営100人で対戦できるガンダムゲーというところに尽きる。
戦場の絆やってた人からすれば、課金とか言ったって屁みたいなもんだろう。絆で将官維持してたなら、数百万単位で突っ込んでたはずだしな。
絆より優れているのは、「指揮官」の存在で、戦場全体を見渡して指揮に徹するプレイヤーがいること。絆で固定8バーしてたような人ならともかく、そうでない人なら「指揮官」の存在は新鮮に感じるはずだ。
絆に劣るのは、当たり前だが画面と操作系。PCでやるわけなんだから、絆のあのポッドにかなうはずがないのはわかると思うけども、マウスとキーボードを使っての操作は、絆で格闘機で飛び回ってたエースでも、かなり操作を難しいと感じるはずだ。なにしろ、両足のペダルやサイドレバーやシンチャボタンとか、そういうのを全部まとめてキーボードで操作するわけだから、まあ最初は空振りばかり。っていうか敵を画面に納めるにも苦労する。
でもまあ、絆よりぬるいのは、一人で6落ち使用が10落ちしようが、勝敗には大勢に影響ないという点で、要するに100vs100なんだから、5人や10人地雷だったとしても、相手にも同じぐらい地雷はいるわけだし、そもそも味方が多すぎて誰が地雷だとかわからん。
あと、前線で味方を修理することができるのもぬるい。味方を回復する謎ビームを出す機体があって、それで直したりできる。
まあぬるいといっても、格闘機の攻撃を食らうと瞬殺される度合いは、絆の比じゃない。ゴッグに一発食らうと、体力満タンのジムが一撃死する。ループで回されるどころか、一発で死んでしまう。仮に生き残っても、ダウン中も敵のダメージが入るので、倒れると死ぬも同然だ。
まあバランスはぼちぼちだと思う。(絆と比べて、そうひどいと言うことでもない。)
2013年1月16日(水) 13:4:33
HN/るる
見出し/勝ち馬
評価
(6)
プレイ期間=オープンβ
感想=ずっとジオンでやってきて、修正後の連邦も使ってみましたが、みなさんが言われるほどジオンのMSが強すぎるということはないはずです。
グフカスは確かに強いですが、課金なので許容範囲かと思います。
それに比べ装甲ジムは硬くてひるまなくて鬼火力高機動と、無課金で使えてたのがひるむようになり、
初期ジムのチャージビームライフルも使いにくくなったそうですが、それでも十分命中させやすいと感じました。
また盾やスナF型装備などの修正はジオン側も同様に修正が入っているので、連邦だけが弱体化されたという言い方をされるのはやめてほしいです。
装甲列車で無双してた時期でも、ジオン側はその状態でも我慢してプレイしてましたが、今回の修正で階級を落としたくない連邦の左官以上の人が現在ジオンに多数流れてきているようで、待ち時間がひどくバランスが崩れすぎて迷惑です。
シャングリラ鯖の勢力バランスは性能差ではなく、そこが一番の原因だと思われます。
現状の性能でグフカスが最高なのは間違いないですが、その分コストもctも高いのを忘れないでください。
次点に初期ジムや装甲ジムといった無課金機体になってくると思います。
とりあえず現状では陣営による性能格差は修正前に比べてかなり少なくなっているはずです。
2013年1月16日(水) 12:13:18
HN/ペペ
見出し/課金はまだ待ったほうがいい
評価
(3)
プレイ期間=1ヵ月
感想=投稿時の段階で連邦が圧倒的に押されている、1週間前まではジオンだったのに。調整がまだまだで課金したら損する状況もじゅうぶんありえる。PP(プレイヤー評価機能)と連邦とジオンの状勢グラフが今のところ悪いシステムになってる。
やる人へのアドバイス
これから始める人へ=試しにやるなら、負けてる陣営でやったほうがすぐにできます。勝ってる陣営だと10分以上待つことに。特にガンダム好きじゃないなら、今の段階ではやらないほうがいいと思います。
ライトプレイヤーへ=正解だと思います。熱くならずに今の姿勢を貫きましょう。
ヘビープレイヤーへ=あなたたちの貴重な意見がもしかすると名作に化けさせるかもしれません。ガンガン意見出してきましょう。
課金を考えている人へ=上でも書きましたが、お金を無駄にする可能性が十二分にあります。泣かない程度にしておきましょう。
重課金者様へ=ガンダム愛でかなりの投資をされていると思いますが、出来の悪いゲームに大金を使う=メーカーの堕落=いつまで経っても良ゲーにならない、という事だと思います。
まあ出来の悪いゲームでもガンダムの名がつく以上しばらく運営は続くだろうが、このままだと一部のユーザーしか残らないとおもう。
2013年1月16日(水) 7:54:19
HN/るるる
見出し/内容はいいと思うけどバランスが・・・
評価
(6)
プレイ期間=100時間ぐらい
感想=
52対52で結構派手なゲームであり、指揮官プレイヤーというものがいて考えたりすることもあり、他のFPSより戦略等を練ってやれることが多いので面白いと思う。
しかし陣営間のバランスが酷くいい成績を出したければかなり課金する必要があると思う。レア機体で特定のものを狙うと数万はリアルマネーがとんでいくのが当たり前な状態である。万単位で使ってる人が非常に多いようなので。また無課金ではかなり性能差が出るのが現状。
両陣営の勢力というものをゲーム内で見れるのだが現状では連邦が圧倒的に押されている。この前までは逆だったのだが。極端な修正が多いのか修正が入るたびにこれが正反対に変わっている。
今ではジオン側の機体の性能がかなり高くジオンで勝ちたくてやってる人が多いのか毎回待ち人数999人でしばらく数字がかわらずこれより遥かに待ってる人がたくさんいると考えられ、ゲーム開始まで10〜20分待つのが当たり前。連邦だと待ち人数は毎回せいぜい多くて100人ちょっとなので1〜2分程度で始まる。
このようにバランスが非常に悪いのでもう少し調整をよく考えて行い、課金の調整をしてくれればかなりいいゲームになると考えられる。
悪いところをたくさん書いてしまったがこれでも面白いとは思っているので改善されていくことを願ってガンオンを続けていこうと考えている。
2013年1月16日(水) 1:33:52
HN/BanNam_orz
見出し/ガンダムは無課金ゲームではない!(新手のコンブガチャの実態)
評価
(1)
プレイ期間=オープンβから
感想=ガンダムオンラインと言いながら平均5万円出さないとガンダムに乗れないゲーム。
そして、無〜微課金(1〜3万円)では課金者に勝てないシステム。
ガンダムを作る設計図をガチャであてるのに
1/10の確率で良機体×その中に約10種類機体があるので均一に出ると仮定しても1/10の確率で強機体
一回ガチャを回すのに300円
すべての期待が出る確立が同じと仮定して3万円
まぁ均一なんてことはないんですが・・・(レアですしねぇ)
ここで運よく4万円であてたと仮定しましょう
そこから武器や機体の強化一回ごとに課金チケットが必要なわけですよ(1枚200円)
課金チケットがなくても強化できますが、失敗率が50パーセント超えなんて状態。。。
そのうえ強化回数には上限があって、強化失敗しても回数が消費されるという。
つまり、課金チケット使えと。
武器が3種類×1〜3本(機体によりますが6本くらい)
ここで5万円とすこしくらいですかな。まだまだ課金が必要です。
機体の強化が上限30回×200円=6000円
6万円で強い機体が一つできました。
こうしてできたガンダムは3倍速いだけでなく、体力も無課金に比べて3倍・・・・(勝てるわけないでしょう)
デッキには4体のガンダムが必要でそれに応じてボーナスが・・・
コンプガチャかい!!?
20万円突っ込むくらいの気がない人にはお勧めしません。
2013年1月15日(火) 23:14:44
HN/若
見出し/完成度が低すぎる
評価
(0)
プレイ期間=OB〜
感想=OBでプレーしたあとすぐにオープンするという告知がきた。「こんな状態でオープンするの!?」というのが第一印象だった。
オープンしてMAPは増えたものの新システムは課金のみ。
均衡がとれていたのに運営からの無駄な修正でオープン1ヶ月も立たぬうちに連邦軍が腐って終了。
もう少し完成させてからオープンするべき
2013年1月15日(火) 17:57:8
HN/連ポーク
見出し/運営vsバランス
評価
(1)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=まぁ、いつもの集金ガンダムゲーですね。
今回は更に酷いですが…
ゲーム内容としても目的がはっきりとしてしまった為に、MSvsMSは非常に少なく、拠点を先に叩けば勝ちという移動速度×DPSの戦いになっています。はっきり言って対人ではなく拠点にある固定砲台(NPC)と戦うことのが多いときすらあります。
MAP数は1、機体数も両陣営合わせて20?程度、今後増えるらしいですが、MAPも単調なので飽きるのは必至。
他の人も機体性能に関して色々と書かれていますが、まさしく機体性能差が如実に勝率として反映されるゲームです。
ジオン側の人数が元から多く、またジオン側の修正意見(連邦弱体等)が簡単に通ってしまった為、1日前に連邦機体にのみ弱体化を行うというアプデを行いました。
そして今現在、S鯖の勝率は連邦:ジオン=40:60で、F鯖(新規用)は連邦:ジオン=30:70(既に連邦は3割切りました)という状態で新規さんは連邦でゲームをすることがお勧めできないのが現状です。
じゃあ、ジオンのほうが優勢なのでジオンでゲームをすればいいんじゃ?と思うかもしれませんが、正直お勧めできません。何故ならば、連邦が負けすぎて人が極端に少なくなり、元から多かったこともあってジオンでの参戦待ち時間が20分となっているからです(連邦の待ち時間はほぼ0)。
一方の陣営(今回は連邦)の機体にのみ弱体化を行い、連邦最弱(それどころか両陣営最弱)と言われているライトアーマーやアクアジムの強化や課金の無駄とまで言われる陸戦型ガンダムの強化をせずに、連邦を支えてきた数少ない武器や機体を弱体化することでバランスを取ろうとしている運営はもうどうしようもありません。あ、ちなみに弱体化が入る前のS鯖連邦:ジオン=55:45でF鯖連邦:ジオン=42:58でした。
あとは、まぁ、課金に関してですが…
ジオンで課金すると両陣営最強のグフカスタムが手に入りますが、手に入れるためには数万〜十数万のお金がいるそうです。ちなみに連邦で課金してもグフカス並みに強い機体が存在しないのでドブに捨てたほうがマシです。
課金機体にも修正がかかる可能性(既に弱かった陸ガンの弱体化等)が大いにあるので、グフカス(数万円)が次の修正でゴミになる可能性もあることを考慮してからドブにお金を捨ててください。
ゲーム自体の問題はクライアントが重すぎて落ちまくることや、格闘の判定がクライアントによってずれるせいでほぼ当たらないことなど多々ありますが、運営・開発の調整次第で非常に面白いものになる可能性を秘めていました。
また、好きな機体を自由に動かして戦場を駆けることができるというガンダム好きなら誰もが夢見たコンセプトで外しようのない内容だったわけですが…
まぁ、今更彼らに期待するだけ無駄でしょう。
最後になりますが、チュートリアルでザクやジムを動かして楽しめることが本ゲーム最大の魅力です。
2013年1月14日(月) 23:27:58
HN/200戦しました
見出し/金払ってレイプされるゲーム
評価
(1)
プレイ期間=2週間
感想=ゲームになってないですね
消費税を取るようなバンナムコインを購入し
ガチャガチャにお金をつぎ込み
機体強化用のチケットを買い
そうしても一方的に虐殺されるモブ役をやらされるゲームです
弱い陣営は10回戦って10回負けるのもザラです
MAPの戦略性もMSの性能も武装もまるでバランスを考えていないため
こういった一方的な虐殺ゲームに成ってるんだと思います
負けて悔しいからとお金を出しても無駄金に成り
両陣営に無課金キャラを創って有利な方を起動して遊ぶといいのでしょう
ガンダムと言えば悦んでヤラレ役にもお金をだしてくれると運営自らが思ってそうですね
2013年1月14日(月) 21:3:55
HN/セナ
見出し/もったいない
評価
(2)
プレイ期間=クローズドβから今も
感想=
遊んでたボーダーブレイク系のゲームなので
ゲーム展開にはすんなり入れました
拠点突撃が重要なのでMS同士の戦いが少し薄れますが
これはこれで楽しいし家でBB系のロボットゲームがやりたかったし
それがガンダム作品で出来るのでその点は満足してます
対戦ゲームなのでバランスが必要なのだが
例えば「設定でザクはビームが持てないから」これでテスト時
両軍にあったチャージビームライフルがジオンだけ取り上げられました
ユーザーやガンダム信者の意見を聞きすぎてバランス崩壊してる
年末集金を急いだのかいきなりの正式オープン開始
しかもテスト時より使える機体が減らして
そしてまさかの9日まで正月休みでかなりゲーム内が荒れてしまいました
課金体制がソーシャルゲーム系のお粗末なシステムで
札束オンラインになってるもちろん課金機体が強いのは当たり前なのだが
ジオンのグフカスタムは高機動で空から撃ってくるほどで
大人数必要なゲームでここまで差を出されるのはいかがなものかと思う
連邦も同じくらいの性能があれば目をつぶれない事もないが
全く見あっておらず連邦の課金機体はほとんど見ない
その代わりに無課金の装甲強化ジムが超高性能だったので
連邦は課金が必要ないほど有利だったが弱体化され
課金も含め他の機体がほぼ放置+弱体化し
今どうしようもないバランスになった
楽しみにしてた機体ペイントも追加されたら
これすら自由に出来ない階級+ロック解除でしかも
パターンから選ぶというお粗末な代物
インタビューで時間を金で買う無課金で作れない機体は無いと言ってましたが
無課金ガチャから課金チケをわずかな確率で出してそこから課金機体を
出せという考えだとは呆れました
結局時間ではなく運を金で買えしかもアホみたいにつぎ込めって事でしたね
ゲームマネーに意味不明な消費税
ただでさえガチャ系に嫌悪感が多いのに端数まで余らせる嫌がらせ
自分も課金してスタートダッシュしようと思いましたが
この端数のせいでやる気がうせました
テストの頃はほんとに楽しめただけにすごく残念です
2013年1月14日(月) 18:14:8
HN/Zier
見出し/前言撤回、クソゲー化
評価
(0)
プレイ期間=ベータ〜
感想=2/13日の凶悪アップデートにより、どうにもならないほどクソゲー化した。
今までの期待とか、それになり良く出来ているとか、そういう言葉なんて全部吹き飛ぶ程の、バランス崩壊調整。
もう無茶苦茶で話になりません。
課金とか無いです。出来れば一時期のFEZよろしくマイナス6点
ぐらいつけたい所です。
単なるバグである事を祈っていますが、対戦要素なんて皆無。
連邦軍が倍以上のHPを持つ事が出来る盾を持って突進し、
絶対に転倒しない高速機動機を止める事も出来ず、なすがままに
ジオン軍はレイプされるだけのゲームです。
勝ち馬プレイヤーは連邦側に乗っている為に人待ち状態となり、
30分に一度だけ5分〜10分程度のレイプゲーを行い、また
30分の人待ち状態で、何が面白いのか意味不明です。
もちろんレイプゲーである以上、勝利側は「勝利数」だけ増えて
実際の「PP」は重課金者以外、良いところ60程度。
奮戦リボン、助力リボン獲得の無理ゲーは修正される事無く、
放置されたまま。
銭ゲバガチャはパチンコより酷い粗悪ギャンブル。
何一つ、良い所はありません。
とにかく早く、2/13日の劣悪調整を修正する事を期待しますが、
期待などしても無駄かもしれません。
2013年2月17日(日) 2:54:48
HN/まみーぽこ
見出し/いあいあ・・
評価
(7)
プレイ期間=βから
感想=
まぁレビューは個人の感想だからいいと思うけど・・酷評してる人はちゃんとプレイしてるのかな?
レビュー見ててもわかるけど、連邦・ジオンお互いに言ってることが矛盾してるでしょ?w
連邦の○○が強すぎるって言ってるかと思えば、ジオンの××が強いって言ってるユーザーもいたりとか。。。
それって結局PSの問題なんじゃないの?w
TPSなんだからちゃんと考えて動かなきゃKILLされて当たり前だし、指揮官だって戦略考えて指示出さなきゃ負けて当然でしょ?
FPS・TPSはキルされて負けて考えて強くなってくもんです。
てか、指揮官の指示に従わないでキルゲーに走ってる勘違いユーザーも多いし・・・。
キルゲーしたいなら大人しくガンダム無双でもやっててね。
課金者もガシャなんだから文句言わない!
確率の問題だって分かってて課金してるんでしょ?
100%とか高確率が保障されないのがガシャなんだから突っ込んだ金額なんて関係ないっしょw
いくら突っ込んでも出ないもんは出ないし出る時は出る。
それ理解できないなら課金しなきゃいい。
結論。
私は「今のところは」ふつーにおもしろいと思う。
リアルな世界観結構じゃない?一年戦争が舞台なら連邦とジオンの間に戦力差があって当然だし、むしろその方がおもしろい。
圧倒的有利で勝ちが見えてるよりも、厳しい戦局を指揮官の頭脳と前線の腕でどうひっくりかえすかの方が全然おもしろい。
そういった楽しみ方ができるかどうかだと思う。
性能の差が戦力の差では無いって誰かさんも言ってるしねww
機体がどーこー言う前に、まず自分の腕をみがこーね^^
「今のところ」ってのは運営とかシステムがどうこうじゃなくて、キルゲーと勘違いしてる無双野郎どもとか、指揮放置する指揮官が増えてくるようなら終局に向かうと言うこと。
どんなゲームでも、最終最後はユーザー次第。
ユーザーがノーモラルだったらどんな神運営でも終わるよ。
2013年1月14日(月) 12:0:55
HN/βより
見出し/βからプレイして
評価
(3)
プレイ期間=βから 総プレイ150時間ほど?
感想=
特徴は大規模戦とガンダムシリーズであるということ。
ボーダーブレイクをまねて作られているが、改悪が多い。
またバランステストが不十分であり、現在フランチェスカサーバーは勢力図連邦32:68ジオンという阿鼻叫喚の一方的な虐殺が続いている。
β時代の楽しいMS戦は死に、フラッシュ、中距離最高連射&火力のガトリング持ちとの鬼ごっこになっている。
更に、システム上積極的にMS戦をする旨みが無い。
動かない敵拠点をクリックし続ける方がポイントが溜まる。
正式開始以後
仕様変更の頻度、課金強化した品すら突如弱体化と正式と思えないサービス提供。
放置指揮官、放置、自爆、戦艦運転席で放置、チーター、バグ利用スナイプなどに現状対処の術が無い。
問題なのは指揮放置なら低スペックでも簡単に行える点だろうか。
もし出会っても試合時間20分を苛立ちながら過ごすほかない。
こういった点を踏まえても、まぁ、遊ぶことはできる。
無料ということで。
何故か1マップ固定、毎回似たような展開と暴言の嵐に耐えられる人なら楽しいでしょう。
まぁ少なくとも、安心して課金できるシロモノではない。
ただこの手のゲームを初めてプレイする方は楽しめると思う。
最近の大規模戦モノに飽きている方には、特に目新しいものはない。
爽快感もさしてない。
以上
β時代は私の中ではもっとずっと高い評価でしたが現状を見ると、やはり褒めちぎっても3点がいいところです。
今後に期待。
2013年1月14日(月) 3:39:13
HN/ガンオン
見出し/一日一戦でも十分楽しい
評価
(10)
プレイ期間=300時間↑
感想=
久々にビックネームのゲームが来た感ある。
推奨スペックがそこそこ高いのにも関わらず、IN率の高さが人気の証拠。
ガンオンスレの進み具合がやばい。
鯖は二つあるが夜になればメイン鯖だけでも15000人以上
課金は2万もあれば以降課金せずに十分遊べる。
逆に廃課金要素がない。
無課金でも連邦の初期ジムが強く、FPS移住者なら好成績を叩き出せる。
逆に課金ゲーと言ってる奴はPS無いだけ。
またゲームマネーでのガチャもあり、時間はかかるがレア設計図なら将官も狙える。
ただ、どれだけ課金しようが腕がなければ佐官すら無理。
不正が少ない。
プレイヤー間の取引がないのでrmtで俺TUEEEはない。
ガンダムファンは必須。
部隊に加入すれば一緒に戦闘ができ、チームプレイやチャットなど更に楽しくなる。
FPS初心者にもやさしい操作で、50vs50対戦なので個人が迷惑をかけることはほぼない。
バランスが調整されて更によくなった。
文句いいながら結局楽しいからみんなやるゲーム。
マシンガンでカイシデンに1:1勝てたら神。
2013年1月14日(月) 0:49:46
HN/どどりあ
見出し/面白いが、課金は様子見必要
評価
(5)
プレイ期間=2週間くらい
感想=皆さんのおっしゃるとおり、連邦とジオンのMSの性能バランス調整がうまくいっておらず、現状ではどちらかの軍が圧倒的有利な状況にあります。しかし、12月25日稼動したばかりの基本無料ゲームなので現段階でクソゲーor良ゲーをつけることはできません。
ゲームのバランスを完璧にとるというのはとても難しく、時間のかかる作業だと思います。そのため様子を見ることが必要だと思われます。
よく言われている課金制度についてですが、ぎゃあぎゃあ騒いでいる連中はよく考えてください、確率の開示されていないガチャガチャに課金したんですから、○万入れたのに〜が出ないといい文句を言うのは間違いだと思います。
最後になりますが、ゲームバランスがある程度とれ、指揮官荒らし行為などの対応がしっかりされればいいゲームになっていくと思われます。まだ稼動1ヶ月もたっていないので長い目で見てあげましょう。
2013年1月13日(日) 23:55:56
HN/匿名
見出し/バランスが取れてないクソゲー
評価
(1)
プレイ期間=αテストから
感想=正式サービスが始まったが、どう見ても見切り発車。
連邦とジオンのバランスが一切取れておらず、更に調整も片一方にしか肩入れしない。
故に連邦が有利になるか、ジオンが有利になるかは運営の気まぐれ次第という対戦ゲームにおいては最低なバランス。
ジオンにおいてはゴッグの格闘バグ(数値上威力が同じだが、実際には2倍以上のダメージがある)
格闘攻撃の圧倒的に優位性(連邦のMSに比べて硬直が凄まじく短い)
グフカスタムの桁外れな強さ
連邦においてはチャージビームライフルの連射、威力の高さ
ビームスプレーガンB3という3点連射の出切るショットガン(分類上)が無課金機で持てる(ジオンは課金機のみ)
水中機が一機居るが、致命的にまで弱い
グフカスタムレベルの機体が一機も居ない(課金機である陸戦型ガンタムは産業廃棄物レベルの弱さ)
そして修正が入り、バランスが真逆になってしまい
連邦もジオンも両ユーザーウンザリしている状態です。
更にゲームのシステムとして「両陣営で遊べる」点があだとなり
勝ち始めれば違う軍に流れる「勝ち馬組(FPSで言う有利JOIN)」が横行している為
半数以上のユーザーのやる気を大きく損なっています。
自分もガンダムが大好きですが、こんなレベルのゲームはオススメできません。
今から始めると言うユーザーには悪いことはいいません、やめたほうがいいです。
2013年1月13日(日) 20:42:9
HN/ジオニスト
見出し/1週間くらいは遊べるゲーム
評価
(1)
プレイ期間=cβから
○良い点
@最初の1週間くらいは無課金でワーワーやって遊べるゲーム。
Aガンダムという良素材を使ったゲーム
×悪い点
@機体のバランスの取り方が極端すぎる
その結果現在ジオン側に人が流れて開始まで10分待ちがザラにある
連邦で入ると5秒待たずに戦場に入れる
A無課金と課金の差が大きすぎる
札束で殴りあいオンラインと批評が出るほどリアルマネーで勝負が
決まる
PSでどうにかできるレベルではない
Bガンダムの史実に基づいた機体の為調整が聞かない
コレが一番だめなトコだと思う
初期ガンダムの頃が舞台の為、ジオンMSが強すぎる
総評として、もって半年〜1年というゲームだと思う
最初に楽しいと思っても、課金するのはお勧めできません
2013年1月13日(日) 17:36:12
HN/制圧作戦
見出し/バンナム神マンセー
評価
(1)
プレイ期間=クローズドα〜現在
感想=感想はほとんどの方々が書いてある通り。
素材は良い・構想も良い、しかし頭のおかしいバンナムの開発および運営(以降:バンナム神)がすべてをダメにしてしまっているゲーム。
バンナム神は常におかしな勘違いをしている。
史実に沿ったとか、リアルさを追求とか・・・
結果 ジオンは近接戦闘特化 連邦は中遠距離攻撃といった形で、軍勢に勝手な妄想を押し付けてくる。
過去においてもUCGO・オペレーショントロイというガンダムゲームを出しているが、連邦側はジムスナイパー等の一撃必殺の遠距離狙撃MSを実装しながらジオン側にはスナイパーを実装しないため、遠距離から延々狙われながらアホのようにバンザイアタックしなければならないゲームを作り続けていた。
そして今回ザクスナイパーが実装されているが、やはり本質は変わらず盾なし近接機体でのバンザイアタック仕様になっている。
つまり 人間サイズで例えるとジオン側は3メートル以内の戦闘に優れており、連邦側は30mから100mからの攻撃に優位性を持っている。
そしてフィールドは300m×500mぐらいである。(絶句)
これがバンナム神の言うところのリアルさの追求である。
だがクローズドβまではバランスの調整をしようとする意思が見えていた為、期待していたし、お金を払えるレベルになったと思っていたのだが・・・いきなり高火力・高機動・鉄壁防御を持つ無課金機体を連邦に実装し、本稼動に踏み切り、クリスマス〜正月と2週間近く放置されたらジオン側の不満は・・・・。
その2週間ですべてのハイスコアーリストは連邦で埋まり、ジオン側でプレイする人間は激減・・・その後の緊急メンテとそれに対するガス抜きの為の助成金制度・・・新規参入者との格差が広がることもお構いなしな運営方針。
これらは過去 UCGO・トロイで繰り返しているのに、なぜかバンナム神はそこから学ばない。
客が求めているのは自分勝手で意味不明な妄想からひり出したリアルさとか、史実に沿った(原作がアニメなのに)とかではなく、ゲームとして公正なバランスだということをわかっていない為である。
連邦とジオンで対になっているMS同士のすべての性能をほぼ同じにして、マップも交互に入れ替えたマップでプレイするだけにすればいいだけなのに・・・。
MS同士に多少の性能差を付けても、改造で同等の性能に出来るように値を変化させるだけでいいのに・・・。
機体の形状で変化させなければおかしいMSを課金機体で出していけばそれほどバランスが狂う事もないのに・・・。
テスター期間中のアンケートで上記の内容を送ったんだけど・・・日本語を読める人がいなかったみたいです。
まとめると課金すると馬鹿を見ると思うよ。
本当に1年戦争か・・・もしかしたら半年戦争にアニメの史実が塗り替えられるかもしれないから。
タダで遊ぶ分には面白いゲームだと思うので、評価は1点にしました。
2013年1月12日(土) 17:47:13
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