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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/たびびと
見出し/運営がダメすぎで課金する価値なし
評価 bar(1)
プレイ期間=スタートから1ヶ月弱
感想=テストを経て、サービス開始時からプレイしています。

感想としては「今のままならやらない方がいい」ですね。

2つあるサーバーの1つでは3対7ぐらいの勝率になり、
ジオン軍が有利。
両陣営でプレイできるようになっているので
当然多くの人がジオン側に。
結果、ジオン側は待ち時間が長くて1時間で2回対戦できるかどうか。

対して連邦は待ち時間はほとんどナシ。
でも機体性能の差もやり普通にやったら負ける。

原因は機体性能の差、人気の差などを運営がまったく計算できてないから。

まあ、まともじゃありませんね。
いかにテストをしないでやってるのか、
ユーザーを軽視しているのかがよく分かります。


それとオンラインにありがちなバグの放置。
それを「仕様」といいはって直さないため、
勝敗を左右する場面でいらつくことが多いです。

課金システムはまあ最初から分かっていたので別になんとも思いません。
やろうと思えばタダでもできるし。
活躍したい人はお金を突っ込めばいいだけ。
自分は1万円弱ぐらいいれて、そこそこ楽しんでましたが
もう課金はしませんね。その価値がない。

ゲーム自体は普通、ガンダムという素材は1級品、
運営が3流、もったいないですがもう無理でしょうね。
1年もてばいい方では?
2013年1月30日(水) 17:23:53

HN/プレイした人
見出し/一年後に終了してるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=ソーシャルゲームは総じて、短命です。このガンダムオンラインも同じでしょう。課金させるだけさせて、コストが合わなくなれば、即運営終了という流れです。

以下理由↓

@まず要求されるスペックの高さ。

 これだけでもゲームできる人口は少なくなると思います=新規がなかなか入ってこない。

A課金するための箇所

 機体に課金させるというのは間違っていると思います。確かに、課金するれば強くなるなら、課金する人はいるでしょう。ですが、機体を強くする→次のアップデートでさらに強い機体が出る。 とこういう感じでイタチごっこになり自分のもっていた機体が運営のゲームバランスの調整ひとつで価値が無くなるという事です。

B勝率の偏り

 勝率がどちらか一方に偏るということです。こうなるのは、階級のせいなのですが。そのせいで強い人が勝ち馬と呼ばれる。一方的な陣営に流れてしまい。その陣営にいる限り勝てなくなってしまいます。(F鯖だとジオン軍が連戦連勝)
 だからと言って、サーバー間を移動できないのでずっと負け続けの陣営にい続けることになります。

C報酬の低さ

 課金させるために。ということなので当たり前といわれればそうですが。ですが何をするにしてもBPを使うのにこの低さはどうかと思います。素材を売るだけでは全然足りなく、無課金でするのは苦しいものがあります。何十連敗してもいいよ。という方は別ですが。

以上からこのゲームはやるだけ、ストレスを抱え込むゲームになると思うので、別のゲームを探されたほうが良いと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございました。
2013年1月29日(火) 20:31:11

HN/へけへけ
見出し/これはマズイデスよ・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=cbから
感想=マウスの感度がおかしくて、エイムが狙いにくすぎる
普通のマウスと同じ感度で戦うなら、エイムに差がでにくいので下手でも楽しめるのに・・・

課金機体とマスターチケットもただのぼったくりでしかない
ガンダムに乗りたくても、やられると再出撃するまでの時間が長すぎるので1体だけでなくて複数持つ必要がある
クローズドの時からやってる人は知っていると思うけど、陸ガンはゴミでしかないただの罠
無知な人から何万円もぼったくる商売は違法ですよ

好きな機体をガチャではなくて、直接買えるようにするべき
儲けたいなら広告でもマップやゲーム画面に貼って広告収入とかいろいろ考えたらどうなの?

マウス感度悪すぎ

機体性能差ありすぎ

ぼったぐりすぎ

=クソげー

これの逆になれば良質なゲームになるんだけどもう救いはないね
2013年1月28日(月) 18:52:41

HN/index
見出し/アプデの度にバランス崩壊
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンベータから
感想=運営がひどすぎる


まず、ゲームとしては面白いです。
今までのガンダムゲーをオンラインにし、FEZっぽい戦略要素を組み込んだ感じです。

が、バグの多さや運営の対応の悪さ。(運営に都合の悪い些細なバグや修正ミスは仕様となります。)

そして機体が増えるたびにバランス崩壊し、ゲーム内の雰囲気も最悪です。

常に両陣営で『ジオンがー連邦がー』と言い合ってます。



運営をこのままバンナムで続けるのならすぐ寿命を迎えるゲームでしょう。

もし運営が変わったり、バンナムが殿様運営を見直す事があれば光を浴びるゲームになるかもしれませんが、そうでもない限りはすぐに廃れるでしょう。

ちなみに課金機(ガシャ)の当たる確立は他の方も書かれているとおり、1万程度じゃかなり心もとないです。
1万円はガシャとバンナム様に対する挨拶みたいなもんです。


機体強化を極めるにも1機あたり1万2千円かかります。
重課金ゲーです。


そこらへん割り切って無課金で腕だけで勝負するのなら楽しめるかも知れません。
2013年1月28日(月) 17:22:3

HN/名前はまだない
見出し/まぁまぁ酷いゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=大晦日ごろから
感想=

自分はF鯖のみでしかやってませんが、特にひどいのは運営のガシャの確立など、もちろんみなさん知ってるとおりDXガシャで何万いれても課金機体が出ないなどの不満を持ってると思います。
今度のガシャ更新で無課金でグフカス、FS、陸ガンなどが手に入る無課金者にとっては夢のようなアプデでしょう。
しかしアプデ内容には課金機体の確立は下がりますと書かれていました。
それを聞いて課金している身ではありませんが、課金して何万も入れた人でも当たらないという低確立なのに、さらに確立さげるのおかしい、普通のガシャはそのままの確立でいいからDXガシャの方の確立を上げてやれよと思いました。
一応F鯖の自分は無課金で楽しんでます。今は左官ですがある人からは将官になるのには課金しないとだめらしいよーと言われました。
理由は当然課金機体を手に入れて毎回1〜3位の高順位を取らないと昇格できないということです。
最近私は少佐で100〜200PPを行き来してます。なぜなら勝ったときに1位をとってもPPは25程度という全然貯まりにくく、運悪く40位程度の時に負けた時はー40PPという形で勝利して稼いだPPを元に戻されるのからです。
無課金ではセンスさえあれば楽しめるゲームだとは思います。FPSゲームを体験せずにいきなりガンオンをやると楽しめない人は続出するでしょう。今一番強いのはグフカスなのですが1月30日に無課金ガシャで出るグフカスを狙ってもおそらくでないでしょう。
私は当日ガシャチケ200枚使って狙おうと思いますが、リアルのお金で5万とか150回も回して当たらないのに当たるとは思っていません。
無課金者はゴッグやドムで楽しんだほうがいいでしょう。
とりあえず言えることは課金するのに消費税が発生することや、何万かけてもいい機体が手に入れられない、マップに不具合があり直してまた不具合だったけど結局仕様と言い切る始末、一部の人しか楽しめないクソゲーかもしれないです。
ちなみに俺はクソゲーと2割程度しか思ってないです。
※日本語おかしくても気にしないでください
2013年1月28日(月) 2:6:12

HN/ぼぼぼぼ
見出し/面白さを見つけろ
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=アクションはあまり得意ではないので慣れるまで大変でしたが、
機体特性を生かした戦闘が楽しいです。

 状況に応じた機体選択が可能ならばもっと良かったと思う。
状況を理解した戦闘ができる人ばかりではないので、イラっとする場面も多いが、それはそれでどうカバーするかを考えると結構楽しい。

指揮官の戦略が大きく戦況を左右する。
前線の維持率、凸人数、強襲時対応人数の把握が出来ている指揮官だと割と楽に勝たせてくれる。
受け狙いか?ジオンスパイか?わからないが『Y凸50人よろ』『50人凸言ってるのわかんないかなぁw』って指揮官もいた。

課金してみたが特に良いとも悪いとも言いがたい。
とりあえず消費税にはびっくりした。

 育てゲーであり、戦略ゲーであり、その気ゲーである今流行の三種混ぜ合わせで人気キャラクターゲーム、この時点で面白くない訳が無い。
ただ、課金に魅力ないと課金者増えないと思うのでガチャではない販売を充実させた方が良いと思う。

 現在はプレイヤースキルの低い人間が目立つが、時間経てば落ち着くでしょう。まぁあと半年は我慢かな?
内容は良い、システム上の不満もあるが、コンテンツ未実装があるので4点減点で止めておく。
2013年1月27日(日) 15:31:6

HN/あ
見出し/日が経つにつれゴミゲー化
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=

なにも言うことはありません
公式サービスというなのデバック要員です僕ら
アップデートを重ねるにつれ劣化しています
もって1年でしょうね、課金はやめたほうがいいとおもいますよー
2013年1月27日(日) 10:56:12

HN/はい
見出し/クソゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=酷いクソゲー

連邦が有利とかジオンが有利とかはあえて言いません。
運営のバランス感覚が酷すぎ。
マップのバランスが酷い(しかもメンテの度に決まった1マップに固定されている)、機体バランスも酷い。
デバッグが甘く、バグ修正も遅いです、バグを1つ修正する度に次のバグが発見されるような体制。
現在はガンダムブランドのせいでユーザーが2万近いですが、1年後には2千人に減るでしょう。
ガンダムオタクですらやってて辛くなるゲームです。
2013年1月27日(日) 10:8:56

HN/奮迎
見出し/クソゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=30日
感想=1ヶ月やってみて、クソゲと判断。
課金機体がチートすぎる。○ンポの機体どうにかしろよチートすぎるだろwwwwwwwwwwwwww
2013年1月26日(土) 22:0:9

HN/ナルト
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=62時間
感想=本当につまらいなで同じ場所を何回もやらされてすぐに飽きますダウンロードするだけ損です。

ガシャこんという一回300円の課金では3万〜数十万円使わないとでません。

連邦よりジオン軍のグフksとい誰が使っても強い機体があるので課金者が少ない連邦では勝てません

とにかくやらないほうがいいです。
2013年1月25日(金) 23:55:33

HN/チケ
見出し/クズエニと同等潰れて欲しいバンナム
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズベータから
感想=バンナムはやっぱりクソゲメーカー


わかっていたけどガンダムに釣られて触ってしまったのを後悔
バンナムはガンダムという名を作って詐欺るのが上手いなって印象
ランチャー不具合を、乱発

FANをバカにしてるからマイナスにしたいがないので0
2013年1月24日(木) 14:5:1

HN/正式サービスから
見出し/マゾゲーかサドゲーの違い、つまりクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=正式から
感想=重課金でマゾプレイをするか、重課金でサドプレイをするかの違い

現状グフカスの登場でジオン側がモビルスーツ(MS)的にもMAP的にも完全有利
ズゴック・ゴック・ザクマリンと水陸両用MSの種類もジオンが多く水中では性能もUPで水場はジオン独壇場で、連邦にある水陸両用MSはアクアジムのみ、しかも弱い、水場付近に本拠点が置かれることは非常に多く、MSの性能差が開き過ぎてるので防ぎきれず戦略兵器(核)で水中から本拠点を破壊されることが非常に多いです

陸は陸でグフカスが最強の名をほしいままにしている状態、ガトリングシールドは高火力で集弾性も高い上600mもの射程距離から撃ってくる上に、弾数も45発と非常に多く、マシンガンやサブマシンガンと同じ連射スピードで射撃してくるので強襲機という近接機でありながら重撃機(中距離機)の射程から重撃機・強襲機を楽々落としていくほどの壊れ性能
もちろん近づかれても楽々ガトリングシールドで落としていく
そして強襲機のみにシールドがあるんですが、これは自機が何も攻撃していなければ盾で相手の攻撃を防ぐことが出来るわけですけど、このシールドの耐久値もグフカスは高く耐久値はなんと910
連邦の実用的な強襲機でジムの730・陸戦型ガンダムと装甲ジムが580だけ

しかも、こいつは機動性も全機体トップでなによりも、ブーストゲージの回復に関わる、ブーストチャージ性能が素の状態でも壊れどころかチート並みの性能、たとえばブーストゲージを9割消費して着地し3歩も歩けばもうゲージの7割近くは回復しているほど、近づいても倒され、近づかなくても倒されでこいつを倒すのであれば1機に対して4〜5機で掛からなければ返り討ちに合う

こんな壊れチート性能の機体であるにも関わらず運営は、実装されてから2回メンテナンスをしましたが、連邦プレイヤーの修正要望を無視したどころか、実装後の1回目のメンテナンスで連邦側にのみ大幅な弱体化をしました。
その時シャングリラ鯖の戦力ゲージ(恐らく勝率によって変動するゲージ)が連邦3割:ジオン7割と異常というか当然の結果になりました
(もしかしたら連邦は3割を切っていたかも)

連邦にもグフカスの対抗馬として陸戦型ガンダムが居ますが、グフカスと比べて、機動性は1ランクほど下回る程度ですが、ブーストチャージ性能は数値で50も下回るという性能、50も違って来ると回復が段違いです

武器も使用されるものが多くの人がビームライフルを使うんですが、金設計図でしか取れないFAF型(FAFとは弾速が速く、フルオートで撃てる)でたったの10発、銀設計図であればFAF型は作れず劣化版のF型(弾速はFAFと同じだがフルオートでは撃てない)で8発しかなく弾数的にも非常に不利

お互いに戦うことになれば、グフカスは相手をロックして弾を垂れ流していれば相手が勝手に落ちていくのに対して、陸戦型ガンダムは偏差撃ちで撃たなければ当たらない、もちろん狙ってる間グフカスはガンガン撃ってきます。

それだけではなく、バグも非常に多く、あるMAPで崖上を上れないように修正しましたと言っておいて、各拠点から出撃する際に戦艦からも降下して出撃が出来るんですが、その戦艦から出撃して崖上に上がれるのは仕様ですというお粗末さ

ドムのダウンからの起き上がりが全機体最速で、普通の機体であればダッシュ格闘後に相手がダウンしてから近づいて通常格闘と決められるのですが、ドムの場合それをやろうとすると逆にダッシュ格闘を決められてこちらがやられるます。
さらに拡散ビームは原作同様カメラを一時的に使えなくする機能が付いています、ですが、なぜか後ろからくらってもカメラが使えなくなるという設定になっています。

ゴックにもあり、こちらの場合はダッシュ格闘の範囲がとんでもなくでかい、ゴックのダッシュ格闘中、前方もしくは横に機体1.5機分は離れているであろう距離でも問答無用でくらう程、しかも攻撃判定はダッシュ格闘をした直後から発生します。
これらの他にもまだありますが、投稿までの今現在では修正されていません


ジオンでプレイすると言うのであればいいかもしれませんが、いつ手の平を返してくるかわからないので、それでも構わないというのであれば止めませんが、正直プレイするのはやめたほうがいいと思います。
課金ガチャも○万回したけど陸戦型ガンダム出ない、グフカス出ないと言う声も聞きます。

テンプレ返信ではありますけど、「現状を把握して、誠心誠意、各種対応に尽力する所存」と言って置きながら調整を先延ばしにして、今日のメンテナンスでまた課金アイテム実装するような拝金主義者が運営ですから
誠心誠意が聞いて呆れますよ本当に
2013年1月23日(水) 14:30:7

HN/ライトユーザー
見出し/課金の印象について
評価 bar(3)
プレイ期間=12時間ほど

感想=

オンラインゲームごとに課金はいろいろあるけど、
ゲームによって、かけたお金がどれだけある程度無駄にならず
形として残るか、水泡に帰すのかは差があります。

お金をかける以上、まったく無駄にはしたくないですよね?
これは誰もが持つ気持ちだと思います。

大当たりには程遠くても、「まぁ、このくらいの結果が残れば
お金をかけた甲斐はあったかな?」という手ごたえがあれば、
また喜んで課金しようというものです。

その点で言えば、個人的な感想としては、このゲームは
スタートの時点から、継続的な課金意欲はあまり刺激しない
ゲームと感じました。「パチンコで金すったようだ」と
コメントする人の気持ちがわかるような気がします。

「これなら他のオンラインゲームに課金したほうがまだ
よかった」と思ってる人多いんだろうなあ〜





2013年1月23日(水) 8:29:50

HN/匿名きぼんぬ
見出し/ひどいぼったくり商法
評価 bar(5)
プレイ期間=
OPから現在にいたるまで
感想=

まず課金して手に入る機体が強い。
それなのに5万円課金しても私は手に入らなかった。

とても悔しいね。
周りからは馬鹿にされても当然だとおもう。
こんな会社に5万円も注いだなんてカスだと思われても仕方ないと思う。
でもね、5万くらいいれれば手に入るだろうと思ったんだよ畜生。

無課金の人に重要な点について。
このゲームはマップもなかなか最低で、いまのとこ好きなマップを選んプレイはできません。
各種機体のバランスも正式サーバスとは思えないほど修正の嵐。
その内容も課金機体を盛り上げるための無料機体弱体化パッチ。
ガンダムという名前をつかって搾取できるだけ金をしぼりとったらさっさとゲームを潰してしまうのではと思えるほどひどい。

ゲームバランス
マップ
料金設定

どれもが国内大手メーカーとしては最低です。
韓国産のオンラインゲームやロボゲーでしたらHawkenなどがこちらよりよく考えて作られている思います。
2013年1月22日(火) 9:54:8

HN/villa
見出し/無料ゲームの宿命、騒いだモノ勝ちの気狂いゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=CBTから現在

感想=近年稀に見る声だけ大きい気狂いが勝利するゲーム。
無料ゲームの宿命で頭のいかれた人間が集まるのは仕方ないが、それがジオンに集中してしまったのがこのゲームの不幸。
アップデートがある度にゲームバランスが崩壊して行くが、その最大の原因が「ネガジオン」と揶揄される気狂いじみたネガティブキャンペーンを展開しているジオン参加者たちだ。
ぶっちゃけ、ジオンで遊んでる人間にとっても靴底にこびりついた犬の糞並みに迷惑な人間達だ。
大凡バランスが取れていた仕様も彼等が騒ぎ立てる言い分通りに調整されて、ジオン無双な今の惨状に至っている。
CBT以前からジオンにはネガってばかりの頭のおかしなテスターが多かったが、バンナムの無能が餌を与えてしまった。
運営開発的には、そういったキチガイどもも金を搾り取る対象なだけなので問題ないのかもしれないがゲーム自体の寿命を縮めてしまってるから笑えない。

無料ゲームに跋扈するそういう基地外と距離を置きたい人は、このゲームに触れない方がいい。
2013年1月22日(火) 1:35:0

HN/ガンオン
見出し/ゲーム
評価 bar(3)
正式サービスが始まったばっかりですが、
運営がβの時よりも仕事をしないという
今現在機体性能の差が酷いので
課金して俺TUEEEしたい方などにはお勧めですが
初心者の方には様子見してからのがいいと思います
2013年1月22日(火) 0:10:57

HN/ななしさん
見出し/キャラクターゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=βから
感想=
ゲームとしては、よく出来ているし、世界観も出ている。機体などのバリエーションがさらに増えれば、ガンダムの世界を楽しめると思う。
課金機体のコストパフォーマンスについては、無双したい人と運営が
決めることなので無課金、軽課金レベルで見れば特に問題はない。

スコアゲームとしてやるのではなくキャラクターゲームのひとつとして出来る人向きだと思う。

指揮官システムは面白いのだが、完成度の低さゆえか物足りない。
マップの不利、機体の不利を跳ね返す指揮を出そうにも、命令に強制力がなく、犠牲を伴う作戦が立てられない。また集団戦で重要な、複数の機体に対する命令が少なく、一時待機、散開行軍、目的地集合、一斉突入などが行ないづらい。(チャットでは、戦況の展開についていけないので事実上出来ない。)これらの問題もゲーム前のミーティング時間があればある程度コントロール出来るが、その時間が非常に短い(ほぼ無い)ため、指揮官は展開を追いかける外部オペレーターになってしまう。
余談だが指揮官無しにもかかわらず、偶然にも戦略の基本的な法則に乗っ取ってほぼ全員が動いていたため、短時間に勝ってしまったゲームがあった。その点で言えば、戦略がしっかりして、その通りに動けば勝てるよいシュミレーションゲームだともいえる。

2013年1月21日(月) 17:17:35

HN/匿名
見出し/最悪です
評価 bar(5)
プレイ期間=OBから
感想=

正式サービス始まっているのに
運営側でしっかりテストせずにマップの配置を変えて追加する。
毎回バグがあって悪用される始末。
しかも次のマップ変更まで直さない。

ゲームバランスもとれてません。
ジオンのガシャコン機体が異常に強いため
両サーバーともジオンに圧倒されています。

もう皆ジオンでいいんじゃないってぐらい
2013年1月21日(月) 12:42:27

HN/納豆
見出し/ガンダムの名を借りて
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンから現在
感想=重課金者しかまともに遊べないゲーム

あのガンダムのキャラで104人対戦できるという夢のようなゲーム。
発進シーンを最初見たときはワクワクしてしまったw

内容は、なぜか固定マップで、作業的なゲームになってしまっている。
現状ジオンが強すぎ?連邦が弱すぎ?てバランスは劣悪。
104人?も人が対戦してるとは思えない単純な展開になってしまっている。
批評ばかり書くなといっているけど、キャラ・や強化など課金重視すぎてよく書くことは難しい。

たとえば、無課金でキルデス70/30のキャラが、勝率は2割。
腕も運もあるだろう・・しかしこれはありえない数字。
少し課金すると同じプレイヤーがやっても勝率はなぜか上がる。
なので策略的なものさえ感じてまともに課金なんてする気にまったくならない。

時期早々に稼げるうちに稼ごう・・・は根を枯らすだけ。
せっかくの素材の良さで集まったプレイヤーも、そう遠くないうちに気がつくだろう。
大体最初から数万賭けるプレイヤーがどれほどいるのか。
そしていつまで続くのか・・・。

無料では成り立たないのは当然なのだけど、こういうやりかたって元取れるといいね?って感じかな。
日本の老舗ゲームメーカーだったとこって、どこもダメね。
ネットゲーで大成してるとこ無いもんね。
コンシューマ時代は制約とかで苦しんでもアイディアと技術でいいゲーム作ってたのに・・・残念。ただ残念。

他国メーカーのゲームに勝るところが見つからないのでこの点にします。

2013年1月21日(月) 2:40:33

HN/世の中、それが全て
見出し/ゲームシステムに問題はない。問題はそれ以外のほとんど
評価 bar(4)
プレイ期間=正式オープンから現在まで
感想=ゲームバランスが最悪。

むしろ正式オープン始まってからのゲーム内最初の一年戦争イベントのランダムマップまでが、ゲームバランス的にも良かった。
しかし一年戦争イベント後に3日ごとに更新する事になった固定マップ、そのマップでの戦闘の駆け引きのクソもない無防備な本拠点の位置、さらに改悪なゲームバランスによる両陣営の劇的すぎる戦力差もある。
課金に対する姿勢も悪い。他のオンゲーではあり得ない消費税付き(個人的にやったゲームで消費税を取る悪徳な運営はなかった)、課金機体の設計図を課金ガチャでのみ配信、何万・何十万と課金しても出ない課金機体と、課金者にとってまるでパチンコでもやらされているのかと思わせてしまう始末。そもそも初期の機体設計図でさえ無課金ガチャでないと手に入らないと言う。普通に売れや運営。設計図を買わせる場を設けてるんだから。正直なところ、課金設計図をガチャでのみでなく購入と言う選択肢を私達に欲しいところである。まだ正式オープンでは実装していない機体とか。
またこのゲームじつはかなり重い。グラフィックに力をいれすぎている為か、推奨パソコン以外だと描画設定を低スペックにしてもカクカク動いてしまう。

しかし、

ゲームシステムにおいては一般的な戦争のオンラインゲームとは変わらない。FEZをプレイしている人には馴染み深いとも言える。むしろ本拠点を直接叩けば戦力ゲージもみるみる減って行くので、接戦であればギリギリで熱い戦いが繰り広げられ、知略策略が練られる。
また指揮官と言うシステムも良い。勿論技量は問われるが、的確な指揮官であれば戦争はもっと勝利に近づくのだ。
また、


まとめ

課金は、まだ正式オープンして間もないので無課金も課金もボリュームが薄い。なので今は様子見が肝心。してもリアルマネー3000円ぐらいで良い。
このゲームは機体性能にプレイヤースキルが上乗せして実力になるので、最初は初期に付いてくる機体を強化して使う事をオススメする。勿論金設計図と言うレアな物もあるし、設計図で作った機体は機体特性が付くので、ガチャで当たったら初期の機体を売って開発の金にする事も良し。
点数は良好なシステムとして2点、今後に期待と言う意味を込めて2点、合計4点として置く。
2013年1月20日(日) 0:14:56



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