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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/PDS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/FFではない
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=

お も し ろ く な い

この一言につきます。
おもしろいと思った要素がなにもなく、クエスト・レベル上げ・ダンジョン全てに於いて作業感しかない。

ストーリーは無いものと思ってください
行ったり来たりの「おつかい」をするだけです。
過去FFタイトルのような個性的なシナリオ、戦闘の迫力は何一つありません
戦闘は完全なパターンで、毎回同じ動作を要求されます
1人がミスればギスギス、しまいには無言キックされる始末
例えると、大縄跳び
縄を引っ掛けたら全滅→最初からやりなおし
難易度が高くなっていくにつれて、固定PTが前提のコンテンツになっていきます

FFってこんな廃仕様なの?FFって万人ウケのタイトルじゃないの?
って疑いました

FFをやりたいって人は絶対に手を出さないほうがいいです


FFではないし、そもそもここの運営はネトゲ開発が下手すぎる


アプデ2.1、2.2どれも延命の為の大型アプデでした。
サービス開始当時のユーザーの8割が既にFF14から離れたらしいが、その原因を運営が理解する気がないうえに、ユーザーの求めているものを作る思考がありません。

それを知ってしまった以上、ユーザーが離れていくのは当たり前です

何度も言いますが「ファイナルファンタジー」というタイトルだけで
中身は私達が知っている「ファイナルファンタジーではありません」別ゲーです。

2014年4月27日(日) 21:51:19

HN/みみかき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2.2でモチベーションが下がっちゃった
評価 bar(6)
プレイ期間=サービス開始〜

感想=2.2から時間がかかる仕様が増えて面白くなくなってしまいました。

MMOは10年前にFF11を1週間ほど遊んだだけで、しっかり始めたのは新生FF14が初めてです。いろいろと粗はありますが、他の人が操作するキャラクターと一緒に遊ぶのが新鮮で、半年ほど楽しんでいました。

買ったあとにどこかで読んだのですが、この新生FF14はあまり遊ぶ時間がない人でも楽しめるように作ったらしく、実際ゲーム中で何かをすることとそれに対しての見返りのバランスはちょうど良かったと思います。MMOは延々と同じことをする時間のかかるゲームと思い込んでいたので、この仕様は助かりました。

しかし'14/3/27に追加された2.2の内容は、そのコンセプトとは真逆の、ただ時間がかかり運も必要な水増しされたミニゲームのようなものでした。一つだけご紹介します。

既に持っている武器をさらに強くするために、世界の12の地域で戦うとごくまれに手に入る石を12個集める必要があります。2時間ほど一つの地域で戦い続けてみたのですが、まったく手に入りませんでした。運がなければその石は出ないので、その2時間は無駄になってしまいます。

なんでこんな間延びしたつまらない内容を足したんだろうと思い、今後さらに重い方向へと舵を切っていってしまったら……と考えはじめたら急にやる気がなくなってしまいました。

もしかしたら最初はさくさく遊ばせてゲームとプレイヤーキャラクターに愛着をもたせ、徐々に重い仕様に慣らさせていく方針なのかなと邪推してしまいましたが、もしそうだとしても方針転換が露骨過ぎます。どういう事情があったんでしょう?

面白いゲームではあるのですがさすがにつきあえないのでサービスの継続をキャンセルしました。幸いこちらから能動的に消さないかぎりキャラクターデータは保存しておいてくれるらしいので、また気軽に楽しめる面白い内容が追加されたら再開しようとおもいます。
2014年4月26日(土) 2:50:14

HN/よしだ?  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/究極のクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始〜
感想=これってFFなのかなんなのかわからないゲーム。
地雷、爆弾、ミサイルを8人で避けていくゲーム。1人ミスすると最初からやり直しのためギスギス必須。
運営の対応も悪く、フォーラムで不満が出るとクローズするだけの対応。
開発はプライベートでこのゲームしてるみたいですが、不具合だらけ。自分で遊んでても気づかないぐらい無能。
FFとじゃなかったらもう誰ものこってないでしょう
2014年4月25日(金) 23:32:29

HN/絶許  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/面白いってなんだろう?
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始から半年
感想=つまらない

同社のMMORPGであるFF11は4年以上やりました。自分でもMMOにはまりやすいタイプだと思ってます

14は半年続けましたが続ける意味もなかったので少し前に引退しました


楽しかったのはレリック武器(ジョブごとの最強装備)つくりに奔走していたときだけです


あらゆる面で「開発が想定した遊び方以外存在できない」という究極のレールプレイングゲームです。戦闘だけでなくゲームをどう遊ぶかさえもレールが敷かれています(レールから外れることはできません)


戦闘も自由度がなく「ここでAしてここでBしてここでCしてください、。そうしないと失敗です」というコンテンツしかありません。まず戦法からして「盾が敵をキープし、ヒーラーがそれを回復し、アタッカーが削り、範囲攻撃をみんなで避ける」というのが絶対化されており、ほかの選択肢がありません


経済も通貨価値も対人戦もすべて無価値。手間のかかるアイテムが存在しないためレアリティの高いものも存在せず、装備からして無価値です(引退するとき当時最終装備だったものをすべて捨てましたがなんのためらいもありませんでした)


14を一言で評すると「つまらない」です

なにがつまらないというより、面白いことがなにもないのです

サービス開始からすでに8.9割のプレイヤーが去ったといわれていますがあたりまえです。面白くないからです

ニッチな部分でニッチな面白さはあるのかもしれません。しかし大勢に支持される「当たり前の面白さ。やっていて楽しくなるゲームらしさ」そういうものはどこにもありません

致命的なのはその面白くない部分が「ゲームとして根幹になっていること」と「作り手がそれに気づいていない」ということ。つまりよくなりようがないのです


「やることがない」と言うと「称号集めは終わったか?」と言われます。称号集めくらいしかやることないって言ってるようなもんです。それ、一般受けする楽しさですか?違いますよね


もし、なにかの縁で始めようと思った人がいれば、やめておくことをおススメします。とにかく面白くないです、すべてにおいて。友人に誘われたし、なんてのは要注意!それはなにか変化をつけないと息苦しい!周りに誰もいなくなってさびしい!なんて本音がにじみ出てるようなもので、犠牲者を増やすだけなので断ったほうがいい。友達同士で遊ぶツールとしてはケーブル必須だったゲームボーイ時代のポケモンより出来が悪いです。モンハンやってるほうが万倍マシです


ゲームというのは「〜してたら楽しいだろう」という発想の元に作られます。それがはまればヒットになり、外れればクソゲーとして忘れ去られます

14は、この「〜するのが楽しい」という部分が壊滅的にダメです。実際楽しめる要素がありませんし、ここが「面白い、楽しい」という意見をまったく聞きません。いろんなゲームをしてきましたがここまで「面白さを忘れたゲーム」ははじめてです


リアフレ9人で徒党を組みサービス開始から一斉にはじめてみんな鯖スレにさらされるほど遊びましたが、半年たった現在1人も残っていません

これがすべてです
2014年4月24日(木) 22:59:45

HN/samu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これはゲーム?作業?
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から
【感想】
そもそも私はFFはそんなに好きじゃありません。その事を念頭に置いてのレビューだと思ってください。
まず序盤はFATEやリーヴ、クエスト報酬などで割と早くレベルが上がりカンストします。
しかし、そこからが修羅の道&ギスギスオンラインの始まりです。
カンスト後は装備を揃えてバハ迷宮を攻略することが現在の最終目標でしょうか。
しかし、この装備を揃えるためにダンジョンやボスと連戦。つまり装備のためにボスにいき、ボスのために装備を揃えます。

さらにこのボスが後半になればなるほど難易度が上がるのですが、クリアのためにはほぼ決まった動きをする必要があり作業感満載ですが、初めて戦うボスでも予習は必須です。もし予習なしでいけば文句を言われ、解散投票が始まり、酷い時にはPTメンバーが抜けて行きます。
そんなギスギスした雰囲気に苛まれながらするゲームは楽しいのかと疑問に思います。

話をかえて、イベントの話ですがこれもたいして期待はできません。
現状死にコンテンツであるFATEを絡めるものが多く、報酬は装備品が多いのですが倉庫圧迫にしかなりません。アップデート武具投影が出来るようになりましたが、基本装備は強いものをつければ強い(耐性などはない)ので1セット以上持つ必要もほぼないです。

経済についてもたいして回っていません。装備が職人ではなくクエストやボス報酬のため職人がうまく機能してないと思います。結果お金を稼ぐ必要もあまりないですが、そのわりにハウジングは途方もない値段です。

クエストは基本的にあの人の話を聞いてこいだとかどこかにいって敵を倒してこいなどのお使いクエストばかりです。
挙句、蛮族クエストなんてものを持ち出して騎乗ペットを増やすために毎日(別に毎日やらなくてもいいのですが)同じようなクエストをやらされます。蛮族クエストについては似たようなではなく同じものを何回もやらなくてはいけません。もう作業です。

総評するとコンテンツが少なすぎます。似たような遊びしかできないのであれば飽きるのは時間の問題でしょうが、FFは人気タイトルですのでそれだけで盲目的にプレイしてる方が多い印象でした。(あくまで自分のプレイ環境でのはなしです)
このゲーム?作業ソフトが同時接続数の記録だかを更新したというのだから驚きです。

2014年4月21日(月) 19:57:46

HN/FF大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/大好きだったFF
評価 bar(1)
プレイ期間=毎日3時間〜5時間を半年
感想=悲しい気持ちになるゲーム

これからプレイしようと考えている方への課金の目安になればと思い投稿しました。
2ヶ月分あれば十分FF14のFFの部分はお楽しみ頂けると思います。

同シリーズが大好きで期待していた14での冒険(11は4年間プレイ)
ソロでもレベルキャップカンストまでは楽しめます。
あっという間ですので一日一時間でも楽しめます。
個性のない装備もミラージュプリズムという武具投影システムで個性を出すことができるようになりました
私がインしている鯖はマナーは問題なかったのですが粘着は多い気がします。
11の時ほどの達成感は感じられませんでした。
そしてカンスト以降のエンドコンテンツは
決められた動作を求められます(エンドいがいでも色々ありますがそこまで気にならない程度)
初めて行くダンジョンをどきどき失敗しながら楽しむことはなかなか条件が揃わないと難しいと思います。
楽しむためには同じ条件が(初めてでネタバレしない人同士、死んでも許してくれる気持ちと時間があるプレイヤー)最低でも必要で
ソロの場合は上記の内容を記載した募集を出すことになります。
募集をださなくてもパーティーはマッチングシステムが準備されていますが、ほぼ上記の条件でのマッチングは現在不可能といっていいとおもいます

モンハンのようにオンラインでもオフラインでもというシステムなら辞めていったプレイヤーさん達はもう少しプレイできたと思います。(ストーリーの追加等で)

私のように歴代をプレイしている人にとってはストーリーは知っておきたいという気持ちが大きいと勝手に想像していますが、私の場合もそうです。ストーリーは歴代キャラクターや他のシリーズからのゲスト等とても懐かしく、あぁこの人にこんな話も!とか楽しめたシーンもたくさんありました

しかし現状では楽しめない状態です。世界観がぶれぶれでFFなのかFFのキャラクターや武器を使ったモ⚪︎ゲーなのか?と
はっきりプレイヤー数を増やしたいのか売り上げあげたいのかを打ち出してもらった方がプレイヤーとしても安心できるところだと感じました。

これはFFです。ニコニコじゃない!
画面の向こう側の人のことなんか気にしたくないという私としてはちょっと残念な展開になってきています。
プレイヤーの意向を気にしないのであれば
開発もプロデューサーも全面に出ないで淡々とゲームを制作してほしい!
そんな話題で延命せず、このゲームは面白い!とすこしでも長くおもわせて欲しい!という気持ちでいっぱいになりました

現状友達がプレイしていて新規で始めるのにはいいと思います。
PS4又はパソコンで!すぐにカンストできるからおいてけぼり感は全然感じなくていいですよ!

途中申し上げましたが注意としてもう一度!
ソロでの冒険はFF14にはありません!序盤のみ!それでも手探りしたい場合は鋼のメンタル必須です!
本当の手探りでの冒険をお望みの場合リアフレ8人引き連れて始めましょう!

それでは1ヶ月または2ヶ月の楽しいFFエオルゼアライフを!


2014年4月21日(月) 17:32:15

HN/かなぴー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/底が浅いゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
よかった点
・グラが好み
・生産職がやりやすい
・ソロやりやすい

悪かった点
・通常フィールドの敵の存在価値なし
・レベル上がるの早すぎる
・属性なしなのでイフにファイア連射とか。いまどき属性なんかソシャゲにもあるだろう。
・召喚あげるとなぜ学者があがる?
・ハウジングが無駄に高い。
・経済がまわってない。

その他個人的意見
CFをそこまで活用してなかったのでマナーの悪い人はみかけなかった。
フレはそれなりにいたが、基本低レベルに降りてこない連中ばかりで基本ボッチプレイでした。コミュニケーション取ろうとしない連中ばかり。
こちらから色々誘ったりはして努力はしたんですが、相手からの誘いゼロ。さすがに疲れる。
SNS機能があって日記かけるんですが、あるフレが他プレイヤーの文句(下手糞とか自分がやったら成功したとか)を書いてるの見てドン引き。
なので個人的にはプレイヤーの質は悪いと思っています。

総評
ワープを早めに取れるので世界観はせまいです。レベル1で全エリアまわれます。
CFのせいでフレはとにかく作りにくいです。
カンストは早いです。
MMOだとおもってやったらがっかりします。


新規でやろうとしてるかたはやらなくていいです。他のゲームやったほうが楽しいと思います。
自分は二度とやらないだろうなぁ



2014年4月21日(月) 2:24:3

HN/らんぷ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/価値よりめんどくささが‥
評価 bar(2)
プレイ期間=半年


感想=

2.2は糞
アートマやバハやらややこしく、とにかくめんどくさい!
周回?時間のムダかと、、、
バハ?結局CFだのPT募集だのしてもろくにクリアできない。


引退を確定したのはアートマです。
FATE何回やっても、、楽しくは無いしぐったり。

IDも作業感、暗記、繰り返し繰り返し‥



所詮、運ゲーです。


新規で始めた人はかわいそう。
ユーザーの質もひどいことを言う必死奴とキッズと直結くんばかり。
私は絶対おすすめしません。
2014年4月19日(土) 14:4:2

HN/V  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/不具合修正遅すぎ
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4か月

感想=
正直内容は悪くないゲームだと思う。
戦闘システムも、役割分担された仕様・レイド等も
個人的には気に入っています。
痛い人も多いのがMMOなので、その辺も許容できれば
同社の某MMOの数百倍は民度も高いゲームです。


ただ・・・・これが決定打となり休止しました。
不具合の修正があまりにも遅い!
とあるクエ進行中に、場所を散策?して進行するのですが
クリックしても○ボタン押してもまったく無反応に。
その数週間後に、同様のクエを再開しましたが
同じ現象により進行出来ず。
早速運営に報告しましたが、その後も修正された様子が無し。
経過報告すらありません(公式HPにすら情報なし)。

結構多くのMMO経験しましたが、史上最低の対応です。

好きなゲームだっただけに残念でなりません。
課金が50日ほど残ってますが、戻ることはありません。。。。。

2014年4月19日(土) 11:7:27

HN/Ryo  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/↓の方と同じ
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月
感想=↓の方が全て事実をレビューしていますので省きます。
ここの運営は
どうやったら楽しんでもらえるのか?
どうやったら喜んでもらえるのか?

ではなく

バランスよく
過疎を止め客を逃がさない
利益と延命

ユーザー目線での開発をする思考がありません

2.2を期待していましたが、うんざりです。
ps4版が発売されましたが、新規で遊べるゲームではありませんのでお勧めしません。


2014年4月18日(金) 18:36:16

HN/あべし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/2.2アプデで完全にオワコン
評価 bar(2)
プレイ期間=半年以上
感想=
こんな最低なMMO初めて
2.2以降の感想としては、延命と利益を優先しすぎているため、ユーザーが辛い思いをしている
旧14でどれだけ負債がでたのかは知らないが
異常すぎる
まず、基本的に自キャラを強化するには「運」が120%必要になった
極リヴァイアサン・バハムート侵攻編・レリック武器(アートマ・アニムス)
強化する際に必要なアイテムは強運の持ち主しか得られない
極リヴァイアサンは100回倒しても強化材料がでない程低確率(でたとしても8人でダイス勝負)
バハムート侵攻編:吉田の開発したとおりの手順を完璧に操作し、ワンミスしたら崩壊・立て直しが効かないほどアホな仕様。
2層までクリアしたが、もうやりたくない、疲れるだけで喜びもない
なぜ好きなように戦闘できない?毎回同じ事繰り返すだけで作業感しかない

アートマはひたすら各地のFATEを回りまくるだけ
コレやってて何が楽しいの?
なにをしても苦痛でしかないし、戦闘も爽快感がない
とにかく、敷かれた線路の上をひたすらなぞって進んでいくだけ
出るか出ないかも解らないものの為に毎日何時間も使わなきゃいけない
完全な運ゲー
こんな自由度のないゲームがMMORPGであってはいけない

運営が極度の延命に走り出したうえに、ライトと廃の差をさらに広げ、かなり低確率の運要素を取り込んできた、そして全てが作業ゲー

仲の良いフレがいたから頑張ってきたけど
なんでこんな辛いだけのゲームやらなきゃいけないんだろうって
我に返った
もうフレとみんなで引退
どうやってモチベ維持したらいいのか解らない

こんなの遊びじゃないし、罰ゲームでしかない
大好きだったFFを汚すなクズ運営
2014年4月18日(金) 16:45:41

HN/やまねこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ひどい・・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=半年以上
感想=つまらん



正直パッチ2.1が面白くなく2.2に期待してたんですが、その2.2も残念な結果に・・・

まず
・人口の減少

フレンドも20人以上いたのが、今じゃあほとんど引退しちゃってINしなくなり。
とうとう一週間前にFC(ギルド)も解散になるなどとにかく人が減ってきてます。


いくら平日の昼間でも、PT募集は2〜3件などでかなり過疎ってます(レガシーサーバーとガルーダサーバーしか確認してませんが)。


・プレイヤーのマナーの悪さ

とにかくひどいです。
「宜しくお願いします」や「お疲れ様」すら言わない方が多いですし、暴言は当たり前ってぐらいほぼ毎日見てきました。CF(説明は省きます)ではなく自分が募集してる時に入ってきて、ずっと挨拶もなく無言だったので、「○○さん挨拶ぐらいはしてもいいんじゃあないでしょうか」と言ったら「なんで挨拶しなきゃいけないの?っかキーボード打たせるとか何なの?」と言われた時は正直びっくりしましたね。
そりゃあ無理にしろとは言いませんが、それぐらいはしてもいいんじゃあないかなと。その方はその後、他の方にも色々暴言行って抜けていきました。

後PTの一人が失敗して全滅したら「クリアは無理そうなんで解散します」とたった一度のミスで解散になったりも当たり前でしたね。
解散が嫌だから「初心者歓迎。失敗しても頑張りましょう」と募集しても、「クリア無理そうなんで抜けます」とか言って一度や二度の失敗で抜けていく始末・・・・


こういう人ばかりではないのですが、
今から始める方にはオススメできません。

他にいいゲームがあるかないか調べてそれでもFF14が楽しそうって思ったらやってみるってのがいいかもしれませんね。
音楽はすごくよかったです。

2014年4月18日(金) 9:41:34

HN/お憑かれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/FF14ェ
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=2.2期待してたのですがFATEばっかりで足止めなのかストレスしかたまりません
2014年4月14日(月) 3:14:9

HN/吉田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/同じことの繰り返し
評価 bar(2)
プレイ期間=7ヶ月(ベータ期間含)
感想=飽きる
エンドコンテンツ(ボス戦)と呼ばれているものが占めており
本来のMMORPGとしてのゲーム性がない。バージョンアップで2.2になったが、メインストーリーは3日で終わってしまった。インスタンスダンジョンと呼ばれるものについてもクラフィックを変えただけの子供だまし仕様。
フィールでやることがないため無駄になっていてファイナルファンタジーの醍醐味である冒険要素がまったくない。
2014年4月4日(金) 2:14:19

HN/オンラインゲーム好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/現状のバランスは 「ストレス>楽しみ」
評価 bar(3)
プレイ期間=4か月
感想=
メインクエストを進める途中にインスタンスダンジョン攻略が必須になるのですが、何も知らずに行くとジョブによっては多大な迷惑をかけることになり、中盤からは謝りっぱなしのゲームになります。

それでもそれなりに楽しめるのですが、メインクエストを終えたところでその後は、ギミックを覚えて、決まった動きをして、強い武器を手に入れることの繰り返ししかないと気づき、一気に熱が冷めてしましました。
皆が決められた通りに同じ装備をそろえて…というガチガチに決められたルートを辿るだけのゲームにオンラインゲームとしての魅力を感じられません。インスタンスダンジョンだけでゲームが進行するため、ワールドマップが死んでおり、自由度は皆無といっていいと思います。

RPGはそれぞれのロールがあるから楽しめると思うのですが、アーマリーシステムによって、一人で全部できてしまうところもつまらないと感じてしまう原因です。
役割があることで周りの人との関わりも生まれてくるわけです。
ゲームのほとんどを4人、8人の固定パーティーのインスタンスダンジョンで過ごすわけですから、一人で何でもできると、他の人と話す必要がなくなり、ますます交流が減ってしまいます。人との関わりという面でも面白味を感じられません。

また、戦闘システムも各ジョブのスキルに個性がなく、どのジョブでもスキル名は違っても効果がほとんど同じで育てる楽しみが感じらません。そして、希望の職でプレイするために、やりたくもない職のレベル上げを強要されるところでもストレスを感じます。

他のゲームとの比較をしてみても、あまり人気がないですがパンドラサーガのほうがそれぞれの役割がはっきりしていて、面白いシステムだと感じました。
FF14は戦闘システムも完成度は高いとは言えません。

とはいえ、一通りクリアまではそれなりに楽しめるとは思いますので、未経験の方はやってみるのもいいかもしれません。
2014年3月21日(金) 16:8:56

HN/ゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/月額料金を払い時間を犠牲にしてストレスをためるゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約半年
感想=
たくさんのネットゲームをかじってきたゲーマーの感想です
ネットゲームなので長くやるにつれて不満な箇所がでてくるものですが、今までやってきたゲームで人間関係以外でここまで心に残るものがなかったゲームは初めてです。
個人的に楽しかったネトゲはモンハン、マスターオブエピック、ファンタジーアースゼロ、マビノギあたりです
これらは不満はたくさんありますが、今思えば心から楽しんでた時期がたくさんありました。

カンストまでは攻略を見なくても楽しめる難易度になっており、それなりに楽しめると思います。ただ今からはじめても初見だけのPTはまずないので、ベテランに面倒を見てもらいながらのID攻略になる可能性が高いです
私が楽しかったと思っているのはまわりがほとんど自分と同じ初見だった頃の思い出補正もあるかもしれません

このゲームはRPGではなくオンラインアクションゲームです
アクション部分もアラド戦記やモンハンよりまったくつまらないです
なぜなら決められた動きをしないと突破できないので、例えるとアクションというよりビートマニアが近いかもしれません
一人でやるビートマニアじゃなく8人で一緒にやるビートマニア、一人がミスればゲームオーバーです。当然ギスギスします

あと運営がワンマン姿勢でユーザーの意見を聞いてとりいれるレスポンスが遅くユーザーの不満だらけです
人がいるのはネットゲーム特有の惰性で続けている人がほとんどだと思います
タバコみたいなものですね

他にもいろいろなゲームレビューサイトがありますが、都合の悪い文章があると掲載されなかったりします、特に会社のインタビューに応じたりしているサイトのレビューは著しく評価を下げるようなレビューは担当者の査定により掲載されない物もあって、あてにならないことを覚えておいたほうがいいです

また、ネットゲームの公式掲示板などもつまらないゲームでも続ける人が集まる場所なのであまり参考になりません。
それと具体性のないおもしろい楽しいなど中身の無いヨイショレビューはステマの可能性が高いです

このへん抑えながらレビューを見ると自分に合ったゲームを見つけられるんじゃないでしょうか
2014年3月19日(水) 1:47:57

HN/フナムシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/遊びを強要される
評価 bar(3)
プレイ期間=オープン開始から

バハ5層までの一通りのコンテンツはクリア済みです。
MMOの肝である戦闘には何の自由度もありません。
戦闘の内容は用意された敵の攻撃のパターンを覚えて避けるの繰り返しです。
あらかじめ開発者が決めた動きでしかボスを撃破するこができず
その為、全てのプレイヤーがその動きを強要されます。
スキルや装備にも選択肢などは用意されておらず
全プレイヤーが同じ装備、スキル構成になり個性や戦略などはありません。


経済
システムからお金を引き出せる量を増やしたにも関わらず
物が売れず、売れても利益は雀の涙です。
週制限のポイントを貯めれば誰でも最強の装備が手に入ります。
その為、生産職が作った装備に価値はなく原価同様で出品されています。
(それでもなかなか売れない)


感想

コンテンツファインダーの待機時間
薄っぺらいシナリオ
週制限ポイント
週制限ダンジョン
デイリークエスト
リーヴチケットなど

何をするにも「やらされてる感」があります。
MMOってもっと自由なものだと思ってました。
FFブランドがなければ続ける人は少ないと思います。
2014年3月18日(火) 14:34:29

HN/かっしー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これはあかん
評価 bar(0)
プレイ期間=8ヶ月
感想=やることない。いや、やりたいことがない。

圧倒的コンテンツ不足
ギスギスオンライン
週刊アラガントークン&バハムート

色々問題視されていますが個人的には経済が死んでいるのが一番あかん。
コンテンツ消化してしまったり他メンバーがいない、
そんな時にお金を稼ぐのは他MMOをやってた自分としてはそれが楽しみだった。

このゲームはどうだ、物がインフレしすぎて経済がまるで回っていないではないか
それだけでは無く生産品も死産、理由は週縛りのクーポントークン、バハムートで出るおみくじが最強装備だからだ。これらの装備を手にした瞬間ゴミと化す装備に本気を出せる人間がどれだけいるのだろう。そしてその装備はリアル時間で数週間待てばトークンで確実に買えてしまう。いってしまえば別に必要な装備では無い。

パッチ2.0〜2.1現在をやった人なら解るがたしかに最初は需要がある。
だけどそれはまだ先が見えずバハムートというコンテンツがどんなコンテンツか知らない人間が多かった。だから最初は数百万しようが買う人もいたしマテリアも飛ぶように売れそして砕け散った。

だがエンドに向かう人も増えそれらの配給も多くなり少しづつ値下がっていった。
そして2.1現在。パッチ直後から見れば驚くほどの価値の暴落。一つ10万近くした素材がいまや1500ギル程度まで落ちた。理由は簡単。それらの素材を使って作る装備にもはや価値がないから。

MMOならそれが当然と言う人もいるだろう。かくいう自分もそう思う。
だがこのゲームはそのペースが異常だと思う。海外MMOを真似したであろう装備のアイテムレベル制、通称IL制。これが個人的には失敗の原因ではないかと思う。このFFのシステムにマッチしていない劣化したシステム。
いくらマテリアで色々なサブステータスを上げてもILが高いレア装備のメインステータス装備には絶対に敵わない。なんて面白く無いシステムだろうか。そしてあろうことか基本それらの装備はくどいようだが週間縛りのバハムートかレイドに通って取れるクーポントークンでしかない。

そして今後もこの方針でやっていくそうだ。プロデューサー自ら暴露している。
なんという楽しみもクソも無いネタばらしだろうか。それともついて行けずに文句言う人間はやめてもいいんじゃよ?という優しさか。このPの言うことは本当によくわからない。

他の方とは違う視点で書いたが本当に時間が取れない人には優しいと思う。
ただコンテンツは現状足りずPT戦を強要されるので他の方も言う大縄跳びは避けられないのでそれだけは注意。

本気でゲームしたい!という方にはまったくもって一欠片も進めることは出来ません。だって熱中することがないゲームなんて面白くないから・・
2014年3月13日(木) 2:27:24

HN/denedene  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/収益的には成功もコンテンツとしては?
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヶ月
感想=色々残念なゲーム

グラフィックは綺麗。でもID偏重なのでせっかくのフィールドが無駄になってるのがもったいないです。

レベルはクエストをこなしてればすぐ上がる。ただ、さまざまなコンテンツに参加できるようになるレベル50までに各クラスの基本的な立ち回り(PTを組んだ場合を想定)が身につくかという点はかなり疑問が残る



ユーザー登録数が180万突破らしいですがアクティブなユーザーはどれくらいでしょうね・・・
2014年3月5日(水) 0:42:53

HN/床ペロ魔人@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うーーーーーん
評価 bar(4)
プレイ期間=OB〜現在(休止予定)
PCでプレイ現状最大難易度のバハムート5層以外は全てクリア。(5層は入ったことすらありませんw)
クラフター(生産)甲冑師Lv20付近以外カンスト・ギャザラー(採取)園芸師Lv40以外カンスト・PvPは実装長後に少し触った程度。
FC(フリーカンパニー(他ゲでいうギルド))在住。
メインJOB学者・サブ白・ナイト・召還

まず最初にこのゲームはソロ専は無理です。メインストーリーも強制でPTくまされますから。

 戦闘システムは初見ではなんじゃこれ!?こんなん勝てるわけねーよ!!ってなるかもしれいなが、、、実は完全パターン性で覚えてしまえば勝てる程度難易度。
だけど最上級レイドのバハムート・討伐戦の極蛮神戦などでは1人がミスをすると立て直しがきつくなる、っていうかほぼ無理。
 CF(コンテンツファインダーっていうID自動PTマッチンゲ機能)ではDPS(アタッカー)のマッチング待ち時間が30分〜とかざらで、マッチングしても1回の全滅でギブアップ投票が出るっていうのが多々ある。

 ギャザラーはMAPにある採取ポイントを行ったりきたりしてひたすらポチポチする苦行そのもの。(スティック押し込んで寝落ちとかしてましたw)
 クラフターはパッチ2.1で大口クエストHQ品納品で貰えるEXPが3倍→2倍に下方修正され後発オワター状態。

総評
個人的にはそこまで悪くないとは思いますが、新規さんにはお勧めできないですね。やるのだったらFCは入っといたほがいいです。

課金も残り数日になったので3月中?のパッチ2.2の大型アップデートまで休止、2.2の内容みてまた判断したいですね。
2014年2月27日(木) 8:2:58



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