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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/あー
見出し/完全にだめですわ
評価 bar(1)
プレイ期間=初日で挫折
感想=はっきりいってUIが糞すぎて画面がごちゃごちゃしすぎ。受けたクエや途中で受けたクエ、終わったクエも右に出っぱなし
戦闘も旧14のほうがマシというレベル。
まずSC欄が多すぎてゲームパッドはつらいでしょう。
街にいるときはSCの数が拡張されていてよかったと思いきや、フィールドに出ると専用のSC欄に切り替わります。
そしてリキャストがなくなったために、弱いスキルを使おうと強いスキルを使おうと同じCT。
新しく強いのを覚えたら弱いスキルをどんどん捨てていく感じでしょうね。
せっかくのダイレクトチャットもSCがこうも多すぎるとキー割り当てでチャットもできない。
1キャラ1職だけ極めるならそれでもいいかもしれません。とにかくSCが多すぎるのです。
あとさすがPがFFをやってないというだけあってだめですね。オフのドラクエをやっている感じです。
FFといえば早くにリアルタイムバトルを導入したのでスキルごとにCTが違います。弱いスキルでも詠唱が早く次の行動が早い、レベルの低いスキルでも持続効果があるから便利などといったスキルも重要でした。しかし新生はリアルタイムバトルではないのでどのスキルを使ってもCTが同じ。これはだめですね。

一番だめなのは街にいるときとフィールドでSC欄が変わり、SC欄が多すぎるためにゲームパッドではきついということと、それのせいでまったりとチャットが出来ないという所でしょうか。
2013年8月28日(水) 18:49:40

HN/大多数の人
見出し/客観的な評価
評価 bar(5)
プレイ期間=β3〜正式サービス
感想=かなり板が荒れてるようですが。。

客観的に見て現在の状況なんですが、正式サービスまでにすでに100万ID以上、JPサーバーだけで18で増設予定有り。
正式サービス始まって同時接続14万、かつログイン制限がかかるくらいの大盛況です。
いくらここでの評価が低い方が多くいるからと言って賢い皆さんならわかるとは思いますが、0〜1の評価の人は”少数派”ですな。
まあ、合わない人もいるでしょうし、アンチの人もいる。
だからと言ってやる価値がないというのは早計だと思います。

故に、これからと考えている方は良い評価を参考にされたらよいと思います。
100人が100人面白いというゲームは存在しないでしょうが・・・w

”普通に面白い”と思います!
レベルで言うならLv20から面白くなっていくゲームだとも言えますし、これからのゲームです。(lv20まではチュートリアルみたいな感じでコンテンツが全部出来ないから・・)

色々意見はあると思いますが、パッケージも安いですし、月額も高くないので試してみてはいかがですか?

あ、、ちなみに業者じゃないですw
2013年8月28日(水) 17:7:49

HN/うーーん・・・
見出し/ダメだこりゃ
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=面白さを感じられなかった・・・

どこにでもあるありきたりな、お使いクリックゲーという感想。
サポートの対応も最悪、ログイン制限のオマケつき・・・
これやるなら、別のオンゲをおすすめします。


あと、採点が良いのは大抵業者の人ですよね。
書き方が「いかにも」すぎて、読んでいて痛々しいです。

書くにしても、もう少し勉強してから書いたほうがいいと思いますよ。


肝心のゲームの採点は、人が多いので1点にしました。
2013年8月28日(水) 12:49:5

HN/おん
見出し/ダメダメ
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=やっぱり駄目でした

どこにでもあるありきたりなオンゲーという感想
この程度のオンゲーは今の時代無料でプレイできる
自由度のかけらもなくやることは単調なクリックゲー
他ネトゲでは実装済みの基本要素がまったく未実装
まぁ宣伝して人が多いからそれで1点w
2013年8月28日(水) 11:7:47

HN/でも!
見出し/しかし!
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=最初は、普通の何処にでもありそうなオンゲー
ただ、クエストをこなしてLVを上げるにつれてFFの
世界観に引き込まれていきます。

今までのMMOに比べ、ストーリーがしっかり作られて
ただLVを上げるだけのゲームではありません。
この先どのような展開が待っているか非常に楽しみです。

後は、戦闘方法をもう少し改善出来たらなぁ〜
他のプレイヤーとのコミュニケーション方法をもう少し
やりやすい様にできれば文句はないかも・・・
2013年8月28日(水) 1:22:39

HN/ぺまっく
見出し/プレイしやすいMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=ベータフェーズ3

感想=まず一番の感想はプレイしやすいですね。
UI周りが親切でわかりやすい。これは日本ならではだと思います。
初心者が入りやすいように配慮がされているのがよくわかります。

逆に言ってしまうと廃人はベータの時点ではまだ楽しめないかもしれません。
エンドコンテンツ付近になれば楽しいとはいっていました。
その点で-1点

戦闘:スキルを回して戦闘をしていく感じです。これにより弱いスキルを使わない
という事が発生しません。なので各職種の高威力のスキルだけを連発するつまらない戦闘にはならないです。アクション性は少ないですが、初心者にはわかりやすいと思います。自分も戦ってて楽ですね。

クエスト:これはお使いが多いです。これでつまらないと感じる人もいると思います。なので-1.しかし、メインクエストなどで登場するキャラクターに魅力があったりするので自分はそこまで不満ではないです。
クエストの役割は広いマップを順々に辿ってもらうためだと思うのでこれも初心者には助かると思います。

ダンジョン:MMOの醍醐味のPTプレイです。これについては役割がハッキリを分かれて      いて1人1人の立ち回りが重要となっている仕様なので満足です。なの
      で高威力スキル連発ゲーとは違い戦略性があってよいです。

グラフィック:ハイスペックPCでやるとグラフィックは結構きれいだと思います。
       なによりも軽いですね。低スペックPCでも描画周りをカスタムすれ       ば動いてくれるというのも驚きです。


職業:職種は戦闘と生産に分かれてかつ多くあるので満足です。生産職も地味です   がやっているとのめりこんでしまいます。

全体評価はMMOとして遊びやすい。旧FF14からよくたち直したと思います。

2013年8月27日(火) 2:55:50

HN/じーやな
見出し/取っ付き易いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oβ〜アーリーアクセス20時間程度
感想=良くも悪くもコンシューマゲーム大手のオンラインゲーム

止め時がわからず、リアルスタミナが切れるまで遊び続けてます。
序盤のマージンを長めにとってある様なので、MMO慣れした人からすると
少し冗長的に感じてしまうかなと思いました。

ですが、gamescomで「MMORPGそのものの説明をここまでしてくれるのはFF14だけだ!」と喜ばれていたらしいので、より幅広い層を取り込みMMOをコアジャンルに押し込まないという意味でも結果的に良かったのではないかと思います。

私はMMOを何本かプレイした経験がありますが、その中でもとても取っ付きやすく感じました。

本編の面白さについては、メインクエストを進めていればレベルはポンポン上がるので、最初はストーリーを楽しみながらレベリング。後半になると難易度の高いダンジョンや、FATE、PVPなどのコンテンツもやりごたえが出てくるので、ここから突き詰めていく面白さが出てくるのではないかと(私は今その入口くらいです)

以下要素ごとにスコアで表記してみます。

運営:9
長くフォーラムを拝見していますが、ユーザーの意見に耳を傾けつつも
コンセプトから大きく外れたものについては慎重に検討するなど真摯な態度に好感が持てます。正式サービス開始後気が抜けてしまわないことを切に願います。

シナリオ:7
現状まだプレイ途中なわけですが、基本は抑えてある読みやすいシナリオ
という印象です。これからの盛り上がりに期待したいです。

バトル:8
かなり細かく調整されており、やりがいがあります。
パーティ戦闘時の連携を重視されている為、定石などがわかるまでは少し
難しく感じるかもしれません。似た構成のゲームと比べ、クールタイムが
共通になったことで、PTのHPやヘイトゲージに目が行くようになり状況把握が
しやすくなりました。バトルにおいて自分が何をしているか「把握できる」という
のは達成感を得る上でもとても重要な事で、そこを抑えていく姿勢を感じられるので今後の高難度コンテンツがとても楽しみです。

また、mob狩り以外にインスタンスクエスト・ダンジョン・FATE・PVP等多数の
バトルコンテンツがある為バトルだけでも遊びの幅はとても広いです。

グラフィック:7
私はグラフィックカードの性能を最大限発揮する=良いグラフィック
とは思っておりません。FF14に関して言えばその絵作りを評価したい所です。
地方ごとに色味を変え雰囲気を出したり、天気のバリエーションが多かったり
レンズフレアなども綺麗に入っており好印象でした。キャラクターについても
全て細かく描き込むのでは無く、緩急を付けることで自然な重みを感じられてとてもクオリティが高いと思います。

しかし、現状DX9を採用していることもあり、少し質素に感じるのも確かです。
そこはDX11対応+もう一段上の設定を用意するという言葉に期待したい所です。

サウンド:9
これは私には文句のつけようがありません。
環境音を邪魔せず適度に入ってくるBGMや、地域ごとにコンセプトとなる楽器が変更されているバトルBGMなどとても素晴らしいです。また人が多い場所やFATEなどで流れるガヤ音や叫び声は臨場感が合っていいですね。

一点だけ、メインクエストのカットシーンだけはフルボイスにして頂きたかったです。

操作感・UI:7
こちらもかなり丁寧に作られており好印象です。
操作に対するストレスはほぼ感じません。しかし、MMORPGであるが故に情報量が兎に角多いです。ですので、How toでカバーしきれていない部分もあり、特にターゲットについては十字キー上下、XHB展開時のLRなど固定タゲ機能が割り当てられている事に気づかないと乱戦時やダンジョンで大いにストレスを感じてしまうかと思いました。


総合してとてもクオリティの高い作品だと感じます。
しかしそれ故尖った部分が薄く日本人向けの造形以外にキャッチーさにかける気が致します。地盤は丁寧に作られ、拡張性も期待できるので、今後のアップデートで頑張っていただきたいです。
2013年8月26日(月) 4:35:13

HN/のり
見出し/うーん、変わらなかったか、、
評価 bar(0)
プレイ期間=β3からアーリー

感想=

  絵や音楽は素晴らしかったのですが、、終始お使いクエスト系で知人が出来やす い序盤から中盤を無駄に消化しすぎているような気がします。人付き合いが得意な 方ない限り終盤までコンテンツファインダーでしか人とと関わることがないゲーム なんじゃないかなと、、、

  戦闘についてはターゲット指定が余りにもお粗末すぎるBOT対策なのかもしれない が、うんざりするレベル、、

  職やスキルなどは、ある程度バランスが取れてよかったと思います。

  今後に期待しますが十分コンテンツなどが出揃ってからやり始めるのが得策かな ーと思います。 
 
  最後に私は無料期間過ぎたらやりません
2013年8月26日(月) 1:1:20

HN/のんびり
見出し/初心者向け
評価 bar(7)
プレイ期間=β4〜アーリー
感想=
やってみた感じでは「MMOやオンラインゲームをプレイしたことがない」人しか楽しめないゲームだと思います。序盤はレベル上げやメインのストーリをある程度進める必要があるのでソロでの行動が多くパーティーを組んでプレイすることはあまりありません。なので、自分から積極的に動かない限り人と絡む必要がないので初めてやる人などは敷居が低く感じて気軽にプレイはできると思います。
一方で、そういったソロでやらなければいけない部分が長いためある程度MMOをやっている人からすると面白みに欠けるうえにお使いクエばかりで面倒に感じる部分が多いのではないでしょうか。
 
グラフィック
最高品質でプレイしましたが、もう一段階上の設定が欲しいと感じました。きれいと言われればきれいなのですが、既に出ているMMOと比べるとあまり大差はないと感じました。(むしろ劣っているかも)

戦闘
良く言えば、「だれでも簡単にできる」、「悪く言えば単調でつまらない」といったとこでしょうか。序盤で覚えるスキルはクールタイムを共有しているものが多く、ある程度レベルを上げないと「スキル」→「一定の時間をおく」→「スキル」の繰り返しの単調な戦闘です。
また、ある程度のレベルまたは他のクラスがある程度レベルまでになればクールタイムの間に他のスキルを使うといったことができるようになり、スキルをバンバン使えるようになります。ただ、属性による弱点がないことやスキルを使ったコンボなどが少ないために今度はひたすらスキルを打つばかりでやはり単調になりつまらないと感じました。
全体的にもう少し序盤に手に入る(クールタイムを共有していない)スキルの種類やコンボなどがあればそれなりに楽しめる戦闘にはなるとは思います。

職業
クラフター関係はとにかく単調でつまらないの一言です。どれもやることは同じなので変化がなく面白みは全く感じませんでした。レベルが低いうちに作れるものは店やクエストで手に入るものが多く、作ったとしても売却価格が低いためやるメリットがありません。レベルを上げれば店で売っていないようなものやマテリアなどを付けれるようになるためエンドコンテンツに挑戦する際には重要そうですが、すべてのクラフターをそこまでのレベルに上げるのは非常にめんどくさそうです。まぁコンテンツファインダーの待ち時間が長いので、それまでの暇つぶしにはもってこいですが…。

総評
とにかくやりこまないと楽しめる要素があまりないゲームなのかな〜って感じです。個人的には現段階でもそれなりに楽しめているので、次回のパッチ(パーティ用のコンテンツが追加されるようなので)までやって今後続けるかの判断をしていきたいと思います。
2013年8月25日(日) 18:14:16

HN/野菜王
見出し/ただのクリックゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータから最近まで
感想=ただのクリックゲー。2次元描写のゲームの方がまだまし。

正直、ここまで期待外れにしてくれるとは思いませんでした。
内容はMOBを殴ってレベルを上げるだけのお仕事。クエストは5年前クオリティのようなお使いのみ。
戦闘に関しても非常にお粗末。レベルを上げて物理で殴ればいい。まさにそれをオンラインで表現した意欲作だと思います。
基本的に同じことを連打するのみ、スキルなんて現状では必要無いものと同義、アクション性、戦略性も皆無。

また、運営はヘビーユーザーを排除するつもりなのかしれませんが、極端に緩い。少しやりこもうとしても、やりこむ要素が皆無です。
ライトユーザー目線といえば聞こえがいいですが、実際には中身がスカスカ、調整もするつもりがないといえば良いでしょうか。

グラフィックに関しては、現行のMMOとしては普通です。
これ以上きれいなゲームなんて今の世の中は腐るほどありますので、評価するに値しません。

やることといえば、着せ替えして見た目を楽しむくらいでしょうか。
今後、課金やらガチャで衣装を実装してくることが目に見えており、一体何のために月額制をとるのか、理解に苦しみます。

また、β期間は仕方ないとは思いますが、正式サービス開始後もログイン制限を実施します。と現段階で表明。
基本プレイ無料であれば理解できますが、パッケージ課金+月額課金させておき、正式サービス当日には全ての利用者を収納できません。人が減ってきたらINさせます。現状でサーバー拡張もしませんと明言する運営は史上初ではないでしょうか・・・

少なくとも、日本人が理解できる範囲を完全に通り越しています。
開発も日本じゃないだろうなぁとは思っていましたが、運営まで韓国スタイルを貫くとは、もう完全に終わっていますね。

こんな状況で初日から課金をするユーザーが本当に残ると思っているんでしょうか?
2013年8月25日(日) 18:8:50

HN/みこってらぶ
見出し/戦闘に楽しさが全く見出せない
評価 bar(4)
プレイ期間=β3-4・アーリー少し
一応、プレイしたことあるオンラインゲーム(しているゲーム)は
マビノギ・マビノギ英雄伝・女神転生IMAGINE・プリウス・PSO2・TERA・完美世界・FEZ・FNO・ルーセントハートなどなど

感想=とりあえず一言「戦闘が全く楽しくない」

基本オートで、スキルはクールタイムがあるもののただの連打ゲー
人が多いからってのもあるけどゴチャゴチャしてて与ダメも被ダメも見辛い
タゲも選択し辛い(これは私のやり方が違うのかも・・・)

スキルはレベルごとに覚えていくがレベルも簡単に上がるので経験値=スキルという図式が成り立ってしまいワクワク感無し
この先どうなるか知りませんが最終的には同じスキルを持った同じキャラがそこらじゅうに出来上がるので見た目以外の個性が全く目立たないんじゃないかな

グラはさすがに綺麗、しかも軽い、ここは文句無し
でも最近のチョンゲも綺麗なものが多いのでそう特別綺麗というわけでもない

最終的にミコッテ着せ替えゲーでFA
2013年8月25日(日) 13:26:50

HN/総火演
見出し/好みが大きく分かれる作品
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ

Oβを体験した感想です。
筆者のプレイしたことのあるネットゲームは
「FF11」「PSO2」「リネージュU」「ドラゴンネスト」「FEZ」「完美世界」「AION」「フォーセイクンワールド」「グラナドエスパダ」「TERA」
です。自ずと比較対象はこれらの作品になります。ご了承ください。


<グラフィック・デザイン>

既存のMMOの中では、間違いなくトップレベルの
「グラフィックの美しさと描画処理の軽さのバランス」
を誇る作品です。私のPCは 
WindowsXP32bit Core2Duo2.8Ghz メモリ2G 6000円程度のグラフィックカード(名前忘れました)
という低スペックPCですが、標準品質でのプレイに全く問題ありません。
ヌルヌル動きます。
「グラフィックの美しさ」だけで言えば、同レベルのものは数多く存在します。
ですが、軽さまで実現しているMMOとなると、数は限られるのではないでしょうか。
少なくとも、私が経験したMMOの中にはありません。
「綺麗だけど重い」MMOは腐る程あるので、この点は高評価です。
キャラクターや装備だけでなく、マップも細かく綺麗に表示されているので、
「キャラは綺麗だけどマップがハリボテ」でガッカリすることはありません。

キャラクター、装備、モンスターのデザインも歴代FF風に作られており、
日本人向けであると言えます。
なので、海外のWoWなどのデザインが好きな方には合わないかもしれません。
逆に私はそれらMMOのデザインが嫌いでプレイしていないので、
今回の評価基準には入れておりませんが。


<戦闘・職業>

FF11の戦闘システムから、もう少しモッサリ感を無くしたようなイメージです。
スキルをガンガン使えるせいか、モッサリしたイメージは受けませんでした。
ただ、序盤は間違いなくスキル連打ゲーになります。
レベルが上がってTP,MP管理をしなければいけなくなると、
一概にそうとは言えなくなると思われます。

正直、戦闘に関してはレベルキャップ付近にならなければ判断出来ないので、
低レベル時しか体験できないOβで語れる事はあまりありません。
低レベル時の戦闘だけで言えばサクサク行えたので、ストレスフリーでした。

職業については、他の方の意見やデータを見る限り、
バランスが取れているように感じました。
テコ入れの必要な職もあるようですが、
そのあたりは今後よりバランス良くなっていくのではないでしょうか。


<インターフェース>

デザイン自体は私好みでした。シックで綺麗です。
ただ、気になる点が一点…
戦闘時の名前,HP,MPの表示が非常に解り辛い。何故全て同じ色にしたのか。
この点は旧FF14の方が見やすかったように思えます。
「ファイナルファンタジー」であることに拘り、「らしさ」を出そうとして
空回りしてるように感じました。
アイテムソートもOβでは出来ず、気になりましたが
製品版では改善されているとのことなので、それに期待です。


<運営>

良くも悪くも、「会社」だなと感じられます。
仕事に対して賢明に取り組む人もいれば、責任ある行動を取れない人もいる。
そのような感覚です。
プロデューサーの吉田直樹さんの広報活動には目を見張る物があります。
彼に対してはプロフェッショナルさを感じる人物だと思いますが、
フォーラム担当の杜撰な対応、ユーザ意見を蔑ろにする対応については
怒りを覚えます。同じ社会人として信じられないとも思います。
なので、現段階で運営に対して100点満点など到底つけられませんが
必死で仕事をしている人がいる限り、今後きっと良くなると私は思います。
そういった期待を持てる、という意味でも 吉田さんの存在は大きいです。


<総評>

雰囲気は非常に良いです。
既存のMMOと同じようなシステムだ、と言う方も良くいますが
完全オリジナル要素しかないMMOなど、プレイ出来たものではありません。
最初から完璧なMMOなど見たこともありません。
FF11を経て、FFとして新しいMMOを作り出した、という意味では
私は非常に評価できると思います。
実際、私はプレイしてみて、新しいFFの世界にワクワクしました。
そういった感情をプレイヤーに感じさせられるMMOである、ということは
本当に素晴らしい事だと思います。

一方で、一部の仕事の出来ない社員が足を引っ張っていることも事実です。
お金を払ってプレイしている我々が文句を言うのも当然の事です。
ですが、会社という組織の中で、それは仕方がありません。
他の社員が、今後それをどこまでフォローできるか
本当に、それ次第だと思います。
今後のシステム改善、対応改善に期待です。

2013年8月25日(日) 12:48:3

HN/Elna
見出し/ゲームクライアントも無料で基本プレイも無料なら、プレイしてあげても良いかな?
評価 bar(1)
プレイ期間=†FF XIV(約3ヶ月)〜FF XIV:新生エオルゼア(CβTフェーズ1〜フェーズ4)

感想=あくまで客観視しての感想です。

☆良い所☆
FINAL FANTASYってネームバリューの作品。

美術担当に吉田明彦さんを起用している。
だけ。

★悪い所★
†FF XIVでは確かに世界最高峰のグラフィックだったけど、現在ならこの程度のグラフィックは韓国産の次世代MMORPG(俗に言われているチョンゲー)の方が綺麗だったりするから、SQUARE ENIXは世界最高峰のグラフィックって言われる時代は終わった気がする。
※最高品質の設定でキャラメイクをしたけど、アップにすると特に鎖骨の部分の影がぼやけていて†FF XIVの方が綺麗だったと思う。
キャラ以外の背景や建物なども同じ感想。

クエストは韓国産MMORPGなどにも良くあるお使いゲームでMMORPGとしての自由性は殆ど無いし、Say(白チャット)は賑わっていないし…。

属性はplayerにはあってもmobには無いから、蛮神イフリートにファイア系が通用する今までのFFシリーズではあり得ないシステム。
全部を無属性にすれば、運営側はバランスが取り易いし、楽でしょって事でここは開発 or 運営の手抜きだと思う。
弱点属性なども考えてプレイするのがFFらしさの1つだと思うし。

コンテンツファインダー(Duty Finder)やF.A.T.E,のような即席Partyではコミニュケーションも取り辛いし、フリーカンパニー(FC)で絆を強いられるMMORPGは精神的に疲れると思う…(=_=;)

戦闘(Battle)はレビューの皆さんが言っている通り、後になるとクリックするのに忙しいだけで、面白味は殆ど無いと思う。(個人差によるけど)

UI(User Interface)が自動で整理もしてくれないくらいに手抜きで雑過ぎ!

最悪なのは、吉田直樹と言うプロデューサー兼ディレクターの存在。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fALKtFUme3Y
2012,11/23 & 11/24に、オープンカンファレンスが行われて好感を得るような発言をしているけど、そのどれもが達成出来ていないし、FF XIV:新生エオルゼアのサポート担当者自体がお客様の声に耳も傾けない対応の事実。
正直、これは運営体制としてどうなのかな…?

「出来ない約束はしません!」「プレイヤーとの約束は必ず守ります!」とか豪語しておいて、それで出来上がったのが吉田直樹の自己満足のFINAL FANTASY。
これって、プロデューサー兼ディレクターとしてどうなの…?

最終的には、合う合わないは人それぞれなので、責任を持つのは吉田なので、合わなければプレイして貰わなくて良いですって多くのplayerを小馬鹿にして否定的な対応をβテスター専用FORUM上で披露。
それで「現行のグローバルMMORPGタイトルに負けたくない」って、もう既にグローバルMMORPGには到底及ばないから。

良くこの程度のクオリティーでQA(Quality Assurance)を出したと思うくらい、色々と雑だし、手抜きだし、フェーズ4(OβT)の時点でも不具合は色々とあったし。(正式サービスで修正出来るとも思えない)

☆総評☆
予約特典コードのインゲームアイテム(ミニオン マメット・ケットシーや頭装備のモグモグキャップ)が欲しければ、買うと良いと思うし、約7,000円(Windows版)のパッケージを買ってまで、プレイする魅力は個人的に全く無いと思う!

FF XI以外のMMORPGやMORPGをそれなりにプレイしていれば、パッケージを購入するのも課金をし続ける旧体制なのも、このクオリティーでするのは馬鹿らしいって思うレベルだと思います。
FINAL FANTASYは好きなタイトルですけど、高いパッケージを購入して月額課金する程の価値は無いので、プレイしません!
プロデューサー兼ディレクターの初めの熱心な熱弁の日本最大級の総合ゲーム情報サイトのレビューに騙されて、†FF XIVを購入したけど、2度は流石に騙されません!
空気を吐くように嘘を吐く人物なのも分かりましたし。

SQUARE ENIX認定の同人ゲームなら評価は3くらいはあげますけど。
2013年8月25日(日) 10:8:18

HN/これはない
見出し/最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=

・お使いゲー
・しかもクエスト開始地点が遠い
・スキルスロットポチポチ
・グラが微妙
・どこかでみたようなシステム
・広い世界という割になんか息苦しい
・誰も喋らない
・新しいスキルってどこで取得するの? え、ないの!?
・ずーっと初期スキルをポチポチ

とにかくどこにでもあるMMO

以下ゲーム外批評
・○○はクソ、FF14は神ゲーとか言い出す信者
・第八霊災(ググってみればわかる)


FFだから他のゲームではしない事をしてくれると期待してたのにこの有様
2013年8月25日(日) 6:52:33

HN/えくり
見出し/俺のみこって着せ替えゲー。
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=ミコッテにいろいろ装備させたくて装備集めるお使いゲー、MMORPG風。

スクエニが世界に奨めるミコッテという提案。

今後のアップデートに期待。
2013年8月24日(土) 16:9:31

HN/love
見出し/客観的分析した正直な感想
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβ1から

・グラフィックが日本人好みである
 洋風レトロでもなく、テカテカチョンチョンの厨房が大満足するデザインでもなく
とてもシンプルで背景にマッチしたデザインなのは◎

 PS3の影響もあり、他のPCゲームと比較するとやや荒い部分もありますが
全く気になりません。


・とにかく軽い
 驚くほど軽いです。サクサク動きます。
相当古いPCでも推奨環境を満たせると思います。
このクオリティでこの軽さは異常です。
これには、もう本当に他ゲーの追従を許さないほどです。他のPCゲーは新生FF14を見習うべきです。


・現時点で廃人向けではない
 とにかくぬるい
レベルUPしかり、クエストしかり
生産職ですらレベルがサクサク上がります。
1〜10まで簡単に作りました!という印象。丁寧に作りすぎて難解な要素まで省かれた感じがします。
武具の強化も、失敗しても元の媒体武具は強化前と全く同じ状態で手元に必ず戻るようにしました!とか、嬉しいのですが、ぶっちゃげ誰でも簡単に作れる仕様になっただけ。
それが良いと思うか悪いと取るかで、このゲームの評価が変わると思います。
私はちょっとぬるすぎると思いました。


・バトルに爽快感が少ない
 ノンタゲではないのでアクション性は、ほぼ無いです。
勘違いしている人が居ますが

ア ク シ ョ ン 性 が 無 い = つ ま ら な い

ではありません。
これはアクションをするゲームではないからです。
製作側も、アクション性を極力省く努力をし現状の仕様となったそうです。
アクションを導入せずに練りこんだ仕様であることを前提で評価すべきです。

技の一撃の重みが無く、連打ゲーと言われているのは、まさにその通りだからだと思います。
どれだけダメージを与えたかわかり難いどころか、当たったのかミスったのかさえもグラフィック上での確認は難しいです。
PTメンバーの火力とか、もう全然わからないです。敵1体の体力が少なめなこともあり、サクサク倒せるため多少の強弱では体感できないほどです。
ステータスの反映値も、相当低めに設定されているようです。
解りやすく言うと、STRを100上げてもそれほど攻撃力が上がらないという感じです。(さすがに100違ったら体感できるでしょうけど)
LV50でLV1の敵に多段WSを全段HITさせても倒せないなど、爽快感が無いです。

スキルは、全て自動で覚えるため、最終的には皆一緒のキャラが出来上がる仕様。
スキル指定で覚えたとしても、結局テンプレなんだろ?と考えると然程気にならないかな。

敵の範囲攻撃の視覚化、ターゲットの向きの視覚化、どこぞのゲームのパクリっぽいですが、ちゃんと作られており○
ターゲットヘイトの視覚化しているターゲットラインシステムは、FF12から受け継いだのでしょうが、解りやすく◎


・操作性は一般的
 私はキーボ派ですが、全く問題ないです。カスタマイズも可能で、おそらくココに文句言う人は少ないのではないかな。
コントローラーだと、基本スキル設定枠がキーボより少なくなり、多数のスキルを使おうと思うと操作が増えてしまうため、覚えるのに時間がかかるかもしれません。
ボタン数が少ないので仕方ないのでしょうが、PS3派の人はがんばれ!


・コンテンツファインダーによる全サーバマッチング
 IDなどでPTを組もうとした際、PT対象が自キャラのサーバだけではなく、他の全サーバを対象としたマッチングは凄い。
β段階でも同接15万越えというモンスターMMOなのに、その全てが対象となる。


・個人的にビックリ!種族差がない
 種族別にキャラメイクできる仕様のMMORPGで、種族差が見た目以外に無いというゲームは、今まででFF14以外見たことも聞いたこともありません。
ヌルゲーマーの種族差があるのはヤダヤダという意見を反映しました!と言えば聞こえが良いですが、ただ単に種族別にバランス調整をするのが面倒だっただけとしか思えませんね。
種族による得手不得手を克服することすら出来なくなった、非常にヌルイゲーム。


全体的に観て、開発姿勢やロードマップを見ても、とても期待できるゲームだと思います。
不満もありますが、それを払拭できるほどの作り込みを感じます。
納得が出来るゲームという感じですかね。
今後の期待も沿えて8です。
2013年8月24日(土) 8:34:16

HN/げぇむおぢさん
見出し/面白くない
評価 bar(1)
プレイ期間=β3〜openβ
感想=

まず海外有名MMOをプレイして居なくても最低の作品に仕上がっています。
W社長さまが「ライバルはWoW」などと発言されていた記憶がありますが、
到底及びませんし到達する可能性は薄いでしょう。

WoWとは比較に成らないのでFF11と比較させて頂きますが、FF11のダメな部分が解消され良かった部分が抹消されたという印象です。

クエストで感じること・・・

FF11のお使いクエストは目的地が不明確で「○○って何処ですかpos?」などのシャウトや会話からヒントを得ましたが、FF14に関しては目的地のNPCがご丁寧にもアイコン表示されるので言葉は悪いですがサルでも行けます。

初めて訪れた地方に行って何処何処の○○さんにこれを届けてと言われたら普通は迷います。FF14はロールプレイするゲームなので、そういった煩わしさや不安も必要だと感じますしクリアすれば達成感も最高です。ですが「そんな煩わしいの嫌だ」という方にはFF14のクエストは良いかもしれません。

バトルで感じること・・・

FF11はオートアタックがメインで適時スキルを使う仕様でしたが、あと少しだけクールタイム短くしてテンポ良く成らないかなと不満がありました。
それが解消されていると言えばそうなんですが2.5秒は短すぎです。オートアタックも意味が無く連打してるだけです。実際オートアタックは弱すぎてバトル中はアイコン連打の為に凝視です。ハッキリ言ってつまらないです。

総評・・・

私はFFシリーズを全てプレイしてきておりますが昨今の作品レベルは評価に値しない品質で非常に残念です。

グラフィックや音楽なんて二の次なのです。シナリオ、クエスト、バトルが全然ドキドキしなくて全然つまらないです。

コレクターズエディション予約購入しちゃったのに・・・残念です
2013年8月23日(金) 23:24:8

HN/べん
見出し/普通に面白かったです
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ
感想=

期間は短かったですがとても面白く嵌りました。

FFらしさみたいなのはさほど感じられませんでしたが、とても完成されているゲームだという印象です。

音楽、背景、画質、操作性、戦闘、キャラクリ、チュートリアル、細かな調節等とても気配りがされているなぁと感じました。一言親切な部分が多いです。

ただ、ターゲットがしづらいのとお使いクエが多いのは仕方ないのかもしれませんが改善を期待します。後、スキルが自動取得なのは・・・どうかと

初心者やライトゲーマーの方は絶対やるべきです、面白いと思います。

ただ、廃人には向かないです、ノンタゲでは無いので飽きる。
2013年8月23日(金) 22:18:47

HN/Ri-ka
見出し/期待しています
評価 bar(9)
プレイ期間=β2〜
感想=

β2からプレイしています。
β2の時は中々不便に思う事もありましたがβ4の頃には大体解消されていて、開発のやる気が垣間見れます。

グラフィックに関しては文句無しです。
水や影の表現も綺麗に出来ていて素晴らしいと思います。

戦闘に関してはかなりWoWと似ているところがありますね。
ロールの役割がしっかりとしていてMMOらしいMMOになったと思います。
WoWに比べるとまだ派手さが足りないですが、まだβ3でも最高でも35レベまでの部分しか体験できなかったのでカンスト後の戦闘に期待しています。

BGMもかなり良いものが多いですね。シナリオ上のボス戦をかなり盛り上げてくれます。サントラが出たら買おうと思っています。


FF2のBGMアレンジを流したり、FFシリーズで出たワードが合言葉になってたり、またはギルガメッシュのような敵キャラを参戦させたりとFFファンには堪らない要素もあってここも私にとって好ましい要素です。

旧14はオープンβの時に参加して3時間やって投げた代物でしたが、今回はかなり満足できる仕上がりになってると思います。
私が5年やってきたネトゲがそろそろ終焉を迎えてきてるのでこれを機に移住しようと考えています。開発の方には期待しています。
2013年8月22日(木) 15:47:14

HN/FFは人生
見出し/FFという使命
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ〜
感想=
こういうファンを大勢かかえているタイトルは評価が極端になるのはよくあることですね。

旧FF14の限定版を予約購入した自分としては、再び裏切られたという気持ちでいっぱいですね。
今度こそやってくれると信じていただけに、本当にこれで正式サービス開始なの?
これじゃ大局的には前回と何も変わってないって事が本当に分からないのか不思議です。
まぁOβはお祭りですから、それだで楽しいのはよく分かります。ゲームそのものの面白さとは別だと気づくのは冷静になってからですものね。

FFは日本を代表する世界に名の通ったタイトルです。
オフゲでコンシューマー作品としてならまだしも、MMOとして世界的にサービスを展開する以上、過去、現在の名作と謳われるMMOと比較されるのは当然だし、日本人より遥かに厳しい視点で見てくる海外のハードゲーマーの論評に晒されます。しかし、そんな状況でも日本が世界に向けて堂々と胸をはれる作品であって欲しいと、そう願うファンの気持ちは理解に難くないものですし、それがFFのナンバリングタイトルとしての使命です。

ましてや今回の新生は、前回の大失敗作、それこそファンの期待、スクエニとFFのナンバリングという信用を背景に、現在のMMOとしては法外といえる程高額金額で販売しておきながら大失敗し、社長自らその事実を認めながらも、返金には応じず、強引に作り直しという荒業にうってでた以上、その結果が
「うん、MMO初心者には新鮮で遊びやすいけど、大作をやり尽した人には物足りないかなぁ」などという凡庸な作品で許されるのか?甚だ疑問です。
しかも、全てのMMOの現在の土台を作ったと言っても過言ではないEQの新作
EQ Nextが発表されたこの時期だけに…

このまま再びパッケージ販売、正式サービスという流れ…あれ?デジャヴ?
2013年8月22日(木) 11:55:16



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