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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/ノーネーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/宝の持ち腐れ
評価 bar(1)
プレイ期間=正式1か月 旧も約1か月
感想=グラフィックの質が素晴らしいゆえそれ以外の面のマイナスが大きく宝の持ち腐れ感が否めない。

良い点
・グラフィックが素晴らしい。
・キャラクターが比較的日本人好みのものと考えられる。
・メインストーリーFF11仕込みで今後の濃厚具合に期待が持てる。
・コンテンツに行く時の自動マッチングでパーティーを組みやすい。
・ソロで遊びやすい。
・BGMに良いものがある。
・戦闘時に専用BGMに切り替わる。

悪い点
・グラフィックが素晴らしいゆえ要求スペックが高いと同時にキャラクターがリアルになり過ぎる面がある。
・ユーザーインターフェースの特にチャットを中心に操作性がかなり悪い。これはその他多くのMMOに言えるが、FF11のようなチャットしやすいユーザーインターフェースならと思う。
・ゲームパッドで操作しづらい。
・自動マッチングは便利な半面、サーバーを超えたマッチングということもあり人間関係が希薄。
・パーティーメンバーを募集してレベル上げに行くというスタイルではないため、レベル上げが好きな人には残念。それと同時にレベル上げ中にパーティーメンバーと会話するなどコミュニケーションを取り、仲良くなったりフレンドになったりということもほぼ無い。
・良い点に書いたようにメインストーリーには期待したいところではあるが、現状バトルコンテンツありきの仕様で、単なる装備集めのゲームになっている。
・上記のようにバトルコンテンツメインのため生活感が少なくRPGしているという感覚が持てない。
・基本的にコンテンツは少人数で行うものあり、前述のようにそのコンテンツがメインとなっているため、MMOという感じはなくMOという感じになってしまっている。
・バトルシステムがWoWを始めとする量産型MMOにありがちなスキル連打ものとなっており、他MMOと比べて差別化が出来ておらず特徴が無い。
・上記のようなバトルシステムのため飽きやすい。


FATEやギルドリーヴのBGMに良い曲があり、戦闘時にBGMが専用の曲に切り替わる点は評価したい。戦闘時にBGMが専用の曲に切り替わるMMOは中々ありませんから。

グラフィックは確かに現在のMMO最高クラスと言って良いと思いますが、正直そこまで綺麗じゃなくても良いと考えています。
それよりもチャットが不便なユーザーインターフェース、PSメイン=コントローラーメインなのにゲームパッドで操作しづらい点、単調で飽きやすいスキル連打のバトル、自動的に組まれた少人数でダンジョンに行きアイテムを集めて解散という、これならオフゲーでも良いような希薄な人間関係等々、マイナス要素が目立ちました。

プロデューサーもインタビューで、FF14は第二世代MMOで次世代MMOでは無いと明言されています。プロデューサーが仰っているとおり、このFF14というMMOは、旧作から逃れられない旧作を引き継がざるをえない第二世代MMOで、次世代MMOでは無いという点が、ありふれたMMOと比べてもグラフィックくらいしかアドバンテージを感じられないため、妙に納得してしまいました。FF14はライトユーザー向けであるゆえ、このようなヘビーユーザーには物足りない作りになっているのかも知れません。

以上から、BGM関係の評価を+1点とし、合計1点とします。

スクエニは数少ない国産MMOを制作されていますので、次世代MMOというものを制作されるのであれば、その次世代MMOに期待したいと思います。(ドラクエ10はFF14に比べれば良い出来だと思います。)
2015年5月24日(日) 11:33:37

HN/超人ロック  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/日本製 MMORPG の中では最高峰
評価 bar(9)
プレイ期間= 1年9か月ほど〜 新生サービス開始から始めましたので、期間はこれくらい
感想=
総合的には、バハに行かなければ美しいグラフィックとBGMで、フレと一緒に毎日楽しく過ごせます。

良い点
・多彩なプラットフォームで遊べる、PS3、PS4、PC、(2015/6/23 移行は Mac も追加される)
・4Kまで対応の美しいファンタジックなグラフィック
・すばらしい BGM
・のめり込むメインストーリー、よく考えられた NPC との会話、事件屋ストーリーなど面白いクエもある
・レベルカンストの50までは、メインのクラスに関してはメインストーリーを進める事で約2週間で到達。遅くとも1か月ぐらい、そのため後発の人もすぐに追い付けるという他の MMORPG には無い親切設計
・過去のFF作品をプレイしたFFファン向けのうれしい仕掛けが満載
・必ずしもすべてのコンテンツをプレイする必要はなく、生活の仕方はプレイヤーにゆだねられている

悪い点
・大迷宮バハムート(バハ)といわゆるコンテンツが難しすぎる
・その難しさゆえに、プレイするには先人達がクリアした動画にて予習および、何十時間もの練習が必要
・また、緩和がされない限り野良パーティでのクリアは限りなく難しい。つまり、固定パーティ必須。
・何とか1層クリアできたとしても、アイテムが手に入るとは限らない
(固定パーティならいつも決まったメンバーなので持ち回りで調整可能)

2015年5月12日(火) 20:9:23

HN/もう脱落してもいいよね  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/繰り返しゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=半年ほど。現在惰性でプレイ中。
感想=
同じダンジョンの繰り返しプレイを強いるゲーム。それしかないと言っても過言ではない。他のMMOと比べて冒険しているという感じが全くしない。半端にアクションを盛り込んだモンハンのような繰り返しゲーと思っても間違いではない。

新規プレイヤーは、無駄に移動が多くやたら時間がかかる面白くないメインストーリーを終わらせないといけないが、その中でダンジョンの攻略のためにパーティーを組む必要がある。
上記のようにダンジョン繰り返しを強いるゲームシステムでほとんどのプレイヤーが効率を求めるため、強引な攻略や暴言で不快な思いをする可能性が高い。

プレイヤー層は、チャットなどの交流を求める人は少な目。マナーの悪さはどのネットゲームでも同じでしょうが、メインコンテンツがダンジョンの繰り返し攻略のためそういう交流を求めてこのゲームをするのはお勧めしません。

開発会社が国内(表向きでも可)の良ゲームが出たら間違いなく移動したい。現状その程度の魅力しかありません。


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ついでに、FF14の糞さを擁護するわけではないが、下の糞Gamerさんのレビューでの嘘を訂正。

この記事と共に糞Gamerさんの記事を削除していただいても構いません。>管理人さん


・棒立ちクリックでポーション連打するあの系統の脳死ゲーム
→棒立ちではなくボンバーマン的な避けまくりゲーでチャットする暇がない。
 その点他のMMOの方がチャットを楽しめるだけマシ。パターンを覚えれば脳死ゲーだが。

・産地偽装による運営への信用0
→まあ、旧の経緯からそうかもしれん。

・戦闘操作が同じことに繰り返し
→これはどのゲームでも同じかと。ただ、このゲームの場合はどの職を選んでもほとんど同じなのはいただけない。

・パッチがある度に発火やデータロストの不安を拭い切れない恐怖
→それは大げさ。

・特に問題があるわけではない名前を変更等の運営からユーザーへ身勝手な行為
→理由がなくそのような行為が行われることはないと思う。

・予習しないだけで晒され怒られハブられる凶悪ギスギスID
→ごもっとも。

・滑りながら詠唱や攻撃するスケートリンク場での対人
→この仕様で対人するのに無理がある。

・ストーリーがファンタジー系ではなくグロいしその辺の素人作家以下でつまらない
→ごもっとも。

・固定PTでリアルマネーを要求されたことがある
→それはあなた個人の問題。普通はそんなことない。

・数百人規模のサーバーが殆どで1000人超えてるサーバーが3つくらいの過疎ゲー
→1000以上はいるという報告はある。ただ、体感ではかなり過疎と感じる。

・数千回ID行かないと完成しない武器
→盛りすぎ。さすがに数千回はない。数百回程度。それでも異常だが。

・表に出ると毎回必ず嘘をつくプロデューサー
→宣伝上手と言ってあげてください。

・同性結婚が出来る摂理に反した犯罪世界
→まあやりたきゃやればいいんじゃないでしょうか。

・フォーラムちょい覗くだけで分かるプレイヤーの精神年齢
→そこは内容次第だが、それを言うならここにこのような書き込みをするあなたや私も同レベルではないかと。
2015年5月11日(月) 13:47:41

HN/糞Gamer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/飽きた
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月

感想=
・棒立ちクリックでポーション連打するあの系統の脳死ゲーム
・産地偽装による運営への信用0
・戦闘操作が同じことに繰り返し
・パッチがある度に発火やデータロストの不安を拭い切れない恐怖
・特に問題があるわけではない名前を変更等の運営からユーザーへ身勝手な行為
・予習しないだけで晒され怒られハブられる凶悪ギスギスID
・滑りながら詠唱や攻撃するスケートリンク場での対人
・ストーリーがファンタジー系ではなくグロいしその辺の素人作家以下でつまらない
・固定PTでリアルマネーを要求されたことがある
・数百人規模のサーバーが殆どで1000人超えてるサーバーが3つくらいの過疎ゲー
・数千回ID行かないと完成しない武器
・表に出ると毎回必ず嘘をつくプロデューサー
・同性結婚が出来る摂理に反した犯罪世界
・フォーラムちょい覗くだけで分かるプレイヤーの精神年齢

感じた事をまだ10分の1も書けてないけど面倒になったので糸冬
2015年5月2日(土) 15:51:36

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もったいないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンから最近まで
感想=
グラフィックはきれいで、キャラメイクもしっかりしてて職も豊富で素材はいいと思います。しかし、良いのはそれくらいです。本当に勿体無い作品です。

クエストはおつかいが多く、面白みがありません。色々なところへ行ったり来たりでストレスが溜まるだけです。

レベル上げも単調で同じことの繰り返しですぐ飽きます。ダンジョンにはPTで挑まないといけませんが、ソロだと職によっては2、3時間待つこともあります。ダンジョン内のギミックを予習していないと、即全滅に繋がるのでメンバーからは罵詈雑言の嵐です。

レベルがMAXになっても、結局は毎日同じダンジョンを作業的に繰り返すだけです。エンドコンテンツでバハムートダンジョンがありますが、8人で挑まなければならず、一人でもギミック理解していないとクリアできず、足の引っ張り合いです。そこから口喧嘩、晒し行為などは日常茶飯事です。クリアしたらその週にはもう挑むことができず、再度挑むのに次の週まで待たないといけません。また、クリアしても自分の装備が出るというわけではありません。最悪、毎週クリアしてるのに何ヶ月も装備が出ないなんてこともよくある話です。被った職での装備の分配などで険悪になることも多々あります。

新しいパッチがきても武器防具の見た目と多少のパラメーターが変わるだけでやることは変わりません。単調な作業を何百時間も繰り返して装備を作っても、数ヶ月でゴミになります。

全体的にギスギスオンラインでアクションとしての面白みはなく底の浅いゲームです。FFらしさというものはありません。チャットだけならともかく、まったりゲームを楽しみたいというライトゲーマーにはまず向きません。別のゲームをお勧めします。

本当は1点を付けたい気持ちですが、オープン当初のみんなで参加したfateのワクワクや、良いFCメンバーに出会えたことに感謝して2点にしました。みんな辞めちゃいましたが…
2015年4月29日(水) 3:56:34

HN/林の中の象  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMO初体験!
評価 bar(4)
プレイ期間=新生から最近まで
感想=
MMO初でした。新生開始からプレイし、たまに放置、たまに課金を再開しつつ遊んでいましたが今回キャラクター削除をし引退をしました。

良い点
・レベル50のメインストーリーの一旦完結までは楽しめます。ストーリーはおつかいばかりですが、新しい土地、追加される魔法やアクション、新たなダンジョン等が新鮮で楽しいと思います。

・キャラクターデザインと全体的なグラフィックの美麗さ
かわいいキャラ、かっこいいキャラそれぞれ特徴あるキャラクターデザインを作ることができ、グラフィックに定評があるスクエニの本領発揮といった感じです。何故長い事FF14を続けてきたのかそれはキャラ愛でした。都市のマーケットボードの前を見て下さい大体がミコッテ、ララフェルの♀と♂がほとんどです。おそらく男性は♀キャラを女性は♂キャラでプレイされてる方が多いのでしょう。これが現在でも続けている人の楽しみの一つだと思います。

悪い点
・戦闘に変化なし
戦いに幅がなく、ずっと同じスキル回しをするだけです。覚える技もみんな同じなので、この人が持ってるスキルはあのボスには必要だといったものはありません。

・とんでもない数の周回
多少の周回はMMOやオンラインゲームでは仕方ないかもしれませんが、現在はカンスト後は戦記と詩学と呼ばれる装備等と交換できる引換券のようなものを必死で集めます。過去哲学、神話そして現在の戦記、詩学と集める引換券の名前が変わっているだけなので、これからVUがされても新たな名称の引換券を集めることになると思います。

・予習前提!クリアできなければ戦犯扱い罵詈雑言
これが原因で嫌気がさしてやめる方が多いと思います。他の方もレビューしている通りカンスト後のほとんどの戦闘において予習が必要になります。しないでいいやと思ってもおそらく何が原因かわからずにやられてしまうと思います。そしてクリアできればいいのですができなければ戦犯探しいきなり暴言を吐く人もいます。無言抜けもあります。この世界ではトレースできる暗記に強い人が好まれます。

・属性なし
これが一番寂しく思うことです。炎の敵には水技、水の敵にはサンダーで大ダメージ、プリン系には拳はあまり効かず、刃物だとダメージが入るといったモンスターの姿に合わせた戦闘スタイルは一切ないです。イフリートにファイアがこんなに空しいとは・・

・やることが大迷宮バハムートのみ
レベル50のカンスト後は蛮神やクリスタルタワーなどのコンテンツがありますが、それも10回もクリアすればさすがに飽きが来ます。そうなると装備を集め何をするかというと現在の最高難易度の大迷宮バハムートのみです。これはまさにエンドコンテンツで一人ミスするとみんな共倒れになる場合がほとんどです。

・CFの棲み分けがされていない
CFはコンテンツファインダーという画期的なシステムです。登録しておけばコンテンツに行くためのパーティを自動で集めてくれます。CFが使用可能なコンテンツはほとんどの人が利用します。しかしこれは諸刃です。サーバー内のみではないので一回きりの出会いです。仲良くなる機会も少なく、初見プレイや、ただ報酬をもらうために日課でやる人、関係なく組みます。メインストーリー等の長いムービーがある場合、最悪ムービーを見ている間にどんどん先にパーティが進んでしまって追いつくのが精いっぱいなんてことが稀にあります。そのために初見である人が申し訳なく思ってムービーを飛ばすなんてこともあります。その人それぞれの使い方が異なり、かつ分けられていないためどちらかがどちらかに歩み寄るしかなく、何故か初見の人の方が立場が弱い場合が多いです。

もしFFは14が初でFFはこんなものなのかと感じたのなら他のナンバリングをできれば4~12(11を除く)くらいの作品をやってみてください。出会いがどうであれ違うFFを知るきっかけになってくれたらうれしいです。今迷っているという方はメインストーリークリアくらいまではやってみたら楽しいかもしれません。それ以降はお勧めしません。

今回引退を決意したのは、劣悪なプレイヤーが多いことではなく、いつまでも変わらないILをあげるための作業と新レイドの予習、代わり映えしない、できそこないのアクションゲームはもういいやと思ったからです。

長く拙い文章でしたが、自分が書きたかったことが書けてよかったです。ありがとうございました。
2015年3月24日(火) 0:43:22

HN/MMOファン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOのあるべく姿
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ〜バハムート

核心に迫ります。

MMO(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)とは何か?

大規模多人数同時参加型 オンラインRPGと訳されるようで、
不特定多数の人とゲームを通じて喜怒哀楽を共有すると捉えています。
プレイヤーとは言うまでもなく人間であり、
リアル社会であろうとなかろうと面倒な生き物です。
まずここを理解できていないプレイヤーが多いのも問題です。

では、新生FF14でのMMOジャンルの定義はどうなっているんでしょう?
そもそも開発責任者が社内の固定メンバーで本作(バハムート)をプレイしている状況である
事から伺えるように、本来の不特定多数の人と喜怒哀楽を〜という部分から乖離している。
(固定メンバーは本人談)

では何故、プレイヤーも開発陣も固定メンバー化したのか?
それはゲーム自体の難易度のあり方であると考えます。

一概に難易度と言いましても様々でしょうが、
新生FF14の難易度とは”極端な減点方式”が採用されています。

即ち、『決まったギミックに沿って決まったアクションを実行しなければ失敗する。』
更に『1名のミスで全てが崩壊する』というオマケ付です。

この『1名の〜で』の部分がメンバーの固定化を加速させた原因です。
(もっぱら開発陣は固定化を想定して開発しているので当然というか合理的です)

プレイヤーに笑顔を供給するには、
『ミスが崩壊の減点方式』より、『アシストが建設の加点方式にするべきです』

ここで話を戻します。

この様な事から新生FF14のMMOとしてのデザインは開発段階から本来のそれから
逸れている事が伺えます。

ゲームにログインし不特定多数の気の合うプレイヤーと自由気ままに楽しむコンセプトで
開発されていない以上、このゲームにここを要求する事は自身の寿命を縮める事を意味します。

ただ私に感動をくれたMMO達とは時代背景が激変してるのも事実で、現代のように
基本無料MMOもどきが乱立してしまっては開発&運営側の悩みが絶えないもの判ります。

そーいう背景の中、意欲的に新生FF14を立て直した吉田 直樹氏に感謝の気持ちもあります。
日本でMMOを展開できる企業はごく僅かです。

今後の進展を影より応援させていただきます。
2015年3月24日(火) 3:55:57

HN/ララフェルかわいい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/グラフィックはさすがです
評価 bar(3)
プレイ期間=2か月半
感想=グラフィックはさすがです。これ以上のグラフィックのPCゲームを
やったことも見たこともありません。ですが、また再開するかと問われると
もう起動することはないと思います。

良いと思った点
・グラフィック、蛮族戦などのBGM(がカッコよく好みでした)
・フィールドの広大さ
・1本線のストーリーに沿っていれば自然とカンストする(カンストしやすい)
・コンテンツファインダーのシステムで共闘しやすい
・職の選択ができる(どの職からでも開始し、いつでも変更できる)

悪いと思った点
・予習当たり前の風潮
・ソフトを買って「キャラも作ったし、いざ!」と思っていても希望のワールドが
作成制限がかかっていると開始できない(その間も利用日数はカウントされる)
・「初心者でも〜」と告知している割に初心者向けの説明や情報が少ない
・ギルド(FC)勧誘や紹介のボードなどがゲーム内に設置されていない
・決められすぎている戦闘パターン
・職によってのコンテンツファインダーのマッチングのムラ

向いていると思われる方
・作業っぽいシステムが好きな方
・予習復習、情報収集が苦でない方
・FF14の戦闘システムが楽しいと感じる方

FFはPS盤など熱心にやっていたのでクオリティーへの安心感はありました。
作品としてはちゃんと作られていると思います。1職ですがカンストまでやりました。
私にはコンテンツファインダーの戦闘がおもしろくありませんでした。
ストーリー終盤の蛮神討伐戦でメンバー全員不慣れで2,3度全滅して
クリアしたときは達成感があり楽しかったですが、それきりです。
戦闘に楽しさを感じる方はずっと楽しめると思います。
ユーザーの質は悪くないと思いますが、ほぼ全職カンストのDPSさん(特に一部の接近職)は印象悪い方が多かったです。



このゲームを楽しいと感じるも感じないもこの世界観(戦闘やユーザーの雰囲気、運営のスタンス)についていけるかいけないかだと思います。
私はついていくのが面倒としか思えなかったのでやめてしまいました。
私には向いてなかったそれだけです。

2015年3月13日(金) 13:36:10

HN/のらねこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初FFプレイ
評価 bar(1)
プレイ期間=無料期間+1カ月分

【良いところ】グラフィックがとても良い

【悪いところ】すぐ飽きる


無料期間中、3日目くらいで飽きが襲ってくる。
同じ事ばかりするのは構わないけど面白いとは思えない感じ。

人が少ないのかチャットしてる人が全くいない。
街中なんだからオープンで会話あってもいいのになぁ〜

戦闘すごーく地味。
装備も余り強くなった感じなし。
種族と職が違うだけで皆同じ装備してる。

ゲームジャンル間違ってない?
めちゃくちゃ眠くダルくなるゲームなんだけど…


【このゲーム向いてる人】
@ただ何もせずボーっと世界観を楽しみたい人
A好きなキャラ作って友達や出合った人と会話したい人
(もはや違うゲームですね汗)


2015年2月17日(火) 5:2:56

HN/名無しごんた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤーの質がわるすぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=about1year
感想=Fの冠があるタイトルなので・・とにかく自分勝手なガキがおおい!まずこれが最初の感想!

戦闘は逃げる位置からダメージを受ける位置まで指定されており それを予習しておかないとクリアできない。

食らうとENDとかいう攻撃が多すぎ・・

結局 すべてのクラス(戦闘・生産・採集)をしなければいけない・・。

生産はマテリア装着と修理以外まったく意味がない

1.まずプレイヤーの質だがとにかく多いのが(初見お断り!)である。だれでも最初は初見だろうが!といいたくなるが当人たちはそんなことはまったく過去の話である。(初見です・・よろしくねがいします!)の一言があるとそのまま無言でPT抜けてしまうことは多々ある。

またモブハントのPT募集をしたにもかかわらず現地にメンバーがそろっていなくても勝手に始めて倒してしまう!(で・・お疲れ!)で強制解散など当たり前である。揃うのが待てないのになぜPT募集する?脳みその構造がよくわからんやつが多い。

2・ID(インスタントダンジョン)や討伐戦のBOSSと戦う場合。ほぼすべての行動が運営の指定されたとおりに動くしかない。バットステータスになる場合の位置やギミックを回避する位置・倒す順番すべてが決めれらておりプレイヤーの介入要素はほぼないといえる。(例 タイタンにジェイル(岩)にされる場合DPSはタイタンのすぐ後ろ(密着)ヒーラーは外円ぎりぎり)といった具合である。ぜんぜんおもしろくない。

3・戦闘中敵ギミック発動=全滅 このパターンが以上におおい。また敵スキルのレンジが表示されるが各所でムービーがはいり・・動けずに食らってしまうこともしばしばである。(ムービー中は自キャラは動けず敵MOBは攻撃しつづける)
そもそも戦闘中にムービーを挿入すること自体おかしい。

4・さばざまなクラスの変更できて1キャラで楽しめるというが・・強制的に全部の職をしなければいけない。(例 幻術士→白魔道士になるには巴術士LV15が必要 巴術士→召喚士には黒魔道士LV15必要 修理やマテリア装着には対応する生産職のLVが必要)といったぐあいである。結局クラスが変わってもほぼ同じLVあげを延々繰り返す必要があるためあきてしまう。

5・特に自分勝手な行動をしてPT戦闘そのものをぐちゃぐちゃにするやつの多いこと極まりない。けれど他人のミスにはいいたい放題ののしってPT抜けてしまう。これが当たり前の世界なのだ。

まとめ・延命処置しか考えていない運営とマナーが悪すぎるガキが多すぎて不愉快である。 快適なMMOなら社会人の多いゲームがお勧めFF14のような自分勝手で責任のなしりつけあいゲームなど面白いとはおもえない。課金する価値を見出せない。
2015年2月14日(土) 4:47:53

HN/エオルゼア  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/月額課金は^^;
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=多くの方が既に書かれているようにシステム、内容に関してはほぼ妥当な評価かと。
RPGではなくアクションゲームですし、エバークエストやWoWにウルティマ等の色々な部分をくっつけて合わせたいびつな作りであって決してFFは関係ありません^^;
スペランカーやボンバーマンオンラインと思ってプレイすれば、これはこれで楽しい。
RPGと思うからFFと思うから理不尽なのであって、このふたつの概念を外した別の新しいゲームと思えば・・・
この辺りは根本から作り直さないとUPデートでどうこうできるものではないので、
どこまでいってもこの延長ですね。

一番残念なのは生産系ですかね。
作る楽しさ、集める楽しさ、金策する楽しさがなく本当にただの作業。
そこに世界があって経済が活きていて生産するというサイクルが成り立っていません。
いろんな意味で張りぼてですね、フィールドも含めてw
マウントたくさん出てますがそもそもフィールドがあってもなくても関係ないのでほとんど意味ないかとww

マウントは・・・ユニコーン、ナイトメア、軍馬さらには麒麟ときましたか、グラフィックもウルティマそのまんま・・・平気でよくやるな、スクエニさん

基本無料であるならばそれなりに楽しめるとは思いますがわざわざ課金するなら他やったほうがいいかなと思います。
2015年1月25日(日) 6:53:38

HN/FFプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/評価してる人の半数はキチンとプレイできて無い?
評価 bar(6)
プレイ期間=βから現在
感想=ゲームとしてはMMOはバージョンが上がるとコンテンツバランスもかわりますので、発展途中と、いう意味で6としました。
マイナス理由は単純にMMOなので、基本人とのやり取りが現実に困難な方には、向きません。このような方が集まりダンジョン等のコンテンツ攻略する場合ギスギスする事が多いですね。新規の方は早い段階でフリーカンパニーに所属し一緒に遊ぶ仲間を作るとギスギスは少なくなりゲーム楽しくなります。
批判だけしている評価の方はギスギスを、起こしている張本人に無意識になっている可能性があります。楽しめているプレイヤーがいる、そういった事実がある以上コミュニケーションの取れない方は最初からMMOは向かない。そう考えましょう。
ギスギスさせる精神的お子様がいる為のマイナス。
げーむは初期のダンジョンでのマッチングが遅いの以外は気になりません。

当方は、FCにてマスターをしていますが、初見、初心者にも優しいFCをかかげています。
メンバーもぜんぜんギスギスしてません。早くいい仲間に巡り会えるか?が大切。

MMOは人間性が問われます。
2015年1月22日(木) 11:47:5

HN/no name  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/プレイヤーの質なのか運営の質なのか
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=新規で始めるのはほんとにやめたほうがいい

高難易度だからといって予習するプレイヤーのせいか、高難易度にする運営のせいか知りませんが、ゲーム内は予習という言葉が普通に飛び交っていて非常に気持ち悪い世界になっています。
別に勝手に予習すればいいのですが、そういう人達とは組みたくないプレイヤーの事を考えていないようなので1点にさせて頂きます。何もできません。
1人でダンジョンに行けるようにするとありましたが、遅すぎます。
遊びに幅が無さ過ぎます。
1人で行けたらグラフィックもBGMも素晴らしいので10点でも良いと思います。ギミックも楽しそうです。
今のゲーム内の雰囲気は1点です。
2015年1月16日(金) 16:5:31

HN/FFXIのがマシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ギスギス絆崩壊アクションスポーツゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=FFXIの経験者でMMORPGの楽しさを忘れられず、酷評だった旧FF14から新たに生まれ変わるという事、新たにPS3版が開発され敷居が低くなったことなどへの期待から新生FF14のプレイを始めました。グラフィックスの美麗さと音楽の良さはさすがはFFです。ナンバリングを冠すだけのことはあります。ただし、問題なのはバトルシステムなどゲームの根幹となるゲームシステム全般です。時間が無いサラリーマンなどを考慮してサクっとPT組んで冒険に出かけられるよう考案されたCFは今では全く機能しておらず、冒険に慣れた人もいつまで経ってもPT募集掲示板を利用せずに初心者向けのCFに頼り続けているため、ライトと廃人が出会いやすい場となっており、ライトの動きに慣れていない歯がゆさから次第に雰囲気がギスギスになり、カジュアルなライト層が逃げ出している現状となっています。また、急激なプレーヤー人口の減少と新職忍者の実装によりDPSが更に多くなった事が重なりタンク不足に陥って、CF待ちは今や数時間待ちという深刻な状況となっています。もちろん、コンテンツに飽きてきたのか?アライアンスを組むダンジョンやPvPも総じて待ち時間が長くなってきています。そしてなにより酷いのが現状のバトルシステム。これによってPS3版の発売によってあれだけ増やしたライト層がごっそり辞めていく原因となっています。メインストーリー終了まではチュートリアルを兼ねたヌルい難易度のため初心者でもそれなりに楽しめますが、LV50以降のコンテンツがとにかく酷い。

予習復習は当たり前なので、ボスのデザイン、攻撃パターンなどは動画を先に見てネタバレしてから戦いに挑まなければならず(ほぼ必須)、未知の敵と戦うワクワク感が全く無く、冒険している気にはなれません。また意地でもボスの姿を見ずに戦いに挑むぞ!と強引にIDに入っても何やってるの?動き分かってる?など容赦なく罵声が飛び交い、挙句の果てに動きを理解していない人がいるようなので抜けますねと心を折られた後にPT離脱されます。これでは、新規の人やアクションが苦手な人はついていけないでしょう。

海外の人気ゲームWoWを参考にしたという戦闘システムは、とてもじゃないが一般受けする様なものでは無く、プレーヤースキルと回線環境(ほぼアクションゲームのため遅延によって当たり判定がシビアになる)によって難易度が大きく左右されるアクションスポーツゲームとなっており、とてもRPGと言えるものではありません。また、ボス戦などに配置されるギミックもエンドになるほど複雑になっていき、予備知識無しで行くと敵の攻撃に当たって無いのに知らない間に突然HPが0になって死亡するという納得いかない死に方をします。この高難易度こそがギスギス雰囲気の原因となっているのにも関わらず、運営はなんら改善する気配がありません。トライ&エラーを前提とするこのバトルシステムはMMOには不向きなものであり、たとえばグラディウスなどシューティングゲームやロックマンなどアクションゲームに通ずるものです。何度も何度も失敗して慣れて次第にうまくなっていき、やっとボスを倒すという爽快感を想定した作りとなっているんです。しかし、たとえば友達とのパワプロ対戦で友達ばかり勝っていたらどうなるか?ぷよぷよ対戦で何度も相手に負けていたらどうなるか?負け続けている方はつまらなくなったり怒り出したりして相手とは険悪な雰囲気になりますよね?だから相手も少し手加減してたまには相手に勝ってもらって仲良く気持ちよく遊べるよう自ら暗黙で調整したりするもんです。

つまり、こういったトライ&エラーのゲームシステムは一人で遊ぶのには適しているが、複数人で遊ぶ場合にはデメリットの方が大きく、人の性格によっては一人が即死した時点で詰み、また始めからやり直して・・・と、なかなかクリアできない事によるうっぷんをその場に居る人にぶつけてストレス発散してしまう危険性が高くなってくるんです。そのため、遊び始めたばかりの初心者や精神的に強くないオフラインのFFばかり遊んできたカジュアル層が、FFXIと同じような感覚でこのゲームに触れるとMMO嫌いになるどころかFFそのものも嫌いになってしまう可能性が高いです。とりあえず、拡張パックのVer.3.0もバトルシステムの根本的な改善も絶望的ですし、やらない方が無難です。ここまでFFナンバリングであるFF14が酷評されるのはさすがにおかしいだろう?と思う人もいるかもしれませんが、他の人の評価をざっと見る限り、ほぼ自分の言いたいことを網羅してくれています。つまりすべて真実です。それでも勇気のある方はぜひFF14をプレイしてみてギスギス絆崩壊アクションスポーツゲーを体感してください
2015年1月6日(火) 20:39:11

HN/FF大好き@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/期待していたのに、本当に悲しい。
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月前から一週間で終了
感想=まず最初に相当長く続くとしているのはFFブランドだからです。

当方海外で仕事をしており、帰ってきた際このゲームをプレイする事が楽しみでした。
前情報等はプレイしている友人から少し聞く程度でとどめておき
いざプレイ開始前にジョブや戦闘、装備等調べていた段階でまだプレイを始めていないのに
あれだけ楽しみにしていたゲームがいきなり心配だらけになってしまった。
まあやってみない事にはわからないのでプレイ開始
まず小さい種族を選び、キャラ作成、何か属性みたいなのを選ぶ画面で調べながら
慎重に属性を選ぼうとしたら、まさかの属性関係無し!?
じゃあこれ何の為だ?と思いつつ初プレイ
最近のゲームでグラが綺麗な事は、もはや最低条件なので特に感想なし。
個人的にグラとかではなく、ゲーム部分に期待していたので。
そこから一週間おつかいして、ボタン押すだけの戦闘をして、友人にクラン、ギルド?に入れてもらい、一週間の感想はMMOなのに全く横の繋がりが無い事に驚愕。
一週間で何が分かるんだ?と思われるかもしれませんが
MMOとしての自由さ、FFとしての自由さも自分には全く分からなかった。
プロデューサーの話をネットで見たのだが、ライト層向けに〜のシステムと言っているが
このシステムを全て逆にした方がライト層向けになりそうな気がする。
1属性の有利、不利等FFではあって当たり前。
(ライト層が珍しい属性を選んでいれば、それだけでも有利に戦えるボス戦も作れるし、個性も作れ装備も豊富になり下位装備に価値を見出せる)
2装備は売買、譲渡できない。
(RMT対策なのだろうが、最高に横の繋がりを無くすシステム。貸す、借りるのコミュニケーションも出来ない)
3そして自身が1番楽しくなく、かつ自由度を奪うジョブシステム
プロデューサー会話ではこのシステムにより、例えばヒーラーほしいけど今いないから今日は俺がヒーラーするよって事も出来るんです!
と熱弁していたが、そもそもFFブランドで初期の頃の稼働があれば
ヒーラーが足り無い等の問題は出なかったと思う。
(最近の稼働状況で、このシステム導入ならまだわかる)
人にも個性があるように、人気職だろうが不人気職だろうが個性を持たすべき。
(ギルドのメンバーにライト層のタンクやヒーラーがいて、レベルもついてこれなければ
一緒に狩りに行きレベル上げのサポートも出来るし
今日はタンクやヒーラーさんがインしてるから〜の狩り場行こう等のMMO特有の会話も一切なく、只自分が強くなったら全てが出来るという、横の繋がりの無いクソシステム)

楽しみが大き過ぎた分落差があり過ぎて、悲しい次第。
新しくシステム一新してほしいの一言です。
2015年1月4日(日) 10:1:28

HN/FF好きなゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFらしさとはなんだろうか
評価 bar(2)
プレイ期間=βから2014.12.30現在まで
採点は2

βから今まで途切れる事無く遊ばせて頂きました。
その上で思う所を書かせて頂こうと思います。

まず最初に言わなければいけないと思う事は
「FFという名が付いてなければ絶対にやってない」という事です。
今現在プレイしていて、私はこのMMOに自キャラ以外の魅力を一切感じてません。
それなのに課金してるのは他のゲームでもお世話になった方々の
晴れ舞台(結婚)を見るまではと、月額を払ってる状態です。


私が最も言いたいのは戦闘部分。
どうして旧14からこうなったのか分からないのですが新生FF14では
移動以外、人が介入する事で効率が悪くなるという珍しい戦闘方法です。
これほどつまらない戦闘で長期間遊ぶのは私にはとても無理です。
上から見下ろす豆粒のような自キャラ。派手すぎるエフェクト。
男性も女性も変わらないモーション。
画面にはこれでもかというくらい広げられたゴチャゴチャした情報量。
予習しないと即死、でもそれしかやる事無いエンドコンテンツ。
これは開発画面なのかと錯覚すら覚える程おかしな事になってます。

日本では一般受けは絶対にしないと確信をもって言えます。
特にFF最新作を期待されてる方には絶対に合わないでしょう。
これは面白くもないし可能性すら感じない。
つまらない、で完結した戦闘だと思います。

他にも色々言いたい事はあるのですが
まず戦闘がつまらなくて他はその後の問題だと思うのですよ。
語る所まで至ってないというか、語っても意味が無いと言いますか…。
ボタンを全部掛け違えていて、一番上のボタンを正さなければ
なにをどうこうしても悪評を稼ぐだけだと思います。

開発陣、P/Dの方への評価は0点でお願いします。
フォーラムは一応ありますが意味と価値を見出せませんでした。
追加ディスク、期待していたのですがとても残念です。
定食ではなく変化を期待していました。


FFとは名ばかりで、実際は過去のFFシリーズの闇鍋MOだと思います。
ベヒーモスを出せばFFらしくなるだろう。
エクスカリバーを出せばFFらしくなるだろう。
FF14とはこれらFFの皮を被らせた「なにか」です。

FFらしさとは個人的にですが新しい事への「挑戦」だと思っているんですが
そこに過去のモンスターや過去のアイテムなどが絡み付いて
ファイナルファンタジーというゲームが出来上がると思います。
中にはその挑戦が行き過ぎて明後日の方向を向いたタイトルもありますが
その姿勢は確かにファイナルファンタジーでした。

ですが「挑戦」を忘れて他作品の模倣だけをしているこの新生FF14を
私はファイナルファンタジーとは呼びたくは無いですね。
2014年12月30日(火) 8:45:16

HN/マメタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/よくも悪くも中途半端
評価 bar(4)
プレイ期間=本サービス開始から(1年4ヶ月)
感想=MMORPGというものを他でプレイしたことがなく、FFシリーズは11以外のナンバリングはプレイしてきた者です。
なのでジャンルやシステムに対しての固定概念は特になく、本作品を別の同ジャンルの作品とは比較しない目線でプレイしてきました。

感想としては
1、プレイヤーの精神年齢が低い
2、メインストーリーやサブクエストなどで引き込まれることがなかった
3、多彩な層の人が楽しめるように配慮したシステム(結果、中途半端になってしまった感じが否めない)
4、映像・音楽面に関しては綺麗だが、グラフィックの一部で違和感・物足りなさを感じることはあった
5、バージョンアップする都度プレイヤーの温度差・作業感が強くなっていく
といった感じです。

ゲームとしてもっとも重視していたのが2、の項目だったので実に残念でした。
個人差は当然あると思いますが、過去シリーズのような思い入れや肩入れしたくなることがなく、出てくるキャラクターに片っ端から使いっぱしりさせられた気がします。
ネタバレを控えるためざっくりになりますが、バハムートシリーズの最終章のシナリオもFF13のような無理矢理奇跡感と大団円入り交じる見てて恥ずかしくなるものでした。

3、のシステムに関しては「時間をかけてきたプレイヤー」と「新規やあまり時間を割けないプレイヤー」のことを考えて、開発者として考えたのだろうな、とは感じました。
製作系でもやはり戦闘に絡むものが重要視されるのですが、多くの製作職をプレイして、時間をかけてよい装備や食事などの製作環境を整えていることが重要でした。
「運ゲー」「マゾゲー」との声が多かったですし、実際その通りですが、よいものを作れるという貴重感は大事だと思いますし、当然かなという感想です。
また、戦闘系の装備に関して「トークンやダンジョンで取得するものに製作するものが絶対に勝てない」という声をよく聞きますが、確かに武器はバージョン内の最強は必ずバハ(ハイエンドコンテンツ)ですが(バージョンとプレイヤーの方向性によってはゾディアックとよばれる自身で課題をこなし強化していく武器が最強になる)、防具に関しては製作職で作るものの方が高性能、といったことの方が多いですし、現実的で入手自体は比較的容易です。
ここからは1、の「プレイヤーの精神年齢が低い」と3、の「中途半端になってしまった感じが否めない」とも併せての感想なのですが、このゲームに用意されたものに「他のプレイヤーとコミュニケーションをとり進めていくことで有益になる」システムと「クリアが極めて難しいハイエンドコンテンツ」があります。
製作するにも、いいものはそれなりに敷居の高い製作条件がありますし、戦闘系の防具においてはそこからさらに「フル禁断」とよばれるいわゆる強化をして初めて前述の取得系装備に勝つ性能になります。
それには時間やギル、トークンなど様々なものが必要ですが、コミュニケーション次第では他のプレイヤーと必要なものを交換したり、時には無償で頂けたりします。
戦闘においても「決まったスキル回し」などという声を聞きますが、やりこんだ人とまだ日の浅い人では同じ装備でも倍以上の火力・回復量・耐久度がでます。
その差は自身の担当するロールと挑むコンテンツにおける情報量だと思います。
これが見方によって「同じことをする縄跳び」と評される要因だと感じますが、これがハイエンドコンテンツになればなるほど当然難しく複雑になります。
クリアが難しい。でもクリアしたい。だからクリアした人達の真似をする。そしてその真似を出来ない・知らない人を批判する。こういったプレイヤーがとても多く感じられます。
少なからず高難度コンテンツの中にアタリハズレのランダム要素があり、比較的楽にクリアできることもあればいつも以上に苦戦するときもあります。
それをその場にいる人とコミュニケーションをとり、楽しんでクリア目指すゲームだと思いますが、それを「できて当たり前」「聞かれても答えない」といったプレイヤーが多いためいわゆるギスギスが多発していると思います。この点がだれでも挑戦できるよ!という運営の「中途半端」かなという感想です。
過去のシリーズでもオメガ等といった隠し要素的な高難度ボスに対しては皆それぞれ何度も戦ったり友人や雑誌から情報を得て事前に準備して挑んだことでしょう。
その結果クリアできない人もいて、クリアした友人をすごいなーと褒め称えたりするものです。
例えの表現ですが、出来ないことを責めてすぐに除名する人と、隠し要素的なコンテンツにどうのつるぎと布の服で挑みクリア出来ないと不満を言うようなプレイヤーが多いです。
2014年12月21日(日) 5:37:58

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/失敗作
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから現在まで。途中3ヶ月ほど休止

感想
Lv50のカンスト後にやることが詰まっているもののとにかく延命延命でアホらしくなりましたので今日引退したました。(アカウント削除済み)


現状のエンドコンテンツが
ゾディアックウェポンと呼ばれる自分である程度ステータスをいじれる強力な武器作成
バハムートダンジョン
週間に取得制限のあるトークン集め。

これぐらいしかやることがなくなりますが

ゾディアックウェポン
ただの「作業」です。取得までに嫌がらせかと思えるような作業を強いられます。
例:過去に行ったIDにいってこい。しかも1つや2つどころではなく何十と行かされ る。
FATEと呼ばれる地域発生型の戦闘クリアしたら低確率ででるアイテム集めて来い。
集めるのめんどくさいアイテムたくさん集めて来い。
どう考えてもただの延命措置です。しかし廃人は数日で作成してしまうので結局しんどい思いをするのはライトゲーマーや社会人プレイヤー。

バハムート
8人の固定PTなら攻略も楽しいでしょうしが野良で集まったところで8人中誰かはミスして全滅の繰り返しでクリアできません。自分は完璧に動けていても下手ナ人が足引っ張って攻略できずじまいばかりとか腹立たしい以外の何物でもないです。
8人身内で固めてVCなど使えばすぐ攻略できると思いますがね。
しかし週1回しか攻略できない。

トークン
ID行けば週限度数まで勝手にたまります。

とにかく面倒な作業の繰り返しだったりバハムートの野良PTにやさしくなかったりともう疲れました。しかも今後もこういう方針で行くらしいので改善もなさそうですしね。

まぁゲーム上手な身内8人でID集言ったりすれば楽しいんじゃないですかね。
野良じゃまずどこか躓いてやめる時が来ます。

ぶっちゃけますが野良で遊ぶならPSO2のほうがおもしろかったです。
2014年12月15日(月) 0:4:6

HN/どこかのタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/色々考えさせられる、色々とおしいゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
〜良い点〜
・システムバランスがよく出来ているという事なぜかというとまず、属性攻撃がありません属性攻撃があれば「その武器限定」だとか「この装備は絶対必須」というのが出てくるので逆に初見が行きずらくなる
 あとは攻撃にランダムというのがあまりない事(どこかのIDインスタンスダンジョン要は普通のダンジョンのボスではランダム技使ってくるところもあります)もしレイドとかで即死級技がランダムに入ってなかったとしても強連続攻撃だとかされたら萎えますからね、
・グラフィックが綺麗 これはまぁスクエニらしいですよね(白目
・フレンドリーな人が多い フリーカンパニー(ギルドとかクラン的な感じ)にも入りやすい
・クラフターやギャザラーといった非戦闘型職業も面白い点 
・個人的になりますがレイドや討伐戦のギミックが多い事

〜悪い点〜
・システムバランスがよく出来てると言っても色々と不抜けてる
例えば 一人死んでもまだ立て直せますが3人死んだらもう立て直せなくなることですそう言った点では絶望的です。
・装備の幅広さが無い事
今の現状だと アラガントームストーン系装備(神話・戦記・詩学と言った石がありその石で装備と交換するという物) ハイアラガン(バハムート侵攻編というレイドで手に入る装備)クラフターのレシピにある装備(普通に誰かが装備を売ってるが貴重な素材とクラフタースキルがいる為 装備がレアであるほど値段も上)といった感じであまりにも装備の幅が少なすぎて楽しめません(ただミラージュプリズムという装備の投影がありあれをつかって自分好みにコーデは出来るが 違うそこでもあるんだがそこじゃない・・・と言いたいです)
・スキル 技が少なすぎる
今の最大レベルが50というのもあるのかもしれませんが、本当に技が少ないです。
ナイトで言うとヘイト(敵対心)を稼がないと行けないので ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ というナイト必須のヘイトコンボがあります
まぁそしてDot攻撃などなど 簡単に言っちゃえばそれしかやらないので すぐ飽きちゃいます
・イベントがなさ過ぎて一日の休みが無駄に終わることも・・・うっ・・・頭が・・・
〜感想〜
感想を言わせてもらえばクソゲーでも無く神ゲーでも無く良いゲーでも無く 微妙すぎるゲームです 別に戦闘システムやギャザラークラフター的なところに関してはすごく楽しめます ただこれも人それぞれだと思いますスタイリッシュなアクションRPGが好きという人、「人と接するのがダメ」「いや俺はMMOのソロゲーマーだから」という方にはあまり「お勧めしません」 もっと難しいゲームをやりたいという方にはこれは「オススメします」
2014年12月11日(木) 1:12:43

HN/クソララ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFではなく大迷宮バハムート
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=まずワイワイとみんなで遊べるイメージは捨ててください。
どこに行くにもタンク2、アタッカー4、ヒーラー2かタンク1、アタッカー2、ヒーラー1の8人か4人でしかコンテンツに参加できません。多くても少なくてもコンテンツに参加できません。攻撃順、回避の仕方、ギミック操作、全てが決まったやり方でしか攻略できなくなっています。誰かが間違うとバーン!と全滅、ゼロからやり直しです。
今から始めようと思う方は「大迷宮バハムート」の攻略記事なり動画を見てください。
先頭の流れ、タイミングや移動の仕方、ギミック操作や倒す順番、回避の仕方、これら全てを完全に覚えることがこのゲームの攻略です。
それらを見て「とても面白そうだ!」と思うなら、どうぞ初めてください。
このコンテンツをやるためのゲームでしかありません。
私は馬鹿馬鹿しくなりました。
2014年12月6日(土) 0:52:24



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