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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数579件】
HN/ぴた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良い移住先が見つかれば終わるゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=新生β〜2014.10

感想=一年以上プレイしましたが、『このゲームは根本がつまらない』ためこれ以上良くなることはないと思って辞めました。
運営側もこのゲームを愛していないのか、全くゲームを理解していないのでプレイヤーの要望を斜め下に受け止めて、日々改悪していきます。
何を目指しているのかもわかりません。まあ、商売なのでお金を儲けてなんぼでしょうが・・・せめてオンラインゲームのことをもう少し勉強してほしいです。

各項目について記載します。


○システム全般
流石に2010年代に開発されたゲームとあって、UI等は洗練されています。
PCとコンシューマが同じサーバーでプレイできるのは素晴らしいです。
移動等も楽にできますが、それが故に世界が狭くなりすぎてます。フィールドでワクワクするような
MMOを謳っていますが、攻略が絡むコンテンツは強制的にMMO→MOとなります。もう実質フィールドがロビーサーバーです。


○グラ
きれいです。でも、この世代のゲームならこれぐらい当たり前な気がします。
PS3→PS4に移った方は大幅にグラが改善され、それが持ち上げられていました。
運営側もアピールしてましたが、PCでプレイしている人間にとってはやっと同じ土俵に乗ったのかと失笑ものでした。


○戦闘
褒められる点がありません。FFというタイトルを全否定するシステムです。

ダメな点@『属性攻撃が存在しない』
     敵に弱点がないのです。ファイア、ブリザド等のFF固有の魔法は登場
      しますが、属性概念がないため、イフリートにもファイアをぶちこみ
      まくりです。結果、戦略の幅がなくなります。
      これのおかげで、生産職も属性付与装備が機能しないため市場が冷め
      います。脱線しますが、MOB、NPC(改善はされたが)がお金を吐かない
ため金策が面倒です。お金を貯めたところで、エンドコンテンツ攻略を
      少し楽にできる可能性のある賭けをする挑戦権を得られます。

ダメな点A 『ジョブ・ヒールを分け過ぎ』
      ライト層を引き込むためにそうしたのかもしれませんが、自分のジョブ
      +αのことができません。誰かがミスをしたらそのフォローがほぼ
      不可能という糞システムです。攻略も失敗となります。
このため、攻略方法は運営が想定したレールの上にしかありません。
      ゲームがプレイヤーを操作しているのでは?と錯覚してきます。

ダメな点B 『アイテムが使えない、アイテムを使えない』
      自分のHPを20%しか回復できないアイテムのリキャスが5分とかいう
      仕様です。がぶ飲みを封じられた上、蘇生アイテムも使えません。
      上記Aと絡んでどうしようもありません。

どうも、運営側が開発時に調整が難しいために禁止の塊にしたものが今の仕様のようです。調整に関して、運営とプレイヤー間、プレイヤー同士の摩擦は避けることが不可能なのに覚悟ができていないのか、都合が悪い改善案、指摘をするとユーザーフォーラムから消されます・・・。
2014年11月9日(日) 14:10:30

HN/新規です  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/メインクエがプレイ出来ません
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=メインクエで各種ダンジョンへ行く事になり(クリアしないとメインストーリーが進まない)コンテンツファイダーという各サーバー間を越えて同目的、又はレベル上げ目的の方と自動でパーティを組むという機能を利用してメインクエのダイジョンに挑戦する事になります。
しかし、時期が悪かったのか(※後述)所謂アタッカー枠(FF14ではDPSといいます)では全然マッチングしません。1時間待ってもマッチングしません。1時間半待ってやっとマッチングしたと思っても待ちくたびれて疲れてしまって辞退してしまいました。時間も遅くなってしまいそこから攻略に30分前後かかってしまうので。

何故マッチングしないのか、調べてみたところこのゲームにおける自動マッチングのクラス配分では盾1人、DPS2人、ヒーラー1人となるのですが、実際に該当するクラスとしては盾2クラス、ヒーラー1クラスに対してDPSが6クラスあります。どう考えても盾クラス不足、ヒーラー不足ですが、パッチ2.4にて新たに追加されたクラスはDPSです。
その結果どうなったのかと言うと、ただでさえマッチングしにくいDPS枠に大量の新クラス育成目的の方がいらして全くマッチングしなくなったという訳です。

以下イメージ図(□は待ってる人。)
盾:   □□□
ヒーラー:□□
DPS1:  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
DPS2:  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
↑一番左の行からマッチングしていく感じです。

この問題を所属しているFC(ギルドのような物)や公式フォーラム、某匿名掲示板で訴えた所皆に「タンクかヒーラーやれ」と言われました。↑の図を見て頂けるとわかる通りタンクやヒーラーではすぐマッチングしますので上記で上げた問題には引っかかりません。快適にメインストーリーを進められる事と思います。

DPS(アタッカー)クラスでFF14を遊びたいという方は2014/11/09現在では上記の問題がある為オススメ出来ません。来年春に発売される拡張ディスクでは盾クラスが追加されるそうで幾分かマシになっているかもしれません。
2014年11月9日(日) 1:42:17

HN/ノバディ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/疲れる
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=このゲームは疲れるゲームです。グラフィックはきれいなのですが、ストーリーが全然面白くありません。ゲームシステムも複雑でよくわかりません。昔のFFで馴らした人には向いてないと思います。壮大なストーリー、カッコイイ召喚獣、そんなFFの良さがないのが残念で、ただただ敵を倒してレベル上げをする感じのゲームに見えました。
2014年11月5日(水) 23:28:12

HN/しのうら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/これがFF?笑わせるな!
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=タンクは道案内、単なるデコイ。ヒーラーの介護がないと一瞬で溶ける。
DPSはA>B>C>B>A>C>D>A>Bなど決まったボタンを順番に押してDot管理しながらギミック操作と回避行動。
ヒーラーはタンクのHPがガスガス減るのでヒール!ヒ−ル!ヒール!そして回避!回避!回避!
RPG要素はレベルというものがあるだけ。それも一瞬でカンストするから後はアクションゲームの装備集めゲー。
レベルがあがろうが装備が集まろうが戦い方は同じ。複雑なパターンのギミックを覚えて決まった操作を繰り返すだけ。

FF11と比較するなら
爽快感のあるスピーディーなバトルといいますが、ただただ忙しないだけ。
11のオートアタック=14のWS
11のWS=14のリミットブレイク(ただしPTでゲージ共有、めったに打てない)
なので別に爽快感もありません。メインはギミック処理と赤くなった部分を避けながら、ちくちく針でつついて削り続けるゲーム。
11の連携>MBのほうがよっぽど爽快感があります。

11のBC=14のID
イメージはBCしかない11をイメージしてください。
フィールドを利用したり、冒険はありません。

グラフィックやサウンドの評価だけが高いですが、まずフィールドの存在意味がありません。カメラを最大まで引かないと回避できない、エフェクトが戦闘の邪魔になるのでカットしないといけない。弾幕シューティングゲームのような戦闘なのにグラフィックのよさが見難くさせており邪魔をしているだけで意味がありません。
せかせかしたバトルなのでサウンドを楽しんでいる余裕もありません。

新ジョブが追加されましたが2日ほどでレベル50が普通に歩き回っています。
そして見た目が変わっただけなので遊び方は同じです。
エンドコンテンツもギミックのパターンがかわるだけなので同じです。
パターンを予習して完全に覚えて、決まったスキルボタンをタイミングよく押すゲームです。

MMORPGをやってきた、やりたい人は辞めておいたほうがいいです。
PRGの面白い部分を全て削除し、中身はファミコン時代のアクションゲームです。
2014年11月5日(水) 17:58:7

HN/スノウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なわとび定食ゲーム ¥680−
評価 bar(1)
※長く続くと言ったのは、会社がスクウェアだからという事で、他意はありません。
プレイ期間=β1〜2014/8月まで(旧FF14は1年以上経験済み)
感想= 旧FF14の後期の方が断トツ面白かった

グラは良いので1点だけど、当ゲームの本質はLv50(CAP)から、
これは3D化したスペランカーみたいなゲームです。
狭い四角いフィールド上でボスと戦うのですが、
ボスの技の発同時に、その四角いフィールドの中の決まった位置にいなければ即死。
しかも、それだけではなく動き方までしっかりと決められて
各ユーザーのプレイスタイルは一切認められません。
盾はタンクがやるもので、例外はありませんし一時しのぎとか「立て直す」というのもありません。
盾死=全滅です。
敵の攻撃が一発6000ダメージに対して、盾のHPは7000、それ以外のジョブHPは4000です。
こちらの攻撃は、200や500ダメージ等のチクチク連打です。それだけ。

Lv50-55-60-70-80-90-100-110…といった感じに上の装備をひたすら集めていくのですが
格下装備には一切価値がなくなります、ごみになります
なぜなら装備に付加された能力はキホンHPと攻撃力になりますので
Lv50装備ならHP5000、Lv100装備ならHP8000です 本当にそれ以外何にも無いので。
以前まではケアル効果アップの服や、WS威力アップ等のサブ効果があったり
頑張って何千万Gかければ汎用装備でもマテリア禁断装着で上位装備とあわせれたりと非常に面白かった。

言う事は非常に多いのですが、兎に角これに尽きるでしょう。
装備集めゲームなのはMMOやMO問わず当然ですが過剰なRMT対策により全部自分で取るしかありません。


ゲームの基幹システムを丸ごと入れ替えてもらって今度こそ良いゲームになれば復帰するかも知れません。
そういう様な事が無ければ復帰しません…期待しています。

最後に、どの様なゲーマーに向いているかといえば、精神ストレスに強いのは前提として
必殺技などの爽快感がなくても全然OKな方、
ボム0の状態でシューティングゲームをしてボスを倒すのが良い方、でしょうか。
2014年11月1日(土) 21:38:28

HN/だんご4兄弟  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もったいないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年位

感想=

<良い点>
・グラが良い
・その割りに軽い
・クエストが豊富
・レベルはすぐ上がる
・マッチングはしやすい
・キャラがかわいい
・人は多い

<悪い点>
・ボスが覚えゲー(ハイエンドは予習無しで攻略はほぼ不可能状態)
・みんなで縄跳び、1人でも失敗すると全滅フラグ
・上記の理由でハイエンドは初見お断り
・タンクは強制的に先導役
・バージョンアップのたびに強い装備が出るので最高装備も数ヵ月後には凡装備に
・クラフターはハイエンドの最高装備よりランクの劣る物しか作れない(公式で明言)
・クラフターが製作した装備の需要が無さ杉てマーケット死亡
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ギャザラーはアイテム掘って売るだけの簡単なお仕事で夢も希望もない
・クラフター、ギャザラーともに飽和状態(レベルが上がり易過ぎて1人で何でもできるマン多数)
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ダンジョンは強制的にレベルシンク(PT全員のレベルが一定まで引き下げられる)されるので高レベル1人で初期ダンジョン攻略とかは不可能
・装備に個性や遊びが無く、決まったステが上がるのみなので、アイテムレベルが↑の装備取ったら下位装備は全部ゴミ
・召喚士の召喚獣がちゃっちぃ(FF11みたいに、シリーズの迫力ある召喚獣を召喚する事はできません)
・戦闘中のエフェクトがくど過ぎて何してるか分からない時がある
・フィールドモンスターは出現位置から離れすぎると全力で戻り一瞬で体力全回復


正直悪い部分が多すぎてまだまだ書ききれないですが、疲れたのでまとめw

バランスを取り易いようにと自由度や個性を削ってしまった結果こんなゲームになってしまったんじゃないかと思います。素材はイイのにほんと勿体無いです。
当初は変化を期待しプレイしてましたが、楽しさよりも苦痛を感じるのに嫌気がさして止めました。
MMOの世界でロールプレイする楽しさを知ってるプレイヤーほど、この窮屈にガチガチにされた世界は合わないと思います。

戦闘が苦手でも仲間の武器を作って役立ちたいとか
PTが壊滅状態の時に自分の活躍や機転でみんなを救ったりしたいとか
ダンジョンで偶然困ってる人を助けたりしたいとか
このゲームでそんなロールプレイはほぼ不可能です。

”決められたコースを決められた方法でクリアする”
ただそれだけのゲームですから







2014年10月31日(金) 3:41:43

HN/がっかり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/失敗しちゃってるね
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=

現在基本無料で楽しく遊べるゲームがいくらでもあるのに月額千円ちょっと出して嫌な思いをしなければならない変なゲームです。

どのRPGにもいえますが強くなっていくのが楽しいのです。
強くなる為に装備を集めたり雑魚を狩ったり金策したりして、強くなった後にダンジョンを攻略できた時の喜びは格別です。
強くなっていく過程での自由度の高さやダンジョンの作りによって、たくさんあるMMОでも良ゲーもあればつまらないゲームもいろいろあると思います。
しかしこのゲームはダンジョンをクリアするのに必要なものが強さではありません。動画で予習して暗記する事です。

本当に変わったゲームでやってみれば分かりますがゲーム内容もアクションゲームです。
更に失敗が続くとパーティ仲間から暴言をはかれます。
このゲームをもっと詳しく知りたいのであればギスギスで検索してみれば分かります。

毎月毎月月額料金を払って動画を暗記してアクションゲームをして暴言を浴びる、本当に変わったゲームです。
他のゲームをやってみれば分かりますが、このゲームは他のRPGとは全く違います。
2014年10月24日(金) 15:0:34

HN/フーテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/世界を相手に頑張っている日本産のMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=新生サービス開始から(旧も含めると旧サービス開始時も含む)
感想=一言で言うなら面白いと思います。


グラフィック・サウンド
きれいです。DX9仕様ののMMOでは最高レベルです。もうすぐアナウンスされると思いますがDX11仕様のクライアントも出来るようなので、グラフィックレベルは更に上がります。大人数いてもクライアントはとても軽いのは驚きです。カクツキとかほとんどありません。
サウンドもよく、ガヤ音や、音の発生源の設定などちゃんと細かくできているのはすごいです。各コンテンツのBGMもバリエーションが豊富で、センスも良いと思います。

メインストーリー
良くも悪くも王道のストーリーでシンプルです。どんなストーリーでも人それぞれの好みがあるので、一概に悪いとは言えないです。個人的には好きな部類です。拡張版が発表されたので、ストーリーもそれに向けて加速していくでしょう。
サブストーリークエストでヒルディブランドというキャラを中心にしたコメディタッチのストーリーがあり、力を抜いてプレイできる脱力系なので、このサブストーリーもファンの間では評価されています。

UI
日本で開発されただけあって、世界では類を見ないゲームパッド仕様のUIがあり、操作性もキーボ+マウスに引けを取りません。とてもよく考えて作られています。そのほかのUIも自分好みに配置できるし、見やすい。フォーラムからのユーザーの意見を取り入れ、日々改良していっている。

バトルバランス・バトルコンテンツ・その他コンテンツ
各ジョブのバランスはばらつきはありますが、上手くバランスは取れています。現在はちょっと竜騎士が不遇。とはいえ、「竜騎士がいるからクリア出来ない!」というコンテンツはなく、また、ボスに弱点の属性がないのでコンテンツによってジョブに要らない子が出にくい仕様になっているのも良いと思います。

高難易度のエンドコンテンツは大縄跳び仕様なのは否めませんが、全滅を繰り返し、身体で覚えることでちょっとずつ進め、クリアしたときの達成感は最高です。ただ、週1回制限がかかっているので、クリアしてしまうと、その週はそれで遊ぶことができないのは現在はちょっと残念です。拡張版にて、クリアしてないフリーカンパニー等のメンバーをクリア者が手伝えるシステムを現在開発中とのことです。

クリア目的で行ってクリアできずにギスギスすることもありますが、それはこのゲームに限ったことではなく有名なWOWでもあることなのでそんなに気にするところではないと思います。

2.4の次のパッチ2.5でFF7でおなじみのゴールドソーサーが実装されるので、気軽に楽しむコンテンツが増えるのは楽しみでもあります。

ただ、時間制限なく遊べる人はコンテンツの消費スピードが速いので物足りないという意見もあり、今後の課題でもあります。

LV上げは比較的楽で、FATEやギルドリーブ、各IDをやっていれば楽に上げられます。ただ、IDや蛮神戦に関して各ロールでのマッチングが遅い、早いがあり、DPSで登録すればID次第では入るのに30分以上待ちとかあるのが残念なところでです。
ここらへんももっとマッチングスピードを上げる工夫がほしいですね。

総評
批判の方が結構多い様ですが、100%自分好みのゲームをやりたいなら、自分で作れと思います。ゲームを提供してもらっているんだし、吉田Pをはじめ、ちゃんとユーザーと定期的にコミュニケーションを取っているし、実装希望の多いコンテンツは実装可能なものはどんどん追加されていっている。月額料金も千円ちょっとで遊べる良心的な価格。良心的な課金金額で遊べるゲームなので、韓国産の高い月額課金+アイテム課金しないと満足に遊べないMMOに比べれば遥かにマシです。

トータルでみると、悪いところもありますが、良いところの方が多いゲームだと思います。また、世界中で多様なMMOが発売される中、常にTOP15には入っている(最高で3位)日本が世界に誇れる数少ないMMOです。興味がある方はまずはフリートライアル版で遊んでみるのもよいと思います。

拡張版「蒼天のイシュガルド」に期待が持てますね^^










2014年10月24日(金) 13:52:26

HN/もじゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ごめんなさいが飛び交うゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=
まず最初に完全に個人的な意見になりますが、これは"ファイナルファンタジー"というブランドを掲げただけの、完全に製作者の趣味だけで作られたMMORPGです。
プレイヤーに楽しんでもらおうという雰囲気が感じられません。
目玉として上げるコンテンツならばできるだけ多くのユーザーに楽しんでもらおうと思うのが普通だと思うのですが。
例えばハウジングについてですが、このゲームを極普通にプレイし、メインストーリーまでクリアすると約20万ギルが手元に残るそうです。(実際私もクリア時点で持ち金がその程度だったと記憶しています)
特に金策等をしなければそこから大幅に増えることはほぼないと言ってもいいくらいでしょう。
その様な状態で実装されたハウジングの値段が、家のサイズによって異なりますが数百万〜数千万ギルです。
ハウジングは目玉コンテンツとしてプロデューサー自身非常にアピールされていました。
ですが金策をバリバリやっていた、ある意味特別なプレイヤーでなければ手を出すのは到底ムリという価格。
更にハウジング実装前にプロデューサーがハウジングに向けてプレイヤー達に金策を頑張ってくださいとおっしゃっていましたが、いざプレイヤー達がお金を貯め始めたら
、プレイヤー達の所持ギルが思ったより多かったとのことで元々想定していた値段よりも高く設定するという始末。(どちらにせよ当たり前の金策をしていた様な一般プレイヤーには手が出せない値段です)
期待させておいて一部のプレイヤーしか楽しめない様なものを目玉コンテンツとして実装する神経が理解できませんでした。
でしたという過去形なのは、それからのプロデューサーの発言や考え方を聞き「ああ、そういう人なんだな」というのを後に理解したからです。

次に肝心のバトルコンテンツについて。
ある程度のレベル帯を過ぎますと、戦闘前に予習をしていかないと何が起きているのかもわからないままに全滅します。
これはただの例えですが、戦闘中に白黒赤青緑の敵が同時に現れたとします。
この敵は黒青白緑赤の順番で倒さないとマップに大爆発が起こり全滅します。特に根拠はありません。
何も知らない人たちは倒しても倒しても全滅してしまい、どうすればいいのかもわからずに延々と謎解きのようなことをさせられることになります。
そうならないために事前にどの順番で倒せばいいのか予習をしていかなければなりません。
もちろん予習をせずに挑戦してもいいですよ。
でも同じパーティの他のメンバーに「なんで倒す順番も知らないんだよ。予習してから来い!」と言われても仕方ありません。
そういうゲームです。
また、上記の予習必須の要素に加え大縄跳びをしなければいけません。
パーティメンバー8人がよーいドンでジャンプを開始、誰かが足をひっかけたら他の7人も道連れになり全滅します。
上記の白黒赤青緑の敵を再び例に出します。
5種類の色のうちの3種類の敵がランダムでマップに現れたとします。
今回は青白赤が現れました。
この3種の組み合わせで現れた場合絶対に攻撃してはいけません!
放っておけばある程度時間が経過した後に勝手に消えます!
ただし誰か一人でも攻撃した瞬間にマップに大爆発がおこり全滅します!
次は黒緑赤が現れました。
このパターンの場合は黒だけ攻撃してください!
誰か一人でも緑や赤に攻撃した瞬間にマップに大爆発がおこり全滅します!
この様なことを延々と繰り返します。
誰か一人が攻撃してはいけない敵に攻撃してしまったせいで全滅します。
自分は何もミスをしなくてもPTメンバーの誰か一人でもミスしたらダメです。
このような要素のせいで、性格にもよるでしょうが自分がミスをした場合罪悪感が生まれます。
場合によってはPT内の空気も悪くなります。
例え全く悪気がなくても周りに迷惑をかけてしまって謝らなければいけない場面というのは生きていれば多々あるとは思います。
ただそれを娯楽であるゲーム内で何度もやりたいと思う人はいないと思います。

まだまだ書きたいことはたくさんありますがキリがないのでこのへんでやめておきます。
こんなことを言いながらも私はその大縄跳びをしながらFF14を続けています。
ゲーム内で仲良くしてくれる人がいる限りは・・・。
2014年10月24日(金) 1:22:44

HN/コリブリ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/開発のためのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=βテストから

ソシャゲお馴染みのスタミナを週制限と言葉をかえて取り入れたゲームです。
また爽快感などとは無縁な内容です。
MMOを謳うのに他者との関係はシステムの都合上とても気迫で、それをネトゲの醍醐味と考える方は決して満足できないゲームです。
バランスを開発がとりやすくした結果、あらゆる面で没個性にも繋がっています。

ネットゲームの楽しさを極限までなくした出来栄えです。
控えめにいって最低です、控えめにいって

しかし、その反面、開発側からはとても楽なMMOなのでそれなりに続くでしょう。
それこそが、この新生FF14というゲームの目指した所だったのでしょうね。
2014年10月22日(水) 2:19:11

HN/元冒険者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/線をなぞるゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=β4から1年ちょい

【長所】
・時代に沿ったグラフィック
・腐ってもFF、アレンジBGMとか懐かしいネタなんかがあってニヤっとなる


【短所】
・戦闘が楽しくない(単調・覚えるだけ・テンポ悪い・役割押し付けすぎ)
・運営に遊び方を押し付けられてる感が異常(これが一番の問題点)
・将来性が無い(同じことの繰り返しで発展しそうにない)


ゲームらしく楽しみ、駆け抜けたのはパッチ2.2頃まで。
その後は本当に惰性だけで続けてましたが、いよいよ疲れたので消しました。

枠にはまった遊び方が好きな人には向いているかもしれませんね。
ゲームとしてはちゃんと動作していたので4点としました。
2014年10月22日(水) 1:7:16

HN/しょうえい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/好きだからこそ嫌な部分しか見えなくなってきた
評価 bar(5)
プレイ期間=新生公式開始時から
感想=
ヘビーユーザーからの視点だとコンテンツが薄すぎて直ぐに食いつぶしてしまいパッチ後半1〜2ヶ月間何もやることがなくなる。週一でぐらいしかやることがなくなっても月額制なのでなんか勿体無い気がします。

ライトユーザーから見た場合だと出遅れたりしたコンテンツだと人が集まらない(募集だけで1時間たったり)集まったとしてもヘビーユーザーがいたりしてコンテンツの早期ギブアップ(だいたい2回ほど失敗で解散したり)だったりギミック無視してあっさりクリアしたりとまともなクリアにならない。


また『武器』や『MOB』は『スキン張替え』が多くほとんどが使いまわし、インスタントダンジョンもレアドロとかあんまりないので週制限トークンを集める作業ゲー、装備のステとかもレア装備だとか装備強化だとかないのである程度いくと他のユーザーと横並び

ギャザラーやクラフターにしてもアー○エイジだとかをやったほうが楽しい気がする(ただし活動してるユーザー数が少なかったり、UIが苦手だったりするかもしれませんが)

エモートやコミュニティ重視な目線で見てもP○O2など他のゲームをやったほうが満足されるとおもいます。


楽しみといえばエンドコンテンツでDPSを計るぐらいなこと(計るといっても公式で用意されてるものがないため禁止とされてる外部ツールを使ってなのですが)

これからはじめようとしてる方へ

がっつり遊びたいヘビーユーザー、ちょこっと遊びたいライトユーザー
【別のゲームをお勧めします】







2014年10月20日(月) 23:22:15

HN/Yoshida Munou  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ディストピア
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=何の自由も冒険も無い世界です。
アイテムレベルとかいう開発側の管理しやすさを重視したシステム。
おかげでキャラビルドからエンドコンテンツまでなんの選択肢もなく
「やらされてる感」しかない超一本道ゲーです。
ただ決められたルートをなぞるだけです。
しかも自分のペースで遊ぶことすら儘なりません。
こんなオンゲー見たことも聞いたこともありません。
次回作はちゃんとしたMMORPGのFFオンラインで遊びたいです。
2014年10月19日(日) 20:4:12

HN/サボテンダー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFのブランドをかぶったまがい物
評価 bar(3)
プレイ期間=βテストから現在
感想=ライトユーザーからヘビーユーザーまで幅広い層をターゲットにしたつくりになっており、時間が少なくまったりできる人には向いているかもしれません。
ちなみに、自分は気の合った仲間がいたのでこれまでやってこれましたが
もう我慢の限界というのが本音です。
何を我慢していたのかというと、アップデートの内容の薄さや、週制限ありきのコンテンツ、トークン、今更感のある性能の装備の実装、皆同じ装備etc...
他にもまだまだたくさんあります。
その中でも自分がこれはどうなの?という点についてお話したいと思います。

1、毎月課金しているのに、延命の為なのかよくわかりませんが、制限を設けてる部分。しかもそのコンテンツは一度クリアしたら一週間は突入不可であり、フレンドや、後発組の手伝い、装備を狙って周回というのができず、運がよければその装備が取れ、悪ければ1ヶ月、もしくは一生とれません。
また、コンテンツの難易度がものすごく高く設定されておりますが、敵も決まったアルゴリズムで動いています。しかし、パーティーメンバーの一人が失敗したらやり直しという大縄跳び式となっております。その為戦犯者はネットに晒される、もしくは、ブラックリストに入れられるか、罵声を浴びせ、キックをするかというギスギスオンラインです。

2、装備についてなんですが、オンリーワンの性能がなく、激レア、レアなどという概念が全くないです。着せ替え人形の如く、姿形を変えていますが、本当に装備している防具、アクセサリーはほぼ全部同じ性能です。
かろうじて、生産できる武具には色々できますが、結局はアイテムレベルというシステムに縛られ、エンドコンテンツ(週制限)で運がよければ取れる装備が最強です。
この装備とこの装備を組み合わせて、このステータスを特化させようというのがないです。要するに、装備の自由が効かないというのがすごく致命的です。
2ヶ月〜3ヶ月の周期で大型アップデートがありますが、アップデートに伴い、その時点での最強装備もゴミ同然になり、使い道がなくなります。
オンリーワンの性能だけでなく、いろいろ幅を広げれば、「まだこの装備でいける・・・」とか「今回の敵は回避が高いから〜」とか調整できるのに・・・。


長くなりましたが、書ききれません(笑)
まとめるとこのゲームは浅く、仲間との絆すら壊すゲームです。
本当に時間がないひとなら、すぐに先行組に追いつけると思います。
だって、すぐに最強装備がゴミになり、制限があるから、運がよくなければ、先行組というのも結局は後発組になるのですから。




2014年10月19日(日) 4:37:0

HN/んがぽこ@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/並のMMORPG、ただし国内では上
評価 bar(8)
プレイ期間:半年



感想

MMORPGとしては並の出来、ただし日本国内に限っては上質です。





<ゲームシステム全般>

新しい独自システムを取り込んだ意欲作という感じではなく

これまで海外で評価されてきたMMOのシステムを取り込んだ作りです。

しかしそれゆえに一定の快適さや面白さは確保されており

日本国内では有力なMMORPGが少ない事もあり、国内に限っては上質と言えます。





<グラフィック>

グラフィックに関してはかなり高評価を与えても良いでしょう

キャラクターや装備の質感はなかなかのもの

景色を遠くまで見渡せて遠くに居るキャラも見えるなどなかなか良いです。

ただしそれを十分に堪能するには、PS4かPCでのプレイをお勧めします。





<ストーリー>

終わりの無いMMOとは言えメインストーリーが存在し、物語の区切りがあります。

とりあえずそこまでやればクリアしたカタルシスを一応得ることができるので

MMOに馴染みの無い人がお試しにやってみるのを意識した構成と思います。



癖の無い王道ストーリーではありますが、王道すぎて幼稚、物足りない

と感じる人も居るかもしれません。

独りよがりの捻くれた廚二病ストーリーと批判されがちな最近のFFからすれば

そういう部分を出さずに無難に万人受けを狙いにきたなという感じでもあります。





<バトル>

ゲームパッド、マウスキーボード、両方での操作に対応

RPGなので基本的に操作はそれほど難しくはありませんが

難易度の高いコンテンツになると、技を避ける、スキルを使うタイミングなど

アクション的要素が強くなっていきます。

エンドコンテンツになるとある程度ゲームの上手い人でないと難しいでしょう。

対戦要素もありますが、そちらは一部の人が遊んでいる感じで過疎ぎみ。





<バトル以外のコンテンツ>

クラフターによる装備などのアイテム生産

ギャザラーによるアイテムの採集

ハウジングで家を建てる

などの生活系のコンテンツもあり、ボリュームとしてはかなりの量になります。

経済のバランスが良く無い時期もありましたが、最近はまた持ち直してきた感。







<総評>

最初に書きましたが、MMORPG全体からすれば並の出来です。

しかし日本国内で日本語でプレイできるもの限定で言えば、上質の部類です。



無難に作ってある所に、FFというブランドを生かそうとしている感じで

歴代FFのファンに対するファンサービスも意識した作りになっています。

ですので、日本のFFファンには特にお勧めできるゲームと思います。



サービス開始から半年以上経過し、コンテンツ量が増え

快適さも向上している点も高評価です。



以上
2014年10月18日(土) 20:58:3

HN/社会人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/RPGなのかなあ?
評価 bar(4)
プレイ期間=1年弱
感想=部分的には面白いのに、全体としては熱中できませんでした。
戦闘は楽しい部分もありますが、キャラクターを育ててモンスターと戦うのではなく、自分自身を鍛えてギミックと戦うゲームと言う印象です。
キャラクター育成の要素は、良く言えばシンプル、悪く言えば単純で、早々に到達するレベルキャップ以降、装備を「最新のものに更新する」以外の強化要素は皆無で、また装備品の選択の幅は非常に少ない状態でした。同格でタイプの違う装備群から、自分好みの装備を選ぶという事はほぼ無く、「最善の装備Aとそれより劣るB、性能の低いC」からどうぞ、という具合です。
戦闘以外の要素として、素材の収集や生産活動(アイテム・装備の作成)といった面にはあまり力が入れられていない様に感じられ、例えばプレイヤーが生み出した装備品は、多くの場合に適正レベルのダンジョンで普通に拾える装備品と同等かそれ以下の性能しか無く、レベルを上げてまで装備を作る理由が乏しい状態でした。
 全体的に楽しむための選択肢の少なさ、「キャラクターを強化する事」と「コンテンツを突破する事」が同一となっている事からの、コンテンツ突破へ至る道が実質的に一本道で有る事等、窮屈さが目立つ印象です。
ひたすらギミックに挑戦し、それを突破する事に達成感を得られる人向け・・・というとアクションゲームが好きな人向けなのかもしれません。
2014年10月16日(木) 23:2:14

HN/you  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/仕様がネトゲとしては致命的
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ほど
感想=1年やった感想として仕様が致命的にマズいというのが印象的です。
あらゆる要素がプレイヤー間の協力を阻害するような作りになっています。

パーティを組んでボスに挑んだのに報酬を受け取れるのはその中の一部
1人死んだだけでクリア困難なエンドコンテンツにライトを混ぜる
過疎対策にエンドコンテンツ勢を無理やり初心者のパーティに入れる
etcetc...

やってみれば分かりますがFPSや格ゲーより遥かにゲーム内の雰囲気が悪いです。
多くの場面で他のプレイヤーと利害の不一致による諍いが起こります。
もうこればっかりはゲームデザインが最低なのでどうにもならないです。
プレイすることはおすすめしません。
万が一始めてしまうのでしたら他のプレイヤーを差別する覚悟を決めてください。
他人をNPCと考え自分に不都合な場合切り捨てることが出来ないと満足にプレイすら出来ないのがこのゲームです。

2014年10月15日(水) 5:16:54

HN/う〜ん><  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/グラ以外だめ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヵ月
感想=まず余り取り上げられてない部分、私自身プレイ期間
がすごく短い点ですが、高スペックの新生ff14の致命的な、欠点?嫌がらせ?
他のプレイヤ−の皆さん気づいてるはず?
なぜVUのときに修正せず未だに放置なのか?
ララフェルのキャラですが正面モリタ−中心画面に合わすとなぜか口もとに来るんですよ。
目線はモリタ−中心画面より上にずれて、なんだか、
すごく不快感を感じました。他種族はしらん

☆それに比べてff11は低スペック未だにPS2起動可能で
タルタルを使っているんですが、正面モリタ−中心に画面を合わすと自然に中心が目元に合います(^^)
この差は余りに大きいと思います私はPCですが。

あとffの原点、ff1とかff2のような自由度が全くない、あとファミコン(FC)でよく属性も取り入れプレイヤ−側は
驚かされた記憶があります。
新生ff14には属性もないらしいですね←?
他のブログで情報を得たんですが、がっかり度がはんぱになかった。

なんだか新生ff14は昔のドラゴンクエストをやっている
ただレ−ルにそって開発側に敷かれた道をただ歩んで、
いるようで嫌になりました
種族個性もない全ステータスが統一されている
RPGではない以上
2014年10月11日(土) 11:29:45

HN/FF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これがグローバルスタンダードだ!
評価 bar(0)
プレイ期間=正式スタートから半年
感想=他人と違った行動をとって目立つことや個性的であることを害悪だと思う人、誰かの敷いたレールをなぞることでしか行動できない人、自分で何かを考えたり他人と相談して物事を決定することが嫌いな人、そういう人にはオススメです。
2014年10月9日(木) 10:32:27

HN/まいまい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/楽しむ努力が必要なゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=旧のβから3ヶ月ほどと新生のβから今(2014年9月) FF11を8年プレイ
感想=一般的な遊び方をするとかなりつまらないゲームかもしれません

既に多くの感想がある通りです。
生き急いでいるとしか思えないくらい色々なコンテンツを攻略して周回してとっとと飽きていくような遊び方になります。
MMOですから先んじたい気持ちがあるでしょうし仕方ないことだと思います。
正直エンドコンテンツをやると内容はつまらないわストレスだらけだわアイテムは取れないわでうんざりするだけだと思っています。

エンドコンテンツしかやることない、という人がほとんどだから理解されないかもしれないですが
エンドコンテンツを一切遊ばない、せいぜいレリックを取るところまでにしておくと、なかなか楽しいゲームになります。
レリックは取ってしまえばコツコツやっていれば強化できますし
装備もなんだかんだやっているとバハムートと極蛮神戦以外のコンテンツは参加できるようになります。
そもそもコンテンツが少ないのは確かですが、まだ一年ですしこれからどうなるか、まだ判断はしかねる状態だと思います。


グラフィックは素晴らしいので(特に空)チョコボで移動しているだけでも意外と楽しめます。
女性キャラの見た目を色々考えてエモートや色々な動きで際どい姿を楽しんだりもできますw
最近FF11をちょっと覗いてみましたが、システムはともかくグラがとてももう戻れる気がしなくなりました。

金策がそれほどきつくはないのでハウジングも個人で買うことすらできますが、土地の取り合いに勝てればの話(運です)。
ただ、ハウジングも家具を調えたりするだけで収納が増えるわけではないですし、畑とチョコボ育成ができるのがポイントかと。


個人的に良くないと思うのはアクション性が強すぎることです。
このために戦闘中のチャットが困難であり、会話がなかなかできません。
結果FCやLS、PT内での会話がほとんどない状態に陥ります。ここが特に不満です。

ギャザラー、クラフターに関しては、作りそのものは悪くないと思うのですが
新装備などの難易度が軒並み高いです。ただのお洒落着なのに最高難易度だったりします。
もちろんそういう難易度のものもあっていいとは思うのですが、全てというのではたまりません。
何故寝巻きや水着が高額装備なのか。材料も高額な上高難易度なのでどうしようもありません。

ミラージュプリズムという装備の見た目を反映させるシステムも出来が悪いです。
触媒があることは理解できますが、反映させる装備を所持していなければならないのでいちいち保管に場所を取ります。
デザインブックでも作って反映させる装備を転写させる等、できなかったのかと不思議に思います。

あとはアーマリーチェスト(装備品を持ち歩く収納)の収納数が少なすぎます。
全ジョブ+クラス上げていると他のお洒落着やら練成用装備が入りきらない。
もう少し利便性を上げていくこととコンテンツを増やすことが重要課題だと思います。
2014年10月1日(水) 5:19:52



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