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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.44(10点満点)【投票数572件】
HN/フーテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/世界を相手に頑張っている日本産のMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=新生サービス開始から(旧も含めると旧サービス開始時も含む)
感想=一言で言うなら面白いと思います。


グラフィック・サウンド
きれいです。DX9仕様ののMMOでは最高レベルです。もうすぐアナウンスされると思いますがDX11仕様のクライアントも出来るようなので、グラフィックレベルは更に上がります。大人数いてもクライアントはとても軽いのは驚きです。カクツキとかほとんどありません。
サウンドもよく、ガヤ音や、音の発生源の設定などちゃんと細かくできているのはすごいです。各コンテンツのBGMもバリエーションが豊富で、センスも良いと思います。

メインストーリー
良くも悪くも王道のストーリーでシンプルです。どんなストーリーでも人それぞれの好みがあるので、一概に悪いとは言えないです。個人的には好きな部類です。拡張版が発表されたので、ストーリーもそれに向けて加速していくでしょう。
サブストーリークエストでヒルディブランドというキャラを中心にしたコメディタッチのストーリーがあり、力を抜いてプレイできる脱力系なので、このサブストーリーもファンの間では評価されています。

UI
日本で開発されただけあって、世界では類を見ないゲームパッド仕様のUIがあり、操作性もキーボ+マウスに引けを取りません。とてもよく考えて作られています。そのほかのUIも自分好みに配置できるし、見やすい。フォーラムからのユーザーの意見を取り入れ、日々改良していっている。

バトルバランス・バトルコンテンツ・その他コンテンツ
各ジョブのバランスはばらつきはありますが、上手くバランスは取れています。現在はちょっと竜騎士が不遇。とはいえ、「竜騎士がいるからクリア出来ない!」というコンテンツはなく、また、ボスに弱点の属性がないのでコンテンツによってジョブに要らない子が出にくい仕様になっているのも良いと思います。

高難易度のエンドコンテンツは大縄跳び仕様なのは否めませんが、全滅を繰り返し、身体で覚えることでちょっとずつ進め、クリアしたときの達成感は最高です。ただ、週1回制限がかかっているので、クリアしてしまうと、その週はそれで遊ぶことができないのは現在はちょっと残念です。拡張版にて、クリアしてないフリーカンパニー等のメンバーをクリア者が手伝えるシステムを現在開発中とのことです。

クリア目的で行ってクリアできずにギスギスすることもありますが、それはこのゲームに限ったことではなく有名なWOWでもあることなのでそんなに気にするところではないと思います。

2.4の次のパッチ2.5でFF7でおなじみのゴールドソーサーが実装されるので、気軽に楽しむコンテンツが増えるのは楽しみでもあります。

ただ、時間制限なく遊べる人はコンテンツの消費スピードが速いので物足りないという意見もあり、今後の課題でもあります。

LV上げは比較的楽で、FATEやギルドリーブ、各IDをやっていれば楽に上げられます。ただ、IDや蛮神戦に関して各ロールでのマッチングが遅い、早いがあり、DPSで登録すればID次第では入るのに30分以上待ちとかあるのが残念なところでです。
ここらへんももっとマッチングスピードを上げる工夫がほしいですね。

総評
批判の方が結構多い様ですが、100%自分好みのゲームをやりたいなら、自分で作れと思います。ゲームを提供してもらっているんだし、吉田Pをはじめ、ちゃんとユーザーと定期的にコミュニケーションを取っているし、実装希望の多いコンテンツは実装可能なものはどんどん追加されていっている。月額料金も千円ちょっとで遊べる良心的な価格。良心的な課金金額で遊べるゲームなので、韓国産の高い月額課金+アイテム課金しないと満足に遊べないMMOに比べれば遥かにマシです。

トータルでみると、悪いところもありますが、良いところの方が多いゲームだと思います。また、世界中で多様なMMOが発売される中、常にTOP15には入っている(最高で3位)日本が世界に誇れる数少ないMMOです。興味がある方はまずはフリートライアル版で遊んでみるのもよいと思います。

拡張版「蒼天のイシュガルド」に期待が持てますね^^










2014年10月24日(金) 13:52:26

HN/もじゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ごめんなさいが飛び交うゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=
まず最初に完全に個人的な意見になりますが、これは"ファイナルファンタジー"というブランドを掲げただけの、完全に製作者の趣味だけで作られたMMORPGです。
プレイヤーに楽しんでもらおうという雰囲気が感じられません。
目玉として上げるコンテンツならばできるだけ多くのユーザーに楽しんでもらおうと思うのが普通だと思うのですが。
例えばハウジングについてですが、このゲームを極普通にプレイし、メインストーリーまでクリアすると約20万ギルが手元に残るそうです。(実際私もクリア時点で持ち金がその程度だったと記憶しています)
特に金策等をしなければそこから大幅に増えることはほぼないと言ってもいいくらいでしょう。
その様な状態で実装されたハウジングの値段が、家のサイズによって異なりますが数百万〜数千万ギルです。
ハウジングは目玉コンテンツとしてプロデューサー自身非常にアピールされていました。
ですが金策をバリバリやっていた、ある意味特別なプレイヤーでなければ手を出すのは到底ムリという価格。
更にハウジング実装前にプロデューサーがハウジングに向けてプレイヤー達に金策を頑張ってくださいとおっしゃっていましたが、いざプレイヤー達がお金を貯め始めたら
、プレイヤー達の所持ギルが思ったより多かったとのことで元々想定していた値段よりも高く設定するという始末。(どちらにせよ当たり前の金策をしていた様な一般プレイヤーには手が出せない値段です)
期待させておいて一部のプレイヤーしか楽しめない様なものを目玉コンテンツとして実装する神経が理解できませんでした。
でしたという過去形なのは、それからのプロデューサーの発言や考え方を聞き「ああ、そういう人なんだな」というのを後に理解したからです。

次に肝心のバトルコンテンツについて。
ある程度のレベル帯を過ぎますと、戦闘前に予習をしていかないと何が起きているのかもわからないままに全滅します。
これはただの例えですが、戦闘中に白黒赤青緑の敵が同時に現れたとします。
この敵は黒青白緑赤の順番で倒さないとマップに大爆発が起こり全滅します。特に根拠はありません。
何も知らない人たちは倒しても倒しても全滅してしまい、どうすればいいのかもわからずに延々と謎解きのようなことをさせられることになります。
そうならないために事前にどの順番で倒せばいいのか予習をしていかなければなりません。
もちろん予習をせずに挑戦してもいいですよ。
でも同じパーティの他のメンバーに「なんで倒す順番も知らないんだよ。予習してから来い!」と言われても仕方ありません。
そういうゲームです。
また、上記の予習必須の要素に加え大縄跳びをしなければいけません。
パーティメンバー8人がよーいドンでジャンプを開始、誰かが足をひっかけたら他の7人も道連れになり全滅します。
上記の白黒赤青緑の敵を再び例に出します。
5種類の色のうちの3種類の敵がランダムでマップに現れたとします。
今回は青白赤が現れました。
この3種の組み合わせで現れた場合絶対に攻撃してはいけません!
放っておけばある程度時間が経過した後に勝手に消えます!
ただし誰か一人でも攻撃した瞬間にマップに大爆発がおこり全滅します!
次は黒緑赤が現れました。
このパターンの場合は黒だけ攻撃してください!
誰か一人でも緑や赤に攻撃した瞬間にマップに大爆発がおこり全滅します!
この様なことを延々と繰り返します。
誰か一人が攻撃してはいけない敵に攻撃してしまったせいで全滅します。
自分は何もミスをしなくてもPTメンバーの誰か一人でもミスしたらダメです。
このような要素のせいで、性格にもよるでしょうが自分がミスをした場合罪悪感が生まれます。
場合によってはPT内の空気も悪くなります。
例え全く悪気がなくても周りに迷惑をかけてしまって謝らなければいけない場面というのは生きていれば多々あるとは思います。
ただそれを娯楽であるゲーム内で何度もやりたいと思う人はいないと思います。

まだまだ書きたいことはたくさんありますがキリがないのでこのへんでやめておきます。
こんなことを言いながらも私はその大縄跳びをしながらFF14を続けています。
ゲーム内で仲良くしてくれる人がいる限りは・・・。
2014年10月24日(金) 1:22:44

HN/コリブリ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/開発のためのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=βテストから

ソシャゲお馴染みのスタミナを週制限と言葉をかえて取り入れたゲームです。
また爽快感などとは無縁な内容です。
MMOを謳うのに他者との関係はシステムの都合上とても気迫で、それをネトゲの醍醐味と考える方は決して満足できないゲームです。
バランスを開発がとりやすくした結果、あらゆる面で没個性にも繋がっています。

ネットゲームの楽しさを極限までなくした出来栄えです。
控えめにいって最低です、控えめにいって

しかし、その反面、開発側からはとても楽なMMOなのでそれなりに続くでしょう。
それこそが、この新生FF14というゲームの目指した所だったのでしょうね。
2014年10月22日(水) 2:19:11

HN/元冒険者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/線をなぞるゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=β4から1年ちょい

【長所】
・時代に沿ったグラフィック
・腐ってもFF、アレンジBGMとか懐かしいネタなんかがあってニヤっとなる


【短所】
・戦闘が楽しくない(単調・覚えるだけ・テンポ悪い・役割押し付けすぎ)
・運営に遊び方を押し付けられてる感が異常(これが一番の問題点)
・将来性が無い(同じことの繰り返しで発展しそうにない)


ゲームらしく楽しみ、駆け抜けたのはパッチ2.2頃まで。
その後は本当に惰性だけで続けてましたが、いよいよ疲れたので消しました。

枠にはまった遊び方が好きな人には向いているかもしれませんね。
ゲームとしてはちゃんと動作していたので4点としました。
2014年10月22日(水) 1:7:16

HN/しょうえい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/好きだからこそ嫌な部分しか見えなくなってきた
評価 bar(5)
プレイ期間=新生公式開始時から
感想=
ヘビーユーザーからの視点だとコンテンツが薄すぎて直ぐに食いつぶしてしまいパッチ後半1〜2ヶ月間何もやることがなくなる。週一でぐらいしかやることがなくなっても月額制なのでなんか勿体無い気がします。

ライトユーザーから見た場合だと出遅れたりしたコンテンツだと人が集まらない(募集だけで1時間たったり)集まったとしてもヘビーユーザーがいたりしてコンテンツの早期ギブアップ(だいたい2回ほど失敗で解散したり)だったりギミック無視してあっさりクリアしたりとまともなクリアにならない。


また『武器』や『MOB』は『スキン張替え』が多くほとんどが使いまわし、インスタントダンジョンもレアドロとかあんまりないので週制限トークンを集める作業ゲー、装備のステとかもレア装備だとか装備強化だとかないのである程度いくと他のユーザーと横並び

ギャザラーやクラフターにしてもアー○エイジだとかをやったほうが楽しい気がする(ただし活動してるユーザー数が少なかったり、UIが苦手だったりするかもしれませんが)

エモートやコミュニティ重視な目線で見てもP○O2など他のゲームをやったほうが満足されるとおもいます。


楽しみといえばエンドコンテンツでDPSを計るぐらいなこと(計るといっても公式で用意されてるものがないため禁止とされてる外部ツールを使ってなのですが)

これからはじめようとしてる方へ

がっつり遊びたいヘビーユーザー、ちょこっと遊びたいライトユーザー
【別のゲームをお勧めします】







2014年10月20日(月) 23:22:15

HN/Yoshida Munou  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ディストピア
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=何の自由も冒険も無い世界です。
アイテムレベルとかいう開発側の管理しやすさを重視したシステム。
おかげでキャラビルドからエンドコンテンツまでなんの選択肢もなく
「やらされてる感」しかない超一本道ゲーです。
ただ決められたルートをなぞるだけです。
しかも自分のペースで遊ぶことすら儘なりません。
こんなオンゲー見たことも聞いたこともありません。
次回作はちゃんとしたMMORPGのFFオンラインで遊びたいです。
2014年10月19日(日) 20:4:12

HN/サボテンダー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFのブランドをかぶったまがい物
評価 bar(3)
プレイ期間=βテストから現在
感想=ライトユーザーからヘビーユーザーまで幅広い層をターゲットにしたつくりになっており、時間が少なくまったりできる人には向いているかもしれません。
ちなみに、自分は気の合った仲間がいたのでこれまでやってこれましたが
もう我慢の限界というのが本音です。
何を我慢していたのかというと、アップデートの内容の薄さや、週制限ありきのコンテンツ、トークン、今更感のある性能の装備の実装、皆同じ装備etc...
他にもまだまだたくさんあります。
その中でも自分がこれはどうなの?という点についてお話したいと思います。

1、毎月課金しているのに、延命の為なのかよくわかりませんが、制限を設けてる部分。しかもそのコンテンツは一度クリアしたら一週間は突入不可であり、フレンドや、後発組の手伝い、装備を狙って周回というのができず、運がよければその装備が取れ、悪ければ1ヶ月、もしくは一生とれません。
また、コンテンツの難易度がものすごく高く設定されておりますが、敵も決まったアルゴリズムで動いています。しかし、パーティーメンバーの一人が失敗したらやり直しという大縄跳び式となっております。その為戦犯者はネットに晒される、もしくは、ブラックリストに入れられるか、罵声を浴びせ、キックをするかというギスギスオンラインです。

2、装備についてなんですが、オンリーワンの性能がなく、激レア、レアなどという概念が全くないです。着せ替え人形の如く、姿形を変えていますが、本当に装備している防具、アクセサリーはほぼ全部同じ性能です。
かろうじて、生産できる武具には色々できますが、結局はアイテムレベルというシステムに縛られ、エンドコンテンツ(週制限)で運がよければ取れる装備が最強です。
この装備とこの装備を組み合わせて、このステータスを特化させようというのがないです。要するに、装備の自由が効かないというのがすごく致命的です。
2ヶ月〜3ヶ月の周期で大型アップデートがありますが、アップデートに伴い、その時点での最強装備もゴミ同然になり、使い道がなくなります。
オンリーワンの性能だけでなく、いろいろ幅を広げれば、「まだこの装備でいける・・・」とか「今回の敵は回避が高いから〜」とか調整できるのに・・・。


長くなりましたが、書ききれません(笑)
まとめるとこのゲームは浅く、仲間との絆すら壊すゲームです。
本当に時間がないひとなら、すぐに先行組に追いつけると思います。
だって、すぐに最強装備がゴミになり、制限があるから、運がよくなければ、先行組というのも結局は後発組になるのですから。




2014年10月19日(日) 4:37:0

HN/んがぽこ@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/並のMMORPG、ただし国内では上
評価 bar(8)
プレイ期間:半年



感想

MMORPGとしては並の出来、ただし日本国内に限っては上質です。





<ゲームシステム全般>

新しい独自システムを取り込んだ意欲作という感じではなく

これまで海外で評価されてきたMMOのシステムを取り込んだ作りです。

しかしそれゆえに一定の快適さや面白さは確保されており

日本国内では有力なMMORPGが少ない事もあり、国内に限っては上質と言えます。





<グラフィック>

グラフィックに関してはかなり高評価を与えても良いでしょう

キャラクターや装備の質感はなかなかのもの

景色を遠くまで見渡せて遠くに居るキャラも見えるなどなかなか良いです。

ただしそれを十分に堪能するには、PS4かPCでのプレイをお勧めします。





<ストーリー>

終わりの無いMMOとは言えメインストーリーが存在し、物語の区切りがあります。

とりあえずそこまでやればクリアしたカタルシスを一応得ることができるので

MMOに馴染みの無い人がお試しにやってみるのを意識した構成と思います。



癖の無い王道ストーリーではありますが、王道すぎて幼稚、物足りない

と感じる人も居るかもしれません。

独りよがりの捻くれた廚二病ストーリーと批判されがちな最近のFFからすれば

そういう部分を出さずに無難に万人受けを狙いにきたなという感じでもあります。





<バトル>

ゲームパッド、マウスキーボード、両方での操作に対応

RPGなので基本的に操作はそれほど難しくはありませんが

難易度の高いコンテンツになると、技を避ける、スキルを使うタイミングなど

アクション的要素が強くなっていきます。

エンドコンテンツになるとある程度ゲームの上手い人でないと難しいでしょう。

対戦要素もありますが、そちらは一部の人が遊んでいる感じで過疎ぎみ。





<バトル以外のコンテンツ>

クラフターによる装備などのアイテム生産

ギャザラーによるアイテムの採集

ハウジングで家を建てる

などの生活系のコンテンツもあり、ボリュームとしてはかなりの量になります。

経済のバランスが良く無い時期もありましたが、最近はまた持ち直してきた感。







<総評>

最初に書きましたが、MMORPG全体からすれば並の出来です。

しかし日本国内で日本語でプレイできるもの限定で言えば、上質の部類です。



無難に作ってある所に、FFというブランドを生かそうとしている感じで

歴代FFのファンに対するファンサービスも意識した作りになっています。

ですので、日本のFFファンには特にお勧めできるゲームと思います。



サービス開始から半年以上経過し、コンテンツ量が増え

快適さも向上している点も高評価です。



以上
2014年10月18日(土) 20:58:3

HN/社会人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/RPGなのかなあ?
評価 bar(4)
プレイ期間=1年弱
感想=部分的には面白いのに、全体としては熱中できませんでした。
戦闘は楽しい部分もありますが、キャラクターを育ててモンスターと戦うのではなく、自分自身を鍛えてギミックと戦うゲームと言う印象です。
キャラクター育成の要素は、良く言えばシンプル、悪く言えば単純で、早々に到達するレベルキャップ以降、装備を「最新のものに更新する」以外の強化要素は皆無で、また装備品の選択の幅は非常に少ない状態でした。同格でタイプの違う装備群から、自分好みの装備を選ぶという事はほぼ無く、「最善の装備Aとそれより劣るB、性能の低いC」からどうぞ、という具合です。
戦闘以外の要素として、素材の収集や生産活動(アイテム・装備の作成)といった面にはあまり力が入れられていない様に感じられ、例えばプレイヤーが生み出した装備品は、多くの場合に適正レベルのダンジョンで普通に拾える装備品と同等かそれ以下の性能しか無く、レベルを上げてまで装備を作る理由が乏しい状態でした。
 全体的に楽しむための選択肢の少なさ、「キャラクターを強化する事」と「コンテンツを突破する事」が同一となっている事からの、コンテンツ突破へ至る道が実質的に一本道で有る事等、窮屈さが目立つ印象です。
ひたすらギミックに挑戦し、それを突破する事に達成感を得られる人向け・・・というとアクションゲームが好きな人向けなのかもしれません。
2014年10月16日(木) 23:2:14

HN/you  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/仕様がネトゲとしては致命的
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ほど
感想=1年やった感想として仕様が致命的にマズいというのが印象的です。
あらゆる要素がプレイヤー間の協力を阻害するような作りになっています。

パーティを組んでボスに挑んだのに報酬を受け取れるのはその中の一部
1人死んだだけでクリア困難なエンドコンテンツにライトを混ぜる
過疎対策にエンドコンテンツ勢を無理やり初心者のパーティに入れる
etcetc...

やってみれば分かりますがFPSや格ゲーより遥かにゲーム内の雰囲気が悪いです。
多くの場面で他のプレイヤーと利害の不一致による諍いが起こります。
もうこればっかりはゲームデザインが最低なのでどうにもならないです。
プレイすることはおすすめしません。
万が一始めてしまうのでしたら他のプレイヤーを差別する覚悟を決めてください。
他人をNPCと考え自分に不都合な場合切り捨てることが出来ないと満足にプレイすら出来ないのがこのゲームです。

2014年10月15日(水) 5:16:54

HN/う〜ん><  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/グラ以外だめ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヵ月
感想=まず余り取り上げられてない部分、私自身プレイ期間
がすごく短い点ですが、高スペックの新生ff14の致命的な、欠点?嫌がらせ?
他のプレイヤ−の皆さん気づいてるはず?
なぜVUのときに修正せず未だに放置なのか?
ララフェルのキャラですが正面モリタ−中心画面に合わすとなぜか口もとに来るんですよ。
目線はモリタ−中心画面より上にずれて、なんだか、
すごく不快感を感じました。他種族はしらん

☆それに比べてff11は低スペック未だにPS2起動可能で
タルタルを使っているんですが、正面モリタ−中心に画面を合わすと自然に中心が目元に合います(^^)
この差は余りに大きいと思います私はPCですが。

あとffの原点、ff1とかff2のような自由度が全くない、あとファミコン(FC)でよく属性も取り入れプレイヤ−側は
驚かされた記憶があります。
新生ff14には属性もないらしいですね←?
他のブログで情報を得たんですが、がっかり度がはんぱになかった。

なんだか新生ff14は昔のドラゴンクエストをやっている
ただレ−ルにそって開発側に敷かれた道をただ歩んで、
いるようで嫌になりました
種族個性もない全ステータスが統一されている
RPGではない以上
2014年10月11日(土) 11:29:45

HN/FF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これがグローバルスタンダードだ!
評価 bar(0)
プレイ期間=正式スタートから半年
感想=他人と違った行動をとって目立つことや個性的であることを害悪だと思う人、誰かの敷いたレールをなぞることでしか行動できない人、自分で何かを考えたり他人と相談して物事を決定することが嫌いな人、そういう人にはオススメです。
2014年10月9日(木) 10:32:27

HN/まいまい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/楽しむ努力が必要なゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=旧のβから3ヶ月ほどと新生のβから今(2014年9月) FF11を8年プレイ
感想=一般的な遊び方をするとかなりつまらないゲームかもしれません

既に多くの感想がある通りです。
生き急いでいるとしか思えないくらい色々なコンテンツを攻略して周回してとっとと飽きていくような遊び方になります。
MMOですから先んじたい気持ちがあるでしょうし仕方ないことだと思います。
正直エンドコンテンツをやると内容はつまらないわストレスだらけだわアイテムは取れないわでうんざりするだけだと思っています。

エンドコンテンツしかやることない、という人がほとんどだから理解されないかもしれないですが
エンドコンテンツを一切遊ばない、せいぜいレリックを取るところまでにしておくと、なかなか楽しいゲームになります。
レリックは取ってしまえばコツコツやっていれば強化できますし
装備もなんだかんだやっているとバハムートと極蛮神戦以外のコンテンツは参加できるようになります。
そもそもコンテンツが少ないのは確かですが、まだ一年ですしこれからどうなるか、まだ判断はしかねる状態だと思います。


グラフィックは素晴らしいので(特に空)チョコボで移動しているだけでも意外と楽しめます。
女性キャラの見た目を色々考えてエモートや色々な動きで際どい姿を楽しんだりもできますw
最近FF11をちょっと覗いてみましたが、システムはともかくグラがとてももう戻れる気がしなくなりました。

金策がそれほどきつくはないのでハウジングも個人で買うことすらできますが、土地の取り合いに勝てればの話(運です)。
ただ、ハウジングも家具を調えたりするだけで収納が増えるわけではないですし、畑とチョコボ育成ができるのがポイントかと。


個人的に良くないと思うのはアクション性が強すぎることです。
このために戦闘中のチャットが困難であり、会話がなかなかできません。
結果FCやLS、PT内での会話がほとんどない状態に陥ります。ここが特に不満です。

ギャザラー、クラフターに関しては、作りそのものは悪くないと思うのですが
新装備などの難易度が軒並み高いです。ただのお洒落着なのに最高難易度だったりします。
もちろんそういう難易度のものもあっていいとは思うのですが、全てというのではたまりません。
何故寝巻きや水着が高額装備なのか。材料も高額な上高難易度なのでどうしようもありません。

ミラージュプリズムという装備の見た目を反映させるシステムも出来が悪いです。
触媒があることは理解できますが、反映させる装備を所持していなければならないのでいちいち保管に場所を取ります。
デザインブックでも作って反映させる装備を転写させる等、できなかったのかと不思議に思います。

あとはアーマリーチェスト(装備品を持ち歩く収納)の収納数が少なすぎます。
全ジョブ+クラス上げていると他のお洒落着やら練成用装備が入りきらない。
もう少し利便性を上げていくこととコンテンツを増やすことが重要課題だと思います。
2014年10月1日(水) 5:19:52

HN/柴田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/単なるクソゲーです
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=近年よくあるクソゲー

近年クソゲーが多いですが、例に漏れずクソゲーです。
中身はカラッポ、外見で持たせるソーシャルゲームというジャンルがありますが
非常に似通った部分が強いです。
オプション課金には最初は抵抗を見せていたようですが、簡単に折れました。
今後は益々そういったものが出てくることでしょう。

戦闘ゲーと言われますが、その戦闘は新体操の演技をなぞる様なもので
数多くの制限が常にまとわりつきます。
主に見なければならないのは敵そのものではなく、地面とギミック。
ミスした人間を滑稽に見えるようになれば、このゲームでは一人前です。

決まった道順を進み、週または日ごとに更新されるポイントや指定された内容をクリアする。
ジャンルはMMOではなく、「仮想世界スタンプラリー」が正しいでしょう。

そして最大のポイントは、何といっても全てにおいて説得力に欠けるところです。
プロデューサーの言葉はリップサービスだったとしても、
世界観、設定、制限、フロー、ゲーム内のあらゆるところに筋が通らない部分が多すぎて
所謂「ファンタジーなら何をやってもいい」という思考の塊です。
どんなファンタジーにも、とんでもない設定を補う説得性や演出があります。
しかしこのゲームはそんなものは無く、あるのは後付のご都合設定ばかりです。
(なんとメインクエで直接的な用語講座まで始める始末です)
プロデューサーの辞書には、「限度」という文字はどうやら無いようです。

結果があれば、それでいい。
ようはアイテムが手に入るかどうか、それだけが大事ということです。

結果が優先されすぎた結果、過程も演出も最小限でいいという判断をしたそうですが
それはもはやRPGではありません。
プレイヤーの物語中の役割ですが、選択する楽しさも無ければ行動、スタイルによる違いもありません。
コンテンツをやるか、やらないか。それが全てです。

これが遊園地であれば、乗り物嫌いな客は買い物や雰囲気を楽しみます。
ただこのゲームにおいては、その部分は用意されていません。
唯一ハウジングというものがあり、多少は貧乏人にも買えるようになりましたが
絶対数が少なすぎるのに畑・チョコボ育成など需要ばかりが増し、
結局スタートダッシュできてかつ金持ちが楽しめるコンテンツになっています。

廃人が「MMOは仕事」だと表現しますが、それはFF14では正しいでしょう。

また、これらのクソゲーさはユーザーの民度を下げるのにも大きく貢献しました。
今までは他人がミスすると舌打ちしながらも「まードンマイ、次がんばろう」
と言っていたユーザーですら、思いのままに罵詈雑言を発言する機会が増えました。
理性によって抑えられていた溢れんばかりの思いを、いとも簡単に吐き出す空気が完成したのです。
この功績により「ドンマイ」「次がんばりましょう」と鼓舞しようものなら、
「何で上から目線なの?」と過剰に相手の言葉に反応するユーザーも増えました。
最近では、挨拶をするべきかどうか熱い議論をしているようです。
理性のタガを外すだけではなく、捻じ曲がったモラリティを生み出したことは
今後のオンラインゲームに多大な影響を与えることでしょう。


1年もやっていたのは、どこまでクソゲーになっていくか興味があったためです。
しかし、最近ではクソゲーの枠を超え、業務用ソフトにでもなっていくかのような
雰囲気があります。
さすがにそれは時間の無駄なので、この時間の無駄だった1年を取り戻すために
現実の世界へと戻ろうと思います。

ただ、一定の評価はあるようですし、数年は続くんじゃないでしょうか。
それは人気が高いからではなく、ブランドとしてのプライドだとは思いますが。
2014年9月29日(月) 16:54:46

HN/FF好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FF11や他MMORPGも経験したうえでのレビュー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=侵攻編4層10回以上クリア※現時点での最終エンドコンテンツまで実施。

普通にプレイしていると簡単にエンドコンテツまで行けます。
感情移入できるようなストーリーではなく、クエストも次どこに行けばいいか
キャラクターの頭にナビゲーションがでるのでとにかく指示に従うだけで進めます。
ですので、作業です。

さて、本番のエンドコンテツです。
みんなで冒険しに行こうとかそういうのは一切ないです。
敵の攻撃パターンを動画などですべて暗記します。
なぜなら少しでも足を引っ張るとクリアできないからです。1度でもミスすると
最初は「ごめんなさい」「すみません」「あっ、、また私ですねすみません」で
済みますが数回ミスした時点で、地雷プレイヤー扱いとして戦力外投票がはじまったり
こいつがいるとクリア無理という判断を下されギブアップ投票が開始されます。
要するに完璧に予習しジョブを操れる人が8人そろってはじめてクリアできます。

アルテマ、ガルーダ、タイタン、イフリート、モグ、リヴァイアサン、ラムウ、
シヴァ(予定)と、バハムート1層〜8層のボス戦15戦以上は
すべての動き10-15分程度のボスの動きとジョブの立ち回りを完璧に覚えなければ
地雷として下手をすれば掲示板などに書かれたりします。

これがエンドコンテツだけでなく、PVP(ユーザ同士で対戦)も同様です。
好きなジョブで参加は許されず、最適化された動きに反するユーザはキックや
地雷扱いされ居場所を無くします。

運営が本当にダメです。意見が出せるフォーラムがありますが
言語統制されているので都合の悪い意見を書けばアカウント停止や剥奪になります。
ユーザーファストなんて微塵もなく、もはや北朝鮮です。
また、バトルシステムやIL(アイテムレベル)制が本当にイケてないので
どんな強いアイテムを予習しギスギスしながら頑張って取っても
すぐに新たな上位アイテムが現れてゴミとなります。
しかもこのエンドコンテツは週1回しかクリアできない仕様となっており
完全に延命措置となっています。
ダメな部分をあげればきりないのですが・・・グラフィックだけは綺麗ですよ
ただストーリーもくだらないのでスキップしますし、
外に冒険する意味も気力もないので「砂漠の奥いってみよう」とか絶対ないです。
FFと名前がつかなかったら、完全にクローズしているでしょう。
2014年9月27日(土) 20:16:19

HN/てぃむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/どこを目指しているのか
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=準廃向け。
ライトや廃人には不向きです。
同じスクエニのMMOと比較して書きます。

FF11、DQ10は第一世代MMO
FF14は第二世代MMO
第二世代は海外のMMO「WoW」を真似たインスタンス主体のゲームデザインになってます。
第一世代のようにオフゲをオンライン向けに広げたような感じではなく、コンテンツにワープして遊ぶようなスタイルです。
例えばボンバーマンだったら始めにステージを選択しますが、第二世代はそんな感じで遊びたい場所を選択しワープします。
モンハンみたいなMOに近いですね。ロビーの広い。

FF14のコンテンツはどれもギミック満載なので予習なしでは地雷扱いされてしまい気軽に遊べません。
将棋やチェスでルールを知らずに遊ぶのと同じような感覚です。
これを人数指定(4〜8人)で攻略(正確には予習したことを再現するだけですが)します。
ソロでダンジョンに潜ることは不可能で、決められた人数、決められたレベルに最適化され攻略していかなくてはなりません。
FF11やDQ10のように
「レベルをたくさん上げてから行く」、「ソロや気心の知れたフレと2人きりで攻略する」ことは 出 来 ま せ ん 。
遊びの幅が狭く決められたルールに従うプレイを強要されるので世界観的におかしいといった不満が出てきます。
例えばレベル50の人が最初のほうのダンジョンに行くと、自動でレベルが引き下げられます。
どんなに強い装備を持っていても、そのダンジョンの適正値まで引き下げられます。
つまり、下手な人を強い人がカバー出来ないデザインになっています。
この辺りがライト向けではありませんし、廃人がライトを助け自分の強さに酔う要因も奪ってしまっています。

次に経済。
MMOの大事な要素の1つですが、FF14はほぼ死んでます。
業者対策のためお金の価値をなくすとPは発言しています。
アイテムを売ろうにも中々売れません。
死にアイテムが多くエリクサーでさえ捨て値でゴミ当然として扱われています。
現にエリクサーはほぼ使う機会がありません。
アイテムの効果、価値を落とすことでコンテンツの難易度を均等化することが目的だと思われます。

他にも書きたいことは山程あるのですが、キリがないのでこの辺りにしておきます。
2014年9月26日(金) 8:59:47

HN/ミコッテだけでいい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ギスギス加速中
評価 bar(4)
プレイ期間=旧βから
感想=
フィールドを移動している感覚がなく、FATEとかいわれているマークに移動するだけ。

EQのパクリと言われていたFF11のパクリであるが、パクる度に劣化したような感じ。

アイテム数の少なさはMMOとしては致命的で、EQ時代からあるセットアイテムやディアブロ2でいうルーンのようなものがなく、どの装備も同じ性能のものばかり。
同じ性能の最強レア武器を求めて同じ事を繰り返すだけになる。

職もほぼ均一で個性がなく、絵が変わってるだけ。

エンドコンテンツになるとギスギスオンラインになり、でも他にやる事もないのでギスギスにドキドキしながらボスバトルを繰り返す事になる。

一番まずい点はこれらの欠点を開発が理解しておらず、最近では悪い点ばかり伸ばしている事。

と、ゲームシステムだけなら1点なのだが、絵が10点なので4点w
2014年9月26日(金) 3:59:53

HN/はっち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/予習復習アクション
評価 bar(3)
プレイ期間=2013/9〜2014/8
感想=今までプレイしたことのないタイプのMMOでした。悪い意味で。

●友達と遊ぶ
コンテンツ参加可能人数がどれも4の倍数で定まっており、かつジョブの比率制限があるため「今日は10人もinしてるし○○に挑戦してみようか」「ヒーラー3人で△△行ってみようぜ」というようなプレイヤー主体でのコンテンツ選びが出来ません。友人と2人で始めたのですが、選択したジョブの都合で私達は長期の間、分かれて行動せざるを得ませんでした。

●主要コンテンツ
モンスターを討伐してアイテムを得るというものですが、モンスターに弱点がありません。全身が硬い鱗に覆われてるけど尻尾だけは柔らかいだとか、斬撃が効かないけど打撃が有効だとか、そういったものは一切ありません。逆に言えばどんな攻撃でも利きます。燃え盛る炎の神に対してファイアもブリザドも等しく効きます。そのため多くの攻撃スキルを敵によって使い分けたりせず、延々と最適なコンボだけを使用し続けることになり飽々します。

●世界観に浸る
メインシナリオはプレイヤーを英雄とした冒険譚なのでしょうが、展開が稚拙で酷いものです。カメラワークもイマイチで終始うんざりしたことを覚えています。テレビ番組で見るような世界観の解説映像が始まった時は本当に唖然としました。ただ、グラフィックは本当に素晴らしいと思います。オープニングムービーは繰り返し何度も見たほどです。

●飽きたのでまとめ
運営の姿勢として、とにかくプレイヤーの行動を管理・制限してきます。「ギスギス」「大縄跳び」と揶揄されていますが言葉通りだと思います。「既存のコンテンツを何百と周回しろ」という新コンテンツという名の使い回しを定期的に実装して来るため、そういったものが好きな人は長く続けられると思います。私はもう疲れたので去ります。
2014年9月22日(月) 23:59:5

HN/ぽこぽん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/おすすめはできない
評価 bar(1)
プレイ期間= 1年

感想=新規で誘うのは無理 

コミュニケーション
  よろしく、お疲れ様のみほぼ無い無言でダンジョン、ボス攻略
  失敗するとギスギスしてギブアップ投票 一緒に遊ぶ仲間がいないと、無言オンラ
  イン、そのためか他人をNPC以下にしか見てないプレイヤーが多い


バトル、ダンジョン
  タンクがボス固定するだけ、タンク=道案内、攻略方法熟知、上記でも書きました  が知らない人と無言でボスを交互に持つのをやらなければならず、相談しても無言  の人多数 バランス悪すぎでDPSは遠距離プレイヤーが多い
  きっちり攻略方法やら無いとだめなゲーム


生産、採取
  悪くは無いと思う、バトルやってる人が新規でやりづらいのはしょうがないかなぁ  と


ハウジング
  早い者勝ちで変えない遊べない、課金金額同じなのに遊べない

 
ギルド
  ff14ではFC(フリーカンパニー)存在の意味が無い


続けられるのは好きだからだと思う(習慣に近い)、面白いとは思わない

2014年9月16日(火) 19:56:23

HN/えっくす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/コミュニケーションが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=MMPRPGということで、人とのコミュニケーションを楽しもうと思っている
人にはお勧めできません。

最初からFC(俗に言うギルド)に入って、ずっとそのメンバーたちと
一緒にプレイするというのであれば、そこそこ楽しめると思います。

自分はチャットしたり楽しく遊びたい方ですが
CFでは7割近くが無言に近いPTです。
会話は「よろしく」「おつかれ」のみ。
それすらないプレイヤーも相当数居ます。
また、FC募集にすら「完全無言FC メンバー募集」とかあるくらいです。

初見や知識の無い人を嫌うプレイヤーが多いので
新規の方がプレイするには、相当厳しいと思います。

初見ですと言うと無言即抜けする人、
一度のミスで無言抜けする人が多いうえに
ID中に挿入されているムービーを楽しむことすら許されません。
ムービーを見ている間に、置いてきぼりにされます。

ムービーを楽しもうと思うと自分でPT募集しろ!って言われる上に
募集しても当然人が集まるまで相当時間がかかります。

ただ、新規でソロプレイしても、CFでのよっぽど変なプレイヤーと
連続して当たって挫折しない限り、比較的早くエンドコンテンツ(真蛮神戦等)まで到達できます。
自分が死んでいても、高レベル装備のプレイヤーによって出荷してもらえます。

ロールの役割やボスの攻撃の基本的な避け方が分からないまま
ハイエンドコンテンツ(極蛮神やバハ5層以降)にたどり着くと思われます。
今ならPTに恵まれれば、極ラムウやバハ侵攻編まで出荷してもらえます。

結果、基本が分からないままコンテンツをこなすことになりますので
自ら地雷プレイヤーになってしまいます。
自分さえ楽しければ良いという人でも、ツケは自分に返ってきます。

ちなみに、生産系のジョブで楽しむことも出来ますが・・・
単純作業のオンパレードなので、こちらもすぐ飽きてしまうと思います。

悪い点を書いてきましたが、良い点はアップデート直後の
ダンジョンやボス討伐はみんなで話し合いながら攻略できるので
MMOらしさを感じられます。
また音楽もすばらしいですので、聞く価値はあると思います。
あとは、メインクエストよりもサブクエストの方が面白いといった点です。

意味不明にけなしてる人も居ますが、とりあえずは少しだけでも
プレイしてみても損は無いと思います。
2014年9月11日(木) 21:1:42



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