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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/通りすがり
見出し/世界と勝負する作品ではなく初心者向けMMO
評価 bar(2)
プレイ期間=β3終了まで
感想=
評価が低いのはそれなりに自分がMMOをプレイしているからです。
後は、βが始まる前の吉P(吉田直樹プロデューサー)の言葉を良く解釈しすぎた期待値から引いた数値とでも考えてください。

吉Pは、レターライブにてWowも3ヶ月触り他のMMOも触って世界のMMOを自分がわかっているとレターライブでおっしゃっており、レターの最後に「負けたくないんですよ」と発言し、自分にとっては世界に対して負けたくないという解釈をして感動したのですが残念ながら日本で負けたくないという意図であったようです。

・バトル
既に数年前に出たWowの戦闘様式の劣化版。
初心者からしたら解り易い設計であり、英語アレルギーを持っていてWowをプレイ出来ない人には偽ブランドでお手軽なものとなっております。

・クラフター
吉P自身がMMOはバトルが中心と発言しているようにクラフターはほぼバトルの為の職業です。
ハウジングの家具を作成出来るという話もありますがハウジング機能は記憶にある限りUOの時代から既にあることです。

※個人的には素材から家や飛空艇や船や潜水艦まで設計出来るかなと思ってましたが残念です。

・ギャザラー
素材集め要員。

・フィールドの作り
静止画として観るなら美しい。

フィールドギミックが甘い。
全ての物質が硬化されている。
例えるなら弾力のある物質に降りたら跳ねたり等。

・FFらしさとは?
これも吉Pの「FF14は、FFの要素全部入りでいいんじゃないか」と言う発言があり、そもそも「FFらしさとは?」と考えると基本概念が某ヒゲ氏の「ファイナルファンタジーとはこれが最後でも良いと思って作る渾身の作品」というスタッフの全力の意志の表れが土台になっていると考えます。
では、全部入りでいいと言っている14にもその意志があるでしょうか?
自分はないと考えます。
既に世界に提出された要素の劣化版を提出して何が全力なのだろうか。

かつて日本にウィザードリィが上陸した時に一部の人間しか理解できずにいた状態でDQ1・2・3という簡易版を提出してやっと日本の一般層がバトルRPGを認知できるようになった時のようにWowを理解できない(システムはそこまで難しくないのだが英語アレルギーが多い)人の為に簡易化されて提出されたのがFF14という印象です。
同じ会社なのでDQで出せばよかったのではないでしょうか。

色々な綿密さの欠如からMMO初心者用のゲームと考えれば納得がいくと考えました。
投稿日は8月8日なので8回目のプロデューサーレターです。
何か目新しいものが出るといいですね。
2013年8月8日(木) 15:37:11

HN/山辺努
見出し/どうしてこうなった!
評価 bar(2)
プレイ期間=β3最終フェーズまで
感想=
概ねみんなが書いてる通り残念で仕上がりです。
グラフィック、キャラクリは非常に良いと思います。
生産、採集は完全に死にコンテンツと化しています。
生産しなくても装備に困らないゲームですから。

もっとも致命的なのは、バトルがつまらないことでしょう。
過去のFFはバトルシステムが面白くて遊んだゲームも多かったです。
しかしFF14のバトルは、単調で全く面白くないです。
クリゲーの戦闘にちょっと色つけた程度。
FATEも最初はおもしろく感じました。
しかし、その実態は集団リンチ狩りシステムでしかありません。

お金をかけて丁寧に作ってる部分も多く見られますが、残念な仕上がりです。
課金してまで長期間プレイしたいゲームではありません。
現時点では、βだけでもう十分です。
しかし、今後どう化けるかはわかりませんので様子見です。
今後のアップに多少の期待を込めて点数をアップしておきます。
2013年8月6日(火) 13:28:39

HN/テスターその10
見出し/本気でやりたいタイトル
評価 bar(9)
プレイ期間=β3から
感想=
まず、旧FF14はオープンβで投げましたが、MMORPG自体のプレイ経験はそこそこあります。
(初めてプレイしたMMORPGは、ウルティマオンライン)
また、PCがすでに古いため、PS3での参加です。

プレイを始めて感じたのは、「丁寧に作ってあるなぁ」ということ。
最初は移動の仕方から始まり・・・
何か新しいことを経験すると「How To」が表示され、それも後から確認できるようになっています。

いきなりクエストが多すぎやしないかと思いもしましたが、言い換えれば、MMORPGというのはそれだけ「覚えることが多い」ゲームだということ。
お使いクエストというのも重要で、これがなければ「どこへ行って、何したら良いかわからん」という人が出てきます。
クエストに沿って進んでいればゲームのことが分かってくるというのは、親切設計と思います。

その一方で、その気さえあればいくらでも寄り道可能です。
たとえば、メインクエストを進めずに、あちこち採集して回ったり、そうして集めた素材を利用して製作したり・・・
たんに観光のために各地を巡る人もいます。

成長については、基本的には各種のクエストをこなすことになります(繰り返し受けられるものもあり)。
フィールドやダンジョンなどで延々狩りしなくて良いようになっています。

また、ソロでもパーティでもレベリング可能です。
フィールドはソロ向けに調整された場であり、パーティで狩りしてもつまらないと思います^^;
パーティにはパーティ向けのコンテンツが用意されています。ダンジョンはその代表例。
将来的には、PvP(対人戦)コンテンツの導入も予定されています。
(専用エリアでの対戦となり、どこででも戦えるものではありません)

パーティへの参加には、コンテンツファインダー(CF)という機能の利用が基本になると思います。
ファインダーを開き、参加したいコンテンツにチェックを入れ、参加ボタンを押しておけば、自動的にマッチングしてくれます。
もちろん時間帯によりけりというところはありますが、参加ボタンを押した直後にマッチングされることもあります。


今後の実装予定もいろいろあり、ハウジング機能を利用して、チョコボを育てられるというのも魅力的。
「いろんなことが楽しめそう」ということで、楽しみにしています^^

その他、プロデューサーレターLIVEやフォーラム上などでの発言から、開発チームの熱意も感じられます。
「この人たちなら、このゲームを任せられる」と感じられることは、重要なポイントではないかと思います。

最後に・・・
ゲームに批判的なことをフォーラムに書き込むと削除される、ということはありません。
第3者的な視点で見ていると、そういった発言には「他者への配慮」が欠けています。
「自分の意見が正しい」と思うあまり、攻撃的な物言いになってしまうと、賛成だろうと反対だろうと削除対象となります。

また、ゲームの仕様に反対するのは自由ですが、開発チームやプロデューサー兼ディレクターの吉田氏の発言などを、まず確認することです。
「ここはどうしてこういう仕様になっているのか」その答えが書かれていることもあります。
すでにゲームのコンセプト・仕様は固まっている状況なので、それを踏まえずに書き込むと叩かれやすいです。
書き込むにしても、表現をよく考えましょう。
2013年8月5日(月) 12:52:10

HN/くぱぁ
見出し/まぁ予想通り
評価 bar(3)
プレイ期間=β〜β3
感想=予想通りだけど・・・

(良い点)
1.FFらしさが多少出てきたこと。
2.グラフィックはまぁ綺麗な部類。
3.比較的軽いクライアント。頑張った最適化。
(プレイヤーキャラが多くても比較的ラグが少ない。基本的なことだがまぁ頑張った。)

(悪い点)
1.MMOとしての新要素が皆無。
2.生産系が全くの死にコンテンツ。
3.世界を旅するというような自由度が全くない。
4.戦闘がつまらない。

(全体的な感想)
一言で言うと何十年前のMMOなんだよって感じです。確かにグラフィックは綺麗といえば
綺麗ですが、ゲームシステムがいかんせん古過ぎる。まぁ古くてもキャラを育てるワクワク
感ぐらいは有るんだろうと思ってやっているけど、それもない。理由は色々あるがスキルが
陳腐かつ量がそもそも少なく、またPTでのロールも十年前のMMOと同じなので個性という
ものが全く出てこないのが主原因。まぁスキルで個性が出せたとしても、そもそもそれを発揮
できる場がない。生産は流通が成り立っていないのでほぼ死にコンテンツ。
けなすばかりではどうかと思うので、良い点をひとつ。多人数同時描写を頑張っていること。
基本的なことだがこれができているMMOは発展の余地がある。将来の大規模PvPなどの
コンテンツに期待したいと思う。
2013年8月5日(月) 0:46:49

HN/toume
見出し/どっちつかずな感じがします
評価 bar(2)
プレイ期間=β〜β3
感想=今のままでは厳しい

良い点:キャラリメイクが楽しい

   :音楽、映像は共にさすがといったところだと思います




悪い点:専用フォーラムでもかなりでていますが「戦闘のロールにもっと幅を」「固定概念が跋扈しすぎている」「新規をよせつけないシステム」の3つをもう少し何とかしてほしいと切に願います

またMMOとされていながら市場、交流、絆を深める等の項目がほぼ削除されてしまっている感じです


IDなどの攻略の難易度が難しい、簡単という問題よりもコミュニケーションがほぼ新システム導入(見方によっては便利ではあります)により皆無


コミュニケーションを個々の努力で!という以前の問題



結果、MMOにもなれず、アクションゲームにもなれないどっちつかずのゲームになってしまっていると思いました。
これからオープンベータテストが始まると思いますので気になる方はとりあえず触ってみる事がいいと思いますが、このシステムに当てはまる方は全体の3〜4割程度なのかなと・・・・・・



FFの大作として非常に期待していましたが、恐らく私は製品版は購入する気持ちにとても今のままではなれませんでした。




2013年7月25日(木) 16:2:40

HN/チャチャ
見出し/これはどうなんだろう?
評価 bar(3)
プレイ期間=フェーズ2〜フェーズ3終了
感想=まず気になったのがお使いクエスト。
   
   MMORPGにはよくある形だけどFFではそうならないと思っていただけに残念。

   他の人も記述してるので省略しますが、本当にオフゲーな感覚です。

   エンドコンテンツに期待といいますが、冒険者が楽しむのはその過程なんじ

   ゃ・・・・と思わされたり。

   ダンジョンも全てID化されているため、冒険といったよりはテーマパーク

   です。また、CFという別鯖とPTをマッチングしてくれるシステムが便利なん

   ですが、これが出たことによって交流は一気にへりました。(どこにいてもID

   まですぐに飛べます)
 
   短時間でソロで遊びたいという人には良いと思いますが、

   MMORPGに大事であろうハプニングなどがほぼ起こりません

   正式で、中盤からもっとパブリックでの攻略を想定されたものが

   あればいいな、と思うしだいですが現状では3といったところです・・・

   
2013年7月24日(水) 23:9:26

HN/のん
見出し/システムが古い
評価 bar(1)
プレイ期間=β2〜β3まで
感想=もうやりません・・・


従来のMMOと変わらない

アクションゲームではないので爽快感をもとめている
部分が全てではありませんが、どのアクションも基本
「殴る効果」のみで属性攻撃などのアンチはありません
よって1ヶ月もやれば皆様にも意図が伝わると思います。


ロール(役割)が新規の方の参入を阻んでいる感満載

特に注意したいことはMOのように「とりあえず行ってみよう」
感が薄く、ダンジョン等の攻略において事前に調べておく、特に
答えが分かっている所を進んでいく、それをやらないと周りPCに
迷惑がかかる→この概念が今後過疎化加速を助長すると思います


他の方も書いておりましたが「市場」が息をしていません
これにはほんと驚きました

ギャザクラに関して言えば「必要性なし」とまで感じてしまいます
強いて言えばマテリアを○○するために育てなければいけないぐらいです
戦闘職とは違い、戦い等のギミックなしで延々素材仕入れ→精製作業のみで
レベルを一生懸命あげる工程のみ・・・


とりあえずオープンβがあるので皆様やってみてください

ただ製品版は少しまってみたほうが吉かもです。


初回は新鮮?で「おおー」となると思います。

ただ問題はその後です・・・・もって1ヶ月です
2013年7月24日(水) 9:21:13

HN/もやし
見出し/オンラインFF未経験者の感想
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβ3(7/11〜7/15)
感想=
結論から言うと『非常に丁寧につくられたオーソドックスMMO』ということ
スクゥェアとか、旧14の出来とか、グローバルスタンダードとかそういうものを考慮せずにソフトそのものだけで判断すると間違いなく良作の予感。

●まず世界が素晴らしく美しい
見たことのないファンタジーの世界を思うままに旅する、ということの素晴らしさをその美麗なグラフィックで堪能できます。
3DMMOの良さはここにあると思います。
その点で言えば希有なハイレベルな作品です。

●チュートリアル・進行バランスなどがとても丁寧
細やかに、丁寧にゲームの進め方を教えてくれます。初MMOでも迷うことはほとんど無いでしょう。
また進行やレベリングのスピードなどもよく考えられてあり、ここらへんでダルくなってくるなー、新しい刺激がほしいな、という時期にきちんと配慮がされています。
とてもユーザビリティです。

●ソロとPTのメリハリがついている
ソロプレイが楽しめるフィールドバランス、ダンジョンやPTバトルでの難易度、といったバランスや切り替えが上手く考えられています。一部進行のために必須ではありますが、コミュニケーションや、今後の戦闘の仕方を学ばせたいのだな、という意図が伺えます。
難易度なども今後に細かく調整が入るようです。

●インベントリソートや倉庫、コミュニケーションツールが課題
ソート機能が一部未実装であったり、倉庫がなかったり、会話やログなどがまだ不便な点が多いです。今後調整や実装は入るようですがβ3時点では少々厳しい問題でした。

改善するべき点はいまだありますが、それを補って余りある魅力があると思います。
先入観や噂を当てにせず、プレイしてみることを強くオススメします。
2013年7月24日(水) 4:23:8

HN/kiku
見出し/んー
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=グラフィックがきれい


ただそれだけ。

見えてる山とかに登れないし、MMOなのに決められてる道を歩くってのはちょっと、、、
2013年7月23日(火) 10:49:8

HN/トマパンチ
見出し/悪評は受け付けない
評価 bar(0)
プレイ期間=β3
感想=面白くない


<良い点>

・本当に思いつかない



<悪い点>

・キャラクターネームがアルファベットのみ。
Mifasora Sidosirasoのようなアルファベット羅列の名前になるので
愛着が持てず認識もしにくい。日本サーバにおいて技術的には日本語ネーム可能
だそうだが外国人に配慮して日本語不可との公式回答あり。

・キャラクターが美しくない。
人間男・人間女・猫女を使用してみたけど、どれもかっこよくもなく
かわいくもない。他人のキャラクターも目を引くような者がいない。
魂の抜けたようなぼんやりした作り。

・狩りが単調すぎる。
ひとつかふたつの攻撃を繰り返すだけで、爽快感ゼロ。
○○を5匹倒してきて系のクエストを延々誘導され、やらされてる感100%。
基本ソロで孤独。

・コミュニケーションなし。
チャットの盛んな作品から来た人は無言推奨に驚くと思う。
白チャタブーの風潮があり、その理由は寝転んでプレイできるPS使用者や
日本語のわからない外国人プレイヤーへの配慮、また「寂しい人」用の
簡易クラブが存在し、会話がしたい人はその中で、という仕組みのせいもある。


個人的には面白みを感じるところが一つも見つからなかったけど
家ゲームのように基本一人でコツコツキャラクターを育てたい、FFの構成した
物語を読んでいくのが楽しいと感じられる人には良いかもしれない。
2013年7月21日(日) 21:42:12

HN/のんべぇ
見出し/グローバルスタンダードって誰のためにあるの?
評価 bar(3)
プレイ期間=α〜β3
感想=まあ、無難・・・

さて、もしあなたが「売れるゲームをつくれ」と言われたら何を一番重要視するだろうか?

それが世にも不思議な新ジャンルとかなら独創性や目新しさを追求することもできるだろうが、散々に使い古されたジャンルなら?

そう、何よりも重要なのは一般的であることだろう。

誰にでも「ある程度」受け入れられるようなゲームが理想。

とかく日本では、ネットゲーム=オタク・廃人・社会不適格者とか凄惨なイメージがあるのはあなたも聞いたことがるだろう。

故に、わざわざゲームをするために十数万もするような高価なパソコンを買うひとはほとんどいないのが現実なのだ。

足枷?とんでもないps3がこのゲームの生命線なんだよ。

誰にでも受け入れられるようにするために有名MMOのいいところはだいたい全部入ってる。

だけどね・・・

日本以外の国は、新しいMMOに全力で取り組んでるんだよ!

タイムマシーンがあったら未来の日本に行くのが恐ろしい・・・

生暖かく海外が日本のゲーム業界を蹂躙するのを見マルコとしかできないのか!

2013年7月20日(土) 18:41:13

HN/kina  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/綺麗な所。以外は何かのパクリ
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=2015年08月19日記載

プレイ期間=2年10ヶ月
感想=面白かった。でも二度と復帰しません。

パッチ2.2からは、表現こそ違えど2.0〜2.1の様なUpdateの繰り返しが続く。
コンテンツファインダーのプレイヤーレベルによる振り分けなど、
サービス開始当初からユーザーに望まれている機能の実装は全く無かった。
他オンゲーの優れたコンテンツの劣化版の実装繰り返し→短命で終わる。
長い間有難うございました。目が覚めたので引退。

改善が無かったため-3で3点が最終評価。

2013年11月22日記載

プレイ期間=β3〜現在
感想=個人的には失望していません。次のパッチを待ちます。

■ゲームそのもの
・きれいな世界:広くはないが、良く描かれた風景、オブジェクト。
SSを撮ると、写真みたいになる。
・飽きない音楽:歴代FFのアレンジが一部有り、その他も世界観を壊さずマッチ
している感じがする。
・ストーリー:微妙な物が多いが、メインは楽しめる。サブはしない手も有り。
MMOとして考えると優秀、オフゲーとして考えると微妙。
・アクション:高くない。しかし、Lv30以降のコンテンツを進めるにつれて
使うスキルの選択、順番、タイミングを考える必要が出てくる。
・レベル:プロデューサーの意向通り、数日でカンストする難易度。
・ダンジョンなど:初回は楽しめる。
但し、参加条件が緩いので自分と近いプレイヤーを選ばないと苦痛になり易い。
・クラフター、ギャザラー:必須ではない、趣味や金策としてなら有り。
(私は趣味として今も楽しめています)
・コミュニティ:人口の多さ対策優先で、とりあえず実装しただけのレベル。
次のパッチで一部改善される予定。

■将来性
・平均一ヶ月もあれば、エンディングも観れるし、全体も把握できる。
→現状オフゲー1本みたいな感覚。
・全てやる人には十分だが、好きな部分だけやる人にはコンテンツ不足。
→スタートダッシュ狙いの人や物新しいMMO探してる人には不十分。
・今冬実装予定のパッチでコンテンツが増加する。

■個人的な見解
・PSO2もベータテスト時点のコンテンツは非常に少なかったが、
一年も経過するとそれなりに時間を要するほどの内容になった。
FFも現状はオフゲー一本分のコンテンツ程度でしかないが、パッチ実装により
そのうち大作になる予感はする。

・EQ3やWoWと比較すべきではないと思う。アイデアは負けている。
あくまでファイナルファンタジーの世界に浸りたい人向けだと考える。

■評価
・ゲーム性は普通だと思うのでオフゲーとして3/5点。
・FFネタ有りで、グラフィック等の作り込みは最高レベルの3/3点。
・他オフゲー単体やMMO単体に勝る部分は見受けられないためボーナス0/2点。
計6点。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2013年7月18日記載

プレイ期間=クローズドβテストフェーズ3
感想=オンライン版FFXIIみたい
1戦闘職でイフリート討伐辺りまでやった感想↓

■良い点
・グラフィックがより自然な感じできれい
 以前は時代遅れな感じがしていたが、見とれてしまう程になった。
 描画設定もよく調整でき、幅広く高画質〜快適動作を調整できる。
 (動作優先にし過ぎると綺麗さがある程度損なわれてしまうが)

・キャラの容姿、声、動きは落第点
 まだ一部のみ実装らしいが、メイキングできるし気に入った。

・ストーリー進行が楽々
 レベルあげ、装備集めが苦にならず快適。サクッとあがる。
 (定番クエスト、突発イベント、Mobコンプ、ID、等を選びこなすだけでOK)

・ゲーム終了も快適
 遠出してもデジョン、使用制限のないテレポ等ですぐ街に戻れる。

・バグ報告に良く対応
 報告したら無視されない、必ず何らかの対処が施されている。

■良くない点
・コミュニケーションがあまりない
 ツールは一通り揃っている、ダンジョンのパーティ募集もCF機能でスムーズ。
 ただ今回やった範囲ではコミュニケーションを取る場面が少なかった。

・生産、経済が活性化していない
 テストでのコンテンツ実装内容が限定的なので当たり前?今後に期待。

テストプレイが快適で、楽しめたので製品版予約してみました。
高くない月額課金なので気軽に遊べるレベル。
自制心の無い人ホイホイ&廃課金有利なガチャ導入が無いままだと嬉しいな!
次のオープンβ、正式サービスに期待してます。
2015年8月19日(水) 21:34:52

HN/そろばん三級
見出し/EQ劣化版
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ
感想=これがスクエニが威信をかけて作り直した超新作MMOだと言うなら〜落胆という言葉以外に表現できない。
今時のMMOで街などがシームレスじゃないとか、本当に興醒めする。
戦闘も〜もっさり。殆どジャンプも出来ない、好きなところに登ったり、泳いだり〜何にも出来ない。
生産も、とても活発な流通を生むようなものでない。

こんなに狭い世界観で、不自由度が高いのなら、いっその事モンハンのようにMOで狩りゲーにでもした方が正解だったかも。

EQ型MMOだと言うのは分かるけど、なぜ、トップメーカーが会社のプライドをかけて再度作り直しと言う恥をおして制作する超大作が〜EQ、EQ2を越えない…越えられないのか〜疑問しか残らない。

MMO初心者や、本物の大作の経験が無い人には新鮮で、本物を経験済みの人には駄作〜これが日本の最高ブランドかと言われるのが恥ずかしい恥の上塗り作品

期待していただけに、切ない気持ちで一杯だ。
2013年7月17日(水) 19:26:0

HN/ララフェル
見出し/すごくきれい!
評価 bar(9)
プレイ期間=β
感想=私は好きです

※いい点
・グラフィックは文句なしの綺麗さ!
 他の方が言ってるように、散歩するだけでも楽しいです
・BGMもかっこいい FATEの音楽とか好きです。
・CFも便利だし、ぼっちの方にはいいと思います
・私はつねに友達と一緒に動いてるのですが、PTさえ組んでれば必ず一緒に参加で きるのがいいところですね 
・役割を見出して、かぶらない様にしてくれるのもいいです
・あと、キャラがかわいすごる!ララは最強です!


※悪い点
・CFという便利な機能があるため、PT募集がないから
 コミュニティ取りにくい
・レア装備?も染色できるようにして欲しい
 緑系の色は嫌です 笑
・戦闘が淡々としてる気がする

まだそんなにやりこんでないので、なんともいえませんが
私的にはおもしろいですよ。
予約もしたので、届くのが楽しみです。
旧FF14もみんな酷評でしたが、それなりに楽しんでたので
きっと楽しいです!
2013年7月17日(水) 11:53:38

HN/bb
見出し/はまってしまった(コンテンツ量に期待
評価 bar(9)
プレイ期間=αから
感想=グラフィックが素晴らしく、どこに行ってもスクリーンショットに収めたくなりますね。(ブロンズレイク辺りがお気に入り
自分は基本ぼっちプレイしか出来ない人間でしたが、コンテンツファインダー導入で本当に簡単にパーティプレイができる様になりました。凄く便利です。
IDは、そろそろ飽きてきたかな・・と思っていても、なぜか希望を出している始末で、人によっては物凄くハマってしまうのではないかと思います。
βテストの段階で評価するのもどうかなと思いますが、自分は現状で凄く面白いと感じました。あとは、コンテンツ量がどの位になるかが気になる所です。長時間プレイをしなくても、βのキャップであるレベル35まで普通にいけたので、レベルは上がりやすくエンドコンテンツ的なものが沢山あるのかが重要な気がします。アレですかね、レベル上げが好きな方はチョット物足りなく感じるのかもしれませんね。(多数クラスがあるのでその辺でバランスが取れているのかも
早く製品版をプレイしたいですねー!
2013年7月16日(火) 18:38:5

HN/もこ
見出し/ここ数年で一番のMMOになれそう?
評価 bar(8)
プレイ期間=β2から
感想=
GOOD
@徹底的にストレス排除の設計
Aレスポンスの良さ
B綺麗なグラフィックなのに軽い
Cシンプルゆえに深いヘイト式戦闘
DFATE等フィールド戦闘での他人との薄い繋がり(ダークソウルみたいな)

BAD
@生産職の存在が謎、何をさせたいのか
A種族によるキャラクリの格差(個人的にはエレゼンが残念すぎる)


最近だと珍しくないCFですが中々使いやすかったです(マッチングがスムーズ)

ここ数年、奇をてらって失敗してるMMOが多いイメージなので
王道のMMOが国産で出るというのは嬉しいです

どうなるか期待!8点!
2013年7月16日(火) 18:23:31

HN/hetappy
見出し/現状なら2か月で過疎決定
評価 bar(2)
プレイ期間=PS3でβ3〜
感想=他人がいる無言のオフラインゲーム

まず、新生FF14の評価は、コンテンツファインダー(CF)テスト導入後で、かつ7/10(水)〜7/15(月・祝)を体験した人の感想を参考にしないと全く
意味がありません。なぜなら、7/5(金)〜7/7(日)にCFが初導入され、その時は、みんなが「おお〜CFすげ〜便利!」と一瞬感動し、次の日には、「この機能いらね〜!ガンだな。急につまんなくなった」と思うからです。このアップダウンの差が激しかった。これが、オープンβからはLv1からあると思うと、過疎化しか見えないです。※CFとは、全サーバーから盾役1・回復役1・アタッカー2の合計4名を、参加希望を出しているプレイヤーから選んで、そのバトルコンテンツ(ダンジョン)の時のみ一緒に遊べるシステムのことです。

グラフィックはキレイです。キャラも景色もピカ一です。しかし、NPCは死んでいます。イキイキしていない。敵もイキイキしていない。私はEQ、EQ2、WOW、FF11を、外人さんとも抵抗なく一緒に遊んできました。それらと比べて、フィールドは死んでいます。活気はありません。個々の音声や動きとかがないからかな?

まず、クエストは全部答えが最初から書いてあるので、クエストの内容を読まずに早くこなしたい(Lv上げたい)気持ちが抑えられず、ボタンを連打して進んでしまいます。そして、往復するだけのただのお使いクエストになってしまいます。まぁ、内容を読んだとしても、たいしておもしろくないです。

戦闘は、敵の出現のしかたがワンパターンで、属性もなく、どんな敵も見た目が違うだけで、中身は同じです。何も考えず、連打すれば死にます。例:ボム(見た目火属性)でもファイアで普通にダメージが入ります。今後も修正されません。

PS3(メモリに無理がある・ボタン数に制限がある)でも遊べるように無理やり作っているので、色々な制限があります。普通なら、Lvが一つ上がる毎に、どんなスキルが上がるのか、どんな魔法が覚えられるのかワクワクしますが、Lv15位までに覚えた3,4個のスキルや魔法でず〜〜っと高Lvまで行きます。いつも同じボタンをポチポチ押し続けるだけです。

オンラインでメインの、他のプレイヤーとの関わりはありません。チャットなんてしません。できません。拠点となる街、グリダニア・ウルダハ・リムサロミンサにいても、シャウトなんてありませんし、バザーもありません。フィールドに出てもシャウトもありません。シーーーーンとしています。

<会話のない原因>
 @MPとTPが減っても、戦闘が終わったら一瞬で回復するので、次の戦闘への待ち時間がなく、座って瞑想して回復という時間がなくなり、PTにはチャットする時間がありません。戦闘中は、ボタンを約2.5秒毎に押す必要があるのでチャットできません。
 Aコンテンツファインダー導入前は、PTを集めるシャウトがあったものの、盾役が先導、釣り、リーダー的役を担うことが多いので、初心者には責任が重すぎてシャウトして自ら人を集めることに、ものすごいプレッシャーがかかるので、慣れた人がシャウトすると、一瞬でパーティは埋まりました。
 BF.A.T.Eというフィールドにランダム発生するバトルに、パーティを組まずに誰でも気軽に参加できますが、パーティを組まないので会話はありません。その辺からワーッと集まって、終わったら無言でサーッと散ります。しかも、FATEは、同じLv帯のPCがいる間は便利ですが、過疎が進むと、一人や二人では時間がかかって経験値がまずいor攻略不可能なので参加できません。
 Cコンテンツファインダー導入後、これは同サーバーの人と組むパーティシステムではないので、良く言えば「一期一会」ですが、偶然か過疎化が進まない限り、二度と会わない人の寄せ集めなので、「よろしく〜」とか「またね〜」と言いつつも、名前も覚えていません。※挨拶文も多分みんな、マクロボタンに登録してポチっと押してるだけだと思います。

経済は死んでいます。装備はそれなりのものであれば、ID(4人で行くダンジョン)に行けば簡単に取れます。すごくレアドロップとかはありません。誰でも買えるショップにそれなりのものが売っているので、オークションをしたりバザーをしたりはありません。(ていうかできません)マーケットボードはありますが、そんなに使いません。

FATEやID(インスタンスダンジョン)やギルドリーグというものが「経験値がおいしい」ものになり、普通のフィールドにいる敵の狩りは、同Lvの敵ならクラス問わず、簡単に倒せますが経験値はまずいです。又、パーティで普通のフィールドの敵を狩っても、経験値がまずいので、あえてそれをしたがる人はいません。今回のテストでLv35になって、飽きてきた人たちやリンクシェルの人は、まずくてもパーティでフィールドの敵を狩ってひまつぶしをしていましたね。

最初の1カ月位はもの珍しいし、人も多くてにぎわっていて、グラフィックキレイだし、楽しい!と思うかもしれませんが、すぐに飽きると思います。7月15日の早朝5時位にサーチするとグリダニアに15人しかいませんでした。黒衣森の中央も50人位でした。ワールド全体で300人いるかいないか位だと思います。(200名までしか表示されません)海外のゲームだと、深夜〜早朝・日中は、日本人がいなくても外人さんと遊べますが、FF14はサーバーを日本と分けているので、深夜や早朝や平日の日中は人も少なくてガランとします。全サーバー(レガシー含む)からのマッチングなのに、CFで幻術士で参加出しても待たされます。これってやばいですよ。

βテストに参加する前は、2アカプレイしようと思っていて、PS3用とPC用を予約していましたが、絶対に不可能だし、又2アカする意味もないのでPC版はキャンセルしました。ノートじゃ辛いので、ゲームPCを購入検討していましたが、それも辞めます。PS3でオープンβ参加し、1カ月の無料体験をしながら、現状の改善がないのであれば、辞めようと思っています。8月発表のEQNextが楽しそうなら、それまでのつなぎとしてプレイするかも。

FF14のフォーラムに批判は書き込みされません。できません。都合の悪いことは思いっきり叩かれて、削除されます。だからアテになりません。「FF14 飽きた」で検索して2チャンネルなどを見て下さい。


 


2013年7月16日(火) 14:35:15

HN/Regza
見出し/作りこみが甘い
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=攻撃中に移動したらツルツルと地面を滑りながら移動してしまいます。
5年前くらいの韓国産ゲームならよくあった挙動ですが、今更この出来で出されるとは正直驚きました。
あと、チャットの吹き出しがないです。これのせいなのか、街やフィールドの活気が皆無です。これについては旧14の頃からそうでした。
サーバーのラグが旧の頃から何も変わっておらず、ラグがあります。例えば、敵の攻撃を視覚的に避けたとしても当たってしまうラグが頻発します。

評価できる点はグラフィックとクライアントの軽さですかね。
やることがダンジョン攻略して装備取得、バージョナップでダンジョン追加、またその追加ダンジョンを攻略して装備取得・・・何が面白いのかサッパリです。
戦闘中にチャットをすることが困難で、人とのつながりも蛋白なのでMMORPGとしての楽しさは感じづらい作りだと思います。MO寄りの作りですね。
正直、ゲームとしては全然面白くなかったです。
2013年7月15日(月) 23:35:45

HN/通りすがり
見出し/ため息が出ます
評価 bar(2)
プレイ期間=β3からです
感想=これおもしろいでしょうか・・・


簡単に説明すると「仲良しこよし」「PT戦闘のくだらなさ」「従来のMMOからまるで脱却していない」の3点です

はっきりいって時間の無駄だと感じました

このまま行けば間違いなく旧FFと同じ道を辿るでしょう・・・
2013年7月15日(月) 11:17:9

HN/まるむら
見出し/新生はじめるよ!!
評価 bar(5)
プレイ期間=β3から
感想=
グラフィックが綺麗。
キャラクターの種類が豊富で、可愛いから厳ついまで選べる。

序盤はひたすらクエスト進行。
装備もクエストで得られるものを順番に装備して行くだけ。

導線がかっちりしすぎていて、長いチュートリアルを延々遊んでいるような感覚。
レベルに応じて徐々に自由度が解放されて行き、プレイスタイルや装備、腕前などでキャラクターに差や個性がついて行くようだ。

幻術師で始めたのだが、メインの攻撃魔法2種類を連発し、危なくなったら逃げるだけで戦闘が進行する。
もう少し色々遊べる工夫があるか、爽快感のある戦闘なら良かったのになと思う。

面倒なレベリングや結局最適解一つしか存在できないような要素を、ばっさり導線化してまとめてしまおう、という姿勢は評価したい。
2013年7月14日(日) 17:2:58



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