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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/FFオンライン13年
見出し/FF11 > 新生FF14 > 旧FF14
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβ、oβ、正式サービス(〜2か月弱)
感想=FFオンラインシリーズは、11、旧14、新生14とやっています。さて、この新生FF14ですが、旧作のFF14に比べると遥かに質が良くなったと感じます。

■旧作に比べて良くなった点
・マップが改善されて、歩きやすくなった
・UIが軽くなった点

■旧作に比べ悪くなった点
・特になし

■新生独自の良い点
・重厚長大的なメインシナリオ
・グラフィック
・BGM

■新生独自の悪い点
・戦闘システム
・UI、操作性
・クエスト関連

(総括)
FFオンラインで特筆される点は、重厚長大的なメインシナリオです。これは他のオンラインゲームでは、中々お目にかかれません。新生のメインクエストは良く出来ており、今後のシナリオ発展にも期待が持てます。一方サブクエスト関係がおざなりにされています。サブクエは大量にあるものの、殆どが所謂お使いクエストで、単調・苦痛となっています。大量のサブクエでキャラのレベルを上げやすいのはいいですが、内容が余りにもつまらなさ過ぎ飽きます。改善の余地があるでしょう。
さて、戦闘システムですが、せっかく実装したオートアタックが生かされていません。新生のバトルは、現状ひたすらボタンを連打してアクションを繰り出し、敵特殊攻撃を示す赤枠が出たらそれを避けるというものになっています。コンボアクションはあるものの、実質的にはボタンを連打しながら、敵の周囲に赤い枠が出たらその外に出るという単純作業の繰り返し。戦略戦術性の欠片もなく全くつまらないゴリ押しバトルと言えましょう。旧作よりはまともですが。しかし、FF11のようにオートアタックを生かし、アクションに長い時間制限をかけるなどすることでアクションの価値を上げ、戦略的・戦術的な戦闘を可能にしたほうが良いです。そうすれば、戦闘中に誰ともチャットできないという、まるでオフゲーをやっているかのような事態もある程度緩和されるでしょう。赤枠もいりません。経験を蓄積し、その経験によって赤枠など無くても避けられるようになるのが冒険というものです。
最後にUIや操作性については、FF11のようにPSコントローラーで快適に操作できるようにすべきです。そうでなければPSで発売するのが間違っています。現状ではコントローラーでの操作は難しい状況です。改善が望まれます。
2013年10月17日(木) 1:22:30

HN/ぽぽ
見出し/ライトゲーマー向けFF
評価 bar(7)
プレイ期間=旧:1ヶ月、新生:発売〜
感想=

■全体
ライトゲーマーをターゲットに開発された感をひしひしと感じるゲームになっています。

ストーリーも戦闘もとにかくサクサク進みます。進行上のストレスはかなり少ない。理不尽さも少ない。ゲーム内容的にはなかなか良いFFになったんじゃないでしょうか。

■初心者・コミュニケーション対策
ネットゲームでよく面倒に感じる、難しくて覚えられない、人間関係を構築しないと先に進めない。
という部分の対策がされています。

順を追って進む事である程度仕組みを覚えて成長していくことが出来ます。
(反面、コアユーザーにはちょっと面倒と感じる場面が多いかもしれません)

友達がいなくても自動マッチングなどでぐいぐい先に進む事ができ、パーティーでのコンテンツ中の会話は必要最低限で構いません。

その代わり、基本的に自分からフリーカンパニー(FC)に所属しないと、普通の会話をする機会がありません。
自動マッチングだと違うサーバーのプレイヤーが集められるので、なかなかコンテンツでフレンドも出来ません。
また、エンドコンテンツには仲間を募って参加しなければいけないため、よりコアな遊びをしたい場合は、自分からコミュニケーションを取っていかないと遊べない仕組みになっています。

FC参加は、街中の募集シャウトに反応してみたり、公式SNSで募集しているFCを探したり、また、日記を書くと偶然見た誰かが声をかけてくれたり。と言った感じです。
所属を探すのに苦労する事はないです。勇気次第。

■ライトプレイヤーとコアプレイヤー
ネットゲームによくいる、ゲームの世界に住んでしまうようなハイレベルな方には物足りないと思います。毎日数時間プレイするような他MMOだと一般的なプレイヤーでも1ヶ月でほとんど制覇できる内容だと思います。そういう方は他のゲームをやりながらくらいで丁度いいんじゃないでしょうか。

週3,4日、1回2〜3時間のリーマンプレイな私でも1ヶ月半経った現在、Lv45。
もう少し頑張ればエンドコンテンツにも参加可能になりそうです。

■運営
FF11と比べるとだいぶマシにはなっていると思いますが、所詮は同じ会社の運営ですので、過度な期待は禁物です。
一応、要望も拾ってくれるし、ユーザーと接しようと言う期待は感じられますが、ユーザーが一番困っていて意見が突出して出ているような事や、都合の悪い事にはピクリとも反応しない事が多いです。

■総評
なかなかゲームを遊びきる時間がことが出来ない自分は満足してますが、運営にはもう少し頑張ってほしいのでこの点数です。
2013年10月16日(水) 22:4:4

HN/課金者
見出し/楽しいことがない
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ3から継続プレイ
感想=

これはMMOではありません。ロビーが凄く広くなったMOだと思えば正解。
他の方のレビューを読んでいただければ、システムやFF14の限界が、お分かりになるかと思います。

フリーカンパニーやリンクシェルと言われるコミュニティツールも、頑張ってチャットを盛り上げようとしたけど、結局は4ないし8人パーティでの閉鎖プレイに終始してしまい「協力しあって」ということは全くありませんでした。
だって、コンテンツファインダーを使えば、どこのサーバの人か判らない人を沢山連れてきてパーティマッチしてくれるんです、仲間意識やら意思疎通をする必要がないのです。

これならモンハンやってたほうが、100万倍マシですよ。


そして、何にもまして民度の低さは異常です。

それはひとえにゲームシステムがチープで底が浅いことが原因です。
ステータスの幅や武器のダメージ範囲、スキル構成などのバランスが悪く、プレイヤーの工夫や努力の余地がほとんどありません。
スキルオーダーすら半ばテンプレ固定です。それも他職から指摘されたりしますから、もうお察しです。
結果としてミスをしないことが優秀なプレイヤーと同義になってしまっています。

当然のように、ミスをすると罵声を浴びせられたり、無言でパーティから抜けていくなど、すべてが通りすがりの人々だから、琴線が触れ合うこともないのです。

オンラインMMOとして協力プレイやらコミュニティやらを期待すると、まったく必要としないされないシステムに絶望しますよ。


スクエニが、FF14に限らずユーザーの方を見ずに開発するオナニー企業になってしまったのはずいぶん前からのような気がします。

グラフィックは良く作り込まれているのに、なんてもったいないクソゲーなんだろう。ソロゲーと割り切って1カ月遊ぶのなら楽しめます。


2013年10月27日(日) 18:53:25

HN/ここ
見出し/わかっていたけれども・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=20日

感想=
【悪い所】
FFの名前のついたナンバリングのネトゲだったので、
FF11みたいなドキドキワクワク感をまた感じたくて購入しましたが無理でした
メインクエストのlv40くらいから徐々に片鱗を見せはじめ、それでも進めると
最後lv50のふたつのクエストでかなり残念な気持ちになります。

初見が何人いようが、説明もないままどんどん進んでいきます
初めてですと言ってPTに入っても無意味です
たまに、親切な方がいるPTにあたるのは幸運です
道中なんの説明もないので、ムービーを見ていると罵られおいていかれます
11でよくあった「ムービーどうだった?クリアおめでとう」みたいな会話は皆無です
メインこなしている方とアイテム周回の方が選択肢のないコンテンツファインダーを通して
ごちゃまぜのまま一緒に組むことになるので回避はできません

コンテンツファインダーで暴言を吐いている方より普通の方の方が多いのですが、
暴言は言われた方も見ているPTの方も不快になるので全体的に不快と感じる方が多くなります
エンドコンテンツではなく、メインに周回能率が要求されるのを入れる意味がわかりません

国を登録して冒険をはじめたよ
砂漠の町についたよ。骨つえぇ
ジュノに行くよ

みたいなワクワク感なんてありません
 
からまれたよ。
強い人が助けてくれたよ
辻ケアルレイズありがとう

なんてありません

懐古といえばそうなんでしょうが、11は画面の向こうの人間に見えたし、確かに存在した
14はいない

コンテンツファインダーが11でPT組むのめんどくさいと思っていたので
便利でとてもよかった・・・が、しかし
そのおかげでPT組むとき、道中、MP回復待ち中にたまにあった楽しい会話もなく
鯖こえて組まれる分、当然仲良くならないのでフレンドもできません

エンドコンテンツはソーシャルゲーのカード集めと一緒で結局なんの意味もないです

【良い所】
レベルがあがりやすいので最初のジョブは普通に3000円分は遊べる
メインクエストも初見には冷たいが、クリアはできる
無料期間でメインクリアと1ジョブカンストできる
思い入れができないし、クソゲにあたった時のように3000円だし後悔なくすっぱりやめられる

11みたいなものがまたできると思ってやろうか迷っている方がいたらやめたほうがいいです
当たり前ですがこれは14です
銭は3000円しか損しませんが、時間は1ヶ月分損します
2013年10月15日(火) 14:36:14

HN/ff14
見出し/率直に感じたこと
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=よく作りこまれてますね。



【良】
・マップがとてもキレイです。
世界観の作りこみはすばらしいですね、
とても広いマップが数多くあり、行動範囲の狭さを感じることはありません。
人の多いFC(ギルド)とかは、イベントで駅伝みたいなことも楽しめるんじゃないでしょうか。

・メイン、サブのクエストをこなしていればすぐにレベルは上がっていきます。
また、メインのクエストをこなしていく先々でいろいろなサブクエストが出ます、
この辺非常にうまくガイドしてくれてる感があります。
「何をすればいいか分からない」ということはほとんど無いでしょう。

・歴代FFで出てきたモンスターや人名も豊富、楽しめる要素はいろいろあります。

・キャラの作成もとても自由で幅広いです。
NPCの個性も豊富で、好感の持てるものばかりです。
ララフェルが特にかわいいですね、仕草が見ていて飽きません。

・チュートリアルも親切です。手軽に見直しもできます。

・今のところ露骨に課金にギラついている感じもしません、運営スタイルは
とても好感が持てるところだと思います。

・メインシナリオ(クエスト)は、難しいものもありますが、
特に大きなペナルティも無く何度もトライできます。
情報サイトも利用しつつ挑戦していけばどうにでもなるので
「難しくて積んだ」ということにはならないでしょう。
エンドコンテンツは例外ですが。


【悪】
・スキル習得、レベルアップ、新しい武器を持つ、などの成長による実感は
ほとんど得られません。
FF11や前作FF14はやってませんが、オフラインのFFや
他のMMO RPGに比べダメージの値が小さい、しょぼい。

・わずかな数値を伸ばすためにエンドコンテンツは寝ても覚めてもストレスとマニュアルの戦い。

・マップ、モンスター種類は豊富だが、特定のモンスターが沸くポイントは
非常に限定的なため、クエストで「〜〜を〜匹倒してきて」等が出ると
タイミングや職によっては本当に何もできない。

・FATEについては、これは限定的ではあるが、
FATE参加が認められるエリア指定と、モンスターの沸きポイントがずれすぎ。
殲滅系のイベントでは指定エリアから大きくはずれて沸きポイントで乱獲する
マヌケが多いため、参加するだけムダなイベントがいくつかある。

・シドの顔と髪型と体系と声と年齢、なにもかもが合ってない。違和感の塊。
わざとですよね?

・コンテンツファインダー、これは別にあるならあるでかまいませんが、
これをメインシナリオに盛り込むのは致命的な失策としか言えない。
早いタイミングで始めた人はさっさと終わらせてエンドコンテンツへ移行、
後から始めた人はメンバーがマッチするまでただひたすら待つ。
これがとにかく時間のムダ。
数時間待ってなにも出来ないこともザラにある。
1日2〜3時間しか出来ない人も多々いると思うが「FF14プレイするな」
という開発側のメッセージがひしひしと伝わってきます。
それとも「どうせすぐマッチするでしょう」という見通しなのだろうか。甘すぎ。
やりたいときに進めたいだけやる、という当たり前の楽しみ方は
開発さんの意向により一切認めてもらえません。



メインシナリオをクリアし、他ゲーへ移る人はこれからも増える。
チート(システム)問題も一向に謎のまま。
この先人口が減っていくであろう中で、上記の理由により、
プレイ時間の限られる新規さんへの風当たりの強さは今後ますます加速する。


今から初めてみようと考えている人
あなたは何もやることが無く、時間だけが腐るほど余っていて、
挙句プレイしたその先はストレスとマニュアルの戦いの中で
廃プレイヤーとの喧嘩ばかりをこなしていく毎日を望んでいますか?

お金払って暇つぶしにゲームしようと考えている自分はそんなのゴメンです。
もうやりません。
2013年10月14日(月) 16:20:3

HN/けい
見出し/エンドコンテンツ迄行けばFF11と同じ
評価 bar(3)
プレイ期間=βから
感想=

いわゆる、ハイプレイヤーからの意見です。FF11もエンドコンテンツすべてクリアしてます。

レベルあげが、簡単が故にしっかり、プレイヤースキルつけないで、エンドコンテンツに、参加すると悲惨なことを言われる。

武器、装備縛り、効率重視、これがないのにコンテンツくるな状態。
というか、そー言う作りにゲーム自体がなっている。
ヒドイコンテンツになると、効率あげるために、そのコンテンツクリアしないと、手に入らない、装備がないと来るな状態(笑)
これが、珍しいケース出はないことが問題。これはFF11も一緒。

コンテンツの時間が長いのに、ワンミスで全滅とか多すぎてしんどすぎるかな。

FF11の装備ゲームが、嫌になりFF14に移行した友達も多いですが、結局最後はつまります。

私のように、FF11でエンドコンテンツまでやってる人にとっては、緩いぐらいのゲームですね。

最終装備武器なんかは、FF11は、何年も掛けてとるものでした。
今はそうでもないけど。。

FF14は、半年もやれば今んとこの、最終装備は手に入ります。
そー言う意味では緩いですね。レリック武器も、装備揃ってれば、一週間かかりません(笑)


通常プレイヤーと、先をやってるプレイヤーの差は短い期間で出来るのが痛々しい。


FF11もそうでしたが、暴言はあります。14の売りのひとつである、コンテンツフィルダーに、気軽に参加すると、辞めろとか言われますしね。
事前調査は必須です。


いいとこは、FF11で面倒だった機能が少しはましになってるとこかな。

グラフックは、綺麗だけどこれぐらいが今は当然だと。











2013年10月13日(日) 20:38:56

HN/スナフキン
見出し/これから購入をご検討の方々へ
評価 bar(2)
プレイ期間=旧FF14〜現在
感想=方向性を誤ったかな・・。

【良かった点】
・序盤のチュートリアルが丁寧に作りこまれていて、MMO初心者にもやさしい設計です。

・PS3でもグラフィックがとても綺麗で、景色を眺めているだけでも飽きません。

・ソロでレベルを上げられるので、多忙な社会人でもカンストまで気軽に遊べま す。

・仲間内で、特に初見同士でダンジョン攻略すると楽しい(気が楽?)です。


【不満点】
・戦闘システムが、旧来のタゲ&ターン制バトルです。必然的に装備偏重主義になりますので、モンハンのようなプレイヤーごとの装備・戦法などの個性は全くありません。

・各ダンジョンにギミックや攻略ポイントがあり、これの事前知識がPTメンバー全員にないとクリア出来ない場面が数多くあります。あきらかに予習していないで逝くと、場の空気が一変する場面もあります。

・レベルカンスト後の遊ぶ領域が、現時点では周回プレイの一本道です。すぐ飽きます。ちなみに多忙な社会人でも2〜3ヶ月あればレベルカンスト出来ると思います。

・生産活動がうまくマーケットに活かされていない状況です。

・全てのダンジョンがPTプレイのみでソロ不可なので、フィールドに繰り出してダンジョン探索といった冒険感は皆無です。


【総評】
 FF11、旧FF14と遊ばせてもらってきましたが、前作の失敗作からよくここまで作り直したなと素直に感心します。素人の私が言うのもおこがましいですが、特に前作と比較したらかなり秀逸なMMORPGだと思います。但し、残念なのは遊び手を選ぶゲームに仕上がっています。上記不満点に掲げた旧来の戦闘システム及びダンジョンのギミック・攻略ポイントの縛りが、プレイヤーを窮屈にしてしまっています。他の方々が口を揃えてコメントしているギスギス感も、元をただせばストレスを誘引しているこれらが元凶に思えます。これを改善しようとしたら、それこそ再度ゲームを作り直すしかないでしょう。ですから、これでもいいという遊び手しか継続プレイするのは難しいと思います。

 長年FFを遊んできたFF大好き人間なので、あえてはっきり言います。多くのユーザーに末永く楽しんでもらうことをビジョンにおいているのであれば、少なくとも現時点ではこのFF14新生は完全な失敗作です。
 一部のユーザーに的を絞っているのであれば、逆に成功している作品だと思います。
 これから購入を検討している方々の一助になればと思いコメントしました。読んで気分を害された方がおりましたらごめんなさい。
2013年10月12日(土) 8:50:25

HN/なない
見出し/どーなってくか?
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=

グラフィックがとてもキレイです。4年前のPCでも美しい絵で遊べてます。きれいな
わりに負荷が低いみたいで、デザイナーさん達がんばったんだなーて思います。
質を落としても「わー、見苦しくなった!」みたいなのが無く、素晴らしい出来だと
思います。絵的には12点くらいな感じ。

あと、レベル上げが超容易なのもいいのかな?パーティー組んで経験値稼ぎに行く
必要が全然ないです。特に最初のクラスだと、クエスト追っかけてくだけでカンスト
します。それ以降のクラスではフィールドのあっちこっちで発生するフェイトに
ちょこちょこ参加するだけで経験値もらえます。これはソロでもいいし、グループ
ででも。

で、ステキな所は終わりなんですよーーー。

んー、MMOって次何やったらいいかわからなくなる場合が結構あるもんですが、FF14の
場合一切ありません。かつてないくらい一本道な進行で、自由度ってゆー言葉を使う
とその余地が0です。遊びやすーいって思う方も居ると思いますが、私はつまんない
かなって。まだ開始直後の時期なためできることが少ないとゆー理由もあるのですが、それにしても先行きが不安ではあります。
いわゆるエンドコンテンツとゆーカンスト後のお楽しみですが、これがまた楽しくないのです。

インスタンスダンジョンや蛮神とゆーイフリートやガルーダを8人でやっつける討伐戦があるのですが、それぞれ10回目くらいまでは楽しいかもしれない。
しかし、何十回、人によっては何百回も通わないといけない場合もあるのですよね。
なぜかとゆーとエンドコンテンツにも順番が設定されていて、とるべき武器や防具を入手していないと次のコンテンツで勝てない風に作ってあるのです。そんなのやんきゃいい話しだし、といっても周りが進んで行く中一人だけ立ち止まってて楽しめますかな?そうなった時に楽しめるコンテンツが何も用意されていませんし、生産や採集がそれにあたるのだとしたら、あまりにもお粗末な出来です。
また、エンドコンテンツの難易度が異様に高いのもきびしーのかなって思います。
4人のダンジョンか8人のダンジョンまたは討伐戦ですが、だれかミスすると全滅
する仕様です。ミスとは要するに避けるべき攻撃を食らってしまったとか、死んで
しまったとゆー場合です。

初めて参加とかまだ慣れてないとかって時にもうどうしようもありません。仲間内で
行く場合はいいとしても、コンテンツファインダー(以下CF)という自動PT作成機能
で参加した場合、自分以外は何十回も通ってる経験者とゆー事が少なくありません。
そこでミスをするとそりゃもー、ステキな言葉の励ましをされてしまいます。
何十回ですからね。暴言を吐きたくなる気持ちもわかるのです。そういうゲームなん
です。言われた方はひたすら凹むしかありません。

はじめてCFを使った時、あー、パーティー組めるコミニュケーション能力がなくても
ダンジョン行けるんだなーって感動したもんですけども。知らない人に説明してあげ
たいなって思う人は案外少ないんだって気付かされます。どこのだれだか知らねー
ヤツに付き合う義理なんかないと、この辺はとてもとてもリアルです。

キャラクターもかっこいいし可愛いし、初めの一ヶ月は楽しめると思いますよ。この
世界に馴染むかもしれないし。私は自分のキャラクター気に入ったのでもうちょっと
続けますw
グラフィック12点、内容−10点で2点!
2013年10月11日(金) 17:24:59

HN/戦闘職30前後まで
見出し/FFである以前にオンゲである。
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ1ヶ月
感想=まず良い点から。
・一人でプレイしていても何不自由なくレベルを上げることができる。

・ストーリーを楽しめる。

・過去のスクエア作品のパロディー(アリだー)(○○よりはやーい)等

・旧FF作品のBGMのアレンジ等旧作品のファンも楽しめる。

・インスタンスダンジョンを攻略する際、自動マッチングをしてくれる。

・職業ごとのイベント等も数多くあり、いろいろな職業を楽しめる。

悪い点。
・レベルキャップ現在は50ですが1ヶ月か長くても2ヶ月程度あれば50に達してしまいます。50に達すると装備品を集めることしかやることがない。(稼動一ヶ月程度でこの様子では先が思いやられます)

・50になってしまってからは、永遠に同じ場所を周回することになり、いらいらがたまったプレイヤーが多数存在する。(暴言等はオンラインゲームでは仕方のないことでもあります)

・インスタンスダンジョンの攻略法があらかじめほぼ決まっており、NG行動を避け、鉄板行動をとらないと攻略できないものがほとんど。

・FFである以前にオンラインゲームだということを考えずにプレイするプレイヤーが多数存在し、最低限の挨拶や、チャット等で意見を求めたり注意を促しているにもかかわらず無視されるケースが多い。

・PS3でプレイしている方はPS3の個体差により、頻繁に回線落ちしたり、敵キャラが表示されない等の問題がある。(私はPCユーザーですが友人に聞きました)

・インスタンスダンジョンに参加する際、タンカー(壁役)のプレイヤーが絶望的に不足していて、タンカー以外のクラス、ジョブで参加しようとすると待ち時間がとても長い。

私が感じたのはこのくらいでした。今のところリアルの友人5人でプレイしているのですが、私自身は皆でやっているから何とかプレイできている状態です。

ゲームを始める前から、レベルを最初にあげすぎると崩壊の道しかないことは分かっていたので、いろいろなクラスをプレイしてレベルをなるべく上げないようにここまでやってきました。

しかしもうじき初動の無料期間が切れ、通常課金しなければならないことを考えると友人全員で話し合う必要がありそうです。最低でも4人残れば今後もプレイしようと考えています。

この評価を書き始めた時は5点評価でした。悪いところを書いているうちに通常課金をしなければならないことを思い出し、4点に減点されました。5点だったら一人担ってもプレイするレベルなんだけどなぁ。

ちなみに、稼動初期に騒がれていたログイン戦争はサーバー強化したことと、初動無料期間が切れ始めてプレイしなくなったユーザーがいることにより快適にログインできるようになりました。
2013年10月10日(木) 11:41:36

HN/カンストまでやった
見出し/カンストまでやってその後もちょいとやったけど
評価 bar(4)
プレイ期間=大体一ヶ月くらい。カンスト後のエンドコンテンツ入り口で止まってる
感想=
何かもういろいろと無理。楽しみでゲームやってるのに苦行しか待ってない。

メインクエ終わらせてからが本番ですとか、エンドコンテンツ皆で楽しんで欲しいとか聞くけどさぁ。

同じダンジョンぐるぐる周回するのが楽しいの?8人PT組んで必死に周りに迷惑掛けないようにあせりながらプレーするのが楽しいの?

そもそもコンテンツの少なさを露骨な周回作業強要で補ってるのかどうなのかわからないけど、やれることが少なすぎる。生産系の職はそもそも強い装備は全部ダンジョンで手に入るから生産上げる意味がほとんど無い。上げるとしたら趣味か、金策のためのみという完全に死んでる状況。ただでさえ作業感強い生産をより苦行にしてるw

みんな同じダンジョン周回してるからだんだんとギスギスしてくる。そもそもプレイヤースキルとかそういうんじゃなく、単純に初見殺しのギミックで調整してる難易度だから初見お断りとかいう風潮がすげえ。

メインクリア後のギスギス具合には多くの人がびっくりするはず。あ、これってこういう感じのゲームなんだ・・・と。そりゃそうだ。やれることがないから皆周回する。楽しくは無いから単純に作業としてみんなやってるから気分も良くない。そんなとこに初見ですなんて言って入ってみ?来るんじゃねえとか普通に言われること多い。そりゃそうだ。初見の人がいるだけでクリアが難しくなる、時間がかかるから。

予習は最低限必要だろ?とかいう人も多いけど何でゲーム楽しむのにネタバレ予習必須なんだよ、バカじゃねーの?とも思う。

「FFは遊びじゃねえんだよ」あ、そのセリフマジで言ってたんですねw冗談だと思ってましたwホントこんな感じ。ライト層にも遊びやすく?バカいうなよ。これライト層全然遊びやすくねえぞ?メインクリアまではまあそれなりに楽しいと思うよ?だって周回組みいないからあんまりギスギスしてないしね。

オフゲー中心にやってて、初めてのオンゲーにこれ選んだんだけど。オンゲーが全部こんなもんだとしたらそりゃああまり流行らないわけだわ。息抜き、遊びで始めようとしてる人はちょっと考えたほうがいい。

周りに迷惑掛けないように予習復習ちゃんとやって、多大な時間を費やして準備するのが別に苦痛じゃない。そういう人はいいんじゃないかな?そこまでしてゲームする必要ってあるの?って個人的には思うけどね。

まあメインまではそこそこ楽しめたのでとりあえずこの点数。エンドコンテンツのみを考えるならはっきりいって0点ですわ。とりあえずスクエニは今からでもこのゲームの紹介文変えたほうがいい。ライト層の方々には大変厳しいゲームとなっております。気軽な気持ちでやれるゲームじゃありませんって告知してあげて?おれみたいなオンゲー初めての方々の犠牲が減るから。


2013年10月10日(木) 0:31:25

HN/みっけたん
見出し/innすら出来ない
評価 bar(0)
プレイ期間=旧FF14〜Bテスト4
感想=暫く御待ちください

ネカフェでFF14を販売直後から始め既にカンストしていました 友達も一杯いました

しかし新生になり ネカフェ専用IDの復旧が出来ておらずBテスト前からサポートに

確認していましたが お客様にはご迷惑お掛けしますが復旧次第此方からお知らせ

致しますので 今暫く御待ちください のテンプレ回答で 未だにINNすら出来ません

今更入れます といわれても 新しく始めても同じレベル帯に人いなくて待たされる

だけな旧FF14の同じ スクエニは大企業なので何しても平気 的な大名企業の考え方

そのものが問題ですね 暫く御待ちください(2年またせてまだゆうか?)は飽きた
2013年10月8日(火) 5:58:30

HN/AAA
見出し/パクリが悪いとはいえないが劣化してるのはね・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=つまらないしパクリ元より劣化してる

FATEについて
FATEのパクリ元であるwarhammer onlineでの最初のダイナミッククエスト動画

ttp://www.youtube.com/watch?v=NJmhErGyKl0
23:10あたりから

このダイナミッククエストの「適正Lvは2-3」です。
内容は3つのステージに分かれており
ステージ1---雑魚を12匹だったかを倒す
ステージ2---5人組が4回?の波状攻撃(魔法使い系と戦士系のグループ5人組)
ステージ3---巨大ボスを倒す

上の動画では、ステージ2の途中から参加しておりステージ1は見ることができません。

なおこの動画は2012/07/05に公開されたものでサービス開始は2008/09/14です。
したがって動画内にはプレイヤーがあまりいません。(とっくに過疎っています)

この動画を見て(私はこのクエストを5回ほどplayしています)初期のFATEと比べてどうですか?
私はパクリ元より劣化していると思います。
またwarhammer onlineではLv20以上のダイナミッククエストは、もう参加者がほとんどいないため事実上機能していません。
riftやGW2においてもとっくに参加者少数のため、一部地域しか機能していません。
これらのMMORPGを研究しておけば、そんなことはわかるはずなのにFF14では何の対策も考えていないように見受けられます。
ほんとに運営は何をやっているんでしょうね。

クエストがお使い系ばかりだという点について
MMORPGである以上、お使い系クエストがあるのは否定できませんが、お使い系だらけというのはどうかと思います。
playerを飽きさせない努力をするのが運営の仕事ではないのですか?
たとえばWoWにしても上にだしたwarhammer onlineにしてもriftにしても、その点ではお使いクエストだらけにならないような工夫の跡が見られます。
The Secret Worldのクエストなんかはクイズみたいで凝ってますよ?
もちろん、お使い系もありますけど。

ダンジョン周回について
これは以前から幾多のMMORPGで批判されています。
にもかかわらず、なんらの工夫もせずまたですか。
playerをハムスターとでも思ってるんでしょうか。
ダンジョン周回しかエンドコンテンツがないとか時代錯誤もはなはだしいです。

戦闘がつまらない点について
私は旧FF14をサービス開始より半年ほどplayしました(レガシーではありません)が、戦闘に関してはまだ当時の旧FF14のほうがマシでした。
こんなにつまらない戦闘のgameは久しぶりです。
驚くというより呆れました。
つまらない原因はいろいろ考えられますが、一律2.5秒のクールダウンとかスキルの少なさが単調な原因であるのは間違いないでしょう。
私は幻術をやりましたがダメージを受けると詠唱妨害がやたら入るとかインスタントスペルが序盤ではまったくないとかで大変いらいらさせられました。
この戦闘がおもしろいっていう意見はまったく理解できません。

《総評》
FFが大好き、スクエニが大好きな人向け。
多くのMMORPGを経験した人にとっては陳腐なMMORPGでしかない。

2013年10月7日(月) 17:0:32

HN/通りすがりの冒険者
見出し/評価はそれぞれです
評価 bar(7)
プレイ期間=旧を少々、新生をβテストから大体ずっと
感想=まず、アンチ云々の話を通りこして「言葉に気をつけて読んで不快にならないマナーある文章を!」という文字が読めない方が多々いるのかなと思います。
βテストの時から言葉の暴力的なことが始まっているので書く方も読む方も一度冷静になられた方がよろしいかと・・・

ストーリー:
いくつかオンラインゲームをやったことありますが、その中でもとても丁寧に作られていると思います
キャラクターもそれぞれ個性があっていいと思います

世界観:
私自身FFは7からで近未来的なイメージが強く、そういった意味ではFFらしさとは違うのですが、1〜6,9,11辺りはまた違う世界観なのでこれはこれでいいんではないでしょうか?

グラフィック:
それほど気にしないのでよくはわかりませんが、うちのPCで最高品質でやってもちゃんと動くほどなので問題ないレベルだと思います

音楽:
これまたそれほど気にしないのですが、進めていくうちにアレンジが変わったりして個人的には好きです

クエスト:
お使いが多いという意見がありますが、それは初心者向けにわざとそういう仕様になっていたと思います。
メインクエストでもまとめて言ってくれ・・・的なのはありますけど;

戦闘:
なんでノンターゲットじゃないんだって方もいらっしゃいますけど、それはアクションゲームじゃないからです。これも初心者向け対応と言えるかもしれません。
属性がないって方もいらっしゃいますが、これはクラス・ジョブによる差を付けないためです。
ただのクリックゲーだって意見もありますが、そもそもクリックゲーの考え方が違うような・・・
とりあえずスキルの数を増やせば派手になって誤魔化せると思いますが、その分複雑になります。これも初心者向けの対応ですかね。
確かにスキル数は多くはないかもしれませんが、シンプルでありつつもどれも戦略的な運用が必要だと思います。
新しいスキルを覚えたから古いスキルはいらないんじゃなくて、それぞれに意味合いが出てくるというか・・・

レベル:
みなさんのおっしゃる通り頑張らなくても1か月ほどで現在のキャップに到達すると思います。
それはゲームの目的が「レベル上げ」から「エンドコンテンツ」に変わったと解釈すればいいと思います。

コミュニケーション:
コンテンツファインダー(自動PT作成システム的な?)があるせいでフレンドができないという意見がありますが、何があっても自分からコミュニケーションを取ろうとしなければあってもなくてもフレンドはできないと思います。
また、逆にコンテンツファインダーがあってもなくても自分から作ろうと思えば作れると思います。
そこもクエストにして導線を引かなければなりませんか?

インスタントダンジョン:
確かにレベルが上がるにつれ難易度があがりクリアしずらくなるので短気な方が目立つようにはなるようです。
でもそれは個人の問題でゲームのせいではないと思うのですが・・・

業者:
特に海外サーバーはひどいですね・・・
それだけ人気があるゲームだというとらえ方もできますが、あれもこれもとイタチごっこは開始されているそうなのでしばらくすればおとなしくなるのでは?


と長々と書きましたが、FFXIVの特徴は初心者への敷居を低くし、レベル上げの比重がかなり軽く、エンドコンテンツを楽しめるゲームといった感じでしょうか?
今までのオンラインゲームとは一線を画しているといっても過言ではないと思います
その中でも新しいものに過敏反応してる人が騒いでるようにも思いますが・・・
問題視されているほとんどがゲームそのものというよりプレイヤーの問題なような気もしますし・・・
とりあえずソフトは3000円程度で無料期間もあるので一度自分の目で確認するのが一番だと思います。
それすらもできないのならやる気がないだけでしょうから。
2013年10月7日(月) 14:34:6

HN/ヒゲクマ
見出し/ 激しい憤りを感じる FFを何だと思っているのか
評価 bar(1)
プレイ期間=二週間

感想= 何これ?

あのさぁ スクエニもプロデューサーもFFを、MMORPGを何だと思っているんですか?
こんなのFFじゃないし、MMOにしてもあまりにもお粗末。酷い所をあげると枚挙に遑がない。
どうしてこんなゲームになったのか...

世界観なんか終わってるし、音楽も戦闘もクエストもストーリーもすべてがつまらない。マップがとにかく狭く感じた。城もない。町に生活感が無い。フィールドにギミックもないし、地下や鉱山、洞窟、鍾乳洞といったダンジョンが無くて、(゚Д゚)ハァ?ってなった。
フィールドの魔物は夜も昼も一緒なのもなんだかなぁ…

有益なレベル上げはFATEのタコ殴りしかない。作業ゲー。


各ジョブ/クラスの装備できる武器の系統が少なすぎる。短剣は片手剣に吸収。両手剣や片手斧は存在しない。戦士は両手斧だけ。ナイトが短剣を振り回す。FF1以下だね。

魔法も少なすぎるし、とにかくプレイヤーの個性が出ない。
装備もグラが同じの手抜きばっかだし、ステータスも同じステータスしか上昇しない。50までで使った装備の名前を覚えている人は居ないと思う。
AFがすぐゴミになるのは悲しいなぁ。



カンスト後は

指定されたレベル(強制レベル制限)で、
指定された装備(装備がないとコンテンツにすら入れない)で、
指定された職業と人数のPT構成(強制編成、強制4人or8人でそれ以外の人数はダメ)で、
指定された戦い方(ボスごとに完全に決められた動きを求められる)で、
指定されたコンテンツ(LVカンスト後はそれしかやることがない)を周回させられる。それ以外のコンテンツがないから。

○○すれば勝てる
○○しなければ勝てない エンドコンテンツは全部こんな感じ。
○○をしなくても△△すれば勝てるかもっていうプレイヤーの意思で動いたり工 夫や試行錯誤の余地がない。
開発が用意した答え通りに動くだけの戦闘。まったく面白みがない。



三年の年月を掛けてこれ?
もうさ、新生なんかしなくて良かったんじゃない?

二度とすることはないし、今後一切 FFは買いません。



2013年10月6日(日) 21:10:32

HN/ミレイ
見出し/マジクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=映像だけがきれいなゲームをユーザーが楽しくて遊んでくれると、スクエニは本気で思ってると考えられるレベル。
とにかく遊んでいて苦痛なオンラインゲームはこれが初めてだ。
某国産のオンラインゲームは個別ドロップなので安心なのだが、後手で出すオンラインゲームがこのクソレベルなドロップをなぜ選んだのか理解に苦しむ。
つまりユーザーにゲームを楽しんでもらおうと全く思ってないと言ってもいいだろう。
公式の言論統制とか、ユーザーをただの金としか思ってないやり方に未来が見えてこない。
それでもこのゲームをやり続ける奴に、俺は素直に驚嘆するよ。
2013年10月6日(日) 15:37:23

HN/jun
見出し/初めの頃は楽しかった
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=グラフィック、音楽は良いと思います

レベル50カンストするまでは楽しくプレイできました

ただメインが終わるとすることも装備集めだけになり、そのためにID周回をしなければなりません、このIDがクセモノですw

8人パーティーで参加するのですが、一人が失敗したりすると暴言や無言抜けはあたりまえですw
失敗をしない為に必死になったり、攻略法の予習?もしたりする人もいます(私はしませんでしたが)
楽しむ為にゲームをしてるのに、なんでわざわざ自分からネタバレの記事を見に行くの?という感じですw



何が楽しいの?って気分になってきます・・・


そもそもゲームをする→楽しむ為ですよね・・・


なんでそこまで言う??
なんでそこまで真剣??

とにかくギスギスですw

楽しめない物にこれ以上お金を使う気にはなれません・・・


個人的な予想ですが、多分またコケますね
期待が大きかっただけに、ものすごく残念です。
2013年10月6日(日) 14:34:27

HN/ごん
見出し/カンストまでなら……
評価 bar(4)
プレイ期間=1カ月
感想=カンスト&メインストーリークリアまでは結構楽しめた
長所=
・グラがかなり綺麗で軽い。量産型MMOとは次元が違うレベル。
・音楽も良い。タイタン戦の後半のBGMがノリノリで好き。
・レベルを上げやすい。クエとFATEをやっていれば1日3〜4時間程度でも1月かからない。
・CFのおかげでPT組むのが楽
・一応ストーリー性がある。つまらないと批判の対象になりがちだがMMOとしてはかなりましなほう。
短所=
・日本鯖と外国鯖に分かれているにも関わらず日本鯖に外人が多い。ここは日本なんだから英語でしゃべるな!
・業者が非常に多い。shoutだけでなくtellでも宣伝してくる始末。
・CFが別鯖の人ともPTが組める仕様の為、せっかく話が盛り上がってもフレンド登録できず二度と会うことが出来ない。オンラインの意味ないだろ……
・高レベルIDはギミックを理解してないとクリア困難なものが多く初見が楽しめない
・ストーリークリア後はひたすらID周回するだけ。完全無言のギスギスオンライン、初見は動画みて予習必須、足手まといがいれば無言抜け。作業感しか得られず。「何が楽しいの?」と冷静に考えるのは禁止。
・低レベル装備はクエで入手、高レベル装備はIDで入手する為、生産が完全に死亡
・インベントリに一括整理機能が付いてない。いつの時代のゲーム?

総評=期待値が高かっただけに不満な出来。1月あればストーリークリア出来るのでそれまでは楽しめるのでは。エンドコンテンツやるくらいなら仕事してるほうがまだまし。
2013年10月6日(日) 13:37:52

HN/ty
見出し/FF14は駄作(最初のほうは良作だと思っていた)
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ほかの方が言っていることをいうつもりはないのでほかの事を書きます。
評価低いからアンチというわけではないです。
スクエニはff11、旧14から失敗してることを学ばない傾向にあるのでやはり日本のMMOとしてはよくても、海外ゲーム比べるとやはりぜんぜんだめです。
スクエニは有名タイトルで収集できるので不具合とか直したほうがいい点などは無視するんでしょうね。

FF14は、最初のほうはよかったです。LV50までは楽しめると思います。が、低LVの人はほとんどいないので今からやる人はやらないほうがいいでしょう。
自分が悪いと思ったところはほかの人が言っているところ&素材集めですね。
戦闘職とそクラフターという職業があります。
このクラフターという職業はいろいろな素材を使って物を作ったり、物を採掘したり、釣りをしたりします。
ただ、物を作る職業で必要な素材が戦闘職で倒さないといけない素材があります。普通の感覚なら倒しにいけばいいという感覚になりますがFF14では敵の沸くスピードが遅い&数が少ない&狩場がせまいという環境で素材の取りあいです。しかも、素材は高く売れるので戦闘職の人が乱獲します。それをマーケットに出すのですが高額ですのでクラフターとしては高すぎて買えません。
クラフターが狩場にいくためには戦闘職になって狩場にいく必要があるのですが狩場は人が多くLV50のカンスト勢がかね稼ぎのために乱獲しているためまったく拾えません。
金がない&狩場がないクラフターは当然素材を手に入れることができず諦めてしまいます。もちろんクラフターは他にもお金を稼げる手段がたくさんあるのですがクラフターにも職業があってお金を稼ごうとなると他の職業のLVを上げなくてはいけませんし、必要な素材を買うために他の素材を手に入れて安い値段で売るということになります。しかし、必要な素材は高い&相当な数がいります。スクエニが延命のためにわざとしているようにも思えます。もちろんスクエニはそんなつもりはなかったんだと思いたいのですが、素材を手に入れにくくするという修正をしたらしくスクエニは故意にやっていると思います。
とにかく、素材を手に入れにくくして延命作業をして狩場独占させている環境にしています。素材を手に入れるクエストを受けてその狩場にいるとLv50の人がたくさんいて素材を手に入れることができないということもあるみたいです。
さらに、その狩場にはBOTも普通にいます。私は2度見ました。数時間狩りしてやっと100個程度・・ なのにBOTは何時間もいてとにかく稼いでいました。アイテムは先に殴った人が取得可能でBOTのスピードは速すぎて横狩りもできませんでした。もちろん範囲攻撃や予測うちなどしたら取得可能ですがわざわざそんなことするよりBOTの隣にいかないほうがいいです。

私は上記のことと、ほかの方が言っていることを実感しています。暴言も聞いています。人の悪口をいう人も普通に見ています。
とにかくFF14はギスギスしています・・・
私はもう少しやりたいので継続課金しました。が、初めての方はぜったいやらないほうがいいです。
2013年10月5日(土) 13:45:55

HN/ほんとつまらないと思う
見出し/音楽だけ…評価1
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=なんだかんだ一ヶ月やったが、うーん…つまらない。
まずストーリーがつまらない。あとはバトルも何これ?って思いました。
いちいちターゲット取って攻撃しなきゃならないし、攻撃したまんまスケートするし。
赤枠を避けるだけでいいし。かなりはなれてるのに、敵のリーチやたら長い。
カンスト後…トークン週300制限のつまらんダンジョン周回。あとはくそマゾいダンジョンを自分で8人みっけて行くだけ。うーんつまらん。
あえて褒めるなら音楽かな…でも音楽だけ。
パーティプレイはギスギスしてます。
真イフリートぐらいからすごいですね。
トロいとひとりいると他の7人に迷惑かかるしみんな必死。
暴言は結構なもんです。
今までで一番ひどい気がしますね。
それを肯定する人たちは、
ネトゲやめろとか言う人もいるけど…そんな奴こそ消えろw
金払ってカンストまでだまされるより、私は正直オススメはしません。

レリックまで取ったけど課金始まったので放置。
一緒にレリック取ってバハまでいった人達も、もう放置してますw
もうやることはないと思います。





2013年10月4日(金) 20:52:38

HN/アーリーからプレイ
見出し/不愉快です。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月半
感想=正直言って気分が悪くなるような出来です。
公式フォーラムにも意見が出ていますが、女性NPCに対して性的な暴行を加えたと感じ取れる表現やムービー、死人を何度も何度も槍で刺し、その音が鳴り響くイベントシーンがあったりと・・・。
しかもそのイベントシーンに至っては、誰もが必ずやるであろうメインストーリーに組み込まれています。
そういった気分の悪くなる表現が突然組み込まれてくるので、余計に嫌な気持ちになります。
FFシリーズをやっている人にとってはごくごく当たり前の事なのかもしれませんが、一度もやった事のない人からするとあんまりだと思ってしまう様な世界観です。
第七霊災の後だから、荒廃しているのは仕方が無いという意見もあるようですが、それにしても「大人数の人間がプレイする」のを想定して作られたストーリーだとはとても思えません。
ましてや、女性プレイヤーが目を背けたくなるような表現を組み込むなど言語道断です。
この様な表現があるMMOを他にやった事がなかったので、驚きと不快感が凄いです。

型紙システムや、かわいい種族(ララフェルなど)、キレイなグラフィックなどで女性プレイヤーが心惹かれる作りではありますが、内容的にはお勧めできないゲームです。

戦闘職を一切上げずに、マップを見てまわるだけ・製作するだけであればそういった負の部分には触れずに遊べるので、それだけで満足できる方にはいいかもしれません。
2013年10月4日(金) 17:17:20



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