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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/みぐ
見出し/ストレスしか生み出さない稀代の迷MMO
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ストレスしかない

【良い】
・グラフィックのみ

【悪い】
・運営に都合が悪い事は言論封鎖&即対応し、ユーザーに不都合な事は腰が重く対応が超遅い…いつものスクエニクオリティな運営

・民度が低いなどと巷では良く言われているが、私は民度が特別低い訳ではなく、ストレスしか生まないゲームデザインが全ての要因だと思う…数十分待たされるダンジョンマッチング、やたら拘束時間の長いだけの詰まらないダンジョン、全く面白くない戦闘、多数の即死ギミック、糞みたいなジョブバランスのせいで凄まじいまでの職業差別etc…そりゃギスギスしますよ聖人でもね(笑)

他にもアイテムソートすらない不親切なシステム周り、圧倒的に薄っぺらいペラペラコンテンツ…街の広場はほぼ全員同じ格好のプレイヤー(笑)

他のMMOならアプデ改善を期待して続けてきたのだが、新生はその期待すら出来ない程酷い、改善するには1から作り直した方が早いと思う

私は数々のMMO経験者ですが、今までこんなに早く萎え引退したMMOは初めてすね…ある意味思い出深いMMOになりましたが、二度とスクエニのゲームは買わないと決めました

2013年10月28日(月) 13:55:36

HN/ぴざ
見出し/いろんな意味でPvP
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月半
感想=面白いとは思うが他人と関わりたくなくなるオンラインゲーム

【良い】
戦闘テンポがよくLvもあがり易いのでMMOでは一部のプレイヤーしか達成できないカンストを比較的簡単に達成できる。
ストーリー・音楽・グラフィックはさすがスクエニという感じでそこらへんのMMOに比べればはるかに上質。

【悪い】
唯一つ、プレイヤーの質が最低レベル
・自己中ノーマナーの低年齢層
  通称「キッズ」と呼ばれるお子様プレイヤー
  基本的に自分本位で自分が楽しむ、楽したいがための言動をする  
  その言動で相手に迷惑をかけてる自覚がない
  自覚がないから忠告・指摘されると機嫌が悪くなり逆切れしてくる場合も有る

・効率を重視する効率厨
  Lv上げや装備品を集めにダンジョンに行くと出会える
  主にエンドコンテンツをやりつつ、サブクラスを育ててる人物にありがち
  効率が全てなので一々ギミックの説明が必要な初見や下手なプレイヤーを嫌う
  一つのミスも許さず、一回の全滅でパーティを解散に追い込む
  
・BOT、RMT、詐欺、アカウントハック
  どのオンゲでもある違反行為
  ゲームの仕様上詐欺はあまり見られないが
  外人から個人TelでRMTのサイトへ誘導したり
  アカウントハックしたキャラをBOTとして使用されるケースが相次いでる
  これはプレイヤーより何もしない運営にも問題がある
  もちろん業者ではなく個人的なチーターもいる

・ダンジョンに行くには予習や高能力な適正装備が必要な風潮
  コンテンツファインダーによるダンジョン攻略へ赴くと
  サーバーを超えて見知らぬ人とパーティを組みダンジョンに行くことが出来る
  しかし、ここで待ってるのは初心者への迫害
  パーティプレイには程遠い自己中プレイ
  初見や装備が気に入らないから無言萎え落ちする効率厨
  はっきり言って、最初からネタバレしてからダンジョンに行かないと
  ダンジョン開始即解散なんて当たり前になっています
  装備が悪いだけでパーティ全滅の戦犯になることだってあります

・PCとPS3の違いだけで中傷される
  PCとPS3ではグラフィックや性能が違ったり、システムでPCのほうが優遇されています
  これは性能的に仕方ないと思いますが
  PS3でミスしたら「これだからPS3は嫌だ」等暴言が飛んできます
  公式ですらPS3お断りの風潮があります


人が多いと言う事はFFというブランドが人気があると言うことだと思いますが
テレビやモニター越しのキャラクターは同じ人間がプレイしてるのを忘れている人が多いと思います。
2013年10月26日(土) 14:59:31

HN/ひろ
見出し/心底疲れる つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=心底疲れる、つまらない
オンラインゲームは過去にやったことがあるし、FF経験もオフライン時代にやってたので今回やってみました。

・良かった点は皆さんが挙げてるようにグラフィックや音楽ですね。レベルもサクサク上がるし、レベル上げで面倒な思いはしませんでした。

・悪かった点は心底疲れてつまらないです。
それぞれの役割が締め付けられすぎな仕様。盾役とヒーラー役と攻撃役2人のメンバーでしか行けないしその人達それぞれの役割と立ち回りが決められてて自由度がない。役割と立ち回りが決められているのでひたすら同じボタン連打だけ。
ちょっと間違えるとすぐにPTが壊滅。ヒーラーが死んだらPTを立て直すすべがない。なのでみんなで助け合って立て直したね!という事は出来ません。


初めて行ったPTダンジョンでは「PT戦初めてなのでご迷惑かけたらごめんなさい、宜しくです」と言ったのに無言でスタコラ進み「○○してよ!」と専門用語?で言われて「申し訳ないです○○とはなんでしょうか」と言うもみんな無言。。

次回から言われないようにしようと専門用語を勉強。
ある程度立ち回りと用語を身に付けダンジョンも「楽しいかも!」と思って来たらレベル30あたりから行くダンジョンのボスの即死攻撃。こんなボスばっかりなります。
「死んでごめんなさい」と言うも「ちゃんとみて除けてね。見てないからだよね?」と言われて、2度目の失敗はない!と変な汗をかきながらそのボスへ再トライ。なんとか出来たけど初見って言ったのにボスの即死攻撃で死んで怒られるって・・。

今度は必ず動画で予習してから新しいダンジョンは行くようにしましたけどボスはどんなだろう?とかいう楽しみもゼロ。予習しないとっていう風潮。。死んだらやばい!怒られるのか?!とかもう楽しみどころじゃなくて変な汗かいて挑むように。
疲れました。
一人ひとりの負担と責任が大きすぎるのと、だからこそ、その役割が死んだらそれを補助できる他の役割は居ないので全滅。

常に勉強、気を使って謝罪、PT戦が苦痛、ムービーみてたら暴言、初見といったら無言抜け。仕事以外のリラックスタイムに楽しもうと思ったのにわざわざお金払ってこんな思いしたくないのでもう一生やりません。
心底疲れます。

自分でPT募集したら?とかPT募集参加してるのみたら飛び込んだら?とか記事見ますが過去にオンラインゲーム経験ありの自分でも知らない人にまだ慣れないFFで積極的にチャットで話しかけてダンジョンいこう!とかできません。ましてや30レベルすぎまで誰とも会話もしたことないしフレにもなってません。そんな場面も機会もこのゲームにはないです。会話といえばギスギスなプレイヤー同士の攻め合いです。
自分は運が悪かったのでしょうかと思うばかりです。
こんなに不快に思ったオンラインゲームは他にないですね。
心から疲れます。もう一生やることはないです!
2013年10月25日(金) 11:33:54

HN/せりあ
見出し/民度低い&やらされゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと
感想=やらされ感が半端ないゲーム。プレイヤーの工夫の余地なし。すばらしいグラフィックと設定をおしつけてるだけのゲーム。運営もお粗末。雰囲気、世界観はいいのにもろもろ残念。

もう今後、スクエニのゲームは二度とかいません。という決意を助けてくれただけのゲーム。何度だまされてきたことか。ブランドに頼ったゲームづくり。プレイヤーがMMOにおいてなにを楽しいと感じるか、造り手が分かってないんじゃ意味がない。

あと民度も低い人が多くて辟易。くだらないことでぎゃーぎゃーわーわー、時間の無駄だとおもってやめました。

2013年10月24日(木) 16:31:4

HN/ゆー
見出し/最後に行くにつれて・・
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
ゲームをやり始めた当初はLVがさくさく上がるのでストレスも感じず、ライト層でもあっというまに今の上限のLVに達する事が出来ると思います。

メインストーリーもしっかり作りこまれているので、感情移入しながら進めることが出来てFF14ってとっても素晴らしいゲームだなって思いました。

しかし、ラストから2番目のダンジョン辺りから周回組が多く出てきて、自動マッチングシステムで入ると、ムービーをみている初見を置いて行ったり、また失敗をすると暴言を吐かれるという事が多発しています。実際、私もムービーを見ていたら置いてきぼりにされました

一番物語が佳境に入る所でそういった事が起こるので、それを回避するために、自分で募集をしたり、仲の良い人達を自分で誘ったりしなければなかなか行けないという敷居が高い場所とかしています。(今は周回組がそのダンジョンではなく違うダンジョンに移っているので少しは緩和されているとは思います。)


エンドコンテンツはさらに酷く、装備が整ってなければ来るな、失敗したら暴言を吐かれる、初見がきたら無言抜けは当たり前みたいな状況になっています。

自動マッチングシステムは、違うサーバーの人ともPTを組めるので、ソロの人にとっては大変ありがたいシステムではありますが、LVが高いダンジョンになるにつれて、どんどん暴言や無言抜け等、ギスギスした人達に出会う確率が高くなります。

こういった方達にあって辞めてしまわれる人達も結構多く、自分のフレンドでも一人その被害にあい辞めてしまいました。

上記はプレイヤーのモラルによるもので、FF14自体はライト層でも楽しめる作りにはなっていると思います。

今後はPT募集掲示板も出来るらしいので、少しは緩和されると思いますが、これから購入を考えている方は、よく考えてから購入される事をお勧めします。

2013年10月23日(水) 16:23:7

HN/ジョニーA
見出し/運営の対応が・・
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから
感想=オープンβからやっていたのですが最初のうちはなかなか楽しくソロでもサクサク進んで面白かったのですがPTプレイが必須なIDでの一人一人の責任が重くギクシャクしたプレイになりがちでした。

また業者関係も多くアカウントハックなども相当横行しているようです。かという自分も何もしてないのにアカウント停止になり運営にアカウントハックの事実を告げると『現在調査中』の一点張り、メールではラチが開かないのでチャットで訴えても結局帰ってくるのは定形文ばかり・・・2週間たちますが今だに返事がありません。ワンタイムパスワード入れなかった自分も悪いのですが運営の対応の遅さにもがっかりしました。

今からプレイされるのならワンタイムパスワードをいれることを忘れないことと、もしBANされたら課金した期間の半分以上はプレイできないのでそこは注意が必要です。
2013年10月22日(火) 19:28:43

HN/muffin
見出し/ゲームは良いがサポートが最悪
評価 bar(4)
プレイ期間=2か月
感想=プレイ期間は2ヶ月ですが、旧FF14も発売日からプレイし、新生FF14もαからプレイしています。

ゲームに関しては、流石にグラフィック、音楽、シナリオ、システムなど、他を寄せ付けないほどの仕上がりになっています。
特に「FFらしさ」にこだわったシナリオなどは、旧FF14の「雑多の中の1人」ではなく、昔によくあった「自分が英雄」で描かれているため、感情移入して遊べる人は結構楽しいのではないかと思います。

グラフィックは非常に綺麗ですが、その割には軽く、少し古いぐらいのPCであれば快適に動きます。
ある程度古いノートPCでも、設定やオプションを極力外せば遊べるのはすごいと思いました。

戦闘システムは、単調/複雑、たいくつ/忙しいと人によって感じ方が変わるようです。
これまでのFFとは異なり、役割がはっきりと分かれていますので、それを理解した動きを完璧にしようとすると、途端に忙しくなります。
また、ソロ時とパーティ時の動きも全く異なりますので、ソロ時でたいくつと感じた人も、パーティを組んでみると世界が変わるかもしれません。


全体的には非常に良質なゲームであり、一部のプレイヤーの素行が問題にはなりますが、将来のアップデートも含めて期待できるものだと思います。


ただ、サポートの質は開発ほどには高くは無い様です。
詳細は省略しますが、サポートの救済を受けた際に1か月分のアイテムデータを削除されました。
抗議しましたが、規約に同意したので元に戻せませんの一点張りでした。(規約にはゲームデータ削除に関しては何も書かれていません。)
クエストデータなどはそのままなので、再取得不可能なアイテムのみは復活させてもらえますが、そのリストアップもプレイヤーが行わなければいけません。

吉田プロデューサの言う「全てはお客様のために」は、どうやらサポートには浸透していないようです。
MMOの運営は、ある意味接客業の様なものです。そしてサポートはプレイヤーに直接接する部門です。
どんなに良い料理を出すレストランでも、接客が悪いと人は離れていきます。
是非とも意識改革してもらいたいですね。
2013年10月21日(月) 19:32:36

HN/まっつん
見出し/やっぱり酷いゲームだった。
評価 bar(3)
プレイ期間=1カ月
感想=ネトゲを遊ぶのはFF14が初めて。
FF14を遊んで感じた不満点は沢山あったのだがネトゲってこう言うもんなのかな、
これは俺には合わないわと思っていたんだけど試しにこのサイトの上位にあるEQ2を遊んで見たらネトゲが酷いんじゃなくてFF14が酷いゲーム何だなと気がついた。

以下、FF14の酷い部分を一部抜粋。

FF14の酷いな来れ^^;と感じる部分、敵が10匹いても毎回クリッククリックして敵を指定する煩わしさ、泳げねぇのかよ何このハリボテマップ、選べる種族少な過ぎないか?、フィールドに探検出来る場所がほとんど無いじゃん(観光(笑)は出来る)他人とインスタンスダンジョン?ばっか行くの面倒だわ一人でも探検出来るダンジョンとかを沢山作れよ、もう少し内容のあるクエストを用意しろよ等々。

こう言う煩わしさや酷いと感じた部分はFF14固有でありネトゲ=糞ゲーでは無いからFF14を遊んでネトゲって詰んねーなこんなの遊ぶ奴って唯の馬鹿じゃね?と感じている人は他のネトゲを遊んで見る事を勧める。
2013年10月21日(月) 13:11:20

HN/きらりん
見出し/良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヵ月
感想=メインストーリー、グラフィック、音楽、さすがFFといった感じで最高です。最初のログインオンラインも落ち着いてきて、ゲームに集中出来るようになったので評価します。
まず、装備ゲーム。スキル割り振りによる特化があまりないので、どれだけ強い装備をもってるかが強さの称号になります。また、職による重要性がかたよりすぎてるので、盾、回復が断然不足ぎみ・・・。
コンテンツファインダーでは、周回組も初回組も一緒くたなので初見プレイは嫌われる。これが盾だと更にひどい。サーバー共通のコンテンツファインダーでは、もう二度と会わないという理由で暴言や無言退出が多い。
フリーカンパニーに入らなければ他プレイヤーとの交流がない寂しいMMO。辻レアル、ケアルあまりない。
と、悪いことばかり書きましたがこれは全部プレイヤーモラルの問題。
MMO慣れしていないPS組がこのような問題に一役かっているのでは?と思います。
どんなゲームも知り合ったプレイヤーしだい。
それをふまえれば、ふつうに面白いです。
スキルによる育成の自由度をもうちょっと上げてほしいなあとは思います。
2013年10月21日(月) 12:42:43

HN/クリアライト@d
見出し/押し付け感強いかな
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=旧FF14とは違って最初は楽しめた…が!!

【良い部分】
●グラフィックはTERAやAIONより綺麗に思えた(PC版)
●音楽はかつてのFF曲のアレンジや、雰囲気に合った曲が流れるので良い感じ。
●ダンジョンのギミックも初回ならワクワクドキドキして楽しめる。
●フェイトと呼ばれる特殊な戦闘があり気兼ねなく集団戦が味わえる。
●初めの1、2職までならクエやフェイトで直ぐにLVもカンストできる。
●CFと呼ばれるPT自動編成システムで募集で集めなくてもID(ダンジョン)へ行ける。
●乗り物がそれなりにある(チョコボ、虎、ユニコーン、魔道アーマー等)
●ミニオンと呼ばれるペットが豊富(敵を感知したり荷物を持ってくれるような機能は無し)
●テレポで一度行ったクリスタルのある場所なら瞬間移動できる(有料)


【悪い部分】
■良い部分で書いたギミック(仕掛け)
(序盤は苦戦しても楽しめたギミックも邪魔になってくる。仕掛けが理解出来てない人が居るとまずは全滅というケースも出る)
■IDの拘束時間が長い
(その為効率を優先する人はスルー出来る敵を出来るだけ避けていくのですが不慣れな方は置いてけぼりになったり大量リンクして逆に時間かかったり)
■良い部分で書いたCFも待ち時間長すぎ。各役割での例え↓
(盾職=0秒〜25分・回復職=30秒〜50分・攻撃職10分〜3時間。これ+ID攻略までの時間を計算してみて下さい。勿論行く場所、時間等で若干かわるけど平均こんなもの。30万ものプレイヤーが存在すると謳っておきながらこれ。実際人も多いのにこれ…ドラクエから参入した私には長すぎて「サポート機能」追加して!な感じ)
■難しい
(開発P自信がコアゲーマーという事、そして一部のコアユーザーの声だけ聞き入れ新生されたFF14。特にIDは死んで覚えるのばかり。又は事前にネット等で調べ勉強してから行かないと駄目な空気を開発側自ら作り出してる。一部、コアな人向けに存在して良いと思うけどメインシナリオにコレを入れてくる辺りは一般人の空気を読めてない。最終的に8人PTになりギスギス度は増し、今度24人PT用のIDも出すというからビックリ)
■各職(ロール)の役割がハッキリして良い反面、重荷になり過ぎ。
(特に盾。恐らく慣れれば一番簡単であろう盾職も、初めで周りから色々言われ他の職にかわる人もいます。回復もPTメンバーが暴走するとMPが尽きたり、敵に集中攻撃されたりで禿げるけど盾がしっかりしてれば簡単だと思う。攻撃職は基本楽チン。文字チャットしてる余裕がない。一人死んだら全滅するようなバランスなのでギスギスオンラインと呼ばれる)
■エンドコンテンツ
(カンストして生産や採取に興味が無い人はコレに手を出し始めるでしょうが、ひたすら時間をかけての装備集めがメインに。その割に時間をかけて集めた装備も次のID以降はほぼ使わなくなる。なので装備の寿命が極端に短いゲーム。そして強い装備が無いと行けない場所が多くなるので行きたくなくてもこのエンドコンテンツに手を出すしかなくなる)
■初めて行くIDはメンバーに「初見です」と宣言が必須
(初めてだと知らない事もあるのに言わずにしてるとギミックや敵の動きがわからなくて倒れる→メンバーから暴言浴びる形になるから。つまり初めての人が気を使う仕様)
■レベル上げ
(最初は「レベルすぐ上がるじゃん!」と思っていたのもメインクエ終わるまでの話。3職目を育てる頃にはギルドリーヴとフェイトしかない。フェイト→走る→フェイト→走るの繰り返し。IDという手もあるけど待ち時間+攻略タイムを考えると「のんびりレベルあげ」も出来ない。従来の雑魚敵を狩り続けるのも苦手ではありますがまだそっちの方がゆったり感はあった)
■ID以外、特にPTを組むメリットがない
(フェイトPT、つまりレベル上げPTもあるけど組まなくても問題ない)
■旧FF14では船で移動する際リアルタイムで移動してる、旅をしてる感じがあったのが新生で排除されてる。飛空挺も同様にムービーだけでスキップ可能。
(目的地に着くまで船の中で生産したり知らない人と雑談したりがなくなった)

他にもあるけどせっかく良いもん持ってるのに勿体無いなという意味で3点です。
多くのお客様に長く遊んで貰いたくて作ったなら失敗かなーと。ちょいと難しさ?機械的な事を客に強制させすぎてる点で。
ちなみに良い仲間と巡り会えれば「どんなMMOでも」楽しめます。ログインオンラインの事は評価に含めてません。
2013年10月17日(木) 8:43:47

HN/FFオンライン13年
見出し/FF11 > 新生FF14 > 旧FF14
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβ、oβ、正式サービス(〜2か月弱)
感想=FFオンラインシリーズは、11、旧14、新生14とやっています。さて、この新生FF14ですが、旧作のFF14に比べると遥かに質が良くなったと感じます。

■旧作に比べて良くなった点
・マップが改善されて、歩きやすくなった
・UIが軽くなった点

■旧作に比べ悪くなった点
・特になし

■新生独自の良い点
・重厚長大的なメインシナリオ
・グラフィック
・BGM

■新生独自の悪い点
・戦闘システム
・UI、操作性
・クエスト関連

(総括)
FFオンラインで特筆される点は、重厚長大的なメインシナリオです。これは他のオンラインゲームでは、中々お目にかかれません。新生のメインクエストは良く出来ており、今後のシナリオ発展にも期待が持てます。一方サブクエスト関係がおざなりにされています。サブクエは大量にあるものの、殆どが所謂お使いクエストで、単調・苦痛となっています。大量のサブクエでキャラのレベルを上げやすいのはいいですが、内容が余りにもつまらなさ過ぎ飽きます。改善の余地があるでしょう。
さて、戦闘システムですが、せっかく実装したオートアタックが生かされていません。新生のバトルは、現状ひたすらボタンを連打してアクションを繰り出し、敵特殊攻撃を示す赤枠が出たらそれを避けるというものになっています。コンボアクションはあるものの、実質的にはボタンを連打しながら、敵の周囲に赤い枠が出たらその外に出るという単純作業の繰り返し。戦略戦術性の欠片もなく全くつまらないゴリ押しバトルと言えましょう。旧作よりはまともですが。しかし、FF11のようにオートアタックを生かし、アクションに長い時間制限をかけるなどすることでアクションの価値を上げ、戦略的・戦術的な戦闘を可能にしたほうが良いです。そうすれば、戦闘中に誰ともチャットできないという、まるでオフゲーをやっているかのような事態もある程度緩和されるでしょう。赤枠もいりません。経験を蓄積し、その経験によって赤枠など無くても避けられるようになるのが冒険というものです。
最後にUIや操作性については、FF11のようにPSコントローラーで快適に操作できるようにすべきです。そうでなければPSで発売するのが間違っています。現状ではコントローラーでの操作は難しい状況です。改善が望まれます。
2013年10月17日(木) 1:22:30

HN/ぽぽ
見出し/ライトゲーマー向けFF
評価 bar(7)
プレイ期間=旧:1ヶ月、新生:発売〜
感想=

■全体
ライトゲーマーをターゲットに開発された感をひしひしと感じるゲームになっています。

ストーリーも戦闘もとにかくサクサク進みます。進行上のストレスはかなり少ない。理不尽さも少ない。ゲーム内容的にはなかなか良いFFになったんじゃないでしょうか。

■初心者・コミュニケーション対策
ネットゲームでよく面倒に感じる、難しくて覚えられない、人間関係を構築しないと先に進めない。
という部分の対策がされています。

順を追って進む事である程度仕組みを覚えて成長していくことが出来ます。
(反面、コアユーザーにはちょっと面倒と感じる場面が多いかもしれません)

友達がいなくても自動マッチングなどでぐいぐい先に進む事ができ、パーティーでのコンテンツ中の会話は必要最低限で構いません。

その代わり、基本的に自分からフリーカンパニー(FC)に所属しないと、普通の会話をする機会がありません。
自動マッチングだと違うサーバーのプレイヤーが集められるので、なかなかコンテンツでフレンドも出来ません。
また、エンドコンテンツには仲間を募って参加しなければいけないため、よりコアな遊びをしたい場合は、自分からコミュニケーションを取っていかないと遊べない仕組みになっています。

FC参加は、街中の募集シャウトに反応してみたり、公式SNSで募集しているFCを探したり、また、日記を書くと偶然見た誰かが声をかけてくれたり。と言った感じです。
所属を探すのに苦労する事はないです。勇気次第。

■ライトプレイヤーとコアプレイヤー
ネットゲームによくいる、ゲームの世界に住んでしまうようなハイレベルな方には物足りないと思います。毎日数時間プレイするような他MMOだと一般的なプレイヤーでも1ヶ月でほとんど制覇できる内容だと思います。そういう方は他のゲームをやりながらくらいで丁度いいんじゃないでしょうか。

週3,4日、1回2〜3時間のリーマンプレイな私でも1ヶ月半経った現在、Lv45。
もう少し頑張ればエンドコンテンツにも参加可能になりそうです。

■運営
FF11と比べるとだいぶマシにはなっていると思いますが、所詮は同じ会社の運営ですので、過度な期待は禁物です。
一応、要望も拾ってくれるし、ユーザーと接しようと言う期待は感じられますが、ユーザーが一番困っていて意見が突出して出ているような事や、都合の悪い事にはピクリとも反応しない事が多いです。

■総評
なかなかゲームを遊びきる時間がことが出来ない自分は満足してますが、運営にはもう少し頑張ってほしいのでこの点数です。
2013年10月16日(水) 22:4:4

HN/課金者
見出し/楽しいことがない
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ3から継続プレイ
感想=

これはMMOではありません。ロビーが凄く広くなったMOだと思えば正解。
他の方のレビューを読んでいただければ、システムやFF14の限界が、お分かりになるかと思います。

フリーカンパニーやリンクシェルと言われるコミュニティツールも、頑張ってチャットを盛り上げようとしたけど、結局は4ないし8人パーティでの閉鎖プレイに終始してしまい「協力しあって」ということは全くありませんでした。
だって、コンテンツファインダーを使えば、どこのサーバの人か判らない人を沢山連れてきてパーティマッチしてくれるんです、仲間意識やら意思疎通をする必要がないのです。

これならモンハンやってたほうが、100万倍マシですよ。


そして、何にもまして民度の低さは異常です。

それはひとえにゲームシステムがチープで底が浅いことが原因です。
ステータスの幅や武器のダメージ範囲、スキル構成などのバランスが悪く、プレイヤーの工夫や努力の余地がほとんどありません。
スキルオーダーすら半ばテンプレ固定です。それも他職から指摘されたりしますから、もうお察しです。
結果としてミスをしないことが優秀なプレイヤーと同義になってしまっています。

当然のように、ミスをすると罵声を浴びせられたり、無言でパーティから抜けていくなど、すべてが通りすがりの人々だから、琴線が触れ合うこともないのです。

オンラインMMOとして協力プレイやらコミュニティやらを期待すると、まったく必要としないされないシステムに絶望しますよ。


スクエニが、FF14に限らずユーザーの方を見ずに開発するオナニー企業になってしまったのはずいぶん前からのような気がします。

グラフィックは良く作り込まれているのに、なんてもったいないクソゲーなんだろう。ソロゲーと割り切って1カ月遊ぶのなら楽しめます。


2013年10月27日(日) 18:53:25

HN/ここ
見出し/わかっていたけれども・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=20日

感想=
【悪い所】
FFの名前のついたナンバリングのネトゲだったので、
FF11みたいなドキドキワクワク感をまた感じたくて購入しましたが無理でした
メインクエストのlv40くらいから徐々に片鱗を見せはじめ、それでも進めると
最後lv50のふたつのクエストでかなり残念な気持ちになります。

初見が何人いようが、説明もないままどんどん進んでいきます
初めてですと言ってPTに入っても無意味です
たまに、親切な方がいるPTにあたるのは幸運です
道中なんの説明もないので、ムービーを見ていると罵られおいていかれます
11でよくあった「ムービーどうだった?クリアおめでとう」みたいな会話は皆無です
メインこなしている方とアイテム周回の方が選択肢のないコンテンツファインダーを通して
ごちゃまぜのまま一緒に組むことになるので回避はできません

コンテンツファインダーで暴言を吐いている方より普通の方の方が多いのですが、
暴言は言われた方も見ているPTの方も不快になるので全体的に不快と感じる方が多くなります
エンドコンテンツではなく、メインに周回能率が要求されるのを入れる意味がわかりません

国を登録して冒険をはじめたよ
砂漠の町についたよ。骨つえぇ
ジュノに行くよ

みたいなワクワク感なんてありません
 
からまれたよ。
強い人が助けてくれたよ
辻ケアルレイズありがとう

なんてありません

懐古といえばそうなんでしょうが、11は画面の向こうの人間に見えたし、確かに存在した
14はいない

コンテンツファインダーが11でPT組むのめんどくさいと思っていたので
便利でとてもよかった・・・が、しかし
そのおかげでPT組むとき、道中、MP回復待ち中にたまにあった楽しい会話もなく
鯖こえて組まれる分、当然仲良くならないのでフレンドもできません

エンドコンテンツはソーシャルゲーのカード集めと一緒で結局なんの意味もないです

【良い所】
レベルがあがりやすいので最初のジョブは普通に3000円分は遊べる
メインクエストも初見には冷たいが、クリアはできる
無料期間でメインクリアと1ジョブカンストできる
思い入れができないし、クソゲにあたった時のように3000円だし後悔なくすっぱりやめられる

11みたいなものがまたできると思ってやろうか迷っている方がいたらやめたほうがいいです
当たり前ですがこれは14です
銭は3000円しか損しませんが、時間は1ヶ月分損します
2013年10月15日(火) 14:36:14

HN/ff14
見出し/率直に感じたこと
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=よく作りこまれてますね。



【良】
・マップがとてもキレイです。
世界観の作りこみはすばらしいですね、
とても広いマップが数多くあり、行動範囲の狭さを感じることはありません。
人の多いFC(ギルド)とかは、イベントで駅伝みたいなことも楽しめるんじゃないでしょうか。

・メイン、サブのクエストをこなしていればすぐにレベルは上がっていきます。
また、メインのクエストをこなしていく先々でいろいろなサブクエストが出ます、
この辺非常にうまくガイドしてくれてる感があります。
「何をすればいいか分からない」ということはほとんど無いでしょう。

・歴代FFで出てきたモンスターや人名も豊富、楽しめる要素はいろいろあります。

・キャラの作成もとても自由で幅広いです。
NPCの個性も豊富で、好感の持てるものばかりです。
ララフェルが特にかわいいですね、仕草が見ていて飽きません。

・チュートリアルも親切です。手軽に見直しもできます。

・今のところ露骨に課金にギラついている感じもしません、運営スタイルは
とても好感が持てるところだと思います。

・メインシナリオ(クエスト)は、難しいものもありますが、
特に大きなペナルティも無く何度もトライできます。
情報サイトも利用しつつ挑戦していけばどうにでもなるので
「難しくて積んだ」ということにはならないでしょう。
エンドコンテンツは例外ですが。


【悪】
・スキル習得、レベルアップ、新しい武器を持つ、などの成長による実感は
ほとんど得られません。
FF11や前作FF14はやってませんが、オフラインのFFや
他のMMO RPGに比べダメージの値が小さい、しょぼい。

・わずかな数値を伸ばすためにエンドコンテンツは寝ても覚めてもストレスとマニュアルの戦い。

・マップ、モンスター種類は豊富だが、特定のモンスターが沸くポイントは
非常に限定的なため、クエストで「〜〜を〜匹倒してきて」等が出ると
タイミングや職によっては本当に何もできない。

・FATEについては、これは限定的ではあるが、
FATE参加が認められるエリア指定と、モンスターの沸きポイントがずれすぎ。
殲滅系のイベントでは指定エリアから大きくはずれて沸きポイントで乱獲する
マヌケが多いため、参加するだけムダなイベントがいくつかある。

・シドの顔と髪型と体系と声と年齢、なにもかもが合ってない。違和感の塊。
わざとですよね?

・コンテンツファインダー、これは別にあるならあるでかまいませんが、
これをメインシナリオに盛り込むのは致命的な失策としか言えない。
早いタイミングで始めた人はさっさと終わらせてエンドコンテンツへ移行、
後から始めた人はメンバーがマッチするまでただひたすら待つ。
これがとにかく時間のムダ。
数時間待ってなにも出来ないこともザラにある。
1日2〜3時間しか出来ない人も多々いると思うが「FF14プレイするな」
という開発側のメッセージがひしひしと伝わってきます。
それとも「どうせすぐマッチするでしょう」という見通しなのだろうか。甘すぎ。
やりたいときに進めたいだけやる、という当たり前の楽しみ方は
開発さんの意向により一切認めてもらえません。



メインシナリオをクリアし、他ゲーへ移る人はこれからも増える。
チート(システム)問題も一向に謎のまま。
この先人口が減っていくであろう中で、上記の理由により、
プレイ時間の限られる新規さんへの風当たりの強さは今後ますます加速する。


今から初めてみようと考えている人
あなたは何もやることが無く、時間だけが腐るほど余っていて、
挙句プレイしたその先はストレスとマニュアルの戦いの中で
廃プレイヤーとの喧嘩ばかりをこなしていく毎日を望んでいますか?

お金払って暇つぶしにゲームしようと考えている自分はそんなのゴメンです。
もうやりません。
2013年10月14日(月) 16:20:3

HN/けい
見出し/エンドコンテンツ迄行けばFF11と同じ
評価 bar(3)
プレイ期間=βから
感想=

いわゆる、ハイプレイヤーからの意見です。FF11もエンドコンテンツすべてクリアしてます。

レベルあげが、簡単が故にしっかり、プレイヤースキルつけないで、エンドコンテンツに、参加すると悲惨なことを言われる。

武器、装備縛り、効率重視、これがないのにコンテンツくるな状態。
というか、そー言う作りにゲーム自体がなっている。
ヒドイコンテンツになると、効率あげるために、そのコンテンツクリアしないと、手に入らない、装備がないと来るな状態(笑)
これが、珍しいケース出はないことが問題。これはFF11も一緒。

コンテンツの時間が長いのに、ワンミスで全滅とか多すぎてしんどすぎるかな。

FF11の装備ゲームが、嫌になりFF14に移行した友達も多いですが、結局最後はつまります。

私のように、FF11でエンドコンテンツまでやってる人にとっては、緩いぐらいのゲームですね。

最終装備武器なんかは、FF11は、何年も掛けてとるものでした。
今はそうでもないけど。。

FF14は、半年もやれば今んとこの、最終装備は手に入ります。
そー言う意味では緩いですね。レリック武器も、装備揃ってれば、一週間かかりません(笑)


通常プレイヤーと、先をやってるプレイヤーの差は短い期間で出来るのが痛々しい。


FF11もそうでしたが、暴言はあります。14の売りのひとつである、コンテンツフィルダーに、気軽に参加すると、辞めろとか言われますしね。
事前調査は必須です。


いいとこは、FF11で面倒だった機能が少しはましになってるとこかな。

グラフックは、綺麗だけどこれぐらいが今は当然だと。











2013年10月13日(日) 20:38:56

HN/スナフキン
見出し/これから購入をご検討の方々へ
評価 bar(2)
プレイ期間=旧FF14〜現在
感想=方向性を誤ったかな・・。

【良かった点】
・序盤のチュートリアルが丁寧に作りこまれていて、MMO初心者にもやさしい設計です。

・PS3でもグラフィックがとても綺麗で、景色を眺めているだけでも飽きません。

・ソロでレベルを上げられるので、多忙な社会人でもカンストまで気軽に遊べま す。

・仲間内で、特に初見同士でダンジョン攻略すると楽しい(気が楽?)です。


【不満点】
・戦闘システムが、旧来のタゲ&ターン制バトルです。必然的に装備偏重主義になりますので、モンハンのようなプレイヤーごとの装備・戦法などの個性は全くありません。

・各ダンジョンにギミックや攻略ポイントがあり、これの事前知識がPTメンバー全員にないとクリア出来ない場面が数多くあります。あきらかに予習していないで逝くと、場の空気が一変する場面もあります。

・レベルカンスト後の遊ぶ領域が、現時点では周回プレイの一本道です。すぐ飽きます。ちなみに多忙な社会人でも2〜3ヶ月あればレベルカンスト出来ると思います。

・生産活動がうまくマーケットに活かされていない状況です。

・全てのダンジョンがPTプレイのみでソロ不可なので、フィールドに繰り出してダンジョン探索といった冒険感は皆無です。


【総評】
 FF11、旧FF14と遊ばせてもらってきましたが、前作の失敗作からよくここまで作り直したなと素直に感心します。素人の私が言うのもおこがましいですが、特に前作と比較したらかなり秀逸なMMORPGだと思います。但し、残念なのは遊び手を選ぶゲームに仕上がっています。上記不満点に掲げた旧来の戦闘システム及びダンジョンのギミック・攻略ポイントの縛りが、プレイヤーを窮屈にしてしまっています。他の方々が口を揃えてコメントしているギスギス感も、元をただせばストレスを誘引しているこれらが元凶に思えます。これを改善しようとしたら、それこそ再度ゲームを作り直すしかないでしょう。ですから、これでもいいという遊び手しか継続プレイするのは難しいと思います。

 長年FFを遊んできたFF大好き人間なので、あえてはっきり言います。多くのユーザーに末永く楽しんでもらうことをビジョンにおいているのであれば、少なくとも現時点ではこのFF14新生は完全な失敗作です。
 一部のユーザーに的を絞っているのであれば、逆に成功している作品だと思います。
 これから購入を検討している方々の一助になればと思いコメントしました。読んで気分を害された方がおりましたらごめんなさい。
2013年10月12日(土) 8:50:25

HN/なない
見出し/どーなってくか?
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=

グラフィックがとてもキレイです。4年前のPCでも美しい絵で遊べてます。きれいな
わりに負荷が低いみたいで、デザイナーさん達がんばったんだなーて思います。
質を落としても「わー、見苦しくなった!」みたいなのが無く、素晴らしい出来だと
思います。絵的には12点くらいな感じ。

あと、レベル上げが超容易なのもいいのかな?パーティー組んで経験値稼ぎに行く
必要が全然ないです。特に最初のクラスだと、クエスト追っかけてくだけでカンスト
します。それ以降のクラスではフィールドのあっちこっちで発生するフェイトに
ちょこちょこ参加するだけで経験値もらえます。これはソロでもいいし、グループ
ででも。

で、ステキな所は終わりなんですよーーー。

んー、MMOって次何やったらいいかわからなくなる場合が結構あるもんですが、FF14の
場合一切ありません。かつてないくらい一本道な進行で、自由度ってゆー言葉を使う
とその余地が0です。遊びやすーいって思う方も居ると思いますが、私はつまんない
かなって。まだ開始直後の時期なためできることが少ないとゆー理由もあるのですが、それにしても先行きが不安ではあります。
いわゆるエンドコンテンツとゆーカンスト後のお楽しみですが、これがまた楽しくないのです。

インスタンスダンジョンや蛮神とゆーイフリートやガルーダを8人でやっつける討伐戦があるのですが、それぞれ10回目くらいまでは楽しいかもしれない。
しかし、何十回、人によっては何百回も通わないといけない場合もあるのですよね。
なぜかとゆーとエンドコンテンツにも順番が設定されていて、とるべき武器や防具を入手していないと次のコンテンツで勝てない風に作ってあるのです。そんなのやんきゃいい話しだし、といっても周りが進んで行く中一人だけ立ち止まってて楽しめますかな?そうなった時に楽しめるコンテンツが何も用意されていませんし、生産や採集がそれにあたるのだとしたら、あまりにもお粗末な出来です。
また、エンドコンテンツの難易度が異様に高いのもきびしーのかなって思います。
4人のダンジョンか8人のダンジョンまたは討伐戦ですが、だれかミスすると全滅
する仕様です。ミスとは要するに避けるべき攻撃を食らってしまったとか、死んで
しまったとゆー場合です。

初めて参加とかまだ慣れてないとかって時にもうどうしようもありません。仲間内で
行く場合はいいとしても、コンテンツファインダー(以下CF)という自動PT作成機能
で参加した場合、自分以外は何十回も通ってる経験者とゆー事が少なくありません。
そこでミスをするとそりゃもー、ステキな言葉の励ましをされてしまいます。
何十回ですからね。暴言を吐きたくなる気持ちもわかるのです。そういうゲームなん
です。言われた方はひたすら凹むしかありません。

はじめてCFを使った時、あー、パーティー組めるコミニュケーション能力がなくても
ダンジョン行けるんだなーって感動したもんですけども。知らない人に説明してあげ
たいなって思う人は案外少ないんだって気付かされます。どこのだれだか知らねー
ヤツに付き合う義理なんかないと、この辺はとてもとてもリアルです。

キャラクターもかっこいいし可愛いし、初めの一ヶ月は楽しめると思いますよ。この
世界に馴染むかもしれないし。私は自分のキャラクター気に入ったのでもうちょっと
続けますw
グラフィック12点、内容−10点で2点!
2013年10月11日(金) 17:24:59

HN/戦闘職30前後まで
見出し/FFである以前にオンゲである。
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ1ヶ月
感想=まず良い点から。
・一人でプレイしていても何不自由なくレベルを上げることができる。

・ストーリーを楽しめる。

・過去のスクエア作品のパロディー(アリだー)(○○よりはやーい)等

・旧FF作品のBGMのアレンジ等旧作品のファンも楽しめる。

・インスタンスダンジョンを攻略する際、自動マッチングをしてくれる。

・職業ごとのイベント等も数多くあり、いろいろな職業を楽しめる。

悪い点。
・レベルキャップ現在は50ですが1ヶ月か長くても2ヶ月程度あれば50に達してしまいます。50に達すると装備品を集めることしかやることがない。(稼動一ヶ月程度でこの様子では先が思いやられます)

・50になってしまってからは、永遠に同じ場所を周回することになり、いらいらがたまったプレイヤーが多数存在する。(暴言等はオンラインゲームでは仕方のないことでもあります)

・インスタンスダンジョンの攻略法があらかじめほぼ決まっており、NG行動を避け、鉄板行動をとらないと攻略できないものがほとんど。

・FFである以前にオンラインゲームだということを考えずにプレイするプレイヤーが多数存在し、最低限の挨拶や、チャット等で意見を求めたり注意を促しているにもかかわらず無視されるケースが多い。

・PS3でプレイしている方はPS3の個体差により、頻繁に回線落ちしたり、敵キャラが表示されない等の問題がある。(私はPCユーザーですが友人に聞きました)

・インスタンスダンジョンに参加する際、タンカー(壁役)のプレイヤーが絶望的に不足していて、タンカー以外のクラス、ジョブで参加しようとすると待ち時間がとても長い。

私が感じたのはこのくらいでした。今のところリアルの友人5人でプレイしているのですが、私自身は皆でやっているから何とかプレイできている状態です。

ゲームを始める前から、レベルを最初にあげすぎると崩壊の道しかないことは分かっていたので、いろいろなクラスをプレイしてレベルをなるべく上げないようにここまでやってきました。

しかしもうじき初動の無料期間が切れ、通常課金しなければならないことを考えると友人全員で話し合う必要がありそうです。最低でも4人残れば今後もプレイしようと考えています。

この評価を書き始めた時は5点評価でした。悪いところを書いているうちに通常課金をしなければならないことを思い出し、4点に減点されました。5点だったら一人担ってもプレイするレベルなんだけどなぁ。

ちなみに、稼動初期に騒がれていたログイン戦争はサーバー強化したことと、初動無料期間が切れ始めてプレイしなくなったユーザーがいることにより快適にログインできるようになりました。
2013年10月10日(木) 11:41:36

HN/カンストまでやった
見出し/カンストまでやってその後もちょいとやったけど
評価 bar(4)
プレイ期間=大体一ヶ月くらい。カンスト後のエンドコンテンツ入り口で止まってる
感想=
何かもういろいろと無理。楽しみでゲームやってるのに苦行しか待ってない。

メインクエ終わらせてからが本番ですとか、エンドコンテンツ皆で楽しんで欲しいとか聞くけどさぁ。

同じダンジョンぐるぐる周回するのが楽しいの?8人PT組んで必死に周りに迷惑掛けないようにあせりながらプレーするのが楽しいの?

そもそもコンテンツの少なさを露骨な周回作業強要で補ってるのかどうなのかわからないけど、やれることが少なすぎる。生産系の職はそもそも強い装備は全部ダンジョンで手に入るから生産上げる意味がほとんど無い。上げるとしたら趣味か、金策のためのみという完全に死んでる状況。ただでさえ作業感強い生産をより苦行にしてるw

みんな同じダンジョン周回してるからだんだんとギスギスしてくる。そもそもプレイヤースキルとかそういうんじゃなく、単純に初見殺しのギミックで調整してる難易度だから初見お断りとかいう風潮がすげえ。

メインクリア後のギスギス具合には多くの人がびっくりするはず。あ、これってこういう感じのゲームなんだ・・・と。そりゃそうだ。やれることがないから皆周回する。楽しくは無いから単純に作業としてみんなやってるから気分も良くない。そんなとこに初見ですなんて言って入ってみ?来るんじゃねえとか普通に言われること多い。そりゃそうだ。初見の人がいるだけでクリアが難しくなる、時間がかかるから。

予習は最低限必要だろ?とかいう人も多いけど何でゲーム楽しむのにネタバレ予習必須なんだよ、バカじゃねーの?とも思う。

「FFは遊びじゃねえんだよ」あ、そのセリフマジで言ってたんですねw冗談だと思ってましたwホントこんな感じ。ライト層にも遊びやすく?バカいうなよ。これライト層全然遊びやすくねえぞ?メインクリアまではまあそれなりに楽しいと思うよ?だって周回組みいないからあんまりギスギスしてないしね。

オフゲー中心にやってて、初めてのオンゲーにこれ選んだんだけど。オンゲーが全部こんなもんだとしたらそりゃああまり流行らないわけだわ。息抜き、遊びで始めようとしてる人はちょっと考えたほうがいい。

周りに迷惑掛けないように予習復習ちゃんとやって、多大な時間を費やして準備するのが別に苦痛じゃない。そういう人はいいんじゃないかな?そこまでしてゲームする必要ってあるの?って個人的には思うけどね。

まあメインまではそこそこ楽しめたのでとりあえずこの点数。エンドコンテンツのみを考えるならはっきりいって0点ですわ。とりあえずスクエニは今からでもこのゲームの紹介文変えたほうがいい。ライト層の方々には大変厳しいゲームとなっております。気軽な気持ちでやれるゲームじゃありませんって告知してあげて?おれみたいなオンゲー初めての方々の犠牲が減るから。


2013年10月10日(木) 0:31:25



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