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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数579件】
HN/総火演
見出し/好みが大きく分かれる作品
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ

Oβを体験した感想です。
筆者のプレイしたことのあるネットゲームは
「FF11」「PSO2」「リネージュU」「ドラゴンネスト」「FEZ」「完美世界」「AION」「フォーセイクンワールド」「グラナドエスパダ」「TERA」
です。自ずと比較対象はこれらの作品になります。ご了承ください。


<グラフィック・デザイン>

既存のMMOの中では、間違いなくトップレベルの
「グラフィックの美しさと描画処理の軽さのバランス」
を誇る作品です。私のPCは 
WindowsXP32bit Core2Duo2.8Ghz メモリ2G 6000円程度のグラフィックカード(名前忘れました)
という低スペックPCですが、標準品質でのプレイに全く問題ありません。
ヌルヌル動きます。
「グラフィックの美しさ」だけで言えば、同レベルのものは数多く存在します。
ですが、軽さまで実現しているMMOとなると、数は限られるのではないでしょうか。
少なくとも、私が経験したMMOの中にはありません。
「綺麗だけど重い」MMOは腐る程あるので、この点は高評価です。
キャラクターや装備だけでなく、マップも細かく綺麗に表示されているので、
「キャラは綺麗だけどマップがハリボテ」でガッカリすることはありません。

キャラクター、装備、モンスターのデザインも歴代FF風に作られており、
日本人向けであると言えます。
なので、海外のWoWなどのデザインが好きな方には合わないかもしれません。
逆に私はそれらMMOのデザインが嫌いでプレイしていないので、
今回の評価基準には入れておりませんが。


<戦闘・職業>

FF11の戦闘システムから、もう少しモッサリ感を無くしたようなイメージです。
スキルをガンガン使えるせいか、モッサリしたイメージは受けませんでした。
ただ、序盤は間違いなくスキル連打ゲーになります。
レベルが上がってTP,MP管理をしなければいけなくなると、
一概にそうとは言えなくなると思われます。

正直、戦闘に関してはレベルキャップ付近にならなければ判断出来ないので、
低レベル時しか体験できないOβで語れる事はあまりありません。
低レベル時の戦闘だけで言えばサクサク行えたので、ストレスフリーでした。

職業については、他の方の意見やデータを見る限り、
バランスが取れているように感じました。
テコ入れの必要な職もあるようですが、
そのあたりは今後よりバランス良くなっていくのではないでしょうか。


<インターフェース>

デザイン自体は私好みでした。シックで綺麗です。
ただ、気になる点が一点…
戦闘時の名前,HP,MPの表示が非常に解り辛い。何故全て同じ色にしたのか。
この点は旧FF14の方が見やすかったように思えます。
「ファイナルファンタジー」であることに拘り、「らしさ」を出そうとして
空回りしてるように感じました。
アイテムソートもOβでは出来ず、気になりましたが
製品版では改善されているとのことなので、それに期待です。


<運営>

良くも悪くも、「会社」だなと感じられます。
仕事に対して賢明に取り組む人もいれば、責任ある行動を取れない人もいる。
そのような感覚です。
プロデューサーの吉田直樹さんの広報活動には目を見張る物があります。
彼に対してはプロフェッショナルさを感じる人物だと思いますが、
フォーラム担当の杜撰な対応、ユーザ意見を蔑ろにする対応については
怒りを覚えます。同じ社会人として信じられないとも思います。
なので、現段階で運営に対して100点満点など到底つけられませんが
必死で仕事をしている人がいる限り、今後きっと良くなると私は思います。
そういった期待を持てる、という意味でも 吉田さんの存在は大きいです。


<総評>

雰囲気は非常に良いです。
既存のMMOと同じようなシステムだ、と言う方も良くいますが
完全オリジナル要素しかないMMOなど、プレイ出来たものではありません。
最初から完璧なMMOなど見たこともありません。
FF11を経て、FFとして新しいMMOを作り出した、という意味では
私は非常に評価できると思います。
実際、私はプレイしてみて、新しいFFの世界にワクワクしました。
そういった感情をプレイヤーに感じさせられるMMOである、ということは
本当に素晴らしい事だと思います。

一方で、一部の仕事の出来ない社員が足を引っ張っていることも事実です。
お金を払ってプレイしている我々が文句を言うのも当然の事です。
ですが、会社という組織の中で、それは仕方がありません。
他の社員が、今後それをどこまでフォローできるか
本当に、それ次第だと思います。
今後のシステム改善、対応改善に期待です。

2013年8月25日(日) 12:48:3

HN/Elna
見出し/ゲームクライアントも無料で基本プレイも無料なら、プレイしてあげても良いかな?
評価 bar(1)
プレイ期間=†FF XIV(約3ヶ月)〜FF XIV:新生エオルゼア(CβTフェーズ1〜フェーズ4)

感想=あくまで客観視しての感想です。

☆良い所☆
FINAL FANTASYってネームバリューの作品。

美術担当に吉田明彦さんを起用している。
だけ。

★悪い所★
†FF XIVでは確かに世界最高峰のグラフィックだったけど、現在ならこの程度のグラフィックは韓国産の次世代MMORPG(俗に言われているチョンゲー)の方が綺麗だったりするから、SQUARE ENIXは世界最高峰のグラフィックって言われる時代は終わった気がする。
※最高品質の設定でキャラメイクをしたけど、アップにすると特に鎖骨の部分の影がぼやけていて†FF XIVの方が綺麗だったと思う。
キャラ以外の背景や建物なども同じ感想。

クエストは韓国産MMORPGなどにも良くあるお使いゲームでMMORPGとしての自由性は殆ど無いし、Say(白チャット)は賑わっていないし…。

属性はplayerにはあってもmobには無いから、蛮神イフリートにファイア系が通用する今までのFFシリーズではあり得ないシステム。
全部を無属性にすれば、運営側はバランスが取り易いし、楽でしょって事でここは開発 or 運営の手抜きだと思う。
弱点属性なども考えてプレイするのがFFらしさの1つだと思うし。

コンテンツファインダー(Duty Finder)やF.A.T.E,のような即席Partyではコミニュケーションも取り辛いし、フリーカンパニー(FC)で絆を強いられるMMORPGは精神的に疲れると思う…(=_=;)

戦闘(Battle)はレビューの皆さんが言っている通り、後になるとクリックするのに忙しいだけで、面白味は殆ど無いと思う。(個人差によるけど)

UI(User Interface)が自動で整理もしてくれないくらいに手抜きで雑過ぎ!

最悪なのは、吉田直樹と言うプロデューサー兼ディレクターの存在。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fALKtFUme3Y
2012,11/23 & 11/24に、オープンカンファレンスが行われて好感を得るような発言をしているけど、そのどれもが達成出来ていないし、FF XIV:新生エオルゼアのサポート担当者自体がお客様の声に耳も傾けない対応の事実。
正直、これは運営体制としてどうなのかな…?

「出来ない約束はしません!」「プレイヤーとの約束は必ず守ります!」とか豪語しておいて、それで出来上がったのが吉田直樹の自己満足のFINAL FANTASY。
これって、プロデューサー兼ディレクターとしてどうなの…?

最終的には、合う合わないは人それぞれなので、責任を持つのは吉田なので、合わなければプレイして貰わなくて良いですって多くのplayerを小馬鹿にして否定的な対応をβテスター専用FORUM上で披露。
それで「現行のグローバルMMORPGタイトルに負けたくない」って、もう既にグローバルMMORPGには到底及ばないから。

良くこの程度のクオリティーでQA(Quality Assurance)を出したと思うくらい、色々と雑だし、手抜きだし、フェーズ4(OβT)の時点でも不具合は色々とあったし。(正式サービスで修正出来るとも思えない)

☆総評☆
予約特典コードのインゲームアイテム(ミニオン マメット・ケットシーや頭装備のモグモグキャップ)が欲しければ、買うと良いと思うし、約7,000円(Windows版)のパッケージを買ってまで、プレイする魅力は個人的に全く無いと思う!

FF XI以外のMMORPGやMORPGをそれなりにプレイしていれば、パッケージを購入するのも課金をし続ける旧体制なのも、このクオリティーでするのは馬鹿らしいって思うレベルだと思います。
FINAL FANTASYは好きなタイトルですけど、高いパッケージを購入して月額課金する程の価値は無いので、プレイしません!
プロデューサー兼ディレクターの初めの熱心な熱弁の日本最大級の総合ゲーム情報サイトのレビューに騙されて、†FF XIVを購入したけど、2度は流石に騙されません!
空気を吐くように嘘を吐く人物なのも分かりましたし。

SQUARE ENIX認定の同人ゲームなら評価は3くらいはあげますけど。
2013年8月25日(日) 10:8:18

HN/これはない
見出し/最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=

・お使いゲー
・しかもクエスト開始地点が遠い
・スキルスロットポチポチ
・グラが微妙
・どこかでみたようなシステム
・広い世界という割になんか息苦しい
・誰も喋らない
・新しいスキルってどこで取得するの? え、ないの!?
・ずーっと初期スキルをポチポチ

とにかくどこにでもあるMMO

以下ゲーム外批評
・○○はクソ、FF14は神ゲーとか言い出す信者
・第八霊災(ググってみればわかる)


FFだから他のゲームではしない事をしてくれると期待してたのにこの有様
2013年8月25日(日) 6:52:33

HN/えくり
見出し/俺のみこって着せ替えゲー。
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=ミコッテにいろいろ装備させたくて装備集めるお使いゲー、MMORPG風。

スクエニが世界に奨めるミコッテという提案。

今後のアップデートに期待。
2013年8月24日(土) 16:9:31

HN/love
見出し/客観的分析した正直な感想
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβ1から

・グラフィックが日本人好みである
 洋風レトロでもなく、テカテカチョンチョンの厨房が大満足するデザインでもなく
とてもシンプルで背景にマッチしたデザインなのは◎

 PS3の影響もあり、他のPCゲームと比較するとやや荒い部分もありますが
全く気になりません。


・とにかく軽い
 驚くほど軽いです。サクサク動きます。
相当古いPCでも推奨環境を満たせると思います。
このクオリティでこの軽さは異常です。
これには、もう本当に他ゲーの追従を許さないほどです。他のPCゲーは新生FF14を見習うべきです。


・現時点で廃人向けではない
 とにかくぬるい
レベルUPしかり、クエストしかり
生産職ですらレベルがサクサク上がります。
1〜10まで簡単に作りました!という印象。丁寧に作りすぎて難解な要素まで省かれた感じがします。
武具の強化も、失敗しても元の媒体武具は強化前と全く同じ状態で手元に必ず戻るようにしました!とか、嬉しいのですが、ぶっちゃげ誰でも簡単に作れる仕様になっただけ。
それが良いと思うか悪いと取るかで、このゲームの評価が変わると思います。
私はちょっとぬるすぎると思いました。


・バトルに爽快感が少ない
 ノンタゲではないのでアクション性は、ほぼ無いです。
勘違いしている人が居ますが

ア ク シ ョ ン 性 が 無 い = つ ま ら な い

ではありません。
これはアクションをするゲームではないからです。
製作側も、アクション性を極力省く努力をし現状の仕様となったそうです。
アクションを導入せずに練りこんだ仕様であることを前提で評価すべきです。

技の一撃の重みが無く、連打ゲーと言われているのは、まさにその通りだからだと思います。
どれだけダメージを与えたかわかり難いどころか、当たったのかミスったのかさえもグラフィック上での確認は難しいです。
PTメンバーの火力とか、もう全然わからないです。敵1体の体力が少なめなこともあり、サクサク倒せるため多少の強弱では体感できないほどです。
ステータスの反映値も、相当低めに設定されているようです。
解りやすく言うと、STRを100上げてもそれほど攻撃力が上がらないという感じです。(さすがに100違ったら体感できるでしょうけど)
LV50でLV1の敵に多段WSを全段HITさせても倒せないなど、爽快感が無いです。

スキルは、全て自動で覚えるため、最終的には皆一緒のキャラが出来上がる仕様。
スキル指定で覚えたとしても、結局テンプレなんだろ?と考えると然程気にならないかな。

敵の範囲攻撃の視覚化、ターゲットの向きの視覚化、どこぞのゲームのパクリっぽいですが、ちゃんと作られており○
ターゲットヘイトの視覚化しているターゲットラインシステムは、FF12から受け継いだのでしょうが、解りやすく◎


・操作性は一般的
 私はキーボ派ですが、全く問題ないです。カスタマイズも可能で、おそらくココに文句言う人は少ないのではないかな。
コントローラーだと、基本スキル設定枠がキーボより少なくなり、多数のスキルを使おうと思うと操作が増えてしまうため、覚えるのに時間がかかるかもしれません。
ボタン数が少ないので仕方ないのでしょうが、PS3派の人はがんばれ!


・コンテンツファインダーによる全サーバマッチング
 IDなどでPTを組もうとした際、PT対象が自キャラのサーバだけではなく、他の全サーバを対象としたマッチングは凄い。
β段階でも同接15万越えというモンスターMMOなのに、その全てが対象となる。


・個人的にビックリ!種族差がない
 種族別にキャラメイクできる仕様のMMORPGで、種族差が見た目以外に無いというゲームは、今まででFF14以外見たことも聞いたこともありません。
ヌルゲーマーの種族差があるのはヤダヤダという意見を反映しました!と言えば聞こえが良いですが、ただ単に種族別にバランス調整をするのが面倒だっただけとしか思えませんね。
種族による得手不得手を克服することすら出来なくなった、非常にヌルイゲーム。


全体的に観て、開発姿勢やロードマップを見ても、とても期待できるゲームだと思います。
不満もありますが、それを払拭できるほどの作り込みを感じます。
納得が出来るゲームという感じですかね。
今後の期待も沿えて8です。
2013年8月24日(土) 8:34:16

HN/げぇむおぢさん
見出し/面白くない
評価 bar(1)
プレイ期間=β3〜openβ
感想=

まず海外有名MMOをプレイして居なくても最低の作品に仕上がっています。
W社長さまが「ライバルはWoW」などと発言されていた記憶がありますが、
到底及びませんし到達する可能性は薄いでしょう。

WoWとは比較に成らないのでFF11と比較させて頂きますが、FF11のダメな部分が解消され良かった部分が抹消されたという印象です。

クエストで感じること・・・

FF11のお使いクエストは目的地が不明確で「○○って何処ですかpos?」などのシャウトや会話からヒントを得ましたが、FF14に関しては目的地のNPCがご丁寧にもアイコン表示されるので言葉は悪いですがサルでも行けます。

初めて訪れた地方に行って何処何処の○○さんにこれを届けてと言われたら普通は迷います。FF14はロールプレイするゲームなので、そういった煩わしさや不安も必要だと感じますしクリアすれば達成感も最高です。ですが「そんな煩わしいの嫌だ」という方にはFF14のクエストは良いかもしれません。

バトルで感じること・・・

FF11はオートアタックがメインで適時スキルを使う仕様でしたが、あと少しだけクールタイム短くしてテンポ良く成らないかなと不満がありました。
それが解消されていると言えばそうなんですが2.5秒は短すぎです。オートアタックも意味が無く連打してるだけです。実際オートアタックは弱すぎてバトル中はアイコン連打の為に凝視です。ハッキリ言ってつまらないです。

総評・・・

私はFFシリーズを全てプレイしてきておりますが昨今の作品レベルは評価に値しない品質で非常に残念です。

グラフィックや音楽なんて二の次なのです。シナリオ、クエスト、バトルが全然ドキドキしなくて全然つまらないです。

コレクターズエディション予約購入しちゃったのに・・・残念です
2013年8月23日(金) 23:24:8

HN/べん
見出し/普通に面白かったです
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ
感想=

期間は短かったですがとても面白く嵌りました。

FFらしさみたいなのはさほど感じられませんでしたが、とても完成されているゲームだという印象です。

音楽、背景、画質、操作性、戦闘、キャラクリ、チュートリアル、細かな調節等とても気配りがされているなぁと感じました。一言親切な部分が多いです。

ただ、ターゲットがしづらいのとお使いクエが多いのは仕方ないのかもしれませんが改善を期待します。後、スキルが自動取得なのは・・・どうかと

初心者やライトゲーマーの方は絶対やるべきです、面白いと思います。

ただ、廃人には向かないです、ノンタゲでは無いので飽きる。
2013年8月23日(金) 22:18:47

HN/Ri-ka
見出し/期待しています
評価 bar(9)
プレイ期間=β2〜
感想=

β2からプレイしています。
β2の時は中々不便に思う事もありましたがβ4の頃には大体解消されていて、開発のやる気が垣間見れます。

グラフィックに関しては文句無しです。
水や影の表現も綺麗に出来ていて素晴らしいと思います。

戦闘に関してはかなりWoWと似ているところがありますね。
ロールの役割がしっかりとしていてMMOらしいMMOになったと思います。
WoWに比べるとまだ派手さが足りないですが、まだβ3でも最高でも35レベまでの部分しか体験できなかったのでカンスト後の戦闘に期待しています。

BGMもかなり良いものが多いですね。シナリオ上のボス戦をかなり盛り上げてくれます。サントラが出たら買おうと思っています。


FF2のBGMアレンジを流したり、FFシリーズで出たワードが合言葉になってたり、またはギルガメッシュのような敵キャラを参戦させたりとFFファンには堪らない要素もあってここも私にとって好ましい要素です。

旧14はオープンβの時に参加して3時間やって投げた代物でしたが、今回はかなり満足できる仕上がりになってると思います。
私が5年やってきたネトゲがそろそろ終焉を迎えてきてるのでこれを機に移住しようと考えています。開発の方には期待しています。
2013年8月22日(木) 15:47:14

HN/FFは人生
見出し/FFという使命
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ〜
感想=
こういうファンを大勢かかえているタイトルは評価が極端になるのはよくあることですね。

旧FF14の限定版を予約購入した自分としては、再び裏切られたという気持ちでいっぱいですね。
今度こそやってくれると信じていただけに、本当にこれで正式サービス開始なの?
これじゃ大局的には前回と何も変わってないって事が本当に分からないのか不思議です。
まぁOβはお祭りですから、それだで楽しいのはよく分かります。ゲームそのものの面白さとは別だと気づくのは冷静になってからですものね。

FFは日本を代表する世界に名の通ったタイトルです。
オフゲでコンシューマー作品としてならまだしも、MMOとして世界的にサービスを展開する以上、過去、現在の名作と謳われるMMOと比較されるのは当然だし、日本人より遥かに厳しい視点で見てくる海外のハードゲーマーの論評に晒されます。しかし、そんな状況でも日本が世界に向けて堂々と胸をはれる作品であって欲しいと、そう願うファンの気持ちは理解に難くないものですし、それがFFのナンバリングタイトルとしての使命です。

ましてや今回の新生は、前回の大失敗作、それこそファンの期待、スクエニとFFのナンバリングという信用を背景に、現在のMMOとしては法外といえる程高額金額で販売しておきながら大失敗し、社長自らその事実を認めながらも、返金には応じず、強引に作り直しという荒業にうってでた以上、その結果が
「うん、MMO初心者には新鮮で遊びやすいけど、大作をやり尽した人には物足りないかなぁ」などという凡庸な作品で許されるのか?甚だ疑問です。
しかも、全てのMMOの現在の土台を作ったと言っても過言ではないEQの新作
EQ Nextが発表されたこの時期だけに…

このまま再びパッケージ販売、正式サービスという流れ…あれ?デジャヴ?
2013年8月22日(木) 11:55:16

HN/maruzo
見出し/普通に楽しいですよ
評価 bar(7)
プレイ期間=β3から
感想=PS3での参加です。
MMO歴はFF11を多少やった程度。

そんな自分は普通に楽しめています。
ゲームを殆どやった事が無かった嫁も楽しんでやっていました。

まあ、PCで他の人気MMOをプレイしている方はクソゲーと罵りますが、そういった物に触れていない方なら普通に楽しいと感じるのではないでしょうか。

あと、評価を読んでみて感じたのですがOβをやってみての感想が多いんですが、Oβはレベルキャップ掛かっててレガシー(旧FF14参加者)以外はLV20までしかプレイ出来ません。

このLVだと…

ジョブなど上級職のプレイなどは出来ない
ID(インスタンスダンジョン)も前半の物しかプレイ出来ない
3国存在するグランドカンパニー等への所属も出来ない
チョコボ等の個人保有の乗り物も乗れない

等の制限がありました。
これだけの制限がある中で行われているめちゃくちゃな酷評を参考するかはレビュー参考にしている方次第かなと思います。

ちなみにβ3はもう少しレベルキャップが高かったので、グランドカンパニーの所属やチョコボに乗っての移動などは体験できました。
この辺が出来る様になるとプレイ内容の幅が広がって更に楽しさが増します。

まあ、PCで他の有名、人気MMOをやり込んでいて、これが最高と思っている方にはお勧めしませんが、MMOって楽しいのかな?って興味を持っているMMO未経験、ライトユーザーの方ならば試してみるのも良いのではないでしょうか。

パッケージも3000円程度ですし、1ヶ月無料期間も付きます。
1ヶ月有ればまったりプレイでもOβで経験出来なかった部分が体験出来るくらいには確実に進めますので、3000円くらいなら良いかなって思えるならば試してみても損はないんではないでしょうか。
2013年8月22日(木) 10:35:8

HN/シャケくま
見出し/いいとこどりしようとして失敗
評価 bar(3)
プレイ期間=β
感想=MMOをやった事ある人にはおすすめできない

グラフィック:PS3制限のおかげで他のPC専用MMOに比べると見劣りする
β3からOβに移行した際に動作を軽くした為劣化。
開発期間の長さとPS3で動くゲームにした為最新作という綺麗さはありません。
PS3でも家庭用ゲームと比べると解像度制限もあり厳しいでしょう。
ミコッテが可愛いくらい(下品な言い方だとパンツみえる)

音楽:往年のFF、スクエニと比べると微妙、悪くはない
元々の比べられるところの要求が高すぎるかなこれは、、、

戦闘:既存MMOどころか昔の家庭用ゲームに劣る
待ち時間2,5秒でスキル共通の為コンボといっても歩きや通常攻撃を挟んだもの。しかも2,5秒毎にクリック必要な為疲れるしチャットする暇もない。メトロノームになった気分です。
ステップなどもないので敵の攻撃は歩いて回避。回避して背中むけたまま適当に何もないところにスキルうってあたる。よく言えば初心者向け。
アーマリーシステムで戦闘中にクラスチェンジできるが変更するとスキルの待ち時間が長すぎる為使う意味はほとんどない。

クエスト:個人旅行のバスツアー、レール
目的地も表示されている為、MAP見てそこに行きクリックするだけ。たまにあるムービーも音声が中途半端に入ってる(これは正式で変更あるかもしれない)ので微妙。ギミックなどもない為作業です。昔のFFというよりFF13。

生産:ほとんどやりませんでした
クエストやIDで装備貰える為ほぼ不要。参考までにOβ時は売買のシャウトなど一切なし。

UI:いまだにアイテムソート(せいとん機能すらない)がないなど不便です。装備やアイテムのアイコンも見難い。新作とはとてもいえない。

ID:攻略型のダンジョン、主にここでレベリングや装備集めするのですがPT占有、しかも4人制限はMMOとして微妙すぎる。初心者向けの攻撃職は余っている為登録に時間かかります。MOと比べてもギミックなど面白味がない。D&Dなどやっていた人にはやだ・・なにこれ・・・です。
Oβの時点でよろ、おつ、おめくらいしか会話はありません。サーバーの違う人とも組まれる為野良で友達も出来にくい設計です。

総評:PS3で初めてのMMOなら楽しめるかも?
大規模PvPなど昔からあるMMOにあるものすらありませんのでPCを持っている方にとっての利点は国産FFで今なら人がいるという事だけです。
ただしシステム的にチャットが必要ない、友達が出来にくいので無言になりがち。
PS3しかなく初めてMMOという方でしたら発売前ですがすでに安い店だと通販で2500円(1ヵ月無料付き)という破格の安さなのでお試しでどうぞ。

よく昔に比べると良くなったという意見がありますが旧版の時点でプロデューサーは変わっており、ずっと無料運営していたが課金開始したら3ヶ月もたずにサーバー統合してその後サービス終了しているのが事実です。比べる対象がゲームですらなかった旧14初期なのでよくみえる、といったところでしょう。
2013年8月22日(木) 7:36:22

HN/くろすけ
見出し/個人的評価
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ
感想=まず低評価の方は超有名なPCのMMOと比較し評価してる方が多い様ですが、そりゃ世界中から支持されてる(世界1くらい?)と比べたら殆どのゲームがクソゲーになってしまうかと…

良い点
FFらしい重厚なストーリーや綺麗なグラフィックを楽しみながらのんびりやれるMMOだと感じました。
lv上げも楽でダンジョン潜ってれば強い装備も入手出来ます。
やれる事もlv上がれば多くなり、やる事無く暇になるって事も無いかと思います(廃除く)

悪い点
他の方も書いてる様に乱戦時たげ合わせが辛い。
クリックゲーだと自分も感じてしまいました。これは意見が別れていますがアクション要素を求める方には同じ様にクリックゲーと感じてしまうかもしれません。PTの際それぞれ役割はありますがホットバー(各ボタンや十字キーにスキルを割り当て使用)を押しているだけ、敵のスキル攻撃は範囲マーカー出るのでそこから出るだけ。側面攻撃でステUP等ありますがタンク役がタゲ取ってるのでそのまま側面からひたすらスキル使うだけ。

チャットや文字が小さく見辛いのも疲れが来ます。戦闘中忙しくチャットが困難(秒単位でボタン押して攻撃しなくてはいけない為)
マクロ使えば戦闘中もチャット出来そうですがチュートリアルにマクロについての説明が皆無。

感想
初めてMMOをやる方などにも比較的やり易いと思います。FFらしいストーリー等を楽しめるのであればプレイしてみても良いかもしれません。
2013年8月22日(木) 2:30:24

HN/FF好き
見出し/早く製品版をプレイしたい!
評価 bar(9)
プレイ期間=β
感想=
FF11もFF14のプレイしたことはなく(そのころはPCもPS3ももっていなかった)オンラインのFF楽しみやな〜という気楽な感じでやりました。

結果をいうとオンラインの割にすごくグラフィックがきれいと感じました!
レベル上げが少々手こずりましたが(オンラインはそんなもん?)ストーリーもよく楽しみました。
何より一番いいと感じたのは多彩なジョブをいつでも切り替えられること!いろんなジョブを試したい私にとってはすごくうれしい点でした。(FF3が好きでしたので)
FFは一人プレイが普通と思っていた私にとってはかなり衝撃をうけたゲームです。
早くみんなとわいわい楽しくプレイしたいです!

評価は9ですが7でもいいですかね。
というのもここまで絶賛しておいて中途半端なのは、賛否両論の評価が大体うなずけるものもありますから。
私はあまり人の評価で物事を決めるのが嫌なたちでして自分が面白そう!と思えばたとえそれがクソゲーと評価されていてもやります!(後悔することもありますけどね笑)

よくも悪くもオンラインゲームです。あまりHQなものを求めている人には正直がっかりと感じるかもしれないです。
2013年8月21日(水) 19:34:41

HN/巴術;
見出し/1年やって見極める
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβのみ
感想=他のレビューで高低の差が激しいですが、どちらの意見も頷けるし正しいと思います。個人的には悪くないと感じましたが、人に勧められるかと言えばちょっと気が引けます。評価点6って所にハッキリしないニュアンスが現れてる通りです。

オープンβのみのプレイなので、そこで感じた気になる(物申したい)部分を述べます。
・戦闘時におけるエフェクトキラキラ。かなり見づらいです。これを派手とか表現する方がいますがそれはちょっと違うのではないだろうか・・・。魅せ方ってものがあるでしょうと思いました。
・ログが見づらい。ログ画面の背景が透明、文字色の微妙さ加減が相まってかなり見づらい。文字色は変えられるのかな?ですが背景の色替えはβ中に探し出す事は出来ませんでした。
・4人PTが基本なのでしょうか?だとしたら失敗だと思います。戦術の幅が極端に狭くなると思うから。
・ロール(役割)が盾、アタッカー、回復の3種と少ない。戦闘推しのゲームだと思ってるんですが、これでは先が見えてるのではないかと。
・ターゲット合わせが辛い。混戦になるとかなりのストレスになります。
・よく言われてるスキル連打ゲー。ボタンポチポチゲー。これってもうちょっと練るだけで改善されると思うのだけれど。テンポが同じなんですよね(基本2.5秒でボタン押す設計なのではなかろうか)

一日しか遊べてないので戦闘面ばかりですが、目に付くものがこれだけ出てきました。でも単純につまらないとは感じてません。「伸びしろ」とボジティブに捉える事にして正式サービスを待とうと思います。
2013年8月21日(水) 19:22:53

HN/かんたら
見出し/普通におもしろかった
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ
感想=良いところ
・グラフィック
・レベル上げが簡単
・操作が単純で覚えやすい
悪い所
・他人とのコミュニケーションがとりずらい
・新参にはストーリーがよく分からない
私は充分楽しめましたが、ほかの人の意見を聞いてなるほどな〜と思ったりしました。コミュニケーションはとりずらいですが、自分から積極的にかければ皆さん優しいので対応してくれます、コミュ障の人は少しきついですがコミュ障の人はソロでも充分いけるので頑張って下さい。
2013年8月21日(水) 16:36:36

HN/sam
見出し/凄い後悔・・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータ
感想=

戦闘がただのクリックゲーで疲労感が溜まるストレスゲーム
もっと他のMMORPGを参考にするべきだと思う。

グラフィックに関しては無料のMMOゲーム TERAの10分の1以下の質で一度でも綺麗なグラフィックゲームをしたことある人にすると見るに耐えないレベル。。
これで綺麗に見える人はTERAとかAIONをプレイする事をおすすめする。

アクションに関しても迫力が少なく見た目の楽しさは無いに等しい

音楽だけは評価できるが、戦闘アクションの音等がどうも微妙

購入を検討してる人は youtube等で動画検索して見た方が良いと思う。
その際TeraやAIONの動画も比較して見るとks具合がわかると思う・・

汚い言葉になったが期待していただけに後悔が半端ない。。
2013年8月21日(水) 12:39:33

HN/キャスバルダイ君
見出し/これからが楽しみ
評価 bar(8)
プレイ期間=β4〜
感想=普通に楽しかった

なかなか厳しい意見もある様ですが自分的には
十分楽しめました♪

◎戦闘
  FF従来のターン制バトルは変わらずですが、
  とにかく行動が「早い」「派手」「フリーラン」とかなり進化している。
  ソロ戦、PT戦、同時多発的におきる自由参加の中規模戦闘、ボス戦、と
  戦闘自体の種類もあり◎
  

◎BGM 
  初代〜FF7と昔のFFを思い出させる様な懐かしいモノが多く◎
  良くも悪くもFFっぽい感じ。
  

◎グラフィック
  PCとPS3どちらとも見た感想としては、やはりPS3は少し見劣りする
  高画質で見たければ断然PC版。
  PS3版は少し荒い感じではあるがキャラがカクカクしてる等はなく
  背景でグラを落としPS3で出来るに対応してる思われます。


◎総合的(あくまで個人的感想)
  あまり詳しく書きませんでしたが、良くも悪くもFFでした。
  序盤はかなり難易度が低くLV15辺りまでソロプレー可能で
  初心者はゆっくり操作に慣れる事が出来る。
  逆に言えばMMOに慣れてるプレイヤーの方々かすれば温くやり甲斐が無い。
  PS3版も同時サービス開始に伴いライトユーザーや低年齢層を想定しての
  難易度だと思われます。

  ジョブの種類・散策・釣り・物作り・装備の染色と他にもやれる事は多く
  戦闘に明け暮れLVを上げるも良し、まったりフレと雑談するも良し、
  ソロでブラり旅も良し、と広大なフィールドを自由に駆け回れるゲームです。
  
  正式サービスまでもう少し。改善点はまだまだあると思いますが
  他の各MMOも最初から満足・満点スタートなどあり得ません(笑)
  今後のUPやイベントに期待しつつ暖かく見守りたいと思います♪
  
  
  
  
2013年8月21日(水) 6:35:18

HN/ミコッテは可愛い
見出し/問題は運営か。
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ4
感想=
β4の17日から色々と触ってみましたが、β4の時点ではFF14ならでは!と言った要素が全く無くて少し残念です。
戦闘に関しても戦略性というものは余り無く、TANKがヘイトを取りアタッカーが攻撃をして離れた場所から回復を飛ばすだけといったありきたりなものでしょうか。

正式サービスが始まり、ジョブLVがあがれば変わってくるのかもしれませんが、基本的な戦闘システムとしてはやはり立ち止まってスキルを連打するだけになるのではないかと。

また、アーマリーシステムと言った1キャラで全クラスを楽しむことができ、装備を変えるだけで簡単にクラスの切り替えが出来る!とアピールしてはいますが、戦闘クラス切り替え後のスキルの使用可能になるまでの時間が少し長いかなとは感じました。
街中などで切り替えた際にはクールタイムを無くしてもよかったのでは?

そして生産ですが、β4のLV20までの間では完全に死んでいました。
LVを上げたり加工をうまく成功させてHQ品を作成した所で、ダンジョンでぽろぽろ落ちる同LVレア装備以下。
またHQ品でも防御が通常より1あがる程度なので、頑張ってHQを作成する必要も感じられません。
特に酷いのが生産品とダンジョンレアのグラフィック差で、20までに作成できる装備は全てがださいと思ってしまうほど酷い物です。
対してダンジョンのレア装備には固有グラも多く、街中で可愛い服を着ているなと装備を覗くと全てレア装備です。

装備を強化するマテリアの取りつけには生産クラスのLVが19以上必要とのことですが、生産を上げるのに意味を持たせるために無理やり付け加えているような設定に感じます。
生産クラスならば装備の修理も自分で出来るとの事ですが、肝心の生産品が全て実用できない物ばかりというのはやる気がそがれます。

またβ4の段階ではいくつかバグも発生しており、さらにそのバグがβ3でも報告済みにもかかわらず修正がされていないと言う事も今後の正式サービスに関して不安に感じるところです。
β3から続いているらしい長時間プレイするとBGMが消えてしまうといったバグや、ゲーム内の討伐手帳に記載されているモンスターの生息地と実際の生息地が大きくズレていると言ったバグを放置したまま正式サービスに向けて調整は完了です!と公言してしまうのはどうでしょうか。

さらに、β4でも先行で3日間、17日からで2日間と短い期間に関わらず、サーバーのログイン制限やキャラ作成制限がほぼ解除されず、フレンドと同じサーバーで遊べない。ログインが出来ない。と言った声に公式サイトやツイッター上でも謝罪の一言も無い点も運営からの誠意が感じられません。

そんな中で、盾クラスが少ないからみんな盾クラスを育ててね!や、これからドイツのgamescomにいってきまーす^^なんて言う前にプレイヤーに言う事は無いのでしょうか?
ドイツでのお披露目イベントでTシャツプレゼントします!や黒魔導士の衣装を展示しているので、ドイツまできてくださいね^^なんて言うプロデューサーでは先行きがあまりにも不安すぎます。

正式サービス後はどうなるかはまだ不明ですが、現段階での評価として点数をつけさせていただきます。
2013年8月21日(水) 5:46:18

HN/ラララ
見出し/両極端
評価 bar(4)
プレイ期間=β3〜oβ4
感想=FF14未プレイでここをごらんになった方は両極端な感想に
驚かれたのではないかと思います。
なぜ、ここまで分かれてしまうかと言えば
「現状」見えている部分が少なく、まだFF14の本質的なものが
見えていないからだと考えます。
まだそんな段階で安易に評価をするな!と言われそうですが
ここを閲覧しに来ている方は購入を検討していて「現状」の評価を
知りたいのではないかと思います。
以下に気づいたポイント、総評について述べさせて頂きます。

☆ポイント

ソロでプレイしたい!→レベル15のメインクエストにパーティを組むものがある(コンテンツファインダーというもので比較的気軽には組むことはできる)

パーティでプレイがしたい!→レベリングはソロのクエストが主体になっている(インスタンスダンジョンで組むことはできる)

生産など戦闘に関係ないことをコツコツしたい!→釣りはプレイの合間にする趣味という位置づけ。料理は効果に意味を持たせすぎるとコンテンツに参加しにくくなるという理由から気持ち程度の効果しか得られない。武器や防具は基本ダンジョンで拾えるので作ってもなかなか売れない。
(経済に関しては動くのに時間がかかるものだと思うので今後の動向次第)

FFなのでストーリーを楽しみたい!→王道なストーリーなので安定に楽しめるかと思います。また、F独自の「クリスタル」を重きにおいていて「FFらしさ」は感じられるかと思います。

MMORPGが大好きなので期待しています!→MMORPG初心者導入のためか序盤から結構な時間難易度の低い設定がされています。また、導入の為のクエストが少し面倒に感じるかもしれません。
(エンドコンテンツでは難しいな物を準備しているそうです。)

やっぱFFといえばグラフィックだよね!→MMORPGの中では比較的綺麗なグラフィックかと思いますがFFシリーズとしては少し物足りないかもしれません。(スペックの高いPCであれば、設定次第である程度綺麗になります。)
よくも悪くも今後に期待!といった感じなので「現状」では4といったところが妥当だと思います。
 
☆総評

「現状」見えている部分では「期待」と「不安」が
複雑な気持ちになる作品だと感じました。
FFとMMORPGのどちらも大好き!といった方は
購入しても損はないと思いますが、どちらかに偏った方がプレイされると
「現状」どっちつかずな楽しさになると思います。
そういった方には三ヶ月ほど待って改めて購入を
検討する事をオススメいたいです。
(アップデートや経済や人の動向が安定する時期だと思いますので)
また、PS3版に関してはロードの長さ、グラフィックの低さなどが人によっては
気になるのでそちらの購入はより慎重に検討される事をオススメします。
            
            
2013年8月21日(水) 1:25:35

HN/DQもFFも好きです
見出し/良い!
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=とてもシンプルな意見ですが、楽しく「ゲーム」ができました。

専門用語は多いですが、プレイしていくうち慣れます。

XHB(クロスホットバー?)になかなか苦戦しましたが、そこそこゲームをしてきたおじさんからすると、一日あれば慣れてきます。

何よりバトルでのド派手なエフェクトが好きです。

何よりド派手な装備が好きです。

そしてBGMは最高です。
FATE・蛮神(召喚獣?)バトルでのサウンドはテンションあがりました。

ただ!やはりプレイヤーが密集するFATEでは、何がどうなっているのやら・・・。

ターゲットしずらい点は、まだ全フィールドが公開していない、又は全プレイヤーがスタートダッシュしている現状、フィールドの一箇所に集まるのは仕方が無いのかなとも思いつつ・・・。
今後、人が集まるコンテンツ等にも、今と同じ状況ならそれはそれで問題ですが。

コンテンツファインダーにも感動しました。
コミュニケーションが減る等の意見もあるようですが、その点はユーザー次第な部分もあるので賛否はあります。

状況をみながら優しく声をかけてくれる方もいたので、自分は気兼ねなくプレイできました。

まだすべてが公開されていないβでも充分楽しめたので、正式オープンに期待したいです。
2013年8月21日(水) 0:21:34



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