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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数573件】
HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/わくわく
評価 bar(5)
プレイ期間=2年以上
感想=人によりますがいいですね。

他の人で金がたまらないとありますが、
どうやってお金を稼ぐのも楽しみの一つです。

部屋を作るにはフリーカンパニー(FC)に入る必要があります。
体験入会もあります。縛りなく気軽に出来るところをオススメします。

部屋を作るお金は普通にメインストーリーを進めてれば集まるレベル
です。
家は一生懸命稼いで建ててください。
リアルと一緒です(*^^*)リアルでも普通に稼いでたら買えないですよね?

ミラプリはコピーして外見だけかえることです。
強いくていい装備や武器だけど外見がっ。。ってときにミラプリで外見がいい
装備や武器を強い装備や武器にコピーすると外見だけがかわります。

たまにみる武器をしまってるのに武器が光ってる人。
光る武器(色々ありますがアニマウェポンとか)を装備してるときに、
武器を出した瞬間その場に座るとずーと光ってます。

ナイトでやると盾と剣が光るので身体中が光に包まれます。

自分はすごくいいゲームだと思います。
ストーリー進めるのも、アニマウェポン作るのも時間はかかりますが、
楽しいですよ。


2016年6月14日(火) 11:22:43

HN/さんかいめくらい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/このまえ戻ってみた
評価 bar(0)
プレイ期間=一年
感想=ver2~の状態から何年かぶりに戻ってみたらファッションゲーになってた
友達リストの人はほぼロクインしてないし、削除されていたのも目立っていたという状態。
拡張を導入していないので人はリムサに溜まっているという状態。
それでもFCのメンツも6割くらいは残っていた。

正直戻っても何をすればいいのかわからない状態
くだらないテキストを読まないとストーリーが進行しないし、クエストも然り。
時間の無駄だと思ったので速攻でやめました。

お金の無駄です。
定食屋にいってエビフライを食べたほうが数億倍マシです。
コンビニで利用券を見かけても間違っても買ってはいけません。

あとMMO難民みたいなのがいらっしゃいるとおもいますが普通に国産のをやるのはやめましょう。
GW2無料になったみたいですよ。

GW2に比べればff14なんてサルミアッキやら黒いハリボーレベルです。
ちゃんと不二家のポップキャンディーを食べましょう。
ff14に払う金があったら150本は食べれますよ?

クソゲーに金を払うほど馬鹿なことありません。
まぁff14以外にクソゲーって国産ネトゲくらいしか思いつきませんが。

2016年6月14日(火) 3:50:24

HN/終わってくれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れたよ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年以上1年未満
感想=グラフィック、音楽、キャラの表情はよしです。
グラフィック、音楽、キャラの表情はいい。

それ以外で褒めれる場所がなくなりました。
ソフトを購入して7000円払って月額も払い続けなくてはいけません。(イシュガルド含)
それだけの価値があるゲームには思えません。

服も制限が多すぎて着られない、好きな衣装で遊びたいのにそれができません。ミラプリ?同じようなデザインばっかり。他のゲームでの自由度の高さ知ってます?どれだけデザインが豊富でいろいろ個性を出せると思ってるんですか?
あのデザインの数のなさで満足できるようならファッションセンスが…

ダンジョンについても逐一PTを組まないとクリアできません。
一度ダンジョンに入ったら30分〜90分くらいその場を動けません。
家庭事情がある方は特に注意です。
そういうゲームだから仕方ないのですが・・・。
エンドコンテンツなんてひどいものです。
ソロで楽しみたい人には向きませんね。気軽さがないです。

装備の強さもほぼ一緒、強い装備を取りに行こうとしても相当な練習と時間を要します。
ゲームなのに仕事のような物。
ストレス発散したいのに、ストレスがたまっていくゲームです。

家を建てたい、部屋を持ちたい、それもエンドコンテンツ。
相当なお金をためないといけないし、自力でやるのはかなり難しいでしょう。

結婚システムがあるので(これはFFに限らずですが)もめます。

とにかくレベルが上がりきってしまうとやることがなくなります。
同じダンジョンを周回、制限付きのポイントをためて装備を取る、それの繰り返し。
運営が敷いたレールの上をただ走っているだけ。
自分で選択してもっと自由に冒険ができるゲームではありません。
どこへ行くのにも制限がついてまわります。
私がFF14をやめて気づいた時に、自分は今まで何をやっていたのだろうと思いました。
途方もない時間の無駄さがありましたし、もっと他のことに時間を費やせたのにと今では思って後悔しています。

他の人と同じような見た目、装備、強さ、ドMで、わずかなPSの違いを体験したい方は向いていると思います。
2016年6月8日(水) 13:51:18

HN/まゆげおやじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/余りにも低い民度、数年放置される問題の山
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=これはMMOではない
友人が一緒だったので半年続けましたが、先日引退しました。比較的長くプレイしていましたが、楽しい思い出が微塵もないゲームというのは、ある意味凄いとは思います。
最近まで現役だったので内部でどのようなものを見てきたのかを詳しく話します。
とにかく初心者をないがしろにするプレイヤーが多いです。メインクエストダンジョンのボス前などで、長いムービー演出が入るのですが、それを見なければストーリーを追えないにも関わらず、初心者がムービーを見ている最中に、何も言わずにボス戦を開始するベテランたち。理由は他人を待たせるな、だそうです。これを平然と行う民度の低さ。初心者がムービーを見終わったときに目の前に広がっているのは、ワクワクする戦闘ではなく、すでに倒されたボスと、待ってくれる人が誰もいない空っぽの部屋だけです。一緒にいたもう一人の初心者さんは、ショックと悲しみで途中抜けしてしまいました。しょうがなく、ムービーに付き合ってくれるメンバーを募集したのですが、まるで集まらない。
このような問題は、なんとサービス開始から丸二年半に渡り、今現在もなんら対策がとられていません。開発はそうした意見を黙殺、言論統制し、人が減りすぎた結果、過疎化が進行して通常のプレイにすら支障をきたしていました。上記のプレイヤーはまだ民度が高いほうで、最近では暴言が頻発し、ついにリアルで殺害予告を行うものも出てしまいました。絶対にやってはいけないと断言できるゲームです。間違っても人に薦めないほうがいいです。
2016年6月3日(金) 19:21:30

HN/霊峰を臨む者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/集団作業の意味を履き違えないように
評価 bar(5)
プレイ期間=約3年
感想=ジャラオ君はどちらを評価したいのかよくわからないが、このゲームは民度が低く、ギスギスを生む拍車を加速させているは依存ユーザーと言う事に変わりはないと思う。
ゲームはユーザー次第で良くも悪くもなると昔から言われ続けているが、その通りだと思う。
運営方針に合わないユーザーをすぐBANするもしないも運営次第だし、それを理由に、自分が気に入らないから他人にも不快感を与えて良いと言う事にはならない。
遊園地で楽しんでいる家族連れが気に入らないから、ソイツ等を罵倒して暴力沙汰を引き起しても、係員が止めて、敷地外に出せばそれで全て収まる。
ジャラオ君が言ってる事はそれと同じ事。
ゲームはユーザー次第って意味は、その場、その空間を楽しく健全なモノにする為には、提供された中で、利用者が個々に雪辱ある最低限のマナーを守って当たり前と言う意味だよジャラオ君。
身勝手な子供の意見は社会常識ではないし、子供でも、善悪の区別、礼儀正しい子供だってちゃんといる。
見ず知らずの相手なら、尚更敬意を優先に考えるのが人のマナー。
ゲームだからとか、運営がこんな作り方をしてるからとかを理由に、他人に不快感を与えるのはおかしい。
それを理解して続けているのは個人だし、つまらないと思うなら即辞めれば済む話し、ゲームはユーザー次第と言われるのは、その根本を元に言われた言葉だよ。
例えゲームであろうとも、モニター越に、自分と同じ人が居る事を君は無視している。
君のセリフは、君以外NPCと言ってる事と同じだ。
そんな考え方のユーザーが多いから尚更ゲームをダメにするんだよ。

ゲームとは、そこに居る全てのユーザーに等しくではない。
定められたルールに乗っ取り、他人に迷惑をかけない遊びをする者に等しくだよ。
セクハラ=即ユーザー切り捨てしてたら、このゲームは既に配信終わってるよ。
エゴや建て前だけでも運営は出来ない。
この意味が分からないなら、君は集団作業のなんたるか?を、もう一度、小学校から習いな直す事だよ。
2016年5月12日(木) 22:39:58

HN/FF詐欺  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOではない
評価 bar(5)
プレイ期間=二年半
感想=まずFFでもないしMMOでも無いですこのゲーム。
よくMMOと言ってる人居ますがちゃんとしたMMOやったことあるんですかね?
フィールドがあればMMOって訳じゃないです。かと言ってMOにもなれない気持ちの悪い作品です。
そしてFFでもありません。FF特有の攻撃属性もオリジナリティも全然ありません。
なので、戦闘も属性皆無のボタンポチポチの頭を使わないくだらないマスゲーム。しかも避けないとすぐ死ぬような物ばかり。
世界観もFF独特のオリジナリティが全く無いため、NPCに魅力が全然無い。だから他ゲームのキャラで沸かせるしかない。
ストーリーもFF11やDQ10のような、濃厚なストーリーや面白さを期待したら絶望するレベルの陳腐さ。本当に酷いです。
敵もFF11のパクリばかり。ああ、BGMもどっかのグループの曲をパクってて問題になりましたよね。因みにゲームシステムもとあるゲームからパクってます、このゲーム。
今年に入って辞めましたが、妖怪ウォッチとコラボすると聞いて思い出したので評価してみました。
上から目線で忙しくてコラボなんて、っと言っていた誰かさんは今はなりふり構わずコラボしないと客寄せ出来なくなってんですね。自業自得なゲームです。
2016年5月4日(水) 3:32:7

HN/詐欺師ジャラオ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/民度が低いのではなくシステムが糞なだけ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年程度
感想=史上最悪レベルのゴミゲー

良くプレイヤーによってゲームの良し悪しが決まるとか言ってるアホが居るが違うからなw
ゲームってのは一つの世界、国なわけ
開発者はそこに絶対遵守の法を敷くことができる
んで他プレイヤーに迷惑を掛けるプレイヤーを死刑(=BAN)にすらできるわけ
プレイヤーの質が悪いならゲームとして淘汰を行うことで上げることができるわけ
それをせずに民度が低いとか言うのは開発が知的障害者並に無能なだけ
ロール制やらロット奪い合いやら大縄跳びやら
これらは全部プレイヤー間で利益を奪い合う仕様なわけ
これを一切変更せずにプレイヤーの民度が低いとほざくとか可笑しくって腹痛いわw
現実で4人中1人がミスして仕事がパーになったらどうなると思う
8人が必死に働いたのに報酬を貰えるのが2人ならどうなると思う
こんな事すら想像出来ないアホが作ったゲームがギスギスしないはずがない

まあ改善なんてしないだろうしサービス終了を楽しみに待ってますw
2016年4月18日(月) 20:30:19

HN/浮世雲  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームの質はユーザーで変わる物
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=まずね、勘違いしてる人に訂正意見。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】

この言葉の意味は【ゲームは遊びじゃなく現実と同じ】と言う意味ではない。

長文嫌いなクセに、本当の意味も知らずに、自分の都合に合わせた言葉だけを拾う人がオンラインゲームをしてる恐ろしい時代だと思うよ。

もの事の核心を得るためには、短文では理解出来ない真実に辿り着くヒントが隠されている。
それは、長い歴史が積み重ねられて生まれた言葉なら尚更だよ。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
この言葉の本当の意味は【相手に対する礼儀の心】を問う言葉なんだよ。

ゲームは遊びじゃない! じゃゲームは仕事か?
それでメシを喰って行けるのか?w

そんな馬鹿げた意味を引き合いに出す言葉ではない。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
紳士な態度で相手と接して、一期一会を重んじなさいって事。
遊んでるのは、ゲームと言う仮想空間でデジタル世界でも、モニター越に自分と同じ人が居るんだよ。って事。

言わば【オンラインゲームのマナー】を、全てに凝縮した言葉とも言える。
今時のユーザーは、ネット社会に浸り過ぎて【そこにある真実を見れない悲しい世代】とも言える。

教科書や学校では、人間として生きる全てを教えてはくれない。
これと同じで、世の中で一番大切な事は、嘘に塗り固められたネットでは教えてくれないんだよ。

自分が通った道を、時に立ち止まり、振り返って、考えなさいって事。
後戻りではなく、走り去るのでもなく、立ち止まり考えろ!って事。

このモニターの向こう側って意味を、よく、ネトゲ恋愛などに、自分都合で、いいように使い回しをしてる阿呆が居るけど、普通の常識から考えて【相手の本当の姿や性格】などがわからない疑似空間で、リアル人間愛に持ち込む事が、そもそも現実逃避の社会人として、人間としても問題がある事を推進する意味ではない。

ただの通りすがりの人ではなく、例え短い時間でも、1つの目的で協力し合うなら、一期一会を大切にしなさい!って事。

自分都合の言葉に塗り替える、安い言葉の意味ではない。
2016年4月12日(火) 11:37:11

HN/は  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/は?
評価 bar(0)
現実世界と同じ?画面の奥には人がいる?
そういうこと分かって今までみんな評価してきたんだろ?違うのか?
今さら???これオフゲーとして評価してたやつおる??????
ネトゲとして評価して、そしてこのザマなんじゃなかったのか・・・
スクエニ社員とテンパ論は未だにに闇と謎が深い・・・
2016年4月12日(火) 9:6:56

HN/牛丼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツにいかなければ楽しいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=

キャラクリ、グラフィック、音楽、蛮族クエストなど好きなコンテンツも多いですが、
自分が引退する原因になったエンドコンテンツとギスギスについて。

まず、このゲームは”エンドコンテンツに手を出さず”、
”自分のペースを守ってプレイする”分には楽しいゲームだと思います。

1週間に450しか取得できないトークン(現在は伝承という)があるので、
サボって取り逃してしまうと強い装備を手に入れるのが遅くなります。
マックスまで貯められないと、翌週に持ちこせないので、
その週の内に絶対溜めなくてはという義務感が生じたりします。

伝承を手に入れるには、エキルレやレベル60ルレなどと呼ばれる、
1日1回報酬が入る特定のインスタンスダンジョンをランダムに突入する
ルーレットというものがあるのですが、これも1日1回しか報酬が入らないので、
その日の内に回しておかなければいけないと焦ってしまうこともあります。

加えて、その時の最新エンドコンテンツも同じです。
現在の最新エンドは「機工城アレキサンダー律動編」という名の全4階層のダンジョン。
各層で取得できるアイテムは、1週間にひとつだけ。且つクリアできるのも1週間に1回。
クリアして装備を取得するか、装備や強化アイテムと交換できる
断章というトークンを取得しておかないと勿体ないと思ってしまいます。

また、ギャザラー・クラフターという採集・生産職も戦闘と同じようにトークンが
存在するため、こちらも毎日、毎週のように義務感が生じることもあります。


更に、現在では新式装備と呼ばれるクラフターが作れる強い装備があります。
エンドでは全身を新式にして、且つクラフターレベルがカンストしていないとつけられない、
マテリアというものを装着ことを強要されます。

装備には、必ずマテリアを装着できる確定穴が最初にあり、確率が下がっていくが
限界を超えてマテリアを装着できる禁断と呼ばれるシステムがあります。
新式装備では確定穴が1つ、禁断すれば確定穴含めて最大で5つのマテリアが装着できます。
マテリアには段階があり、最上位がマテリジャと呼ばれるものですが、
確定穴にマテリジャ、確率が高い2個目にもマテリジャ、3〜5個目マテリジャか、
1段階下位のマテリガを装着しなければなりません。

エンドに挑むためには、上記のトークン、新式禁断をやっておく必要があります
(ギャザクラトークンはそうでもないですが)


上記のすべてを満たしたものが、エンドにおいて文句を言われないレベル。
どれかひとつでもやっていないと「こいつは意識が低い」と無条件で下に見られます。


アレキでエンド挑戦者はガクっと減ったので、基本的には固定を組むことが前提となります。
ですが上記のことをしていないと、固定のメンバーによっては見下され、煽られ、
暴言や嫌味を吐かれることは必須であると言えます。

更には、エンドコンテンツ自体もギミックがもりもり。
複雑なギミックをこなしながら火力を維持しなくてはなりませんが、
ミスが多かったり火力が低ければ当然怒られます。
それで新式も用意していないとなれば、もうサンドバック状態。

PCにはActと呼ばれる火力等を数値化できるツールがありますが、
PS3・PS4にはそれがないため、敬遠されることも。
UIも違ってくるのでPSユーザーは無条件でクソと言われることも…


勿論人によります。まったりエンドを楽しめる人も多いでしょう。
ですが、私の周辺はみな上記のような人ばかりでした。
エンドコンテンツは彼らにとって遊びではありません。
生半可な気持ちではメンタルをボコボコにされることもあります。私のように。

エンドに挑まなければ、上記のトークンを毎週のように上限まで
貯める必要も、新式装備を用意する必要もありません。
見えない義務感と圧力と責任感で睡眠時間や自由な時間を削るなんて馬鹿らしい。

私はエンドも含めてすべて嫌になったので引退しましたが、
グラフィックやサブクエストなどはとっても楽しくプレイできました。
キャラクターも可愛くて、本当に本当にお気に入りでした。エンドがクソなだけで。
自分のペースで楽しく遊ぶのが一番です。
2016年3月10日(木) 13:24:7

HN/くま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ぐらい
感想= オンラインだからプレイヤー同士の行動で評価が変わるゲーム

たまたま見かけて思うところがあったから書くよ。色んな人がいるからいい人もいるし変な人もいる。下に書かれているギスギスもあるし、それと同じく一緒にクリアに協力してくれる人もいる。現実社会と変わらないよ。画面の奥にはそれぞれ生身の人間がいる、それを分かってればいいと思うよ。

偏っている意見ほど信用性が薄いものないから参考にする人はほどほどに、ゲームとしては良くも悪くもない普通のMMOってのが感想かな
2016年3月4日(金) 12:32:1

HN/おむすび  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これから始めようと思ってる初心者さんへ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=ゲームそのものへの評価はかなりされてると思うので割愛して
これから始めようかなと思ってる人に向けて経験者の視点から書かせていただきます

ギスギス(人によってとらえかたは違うと思いますが)云々については
ゲームシステムによる所が大きいと思います。

(主にCFで)マッチングしてPTになるまでにコンテンツとロールにもよりますが
タンク、ヒーラーなら5分〜10分 DPSなら〜30分くらいでしょうか
そしてコンテンツ内のPTから最初に離脱した人は
30分の間、次のコンテンツに入ることが出来なくなるペナルティが付きます。

初心者の方と組んでのPTボーナスは、基本的に無いに等しく
これが曲者なのですが、メインストーリーで行くIDですら難易度が上がってくると
ギミックをわかってない人(特に代わりがいないタンク、ヒーラーさん)
が居るとクリア不可能まであるので、そこがさらに重荷になります・・。
(上記のシステムによりマッチングされたPTを気軽に抜けれないので・・)

そこでボスで何度も全滅、クリア不可能等になると暴言やPTからのキック等
という流れを、かなりの回数見てきました。
元々上手い人は、そもそも初心者でも動けるゲームなので
自身がその手のことを言われるという場面には、ほぼ出会わないと思いますが。

私が見てきたそういう場面で大体共通してるのが
動けない人が予習してきてない、コミュニケーションが取れない
(説明されても反応がない)、その人が悪くてもごめんなさいが言えない
(最後のはちょっとどうかと思いますが実際謝れば大体はなんとかなります^^;)

エンドコンテンツはもっとそういう縛りが強いものだと
考えていただければわかりやすいですかね・・。

正直ゲームをやるのに予習してくるほうが良いなんて興ざめだとは思いますが
こだわりがなければ予習されたほうが良いと思います(私はですが)

なんかこう上手く説明できなくて申し訳ないですが
例えるなら、モンハンの集会所でPT組むマッチングで30分かかって
一人で3乙する人が居ても、PTから最初に抜けると
ペナルティで30分集会所のマッチングすら出来なくなるって言う感じですかね・・

そんなの(対象の人に)文句言い出す人ととか、PTからのキックとか起こるのは
容易に想像できると思うのですがずっとこのシステムです^^;
とにかく初心者なので、というのがあまり通用しないので
(というかクリアできないので)
あまりゲームが得意では無い方は無難に他のゲームされることを
オススメします・・。

逆に言うとゲームが得意な方はギスギス等、何か言われるようなことは
皆無かもしれません(他の人にそう思うことはあるかもしれませんが)
2016年3月3日(木) 17:44:30

HN/おとうさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/簡単な現状と感想
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始から現在進行形

感想= 両極端な意見が多いのでこれからプレイされる方の参考程度に現状でも簡単に書こうと思います。

 FF14は戦闘よりのコンテンツです。基本的にはダンジョン攻略とボス攻略して装備を集めていくという形です。アイテム製作もあります。


 プレイ人口はサーバーごとに違うので一概には言えませんが、サービス開始から2年半ほど経過しているので当初と比べると減っていると感じます。また社会人が多いようなので深夜(1時過ぎ)から日中は人がかなり少なくなります。ゴールデンタイムはかなり人はいます。


 ここを見る方が気になるギスギスというワードですが、初期はもちろんそのような場面も遭遇したりしましたが、私が遭遇した回数は多くないです。MMOなのでまったくないというのは難しいように思います。
 現在FF14はトラブルがおきる前に終わらせるシステムの方向性なのでギスギスが起こる可能性は低いように感じます。また自動マッチングでのCFでもギスギスがよく話題に上がりますが、ほぼないといっていいと思います。例えると公的な場所や通勤の電車みたいなイメージです。同じ目的で利用してますが、接触はないという感じです。どのかたも当たり障りなく終わりたいと思って利用するのでギスりません。また、道中で失敗しても軽くお詫びすれば大抵「ドンマイ」、「頑張りましょう」などいってくれます。
 付け足しとして、最難関のコンテンツに関しては、みなさんクリアしたいとおもって集ってますのでPT組んで中々クリアできないと指摘などはされる事はあります。そういうのが苦手ならやらなくてもそのうち緩和がきますので無理に挑戦する必要はないと思います。



最後に感想ですが、個人的にはまだ楽しめています。FF14は気軽にやるMMoだと思います。1日2時間ぐらいのプレイでも特段遅れを取る事はありません。逆にプレイ時間が長いとやることがなくなる感じです。なので他のゲームとも両立できるとおもいます。
長々書きましたが、合う合わないはあるとお思いますので、あまり両極端な評判に惑わされず皆さんで1回プレイして判断するのがいいと思います。願わくば一緒にプレイできることを期待しています。



2016年3月2日(水) 2:8:57

HN/レッドペテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/超良作
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=
様々な批判がされていますが、全部嘘っぱちです。
私は楽しめてますし、他にもっと酷いゲームがあります。
特にグラフィックは素晴らしいです。
2016年2月12日(金) 15:12:21

HN/ポテト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念すぎる自称MMORPG
評価 bar(2)
プレイ期間=201502-201507
感想=残念すぎる

グラフィック…○
綺麗だと思う。

音楽…○
個人的には好きな音楽が多い。
音楽聞きたさ、グラフィック見たさにプレイしたくなる。

ストーリー…△〜×
完全ソロでも進行できるようなクエストなら良かった。
ソロだと厄介なクエストのクリアが進行の条件になる等、絡んでくるのがダメ。
内容はありがちな厨二病だけど好きな人は好きな展開かと。

戦闘…×〜△
MMORPGを謳ってるけどID周回ばかりのMO。
Lv上限に達した後のコンテンツが下世話で最低なシステム。どうしてここまでギスギスするのかは他の方のレビュー通り。
旬が過ぎたIDはパーティメンバー集めさえ困難。
集まったと思いきや少しでもミスがあると暴言。暴言はまだ良い方で、パーティキックをされたり、パーティ離脱されたりも。
IDクリアがストーリー進行に関係していなければまだ気が楽なのに、ストーリーの進行条件でもあるので殊更ストレスに。

クラフト…×
ゲームデザイン自体が戦闘民族優位になっているので奴隷状態。

UI…○
カスタマイズ性は高いと思う。

プレイヤーの民度…×
外野(野良)はギスギス、身内グループもギスギス。
ギスギス以外で目立つのは出会い厨。男女ともに出会い厨が多過ぎでドン引きするレベル。
エロ画像やチャットHとか勘弁して下さい。

総評…グラフィックと音楽の外見だけが良いゲーム。残念過ぎる。
2016年2月5日(金) 21:53:14

HN/あらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=アーリーから今まで
感想=FFシリーズが好きで、オンラインが出るとのことで数年がんばってきました。
最初の頃は、やる事が満載でフレンドとわいわい楽しめていました。
極シリーズが実装された頃から、ギスギスオンラインと移行していき、どこかでかならずプレイヤー同士の喧嘩を聞くように・・・

ゲームを進めるうえで攻略法を覚えないとクリアできない仕様がだんだん多くなくなり、プレイヤーとしては不快です。

また、知らない人とマッチングするコンテンツファインダーという仕様もプレイヤーをギスギスに引込む要因となっています。

無理だと思ったら退室、文句言って退室・・・
不快ってもののレベルじゃあありませんf^^;

何十分待ってやっとコンテンツに挑戦できるかと思いきやまた、再マッチングを待たなければならなくなります。

その上、折角装備をそろえてもパッチが上がれば不要となる・・・
何しに、マッチングで時間を浪費し、何回も挑戦し、苦労して揃えた装備がゴミになるんですか・・・
そんな繰り返し・・・
そんなのゲームですか・・・

そんな人のための強化していく装備もあるが、それ以上に時間かかる・・・
愛着沸くまえに飽きますよw

もう時間を無駄にしたくありませんので引退しました・・・

いろいろオンラインゲームやってきましたが、時間の無駄と思ったのは
このFF14だけです・・・
2016年1月15日(金) 16:10:56

HN/真面目に仕事をしろ!と訴える者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/閉鎖的運営思考
評価 bar(5)
プレイ期間=約2年
感想=前作FF11は、万人に永く遊ばせる要素がふんだんに盛り込まれた作品だっただけに、今作はある意味残念な部分が多すぎる。
基本アクション性の部分を強く表面化し、更に、効率や作業思考、隔離されたクロスワールド内での死亡デメリットを即連帯責任に向けさせる強引な仕様の為に、一度のミスも許さないユーザー思考を生み出す要素を作った駄作。
アクション苦手層ユーザーを寄せ付けないテーマパークなど無意味に等しい。
万人受けしてこそのテーマパークであり、自分の想定する動きが出来ないユーザーを叩く思考を植え付ける物をテーマパークとは言わない。
更に、一番やってはいけない・居留守商売・を、あからさまにやる企業方針。
運営サポートの自由性は完全廃止し、外部からの意見を全く受け付けない傲慢ぶり。
確かに、ユーザー意見に対するネットワークはかなり強く感じるものの、基本的には、自分達の都合の良い部分のみを拾う部分が多く、本当の意味でユーザーの意見を第一に考えるゲームでは無いと言う事。
ユーザーサポートに電話してもつながらない、のではなく。
ユーザーサポートに電話しても、最初からつながらなくしているのである。
この問題に関わる、ある関連企業の関係者の裏話に、スクエニは、サポートに入る電話を全て保留化し、サポートそのものの存在すら無いのでは?
とも言われている。
いや、そもそも、存在自体しないのかも知れない。
全く、人の意見を聞き入れる意識すらなく、オンラインゲームと言う個人的なトラブルが発生し易いゲームを想定して、余分なもめ事から回避する詐欺商売を、あからさまに展開している。
それらを理解して、今尚続けるユーザーは別としても、こんな、売りっぱなしの投げやりな商売を続ける運営思考に、もはや、継続するだけの価値は無い。
特に、月額オンラインゲームは、配信最後まで責任を持って運営するのが商売の鉄則である。
その部分を切り捨てた時点で、スクエア・エニックスと言う企業は、詐欺企業と変わりはない。
2016年1月14日(木) 16:52:34

HN/とある機工黒魔  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/衰退する国産ゲームの代表
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ざっくり言うとグラフィックだけが綺麗で他は乱雑なゲームです。ゲームと呼べるかは知りませんが。
まずは評価できる点から。FF14と言えばグラフィックです。ここを抜くともう何も残りませんが、グラフィックは綺麗です。昼間の木々が生い茂る森では樹冠の影が少々キツイですが全体的にいいでしょう。グラフィックはいいスクエニらしいですね。
ここからは評価できない点です。
まず根本的な事として、これはスクエニのゲームです。この時点で察する人は100%やらない方がいいでしょう。私は友人に誘われて金ドブするつもりでやったのでいいですがそうじゃ無い人には絶対にお勧めしません。理由は主にP/Dの吉田という人物の言動含めその体質です。最初の約束は「月額課金だからアイテム課金はしない」でした。それが今ではアイテム課金は当然の事、服やアクセサリー、エモートに乗り物が数百円から月額金以上の値段で売られています。ディスクに加えプレイ料金を取り更にこれです。さすが、吹き替え字幕同時収録で発売時期をずらしてバラ売りし、売り古くから完全版商法をやってきた企業はやる事が違いますね。信者をターゲットとしているのでしょう。サービス期間もそれにかかっています。調整を嫌うので、ユーザーからもっとここの特技を伸ばして欲しい、ただでさえ性能が低いので他と並べるようにこの欠陥を直して欲しいと言われると「やってもいいけど他のステータス下げるよ?」と拒否します。拒否し続けた結果後々大幅上方修正を受けたジョブもあります。何がどうしたいのかわかりません。全てをプレーヤーの研究不足としながら実装したスキルの調節を間違えており火力が上がるどころか下がるスキルを用意しアプデで修正など到底テストプレイしてるのかも怪しい言動を取ります。他にも総プレイ時間を60倍に水増などこの時点でやる気は30%も残ってないです。
中身に移ります。まずはストーリーから。ストーリーは穴だらけです。ネタバレのためざっくりとですが、ダンジョン攻略とは違った蛮神周りの設定が雑です。主人公の持つ特別な力が無いと蛮神に近づけない設定で普通の人が討伐していたりします。また、主人公が属する組織は蛮神の専門家集団ですが討伐実績はおろか過去のデータすらありません。事が起こってから集めます。実績経験ゼロのこの組織になぜか各国首領が全幅の信頼を寄せています。恐ろしい世界です。また、あちこちに話の袖を広げるので危険な蛮神を放ったらかしにし、大事件があっさり片付きます。それ以外にもお使いが非常に多いので面倒です。英雄をパシるこの国の人間の面の皮の厚さは計り知れません。まあその英雄もダンジョン入る時に3〜7人ほど湧いてくるのですが。また、ストーリーを進めるにはレベルを上げる必要があります。行くぞ!と意気込みを入れても実際に行くのはレベリングだったりします。また、ダンジョンに行くには役職ごとに一定数のプレーヤーが必要になりますが、過疎具合とジョブ間人口差で平気で1時間待ちます。超強力な神の前やダンジョン前で1時間待機です。時間の無駄です。そして集まってもクリア経験者は先先進むのでムービー見てると置いてきぼりはおろかボス締め出しを食らいます。足引っ張るので予習も忘れずにしましょう!
戦闘では基本コマンド選んで光る床避けてなので気をぬくと寝ます。またターゲットしないと当たらないので、モーション的に全然当たってないのに当たってることになります。その逆も然り。綺麗なグラフィックとあいまって非常にシュールです。また、強くなるために用意されている道がとにかくステータスの高い装備を着て火力出すだけなので個人のスタイルなんてありません。そのジョブでは皆が全く同じ特性を持ち、最終的には同じ装備を目指します。個性は一切出せません。肝心な装備は同じダンジョンを何周も何周も何週間に渡ってやり続けて揃えます。そして次のアプデで過去のものになります。難易度についてですが、このゲームの難易度の上げ方は範囲攻撃を多くして答えが一つの即死ギミックを用意する事です。意図した方法と別の方法を見つけられるとすぐ潰します。こういう仕事は早い。ついでに装備のデザインはダサいのが多い印象です。特に低レベル帯ではTMRのあの衣装のようなものや露出狂にしか見えないものまであります。しかもそれを地雷と呼ばれないために装備するしかありません。
こんなゲーム?でパーティー内で配給ランダムなアイテムを巡って週一のアイテム入手権利を片手に争う日々を送りたい人は月1500円の視聴料を払ってお楽しみください。
2016年1月1日(金) 20:57:48

HN/酒好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/EQ2の方が凄かった。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年前後。
感想=糞コンテンツ周回オンラインに疲れたから試しにEQ2をプレイ。
FF14唯一の自慢点と言われているグラの良さが10年以上前から運営してるEQ2に完敗と言っていい状態だった。

EQ2にいる【アマルジャ族】や【ゴブリン族】には海や川を【泳ぐ】グラも作られていた。
プレイヤーが海や川を泳いで逃げたら、地上を徘徊してる雑魚モンスターにもきちんと泳ぐ動作が作られていて、きちんと泳いで追いかけてくる。
こう言う所の作り込みがFF14は完敗。

更に書くとEQ2はチョコボに【乗ったまま】戦える。
きちんと騎乗したまま戦うグラも作られている。(この程度のグラはチョンゲーでも作られているが)

他にも沢山あった。

FF14のグラはとても優れている、良く出来ている等と言える代物じゃないw

結構褒められているFF14のグラに限って評価してみた。その他の事はみんなの言う通りFF11と同レベルの糞ゲー。
2015年12月22日(火) 10:38:20

HN/引退ラッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/エタバンしかやる事ないのか
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=もはやゲームじゃない。

他にやることないのか、リアル結婚できないからせめて・・・なのか知りませんが、このゲームのプレイヤー日記、エタバン日記ばっかりです(苦笑)

こないだ「BLゴッコしませんか?」てのもありましたけどw

フリープレイでアカウントを作成したなら、ログインする前にプレイヤーズ日記を確認することをお勧めします。

もうコンテンツをあそぶゲームですらないです。
※コンテンツの評価は他レビューヤ様が書かれているとおりです。

プレイヤーは排他的、もしくは攻撃的なのが特徴なので新規さんは覚悟しましょう。

このサイトの過去レビューを読み返してみてください。
低評価の人がゲームの批判をしているのに対して、高評価の人は必ずといっていいほど低評価をした「人」を批判している事に気が付くでしょう。

自分の求めるFF14について発言するだけでは満足できず、自分と異なる「意見」に反論するでなく、異なる意見を持つ「人」もしくは「人格」を攻撃する傾向の強い人達です。

高評価の人の批判表現にも注目してみてください。
色々ありますが要するに「このゲームを楽しめないのは、楽しめない人に問題がるからだ」と上から目線で人を見下した表現になっていることでしょう。

「奥の深いゲーム、頭を使うゲームは難しくて遊べない」という事を「雰囲気を楽しめない人は向いていない」と表現したりします。

モノは言いようです。

そういう人達の巣窟となっています。


2015年12月3日(木) 21:1:34



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