オンラインゲームランキング

ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間のない方にはオススメ
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=まずこのゲームでよく言われる「定食」「予習」「ギスギス」について

定食と言われるのは偶数パッチ、奇数パッチなどで追加されるものが決まっている事、そして何よりパッチごとに追加される新IDを攻略しトークンと言われるものを貯め装備を交換する
この流れはサービス開始してから変わっていませんし、この流れに飽きて休止する人も増えてきてます
偶数パッチで新トークンが実装されると基本的に今までの装備はゴミになるこのトークンシステムは賛否両論あります
偶数パッチがくるサイクルが約半年毎なので装備ゴミになるのが早い言われる反面、偶数パッチで復帰すればみんな装備が横並び状態の為、休止から復帰しやすいというメリットもありFF14は従来のMMOに比べると休止復帰を繰り返す方が多いです

予習ゲーと言われる部分に関して
このゲームはギミックゲーであり普通のコンテンツならちょっと大ダメージを受けるレベルで済みますが、高難易度コンテンツはギミック処理をミスったら即全滅という仕様なので、なぜこうなったのかという原因がわからないと全くクリアに近づかないです
この為、ギミック処理の仕方などを予習してくるという考え方が主流ですし、動き方を理解した上でその動きを練習するということになります
個人的な意見を言うなら格ゲーやFPSなどをガチでプレイしてきた方なら楽しめるとかと、逆にソシャゲやどんなにダメくらって死んでも蘇生受けてはいまたボス殴りまーすみたいないわゆるゾンビゲーと言われるようなゲームしてきた方には厳しいかもです

ギスギスゲーについて
これはハッキリ言って過剰です
私は3年FF14をやってきてギスギスしやすいと言われる高難易度コンテンツも緩和される前にクリアしてきましたが、ギスギスなんて2年くらい前に1度遭遇したっきりですし、2年に1回のギスギスなんてどんなMMOでもある話です



FF14はMMOというジャンルのゲームでは難しい部類に入ると思うので、アクションゲーが苦手な方には敷居が高いかもしれないですが、ストーリー、グラフィックなどを
ゲームとしての完成度は非常に高いです
定食とか予習などは個人の好みがあるのであれですが、ギスギスに関しては絶対に過剰だと断言できますし、実際は優しいプレイヤーが多いです
なのでギスギスという言葉で警戒していた方は是非一度プレイしてみて欲しいです
2016年9月23日(金) 8:22:43

HN/yuusan008  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/装備揃えても、新しくアップデート来る
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=頑張って、装備を揃えても無限ループでアップデート来ますので
そのつどまた新しく装備を揃えないといけません
pvpもありますが、装備のLvが制限されるので、新しい最強の装備も
店で買ったのと同じ性能に、制限されて弱くなりますので
何のために、ダンジョン行って装備揃えるのか意味が分かりません
運営も敵の配置やギミックを考えてるだけで他に何かいいプラン無いのかと思います。やり終わった結果、時間の無駄だと後悔します。
2016年9月19日(月) 11:25:2

HN/たんたん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/色々な意見が有りますがこれもまた一興
評価 bar(5)
プレイ期間=もうすぐ2年

感想=人をかなり選ぶゲームで有ることは違いないかと
私個人としては非常に楽しく長く続けさせていただいておりますが、大多数の否定的な意見もわかる気は致しますw
定食ゲー、ギスギスゲー、予習げーなどなど・・・

定食ゲー
世界観を「変えたように繕った似たような新しいダンジョン」をパッチごとに強要される
これはパッチ3.3で覆りましたかね
他にも取得する手段が増えました
似たような内容でも新しいダンジョンの音楽や背景、ボス戦などは眼や耳で楽しんでおります。

予習ゲー
これは確かにありますが・・・
ここの否定的な記事を見させて頂いても「予習が必要なエンドコンテンツをどれほどプレイされたのだろう?」と思ってしまう書き込みも見受けられますが・・・
(全ての方ではありません
エンドコンテンツと呼ばれる(現時点ではアレキサンダー律動編零式)では確かに予習が必要になります。
が、その手前「極」シリーズと呼ばれる(現時点ニーズヘッグ)などでは
「予習をせずにやっていきたい!」と声高々に叫び同じ志の方々とPT募集を使い攻略していたりもしますね。
「手伝って欲しい」「困ったときは教えてほしい」など、そのような方々からお声掛け頂くことも多々あります


ギスギスゲー
これは恐らく「コンテンツファインダー(以下CF)」の事でしょうか?
CFはサーバー間を超えて、ダンジョンやボス戦など
「自分が行きたい所に同じ場所へ行きたい人と共にPTを組んで行ける」機能なのですが、
前パッチのエンドコンテンツ(アレキサンダー起動編・極セフィロト等)はこのCFで行けるようになるんですが・・・
「全く予習してないたった一人の動きで他の7名がクリアできない」
エンドコンテンツにおいては確かに頻繁におこります。
その中でクリアを目指している人は声が荒くなる方がおられるのも事実
語弊を承知で言わせていただければ
「声が荒い人はさほど上手くもない」方が多く見受けられますがね
上手いプレイヤーさんは何も言わずさっさとギブアップして次へ行かれる、そんな印象です。

・CFがあるんだから使えばいい
・CFはあるけど怒られるからフレンドと練習してクリアを目指す
などたくさんのプレイスタイルがあるかと


色々書きましたが、
興味を持ったらやってみたら良いと思います
否定的に「やるだけ時間の無駄」と思われる方もいるでしょう
が、新規さんも相当数いる中で(実際ゲーム内でもかなりお会いします)、
「自分に合う人は続ける・合わないと思えば去る」
これだけかと。

私個人は比較的飽き性な中でこれだけ続けて来つつこれからも続けるであろうMMOが始めてであります
どのオンラインゲームにも言える事とは思いますが親切な方も不親切な方も迷惑プレイヤーもおります
「自分には合わない、だからクソゲー」
「そのやり方は自分とは違う、だから貴方は間違っている」
こんな人もたくさんおりますねw

でもそれだけじゃ無いのもまたオンラインゲームの醍醐味
合う合わないはそれぞれなので気になればお手に取られてみては?
2016年8月28日(日) 11:6:40

HN/ジー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/悪魔のゲームよ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=宝箱のロット勝負とかワンミスで全滅とかきっついゲームだなって始めから辛いところあった。始めたばかりの頃オンラインゲームはこんなもんなのかなーって納得してた自分が恥ずかしい。

ゲームの上手い人、スペックの良いパソコン持ちの人はどんどん進んで行ってしまうのでPS3で始めた私は必死でしたよ。少しでも遅れたらみんなに置いて行かれる。じわじわ来る強迫観念ありましたね。

今思うと愚かなことです。そのときにさっさとやめておけばよかったんです。まだやれるなんて、頑張ってしまったせいでやめる時期が遅くなってしまった。
このゲームに時間とお金をかけることはとてつもなくもったいないことです。

ギスギスオンラインと呼ばれている理由もわかります。プレイヤー同士で席を争ったり、責任をなすりあいしたり、見たくない争いが絶えないです。しかもこういう仕様についてこれないのは努力不足か下手くそということらしいです。失敗を誰かがカバーできるゲームじゃなくて誰かの失敗でクリアできない、味方が足を引っ張る敵なんです。

吉なんとかというプロデューサー兼ディレクターはヒエラルキーが口癖で、ガチ勢とライト勢とで明らか差別してます。ヒエラルキーw 意味取り違えてないかなと思うけど。プレイヤー同士争わせてヒエラルキー無理やり作りたいみたいだけど、そんなものは自然にできるのが本当でしょう。

彼の作ったのはただの差別です。まともな人間は精神が耐えられません。それがいい証拠に今は過疎化が止まりません。こんなゲーム苦しむためにやるようなものです。
彼は重厚なダークファンタジーを作りたかったようですが、プレイヤーを苦しめるダークファンタジーになっています。そもそもストーリーや戦闘自体も面白味がない。

運営が大量に作った水増しキャラが存在する深い闇につつまれたゲーム。まさにダークファンタジーですね。近づいてはいけません。
2016年7月8日(金) 9:45:5

HN/くぽらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ツギハギファンタジー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ちょい
感想=
1度作り直しをせざるを得ない出来だっただけに、宣伝費をかけて動員したわりにはほとんど人が残っていません。始めてみたものの続かなかった人が大半だったと言うことです。
FFといえば物語重視のRPGですがFF14の世界観や物語は薄っぺらくてつまらない内容です。なのに、その面白くないメインストーリーを進めることを強制されます。本来、MMOはその世界で何をするかはプレイヤーが決めるものなのに。

売り上げが伸びないせいなのか、世界観を完全無視したコラボを連発しています。スマホゲーと同じです。なんでもいいから人を呼びたい、ただそれだけです。

エオルゼアという世界に没入出来ず、効率的に定食(どれも似たような同じ感じという意味)コンテンツをこなしていくだけのゲームです。
その戦闘が楽しければまだいいのですけど、実際は先人がアップした動画を観て動きを覚えてそのとおりに動くことが求められるマスゲームです。予習してないなんて論外。酷いときは初心者だろうとも罵倒されます。

FFなのに、このゲームに冒険は存在しないのです。


パッケージ+月額課金なので年齢層は高めです。
基本料無料ゲームのように荒らしたり暴言を吐くような層は少ないように思います。
反面、出会い目的がたくさんいます。
FF14ほどプレイヤーの性別や年齢を気にするMMOはみたことがありません。ゲームを進める上でボイスチャットを求められることも多いので、女性の方は注意が必要です。

上記のように「覚えゲー」なので、いわゆるゲーマーな人はいません。
高度な操作や判断を求められるような戦闘ではないし、その必要も無いので面白くないからです。
残ってるのはそういう高度なことが出来ないヌルイ層です。
カッコイイ&可愛いアバターを着飾って、恋愛ごっこをするのに最適なゲームです。
その結果、人間関係のドロドロやメンヘラな人を日常的にみることが出来ます。
わりと真剣に心を病むゲームです。
ネットゲームに耐性のない方は気をつけてください。



2016年7月2日(土) 20:42:23

HN/。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/吉田p/dは難化を目指している?
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=今時良心的な月額課金でコストパフォーマンスがよく、基本無料の他ゲーみたいに数万〜ウン100万出費ということは決してありません。
しかしいわゆる「テンパード」という吉田p/dの狂信的信者が害になっています。
公式フォーラムで疑問点を投げかけても「下手」「勉強不足」「DPS不足」のレッテル貼りが当たり前で、言論の自由や人権はありません。
(自称も含めた)上級者以外は来るな的世界ですからプレイヤー格差は大きく、トップ層とそれ以外で明確に住み分けされています。
しかし3.3でメインクエストや24人レイドなどの(以前はライト向きだった)コンテンツが大きく難化してしまい、吉田p/dはトップ層に沿ったバランスを目指していることが鮮明になりました。
しかし以前から、「ギスギスオンライン」と揶揄されることも多く対人関係に気を遣いますから、装備取り合いやミス糾弾DPS不足糾弾、それたけのためにブラックリスト入りで抹殺されますから、愛想を尽かしてエンドコンテンツから去った人はとても多いのです。
絶対的権力者である吉田p/dは人がエンドコンテンツから去っていった動機について振り返ろうとせず、逆にギスギスを煽るアプデを行いました。3.3の難化はギスギスから避難していた人に止めを刺すかもしれません。
なお、この事をフォーラムで書いたら1回目の投稿禁止になりました。
3.2以前のコンテンツは難易度バランスが良く、まったりプレイできていただけに極めて残念です。
2016年6月30日(木) 11:13:23

HN/風呂マテリア  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/蠱毒壺
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=よくこのゲームを象徴する例えとしてギスギスという言葉が出てきますが。
数年プレイした感想として事実その通りのMMOだとはっきり言えます。
と言うのもまずゲームシステムがプレイヤー同士をフォロー出来るように作られていないのです。

FF14のボス戦は大体が初見では回避が困難なギミックでギチギチに固められてあり
それを一人一人がクリアしなければまずボスを倒す事は出来ない。
初期のダンジョンは比較的やさしめに作られてはいるが後半になってくると最早ギミックありきになっていきます。
まずダンジョンに潜る前にyoutube等の動画サイトでの予習は当たり前になってきますし(未予習者は蹴られます)
8人中7人がギミックをクリアしたとしても残りの1人が下手をすると全滅して最初からです。
そしてそんな凶悪なギミックを掻い潜ったところでPTメンバー全員が報われる訳では無く
そこから宝箱を手に入れる事が出来るのはロットで勝ったキャラクターだけなのです。
そして私はこれをVUが来る度に"これ"を繰り返す作業に些か疲れて止める事に決めました。

曲は好きだったので2点入れておきます。
2016年6月21日(火) 11:56:51

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/わくわく
評価 bar(5)
プレイ期間=2年以上
感想=人によりますがいいですね。

他の人で金がたまらないとありますが、
どうやってお金を稼ぐのも楽しみの一つです。

部屋を作るにはフリーカンパニー(FC)に入る必要があります。
体験入会もあります。縛りなく気軽に出来るところをオススメします。

部屋を作るお金は普通にメインストーリーを進めてれば集まるレベル
です。
家は一生懸命稼いで建ててください。
リアルと一緒です(*^^*)リアルでも普通に稼いでたら買えないですよね?

ミラプリはコピーして外見だけかえることです。
強いくていい装備や武器だけど外見がっ。。ってときにミラプリで外見がいい
装備や武器を強い装備や武器にコピーすると外見だけがかわります。

たまにみる武器をしまってるのに武器が光ってる人。
光る武器(色々ありますがアニマウェポンとか)を装備してるときに、
武器を出した瞬間その場に座るとずーと光ってます。

ナイトでやると盾と剣が光るので身体中が光に包まれます。

自分はすごくいいゲームだと思います。
ストーリー進めるのも、アニマウェポン作るのも時間はかかりますが、
楽しいですよ。


2016年6月14日(火) 11:22:43

HN/さんかいめくらい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/このまえ戻ってみた
評価 bar(0)
プレイ期間=一年
感想=ver2~の状態から何年かぶりに戻ってみたらファッションゲーになってた
友達リストの人はほぼロクインしてないし、削除されていたのも目立っていたという状態。
拡張を導入していないので人はリムサに溜まっているという状態。
それでもFCのメンツも6割くらいは残っていた。

正直戻っても何をすればいいのかわからない状態
くだらないテキストを読まないとストーリーが進行しないし、クエストも然り。
時間の無駄だと思ったので速攻でやめました。

お金の無駄です。
定食屋にいってエビフライを食べたほうが数億倍マシです。
コンビニで利用券を見かけても間違っても買ってはいけません。

あとMMO難民みたいなのがいらっしゃいるとおもいますが普通に国産のをやるのはやめましょう。
GW2無料になったみたいですよ。

GW2に比べればff14なんてサルミアッキやら黒いハリボーレベルです。
ちゃんと不二家のポップキャンディーを食べましょう。
ff14に払う金があったら150本は食べれますよ?

クソゲーに金を払うほど馬鹿なことありません。
まぁff14以外にクソゲーって国産ネトゲくらいしか思いつきませんが。

2016年6月14日(火) 3:50:24

HN/終わってくれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れたよ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年以上1年未満
感想=グラフィック、音楽、キャラの表情はよしです。
グラフィック、音楽、キャラの表情はいい。

それ以外で褒めれる場所がなくなりました。
ソフトを購入して7000円払って月額も払い続けなくてはいけません。(イシュガルド含)
それだけの価値があるゲームには思えません。

服も制限が多すぎて着られない、好きな衣装で遊びたいのにそれができません。ミラプリ?同じようなデザインばっかり。他のゲームでの自由度の高さ知ってます?どれだけデザインが豊富でいろいろ個性を出せると思ってるんですか?
あのデザインの数のなさで満足できるようならファッションセンスが…

ダンジョンについても逐一PTを組まないとクリアできません。
一度ダンジョンに入ったら30分〜90分くらいその場を動けません。
家庭事情がある方は特に注意です。
そういうゲームだから仕方ないのですが・・・。
エンドコンテンツなんてひどいものです。
ソロで楽しみたい人には向きませんね。気軽さがないです。

装備の強さもほぼ一緒、強い装備を取りに行こうとしても相当な練習と時間を要します。
ゲームなのに仕事のような物。
ストレス発散したいのに、ストレスがたまっていくゲームです。

家を建てたい、部屋を持ちたい、それもエンドコンテンツ。
相当なお金をためないといけないし、自力でやるのはかなり難しいでしょう。

結婚システムがあるので(これはFFに限らずですが)もめます。

とにかくレベルが上がりきってしまうとやることがなくなります。
同じダンジョンを周回、制限付きのポイントをためて装備を取る、それの繰り返し。
運営が敷いたレールの上をただ走っているだけ。
自分で選択してもっと自由に冒険ができるゲームではありません。
どこへ行くのにも制限がついてまわります。
私がFF14をやめて気づいた時に、自分は今まで何をやっていたのだろうと思いました。
途方もない時間の無駄さがありましたし、もっと他のことに時間を費やせたのにと今では思って後悔しています。

他の人と同じような見た目、装備、強さ、ドMで、わずかなPSの違いを体験したい方は向いていると思います。
2016年6月8日(水) 13:51:18

HN/まゆげおやじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/余りにも低い民度、数年放置される問題の山
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=これはMMOではない
友人が一緒だったので半年続けましたが、先日引退しました。比較的長くプレイしていましたが、楽しい思い出が微塵もないゲームというのは、ある意味凄いとは思います。
最近まで現役だったので内部でどのようなものを見てきたのかを詳しく話します。
とにかく初心者をないがしろにするプレイヤーが多いです。メインクエストダンジョンのボス前などで、長いムービー演出が入るのですが、それを見なければストーリーを追えないにも関わらず、初心者がムービーを見ている最中に、何も言わずにボス戦を開始するベテランたち。理由は他人を待たせるな、だそうです。これを平然と行う民度の低さ。初心者がムービーを見終わったときに目の前に広がっているのは、ワクワクする戦闘ではなく、すでに倒されたボスと、待ってくれる人が誰もいない空っぽの部屋だけです。一緒にいたもう一人の初心者さんは、ショックと悲しみで途中抜けしてしまいました。しょうがなく、ムービーに付き合ってくれるメンバーを募集したのですが、まるで集まらない。
このような問題は、なんとサービス開始から丸二年半に渡り、今現在もなんら対策がとられていません。開発はそうした意見を黙殺、言論統制し、人が減りすぎた結果、過疎化が進行して通常のプレイにすら支障をきたしていました。上記のプレイヤーはまだ民度が高いほうで、最近では暴言が頻発し、ついにリアルで殺害予告を行うものも出てしまいました。絶対にやってはいけないと断言できるゲームです。間違っても人に薦めないほうがいいです。
2016年6月3日(金) 19:21:30

HN/霊峰を臨む者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/集団作業の意味を履き違えないように
評価 bar(5)
プレイ期間=約3年
感想=ジャラオ君はどちらを評価したいのかよくわからないが、このゲームは民度が低く、ギスギスを生む拍車を加速させているは依存ユーザーと言う事に変わりはないと思う。
ゲームはユーザー次第で良くも悪くもなると昔から言われ続けているが、その通りだと思う。
運営方針に合わないユーザーをすぐBANするもしないも運営次第だし、それを理由に、自分が気に入らないから他人にも不快感を与えて良いと言う事にはならない。
遊園地で楽しんでいる家族連れが気に入らないから、ソイツ等を罵倒して暴力沙汰を引き起しても、係員が止めて、敷地外に出せばそれで全て収まる。
ジャラオ君が言ってる事はそれと同じ事。
ゲームはユーザー次第って意味は、その場、その空間を楽しく健全なモノにする為には、提供された中で、利用者が個々に雪辱ある最低限のマナーを守って当たり前と言う意味だよジャラオ君。
身勝手な子供の意見は社会常識ではないし、子供でも、善悪の区別、礼儀正しい子供だってちゃんといる。
見ず知らずの相手なら、尚更敬意を優先に考えるのが人のマナー。
ゲームだからとか、運営がこんな作り方をしてるからとかを理由に、他人に不快感を与えるのはおかしい。
それを理解して続けているのは個人だし、つまらないと思うなら即辞めれば済む話し、ゲームはユーザー次第と言われるのは、その根本を元に言われた言葉だよ。
例えゲームであろうとも、モニター越に、自分と同じ人が居る事を君は無視している。
君のセリフは、君以外NPCと言ってる事と同じだ。
そんな考え方のユーザーが多いから尚更ゲームをダメにするんだよ。

ゲームとは、そこに居る全てのユーザーに等しくではない。
定められたルールに乗っ取り、他人に迷惑をかけない遊びをする者に等しくだよ。
セクハラ=即ユーザー切り捨てしてたら、このゲームは既に配信終わってるよ。
エゴや建て前だけでも運営は出来ない。
この意味が分からないなら、君は集団作業のなんたるか?を、もう一度、小学校から習いな直す事だよ。
2016年5月12日(木) 22:39:58

HN/FF詐欺  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOではない
評価 bar(5)
プレイ期間=二年半
感想=まずFFでもないしMMOでも無いですこのゲーム。
よくMMOと言ってる人居ますがちゃんとしたMMOやったことあるんですかね?
フィールドがあればMMOって訳じゃないです。かと言ってMOにもなれない気持ちの悪い作品です。
そしてFFでもありません。FF特有の攻撃属性もオリジナリティも全然ありません。
なので、戦闘も属性皆無のボタンポチポチの頭を使わないくだらないマスゲーム。しかも避けないとすぐ死ぬような物ばかり。
世界観もFF独特のオリジナリティが全く無いため、NPCに魅力が全然無い。だから他ゲームのキャラで沸かせるしかない。
ストーリーもFF11やDQ10のような、濃厚なストーリーや面白さを期待したら絶望するレベルの陳腐さ。本当に酷いです。
敵もFF11のパクリばかり。ああ、BGMもどっかのグループの曲をパクってて問題になりましたよね。因みにゲームシステムもとあるゲームからパクってます、このゲーム。
今年に入って辞めましたが、妖怪ウォッチとコラボすると聞いて思い出したので評価してみました。
上から目線で忙しくてコラボなんて、っと言っていた誰かさんは今はなりふり構わずコラボしないと客寄せ出来なくなってんですね。自業自得なゲームです。
2016年5月4日(水) 3:32:7

HN/詐欺師ジャラオ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/民度が低いのではなくシステムが糞なだけ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年程度
感想=史上最悪レベルのゴミゲー

良くプレイヤーによってゲームの良し悪しが決まるとか言ってるアホが居るが違うからなw
ゲームってのは一つの世界、国なわけ
開発者はそこに絶対遵守の法を敷くことができる
んで他プレイヤーに迷惑を掛けるプレイヤーを死刑(=BAN)にすらできるわけ
プレイヤーの質が悪いならゲームとして淘汰を行うことで上げることができるわけ
それをせずに民度が低いとか言うのは開発が知的障害者並に無能なだけ
ロール制やらロット奪い合いやら大縄跳びやら
これらは全部プレイヤー間で利益を奪い合う仕様なわけ
これを一切変更せずにプレイヤーの民度が低いとほざくとか可笑しくって腹痛いわw
現実で4人中1人がミスして仕事がパーになったらどうなると思う
8人が必死に働いたのに報酬を貰えるのが2人ならどうなると思う
こんな事すら想像出来ないアホが作ったゲームがギスギスしないはずがない

まあ改善なんてしないだろうしサービス終了を楽しみに待ってますw
2016年4月18日(月) 20:30:19

HN/浮世雲  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームの質はユーザーで変わる物
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=まずね、勘違いしてる人に訂正意見。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】

この言葉の意味は【ゲームは遊びじゃなく現実と同じ】と言う意味ではない。

長文嫌いなクセに、本当の意味も知らずに、自分の都合に合わせた言葉だけを拾う人がオンラインゲームをしてる恐ろしい時代だと思うよ。

もの事の核心を得るためには、短文では理解出来ない真実に辿り着くヒントが隠されている。
それは、長い歴史が積み重ねられて生まれた言葉なら尚更だよ。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
この言葉の本当の意味は【相手に対する礼儀の心】を問う言葉なんだよ。

ゲームは遊びじゃない! じゃゲームは仕事か?
それでメシを喰って行けるのか?w

そんな馬鹿げた意味を引き合いに出す言葉ではない。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
紳士な態度で相手と接して、一期一会を重んじなさいって事。
遊んでるのは、ゲームと言う仮想空間でデジタル世界でも、モニター越に自分と同じ人が居るんだよ。って事。

言わば【オンラインゲームのマナー】を、全てに凝縮した言葉とも言える。
今時のユーザーは、ネット社会に浸り過ぎて【そこにある真実を見れない悲しい世代】とも言える。

教科書や学校では、人間として生きる全てを教えてはくれない。
これと同じで、世の中で一番大切な事は、嘘に塗り固められたネットでは教えてくれないんだよ。

自分が通った道を、時に立ち止まり、振り返って、考えなさいって事。
後戻りではなく、走り去るのでもなく、立ち止まり考えろ!って事。

このモニターの向こう側って意味を、よく、ネトゲ恋愛などに、自分都合で、いいように使い回しをしてる阿呆が居るけど、普通の常識から考えて【相手の本当の姿や性格】などがわからない疑似空間で、リアル人間愛に持ち込む事が、そもそも現実逃避の社会人として、人間としても問題がある事を推進する意味ではない。

ただの通りすがりの人ではなく、例え短い時間でも、1つの目的で協力し合うなら、一期一会を大切にしなさい!って事。

自分都合の言葉に塗り替える、安い言葉の意味ではない。
2016年4月12日(火) 11:37:11

HN/は  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/は?
評価 bar(0)
現実世界と同じ?画面の奥には人がいる?
そういうこと分かって今までみんな評価してきたんだろ?違うのか?
今さら???これオフゲーとして評価してたやつおる??????
ネトゲとして評価して、そしてこのザマなんじゃなかったのか・・・
スクエニ社員とテンパ論は未だにに闇と謎が深い・・・
2016年4月12日(火) 9:6:56

HN/牛丼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツにいかなければ楽しいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=

キャラクリ、グラフィック、音楽、蛮族クエストなど好きなコンテンツも多いですが、
自分が引退する原因になったエンドコンテンツとギスギスについて。

まず、このゲームは”エンドコンテンツに手を出さず”、
”自分のペースを守ってプレイする”分には楽しいゲームだと思います。

1週間に450しか取得できないトークン(現在は伝承という)があるので、
サボって取り逃してしまうと強い装備を手に入れるのが遅くなります。
マックスまで貯められないと、翌週に持ちこせないので、
その週の内に絶対溜めなくてはという義務感が生じたりします。

伝承を手に入れるには、エキルレやレベル60ルレなどと呼ばれる、
1日1回報酬が入る特定のインスタンスダンジョンをランダムに突入する
ルーレットというものがあるのですが、これも1日1回しか報酬が入らないので、
その日の内に回しておかなければいけないと焦ってしまうこともあります。

加えて、その時の最新エンドコンテンツも同じです。
現在の最新エンドは「機工城アレキサンダー律動編」という名の全4階層のダンジョン。
各層で取得できるアイテムは、1週間にひとつだけ。且つクリアできるのも1週間に1回。
クリアして装備を取得するか、装備や強化アイテムと交換できる
断章というトークンを取得しておかないと勿体ないと思ってしまいます。

また、ギャザラー・クラフターという採集・生産職も戦闘と同じようにトークンが
存在するため、こちらも毎日、毎週のように義務感が生じることもあります。


更に、現在では新式装備と呼ばれるクラフターが作れる強い装備があります。
エンドでは全身を新式にして、且つクラフターレベルがカンストしていないとつけられない、
マテリアというものを装着ことを強要されます。

装備には、必ずマテリアを装着できる確定穴が最初にあり、確率が下がっていくが
限界を超えてマテリアを装着できる禁断と呼ばれるシステムがあります。
新式装備では確定穴が1つ、禁断すれば確定穴含めて最大で5つのマテリアが装着できます。
マテリアには段階があり、最上位がマテリジャと呼ばれるものですが、
確定穴にマテリジャ、確率が高い2個目にもマテリジャ、3〜5個目マテリジャか、
1段階下位のマテリガを装着しなければなりません。

エンドに挑むためには、上記のトークン、新式禁断をやっておく必要があります
(ギャザクラトークンはそうでもないですが)


上記のすべてを満たしたものが、エンドにおいて文句を言われないレベル。
どれかひとつでもやっていないと「こいつは意識が低い」と無条件で下に見られます。


アレキでエンド挑戦者はガクっと減ったので、基本的には固定を組むことが前提となります。
ですが上記のことをしていないと、固定のメンバーによっては見下され、煽られ、
暴言や嫌味を吐かれることは必須であると言えます。

更には、エンドコンテンツ自体もギミックがもりもり。
複雑なギミックをこなしながら火力を維持しなくてはなりませんが、
ミスが多かったり火力が低ければ当然怒られます。
それで新式も用意していないとなれば、もうサンドバック状態。

PCにはActと呼ばれる火力等を数値化できるツールがありますが、
PS3・PS4にはそれがないため、敬遠されることも。
UIも違ってくるのでPSユーザーは無条件でクソと言われることも…


勿論人によります。まったりエンドを楽しめる人も多いでしょう。
ですが、私の周辺はみな上記のような人ばかりでした。
エンドコンテンツは彼らにとって遊びではありません。
生半可な気持ちではメンタルをボコボコにされることもあります。私のように。

エンドに挑まなければ、上記のトークンを毎週のように上限まで
貯める必要も、新式装備を用意する必要もありません。
見えない義務感と圧力と責任感で睡眠時間や自由な時間を削るなんて馬鹿らしい。

私はエンドも含めてすべて嫌になったので引退しましたが、
グラフィックやサブクエストなどはとっても楽しくプレイできました。
キャラクターも可愛くて、本当に本当にお気に入りでした。エンドがクソなだけで。
自分のペースで楽しく遊ぶのが一番です。
2016年3月10日(木) 13:24:7

HN/くま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ぐらい
感想= オンラインだからプレイヤー同士の行動で評価が変わるゲーム

たまたま見かけて思うところがあったから書くよ。色んな人がいるからいい人もいるし変な人もいる。下に書かれているギスギスもあるし、それと同じく一緒にクリアに協力してくれる人もいる。現実社会と変わらないよ。画面の奥にはそれぞれ生身の人間がいる、それを分かってればいいと思うよ。

偏っている意見ほど信用性が薄いものないから参考にする人はほどほどに、ゲームとしては良くも悪くもない普通のMMOってのが感想かな
2016年3月4日(金) 12:32:1

HN/おむすび  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これから始めようと思ってる初心者さんへ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=ゲームそのものへの評価はかなりされてると思うので割愛して
これから始めようかなと思ってる人に向けて経験者の視点から書かせていただきます

ギスギス(人によってとらえかたは違うと思いますが)云々については
ゲームシステムによる所が大きいと思います。

(主にCFで)マッチングしてPTになるまでにコンテンツとロールにもよりますが
タンク、ヒーラーなら5分〜10分 DPSなら〜30分くらいでしょうか
そしてコンテンツ内のPTから最初に離脱した人は
30分の間、次のコンテンツに入ることが出来なくなるペナルティが付きます。

初心者の方と組んでのPTボーナスは、基本的に無いに等しく
これが曲者なのですが、メインストーリーで行くIDですら難易度が上がってくると
ギミックをわかってない人(特に代わりがいないタンク、ヒーラーさん)
が居るとクリア不可能まであるので、そこがさらに重荷になります・・。
(上記のシステムによりマッチングされたPTを気軽に抜けれないので・・)

そこでボスで何度も全滅、クリア不可能等になると暴言やPTからのキック等
という流れを、かなりの回数見てきました。
元々上手い人は、そもそも初心者でも動けるゲームなので
自身がその手のことを言われるという場面には、ほぼ出会わないと思いますが。

私が見てきたそういう場面で大体共通してるのが
動けない人が予習してきてない、コミュニケーションが取れない
(説明されても反応がない)、その人が悪くてもごめんなさいが言えない
(最後のはちょっとどうかと思いますが実際謝れば大体はなんとかなります^^;)

エンドコンテンツはもっとそういう縛りが強いものだと
考えていただければわかりやすいですかね・・。

正直ゲームをやるのに予習してくるほうが良いなんて興ざめだとは思いますが
こだわりがなければ予習されたほうが良いと思います(私はですが)

なんかこう上手く説明できなくて申し訳ないですが
例えるなら、モンハンの集会所でPT組むマッチングで30分かかって
一人で3乙する人が居ても、PTから最初に抜けると
ペナルティで30分集会所のマッチングすら出来なくなるって言う感じですかね・・

そんなの(対象の人に)文句言い出す人ととか、PTからのキックとか起こるのは
容易に想像できると思うのですがずっとこのシステムです^^;
とにかく初心者なので、というのがあまり通用しないので
(というかクリアできないので)
あまりゲームが得意では無い方は無難に他のゲームされることを
オススメします・・。

逆に言うとゲームが得意な方はギスギス等、何か言われるようなことは
皆無かもしれません(他の人にそう思うことはあるかもしれませんが)
2016年3月3日(木) 17:44:30

HN/おとうさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/簡単な現状と感想
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始から現在進行形

感想= 両極端な意見が多いのでこれからプレイされる方の参考程度に現状でも簡単に書こうと思います。

 FF14は戦闘よりのコンテンツです。基本的にはダンジョン攻略とボス攻略して装備を集めていくという形です。アイテム製作もあります。


 プレイ人口はサーバーごとに違うので一概には言えませんが、サービス開始から2年半ほど経過しているので当初と比べると減っていると感じます。また社会人が多いようなので深夜(1時過ぎ)から日中は人がかなり少なくなります。ゴールデンタイムはかなり人はいます。


 ここを見る方が気になるギスギスというワードですが、初期はもちろんそのような場面も遭遇したりしましたが、私が遭遇した回数は多くないです。MMOなのでまったくないというのは難しいように思います。
 現在FF14はトラブルがおきる前に終わらせるシステムの方向性なのでギスギスが起こる可能性は低いように感じます。また自動マッチングでのCFでもギスギスがよく話題に上がりますが、ほぼないといっていいと思います。例えると公的な場所や通勤の電車みたいなイメージです。同じ目的で利用してますが、接触はないという感じです。どのかたも当たり障りなく終わりたいと思って利用するのでギスりません。また、道中で失敗しても軽くお詫びすれば大抵「ドンマイ」、「頑張りましょう」などいってくれます。
 付け足しとして、最難関のコンテンツに関しては、みなさんクリアしたいとおもって集ってますのでPT組んで中々クリアできないと指摘などはされる事はあります。そういうのが苦手ならやらなくてもそのうち緩和がきますので無理に挑戦する必要はないと思います。



最後に感想ですが、個人的にはまだ楽しめています。FF14は気軽にやるMMoだと思います。1日2時間ぐらいのプレイでも特段遅れを取る事はありません。逆にプレイ時間が長いとやることがなくなる感じです。なので他のゲームとも両立できるとおもいます。
長々書きましたが、合う合わないはあるとお思いますので、あまり両極端な評判に惑わされず皆さんで1回プレイして判断するのがいいと思います。願わくば一緒にプレイできることを期待しています。



2016年3月2日(水) 2:8:57



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.