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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数586件】
HN/巴術;
見出し/1年やって見極める
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβのみ
感想=他のレビューで高低の差が激しいですが、どちらの意見も頷けるし正しいと思います。個人的には悪くないと感じましたが、人に勧められるかと言えばちょっと気が引けます。評価点6って所にハッキリしないニュアンスが現れてる通りです。

オープンβのみのプレイなので、そこで感じた気になる(物申したい)部分を述べます。
・戦闘時におけるエフェクトキラキラ。かなり見づらいです。これを派手とか表現する方がいますがそれはちょっと違うのではないだろうか・・・。魅せ方ってものがあるでしょうと思いました。
・ログが見づらい。ログ画面の背景が透明、文字色の微妙さ加減が相まってかなり見づらい。文字色は変えられるのかな?ですが背景の色替えはβ中に探し出す事は出来ませんでした。
・4人PTが基本なのでしょうか?だとしたら失敗だと思います。戦術の幅が極端に狭くなると思うから。
・ロール(役割)が盾、アタッカー、回復の3種と少ない。戦闘推しのゲームだと思ってるんですが、これでは先が見えてるのではないかと。
・ターゲット合わせが辛い。混戦になるとかなりのストレスになります。
・よく言われてるスキル連打ゲー。ボタンポチポチゲー。これってもうちょっと練るだけで改善されると思うのだけれど。テンポが同じなんですよね(基本2.5秒でボタン押す設計なのではなかろうか)

一日しか遊べてないので戦闘面ばかりですが、目に付くものがこれだけ出てきました。でも単純につまらないとは感じてません。「伸びしろ」とボジティブに捉える事にして正式サービスを待とうと思います。
2013年8月21日(水) 19:22:53

HN/かんたら
見出し/普通におもしろかった
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ
感想=良いところ
・グラフィック
・レベル上げが簡単
・操作が単純で覚えやすい
悪い所
・他人とのコミュニケーションがとりずらい
・新参にはストーリーがよく分からない
私は充分楽しめましたが、ほかの人の意見を聞いてなるほどな〜と思ったりしました。コミュニケーションはとりずらいですが、自分から積極的にかければ皆さん優しいので対応してくれます、コミュ障の人は少しきついですがコミュ障の人はソロでも充分いけるので頑張って下さい。
2013年8月21日(水) 16:36:36

HN/sam
見出し/凄い後悔・・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータ
感想=

戦闘がただのクリックゲーで疲労感が溜まるストレスゲーム
もっと他のMMORPGを参考にするべきだと思う。

グラフィックに関しては無料のMMOゲーム TERAの10分の1以下の質で一度でも綺麗なグラフィックゲームをしたことある人にすると見るに耐えないレベル。。
これで綺麗に見える人はTERAとかAIONをプレイする事をおすすめする。

アクションに関しても迫力が少なく見た目の楽しさは無いに等しい

音楽だけは評価できるが、戦闘アクションの音等がどうも微妙

購入を検討してる人は youtube等で動画検索して見た方が良いと思う。
その際TeraやAIONの動画も比較して見るとks具合がわかると思う・・

汚い言葉になったが期待していただけに後悔が半端ない。。
2013年8月21日(水) 12:39:33

HN/キャスバルダイ君
見出し/これからが楽しみ
評価 bar(8)
プレイ期間=β4〜
感想=普通に楽しかった

なかなか厳しい意見もある様ですが自分的には
十分楽しめました♪

◎戦闘
  FF従来のターン制バトルは変わらずですが、
  とにかく行動が「早い」「派手」「フリーラン」とかなり進化している。
  ソロ戦、PT戦、同時多発的におきる自由参加の中規模戦闘、ボス戦、と
  戦闘自体の種類もあり◎
  

◎BGM 
  初代〜FF7と昔のFFを思い出させる様な懐かしいモノが多く◎
  良くも悪くもFFっぽい感じ。
  

◎グラフィック
  PCとPS3どちらとも見た感想としては、やはりPS3は少し見劣りする
  高画質で見たければ断然PC版。
  PS3版は少し荒い感じではあるがキャラがカクカクしてる等はなく
  背景でグラを落としPS3で出来るに対応してる思われます。


◎総合的(あくまで個人的感想)
  あまり詳しく書きませんでしたが、良くも悪くもFFでした。
  序盤はかなり難易度が低くLV15辺りまでソロプレー可能で
  初心者はゆっくり操作に慣れる事が出来る。
  逆に言えばMMOに慣れてるプレイヤーの方々かすれば温くやり甲斐が無い。
  PS3版も同時サービス開始に伴いライトユーザーや低年齢層を想定しての
  難易度だと思われます。

  ジョブの種類・散策・釣り・物作り・装備の染色と他にもやれる事は多く
  戦闘に明け暮れLVを上げるも良し、まったりフレと雑談するも良し、
  ソロでブラり旅も良し、と広大なフィールドを自由に駆け回れるゲームです。
  
  正式サービスまでもう少し。改善点はまだまだあると思いますが
  他の各MMOも最初から満足・満点スタートなどあり得ません(笑)
  今後のUPやイベントに期待しつつ暖かく見守りたいと思います♪
  
  
  
  
2013年8月21日(水) 6:35:18

HN/ミコッテは可愛い
見出し/問題は運営か。
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ4
感想=
β4の17日から色々と触ってみましたが、β4の時点ではFF14ならでは!と言った要素が全く無くて少し残念です。
戦闘に関しても戦略性というものは余り無く、TANKがヘイトを取りアタッカーが攻撃をして離れた場所から回復を飛ばすだけといったありきたりなものでしょうか。

正式サービスが始まり、ジョブLVがあがれば変わってくるのかもしれませんが、基本的な戦闘システムとしてはやはり立ち止まってスキルを連打するだけになるのではないかと。

また、アーマリーシステムと言った1キャラで全クラスを楽しむことができ、装備を変えるだけで簡単にクラスの切り替えが出来る!とアピールしてはいますが、戦闘クラス切り替え後のスキルの使用可能になるまでの時間が少し長いかなとは感じました。
街中などで切り替えた際にはクールタイムを無くしてもよかったのでは?

そして生産ですが、β4のLV20までの間では完全に死んでいました。
LVを上げたり加工をうまく成功させてHQ品を作成した所で、ダンジョンでぽろぽろ落ちる同LVレア装備以下。
またHQ品でも防御が通常より1あがる程度なので、頑張ってHQを作成する必要も感じられません。
特に酷いのが生産品とダンジョンレアのグラフィック差で、20までに作成できる装備は全てがださいと思ってしまうほど酷い物です。
対してダンジョンのレア装備には固有グラも多く、街中で可愛い服を着ているなと装備を覗くと全てレア装備です。

装備を強化するマテリアの取りつけには生産クラスのLVが19以上必要とのことですが、生産を上げるのに意味を持たせるために無理やり付け加えているような設定に感じます。
生産クラスならば装備の修理も自分で出来るとの事ですが、肝心の生産品が全て実用できない物ばかりというのはやる気がそがれます。

またβ4の段階ではいくつかバグも発生しており、さらにそのバグがβ3でも報告済みにもかかわらず修正がされていないと言う事も今後の正式サービスに関して不安に感じるところです。
β3から続いているらしい長時間プレイするとBGMが消えてしまうといったバグや、ゲーム内の討伐手帳に記載されているモンスターの生息地と実際の生息地が大きくズレていると言ったバグを放置したまま正式サービスに向けて調整は完了です!と公言してしまうのはどうでしょうか。

さらに、β4でも先行で3日間、17日からで2日間と短い期間に関わらず、サーバーのログイン制限やキャラ作成制限がほぼ解除されず、フレンドと同じサーバーで遊べない。ログインが出来ない。と言った声に公式サイトやツイッター上でも謝罪の一言も無い点も運営からの誠意が感じられません。

そんな中で、盾クラスが少ないからみんな盾クラスを育ててね!や、これからドイツのgamescomにいってきまーす^^なんて言う前にプレイヤーに言う事は無いのでしょうか?
ドイツでのお披露目イベントでTシャツプレゼントします!や黒魔導士の衣装を展示しているので、ドイツまできてくださいね^^なんて言うプロデューサーでは先行きがあまりにも不安すぎます。

正式サービス後はどうなるかはまだ不明ですが、現段階での評価として点数をつけさせていただきます。
2013年8月21日(水) 5:46:18

HN/ラララ
見出し/両極端
評価 bar(4)
プレイ期間=β3〜oβ4
感想=FF14未プレイでここをごらんになった方は両極端な感想に
驚かれたのではないかと思います。
なぜ、ここまで分かれてしまうかと言えば
「現状」見えている部分が少なく、まだFF14の本質的なものが
見えていないからだと考えます。
まだそんな段階で安易に評価をするな!と言われそうですが
ここを閲覧しに来ている方は購入を検討していて「現状」の評価を
知りたいのではないかと思います。
以下に気づいたポイント、総評について述べさせて頂きます。

☆ポイント

ソロでプレイしたい!→レベル15のメインクエストにパーティを組むものがある(コンテンツファインダーというもので比較的気軽には組むことはできる)

パーティでプレイがしたい!→レベリングはソロのクエストが主体になっている(インスタンスダンジョンで組むことはできる)

生産など戦闘に関係ないことをコツコツしたい!→釣りはプレイの合間にする趣味という位置づけ。料理は効果に意味を持たせすぎるとコンテンツに参加しにくくなるという理由から気持ち程度の効果しか得られない。武器や防具は基本ダンジョンで拾えるので作ってもなかなか売れない。
(経済に関しては動くのに時間がかかるものだと思うので今後の動向次第)

FFなのでストーリーを楽しみたい!→王道なストーリーなので安定に楽しめるかと思います。また、F独自の「クリスタル」を重きにおいていて「FFらしさ」は感じられるかと思います。

MMORPGが大好きなので期待しています!→MMORPG初心者導入のためか序盤から結構な時間難易度の低い設定がされています。また、導入の為のクエストが少し面倒に感じるかもしれません。
(エンドコンテンツでは難しいな物を準備しているそうです。)

やっぱFFといえばグラフィックだよね!→MMORPGの中では比較的綺麗なグラフィックかと思いますがFFシリーズとしては少し物足りないかもしれません。(スペックの高いPCであれば、設定次第である程度綺麗になります。)
よくも悪くも今後に期待!といった感じなので「現状」では4といったところが妥当だと思います。
 
☆総評

「現状」見えている部分では「期待」と「不安」が
複雑な気持ちになる作品だと感じました。
FFとMMORPGのどちらも大好き!といった方は
購入しても損はないと思いますが、どちらかに偏った方がプレイされると
「現状」どっちつかずな楽しさになると思います。
そういった方には三ヶ月ほど待って改めて購入を
検討する事をオススメいたいです。
(アップデートや経済や人の動向が安定する時期だと思いますので)
また、PS3版に関してはロードの長さ、グラフィックの低さなどが人によっては
気になるのでそちらの購入はより慎重に検討される事をオススメします。
            
            
2013年8月21日(水) 1:25:35

HN/DQもFFも好きです
見出し/良い!
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=とてもシンプルな意見ですが、楽しく「ゲーム」ができました。

専門用語は多いですが、プレイしていくうち慣れます。

XHB(クロスホットバー?)になかなか苦戦しましたが、そこそこゲームをしてきたおじさんからすると、一日あれば慣れてきます。

何よりバトルでのド派手なエフェクトが好きです。

何よりド派手な装備が好きです。

そしてBGMは最高です。
FATE・蛮神(召喚獣?)バトルでのサウンドはテンションあがりました。

ただ!やはりプレイヤーが密集するFATEでは、何がどうなっているのやら・・・。

ターゲットしずらい点は、まだ全フィールドが公開していない、又は全プレイヤーがスタートダッシュしている現状、フィールドの一箇所に集まるのは仕方が無いのかなとも思いつつ・・・。
今後、人が集まるコンテンツ等にも、今と同じ状況ならそれはそれで問題ですが。

コンテンツファインダーにも感動しました。
コミュニケーションが減る等の意見もあるようですが、その点はユーザー次第な部分もあるので賛否はあります。

状況をみながら優しく声をかけてくれる方もいたので、自分は気兼ねなくプレイできました。

まだすべてが公開されていないβでも充分楽しめたので、正式オープンに期待したいです。
2013年8月21日(水) 0:21:34

HN/レガシー君
見出し/劣化コメントひどいですねw
評価 bar(7)
プレイ期間=初期FF14からダラダラ
感想=そんなに酷いか?

旧FF14のアイテムの受け渡しで30秒以上待たされてキレてたのが懐かしいです。あの頃に比べれば、今回の新生は素晴らしいと感じました。
量産チョンゲーを感じてしまうプレイ画面ではありましたが、以前のものと比べると不満のほとんどが解消されてました。

このままプレイ続けようとは思います。快適にプレイがしたいので劣化Eなんとかと劣化Woなんとかとか言う人には来ないでほしいですね。
2013年8月20日(火) 23:16:48

HN/天丼
見出し/非常に残念
評価 bar(2)
プレイ期間=OPβ
感想=
下にも劣化EQ、劣化WoWと書いてる方がいますが
まさにその通りだと思いました。
EQ/UOの既存のアイデアを昇華させオリジナル要素を加えて
MMORPGの頂点を極めたものがWoWです。
現在も世界一の座に君臨しています。
同じように、
新生FF14もWoWとRiftのシステム/コンテンツを取り入れたのに
わざわざ劣化させた上、オリジナル要素が0
そこらへんにある量産型WoWクローンとなんらかわらない出来に
非常にがっかりしました
2013年8月20日(火) 20:39:31

HN/リオ
見出し/瞬間的な面白さではなく、持続的な面白さ
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ4
感想=
Oβ4から始めたものです。

このゲームの面白いところは、
始めたばかりの頃は全く面白くないという点です。
レベルが上がると、いろいろなシステムが開放されていき
開放されていったシステムが増えるにつれ、
面白みが増していき、さらにパーティープレイができたりしていった頃に
面白いと感じるようになるでしょう

今までやっていたネトゲ(TERA、DN、RO)は
確かに面白いと思うが、ひとつのキャラでやれることが限られてくる。
例えば、
ひとつのお気に入りのキャラクター一体ですべての職をやりたいと思っても
それは叶いません。
ですが、アーマリーシステムというもののお陰で、自分の一番好きなキャラクターをずっと強くしていくことが可能になってくるのです。

戦闘の点について、
これは意見が別れると思います
スキル全体にクールタイムがついていて
ひとつのスキルを使うと、もっているすべてのスキルにクールタイムが付加されます
コンボと呼ばれているスキルの組み合わせそのもののシステムを殺しています
戦闘は私としては楽しいと思いました。
役割がきちんとあるので、混在せず各々のやるべきことをしているので
ただ、火力ゴリ押しゲーじゃないのが良い点だと思いました(Oβ時これからどうなるかわからない)

一番素晴らしいと思った点としては
BGMだと思います
F.A.T.Eシステムというのがあるのですが、
その戦闘時の音楽というのがまた、素晴らしいです
過去FF作のリメイクBGMもあり(自分が見つけたのはFF2のリメイクBGM)
今後のBGMにも期待を持てそうです。

最後に、
FFは廃人御用達と思っていましたが、
そんなことはなく、だれでも楽しめる感じがしました
強いていえば、日本サーバーなのに英語チャットが目立つ点くらいです
これから実装を迎えるFF14ですが、
今後のアプデ等期待を持てるゲームだと思っています。
まだ未実装ということなので、採点は9でお願いします。
2013年8月20日(火) 20:0:48

HN/社畜
見出し/のんびり遊べそう
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ1日だけ

感想=中々良いんじゃないでしょうか

MMORPGはROぐらいしかやってこなかった人間の感想です。
旧14は未プレイ、11もやっていません。
普段はFPSとかがメインです。


ストーリーはまだ触りだけなので、今後どう展開されていくのか期待
するところですが、今のところは特に不満なし。
あとやっぱりムービーは綺麗です。

グラフィックが非常に綺麗で、よく作りこまれてると思います。
のんびり歩きながら風景とか人の戦闘眺めてるだけでもだいぶ楽しめました。
あと街の中をクリスタルで飛び回れるのは良いシステムですね、移動がすごく楽です。

BGMもいいですね、いかにもFFって感じです。

ゲームパッドの使用感も悪くないです。操作でやりにくい、と感じることは
ありませんでしたね。

戦闘は討伐クエを何個かこなした程度ですが、シンプルでやりやすいですね。
俗にいうクリックゲーって奴ですが、私はこれで満足しています。
アクション性が欲しい人には物足りないかもしれませんね。

チャットは表示が少し小さいですね、大きくできるんでしょうか?
もう少し大きい方がいいです。

クエストは最初ですし、お使いが多いですね。
この辺は今後に期待でしょうか。


とまぁざっと書きましたが、個人的には長く楽しめそうなゲームだと感じてます。
普段FPSやらアクション性が強いゲームばかりやってる反動なのか、
こういうゲームではそういうのよりまったり楽しめるか、が私の中ではポイントに
なっています。
なので、私みたいにのんびり楽しみたいって人には良いんじゃないですかね。
評価点は悪い印象も特に無かったですが、今後に期待するところも多分にあるため
抑え気味に平均よりは上ってことで6で。
まだβですし、7以上は正式を待ってからですね。
2013年8月20日(火) 22:33:51

HN/Qちゃん
見出し/グラフィック綺麗ですね^^;
評価 bar(1)
プレイ期間=8月18、19
感想=ダメダメ普通に面白くない
戦闘が単純でクリック、クリック、クリック・・・
グラを評価しても2〜3点が妥当かと思います

参考までにFF11は6点だな
2013年8月20日(火) 17:50:30

HN/名無し
見出し/FF11と比較して
評価 bar(8)
プレイ期間 オープンβ4(8月16日〜19日)

PC版のオープンβ4をやりました。
私はFF14はやったことがないので、以前のFF14からどう変わったのかは知りません。
システム、グラフィック、音楽、ストーリーとも大変良かったです。
FF11は2年ほどやりました。MMOはレベル上げがだるいものが多いのですが、新生FF14は戦闘以外にもクエスト、ギルドリーブ、FATEなど様々な場面で経験値が入るのでレベル上げがさほど苦にはなりませんでした。
基本の狩りとFATE、クエストを併用すればさくさく上げていけます。

【ストーリー】
メインのストーリーはオフラインのRPGのようなイベント時の演出があります。
FF11の”文章で読ませるストーリー”から一転して”見せるストーリー”となっています。
ボイスもあり、有名な声優を多数起用しているようです。

【クエスト】
クエストはメインクエスト、クラスクエスト、野営地のクエストの大きく分けて3つがあります。
メインクエストはメインストーリーに関わるクエストでメインのストーリーを進めていく事で新しいクエストが追加されていきます。
クラスクエストはそれぞれのギルドのギルドマスターから受ける事が出来ます。
入門から始まり、一定レベル毎にクエストが用意されており、ギルドに関する内容のものです。
野営地のクエストはフィールドマップにいるNPCから受ける事が出来ます。
このクエストはちょっとしたストーリーはあるのですが、メインストーリーとの関わりがなく、経験値などを稼ぐための単調な作業になります。

【戦闘】
戦闘はFF11をアクティブにした感じになっています。敵とのポジショニングがこのゲームの肝です。
遠隔から攻撃する場合は敵から離れていれば敵から受けるダメージを減らす事が出来ます。
敵が大技を使う時に範囲攻撃をしてきます。攻撃範囲に入っていると大ダメージを喰らうので、攻撃範囲を避けるように常に注意している必要があります。
スキルによっては敵の側面や背面から攻撃する事でより大きなダメージを与えるものもあります。
私が戦闘に関して一番不満に感じたのは、魔法やスキルを使用するたびに実行しなければならない点でした。
マウスで実行したい魔法やスキルのアイコンをクリックするか、対応するキーボードの数字キーを押せば使用できます。
これをリキャスト(再使用可能になる)の度にしなければいけないのです。(これがクリックゲーと言われる所以か)
このせいでレベル上げをするために連続で敵と闘っていると指が結構疲れてきます。
この操作を自動化する機能があればいいなと思いました。
ただし、新生FF14では敵を他のプレイヤーが攻撃している最中でも攻撃できます。
これを積極的に利用する事で負担を抑える事も可能です。
その際、敵に与えたダメージの割合によっては経験値が入ります。
ソロ同士でも協力してレベル上げが出来るのでこういう場面でコミュニケーションが生まれたりします。
敵を取り合って狩場がギスギスするような状況はほぼなくなりました。
また、戦闘不能状態になっても経験値が下がったりすることがなくなりました。
これは大きなポイントですね。

【ターゲッティング】
ターゲッティングに関して不満のある方が多いようですが、自分はそれほど不便には感じませんでした。(PS3のコントローラとPCのマウスの操作性の違いかもしれません)
確かにFATEのときなど敵味方が多数入り乱れた状況ではターゲッティングがやり辛くなります。

【コメント】
サーチコメントが設定できるのですがバザーコメントがありません。(そもそもバザーがない)
サーチコメントはプレイヤーをサーチするか、対象のプレイヤーをターゲッティングして調べてから吹き出しマークにマウスポインタをあてると表示されます。
サーチコメントはソーシャルから自分のキャラクターを選択して設定する事が出来ます。
私は初め、このサーチコメントを設定する方法が分からなかった。
マニュアルらしきものも見当たらなかったのです。
システム周りの説明が不足していると思います。

最後に。
制限があってもいいからプレイ料金が無料で出来るといいなあ。(笑)
2013年8月20日(火) 17:29:43

HN/井平
見出し/韓国ゲーと同レベルの劣化EQ
評価 bar(3)
プレイ期間=β全般
感想=韓国ゲーと同レベルの劣化EQ。
FF11、旧FF14、DQ10に比べれば随分と良くなっていたけど
本家のEQ1,2やそれなりに作り込んであるEQクローン(WOWやRIFT等)と比べると
かなり見劣りする(UI、フィールド、ID等)

国産だから〜、スクエニ産だから〜、大好きなFFのMMOだから〜等と言う色眼鏡を外して客観的に評価すると2~4点が妥当だな。どう転んでも6~10点は与えられない駄作。

タイトルで韓国ゲーと同レベルと書いたけどAAやAIONにも負けている出来です。
韓国ゲーの中でも出来の悪い部類の方と同レベルと言う意味です。
私は何でもかんでも批判する人間ではないのでAAやAIONには5や6点はつけています。

それにしてもこのご時勢になってもPvP未実装、スクエニ産MMO伝統の相変わらずの見えない壁乱立のハリボテマップには本当に驚かされました。
2013年8月20日(火) 17:22:43

HN/ドレミ
見出し/ユーザーの質
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=ゲームとしては、時代のニーズに
合わせた、まぁまぁの出来だと思いました。
MMOのライトユーザー向けの難易度で
MMO初心者は楽しめますね!
ただ、一部の熱狂的14ユーザーが他ゲーの
レビュー荒らしが酷いので1点
2013年8月24日(土) 12:42:29

HN/凡人
見出し/日本であるMMOの中で一番
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ
感想=素直な感想を言うと日本で存在するMMOの中で一番楽しいのではないのでしょうか? 

まずメインストーリーが非常に良く構成されていて引き寄せられるものがあります。

戦闘は良く単調と言われてますがLV10からCF(コンテンツファインダー)というものがあり、パーティプレイをすることが出来ます。
パーティを組む事によって世界観がいっきに変わります。
自分の役割の重要性などが求められます。それが凄く楽しいです。


単調でつまらないと言ってる方は、LV10に達する前に飽きてしまったのでわ??
それか、ずっとソロで行こうと思ってた方ではないでしょうか。
残念ながらずっとソロでやりたいと言う方には向いてないかと思います。

その他にも色々と批判の声が目立ちますが、何がどうつまらないのか具体的に書いてない意見が多いです。
したがってこれからプレイしようとしている方は批判の声よりも【楽しい】と評価している方の意見を参考にした方が言いと思います。

もちろん全く不満がない訳ではありませんが、その不満さえかき消すくらいに素晴らしい出来だと思います。

パッケージも通常品ならPC版PS版ともに5000円でおつりがくるほど安いものなので是非一度体験して欲しいですね。
2013年8月20日(火) 16:36:36

HN/ドーラ
見出し/久々の良作
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ
感想=オープンβをプレイしました。

廃人仕様とレビューされてる人いますけどのんびりまったりと楽しむ初心者向けゲームだと思います。

基本的に戦闘を楽しむゲームでは無く冒険を楽しむ人向けのゲームです。
素敵な町並みに感動したりクエストのストーリーを楽しんだり出来る人にはとても楽しいゲームです。

以下のような人には向きません。
・作りこまれた世界観や町並みなどに何の感動も感じない。
・クエストの説明や会話は読まずに飛ばす。あるいは読んでも楽しめない。
・とにかく戦いたい。後はどうでもいい。

要するにRPGとかでキャラの名前を「ああああ」「いいいい」と名づけて淡々とプレイするような方には向かないという事です。
そういう人はノンタゲのMMOやモンハン等の狩りゲーで遊んだ方が楽しめると思います。

このゲームはFF14の世界に浸り、そこの住人としての生活や冒険を楽しむゲームです。
今までの一人用のFFに最低限のネットゲームの機能を付けた、と表現すればいいでしょうか?

皆さんもネトゲを最初にやり始めた頃はちょっとした事に色々な感動が皆さんにもあったはずです。
しかしプレイして行くごとにちょっとしたことでは何の感動もしなくなっていきます。
世界観やストーリーも楽しめずにレベル上げだけに必死になる。
しかしそうなってしまってはどういうゲームをしたところで何も楽しめなくなってしまいます。

韓国産のMMOなどは世界観やストーリーの作りこみは皆無でしたからそういう部分の楽しみ方は出来ずに、どうしても狩りや対人等のわかりやすい楽しさを求めている部分がありました。
しかしそれに慣れてしまって自分の中でゲームを楽しむ事が下手になっている人というのはとても多いのではないでしょうか?

私はもうUOが全盛期の時代からやっていますが、
今回のFF14というのは久しぶりにそういった初心に立ち返った楽しみ方が出来るゲームだと実感しました。

皆さんもうちょっと肩の力を抜いて楽しんでみては如何ですか?
2013年8月20日(火) 12:51:28

HN/料理人
見出し/FF14新生オープンβ後
評価 bar(7)
プレイ期間:オープンβテスト3日間

各街・インターフェース関連
・FF11と比べて移動はスムースになった。移動費用も安い(各都市への飛空船の移動価格 FF11:3000G FF14:200G)
・チョコボのレンタルポーター(自動移動システム)が在るため、時間を気にしないプレイヤーは各拠点へ船より安く移動できる。
・船(海運・運河)は乗った瞬間着く仕様。時間が惜しい人はこちら。
・リムサ・ロミンサは初心者殺しタウン。同じような建物・そして上層と下層への移動が最も困難な街である。ただし、都市内移動エーテライトは優秀。
・グリダニアは解りやすい地形だが、エーテライトの配置が馬鹿が行ったとしか思えない場所にある。
・ウルダハは現代建築に近い内装のため非常に解りやすい。とでも言うと思ったのか馬鹿め。唯一、飛空船への案内がマップに乗ってない。覚えよね
・未実装だが騎乗ペットはいつでも呼び出せる仕様になるとの事。チョコボとはなんだったのか。
・重要NPCの前に人が集るのはムービー閲覧中のため。せめてムービー中は消えるようにして欲しい。NPCの顔見えねーじゃねえか
・クエスト発生・報告アイコンが小さすぎるため、上記の理由により見づらいこともしばしば。

戦闘
・スキルバランスは良い。β中の基本職はどれも特色が綺麗に分かれている。
・稀に敵が湧かなくなることがある。βだしね。ご愛嬌。
・巴術士は召還・デバフ・ヒーラーになれる万能職のはずであったが、タンクカーバンクルが優秀すぎて剣術士涙目。ナイトに期待。
・幻術士弱っwww雑魚杉wwwとか言ってた奴にかぎって最初のダンジョンで泣きついてくる。

生産
・第一次産業(採取・採掘・釣り)は相当根気が要る。
・特に園芸(採取)は本部があるグリダニア以外の国では相当マゾい仕様である。流通ルートが確定したりハウジング実装に期待。
・ゲーム内で売られているアイテムに対して、生産原料さえキチンと拾ってくればかなり安く上がる為、正式後は商品の値崩れが期待される。
・レベルアップはやはり戦闘よりかなり早い。だが中盤から採取アイテムが基本となるので流通が崩れるとプレイできなくなる恐れがある。(インフレの始まり)

総評
・問題なく機能している。が、エラー吐き続ける人もいる様子(スペック不足かその人の環境が悪い。プログラムが弱いのかもしれない)
・結構不親切なクエスト案内。慣れてもたまに鬱陶しくなる。
・取得した素材アイテムの売却価格が魚以外ほぼ1ギル。ドロップ品販売で生計を立てれるようになるのは相当先。
・程よい難易度のクエストが多い。特に前衛・後衛の仕事がきっちり分かれてる為、一強職状態に陥っていない。
・すでに発表している未実装プログラムが多い為、正式でボリュームアップといっても過言ではない。でも月額高いよなちょっと。
2013年8月20日(火) 12:4:44

HN/てんま
見出し/面白くない
評価 bar(2)
プレイ期間=β
感想=βだけじゃ全く魅力を感じなかった。ただ黙々とボタン連打してただけな気がする…製品版は絶対買わないなこりゃ。
2013年8月20日(火) 9:41:0

HN/タグ
見出し/普通に面白かった
評価 bar(7)
プレイ期間=β2〜β4まで

感想=オンラインゲームはUOから始まり色々やってFF14に来ました
結果から言うと結構面白かった
ソロだけの行動ならボタン押すだけのつまらないゲームだがパーティを組めばソロではあんまり使わないボタンを多用するようになり、そのほかに立ち位置でダメージが変わったりするので考えて行動しないといけないので結構忙しい
敵もほとんど複数で襲ってくるので適当にやっているとやられることもある

問題点としては戦闘に入ると上記の理由からチャットが全くできない

ソロだとつまらないと書いたがやることはいっぱいある
それが面白いか面白くないかは人それぞれ


MMOをやったことない人やゲームをあんまりやったことない人には解説がきっちりとされているのでおすすめ
全部は理解できなくても説明と実際に戦うことである程度理解ができる

不満があるとすれば生産系のクラスをやると荷物がごちゃまぜになるのでソートとかがほしい


ゲーム全体としては完成度は高い
ボタンを押すだけのクソゲーとか色々言われているが最低限レベル20ぐらいまではやらないと面白いかはわからないゲームではある
言い換えれば20までがチュートリアル

高レベルになるとどういうコンテンツがあるのか不明だが最初のほうでシステムがかなりしっかり作られているので期待は持てる


1度、プレイをしてから合うか合わないかを決めてみるゲーム
ゲームを結構やっている人には20まではつまらないゲームになる可能性は大きい
2013年8月20日(火) 9:17:11



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