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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数586件】
HN/ma
見出し/課金するならやめたほうがいいです
評価 bar(1)
プレイ期間=約1カ月
感想=「スクエニはオンラインやめたほうがいい」
はじめた時はマップの広さに自由度の高いゲームだと錯覚。しかし、中身はただのオリジナリティのない着せ替えゲーム。ダンジョンもニートタイムの目線の高いお子ちゃまに、媚びへつらう事ができればサクサク進めます。しばらくすると、ストレスたまるだけでつまらないと気づきます。「ファイナルファンタジー」というのは名前だけと思ってください。
ストーリーもかなりつまらないです。感動すらしません。バトル自体もただの避けゲーです。「モンハンのが100倍楽しい。」なにが楽しくてこんなのやるの?と思います。 MMOはいろいろやってきてますが、ただFFという肩書きで売れたんだということだとにつきます。
一生懸命レベルをあげても、カンスト後は敷居の高いMMO。

はっきりいって「時間の無駄」。買わないほうがいいです。
中身わかってたら買わない。始めた当初のフレすでに放置です。


メリット:
課金してチャットの世界が楽しめる
スクエニに貢献できる

デメリット:
ストーリーつまらない
時間の無駄
ソフト代(中古で売れない)、月額利用料金の無駄
パーティプレイで失敗すると暴言の嵐(ks、なんでできねーの?)
チャットでコミュニケーションがとれないと駄目
パーティ即抜け当たり前
ストレスたまる
LV50カンストから同じダンジョンの繰り返しで億劫でつまらない
スクエニサポートの対応の悪さにストレス
盾→死んだらおわり装備そろえてなんぼ
回復→みんな回復ありがとうなんて絶対言わない。回復してあたりまえ。できなきゃ地雷扱い。
攻撃→武器
課金期間がはじまり、どれだけ人が減るか楽しみです。
2013年10月3日(木) 10:34:5

HN/ネジ
見出し/オンラインである意味が無い
評価 bar(4)
プレイ期間=3週間
感想=
ゲームの攻略本を読む事を強要され、攻略本通りにプレイする事意外は認められていない

総評としてはこの一言に尽きると感じました。
オフラインゲームであればこうも窮屈ではなかったと思います。
しかし、決められた動作以外が認められていない状態で、複数のスキルの異なる人間が関与してくるとなると、そこにはもうストレスしか発生しません。
その結果としてあるのが、あちこちで話題になっているギスギス感や暴言となって現れているのだと感じました。(これは自分も体験しました)
ゲームデザインを根本から間違えているのではないかと感じますが
これだけ売れている以上、自分がおかしいのだろうと思うしかありません。

マップや街の作りこみ、音楽などはとても良いと感じました。
2013年10月2日(水) 21:47:39

HN/やってみた
見出し/最初は楽しかった。。
評価 bar(3)
プレイ期間=三週間

感想=
最初は楽しかったのですが、ID(インスタントダンジョン)をクリアしないとメインストーリーが進まなくなるあたりから苦痛になりました。
ヒーラーをやりたかったのですが、初心者は選択しない方がいいと友達から進言を受けた理由がよくわかりました。

まず、メインストーリーの進行に必須のIDのPTがとにかく集まらない。。。
1−2時間待ち当たり前で、やっと揃ったかと思うと上級者が必ず一人が二人混じっており、上から目線であれこれ好き放題言う事がほとんどです。
クリアしないと先に進まないので我慢していますが、正直初見で楽しみたい者からすれば妨害かと思える程の迷惑です。
最低でも盾1ヒーラー1アタッカー2が身内で用意出来ない人はストレスゲームになります。


また、MMO最大のメリットのコミュニケーションがとりにくい仕様になってます。
問題点を一言で言うと、チャットシステムがとても使いにくい。
チャット欄が小さいので、ちょっと喋るだけで周囲のログを流してしまうため、気を使う仕様になってます。
(エモートアクションも周囲に全部流れてしまうので、気軽に使えません)
フリーカンパニーなる名称のギルドシステムもわかりづらく、無数にあるFCのどれに入ったらいいか初心者はまず分かりません。
(三種類ある団の選択メリットも分かりません)
歩いているといきなり会話もなしにFC要請が飛んできたりもしますが、それもまた煩わしくマイナスです。


いい所はとにかく映像が綺麗な割に軽いことでしょうか。
映像は本当に綺麗でわくわくします。天候エフェクトもあり、同じマップでも景色を楽しむ事が出来ます。
(ただ、夜が暗すぎて何も見えず上手く歩けませんが。)

システム的には従来の3DMMOと比べても真新しさがなく、よくある印象を受けました。
自由度も低く、一応のスキルポイント振りがありますが、王道以外で振ると上から目線の上級者に文句を言われるのでただのストレスコンテンツです。


色々な方が書かれていますが、現在の上級者と初心者を一緒にしてしまうマッチング方法を止めないと、新規参入は減る一方になると思います。
また、PT必須のイベントがあるのに、上級者が入らないと人が集まらない状況もどうなのでしょうか。。
初心者は初心者同士で楽しめるのが一番ではないでしょうか。
(それか上級者の方は、低レベルコンテンツで遊ぶ時には雰囲気を重視し、自分の言動が周囲にストレスを与えてないか配慮するモラルを持って頂きたい)


現在レベル30台で、もう少しで無料期間が終わるのですが、正直継続は悩んでます。
他のMMOのほうが面白いかもしれません。。




2013年10月2日(水) 17:3:53

HN/新生組
見出し/なかなかハマる
評価 bar(8)
プレイ期間=1か月
感想=戦闘はコントロラーを使うとアクションゲームぽくて楽しい。カンストまではメインストーリを進めていれば特にLv上げの必要なく多少の困難はありますがエンディングまでたどり着けます。メインストーリー終了後からが大変で既にカンストしている為にLVを上げて強くなれないので装備など集めたり、練習を積まないと倒せない討伐クエなどが発生。この辺りを面白いと思えるかやってらんねーと思うかで評価が分かれる感じかな?
夜混んでる時間帯のID突入待ち時間が半端ないので鯖を増強?してほしい。
2013年10月1日(火) 15:18:47

HN/うぃっぁ
見出し/ff14ンゴw
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=クソつまらんごw

ネトゲ暦は9年以上あります。
私、この日の為にキーボードマウスグラボマウスパッドパッケージを購入しff14の世界に参戦してみましたが・・・くっそつまらん

中の人は14lvまでしかレベルをあげてなく、15lv以上になるとID入れるようになるから面白くなるよ〜^^と皆が口を揃えて言うのですが
果たして本当にそうなのか・・・。
某何とか動画を見てもごちゃごちゃで面白い気が正直しないです

それと戦闘システムがクソすぎ
何で一々手動で敵のタゲとらないといけないんだこのゲーム
しかもさあ、ずっと、ルインルインルインルインの連続だよ。
何が悲しくて修行してんだよ俺

結論
爽快感がない
音楽もクソ
戦闘システムクソすぎ
同時ログイン〜〜人!に釣られて約4万もの出費をした俺アホすぎ
何か全体的に暗い

はー面白いネトゲはないものか・・・
今はネトゲ自体衰退してて、FFが凄い!全く衰退してねーよこれ!!!って某掲示板見て思ったけど
ゲームを実際してみたらこの感想だよ
まあ期待してただけ残念って評価です。
2013年10月1日(火) 10:35:17

HN/話題の問題作
見出し/正式サービス開始から1ヶ月・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=人それぞれかな。。

評価満点の↓↓の「るるぶ」さんの評価。
すぐ↓の「レガバハ組」さんの評価を比較してもらうと、現状が良くわかるかと思います。
「るるぶ」さんの評価の根拠は何1つ具体性のない、言わば期待値と言えるものでしょう。
理屈抜きでFFシリーズが大好き!と、言い切れる方にはオススメ出来るものだと言うことです。

そうでない、一般の方の評価は「レガバハ組」さんの評価が妥当なものでしょう。

このゲームの評価が極端に分かれるのも、上記が主な理由だと思います。
個人的な評価をさせて頂ければ・・・
このゲームの問題点は、下記の3つ。
1、CF(コンテンツファインダー)
2、PS3からのプレイヤーの流入
3、コンテンツの少なさ
この3点に集約される気がします。
コンテンツの少なさから、IDをぐるぐる周回させられ、そのストレスからどうしても効率を求めてしまう傾向が強くなってしまう。
装備貧弱、初見お断りになるのはゲームの仕様ともいうべき状態です。
加えて、PS3のプレイヤー(主に若年層)は、オンライン慣れしていません。
オフゲの延長線上でプレイをしていますから、ネットマナーなどは当然知らない。
他プレイヤーもNPC同然の扱いですから、どうしても無言、暴言が飛び交う傾向に拍車がかかるように思うのです。
このカオスのような状態が、CFシステムによって自動でPTが組まれ、
場合によっては阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されてしまうわけですね。。

CFを出来るだけ利用せず、FC(フリーカンパニー)で気の合う仲間同士でプレイされることを、オススメしておきます。
学生さんは学生の多いFC。
社会人さんは社会人の多いFC。
それぞれの立場、価値観で住み分けた方が、気分良くプレイ出来るのではないかと愚考する次第です。
オンラインゲームなのに住み分けなんて、矛盾している気がしますけどね。。

このFF14。。
思えば・・・
失敗作の烙印を押された挙句、作り直しという事態を招いた問題作なわけですが。
サービス開始直後のログイン問題。
β時代の「裏Tell」疑惑。
運営に不都合な掲示板は、無条件に削除する言論統制。
国内有数のゲームメーカーのお仕事としては、あまりにもお粗末と言わざるを得ません。

正式サービス開始から、1ヶ月。
無料期間を終えたプレイヤーの判断が、そろそろ問われる時が来ましたね。
2013年9月30日(月) 18:41:9

HN/ファミコン世代
見出し/楽しくない
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=
1週間程度のプレイで評価するなと言われそうですが、他のMMOと比べてみてはっきりしているところをレビューします。

この手のMMOは生産が充実しているとはいえやっぱりメインは戦闘だと思うんですが、この戦闘が本当につまらない。

まず、通常攻撃のアクションに迫力がない(これは昨今の量産MMOに共通していますが)。スキル攻撃のアクションはそれなりに迫力があるのですが、戦闘はこのスキルアクションをひたすら連打します。

なんか戦略性とか皆無な感じです。雑魚でもボス系でも同じスキルを連打。
例えば、雑魚のときは通常攻撃にたまにスキル攻撃で狩っていて、思いの他強いモンスターに遭遇したら自分なりの必殺コンボを出す、というのがありません。
どんな敵が出てきても常に同じことを繰り返すので、戦闘が本当におもしろくありません。

あと、初期の街が無駄に複雑。

お試しプレイができれば気づいたことなのに、お試しプレイはないのでパッケージを買ってしまった。
この程度のゲームなら無料でそこらじゅうに転がってると思う。

Lv50まではチュートリアルと思って・・・なんてレビューがあるけど、どこにカンストLvまでがチュートリアルなゲームがあるんだって言いたい。
そもそも、それなりにおもしろいゲームはチュートリアルの段階でおもしろい。

まあ、なんにしても買って損したと思うゲームです。
もうMMOはダメなのかなぁ。
UO、リネ2(最初のころ)はおもしろかったけどなぁ。

2013年9月30日(月) 18:24:0

HN/チャンピオンロード
見出し/LV50までがチュートリアルだなきっと。
評価 bar(7)
プレイ期間=1か月
感想=一職目をカンストしてエンディングも見ましたがお話の流れとしては
   まず、エンディング時点で新生の始まりだ的な内容となっております
   ので自分はここまでがチュートリアルだったんだと思いました。
   カンスト近くなるダンジョンで8人PT等の大人数プレイも経験させ
   たりしてFF14の基本プレイとロール役割をある程度覚えさせてい
   るのだろうと感じました。
   それとレガシー勢との距離を少しでも縮める期間だとも思います。
   ようするに今はやる事が単調とかどうのこうの言ってる人がいますが
   チュートリアル中なので仕方がない事です。
   
   問題は今後更なるストーリー・コンテンツを運営側が実装し自由度の
   高いMMOに進化させられるかというところなのですが、そこまでは
   自分ももちろんわかりませんし、ただただ期待するのみです。
   装備が皆一緒で気持ちが悪いとか一つずつ丁寧に改善策を考えて実行
   に移せば取っ付きやすい内容ではあるので長寿のタイトルになる気は
   致します。
   ちなみに、コンテンツ初心者に厳しい言葉を浴びせるプレイヤーもい
   るようですが、言われたくない方はこのゲームを止めるか事前に予習
   はした方がよいと思います。
   但し、ネットゲームではどれでもその辺りは当たり前の事ですので、
   この程度の難易度のゲームを挫折する方はネットゲーム自体が不向き
   だと思いますのでよく検討してからプレイされた方がイイと思います。

   点数としては7です。
   土台はいいので後は運営のセンス次第です。
   せっかくの国産タイトルですので良い方向に進むとイイですね!
2013年9月30日(月) 17:54:36

HN/レガバハ組
見出し/オリジナリティーゼロでクソつまらん
評価 bar(2)
プレイ期間=レガシー版から3年
感想=とてつもなくつまらない

良い点
・音楽はいいぞ

悪い点
バトルシステム
・ザコワラゲーなのにターゲットゲー
 なぜノンタゲにしなかった。敵が沢山でるのに、いちいちタゲってられるか。いらいらするわ。
・スキルを使うのに毎度2.5秒ものクールタイムが入る。スキルやステで短くしても2秒ぐらいにしかならない。
 一応スキルにはコンボルートがあるが、各スキルを毎度2.5秒の間を開けてから発動。爽快感まったくなし。間にバフスキル挟んでも、ズバババーンと連続で攻撃を打ち込む感覚は得られないのでストレスマッハ。これコンボちゃうやんw
・スキルの発動モーションを取りながら、そのままスーっと移動する。普通移動したら足は動くやろ。なんでスケートしとるねん。
・モーションは全種族一緒使い回しばっかり。しょーもな。
・敵の攻撃の回避は、赤線で危険エリアが表示されてそれを移動してよけるだけ。アクション要素はこれだけ。スキルつかってガードとかバックステップで回避などはできない。トテトテ歩いて回避するだけw
全般的に、プロが作ったとは思えない出来。いろんな部分でストレスが溜まる。

バトルコンテンツ
・一撃死の初見殺しギミックでバランスをとっているだけ。覚えたらサルでもできる。全般通して難易度調整はこれしかない。
・全員がギミックを覚えていないとクリアできない遊びのないクソ調整。トロイのが混じっていると途端にクリアが難しくなる。ゆえに覚えてない、あるいはトロい奴に対しては容赦はしない状況。トロいやつや予習していない初見カスにはボロカス言っても良いらしい。実際にエグい場面は何度も見た。言いたくなるのもわかるけどなwヨシダのクソ調整が諸悪の根源。
・装備ゲーなので、このレベルの装備がないと次にはいけません。いったら迷惑なになります。その積み上げしかないのに、装備揃えるのにアホみたいな周回をさせる。プレーヤが効率的な方法を見つけると即潰す。有効な装備を作り始めると、装備に必要な周回でしか手に入らない材料の個数を増やすしかも何倍にも。で、こういう「コンテンツの寿命のためにウンタラ・・」。そんなこと知るかいや。おまえらの都合やんけ。訳わからん言い訳すんなボケw
・最難関のバハムートでは、なんと各人個別のコンテンツ進行度管理により完全なる固定メンバーでの攻略を要求される。リセットは1周間に1回のみ。おかげでコニュニティ内がガタつくことになる。人数によってはいける人といけない人がでてくるからね。マジクソ。

その他のゴミコンテンツ
・クエスト=本質的に数種類しかないお使いを繰り返すだけ。しかも数が全然足りんしwお前ら作り直しの2年間何やっとってんw
・ギャザクラ=脳死ライン工ゲー。こんなもんするぐらいなら、リアルの工場バイトいけwそのほうが金になってええぞw
・fate=イナゴゲー。同じエリアで待機して、どこかでfateが始まるのを待つ→fateのエリアに急行する。→各人適当にモブ叩く→無言で解散 放置しようが討伐しようが世界への影響はほぼ皆無。くっそしょーもない。あほかw

全体通しての雰囲気
・バトルコンテンツはレベリングダンジョンからエンドコンテンツまでぎっすぎす。
・レベリング時代など、途中の過程でコミュニティ形成の必要がないから人間関係が希薄。なのにカンストした瞬間から絆必須になる。歴史がなくアイテムがほしいだけの繋がりなのでお察し。楽しめるで〜w

プロデューサー兼ディレクターの吉田は、基本的に人間関係はコンテンツを攻略しアイテムをとるためだけに存在すればいいと考えているインケツ野郎である。その考えがこの世界でまざまざと体現されている。TGSでの発言をみるに、こいつのクソ廃ゲーマとしての価値観は、現在のFF14の人間関係の惨状を目の前にしても全く揺らぎそうにない。この野郎wリアルに身近にいたら余裕でぶん殴っているレベルだぞw

と、まあ、クソのオンパレードなわけだけど、自分はまだ続ける。どうしてかって?それは生粋のクソゲハンターだからだよ。普通のゲーマはあっちいきなさい。そのほうが幸せ。

2013年9月30日(月) 15:30:58

HN/るるぶ
見出し/批判にだまされないで
評価 bar(10)
プレイ期間=β4〜現在
感想=批判の意見には確かに正しい部分もあるでも楽しみ方は色々あります
ガチ勢の人たちのマナーは確かに悪い人は多いけどそれは今の現状でそんな人たちと絡まなければ良いだけの話です。ダンジョンで批判されることもあるけど、初の人にはちゃんと説明してくれる人のほうが多いのです
プレイ時間が余りとれない方などもゆっくりすすめればいいのです。もしガチな人に出会えばくじのハズレを引いちゃったぐらいに思えばいいのです。今は運営が長く遊んでもらおうとして難易度が跳ね上がってるだけでいつかは緩和されるとおもいます。
私は新規の人にもどんどん増えてほしいと思います。
ストーリーも批判されてる方もいますがしっかりとした物でつまらないなんて私は一切思わずかなり楽しめました。
ストーリーでいえば某宇宙の戦士なんかと比べれば天地の差があるぐらい楽しめます。
なので今、やめようと思ってる方も最後までストーリーを見てからでも良いじゃないでしょうか?
そしてこれから始めようと思ってる方へ変な批判にだまされないでください。
フレ作りなどは公式のロードストーンでいくらでも増やせます。FCに参加したいなら公式で募集をかけてる人のとこに行けばいいしゲーム内でわいわい楽しくやりましょうって言うFCもたくさんあります
これは現状のオンラインゲームで一番に楽しめる物です!
今やめた方へあなたの帰りを待っています。今やめようと思ってる方へ本当にやめても良いのですか?まだまだこのゲームで楽しめることはいっぱいありますよ?
そして今から始めようと言う方へ、批判されている物で確かに一部の事実はあります、マナーの悪い人も確かにいます、ですがそれに出会う確率は低いです、もし出会ってもこれが私のプレイスタイルだと言えばいいだけです。あなたとこのゲームで会える日を心よりお待ちしています!!

2013年9月30日(月) 8:16:40

HN/マインドフレイア
見出し/キツイ・・・かな
評価 bar(5)
プレイ期間=βから現在まで
感想=他の方とまったく同じ感想です。

カンストしてからの、つまらなさが異常。

後半のメインクエであるカストルムに、廃人とライトユーザーが席を同じくしてしまうという部分が問題の象徴のような気がします。

そして、CF登録まぜて、一回一時間以上かかるダンジョンを何十週もしなければいけないというのはさすがに苦行でしょう。

まぁ、同じことを何万〜億回も繰り返すのがMMORPGの本質かもしれませんが。

前半はそれなりに楽しめるので、社会人プレイヤーも一ヶ月は楽しめるのでは?

でも、一ヶ月だといままでの莫大な開発費をペイできませんね・・・。
私が企業の心配しても仕方ないですが。
2013年9月29日(日) 18:34:13

HN/うなぎ
見出し/残念
評価 bar(2)
プレイ期間=1カ月
感想=面白くない。

こんなに綺麗な世界で、素敵なキャラクターを作ってワクワクしたのに、
全く面白くない。

フレンドができるタイミングもないし、ptは1時間待ち当たり前。
やっと組んでも、ギミックとか知ってて当たり前、サクサク進めないとすぐ雰囲気悪くなるし、初めてでムービー見てたらおいてかれる。

Pt組むことがストレスでしかないし、世界が広いはずなのに、
一本道しかなくて、どうしてこうなったのか?

開発した人はどこが面白いと思って作ったのか本気で知りたい。
数年遊ぼうと思っていたのに、まだ無料期間のうちにログインしなくなるとは、
自分でも驚きです。
凄く楽しみにしていたのでがっかりでした。

半月位は楽しんだので、2つけときます。
2013年9月29日(日) 5:24:13

HN/納豆定食
見出し/面白いという意見に騙されてはダメ(※理由は本文参照)
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=新生β、正式サービスから現在1か月

感想=正式サービス開始1か月でやることなくなりお腹いっぱい。

まず面白いという意見があるがどこが面白いのだろうか。
私は旧FF14も数か月ほどプレイしているがあれはゲームになっていなかった。
これは旧FF14の数々のレビューを見ればわかるはずだ。

新生FF14であるが、ようやくMMORPGとしての体裁が整ったといえる。
旧FF14を知っている人は数多くいる。そして旧FF14の劣悪な環境(
ゲームシステムはもとより運営も含む)で訓練された精鋭ぞろいのプレイヤーは、
旧FF14と新生FF14を【比較】して面白いという意見を言っているだけである。

この【】の部分が特に重要であり、元はゲームとして未完成だった有料βテスト
状態のFF14と比べての意見なのである。

<面白くないという理由>

@他のMMOでいうギルドに所属する必要がない(詳しくはD)。

AIDに行くには自動PT編成のコンテンツファインダーというものがあるが人があれほどあふれかえってるにもかかわらず1時間待ちがザラにある。そしてそのIDも1時間近くはかかるので可処分時間が少ない社会人が手軽にできるものではない。

Bタンクとヒーラーの負担が重すぎる。高レベルになれば1人の役割が増し、1人でも死ぬとPT全滅につながる。特にタンクとヒーラーの責任は重く、完璧に役割をこなせて当たり前という風潮である。
PS3等から入ったライトユーザー組はこの時点で嫌気がさして辞めていく。コンテンツファインダーという自動即席PTだとすごくギクシャクして雰囲気悪いことが多い。プレイした人ならその経験が必ずあるはず。



Cエンドコンテンツは高レベルIDを何十周もして装備を集めるだけ。PVPがないFFにおいてはエンドコンテンツは高レベルのIDで装備を集めるくらいしかない。

DそもそもMMORPGとしても面白さが希薄。ほとんどソロでたまに自動PTを組めるコンテンツファインダーというシステムのお蔭で、他人とのコミュニケーションを取る必要性が「カンスト」まで全くない。
現状エンドコンテンツの高難易度IDの固定PTぐらいしか賑わっていない。
ゆるいPTでおしゃべりしながらというギルド募集が多いのかと思えば実際かなり少なく、1か月たった今ではほとんど見ない。チャットで流れるのは高難易度の攻略PTかその固定ギルド募集など初心者には参加不可ものばかりで敷居が高すぎる。


Eキャラメイクが体格と顔型のバリエーションが少ないのでどこもみんな同じ顔ばっかりで、髪型とカラーリングで個性を出してるような感じになっている。

F制作がつまらなすぎる。リアル勉強や仕事のほうがはるかに楽しいレベル。

Gストーリーが面白いという意見も少数ではあるが、コンシューマーの
RPGと比べればお粗末な出来である。また、内容が薄い割にはお使いの為
人物やモノなどの固有名詞が膨大にでてきて、おまけにカタカナばっかりなので
読みにくいしなかなか頭に入ってこない。これは高校で世界史の勉強した心理状態と同じ感覚に陥った(笑)。

Hやることがすぐなくなるせいか正式1か月もたたないうちにフレ13人のうち11人が
既に引退してしまった。(リアルフレもいたので聞いたらFF14よりもモンハン4のほうが面白いようだ。)



ざっと上げただけでもこれくらいはある。FF14は見た目的に装備やアクションがAIONやTERAなどと比べてかなり地味になっているので、戦闘がものすごくしょぼく見える。グラフィックとBGMだけはいいが、他の有名MMOと比べると本当にその点ぐらいしか評価できない。完全にゲームとしてみるならば失格。


悪いところばかり書いたが、
パッケ代と月額1500円だけで課金ガチャ無しの仕様は評価できる。
あとグラフィックとBGMは2013年現在トップクラスなのは
間違いない。




<補足>
これからFF14をやるかたへ。

@盾とヒーラー職は選択しないでください。
初心者がやるとストレスと批難の的です。

ADPS職を選択してレベル50まで上げてエンディングを見てください。

これならパッケージ代で1か月以内で達成できます。またここまでくれば
皆さんのFF14に対する酷評が身を以て体感でき、興味も失せてスムーズな
引退ができ他のゲームに移ることができます。











2013年10月1日(火) 3:2:35

HN/これはない
見出し/廃人、ニート専用MMO
評価 bar(5)
プレイ期間=パッケージ発売から

感想=今から新規でやろうと思ってる人。絶対にやめて下さい。
すでにPT募集がエンドコンテンツのPT募集(武器防具指定あり)しか募集がない。
初見がいたら即抜け当たり前。まともにダンジョンにいけません。

こいつら仕事とか学校とかなにしてるの?ってぐらいおかしいペースですでに職を何個もカンストしてる人も普通にいます。っていうかそれが普通なので「普通の人」は絶対やめときましょう。ここにいるのは時間が有り余って、やることが新生FF14しかないニートやリアル捨てた廃人だけです。

8人PTでPSが低い人が1人でもいたら誹謗中傷暴言の嵐。
ためしに「FF14 民度」で検索してみて下さい。どれくらいやばいかわかります。

とにかく他の人も書かれていますが「初見と廃人を一緒にさせる」この仕様が一番の害悪です。このせいでまったりとしたい人もガチプレイの人も無理矢理混同させられるのでお互いに全然楽しくないです。

まぁFFブランドなのでそれなりに定着する人はいるでしょうが絶対に「そんなにガチでやり込む気はないけどやってみよう」って人はやめておいて下さい。必ず後悔します。
2013年9月27日(金) 19:52:19

HN/a
見出し/カンストしたら急につまらなくなる
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=lv50でカンストですがそこまではそこそこ楽しめました。
ただしカンストしてからエンドコンテンツに挑みだしてから急につまらなくなる。
装備を揃える為つまらないダンジョンをひたすら周回。
生産をやる必要性が全く感じられないので結局はダンジョン周回しかやることがない。
そして何よりギスギスしている感じが半端じゃない。
けれどそれもプレイヤーが悪いというよりもそんな仕様にした運営が悪い。
装備揃えてプレイヤースキルが高い人だけでいけば20分で終わるダンジョンが初見+装備が悪い人が一人でもいると90分かかってもクリア出来ないことが普通にある。
既に何十週もしている人間からすればイライラするのも仕方がない。
けれど結果として初見側も廃人側も楽しめない仕様になっている。
そしてそんな苦行を乗り越えて最強装備を揃えた先にあるのはさらにマゾいダンジョンである。
正直に言ってストレスを貯めるだけのゲームであると言わざるおえない。
2013年9月27日(金) 18:32:21

HN/旧FF14はしらない
見出し/MMOというよりMO
評価 bar(0)
プレイ期間=1か月
感想=一言でいえばたのしくない
同じダンジョンをひたすらクリアーしないと次の場所にいけないとか(大体36週〜50週)敵がDropを落とすことで強い武器が手に入るとかそういう要素がない
とにかく同じダンジョンをひたすらまわるというMOみたいなゲーム
どこがMMOなのかわからない
他に面白いMMOが出たらそっちに移ると思います
2013年9月27日(金) 16:22:18

HN/アル
見出し/FF11での末期と同じ状況
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=レベル50ですでにFFF11の末期の
ような感じを受けるゲームです。

たった1ヶ月でそう感じさせるのでFF11初期のような
病み付きになったパーティープレイとか全く無いです。そういうのは
もう望んだら駄目なのかもしれません。
また、50でもうレリックあるということはレリック手に入れないと今後は
楽しめないと感じました。アーマリーシステムという装備重視なシステムなせいで
余計そう感じました。レリック手に入れるには同じ高レベルダンジョン繰り返す事が必須。
そのせいで、操作不馴れな人は悪口言われて不快になります。

また、クエスト及びダンジョンで装備が手に入るので
生産系の職業は死んでいます。
作っても店売りか、ギルドリーブというクエストみたいなものに納品するしかありません。
作っても見た目が全く同じなのが繰り返しなので作って装備してもつまらない。

私は操作が下手なので、実際に嫌な思いしましたし、
このゲームの先が想像できるので、
楽しくないゲームを無理に続ける必要はないので課金はしません。

無料期間にエンドコンテンツまでいけるような
底の浅いゲームでもうすでに低レベルのダンジョンでは人がいないので、
終わってます。

2013年9月26日(木) 22:31:13

HN/りゅーさん@d
見出し/新生してもダメだった。。
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やってみた感想

冒険してる感が全くない
作られたコンテンツを線に沿ってなぞるだけ作業ゲーム

戦闘はひたすら忙しくて疲れるだけ、そこに楽しさは・・無い

スキル連打するだけの無意味な雑魚戦
ボスは攻撃パターンを何度か死にながら覚えて、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業を繰り返すだけ

つまりは覚えゲー&避けゲー
覚えるまでもつまらないし
覚えてからはもっとつまらない

それを「PTメンバー全員」が知っているか、注意できるか
一人でもダメな人がいると全滅コース

わかりやすい例えで言われているのが「 大縄跳び 」
一人でも引っかかると無理ゲー
そのため暴言や即抜けなどが横行してて雰囲気は最悪です

先にも書きましたが基本は覚えゲー&避けゲーなので
フレの初心者はいきなりPTメンバーに暴言吐かれて辞めていきました。

他にも書き出したらきりがないぐらい

唯一良かったのはネトゲにありがちな中毒性が全くないので
スパッと辞めれることですね。

新生に期待していましたが二度裏切られるとは思ってもみませんでした。

2013年9月26日(木) 10:36:28

HN/アホアホマン
見出し/ダメなMMO ダメな日本人
評価 bar(3)
プレイ期間=OBTから
FFシリーズ自体は未プレイなのでシリーズ特有の雰囲気などは知らない。
一言で言うとUO後に生まれた旧式の半島型量産型MMOの不備を補いつつ、日本で丁寧
に作りましたという感じ。
遊べなくは無いんだけど夢中になるゲームでも無い。
Fateに関してもそれの元になったMMOと比較すると何でそれが生まれたかという本質
を理解せずに入れてみた様子。
ストーリーもいかにもJRPG的でつまらないどころか鳥肌が立った(もちろん寒気)。
装備品の自由度も個性も無し、キャラ性能にも個性は特に無し。
戦闘も面白くないけど真タイタン討伐などは歯応えがあってそれなりに楽しめる。
だけどIDを周回して必要なレアを狙う醜悪システムは健在。
○○を攻略するには△△の装備が必要で、△△を攻略するには××の装備が必要だ
から、その度にIDをひたすら周回するとか痴呆システムとしか思えない。
残念なことに内容の9割は脳を使う必要がないチンパンゲーの典型。
さらに、外国人プレイヤーも多いんだが日本人プレイヤーのコミュニケーション力
の無さがキモチワルイ。
オレも英語は苦手だけど必要だったら調べたりしてコミュニケーションを図る。
でもほとんどの日本人は外人を無視するかしゃべろうとしない。
同じPTに外人がいることよりも、そういう日本人が多い事の方が苦痛。

テレビや漫画と同じ、日本人同士の共有の会話デバイス程度の価値しかないね。
2013年9月25日(水) 12:27:49

HN/コゲンタ
見出し/エンドコンテンツに問題
評価 bar(5)
プレイ期間=β含め5ヶ月
感想=魅力的なキャラクター、世界観 まさにFFといった本作だが
Lvがカンスト(現在はLv50)した後に問題がある。

エンドコンテンツという高難易度のダンジョンに挑むのが本作後半の楽しみ方だが
そのダンジョンに挑むのに前準備が必要であり、装備を整えなければいけない
ここまでは普通のRPGと同じなのだが問題は揃える方法にある。

ダンジョンクリア時に僅かしか入らないポイントを使って装備を交換という事になっているのだが、そのポイントを入手する方法がなんとストーリーのもっとも盛り上がる位置にあるダンジョンを周回(敵がどこにいてどれを倒すのかを分っていて当たり前という人たちが無言で延々繰り返す)することが多く、ストーリークリアの為に入った人(初見と呼ばれる人達)が本来ストーリーを楽しむべきなのだが
周回しているにとっては進行の遅い邪魔者であり攻略中暴言をはかれ、不快な思いをしたり、それが機となり引退してしまう原因になっている。

今後ダンジョン攻略の為の前準備をやりやすくするようなアップデートをしなければ新規はすぐやめていくだろうし、今遊んでいる人達も作業的なダンジョン攻略にうんざりして辞めてしまうだろう。

だがゲーム自体はとても面白く魅力が多いのでユーザーのストレス源をチェックしそれをこまめに解消していけば数十年続くタイトルになると思われる。
2013年9月24日(火) 8:30:58



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