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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/アル
見出し/FF11での末期と同じ状況
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=レベル50ですでにFFF11の末期の
ような感じを受けるゲームです。

たった1ヶ月でそう感じさせるのでFF11初期のような
病み付きになったパーティープレイとか全く無いです。そういうのは
もう望んだら駄目なのかもしれません。
また、50でもうレリックあるということはレリック手に入れないと今後は
楽しめないと感じました。アーマリーシステムという装備重視なシステムなせいで
余計そう感じました。レリック手に入れるには同じ高レベルダンジョン繰り返す事が必須。
そのせいで、操作不馴れな人は悪口言われて不快になります。

また、クエスト及びダンジョンで装備が手に入るので
生産系の職業は死んでいます。
作っても店売りか、ギルドリーブというクエストみたいなものに納品するしかありません。
作っても見た目が全く同じなのが繰り返しなので作って装備してもつまらない。

私は操作が下手なので、実際に嫌な思いしましたし、
このゲームの先が想像できるので、
楽しくないゲームを無理に続ける必要はないので課金はしません。

無料期間にエンドコンテンツまでいけるような
底の浅いゲームでもうすでに低レベルのダンジョンでは人がいないので、
終わってます。

2013年9月26日(木) 22:31:13

HN/りゅーさん@d
見出し/新生してもダメだった。。
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やってみた感想

冒険してる感が全くない
作られたコンテンツを線に沿ってなぞるだけ作業ゲーム

戦闘はひたすら忙しくて疲れるだけ、そこに楽しさは・・無い

スキル連打するだけの無意味な雑魚戦
ボスは攻撃パターンを何度か死にながら覚えて、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業を繰り返すだけ

つまりは覚えゲー&避けゲー
覚えるまでもつまらないし
覚えてからはもっとつまらない

それを「PTメンバー全員」が知っているか、注意できるか
一人でもダメな人がいると全滅コース

わかりやすい例えで言われているのが「 大縄跳び 」
一人でも引っかかると無理ゲー
そのため暴言や即抜けなどが横行してて雰囲気は最悪です

先にも書きましたが基本は覚えゲー&避けゲーなので
フレの初心者はいきなりPTメンバーに暴言吐かれて辞めていきました。

他にも書き出したらきりがないぐらい

唯一良かったのはネトゲにありがちな中毒性が全くないので
スパッと辞めれることですね。

新生に期待していましたが二度裏切られるとは思ってもみませんでした。

2013年9月26日(木) 10:36:28

HN/アホアホマン
見出し/ダメなMMO ダメな日本人
評価 bar(3)
プレイ期間=OBTから
FFシリーズ自体は未プレイなのでシリーズ特有の雰囲気などは知らない。
一言で言うとUO後に生まれた旧式の半島型量産型MMOの不備を補いつつ、日本で丁寧
に作りましたという感じ。
遊べなくは無いんだけど夢中になるゲームでも無い。
Fateに関してもそれの元になったMMOと比較すると何でそれが生まれたかという本質
を理解せずに入れてみた様子。
ストーリーもいかにもJRPG的でつまらないどころか鳥肌が立った(もちろん寒気)。
装備品の自由度も個性も無し、キャラ性能にも個性は特に無し。
戦闘も面白くないけど真タイタン討伐などは歯応えがあってそれなりに楽しめる。
だけどIDを周回して必要なレアを狙う醜悪システムは健在。
○○を攻略するには△△の装備が必要で、△△を攻略するには××の装備が必要だ
から、その度にIDをひたすら周回するとか痴呆システムとしか思えない。
残念なことに内容の9割は脳を使う必要がないチンパンゲーの典型。
さらに、外国人プレイヤーも多いんだが日本人プレイヤーのコミュニケーション力
の無さがキモチワルイ。
オレも英語は苦手だけど必要だったら調べたりしてコミュニケーションを図る。
でもほとんどの日本人は外人を無視するかしゃべろうとしない。
同じPTに外人がいることよりも、そういう日本人が多い事の方が苦痛。

テレビや漫画と同じ、日本人同士の共有の会話デバイス程度の価値しかないね。
2013年9月25日(水) 12:27:49

HN/コゲンタ
見出し/エンドコンテンツに問題
評価 bar(5)
プレイ期間=β含め5ヶ月
感想=魅力的なキャラクター、世界観 まさにFFといった本作だが
Lvがカンスト(現在はLv50)した後に問題がある。

エンドコンテンツという高難易度のダンジョンに挑むのが本作後半の楽しみ方だが
そのダンジョンに挑むのに前準備が必要であり、装備を整えなければいけない
ここまでは普通のRPGと同じなのだが問題は揃える方法にある。

ダンジョンクリア時に僅かしか入らないポイントを使って装備を交換という事になっているのだが、そのポイントを入手する方法がなんとストーリーのもっとも盛り上がる位置にあるダンジョンを周回(敵がどこにいてどれを倒すのかを分っていて当たり前という人たちが無言で延々繰り返す)することが多く、ストーリークリアの為に入った人(初見と呼ばれる人達)が本来ストーリーを楽しむべきなのだが
周回しているにとっては進行の遅い邪魔者であり攻略中暴言をはかれ、不快な思いをしたり、それが機となり引退してしまう原因になっている。

今後ダンジョン攻略の為の前準備をやりやすくするようなアップデートをしなければ新規はすぐやめていくだろうし、今遊んでいる人達も作業的なダンジョン攻略にうんざりして辞めてしまうだろう。

だがゲーム自体はとても面白く魅力が多いのでユーザーのストレス源をチェックしそれをこまめに解消していけば数十年続くタイトルになると思われる。
2013年9月24日(火) 8:30:58

HN/Orferia
見出し/MMORPGではない
評価 bar(2)
プレイ期間=旧から合せて1年
感想=
そもそも只の作業でもMMOが成立してたのは容量やメモリが少なかった過去の話。
ストーリー進めないと何も世界が変化しないのはもう時代遅れなんだよ。
プレイヤーがいなくても成立する世界があるのがMMORPGの正しい未来なんだよ。
現実世界でも戦争がなくても会社に就職したりして役割と報酬を得ることによって地位を得て満足しているだろ?
どこかの国につかえて地位や給与を貰ったり戦争したりモンスから国護ったり
傭兵したり冒険者として世界周ったり
住人(NPC)も買いに来てくれる店やったり
権利を買って家建てたり
いろんな価値観が混在するのがこれから求められるMMORPGなんだよ。
それには膨大なつくり込みが必要になるが、成立すればメインをクリアしても冒険が枯渇することはない。
常に日常が変化してるし、ユーザー同士でも相乗効果も負の効果も得られるからな。
それぞれの影響の与える時代の流れでも、例えば世界規模の時間の流れ、地域の流れ、街の流れ、個人の流れでそれぞれ異なった違いがあるのが世界だろ?

それとは別に、他にも例えばEVEはどこ行っても似た世界だしメインとなるストーリーも明確な時間の流れも特にない。
しかし、ある地域は治安が悪くてあまり行きたくないなど地域に留まることもできるし、危険を冒しても全宇宙をまたにかけて冒険も出来る。
なぜならEVE世界があまりに広いのと、やれることが多過ぎて、やりたいことをやるだけでも膨大な時間を必要とするからだ。

だが14は全てが単一で進む 故にストーリーないと世界が固定され、停止する。
しかも狭いしやることは少ない(さらにメインクエで世界中を回らされ、メインクリアで既に行くところがなくなるw)。
するとコンテンツを追加という話しか発生しない。
つまり実質"世界"がなくなる(終了する)からもう只の戦闘ゲームになり下がるしかない。
だからこの方向性はMMORPGとして未来がない。
戦闘は花形だがそれしかない訳だからドラゴンボールなどのジャンプ漫画ように戦闘のインフレしかやることがなくなるという意味だ。
そしてその中身は(14のことだが)ただのターンバトルなので結局やることといえばつくり手が即死級全体攻撃をタイミングよく追加するだけ。
連発すれば絶対勝てないけどディレクターがギリギリの間隔で配置することによってプレイヤーが"勝たせてもらっている"
FFの冠がなければ絶対売れない。クローズやオープンテストで失格の烙印押されるレベル。
さらに強制的にレベルが落とされるレベルシンクでキャラ育てたのに旨みが味わえない。
システム的に全く自由が利かないのに個性も発揮できないように武具も全てを限定して自ら窮屈にしている。
もうMMORPGである必要がない。これを11年前や5年前でなく今、MMORPGとして売っているからタチが悪い。
何より最悪なのは何から何まで全てを強要していることだ。
PTも自然発生じゃなく強要 メインやることも CFやることも GCに所属することも 装備も 見た目も 戦い方も 攻略法も 細部に至るまで強制。
誤ったMMORPG認識を植え付けて発展を阻害する戦犯級行為だ。

もうとっくに引退したが同系列の11はレベルシンクがなくても武器防具制限だけでバランスをとっていたしある程度の融通は利くように調整をしていた。
なぜなら幅広い層にプレイしてもらえるようにだ。
その上でマゾコンテンツを追加すればいいだけのこと。
理想のMMORPGとは方向性は違えど自由をある程度持たせることで疑似ロールプレイは可能だった。

はっきりいって11がなければ何一つ成立してないんだよ 新生FF14は。
2013年9月29日(日) 21:42:51

HN/ああ
見出し/序盤だけよかった
評価 bar(5)
プレイ期間= そろそろ2キャラ目LV50付近
感想=
LV上げは簡単ですので、100時間くらいでカンストかな?(社会人ならきついですが、他のゲームより簡単です。)
他の方が言うとおりいろいろな人がいるせいで精神年齢が低い人が多数存在します。どのくらい酷いのかは「新生FF14 ギスギス」などで検索すると2chの情報が出てきます。嘘ではなく本当にあることなので驚きます。
LV50がMAXなのですが、その付近は暴言当たり前&他人の悪口当たり前です・・・ 

私が入っていたエンドコンテンツがんばります!といっていたFC(ギルドやクランと同じです)ではチャットで他人のプレイスタイルや防具などに愚痴をいっていました。
もしFC入るのなら社会人なら社会人FCへ まったりしたいのならまったりFCへ
効率ばかり求めるのならエンドコンテンツがんばります!といっているFCに入ったほうがいいでしょう 実際言葉は酷いですがエンドコンテンツのほうは盛んでした。
しかし、またこのFF14っていうのはFCに入りたくても入れません・・・ まず、ゲーム内でのチャットがほぼ見つかりません。となると、FC入りたくても募集などがないのでなかなか見つかりません。知り合いつくってFCに入れさせてもらおうにも、CF(自動で同じサーバーやサーバー違う人同士でPT組むシステム)のせいで見つかりません。一時的にPT組むだけなので仲良くなっても意味がありません。
ほぼFCは一定数集まると募集をやめます。先行組みでFCには人がいっぱいいるので今更募集するFCは少ないんでしょうね。

LV50のコンテンツでは、狩りをしても経験値などが入らないので狩りをしても意味がありません。なので、みんな効率を求めてしまうんでしょうね。そこに、初見なんてくると効率厨からすると邪魔なのかもしれません。全員が動きを知っていないとクリア遅くなるorできないというシステムなので初見は苦労します。初見の楽しみ方はありません。あらかじめダンジョンのクリア方法をインターネットで事前に調べてから入らないとすごい暴言が吐かれます。(とはいっても、良いFCを見つけてそこで一緒にいけばいいでしょうがもう攻略法はみんな知っているので初見の楽しみ方はないでしょうが暴言はないでしょう)

また、新生FF14の吉田氏はエンドコンテンツは廃人向けにするといっておりライト層はさらにいなくなるでしょう。月額なので廃人仕様にしないと儲からないと思いますが、ライト層向けに作っていたのに後半では廃人しか受け付けないシステムにするのでさらに人は減るでしょうね。これなら課金システムのほうがまだよかったかな・・・?(どっちもどっちだと思いますが)

しかし、LV50までは楽しかったです。基本的にCFのおかげでPTが楽に組めました。しかし、職業によってPT組むのに1時間かかるみたいなので酷い状況ですね・・現状では結構な人が高LVなので序盤でのメインクエストで強制的にPT組まされるダンジョンではもしかしたらPT組めないで詰むかもしれません。(この時点でFCで良い人たちに恵まれるとなんとかなりますが、上でいった通り探すのが大変です。)


長くて読みにくいのでまとめます。



まとめ

悪い点
○LV50コンテンツが暴言などが多くギスギスしている。
○FC(フリーカンパニー)が見つからない。
○LV50になると、狩りをしても意味がない。
○ライト層や今から始める人にはお勧めできない。
○図太い神経の人でないと続けられない。
○初見の楽しみはもう諦めるしかない。
○これからは、もっと廃人向けになる。
○CF(コンテンツファインダー)はよかったがPT組んでいる感がない&メインストーリーは一度終わるとそこに行く人がいないので過疎っているので人が集まらない。
○職業差別は始まりつつある。(エンドコンテンツは職業と防具が第一条件といわれています。)
○まったり出来ません。早くLVあげないと人がいなくなるし、Lvあげるとギスギスしている。

良い点
○CFでの気軽さ。
○ストーリーは王道ですね。
○軽いので、さくさくしている。
○一人で最後までプレイできる。
○パッケージを買った値段で、一ヶ月無料がついている。
○職業が多いので自分だけの楽しみ方ができる。戦闘職・職人とプレイスタイルによって楽しめる。

長く書きましたが、先行組みだけ楽しめるシステムでライト層を集めるわりにはライト層は入る隙がないゲームでした。
廃人向けなので、今から始める人にはお勧めできません。根性版をプレイしていた人でないとしんどいですね。
これなら、強制絆オンラインといわれているFF11のほうがよかったかも。
私個人は、もう楽しめましたので満足ですが人にはお勧めできません。

感想=
2013年9月22日(日) 7:5:38

HN/RaFa
見出し/ゲーム内フレンドを作る必要がないMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=新生FF14発売日から。
感想=
DQXを発売日からプレイしてて
PSO2を数週間プレイしました。

美しい世界、FFらしいストーリー、定番のMMOシステムながらに痒い所に手が届くシステムなど
満足度は高かったです。
しかし、CF(コンテンツファインダー・自動マッチング)のシステムのせいで
ゲーム内での人間関係は、かなり気薄です。
EDロールが流れるところまで進み、後はエンドコンテンツへの挑戦!という所まで進みましたが
正直、オフゲをやっている気分になります。
CFで組まれたPTでは
話しかけても終止無言の方、クリアできないとギスギスした悪い雰囲気になります。
性格の良さそうな人・面白い人・気が合いそうな人を見つけても
鯖が別なので、後日、一緒に遊ぶ事ができません。
フレンドを大事にしなければ、クリアできないという「絆オンライン」とは違うMMOだと思いました。
しかし、自分の場合は、面白い人・仲が良い人に出会い、協力して
コンテンツを進めるほうが楽しいと思うタイプです。
なので、今は、知り合いがいる鯖へ移住できるまでストップしています。

DQXはバトルの難易度がヌルい設定でしたので
フレンドを作り、わいわい楽しくやってきましたが
FF14のバトルの難易度はそこそこ高く、足を引っ張ったり、引っ張られて
クリアできない事も多々ありました。
つまり、CFで「当たりPT」に入れるかどうかが楽しさの鍵を握っています。
がしかし、先述したとおり、同じ進捗の人とPTを組んでも、その後、一緒に遊べません。
では、LSやFCで、フレンドを探せばいいかもしれませんが
CFがあるせいで、フレンドをそこまで大事にしないという感じの雰囲気があります。

「他のプレイヤーなど道具にしかすぎなく、マイペースに進めたい」という方には向いているとおもいます。

2013年9月20日(金) 21:52:14

HN/Misty-T
見出し/これはファイナルファンタジーでは無い。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ含めて400時間位
感想=FFの名を借りた別ゲー。坂口さんの時代にはこんな事は無かった。

レベル25前後までは誰でも楽しめる作りになっている。

オープンベータの試験期間が短かったのはそう言う事かと納得できる。

それを超えるとプレイヤースキル、反射神経の無い人にとっては苦痛になり、メインストーリーのエンディングを見る事が難しい。

パーティーを組んだ時にプレイヤースキル、反射神経の無い人の存在は邪魔でしか無く、そう言う人を他のプレイヤーが補ってあげる事が出来ない作りになっている。

レベル40以上のインスタンスダンジョンに至ってはクリア報酬が有る為、クリア出来ない場合、足を引っ張っているプレイヤーの責任は重大。

レベル50になり、強い装備を手に入れる為に何度もIDに通う事になるのはまだ良いが、強い装備を手に入れ、高レベルプレイヤーと遊ぶ時に、職による格好の違いは多少有る物の、皆同じ格好をしているのが気持ち悪い。

『どこの宗教団体だよ』と突っ込みを入れたくなる。

高レベル装備は染色も出来ず、FFに本来有るべきキャラクターの個性と言う物が全く見られない為、これがFFなのか?と疑問を持たざるを得ない。

今後のアップデートに期待するしかない。

私は旧FF14はプレイしていないが、新生FF14と謳っているものの、旧FF14のプレイヤーの要望を取り入れただけの自己満足オナニーゲームのようだ。

又、アイテム紛失のバグが有った為、サポートに連絡したがアイテムの復旧には1アカウントに1回のみの対応の一点張り。続けて課金する気が無くなった。バグをバグと認識しない運営の有り方に疑問を持たざるを得ない。

こう言う事はサポートで問題視しなければ改善の余地は無い。

アイテム紛失等のバグが有っても何の保障も無い運営の有り方で問題は無いと言う方は続けて課金して遊んで下さいとしか言い様が無い。

恐らく今後も様々な問題が発生し、不十分な対応が露呈するだろうと思われる。
2013年9月20日(金) 11:21:23

HN/孤狐狸固
見出し/見て 聞いて 感じて 考えて
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=吉田氏がリーダーになって刷新された新生FF14
さて出来については今のところは50点くらいかなつまり及第点

ストーリ
FFといえばストーリは絶対に外せない要素ですがざっとですが
昔世界の為にガレマール帝国(悪)と戦った英雄(冒険者)ですが霊災
によってひとまずは危機は抑えたのですがその行方は知れず
そして生き残った連中(グリダニア リムサロミンサ ウルダハその他諸国)
が新しい冒険者(プレイやー)に色々とやって欲しい事をお願いする感じかな
問題あるのはストーリを進めていくうちに結論から言うとどっちが悪なのか解らなくなることです(笑)
綺麗ごとばかりで他の諸国に対して排他的で過去の英雄達を忘れたグリダニア
弱者を平気で切り捨てる金と権威の亡者ウルダハ
他の領地に進出するリムサロミンサ
この三国に手を貸してプレイヤーに神様を倒そうとする暁の旅団
そして明らかにキャラクター性に違和感を覚えるギルドマスター連中
パシリと剥ぎ取りと強奪と1人の敵に袋たたきなFATEイベント
そしてこれはプラスなのかマイナスかどうか・・このゲームをプレイしている連中やもっと大きく見ると今の日本の現実を痛烈に皮肉ってるストーリーがちらほらと在るんですよね

システム
MMOなら切っても切れない単調なレベル上げ
これがFFの連続的なストーリを邪魔しています
下っ端ばかりがやるような嫌味なクエスト
もっと上に立つべき者がやるような逆に命令する立場のコンテンツが欲しい
充実度
全体的に受け身的なシステム状況ですがスタートしたばかりなので今後に期待したいです
モラル
業者がうるさい特に英語 無意味にパンツ一丁でセクハラしてくるような連中もちらほら

総評 
今はあれしろこれしろ 薄っぺらいばっかりで冴えないですがこれからに信じたく
思ふ
そして見出しに書いてあるように 見て 聞いて 感じて 考えて これがスクエニが最もFF14をプレイさせて伝えたい事柄なのかもしれない
何かあれば追記でこの下に記載します
2013年9月20日(金) 0:35:10

HN/ギルガメッシュ
見出し/非常にストレスが溜まるゲームです。
評価 bar(2)
プレイ期間=LV50まで

感想=ログインできない等の問題は置いておいて、単純にゲームの内容について答ええます。

一番の問題点は、ソロでクリアすることが不可能な点です。

一緒にプレイできる仲間がいない場合、全く知らない人と強制的にパーティーを組んで、ダンジョンをクリアしないと、メインストーリーが進みません。

このシステムをCFというのですが、早くパーティーを組めるという意味において良いという意見もあるのですが、オンラインゲームに慣れていない人にとっては最悪のシステムです。

なにが最悪かと言うと、色んな人がいるので、意志統一が難しく、パーティー内で揉め事が起こったりし、非常に神経を使います。
高レベルのダンジョンになると、ゲームの高い技術的レベルを求められ「初見は帰れ」的な殺伐とした雰囲気が増してきます。

ただ、この殺伐とした雰囲気を突破しない限り、ゲームのクリアが不可能なので、我慢してやるしかありません。
最後の方が4人ではなく8人でパーティーを組むことになるので、ますます意思統一が難しくなり、もの凄くストレスが溜まります。

他の方が書き込まれていましたが、よほど図太い神経をしていないと、ダンジョン内のイベントムービーすらカットせざる負えない状況になります。

ゲームの時位、人間関係から解放されたい。
現実からゲームの世界に没頭したい。
自分のペースでプレイしたい。

と思っても、このCFというシステムのせいで非常に神経を使い、嫌な思いをするケースが多発します。

はっきり言って、万人向けのゲームではありませんので、「FFだからやってみよう」
という軽い気持ちで始めると後悔すると思います。

従来のFFのように、一人でもクリアできる。つまりパーティーメンバーをコンピュータが代用して動いてくれるようなシステムがあれば問題ないような気がします。


2013年9月19日(木) 22:47:14

HN/田中 弘P
見出し/MMOらしい
評価 bar(10)
プレイ期間=20日
感想=
1戦闘は、早く終わるってよい。
すぐレベルが上がってよい。
音楽は、最初だからまだ飽きない。
1ヶ月もやれば飽きてくるので、変えられるように出来ればなお良い。
ナイトは、マゾなのは、いつもの事。
防具が劣化するは、良いのか悪いのか・・・修理できるが
お金は、FF11より溜め安かった。
一度装備すると、バインドとかマテリアとかいうシステムで防具が売れなくなるのは困る。勘違いか?
鎧など容姿がレベルが低いと、かっこ悪い装備をしなくてはいけないのがいやだった。
PSO2のように服装が好きな格好に変えたい。
生産系は、お金をあまりかけずレベル上げ出来るのがよい。
FF11基準でですが。FF11は、サービス開始して2年位でやめました。


あくまで、私個人の感想です。

2013年9月18日(水) 15:24:30

HN/そよ風
見出し/リローンチだけあって素晴らしい出来
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから

感想=
旧FF14の時の惨状は別ゲーをしながらも聞いており、1から作り直しという話が出た時も全く期待はしていなかった。
オープンβで触れてみたところ、序盤の戦闘のもっさり感はありつつも、成長の導線やパーティの組み易さ、クエストを通してソロからコミュニティへの移行の導線までごく自然に組み込まれており、全くストレスなく進行できることに感動した。

グラフィック=
風景は非常に綺麗。SSで見ると本物の風景写真と見間違うレベル。
絶景ポイントなどもたくさん用意されているのでまったりプレイをしたい方はそんなポイントを探すのもいいかも。

ただ全体的にもう少し明るさがあってもいい気がする。
木漏れ日のさす森や太陽照りつける砂漠など、眩しいくらいがちょうどいいなと思う点もいくつかある。


キャラクター=
エディットは韓国ゲーほど自由度は効かないが、ゲーム内を見てるとそれでも十分に個性を感じられる。
髪型やしっぽなど、特徴的な部分が変わるだけで印象もガラっと変わってるみたいで、目の大きさなんかはあんまり重要でなかったと感じた。

特にララフェルのエモにはかなり力を入れてるみたいで、男女ともにめちゃめちゃカワイイ。
TERAのエリーンのようなロリコン向けのあざとさではなく、子供っぽい可愛さ。


クエスト=
いわゆるお使いゲー。だが、「こいつを20匹倒して来い!」みたいな無茶な要望はなく、多くても5匹くらい狩れば十分。メインクエストのついでにできるものばかりで、経験値も一気にもらえるのでレベリングにおいて苦痛になることは全然ない。

また、ID以外ではパーティ必須な部分は一切なく、すべてソロでこなせる。

また文中にはスクエアファンにしかわからない、クスリとくるセリフが仕込まれていたりする。「例:サボテンダーより、ずっとはやい!!」

ID=
コンテンツファインダーのお陰でパーティ募集を掛ける必要がなく、簡単にPTを組める。

ギルドオーダーで動きの基本を学び、ダンジョンでそれを実践するという流れになっており、初心者でもひとつひとつこなしていくことで確実にクリアできる設計になっている。

また上級IDではどのロールも応用の動きがしっかりできていないと全滅する難易度で、やりごたえもしっかりあり、上級者でも楽しめるようになっているなど、ここでもしっかりした導線ができていて完成度は非常に高いと感じた。

システム・UI=
UIは大衆MMOと同じで操作に困ることはない。

イベントリは初めから100個まで入る大きさ、更に装備品はアーマリーチェストという別枠に保管できるためにかなりの容量がある。
その代わりに倉庫の代わりとなるリテイナーは中盤にならないと使えない。

また標準で"なければならない"アイテム整理のボタンがない点はマイナスポイント。

運営=
国産MMOであり、一度大失敗をしたタイトルだけに、運営の態度にも真摯さを感じられる。
開発の背景についてもひとつひとつ吉田Pがインタビューなどで答えており、安心・信頼は他ゲーの運営とくらべても頭ひとつ抜けていると思う。

初期のログインゲーについての批判が多いように感じたが、やはりリローンチのゲームでこれだけの人気となることは予想出来ていなかったと思うし、改善に向けて迅速に対処をしている点は個人的に評価できると思う。


総評=
戦闘やレベリングにストレスを感じさせない設計であったり、全てにおいて導線がしっかりしていることなど、非常に完成度の高いゲームだと感じます。

アイテム整理の機能やギャザクラの必要性などに関してまだ足りない部分があると思うので、総合評価9点とします。
2013年9月18日(水) 13:8:31

HN/しゅん
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=10日
感想=
素人には無理です。
私は素人ですが、のめり込めなかった。
FFのナンバリングをしてるんで、入ってはいけない人まで導入し、CMも大々的に打つから、評価も悪くなる。

お手軽には遊べません。

ログインも制限され、色々制限され
こういうゲームを普段からしてる方には当たり前のですが
素人の私には、考えられへん!

やはり返品したいです。
課金してまで遊べないです。
皆さんの評価見てから購入すべきでした。

ドラクエに戻りますw
2013年9月18日(水) 11:50:49

HN/774
見出し/ストーリーは前半までおもしろかったが
評価 bar(5)
プレイ期間=Lv50まで
感想=
LV50付近になるまで、ストーリーを楽しむとしてMMOではない何かのゲームとして楽しんでいた。
残念なのが、メインストーリーで強制的にPTを組むところ。メインストーリーなのに、ギスギスしている。オンラインなので、暴言はく低脳が多いのはわかっているもののメインストーリーを楽しんでいたので強制PTでストーリーが残念になった。
しかし、PTでどうやってクリアするかなど話すのは楽しい。でも、何回もいうけどメインでPTはやめてほしかった。
LV50でのストーリーでは、本当にひどい。初見は帰れ!っていう雰囲気でムービー見ていたら暴言はかれる人がいる様子。自分は、それが怖くてムービー飛ばしました。メインストーリーなのに、話がわからないままPT組まされてわけのわからないままクリア。
メインストーリーが過疎らないために、経験者を呼ぶ工夫なんでしょうが現在は荒れまくっています。原因は、エンドコンテンツが修正されてメインコンテンツのほうがおいしいという理由で人が集まっているからです。なので、初見の人は可哀想ですが諦めるか身内で固めていくしかありません。

楽しいんですが、LV50のメインクエストの現状に萎えてしまいました。効率厨と初見が混ざったら荒れるのは普通わかるはずなのですが・・・

Lv50までは、4000円でそこそこ楽しめたので私は評価5くらいです。
今後に期待したいですね。そこが修正されたら楽しめると思います。
2013年9月17日(火) 2:57:32

HN/さかなくん
見出し/さかなくんつまらなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=正式サービスから4日
感想=
ゲームの内容云々の前にまともにログインが出来なかった
今は少しまともに成ってはいるが、キャラ作成制限で友達と同じ鯖で出来ない、
ボタン連打の戦闘つまらない、どうでもいいクエが多すぎる、あとグラフィック
この程度の絵はたくさんあるね、話題の割に楽しめそうもなかったです、もちろん課金してまでやろうとはおもいません
2013年9月17日(火) 0:19:13

HN/オンゲー初めて
見出し/うーん
評価 bar(1)
プレイ期間=発売日から今日まで(LV30相当の時間)
感想=

友人と一緒に手を出してみましたが…

まず納得できないのがパーティー組んでも
レベル上げしかやることがない点

まだレベルも低いからかも知れませんが一緒に
遊んでる感がいまのところ全くありません。

一緒にweit回りするのにも単調すぎてつまりません。

ギルドの採取クエはなんですか?
ただ採ったり叩いたりするだけで面白みが全くありません。
ただの確率ゲー

開発時、全く熟慮せず取ってつけたと思われるような
内容の薄すぎるクエばっかり。ギャザ、クラのレベルを上げるために
作られたのだとは思うけど…
大量にいらないでしょ?
そもそもジョブが多すぎだからマンネリ化して
嫌気がさすんだと思います。


お使いも大量にありすぎて飽き飽きしてます。
今では見つけた「!」マーク手当たりしだい探して
「υ」見つけて…の繰り返し
内容なんで殆ど読んでません。

ロープレはストーリーを楽しむ趣旨もあると思ってただけに
このゲーム性はかけ離れていると思います。


全クリしたら課金してやろうとは思いませんね。
オンゲーってこんなものなんですか?
2013年9月16日(月) 18:29:43

HN/いい歳ですが、つい一言;
見出し/問題はプレイヤー側にあるのかも知れません・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=旧XIV1年程度〜新生β〜新生XIV30時間程度

●ゲーム内容に対する感想=

良く出来た仮想世界だと評価します。

現在は、余りの人の多さに様々な障害が発生しておりますが、世界を楽しみながらのんびり冒険をしたり、様々な収穫や生産活動をしてみたりする分には止め時に困るほど楽しめる、良いバランスで世界が構築されていると思います。


●問題点=

LV上げ競争に囚われ過ぎたプレイスタイルが現在の風潮であること。


●個人的打開策=

早くLVを上げたい。早く攻略したい。早くお金を稼ぎたい・・・

そんなに急がず、例え自動でPTを組んでくれるシステム(コンテンツファインダー)で出会った他人同士でも、終始無言より、挨拶から始めてゆっくり対話しながら攻略していっても良いんじゃないでしょうか?


知っている人はどんどん走る、初心者が上手く立ち回れない事に腹をたてる・・・

せっかくの仮想世界ですから、現実の様に効率的にやりくりするのでは無く、出来ない方には教えてあげる余裕を持っても良いのではないでしょうか?
(当然、聞かない方、聞く余裕のない方もおられるとは思いますが;)

会話が無い、故に楽しくない・・・

(上記コンテンツファインダーに頼らず、自分から会話して仲間を募り、例えばアタッカーとヒーラー2人で野良PTを組んで、適正LVの敵を普通に狩る、なんて遊び方も楽しいですよ)

一日30分・1時間程度のプレイでも、やった分だけ何かしら成長する訳ですし、楽しいと思った方は、サービス終了まで「何年も」プレイし続けられる様に「運営」してくれています。のんびり愉しんでも良いのではないでしょうか?
(ああして欲しい、こうして欲しい等、何でも聞いてくれるのが運営の本質では無いと思うので、まずは用意されている環境で遊びましょうよ;)

ゲームは余暇ですから、人それぞれのペースでプレイして良いと思います。
(もちろん、全力で走るプレイもあって良いとは思いますがw)
ゲームに時間を使えない?・・・でもやりたいのなら少しづつでいいじゃないですか。

●総評+=

「我々プレイヤーが」愉しみ方に余裕を持てる様になった頃、ゲーム全体の評価も良くなると個人的には思います。

ゲームの世界には目だった不具合は無いわけですから、同時接続数由来の不具合は、ひとえに想定以上の「人気だった」、という事で我慢します。

商売ですから、いずれ解消されるでしょう・・・


冒頭の「問題点」に対する心構えさえあれば、初心者にも入りやすい導線もかなり丁寧に配置されている親切設計のMMOですから、興味を持っている方は是非プレイしてみる事をお勧めできるMMOだと言えます。

接続の安定性にやや不安の残る現状ですので、様子見の方はPS4版リリースの頃に再検討しても良いかも知れませんね。

(余談ですが、PCでプレイする方は出来ればCore i-5の3〜4000番台辺りのCPUと8GB程度のメモリ、GTX660Ti〜GTX760辺りのグラフィックボード以上でプレイすることをお勧めします。構成によるトータルバランスはPCによりまちまちではありますが、一応必要動作環境を満たしていた我が家の初代FFXIVマシンだったCore2Duo 3.3GHz+4GBメモリ+GTX460では相当クォリティを下げても人の多い場所では大コマ送り大会になりましたので・・・;)





2013年9月16日(月) 7:47:50

HN/AT
見出し/ざっと感想を
評価 bar(7)
プレイ期間=50時間ほど
感想=
個人的にRPGはレベル上げが苦痛でほとんどやりません。ゲームをするならアクション、格闘ゲームがほとんどです。FFについてはFF7が最後だったかと思います。
オンラインゲーム自体はモンスターハンターフロンティアオンライン(MHF)を2年ほどやっていました。

皆さんが書かれている通り、稼働当初は「ログイン戦争」状態でログインすることが目的になっていましたが、2013/9/15現在はほぼ待ち時間なく入れています。

ゲームの感想としては、「思っていたよりもかなりおもしろい」です。

戦闘について言えば、(昔の)一般的な、コマンドウィンドウを開いて「たたかう」「ぼうぎょ」をポチポチ押すのではなく、敵の前に行って攻撃ボタンを押す、敵の強い攻撃がくる時は攻撃位置を変えて側面から攻撃する、危なくなったらダッシュで逃げる。といった操作があり、多少はアクション要素っぽいのもあります。

システム面に関しては、分かりやすいところで言うと、防具の色を塗りかえたり、色々な乗り物があったり、素材から武器や道具をつくったりというようなことができます。正直色々ありすぎてよくわからない部分が多々ありますが、これから徐々に理解していきたいと思っています。

また軍団のようなものに所属して、そこで昇格して強い装備をゲットしたり、仲間内でチームを作ってダンジョンに乗り込んだりと、遊べる要素は本当に色々とあります。

MMORPGをやり込んだ方からすると不満は色々とあるのかもしれませんが、初心者からすると程よい感じではないかと思いますし、ストーリーについてはFFっぽくてなかなか好きです。実際に冒険者としてFFの世界を冒険するわけですから、イヤな気持ちにも、腹立たしい気持ちにもなる時はありますが、初めて飛空艇に乗った時や、マイチョコボをゲットした時などは素直にワクワクした気持ちになりました。

現状の不満要素としては
・コンテンツファインダー(見知らぬ人とダンジョンに入る時にメンバーを決める機能)のマッチングに時間がかかる。
・キャラクターの種族は分かれているが外見だけ。
・ターゲットがとりにくい。(特に乱戦になった時)
ぐらいです。


最後に
昔やっていたMHFは、仕事をしながらやるには時間的に難しかったので、友人たちとぬるーくできるオンラインゲームを探していてFF14をやることになりました。進めていくと、きっと廃人コンテンツのようなものもでてくるでしょうし、焦らず急がずじっくり楽しみたいと思います。「ちょっとみんなで冒険したい」って方は是非遊んでみてください。バリバリ社会人でも楽しめますので。

環境:PS3(コントローラー、チャット用にキーボード使用)
2013年9月15日(日) 13:39:14

HN/うおのめ
見出し/ログイン制限よりも
評価 bar(2)
プレイ期間=
旧版〜製品版までずっと

感想=
ログイン問題を抜きにしても戦闘や育成がつまらなさ過ぎます

バフやデバフの効果が薄すぎて、攻撃スキル連打が最適解
それをごまかす為の取って付けたような説得力の無いコンボシステム
結果、レベルが上がってもまったく嬉しくない成長システム

まったくカスタマイズ性の無いキャラ育成
全員が同じ動きと装備を強要される、レールにしかれたインスタンスダンジョン
ギスギス感と閉塞感を助長するコンテンツファインダー

何が悪い、ここが悪い、では無くて、全ての要素が悪い意味の相乗効果で
負の方向へ向かっています。

「とりあえずゲームになっている」事は認めます。
だけど「面白いゲーム」には微塵もなっていません。

ただ以下の様な方になら、おすすめできるかもしれません。
●オン、オフ問わずにRPG自体をやったことがなく
超単純なレベル上げや戦闘でも新鮮に感じる自身がある人

●戦闘なんてどうでもいい
可愛い女の子キャラの着せ替えが出来るなら、どんな労力も厭わない

逆に以下の様な方には絶対に薦められません

●ネトゲ(特にMMO)をやった事がなく、一度やってみたかった
ネトゲにワイワイとした雰囲気とかの憧れを持っている


このゲームはMMOを謳っていますが、実質は品質の低いMOです。

正直、最低評価を付けたいレベルのつまらなさでしたが
グラフィックは日本人好みで、軽さを考えれば及第点以上かと思いますので
加点して2点とします。ただしこの点数はログイン問題は度外視した数字と言うことで。
2013年9月15日(日) 12:17:43

HN/もうやめる
見出し/プレイする価値無し
評価 bar(1)
プレイ期間=15.0時間
感想=とりあえず下の人も言っているが、購入してすぐ遊べない時点で
娯楽として失格
普通の人はゲームをプレイするのは余暇をそれなりに満足に過ごすためであり
ゲーム内で我慢とか努力とか他人に求めるのは、ゲーム以外に「本業」を持たない暇な人だけでしょう
ネットゲームならではのコミュニケーションも希薄、ゲームの内容も平々凡々
で際だった所も無し

学業や勉強を捨てて、この先の人生なにも考えてない人だけは楽しんでると思う
2013年9月14日(土) 13:52:10



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