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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.41(10点満点)【投票数605件】
HN/けい
見出し/エンドコンテンツ迄行けばFF11と同じ
評価 bar(3)
プレイ期間=βから
感想=

いわゆる、ハイプレイヤーからの意見です。FF11もエンドコンテンツすべてクリアしてます。

レベルあげが、簡単が故にしっかり、プレイヤースキルつけないで、エンドコンテンツに、参加すると悲惨なことを言われる。

武器、装備縛り、効率重視、これがないのにコンテンツくるな状態。
というか、そー言う作りにゲーム自体がなっている。
ヒドイコンテンツになると、効率あげるために、そのコンテンツクリアしないと、手に入らない、装備がないと来るな状態(笑)
これが、珍しいケース出はないことが問題。これはFF11も一緒。

コンテンツの時間が長いのに、ワンミスで全滅とか多すぎてしんどすぎるかな。

FF11の装備ゲームが、嫌になりFF14に移行した友達も多いですが、結局最後はつまります。

私のように、FF11でエンドコンテンツまでやってる人にとっては、緩いぐらいのゲームですね。

最終装備武器なんかは、FF11は、何年も掛けてとるものでした。
今はそうでもないけど。。

FF14は、半年もやれば今んとこの、最終装備は手に入ります。
そー言う意味では緩いですね。レリック武器も、装備揃ってれば、一週間かかりません(笑)


通常プレイヤーと、先をやってるプレイヤーの差は短い期間で出来るのが痛々しい。


FF11もそうでしたが、暴言はあります。14の売りのひとつである、コンテンツフィルダーに、気軽に参加すると、辞めろとか言われますしね。
事前調査は必須です。


いいとこは、FF11で面倒だった機能が少しはましになってるとこかな。

グラフックは、綺麗だけどこれぐらいが今は当然だと。











2013年10月13日(日) 20:38:56

HN/スナフキン
見出し/これから購入をご検討の方々へ
評価 bar(2)
プレイ期間=旧FF14〜現在
感想=方向性を誤ったかな・・。

【良かった点】
・序盤のチュートリアルが丁寧に作りこまれていて、MMO初心者にもやさしい設計です。

・PS3でもグラフィックがとても綺麗で、景色を眺めているだけでも飽きません。

・ソロでレベルを上げられるので、多忙な社会人でもカンストまで気軽に遊べま す。

・仲間内で、特に初見同士でダンジョン攻略すると楽しい(気が楽?)です。


【不満点】
・戦闘システムが、旧来のタゲ&ターン制バトルです。必然的に装備偏重主義になりますので、モンハンのようなプレイヤーごとの装備・戦法などの個性は全くありません。

・各ダンジョンにギミックや攻略ポイントがあり、これの事前知識がPTメンバー全員にないとクリア出来ない場面が数多くあります。あきらかに予習していないで逝くと、場の空気が一変する場面もあります。

・レベルカンスト後の遊ぶ領域が、現時点では周回プレイの一本道です。すぐ飽きます。ちなみに多忙な社会人でも2〜3ヶ月あればレベルカンスト出来ると思います。

・生産活動がうまくマーケットに活かされていない状況です。

・全てのダンジョンがPTプレイのみでソロ不可なので、フィールドに繰り出してダンジョン探索といった冒険感は皆無です。


【総評】
 FF11、旧FF14と遊ばせてもらってきましたが、前作の失敗作からよくここまで作り直したなと素直に感心します。素人の私が言うのもおこがましいですが、特に前作と比較したらかなり秀逸なMMORPGだと思います。但し、残念なのは遊び手を選ぶゲームに仕上がっています。上記不満点に掲げた旧来の戦闘システム及びダンジョンのギミック・攻略ポイントの縛りが、プレイヤーを窮屈にしてしまっています。他の方々が口を揃えてコメントしているギスギス感も、元をただせばストレスを誘引しているこれらが元凶に思えます。これを改善しようとしたら、それこそ再度ゲームを作り直すしかないでしょう。ですから、これでもいいという遊び手しか継続プレイするのは難しいと思います。

 長年FFを遊んできたFF大好き人間なので、あえてはっきり言います。多くのユーザーに末永く楽しんでもらうことをビジョンにおいているのであれば、少なくとも現時点ではこのFF14新生は完全な失敗作です。
 一部のユーザーに的を絞っているのであれば、逆に成功している作品だと思います。
 これから購入を検討している方々の一助になればと思いコメントしました。読んで気分を害された方がおりましたらごめんなさい。
2013年10月12日(土) 8:50:25

HN/なない
見出し/どーなってくか?
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=

グラフィックがとてもキレイです。4年前のPCでも美しい絵で遊べてます。きれいな
わりに負荷が低いみたいで、デザイナーさん達がんばったんだなーて思います。
質を落としても「わー、見苦しくなった!」みたいなのが無く、素晴らしい出来だと
思います。絵的には12点くらいな感じ。

あと、レベル上げが超容易なのもいいのかな?パーティー組んで経験値稼ぎに行く
必要が全然ないです。特に最初のクラスだと、クエスト追っかけてくだけでカンスト
します。それ以降のクラスではフィールドのあっちこっちで発生するフェイトに
ちょこちょこ参加するだけで経験値もらえます。これはソロでもいいし、グループ
ででも。

で、ステキな所は終わりなんですよーーー。

んー、MMOって次何やったらいいかわからなくなる場合が結構あるもんですが、FF14の
場合一切ありません。かつてないくらい一本道な進行で、自由度ってゆー言葉を使う
とその余地が0です。遊びやすーいって思う方も居ると思いますが、私はつまんない
かなって。まだ開始直後の時期なためできることが少ないとゆー理由もあるのですが、それにしても先行きが不安ではあります。
いわゆるエンドコンテンツとゆーカンスト後のお楽しみですが、これがまた楽しくないのです。

インスタンスダンジョンや蛮神とゆーイフリートやガルーダを8人でやっつける討伐戦があるのですが、それぞれ10回目くらいまでは楽しいかもしれない。
しかし、何十回、人によっては何百回も通わないといけない場合もあるのですよね。
なぜかとゆーとエンドコンテンツにも順番が設定されていて、とるべき武器や防具を入手していないと次のコンテンツで勝てない風に作ってあるのです。そんなのやんきゃいい話しだし、といっても周りが進んで行く中一人だけ立ち止まってて楽しめますかな?そうなった時に楽しめるコンテンツが何も用意されていませんし、生産や採集がそれにあたるのだとしたら、あまりにもお粗末な出来です。
また、エンドコンテンツの難易度が異様に高いのもきびしーのかなって思います。
4人のダンジョンか8人のダンジョンまたは討伐戦ですが、だれかミスすると全滅
する仕様です。ミスとは要するに避けるべき攻撃を食らってしまったとか、死んで
しまったとゆー場合です。

初めて参加とかまだ慣れてないとかって時にもうどうしようもありません。仲間内で
行く場合はいいとしても、コンテンツファインダー(以下CF)という自動PT作成機能
で参加した場合、自分以外は何十回も通ってる経験者とゆー事が少なくありません。
そこでミスをするとそりゃもー、ステキな言葉の励ましをされてしまいます。
何十回ですからね。暴言を吐きたくなる気持ちもわかるのです。そういうゲームなん
です。言われた方はひたすら凹むしかありません。

はじめてCFを使った時、あー、パーティー組めるコミニュケーション能力がなくても
ダンジョン行けるんだなーって感動したもんですけども。知らない人に説明してあげ
たいなって思う人は案外少ないんだって気付かされます。どこのだれだか知らねー
ヤツに付き合う義理なんかないと、この辺はとてもとてもリアルです。

キャラクターもかっこいいし可愛いし、初めの一ヶ月は楽しめると思いますよ。この
世界に馴染むかもしれないし。私は自分のキャラクター気に入ったのでもうちょっと
続けますw
グラフィック12点、内容−10点で2点!
2013年10月11日(金) 17:24:59

HN/戦闘職30前後まで
見出し/FFである以前にオンゲである。
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ1ヶ月
感想=まず良い点から。
・一人でプレイしていても何不自由なくレベルを上げることができる。

・ストーリーを楽しめる。

・過去のスクエア作品のパロディー(アリだー)(○○よりはやーい)等

・旧FF作品のBGMのアレンジ等旧作品のファンも楽しめる。

・インスタンスダンジョンを攻略する際、自動マッチングをしてくれる。

・職業ごとのイベント等も数多くあり、いろいろな職業を楽しめる。

悪い点。
・レベルキャップ現在は50ですが1ヶ月か長くても2ヶ月程度あれば50に達してしまいます。50に達すると装備品を集めることしかやることがない。(稼動一ヶ月程度でこの様子では先が思いやられます)

・50になってしまってからは、永遠に同じ場所を周回することになり、いらいらがたまったプレイヤーが多数存在する。(暴言等はオンラインゲームでは仕方のないことでもあります)

・インスタンスダンジョンの攻略法があらかじめほぼ決まっており、NG行動を避け、鉄板行動をとらないと攻略できないものがほとんど。

・FFである以前にオンラインゲームだということを考えずにプレイするプレイヤーが多数存在し、最低限の挨拶や、チャット等で意見を求めたり注意を促しているにもかかわらず無視されるケースが多い。

・PS3でプレイしている方はPS3の個体差により、頻繁に回線落ちしたり、敵キャラが表示されない等の問題がある。(私はPCユーザーですが友人に聞きました)

・インスタンスダンジョンに参加する際、タンカー(壁役)のプレイヤーが絶望的に不足していて、タンカー以外のクラス、ジョブで参加しようとすると待ち時間がとても長い。

私が感じたのはこのくらいでした。今のところリアルの友人5人でプレイしているのですが、私自身は皆でやっているから何とかプレイできている状態です。

ゲームを始める前から、レベルを最初にあげすぎると崩壊の道しかないことは分かっていたので、いろいろなクラスをプレイしてレベルをなるべく上げないようにここまでやってきました。

しかしもうじき初動の無料期間が切れ、通常課金しなければならないことを考えると友人全員で話し合う必要がありそうです。最低でも4人残れば今後もプレイしようと考えています。

この評価を書き始めた時は5点評価でした。悪いところを書いているうちに通常課金をしなければならないことを思い出し、4点に減点されました。5点だったら一人担ってもプレイするレベルなんだけどなぁ。

ちなみに、稼動初期に騒がれていたログイン戦争はサーバー強化したことと、初動無料期間が切れ始めてプレイしなくなったユーザーがいることにより快適にログインできるようになりました。
2013年10月10日(木) 11:41:36

HN/カンストまでやった
見出し/カンストまでやってその後もちょいとやったけど
評価 bar(4)
プレイ期間=大体一ヶ月くらい。カンスト後のエンドコンテンツ入り口で止まってる
感想=
何かもういろいろと無理。楽しみでゲームやってるのに苦行しか待ってない。

メインクエ終わらせてからが本番ですとか、エンドコンテンツ皆で楽しんで欲しいとか聞くけどさぁ。

同じダンジョンぐるぐる周回するのが楽しいの?8人PT組んで必死に周りに迷惑掛けないようにあせりながらプレーするのが楽しいの?

そもそもコンテンツの少なさを露骨な周回作業強要で補ってるのかどうなのかわからないけど、やれることが少なすぎる。生産系の職はそもそも強い装備は全部ダンジョンで手に入るから生産上げる意味がほとんど無い。上げるとしたら趣味か、金策のためのみという完全に死んでる状況。ただでさえ作業感強い生産をより苦行にしてるw

みんな同じダンジョン周回してるからだんだんとギスギスしてくる。そもそもプレイヤースキルとかそういうんじゃなく、単純に初見殺しのギミックで調整してる難易度だから初見お断りとかいう風潮がすげえ。

メインクリア後のギスギス具合には多くの人がびっくりするはず。あ、これってこういう感じのゲームなんだ・・・と。そりゃそうだ。やれることがないから皆周回する。楽しくは無いから単純に作業としてみんなやってるから気分も良くない。そんなとこに初見ですなんて言って入ってみ?来るんじゃねえとか普通に言われること多い。そりゃそうだ。初見の人がいるだけでクリアが難しくなる、時間がかかるから。

予習は最低限必要だろ?とかいう人も多いけど何でゲーム楽しむのにネタバレ予習必須なんだよ、バカじゃねーの?とも思う。

「FFは遊びじゃねえんだよ」あ、そのセリフマジで言ってたんですねw冗談だと思ってましたwホントこんな感じ。ライト層にも遊びやすく?バカいうなよ。これライト層全然遊びやすくねえぞ?メインクリアまではまあそれなりに楽しいと思うよ?だって周回組みいないからあんまりギスギスしてないしね。

オフゲー中心にやってて、初めてのオンゲーにこれ選んだんだけど。オンゲーが全部こんなもんだとしたらそりゃああまり流行らないわけだわ。息抜き、遊びで始めようとしてる人はちょっと考えたほうがいい。

周りに迷惑掛けないように予習復習ちゃんとやって、多大な時間を費やして準備するのが別に苦痛じゃない。そういう人はいいんじゃないかな?そこまでしてゲームする必要ってあるの?って個人的には思うけどね。

まあメインまではそこそこ楽しめたのでとりあえずこの点数。エンドコンテンツのみを考えるならはっきりいって0点ですわ。とりあえずスクエニは今からでもこのゲームの紹介文変えたほうがいい。ライト層の方々には大変厳しいゲームとなっております。気軽な気持ちでやれるゲームじゃありませんって告知してあげて?おれみたいなオンゲー初めての方々の犠牲が減るから。


2013年10月10日(木) 0:31:25

HN/みっけたん
見出し/innすら出来ない
評価 bar(0)
プレイ期間=旧FF14〜Bテスト4
感想=暫く御待ちください

ネカフェでFF14を販売直後から始め既にカンストしていました 友達も一杯いました

しかし新生になり ネカフェ専用IDの復旧が出来ておらずBテスト前からサポートに

確認していましたが お客様にはご迷惑お掛けしますが復旧次第此方からお知らせ

致しますので 今暫く御待ちください のテンプレ回答で 未だにINNすら出来ません

今更入れます といわれても 新しく始めても同じレベル帯に人いなくて待たされる

だけな旧FF14の同じ スクエニは大企業なので何しても平気 的な大名企業の考え方

そのものが問題ですね 暫く御待ちください(2年またせてまだゆうか?)は飽きた
2013年10月8日(火) 5:58:30

HN/AAA
見出し/パクリが悪いとはいえないが劣化してるのはね・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=つまらないしパクリ元より劣化してる

FATEについて
FATEのパクリ元であるwarhammer onlineでの最初のダイナミッククエスト動画

ttp://www.youtube.com/watch?v=NJmhErGyKl0
23:10あたりから

このダイナミッククエストの「適正Lvは2-3」です。
内容は3つのステージに分かれており
ステージ1---雑魚を12匹だったかを倒す
ステージ2---5人組が4回?の波状攻撃(魔法使い系と戦士系のグループ5人組)
ステージ3---巨大ボスを倒す

上の動画では、ステージ2の途中から参加しておりステージ1は見ることができません。

なおこの動画は2012/07/05に公開されたものでサービス開始は2008/09/14です。
したがって動画内にはプレイヤーがあまりいません。(とっくに過疎っています)

この動画を見て(私はこのクエストを5回ほどplayしています)初期のFATEと比べてどうですか?
私はパクリ元より劣化していると思います。
またwarhammer onlineではLv20以上のダイナミッククエストは、もう参加者がほとんどいないため事実上機能していません。
riftやGW2においてもとっくに参加者少数のため、一部地域しか機能していません。
これらのMMORPGを研究しておけば、そんなことはわかるはずなのにFF14では何の対策も考えていないように見受けられます。
ほんとに運営は何をやっているんでしょうね。

クエストがお使い系ばかりだという点について
MMORPGである以上、お使い系クエストがあるのは否定できませんが、お使い系だらけというのはどうかと思います。
playerを飽きさせない努力をするのが運営の仕事ではないのですか?
たとえばWoWにしても上にだしたwarhammer onlineにしてもriftにしても、その点ではお使いクエストだらけにならないような工夫の跡が見られます。
The Secret Worldのクエストなんかはクイズみたいで凝ってますよ?
もちろん、お使い系もありますけど。

ダンジョン周回について
これは以前から幾多のMMORPGで批判されています。
にもかかわらず、なんらの工夫もせずまたですか。
playerをハムスターとでも思ってるんでしょうか。
ダンジョン周回しかエンドコンテンツがないとか時代錯誤もはなはだしいです。

戦闘がつまらない点について
私は旧FF14をサービス開始より半年ほどplayしました(レガシーではありません)が、戦闘に関してはまだ当時の旧FF14のほうがマシでした。
こんなにつまらない戦闘のgameは久しぶりです。
驚くというより呆れました。
つまらない原因はいろいろ考えられますが、一律2.5秒のクールダウンとかスキルの少なさが単調な原因であるのは間違いないでしょう。
私は幻術をやりましたがダメージを受けると詠唱妨害がやたら入るとかインスタントスペルが序盤ではまったくないとかで大変いらいらさせられました。
この戦闘がおもしろいっていう意見はまったく理解できません。

《総評》
FFが大好き、スクエニが大好きな人向け。
多くのMMORPGを経験した人にとっては陳腐なMMORPGでしかない。

2013年10月7日(月) 17:0:32

HN/通りすがりの冒険者
見出し/評価はそれぞれです
評価 bar(7)
プレイ期間=旧を少々、新生をβテストから大体ずっと
感想=まず、アンチ云々の話を通りこして「言葉に気をつけて読んで不快にならないマナーある文章を!」という文字が読めない方が多々いるのかなと思います。
βテストの時から言葉の暴力的なことが始まっているので書く方も読む方も一度冷静になられた方がよろしいかと・・・

ストーリー:
いくつかオンラインゲームをやったことありますが、その中でもとても丁寧に作られていると思います
キャラクターもそれぞれ個性があっていいと思います

世界観:
私自身FFは7からで近未来的なイメージが強く、そういった意味ではFFらしさとは違うのですが、1〜6,9,11辺りはまた違う世界観なのでこれはこれでいいんではないでしょうか?

グラフィック:
それほど気にしないのでよくはわかりませんが、うちのPCで最高品質でやってもちゃんと動くほどなので問題ないレベルだと思います

音楽:
これまたそれほど気にしないのですが、進めていくうちにアレンジが変わったりして個人的には好きです

クエスト:
お使いが多いという意見がありますが、それは初心者向けにわざとそういう仕様になっていたと思います。
メインクエストでもまとめて言ってくれ・・・的なのはありますけど;

戦闘:
なんでノンターゲットじゃないんだって方もいらっしゃいますけど、それはアクションゲームじゃないからです。これも初心者向け対応と言えるかもしれません。
属性がないって方もいらっしゃいますが、これはクラス・ジョブによる差を付けないためです。
ただのクリックゲーだって意見もありますが、そもそもクリックゲーの考え方が違うような・・・
とりあえずスキルの数を増やせば派手になって誤魔化せると思いますが、その分複雑になります。これも初心者向けの対応ですかね。
確かにスキル数は多くはないかもしれませんが、シンプルでありつつもどれも戦略的な運用が必要だと思います。
新しいスキルを覚えたから古いスキルはいらないんじゃなくて、それぞれに意味合いが出てくるというか・・・

レベル:
みなさんのおっしゃる通り頑張らなくても1か月ほどで現在のキャップに到達すると思います。
それはゲームの目的が「レベル上げ」から「エンドコンテンツ」に変わったと解釈すればいいと思います。

コミュニケーション:
コンテンツファインダー(自動PT作成システム的な?)があるせいでフレンドができないという意見がありますが、何があっても自分からコミュニケーションを取ろうとしなければあってもなくてもフレンドはできないと思います。
また、逆にコンテンツファインダーがあってもなくても自分から作ろうと思えば作れると思います。
そこもクエストにして導線を引かなければなりませんか?

インスタントダンジョン:
確かにレベルが上がるにつれ難易度があがりクリアしずらくなるので短気な方が目立つようにはなるようです。
でもそれは個人の問題でゲームのせいではないと思うのですが・・・

業者:
特に海外サーバーはひどいですね・・・
それだけ人気があるゲームだというとらえ方もできますが、あれもこれもとイタチごっこは開始されているそうなのでしばらくすればおとなしくなるのでは?


と長々と書きましたが、FFXIVの特徴は初心者への敷居を低くし、レベル上げの比重がかなり軽く、エンドコンテンツを楽しめるゲームといった感じでしょうか?
今までのオンラインゲームとは一線を画しているといっても過言ではないと思います
その中でも新しいものに過敏反応してる人が騒いでるようにも思いますが・・・
問題視されているほとんどがゲームそのものというよりプレイヤーの問題なような気もしますし・・・
とりあえずソフトは3000円程度で無料期間もあるので一度自分の目で確認するのが一番だと思います。
それすらもできないのならやる気がないだけでしょうから。
2013年10月7日(月) 14:34:6

HN/ヒゲクマ
見出し/ 激しい憤りを感じる FFを何だと思っているのか
評価 bar(1)
プレイ期間=二週間

感想= 何これ?

あのさぁ スクエニもプロデューサーもFFを、MMORPGを何だと思っているんですか?
こんなのFFじゃないし、MMOにしてもあまりにもお粗末。酷い所をあげると枚挙に遑がない。
どうしてこんなゲームになったのか...

世界観なんか終わってるし、音楽も戦闘もクエストもストーリーもすべてがつまらない。マップがとにかく狭く感じた。城もない。町に生活感が無い。フィールドにギミックもないし、地下や鉱山、洞窟、鍾乳洞といったダンジョンが無くて、(゚Д゚)ハァ?ってなった。
フィールドの魔物は夜も昼も一緒なのもなんだかなぁ…

有益なレベル上げはFATEのタコ殴りしかない。作業ゲー。


各ジョブ/クラスの装備できる武器の系統が少なすぎる。短剣は片手剣に吸収。両手剣や片手斧は存在しない。戦士は両手斧だけ。ナイトが短剣を振り回す。FF1以下だね。

魔法も少なすぎるし、とにかくプレイヤーの個性が出ない。
装備もグラが同じの手抜きばっかだし、ステータスも同じステータスしか上昇しない。50までで使った装備の名前を覚えている人は居ないと思う。
AFがすぐゴミになるのは悲しいなぁ。



カンスト後は

指定されたレベル(強制レベル制限)で、
指定された装備(装備がないとコンテンツにすら入れない)で、
指定された職業と人数のPT構成(強制編成、強制4人or8人でそれ以外の人数はダメ)で、
指定された戦い方(ボスごとに完全に決められた動きを求められる)で、
指定されたコンテンツ(LVカンスト後はそれしかやることがない)を周回させられる。それ以外のコンテンツがないから。

○○すれば勝てる
○○しなければ勝てない エンドコンテンツは全部こんな感じ。
○○をしなくても△△すれば勝てるかもっていうプレイヤーの意思で動いたり工 夫や試行錯誤の余地がない。
開発が用意した答え通りに動くだけの戦闘。まったく面白みがない。



三年の年月を掛けてこれ?
もうさ、新生なんかしなくて良かったんじゃない?

二度とすることはないし、今後一切 FFは買いません。



2013年10月6日(日) 21:10:32

HN/ミレイ
見出し/マジクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=映像だけがきれいなゲームをユーザーが楽しくて遊んでくれると、スクエニは本気で思ってると考えられるレベル。
とにかく遊んでいて苦痛なオンラインゲームはこれが初めてだ。
某国産のオンラインゲームは個別ドロップなので安心なのだが、後手で出すオンラインゲームがこのクソレベルなドロップをなぜ選んだのか理解に苦しむ。
つまりユーザーにゲームを楽しんでもらおうと全く思ってないと言ってもいいだろう。
公式の言論統制とか、ユーザーをただの金としか思ってないやり方に未来が見えてこない。
それでもこのゲームをやり続ける奴に、俺は素直に驚嘆するよ。
2013年10月6日(日) 15:37:23

HN/jun
見出し/初めの頃は楽しかった
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=グラフィック、音楽は良いと思います

レベル50カンストするまでは楽しくプレイできました

ただメインが終わるとすることも装備集めだけになり、そのためにID周回をしなければなりません、このIDがクセモノですw

8人パーティーで参加するのですが、一人が失敗したりすると暴言や無言抜けはあたりまえですw
失敗をしない為に必死になったり、攻略法の予習?もしたりする人もいます(私はしませんでしたが)
楽しむ為にゲームをしてるのに、なんでわざわざ自分からネタバレの記事を見に行くの?という感じですw



何が楽しいの?って気分になってきます・・・


そもそもゲームをする→楽しむ為ですよね・・・


なんでそこまで言う??
なんでそこまで真剣??

とにかくギスギスですw

楽しめない物にこれ以上お金を使う気にはなれません・・・


個人的な予想ですが、多分またコケますね
期待が大きかっただけに、ものすごく残念です。
2013年10月6日(日) 14:34:27

HN/ごん
見出し/カンストまでなら……
評価 bar(4)
プレイ期間=1カ月
感想=カンスト&メインストーリークリアまでは結構楽しめた
長所=
・グラがかなり綺麗で軽い。量産型MMOとは次元が違うレベル。
・音楽も良い。タイタン戦の後半のBGMがノリノリで好き。
・レベルを上げやすい。クエとFATEをやっていれば1日3〜4時間程度でも1月かからない。
・CFのおかげでPT組むのが楽
・一応ストーリー性がある。つまらないと批判の対象になりがちだがMMOとしてはかなりましなほう。
短所=
・日本鯖と外国鯖に分かれているにも関わらず日本鯖に外人が多い。ここは日本なんだから英語でしゃべるな!
・業者が非常に多い。shoutだけでなくtellでも宣伝してくる始末。
・CFが別鯖の人ともPTが組める仕様の為、せっかく話が盛り上がってもフレンド登録できず二度と会うことが出来ない。オンラインの意味ないだろ……
・高レベルIDはギミックを理解してないとクリア困難なものが多く初見が楽しめない
・ストーリークリア後はひたすらID周回するだけ。完全無言のギスギスオンライン、初見は動画みて予習必須、足手まといがいれば無言抜け。作業感しか得られず。「何が楽しいの?」と冷静に考えるのは禁止。
・低レベル装備はクエで入手、高レベル装備はIDで入手する為、生産が完全に死亡
・インベントリに一括整理機能が付いてない。いつの時代のゲーム?

総評=期待値が高かっただけに不満な出来。1月あればストーリークリア出来るのでそれまでは楽しめるのでは。エンドコンテンツやるくらいなら仕事してるほうがまだまし。
2013年10月6日(日) 13:37:52

HN/ty
見出し/FF14は駄作(最初のほうは良作だと思っていた)
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ほかの方が言っていることをいうつもりはないのでほかの事を書きます。
評価低いからアンチというわけではないです。
スクエニはff11、旧14から失敗してることを学ばない傾向にあるのでやはり日本のMMOとしてはよくても、海外ゲーム比べるとやはりぜんぜんだめです。
スクエニは有名タイトルで収集できるので不具合とか直したほうがいい点などは無視するんでしょうね。

FF14は、最初のほうはよかったです。LV50までは楽しめると思います。が、低LVの人はほとんどいないので今からやる人はやらないほうがいいでしょう。
自分が悪いと思ったところはほかの人が言っているところ&素材集めですね。
戦闘職とそクラフターという職業があります。
このクラフターという職業はいろいろな素材を使って物を作ったり、物を採掘したり、釣りをしたりします。
ただ、物を作る職業で必要な素材が戦闘職で倒さないといけない素材があります。普通の感覚なら倒しにいけばいいという感覚になりますがFF14では敵の沸くスピードが遅い&数が少ない&狩場がせまいという環境で素材の取りあいです。しかも、素材は高く売れるので戦闘職の人が乱獲します。それをマーケットに出すのですが高額ですのでクラフターとしては高すぎて買えません。
クラフターが狩場にいくためには戦闘職になって狩場にいく必要があるのですが狩場は人が多くLV50のカンスト勢がかね稼ぎのために乱獲しているためまったく拾えません。
金がない&狩場がないクラフターは当然素材を手に入れることができず諦めてしまいます。もちろんクラフターは他にもお金を稼げる手段がたくさんあるのですがクラフターにも職業があってお金を稼ごうとなると他の職業のLVを上げなくてはいけませんし、必要な素材を買うために他の素材を手に入れて安い値段で売るということになります。しかし、必要な素材は高い&相当な数がいります。スクエニが延命のためにわざとしているようにも思えます。もちろんスクエニはそんなつもりはなかったんだと思いたいのですが、素材を手に入れにくくするという修正をしたらしくスクエニは故意にやっていると思います。
とにかく、素材を手に入れにくくして延命作業をして狩場独占させている環境にしています。素材を手に入れるクエストを受けてその狩場にいるとLv50の人がたくさんいて素材を手に入れることができないということもあるみたいです。
さらに、その狩場にはBOTも普通にいます。私は2度見ました。数時間狩りしてやっと100個程度・・ なのにBOTは何時間もいてとにかく稼いでいました。アイテムは先に殴った人が取得可能でBOTのスピードは速すぎて横狩りもできませんでした。もちろん範囲攻撃や予測うちなどしたら取得可能ですがわざわざそんなことするよりBOTの隣にいかないほうがいいです。

私は上記のことと、ほかの方が言っていることを実感しています。暴言も聞いています。人の悪口をいう人も普通に見ています。
とにかくFF14はギスギスしています・・・
私はもう少しやりたいので継続課金しました。が、初めての方はぜったいやらないほうがいいです。
2013年10月5日(土) 13:45:55

HN/ほんとつまらないと思う
見出し/音楽だけ…評価1
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=なんだかんだ一ヶ月やったが、うーん…つまらない。
まずストーリーがつまらない。あとはバトルも何これ?って思いました。
いちいちターゲット取って攻撃しなきゃならないし、攻撃したまんまスケートするし。
赤枠を避けるだけでいいし。かなりはなれてるのに、敵のリーチやたら長い。
カンスト後…トークン週300制限のつまらんダンジョン周回。あとはくそマゾいダンジョンを自分で8人みっけて行くだけ。うーんつまらん。
あえて褒めるなら音楽かな…でも音楽だけ。
パーティプレイはギスギスしてます。
真イフリートぐらいからすごいですね。
トロいとひとりいると他の7人に迷惑かかるしみんな必死。
暴言は結構なもんです。
今までで一番ひどい気がしますね。
それを肯定する人たちは、
ネトゲやめろとか言う人もいるけど…そんな奴こそ消えろw
金払ってカンストまでだまされるより、私は正直オススメはしません。

レリックまで取ったけど課金始まったので放置。
一緒にレリック取ってバハまでいった人達も、もう放置してますw
もうやることはないと思います。





2013年10月4日(金) 20:52:38

HN/アーリーからプレイ
見出し/不愉快です。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月半
感想=正直言って気分が悪くなるような出来です。
公式フォーラムにも意見が出ていますが、女性NPCに対して性的な暴行を加えたと感じ取れる表現やムービー、死人を何度も何度も槍で刺し、その音が鳴り響くイベントシーンがあったりと・・・。
しかもそのイベントシーンに至っては、誰もが必ずやるであろうメインストーリーに組み込まれています。
そういった気分の悪くなる表現が突然組み込まれてくるので、余計に嫌な気持ちになります。
FFシリーズをやっている人にとってはごくごく当たり前の事なのかもしれませんが、一度もやった事のない人からするとあんまりだと思ってしまう様な世界観です。
第七霊災の後だから、荒廃しているのは仕方が無いという意見もあるようですが、それにしても「大人数の人間がプレイする」のを想定して作られたストーリーだとはとても思えません。
ましてや、女性プレイヤーが目を背けたくなるような表現を組み込むなど言語道断です。
この様な表現があるMMOを他にやった事がなかったので、驚きと不快感が凄いです。

型紙システムや、かわいい種族(ララフェルなど)、キレイなグラフィックなどで女性プレイヤーが心惹かれる作りではありますが、内容的にはお勧めできないゲームです。

戦闘職を一切上げずに、マップを見てまわるだけ・製作するだけであればそういった負の部分には触れずに遊べるので、それだけで満足できる方にはいいかもしれません。
2013年10月4日(金) 17:17:20

HN/加藤
見出し/スクエニアンチが酷いインターネッツですね
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ドラクエ10でもそうだけれど、本当にスクエニは陰湿なネットユーザーに憎まれてるなあという印象が強いですね。
風評被害もはなはだしい。
正直、訴えたら勝てるレベルですね。

さて、ゲーム内容についてですが、グラフィックはやはり最高峰レベルでしょう。
無論、グラフィックという部分において14より優れたタイトルも無くは無いです。
しかし、あの世界観、そして日本人好みの何処かアニメ的な雰囲気を高クオリティで再現出来ているのはやはり14だけでしょう。

次に音楽。
音楽に関しては、本当に素晴らしいというか、音楽こそがFFの魅力を構成する上での重要要素の一つであることを再認識させてくれる感じです。
これに関しては旧14から評価は高かったですね。

そして一番重要な内容についてですが、T〜の旧作ファンならニンマリするような要素がところどころにあって、どの作品から始めたFFファンでもすんなり入れる作りになっています。
自分は世代的にはWが最初のFFですが、こちらネタバレになるのであまり詳しくは書きませんが、ある所で「おおっ!!」と思わず声を上げてしまうところがありました。
旧作ファンであればあるほど、楽しめる内容と言えるでしょう。

操作性に関しては、基本は一緒なのですが、もっと深く入って行くとシステム的に初心者には若干敷居が高いかも知れません。その部分に関しては少し評価を下げてしまうでしょうね。
無論、慣れてしまえば、これ程に楽しい作品も無いわけですが。


ゲーム内マナーなどに関しては人の多いタイトルはしょうがない部分があります。
どんなタイトルであっても多かれ少なかれマナーの悪いプレイヤーはいるわけですから。
逆に言えば、それだけ盛況しているということでもあるので、こちらが大人になって対応するのが一番でしょう。

運営方針はまだ分からない部分もあります。
ただPの吉田氏は旧14からここまで良作に作り変え、その努力は誰もが認めるところです。
そういう実績や期待も込めて、ここの評価はまだ置いておきましょう。


以上です。
新生FF14について、必要以上に悪く言っているレビューは基本的にアンチのネガキャン以外の何者でもないので気にしてはいけません。
特に真っ当なレビューを装ってるのは一番タチが悪い悪質なネガキャンなので、基本的に評価の低い意見は聞き入れない方がいいでしょう。
また、逆に自分みたいな高評価のレビューも参考程度にする方がいいですね。
何より、プレイしてみましょう。
FF好きならハマります。それだけは確実に言えます。
それが最後に言いたいことです。
アンチに負けるな!
2013年10月4日(金) 4:23:42

HN/ギンタ
見出し/うーーーん
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月(レベル42)課金が始まったので課金せずに評価します。
感想=ドラクエ10を1年やって最近やることないので、FF14はじめてみました。

感想としては、はじめは町を回ってみたり、討伐手帳を埋めてみたりと色々やれて楽しいのですが、そのうちメインストーリーを進めていくことになり、、、ストレスmaxに…

なんだろ…メインとは思えないどうでもいいお使いが多すぎてうんざりしてきます…
それをなんでメインにいれたんだというクエが多すぎます。
確かにボリュームを増やさないとすぐ終わるし、経験値もあげないといけない?のもあるかもしれませんが、「それやらないと駄目ですか…」と何度いったことか。

たとえば、蛮神の問題が起こっています、すぐに村長に会ってきてくださいと頼まれたとします。
すぐにその村に向かうと、「あなたは信用できません、まずみんなに挨拶してきてください…」そして挨拶してきます。

すると、次に「実は村長は今いません知ってる人があっちにいるので聞いてみてください」とか言ってきます
そしてその人に聞いてみます、すると「ただでは教えてあげません川で水汲んできてください」とか言います…

もうメインだけど、どうでもいい話なので飛ばしますってなっちゃいますw
こんなのがほぼずっと続きます…

仮にも国の代表できてる感じだと思うんですけど、だれも協力的ではありません…

メインストーリーが面白いって言ってる人は本当に面白いと思っているのでしょうか?大まかな流れ的にはいいのかもしれませんが、どうでもいいクエが多すぎて話が入ってきません。

これが、一番に思った感想です。

ほかにもいいとこ悪いとこ上げていくと
良い所
・映像がきれいなのにそんなに重くない(これより良いのあるよといってる人もいますが別にこの画像でも問題ありません)
・一人でも遊べる(フレが作りにく過ぎるw)
・レベルがさくさく上がる
・BGMも悪くない
・CFでPTも無言で組める(自分ナイト、フレ白だったので待ち時間ほぼなし)

悪いとこ
・町が分かりににく過ぎる(一旦その場を離れると二度と戻ってこれないかと思うくらいw飛空挺のとことか)
・フレができないwまたはできにくいwフレと何人かなったのですがそのフレと、やることがない(PT組んで効率が上がることがない)ので誘うことがないwオンラインなのに一人ボッチ感…w

・メインストーリーが頭に入らない
・冒頭でなぜ冒険しているのかと聞かれるが「わからない…」としか言えないw
・戦闘に属性という概念があまりないのか炎の敵にファイアが効いたりするので、ボスも雑魚も倒し方一緒(押すボタン一緒かな)

・装備がダンジョンで入るので基本ダンジョンを同じ行動とってなんども周回することになる
・レイズが戦闘中にほぼ使えない(死んでも蘇生できればもうチョイ面白くなるかもなのに…たぶん戦闘に幅がでるかも?)

・クエが「敵を5匹たおして」とかだから5匹倒せたときにうれしさとかはないwドラクエとかだと「敵が落とすものを持ってきて」だから落としたときにちょっとうれしい
・はじめはログインできなかった(今はできますが時間によっては好きなサーバーでキャラが作れません)

もっとあるけど思い出せませんのでこのくらいでしょうかw
レベル42くらいまでだと、まだそれほどギスギスはしていないようです、一回無言で抜けられたくらい。

課金始まったのでするかどうか悩み中ですが、評価等見てたらやる気になりません…でもカンストはしたい気もするな…

たぶんレベル42までいけたのはフレのおかげでしょうw一人だったら途中でやめてるかな…ぜひ友達とやることをお勧めいたしますw

フレと楽しめた気はするので評価4くらいかな
2013年10月3日(木) 22:54:28

HN/cococo
見出し/わりと良い
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月ちょい
感想=MMO歴10年ぐらい。

王道なMMORPGとしては作りはいいと思います。

FF14以上に綺麗なグラフィックのゲームはありますが、推奨PCでもカクカクして話になりません。人が少ないともうカクカクしないか。
このグラフィックにこれだけの人口でカクカクが少ないのは◎

ストーリーはそこらのチョンゲーと比べると丁寧に作られてます。
世界観、カットシーン、ボイス・・・はちょっと違和感あるけど。。
内容は好みです。
各クラスのクエストはおもしろかった。

お使いクエ、避けゲー、ID周回 装備集め。

どれもほとんどのMMORPGに当てはまりますわな。
不満ブーブー言ってる人は「ふぁいなるふぁんたじーだから何か目新しい事してくれるでしょ!」って期待しすぎ。

ボスの攻略なんて対人じゃない限りパターン化するのは当たり前。
どのゲームでも1ボス多くて数パターン。
対人でもある程度パターンされますし。

そんな「MMORPGだとありきたりな事」を理解してプレイすれば良い作品だと感じます。

ただメインストーリー終盤、いい盛り上がりを見せるIDが周回グルグルなるのはよろしくない。
初めての方はムービー見たいだろうしね。
早く改善した方がいいと思う。

そしてアイテム整理!!
なんでないのん?普通あるでしょう・・・

あまりいい事書いてないですが、世界観、操作性、システム、戦闘、生産、グラフィック、課金料金等、全てにおいてわりと満足してます。

現段階の評価としては5ですが、今後のアップデートの対人、ハウジング、その他の修正&改善・・・

これらに期待して7です。

そういや、IDで失敗してグダグダ文句言う人っています?
よくINしてますが、出会ったことないですけどね。
私がラッキーなのか、そう言ってる方がアンラッキーなのか。。

2013年10月3日(木) 19:23:49

HN/ぺぷし
見出し/楽しめるコンテンツが見つからない
評価 bar(1)
プレイ期間=37日間
感想=
ウィザードリィオンラインの様にメインストーリー攻略のワクワク感が皆無。
戦闘がただのクリックゲーでつまらない。
LV上げはパーティーを組む必要性が無く、F.A.T.Eが起きた場所に速攻で向って
数十人ぐらいで現れた敵達をタコ殴りするだけ。
ソロでも数日あればレベルキャップの50レベルになってしまう。
その後は最強装備を求めてMOの同じダンジョン周回を繰り返すだけ。
最強装備がダンジョン周回で手に入るので、生産職がほぼ無意味(趣味の域)

FF11と違ってチャットはフリーカンパニー(ギルドみたいなもの)ぐらいでしかほとんどする必要がないし、フレンドとかも出来にくい。

グラフィックは期待していた程ではなかった。
新生FF14の場合、遠距離のものが簡易表示されて軽くしている様なので
TERAの方が風景が綺麗だと思いました。

褒められるところは音楽しかない。

パッケージの無料期間が終了したので、とりあえず引退という事でアンインストールしました。未練はありません。
2013年10月3日(木) 17:19:18

HN/ma
見出し/課金するならやめたほうがいいです
評価 bar(1)
プレイ期間=約1カ月
感想=「スクエニはオンラインやめたほうがいい」
はじめた時はマップの広さに自由度の高いゲームだと錯覚。しかし、中身はただのオリジナリティのない着せ替えゲーム。ダンジョンもニートタイムの目線の高いお子ちゃまに、媚びへつらう事ができればサクサク進めます。しばらくすると、ストレスたまるだけでつまらないと気づきます。「ファイナルファンタジー」というのは名前だけと思ってください。
ストーリーもかなりつまらないです。感動すらしません。バトル自体もただの避けゲーです。「モンハンのが100倍楽しい。」なにが楽しくてこんなのやるの?と思います。 MMOはいろいろやってきてますが、ただFFという肩書きで売れたんだということだとにつきます。
一生懸命レベルをあげても、カンスト後は敷居の高いMMO。

はっきりいって「時間の無駄」。買わないほうがいいです。
中身わかってたら買わない。始めた当初のフレすでに放置です。


メリット:
課金してチャットの世界が楽しめる
スクエニに貢献できる

デメリット:
ストーリーつまらない
時間の無駄
ソフト代(中古で売れない)、月額利用料金の無駄
パーティプレイで失敗すると暴言の嵐(ks、なんでできねーの?)
チャットでコミュニケーションがとれないと駄目
パーティ即抜け当たり前
ストレスたまる
LV50カンストから同じダンジョンの繰り返しで億劫でつまらない
スクエニサポートの対応の悪さにストレス
盾→死んだらおわり装備そろえてなんぼ
回復→みんな回復ありがとうなんて絶対言わない。回復してあたりまえ。できなきゃ地雷扱い。
攻撃→武器
課金期間がはじまり、どれだけ人が減るか楽しみです。
2013年10月3日(木) 10:34:5



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