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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数579件】
HN/チャンピオンロード
見出し/LV50までがチュートリアルだなきっと。
評価 bar(7)
プレイ期間=1か月
感想=一職目をカンストしてエンディングも見ましたがお話の流れとしては
   まず、エンディング時点で新生の始まりだ的な内容となっております
   ので自分はここまでがチュートリアルだったんだと思いました。
   カンスト近くなるダンジョンで8人PT等の大人数プレイも経験させ
   たりしてFF14の基本プレイとロール役割をある程度覚えさせてい
   るのだろうと感じました。
   それとレガシー勢との距離を少しでも縮める期間だとも思います。
   ようするに今はやる事が単調とかどうのこうの言ってる人がいますが
   チュートリアル中なので仕方がない事です。
   
   問題は今後更なるストーリー・コンテンツを運営側が実装し自由度の
   高いMMOに進化させられるかというところなのですが、そこまでは
   自分ももちろんわかりませんし、ただただ期待するのみです。
   装備が皆一緒で気持ちが悪いとか一つずつ丁寧に改善策を考えて実行
   に移せば取っ付きやすい内容ではあるので長寿のタイトルになる気は
   致します。
   ちなみに、コンテンツ初心者に厳しい言葉を浴びせるプレイヤーもい
   るようですが、言われたくない方はこのゲームを止めるか事前に予習
   はした方がよいと思います。
   但し、ネットゲームではどれでもその辺りは当たり前の事ですので、
   この程度の難易度のゲームを挫折する方はネットゲーム自体が不向き
   だと思いますのでよく検討してからプレイされた方がイイと思います。

   点数としては7です。
   土台はいいので後は運営のセンス次第です。
   せっかくの国産タイトルですので良い方向に進むとイイですね!
2013年9月30日(月) 17:54:36

HN/レガバハ組
見出し/オリジナリティーゼロでクソつまらん
評価 bar(2)
プレイ期間=レガシー版から3年
感想=とてつもなくつまらない

良い点
・音楽はいいぞ

悪い点
バトルシステム
・ザコワラゲーなのにターゲットゲー
 なぜノンタゲにしなかった。敵が沢山でるのに、いちいちタゲってられるか。いらいらするわ。
・スキルを使うのに毎度2.5秒ものクールタイムが入る。スキルやステで短くしても2秒ぐらいにしかならない。
 一応スキルにはコンボルートがあるが、各スキルを毎度2.5秒の間を開けてから発動。爽快感まったくなし。間にバフスキル挟んでも、ズバババーンと連続で攻撃を打ち込む感覚は得られないのでストレスマッハ。これコンボちゃうやんw
・スキルの発動モーションを取りながら、そのままスーっと移動する。普通移動したら足は動くやろ。なんでスケートしとるねん。
・モーションは全種族一緒使い回しばっかり。しょーもな。
・敵の攻撃の回避は、赤線で危険エリアが表示されてそれを移動してよけるだけ。アクション要素はこれだけ。スキルつかってガードとかバックステップで回避などはできない。トテトテ歩いて回避するだけw
全般的に、プロが作ったとは思えない出来。いろんな部分でストレスが溜まる。

バトルコンテンツ
・一撃死の初見殺しギミックでバランスをとっているだけ。覚えたらサルでもできる。全般通して難易度調整はこれしかない。
・全員がギミックを覚えていないとクリアできない遊びのないクソ調整。トロイのが混じっていると途端にクリアが難しくなる。ゆえに覚えてない、あるいはトロい奴に対しては容赦はしない状況。トロいやつや予習していない初見カスにはボロカス言っても良いらしい。実際にエグい場面は何度も見た。言いたくなるのもわかるけどなwヨシダのクソ調整が諸悪の根源。
・装備ゲーなので、このレベルの装備がないと次にはいけません。いったら迷惑なになります。その積み上げしかないのに、装備揃えるのにアホみたいな周回をさせる。プレーヤが効率的な方法を見つけると即潰す。有効な装備を作り始めると、装備に必要な周回でしか手に入らない材料の個数を増やすしかも何倍にも。で、こういう「コンテンツの寿命のためにウンタラ・・」。そんなこと知るかいや。おまえらの都合やんけ。訳わからん言い訳すんなボケw
・最難関のバハムートでは、なんと各人個別のコンテンツ進行度管理により完全なる固定メンバーでの攻略を要求される。リセットは1周間に1回のみ。おかげでコニュニティ内がガタつくことになる。人数によってはいける人といけない人がでてくるからね。マジクソ。

その他のゴミコンテンツ
・クエスト=本質的に数種類しかないお使いを繰り返すだけ。しかも数が全然足りんしwお前ら作り直しの2年間何やっとってんw
・ギャザクラ=脳死ライン工ゲー。こんなもんするぐらいなら、リアルの工場バイトいけwそのほうが金になってええぞw
・fate=イナゴゲー。同じエリアで待機して、どこかでfateが始まるのを待つ→fateのエリアに急行する。→各人適当にモブ叩く→無言で解散 放置しようが討伐しようが世界への影響はほぼ皆無。くっそしょーもない。あほかw

全体通しての雰囲気
・バトルコンテンツはレベリングダンジョンからエンドコンテンツまでぎっすぎす。
・レベリング時代など、途中の過程でコミュニティ形成の必要がないから人間関係が希薄。なのにカンストした瞬間から絆必須になる。歴史がなくアイテムがほしいだけの繋がりなのでお察し。楽しめるで〜w

プロデューサー兼ディレクターの吉田は、基本的に人間関係はコンテンツを攻略しアイテムをとるためだけに存在すればいいと考えているインケツ野郎である。その考えがこの世界でまざまざと体現されている。TGSでの発言をみるに、こいつのクソ廃ゲーマとしての価値観は、現在のFF14の人間関係の惨状を目の前にしても全く揺らぎそうにない。この野郎wリアルに身近にいたら余裕でぶん殴っているレベルだぞw

と、まあ、クソのオンパレードなわけだけど、自分はまだ続ける。どうしてかって?それは生粋のクソゲハンターだからだよ。普通のゲーマはあっちいきなさい。そのほうが幸せ。

2013年9月30日(月) 15:30:58

HN/るるぶ
見出し/批判にだまされないで
評価 bar(10)
プレイ期間=β4〜現在
感想=批判の意見には確かに正しい部分もあるでも楽しみ方は色々あります
ガチ勢の人たちのマナーは確かに悪い人は多いけどそれは今の現状でそんな人たちと絡まなければ良いだけの話です。ダンジョンで批判されることもあるけど、初の人にはちゃんと説明してくれる人のほうが多いのです
プレイ時間が余りとれない方などもゆっくりすすめればいいのです。もしガチな人に出会えばくじのハズレを引いちゃったぐらいに思えばいいのです。今は運営が長く遊んでもらおうとして難易度が跳ね上がってるだけでいつかは緩和されるとおもいます。
私は新規の人にもどんどん増えてほしいと思います。
ストーリーも批判されてる方もいますがしっかりとした物でつまらないなんて私は一切思わずかなり楽しめました。
ストーリーでいえば某宇宙の戦士なんかと比べれば天地の差があるぐらい楽しめます。
なので今、やめようと思ってる方も最後までストーリーを見てからでも良いじゃないでしょうか?
そしてこれから始めようと思ってる方へ変な批判にだまされないでください。
フレ作りなどは公式のロードストーンでいくらでも増やせます。FCに参加したいなら公式で募集をかけてる人のとこに行けばいいしゲーム内でわいわい楽しくやりましょうって言うFCもたくさんあります
これは現状のオンラインゲームで一番に楽しめる物です!
今やめた方へあなたの帰りを待っています。今やめようと思ってる方へ本当にやめても良いのですか?まだまだこのゲームで楽しめることはいっぱいありますよ?
そして今から始めようと言う方へ、批判されている物で確かに一部の事実はあります、マナーの悪い人も確かにいます、ですがそれに出会う確率は低いです、もし出会ってもこれが私のプレイスタイルだと言えばいいだけです。あなたとこのゲームで会える日を心よりお待ちしています!!

2013年9月30日(月) 8:16:40

HN/マインドフレイア
見出し/キツイ・・・かな
評価 bar(5)
プレイ期間=βから現在まで
感想=他の方とまったく同じ感想です。

カンストしてからの、つまらなさが異常。

後半のメインクエであるカストルムに、廃人とライトユーザーが席を同じくしてしまうという部分が問題の象徴のような気がします。

そして、CF登録まぜて、一回一時間以上かかるダンジョンを何十週もしなければいけないというのはさすがに苦行でしょう。

まぁ、同じことを何万〜億回も繰り返すのがMMORPGの本質かもしれませんが。

前半はそれなりに楽しめるので、社会人プレイヤーも一ヶ月は楽しめるのでは?

でも、一ヶ月だといままでの莫大な開発費をペイできませんね・・・。
私が企業の心配しても仕方ないですが。
2013年9月29日(日) 18:34:13

HN/うなぎ
見出し/残念
評価 bar(2)
プレイ期間=1カ月
感想=面白くない。

こんなに綺麗な世界で、素敵なキャラクターを作ってワクワクしたのに、
全く面白くない。

フレンドができるタイミングもないし、ptは1時間待ち当たり前。
やっと組んでも、ギミックとか知ってて当たり前、サクサク進めないとすぐ雰囲気悪くなるし、初めてでムービー見てたらおいてかれる。

Pt組むことがストレスでしかないし、世界が広いはずなのに、
一本道しかなくて、どうしてこうなったのか?

開発した人はどこが面白いと思って作ったのか本気で知りたい。
数年遊ぼうと思っていたのに、まだ無料期間のうちにログインしなくなるとは、
自分でも驚きです。
凄く楽しみにしていたのでがっかりでした。

半月位は楽しんだので、2つけときます。
2013年9月29日(日) 5:24:13

HN/納豆定食
見出し/面白いという意見に騙されてはダメ(※理由は本文参照)
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=新生β、正式サービスから現在1か月

感想=正式サービス開始1か月でやることなくなりお腹いっぱい。

まず面白いという意見があるがどこが面白いのだろうか。
私は旧FF14も数か月ほどプレイしているがあれはゲームになっていなかった。
これは旧FF14の数々のレビューを見ればわかるはずだ。

新生FF14であるが、ようやくMMORPGとしての体裁が整ったといえる。
旧FF14を知っている人は数多くいる。そして旧FF14の劣悪な環境(
ゲームシステムはもとより運営も含む)で訓練された精鋭ぞろいのプレイヤーは、
旧FF14と新生FF14を【比較】して面白いという意見を言っているだけである。

この【】の部分が特に重要であり、元はゲームとして未完成だった有料βテスト
状態のFF14と比べての意見なのである。

<面白くないという理由>

@他のMMOでいうギルドに所属する必要がない(詳しくはD)。

AIDに行くには自動PT編成のコンテンツファインダーというものがあるが人があれほどあふれかえってるにもかかわらず1時間待ちがザラにある。そしてそのIDも1時間近くはかかるので可処分時間が少ない社会人が手軽にできるものではない。

Bタンクとヒーラーの負担が重すぎる。高レベルになれば1人の役割が増し、1人でも死ぬとPT全滅につながる。特にタンクとヒーラーの責任は重く、完璧に役割をこなせて当たり前という風潮である。
PS3等から入ったライトユーザー組はこの時点で嫌気がさして辞めていく。コンテンツファインダーという自動即席PTだとすごくギクシャクして雰囲気悪いことが多い。プレイした人ならその経験が必ずあるはず。



Cエンドコンテンツは高レベルIDを何十周もして装備を集めるだけ。PVPがないFFにおいてはエンドコンテンツは高レベルのIDで装備を集めるくらいしかない。

DそもそもMMORPGとしても面白さが希薄。ほとんどソロでたまに自動PTを組めるコンテンツファインダーというシステムのお蔭で、他人とのコミュニケーションを取る必要性が「カンスト」まで全くない。
現状エンドコンテンツの高難易度IDの固定PTぐらいしか賑わっていない。
ゆるいPTでおしゃべりしながらというギルド募集が多いのかと思えば実際かなり少なく、1か月たった今ではほとんど見ない。チャットで流れるのは高難易度の攻略PTかその固定ギルド募集など初心者には参加不可ものばかりで敷居が高すぎる。


Eキャラメイクが体格と顔型のバリエーションが少ないのでどこもみんな同じ顔ばっかりで、髪型とカラーリングで個性を出してるような感じになっている。

F制作がつまらなすぎる。リアル勉強や仕事のほうがはるかに楽しいレベル。

Gストーリーが面白いという意見も少数ではあるが、コンシューマーの
RPGと比べればお粗末な出来である。また、内容が薄い割にはお使いの為
人物やモノなどの固有名詞が膨大にでてきて、おまけにカタカナばっかりなので
読みにくいしなかなか頭に入ってこない。これは高校で世界史の勉強した心理状態と同じ感覚に陥った(笑)。

Hやることがすぐなくなるせいか正式1か月もたたないうちにフレ13人のうち11人が
既に引退してしまった。(リアルフレもいたので聞いたらFF14よりもモンハン4のほうが面白いようだ。)



ざっと上げただけでもこれくらいはある。FF14は見た目的に装備やアクションがAIONやTERAなどと比べてかなり地味になっているので、戦闘がものすごくしょぼく見える。グラフィックとBGMだけはいいが、他の有名MMOと比べると本当にその点ぐらいしか評価できない。完全にゲームとしてみるならば失格。


悪いところばかり書いたが、
パッケ代と月額1500円だけで課金ガチャ無しの仕様は評価できる。
あとグラフィックとBGMは2013年現在トップクラスなのは
間違いない。




<補足>
これからFF14をやるかたへ。

@盾とヒーラー職は選択しないでください。
初心者がやるとストレスと批難の的です。

ADPS職を選択してレベル50まで上げてエンディングを見てください。

これならパッケージ代で1か月以内で達成できます。またここまでくれば
皆さんのFF14に対する酷評が身を以て体感でき、興味も失せてスムーズな
引退ができ他のゲームに移ることができます。











2013年10月1日(火) 3:2:35

HN/これはない
見出し/廃人、ニート専用MMO
評価 bar(5)
プレイ期間=パッケージ発売から

感想=今から新規でやろうと思ってる人。絶対にやめて下さい。
すでにPT募集がエンドコンテンツのPT募集(武器防具指定あり)しか募集がない。
初見がいたら即抜け当たり前。まともにダンジョンにいけません。

こいつら仕事とか学校とかなにしてるの?ってぐらいおかしいペースですでに職を何個もカンストしてる人も普通にいます。っていうかそれが普通なので「普通の人」は絶対やめときましょう。ここにいるのは時間が有り余って、やることが新生FF14しかないニートやリアル捨てた廃人だけです。

8人PTでPSが低い人が1人でもいたら誹謗中傷暴言の嵐。
ためしに「FF14 民度」で検索してみて下さい。どれくらいやばいかわかります。

とにかく他の人も書かれていますが「初見と廃人を一緒にさせる」この仕様が一番の害悪です。このせいでまったりとしたい人もガチプレイの人も無理矢理混同させられるのでお互いに全然楽しくないです。

まぁFFブランドなのでそれなりに定着する人はいるでしょうが絶対に「そんなにガチでやり込む気はないけどやってみよう」って人はやめておいて下さい。必ず後悔します。
2013年9月27日(金) 19:52:19

HN/a
見出し/カンストしたら急につまらなくなる
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=lv50でカンストですがそこまではそこそこ楽しめました。
ただしカンストしてからエンドコンテンツに挑みだしてから急につまらなくなる。
装備を揃える為つまらないダンジョンをひたすら周回。
生産をやる必要性が全く感じられないので結局はダンジョン周回しかやることがない。
そして何よりギスギスしている感じが半端じゃない。
けれどそれもプレイヤーが悪いというよりもそんな仕様にした運営が悪い。
装備揃えてプレイヤースキルが高い人だけでいけば20分で終わるダンジョンが初見+装備が悪い人が一人でもいると90分かかってもクリア出来ないことが普通にある。
既に何十週もしている人間からすればイライラするのも仕方がない。
けれど結果として初見側も廃人側も楽しめない仕様になっている。
そしてそんな苦行を乗り越えて最強装備を揃えた先にあるのはさらにマゾいダンジョンである。
正直に言ってストレスを貯めるだけのゲームであると言わざるおえない。
2013年9月27日(金) 18:32:21

HN/旧FF14はしらない
見出し/MMOというよりMO
評価 bar(0)
プレイ期間=1か月
感想=一言でいえばたのしくない
同じダンジョンをひたすらクリアーしないと次の場所にいけないとか(大体36週〜50週)敵がDropを落とすことで強い武器が手に入るとかそういう要素がない
とにかく同じダンジョンをひたすらまわるというMOみたいなゲーム
どこがMMOなのかわからない
他に面白いMMOが出たらそっちに移ると思います
2013年9月27日(金) 16:22:18

HN/アル
見出し/FF11での末期と同じ状況
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=レベル50ですでにFFF11の末期の
ような感じを受けるゲームです。

たった1ヶ月でそう感じさせるのでFF11初期のような
病み付きになったパーティープレイとか全く無いです。そういうのは
もう望んだら駄目なのかもしれません。
また、50でもうレリックあるということはレリック手に入れないと今後は
楽しめないと感じました。アーマリーシステムという装備重視なシステムなせいで
余計そう感じました。レリック手に入れるには同じ高レベルダンジョン繰り返す事が必須。
そのせいで、操作不馴れな人は悪口言われて不快になります。

また、クエスト及びダンジョンで装備が手に入るので
生産系の職業は死んでいます。
作っても店売りか、ギルドリーブというクエストみたいなものに納品するしかありません。
作っても見た目が全く同じなのが繰り返しなので作って装備してもつまらない。

私は操作が下手なので、実際に嫌な思いしましたし、
このゲームの先が想像できるので、
楽しくないゲームを無理に続ける必要はないので課金はしません。

無料期間にエンドコンテンツまでいけるような
底の浅いゲームでもうすでに低レベルのダンジョンでは人がいないので、
終わってます。

2013年9月26日(木) 22:31:13

HN/りゅーさん@d
見出し/新生してもダメだった。。
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やってみた感想

冒険してる感が全くない
作られたコンテンツを線に沿ってなぞるだけ作業ゲーム

戦闘はひたすら忙しくて疲れるだけ、そこに楽しさは・・無い

スキル連打するだけの無意味な雑魚戦
ボスは攻撃パターンを何度か死にながら覚えて、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業を繰り返すだけ

つまりは覚えゲー&避けゲー
覚えるまでもつまらないし
覚えてからはもっとつまらない

それを「PTメンバー全員」が知っているか、注意できるか
一人でもダメな人がいると全滅コース

わかりやすい例えで言われているのが「 大縄跳び 」
一人でも引っかかると無理ゲー
そのため暴言や即抜けなどが横行してて雰囲気は最悪です

先にも書きましたが基本は覚えゲー&避けゲーなので
フレの初心者はいきなりPTメンバーに暴言吐かれて辞めていきました。

他にも書き出したらきりがないぐらい

唯一良かったのはネトゲにありがちな中毒性が全くないので
スパッと辞めれることですね。

新生に期待していましたが二度裏切られるとは思ってもみませんでした。

2013年9月26日(木) 10:36:28

HN/アホアホマン
見出し/ダメなMMO ダメな日本人
評価 bar(3)
プレイ期間=OBTから
FFシリーズ自体は未プレイなのでシリーズ特有の雰囲気などは知らない。
一言で言うとUO後に生まれた旧式の半島型量産型MMOの不備を補いつつ、日本で丁寧
に作りましたという感じ。
遊べなくは無いんだけど夢中になるゲームでも無い。
Fateに関してもそれの元になったMMOと比較すると何でそれが生まれたかという本質
を理解せずに入れてみた様子。
ストーリーもいかにもJRPG的でつまらないどころか鳥肌が立った(もちろん寒気)。
装備品の自由度も個性も無し、キャラ性能にも個性は特に無し。
戦闘も面白くないけど真タイタン討伐などは歯応えがあってそれなりに楽しめる。
だけどIDを周回して必要なレアを狙う醜悪システムは健在。
○○を攻略するには△△の装備が必要で、△△を攻略するには××の装備が必要だ
から、その度にIDをひたすら周回するとか痴呆システムとしか思えない。
残念なことに内容の9割は脳を使う必要がないチンパンゲーの典型。
さらに、外国人プレイヤーも多いんだが日本人プレイヤーのコミュニケーション力
の無さがキモチワルイ。
オレも英語は苦手だけど必要だったら調べたりしてコミュニケーションを図る。
でもほとんどの日本人は外人を無視するかしゃべろうとしない。
同じPTに外人がいることよりも、そういう日本人が多い事の方が苦痛。

テレビや漫画と同じ、日本人同士の共有の会話デバイス程度の価値しかないね。
2013年9月25日(水) 12:27:49

HN/コゲンタ
見出し/エンドコンテンツに問題
評価 bar(5)
プレイ期間=β含め5ヶ月
感想=魅力的なキャラクター、世界観 まさにFFといった本作だが
Lvがカンスト(現在はLv50)した後に問題がある。

エンドコンテンツという高難易度のダンジョンに挑むのが本作後半の楽しみ方だが
そのダンジョンに挑むのに前準備が必要であり、装備を整えなければいけない
ここまでは普通のRPGと同じなのだが問題は揃える方法にある。

ダンジョンクリア時に僅かしか入らないポイントを使って装備を交換という事になっているのだが、そのポイントを入手する方法がなんとストーリーのもっとも盛り上がる位置にあるダンジョンを周回(敵がどこにいてどれを倒すのかを分っていて当たり前という人たちが無言で延々繰り返す)することが多く、ストーリークリアの為に入った人(初見と呼ばれる人達)が本来ストーリーを楽しむべきなのだが
周回しているにとっては進行の遅い邪魔者であり攻略中暴言をはかれ、不快な思いをしたり、それが機となり引退してしまう原因になっている。

今後ダンジョン攻略の為の前準備をやりやすくするようなアップデートをしなければ新規はすぐやめていくだろうし、今遊んでいる人達も作業的なダンジョン攻略にうんざりして辞めてしまうだろう。

だがゲーム自体はとても面白く魅力が多いのでユーザーのストレス源をチェックしそれをこまめに解消していけば数十年続くタイトルになると思われる。
2013年9月24日(火) 8:30:58

HN/Orferia
見出し/MMORPGではない
評価 bar(2)
プレイ期間=旧から合せて1年
感想=
そもそも只の作業でもMMOが成立してたのは容量やメモリが少なかった過去の話。
ストーリー進めないと何も世界が変化しないのはもう時代遅れなんだよ。
プレイヤーがいなくても成立する世界があるのがMMORPGの正しい未来なんだよ。
現実世界でも戦争がなくても会社に就職したりして役割と報酬を得ることによって地位を得て満足しているだろ?
どこかの国につかえて地位や給与を貰ったり戦争したりモンスから国護ったり
傭兵したり冒険者として世界周ったり
住人(NPC)も買いに来てくれる店やったり
権利を買って家建てたり
いろんな価値観が混在するのがこれから求められるMMORPGなんだよ。
それには膨大なつくり込みが必要になるが、成立すればメインをクリアしても冒険が枯渇することはない。
常に日常が変化してるし、ユーザー同士でも相乗効果も負の効果も得られるからな。
それぞれの影響の与える時代の流れでも、例えば世界規模の時間の流れ、地域の流れ、街の流れ、個人の流れでそれぞれ異なった違いがあるのが世界だろ?

それとは別に、他にも例えばEVEはどこ行っても似た世界だしメインとなるストーリーも明確な時間の流れも特にない。
しかし、ある地域は治安が悪くてあまり行きたくないなど地域に留まることもできるし、危険を冒しても全宇宙をまたにかけて冒険も出来る。
なぜならEVE世界があまりに広いのと、やれることが多過ぎて、やりたいことをやるだけでも膨大な時間を必要とするからだ。

だが14は全てが単一で進む 故にストーリーないと世界が固定され、停止する。
しかも狭いしやることは少ない(さらにメインクエで世界中を回らされ、メインクリアで既に行くところがなくなるw)。
するとコンテンツを追加という話しか発生しない。
つまり実質"世界"がなくなる(終了する)からもう只の戦闘ゲームになり下がるしかない。
だからこの方向性はMMORPGとして未来がない。
戦闘は花形だがそれしかない訳だからドラゴンボールなどのジャンプ漫画ように戦闘のインフレしかやることがなくなるという意味だ。
そしてその中身は(14のことだが)ただのターンバトルなので結局やることといえばつくり手が即死級全体攻撃をタイミングよく追加するだけ。
連発すれば絶対勝てないけどディレクターがギリギリの間隔で配置することによってプレイヤーが"勝たせてもらっている"
FFの冠がなければ絶対売れない。クローズやオープンテストで失格の烙印押されるレベル。
さらに強制的にレベルが落とされるレベルシンクでキャラ育てたのに旨みが味わえない。
システム的に全く自由が利かないのに個性も発揮できないように武具も全てを限定して自ら窮屈にしている。
もうMMORPGである必要がない。これを11年前や5年前でなく今、MMORPGとして売っているからタチが悪い。
何より最悪なのは何から何まで全てを強要していることだ。
PTも自然発生じゃなく強要 メインやることも CFやることも GCに所属することも 装備も 見た目も 戦い方も 攻略法も 細部に至るまで強制。
誤ったMMORPG認識を植え付けて発展を阻害する戦犯級行為だ。

もうとっくに引退したが同系列の11はレベルシンクがなくても武器防具制限だけでバランスをとっていたしある程度の融通は利くように調整をしていた。
なぜなら幅広い層にプレイしてもらえるようにだ。
その上でマゾコンテンツを追加すればいいだけのこと。
理想のMMORPGとは方向性は違えど自由をある程度持たせることで疑似ロールプレイは可能だった。

はっきりいって11がなければ何一つ成立してないんだよ 新生FF14は。
2013年9月29日(日) 21:42:51

HN/ああ
見出し/序盤だけよかった
評価 bar(5)
プレイ期間= そろそろ2キャラ目LV50付近
感想=
LV上げは簡単ですので、100時間くらいでカンストかな?(社会人ならきついですが、他のゲームより簡単です。)
他の方が言うとおりいろいろな人がいるせいで精神年齢が低い人が多数存在します。どのくらい酷いのかは「新生FF14 ギスギス」などで検索すると2chの情報が出てきます。嘘ではなく本当にあることなので驚きます。
LV50がMAXなのですが、その付近は暴言当たり前&他人の悪口当たり前です・・・ 

私が入っていたエンドコンテンツがんばります!といっていたFC(ギルドやクランと同じです)ではチャットで他人のプレイスタイルや防具などに愚痴をいっていました。
もしFC入るのなら社会人なら社会人FCへ まったりしたいのならまったりFCへ
効率ばかり求めるのならエンドコンテンツがんばります!といっているFCに入ったほうがいいでしょう 実際言葉は酷いですがエンドコンテンツのほうは盛んでした。
しかし、またこのFF14っていうのはFCに入りたくても入れません・・・ まず、ゲーム内でのチャットがほぼ見つかりません。となると、FC入りたくても募集などがないのでなかなか見つかりません。知り合いつくってFCに入れさせてもらおうにも、CF(自動で同じサーバーやサーバー違う人同士でPT組むシステム)のせいで見つかりません。一時的にPT組むだけなので仲良くなっても意味がありません。
ほぼFCは一定数集まると募集をやめます。先行組みでFCには人がいっぱいいるので今更募集するFCは少ないんでしょうね。

LV50のコンテンツでは、狩りをしても経験値などが入らないので狩りをしても意味がありません。なので、みんな効率を求めてしまうんでしょうね。そこに、初見なんてくると効率厨からすると邪魔なのかもしれません。全員が動きを知っていないとクリア遅くなるorできないというシステムなので初見は苦労します。初見の楽しみ方はありません。あらかじめダンジョンのクリア方法をインターネットで事前に調べてから入らないとすごい暴言が吐かれます。(とはいっても、良いFCを見つけてそこで一緒にいけばいいでしょうがもう攻略法はみんな知っているので初見の楽しみ方はないでしょうが暴言はないでしょう)

また、新生FF14の吉田氏はエンドコンテンツは廃人向けにするといっておりライト層はさらにいなくなるでしょう。月額なので廃人仕様にしないと儲からないと思いますが、ライト層向けに作っていたのに後半では廃人しか受け付けないシステムにするのでさらに人は減るでしょうね。これなら課金システムのほうがまだよかったかな・・・?(どっちもどっちだと思いますが)

しかし、LV50までは楽しかったです。基本的にCFのおかげでPTが楽に組めました。しかし、職業によってPT組むのに1時間かかるみたいなので酷い状況ですね・・現状では結構な人が高LVなので序盤でのメインクエストで強制的にPT組まされるダンジョンではもしかしたらPT組めないで詰むかもしれません。(この時点でFCで良い人たちに恵まれるとなんとかなりますが、上でいった通り探すのが大変です。)


長くて読みにくいのでまとめます。



まとめ

悪い点
○LV50コンテンツが暴言などが多くギスギスしている。
○FC(フリーカンパニー)が見つからない。
○LV50になると、狩りをしても意味がない。
○ライト層や今から始める人にはお勧めできない。
○図太い神経の人でないと続けられない。
○初見の楽しみはもう諦めるしかない。
○これからは、もっと廃人向けになる。
○CF(コンテンツファインダー)はよかったがPT組んでいる感がない&メインストーリーは一度終わるとそこに行く人がいないので過疎っているので人が集まらない。
○職業差別は始まりつつある。(エンドコンテンツは職業と防具が第一条件といわれています。)
○まったり出来ません。早くLVあげないと人がいなくなるし、Lvあげるとギスギスしている。

良い点
○CFでの気軽さ。
○ストーリーは王道ですね。
○軽いので、さくさくしている。
○一人で最後までプレイできる。
○パッケージを買った値段で、一ヶ月無料がついている。
○職業が多いので自分だけの楽しみ方ができる。戦闘職・職人とプレイスタイルによって楽しめる。

長く書きましたが、先行組みだけ楽しめるシステムでライト層を集めるわりにはライト層は入る隙がないゲームでした。
廃人向けなので、今から始める人にはお勧めできません。根性版をプレイしていた人でないとしんどいですね。
これなら、強制絆オンラインといわれているFF11のほうがよかったかも。
私個人は、もう楽しめましたので満足ですが人にはお勧めできません。

感想=
2013年9月22日(日) 7:5:38

HN/RaFa
見出し/ゲーム内フレンドを作る必要がないMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=新生FF14発売日から。
感想=
DQXを発売日からプレイしてて
PSO2を数週間プレイしました。

美しい世界、FFらしいストーリー、定番のMMOシステムながらに痒い所に手が届くシステムなど
満足度は高かったです。
しかし、CF(コンテンツファインダー・自動マッチング)のシステムのせいで
ゲーム内での人間関係は、かなり気薄です。
EDロールが流れるところまで進み、後はエンドコンテンツへの挑戦!という所まで進みましたが
正直、オフゲをやっている気分になります。
CFで組まれたPTでは
話しかけても終止無言の方、クリアできないとギスギスした悪い雰囲気になります。
性格の良さそうな人・面白い人・気が合いそうな人を見つけても
鯖が別なので、後日、一緒に遊ぶ事ができません。
フレンドを大事にしなければ、クリアできないという「絆オンライン」とは違うMMOだと思いました。
しかし、自分の場合は、面白い人・仲が良い人に出会い、協力して
コンテンツを進めるほうが楽しいと思うタイプです。
なので、今は、知り合いがいる鯖へ移住できるまでストップしています。

DQXはバトルの難易度がヌルい設定でしたので
フレンドを作り、わいわい楽しくやってきましたが
FF14のバトルの難易度はそこそこ高く、足を引っ張ったり、引っ張られて
クリアできない事も多々ありました。
つまり、CFで「当たりPT」に入れるかどうかが楽しさの鍵を握っています。
がしかし、先述したとおり、同じ進捗の人とPTを組んでも、その後、一緒に遊べません。
では、LSやFCで、フレンドを探せばいいかもしれませんが
CFがあるせいで、フレンドをそこまで大事にしないという感じの雰囲気があります。

「他のプレイヤーなど道具にしかすぎなく、マイペースに進めたい」という方には向いているとおもいます。

2013年9月20日(金) 21:52:14

HN/Misty-T
見出し/これはファイナルファンタジーでは無い。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ含めて400時間位
感想=FFの名を借りた別ゲー。坂口さんの時代にはこんな事は無かった。

レベル25前後までは誰でも楽しめる作りになっている。

オープンベータの試験期間が短かったのはそう言う事かと納得できる。

それを超えるとプレイヤースキル、反射神経の無い人にとっては苦痛になり、メインストーリーのエンディングを見る事が難しい。

パーティーを組んだ時にプレイヤースキル、反射神経の無い人の存在は邪魔でしか無く、そう言う人を他のプレイヤーが補ってあげる事が出来ない作りになっている。

レベル40以上のインスタンスダンジョンに至ってはクリア報酬が有る為、クリア出来ない場合、足を引っ張っているプレイヤーの責任は重大。

レベル50になり、強い装備を手に入れる為に何度もIDに通う事になるのはまだ良いが、強い装備を手に入れ、高レベルプレイヤーと遊ぶ時に、職による格好の違いは多少有る物の、皆同じ格好をしているのが気持ち悪い。

『どこの宗教団体だよ』と突っ込みを入れたくなる。

高レベル装備は染色も出来ず、FFに本来有るべきキャラクターの個性と言う物が全く見られない為、これがFFなのか?と疑問を持たざるを得ない。

今後のアップデートに期待するしかない。

私は旧FF14はプレイしていないが、新生FF14と謳っているものの、旧FF14のプレイヤーの要望を取り入れただけの自己満足オナニーゲームのようだ。

又、アイテム紛失のバグが有った為、サポートに連絡したがアイテムの復旧には1アカウントに1回のみの対応の一点張り。続けて課金する気が無くなった。バグをバグと認識しない運営の有り方に疑問を持たざるを得ない。

こう言う事はサポートで問題視しなければ改善の余地は無い。

アイテム紛失等のバグが有っても何の保障も無い運営の有り方で問題は無いと言う方は続けて課金して遊んで下さいとしか言い様が無い。

恐らく今後も様々な問題が発生し、不十分な対応が露呈するだろうと思われる。
2013年9月20日(金) 11:21:23

HN/孤狐狸固
見出し/見て 聞いて 感じて 考えて
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=吉田氏がリーダーになって刷新された新生FF14
さて出来については今のところは50点くらいかなつまり及第点

ストーリ
FFといえばストーリは絶対に外せない要素ですがざっとですが
昔世界の為にガレマール帝国(悪)と戦った英雄(冒険者)ですが霊災
によってひとまずは危機は抑えたのですがその行方は知れず
そして生き残った連中(グリダニア リムサロミンサ ウルダハその他諸国)
が新しい冒険者(プレイやー)に色々とやって欲しい事をお願いする感じかな
問題あるのはストーリを進めていくうちに結論から言うとどっちが悪なのか解らなくなることです(笑)
綺麗ごとばかりで他の諸国に対して排他的で過去の英雄達を忘れたグリダニア
弱者を平気で切り捨てる金と権威の亡者ウルダハ
他の領地に進出するリムサロミンサ
この三国に手を貸してプレイヤーに神様を倒そうとする暁の旅団
そして明らかにキャラクター性に違和感を覚えるギルドマスター連中
パシリと剥ぎ取りと強奪と1人の敵に袋たたきなFATEイベント
そしてこれはプラスなのかマイナスかどうか・・このゲームをプレイしている連中やもっと大きく見ると今の日本の現実を痛烈に皮肉ってるストーリーがちらほらと在るんですよね

システム
MMOなら切っても切れない単調なレベル上げ
これがFFの連続的なストーリを邪魔しています
下っ端ばかりがやるような嫌味なクエスト
もっと上に立つべき者がやるような逆に命令する立場のコンテンツが欲しい
充実度
全体的に受け身的なシステム状況ですがスタートしたばかりなので今後に期待したいです
モラル
業者がうるさい特に英語 無意味にパンツ一丁でセクハラしてくるような連中もちらほら

総評 
今はあれしろこれしろ 薄っぺらいばっかりで冴えないですがこれからに信じたく
思ふ
そして見出しに書いてあるように 見て 聞いて 感じて 考えて これがスクエニが最もFF14をプレイさせて伝えたい事柄なのかもしれない
何かあれば追記でこの下に記載します
2013年9月20日(金) 0:35:10

HN/ギルガメッシュ
見出し/非常にストレスが溜まるゲームです。
評価 bar(2)
プレイ期間=LV50まで

感想=ログインできない等の問題は置いておいて、単純にゲームの内容について答ええます。

一番の問題点は、ソロでクリアすることが不可能な点です。

一緒にプレイできる仲間がいない場合、全く知らない人と強制的にパーティーを組んで、ダンジョンをクリアしないと、メインストーリーが進みません。

このシステムをCFというのですが、早くパーティーを組めるという意味において良いという意見もあるのですが、オンラインゲームに慣れていない人にとっては最悪のシステムです。

なにが最悪かと言うと、色んな人がいるので、意志統一が難しく、パーティー内で揉め事が起こったりし、非常に神経を使います。
高レベルのダンジョンになると、ゲームの高い技術的レベルを求められ「初見は帰れ」的な殺伐とした雰囲気が増してきます。

ただ、この殺伐とした雰囲気を突破しない限り、ゲームのクリアが不可能なので、我慢してやるしかありません。
最後の方が4人ではなく8人でパーティーを組むことになるので、ますます意思統一が難しくなり、もの凄くストレスが溜まります。

他の方が書き込まれていましたが、よほど図太い神経をしていないと、ダンジョン内のイベントムービーすらカットせざる負えない状況になります。

ゲームの時位、人間関係から解放されたい。
現実からゲームの世界に没頭したい。
自分のペースでプレイしたい。

と思っても、このCFというシステムのせいで非常に神経を使い、嫌な思いをするケースが多発します。

はっきり言って、万人向けのゲームではありませんので、「FFだからやってみよう」
という軽い気持ちで始めると後悔すると思います。

従来のFFのように、一人でもクリアできる。つまりパーティーメンバーをコンピュータが代用して動いてくれるようなシステムがあれば問題ないような気がします。


2013年9月19日(木) 22:47:14

HN/田中 弘P
見出し/MMOらしい
評価 bar(10)
プレイ期間=20日
感想=
1戦闘は、早く終わるってよい。
すぐレベルが上がってよい。
音楽は、最初だからまだ飽きない。
1ヶ月もやれば飽きてくるので、変えられるように出来ればなお良い。
ナイトは、マゾなのは、いつもの事。
防具が劣化するは、良いのか悪いのか・・・修理できるが
お金は、FF11より溜め安かった。
一度装備すると、バインドとかマテリアとかいうシステムで防具が売れなくなるのは困る。勘違いか?
鎧など容姿がレベルが低いと、かっこ悪い装備をしなくてはいけないのがいやだった。
PSO2のように服装が好きな格好に変えたい。
生産系は、お金をあまりかけずレベル上げ出来るのがよい。
FF11基準でですが。FF11は、サービス開始して2年位でやめました。


あくまで、私個人の感想です。

2013年9月18日(水) 15:24:30



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