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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/レッドペテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/超良作
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=
様々な批判がされていますが、全部嘘っぱちです。
私は楽しめてますし、他にもっと酷いゲームがあります。
特にグラフィックは素晴らしいです。
2016年2月12日(金) 15:12:21

HN/ポテト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念すぎる自称MMORPG
評価 bar(2)
プレイ期間=201502-201507
感想=残念すぎる

グラフィック…○
綺麗だと思う。

音楽…○
個人的には好きな音楽が多い。
音楽聞きたさ、グラフィック見たさにプレイしたくなる。

ストーリー…△〜×
完全ソロでも進行できるようなクエストなら良かった。
ソロだと厄介なクエストのクリアが進行の条件になる等、絡んでくるのがダメ。
内容はありがちな厨二病だけど好きな人は好きな展開かと。

戦闘…×〜△
MMORPGを謳ってるけどID周回ばかりのMO。
Lv上限に達した後のコンテンツが下世話で最低なシステム。どうしてここまでギスギスするのかは他の方のレビュー通り。
旬が過ぎたIDはパーティメンバー集めさえ困難。
集まったと思いきや少しでもミスがあると暴言。暴言はまだ良い方で、パーティキックをされたり、パーティ離脱されたりも。
IDクリアがストーリー進行に関係していなければまだ気が楽なのに、ストーリーの進行条件でもあるので殊更ストレスに。

クラフト…×
ゲームデザイン自体が戦闘民族優位になっているので奴隷状態。

UI…○
カスタマイズ性は高いと思う。

プレイヤーの民度…×
外野(野良)はギスギス、身内グループもギスギス。
ギスギス以外で目立つのは出会い厨。男女ともに出会い厨が多過ぎでドン引きするレベル。
エロ画像やチャットHとか勘弁して下さい。

総評…グラフィックと音楽の外見だけが良いゲーム。残念過ぎる。
2016年2月5日(金) 21:53:14

HN/あらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=アーリーから今まで
感想=FFシリーズが好きで、オンラインが出るとのことで数年がんばってきました。
最初の頃は、やる事が満載でフレンドとわいわい楽しめていました。
極シリーズが実装された頃から、ギスギスオンラインと移行していき、どこかでかならずプレイヤー同士の喧嘩を聞くように・・・

ゲームを進めるうえで攻略法を覚えないとクリアできない仕様がだんだん多くなくなり、プレイヤーとしては不快です。

また、知らない人とマッチングするコンテンツファインダーという仕様もプレイヤーをギスギスに引込む要因となっています。

無理だと思ったら退室、文句言って退室・・・
不快ってもののレベルじゃあありませんf^^;

何十分待ってやっとコンテンツに挑戦できるかと思いきやまた、再マッチングを待たなければならなくなります。

その上、折角装備をそろえてもパッチが上がれば不要となる・・・
何しに、マッチングで時間を浪費し、何回も挑戦し、苦労して揃えた装備がゴミになるんですか・・・
そんな繰り返し・・・
そんなのゲームですか・・・

そんな人のための強化していく装備もあるが、それ以上に時間かかる・・・
愛着沸くまえに飽きますよw

もう時間を無駄にしたくありませんので引退しました・・・

いろいろオンラインゲームやってきましたが、時間の無駄と思ったのは
このFF14だけです・・・
2016年1月15日(金) 16:10:56

HN/真面目に仕事をしろ!と訴える者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/閉鎖的運営思考
評価 bar(5)
プレイ期間=約2年
感想=前作FF11は、万人に永く遊ばせる要素がふんだんに盛り込まれた作品だっただけに、今作はある意味残念な部分が多すぎる。
基本アクション性の部分を強く表面化し、更に、効率や作業思考、隔離されたクロスワールド内での死亡デメリットを即連帯責任に向けさせる強引な仕様の為に、一度のミスも許さないユーザー思考を生み出す要素を作った駄作。
アクション苦手層ユーザーを寄せ付けないテーマパークなど無意味に等しい。
万人受けしてこそのテーマパークであり、自分の想定する動きが出来ないユーザーを叩く思考を植え付ける物をテーマパークとは言わない。
更に、一番やってはいけない・居留守商売・を、あからさまにやる企業方針。
運営サポートの自由性は完全廃止し、外部からの意見を全く受け付けない傲慢ぶり。
確かに、ユーザー意見に対するネットワークはかなり強く感じるものの、基本的には、自分達の都合の良い部分のみを拾う部分が多く、本当の意味でユーザーの意見を第一に考えるゲームでは無いと言う事。
ユーザーサポートに電話してもつながらない、のではなく。
ユーザーサポートに電話しても、最初からつながらなくしているのである。
この問題に関わる、ある関連企業の関係者の裏話に、スクエニは、サポートに入る電話を全て保留化し、サポートそのものの存在すら無いのでは?
とも言われている。
いや、そもそも、存在自体しないのかも知れない。
全く、人の意見を聞き入れる意識すらなく、オンラインゲームと言う個人的なトラブルが発生し易いゲームを想定して、余分なもめ事から回避する詐欺商売を、あからさまに展開している。
それらを理解して、今尚続けるユーザーは別としても、こんな、売りっぱなしの投げやりな商売を続ける運営思考に、もはや、継続するだけの価値は無い。
特に、月額オンラインゲームは、配信最後まで責任を持って運営するのが商売の鉄則である。
その部分を切り捨てた時点で、スクエア・エニックスと言う企業は、詐欺企業と変わりはない。
2016年1月14日(木) 16:52:34

HN/とある機工黒魔  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/衰退する国産ゲームの代表
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ざっくり言うとグラフィックだけが綺麗で他は乱雑なゲームです。ゲームと呼べるかは知りませんが。
まずは評価できる点から。FF14と言えばグラフィックです。ここを抜くともう何も残りませんが、グラフィックは綺麗です。昼間の木々が生い茂る森では樹冠の影が少々キツイですが全体的にいいでしょう。グラフィックはいいスクエニらしいですね。
ここからは評価できない点です。
まず根本的な事として、これはスクエニのゲームです。この時点で察する人は100%やらない方がいいでしょう。私は友人に誘われて金ドブするつもりでやったのでいいですがそうじゃ無い人には絶対にお勧めしません。理由は主にP/Dの吉田という人物の言動含めその体質です。最初の約束は「月額課金だからアイテム課金はしない」でした。それが今ではアイテム課金は当然の事、服やアクセサリー、エモートに乗り物が数百円から月額金以上の値段で売られています。ディスクに加えプレイ料金を取り更にこれです。さすが、吹き替え字幕同時収録で発売時期をずらしてバラ売りし、売り古くから完全版商法をやってきた企業はやる事が違いますね。信者をターゲットとしているのでしょう。サービス期間もそれにかかっています。調整を嫌うので、ユーザーからもっとここの特技を伸ばして欲しい、ただでさえ性能が低いので他と並べるようにこの欠陥を直して欲しいと言われると「やってもいいけど他のステータス下げるよ?」と拒否します。拒否し続けた結果後々大幅上方修正を受けたジョブもあります。何がどうしたいのかわかりません。全てをプレーヤーの研究不足としながら実装したスキルの調節を間違えており火力が上がるどころか下がるスキルを用意しアプデで修正など到底テストプレイしてるのかも怪しい言動を取ります。他にも総プレイ時間を60倍に水増などこの時点でやる気は30%も残ってないです。
中身に移ります。まずはストーリーから。ストーリーは穴だらけです。ネタバレのためざっくりとですが、ダンジョン攻略とは違った蛮神周りの設定が雑です。主人公の持つ特別な力が無いと蛮神に近づけない設定で普通の人が討伐していたりします。また、主人公が属する組織は蛮神の専門家集団ですが討伐実績はおろか過去のデータすらありません。事が起こってから集めます。実績経験ゼロのこの組織になぜか各国首領が全幅の信頼を寄せています。恐ろしい世界です。また、あちこちに話の袖を広げるので危険な蛮神を放ったらかしにし、大事件があっさり片付きます。それ以外にもお使いが非常に多いので面倒です。英雄をパシるこの国の人間の面の皮の厚さは計り知れません。まあその英雄もダンジョン入る時に3〜7人ほど湧いてくるのですが。また、ストーリーを進めるにはレベルを上げる必要があります。行くぞ!と意気込みを入れても実際に行くのはレベリングだったりします。また、ダンジョンに行くには役職ごとに一定数のプレーヤーが必要になりますが、過疎具合とジョブ間人口差で平気で1時間待ちます。超強力な神の前やダンジョン前で1時間待機です。時間の無駄です。そして集まってもクリア経験者は先先進むのでムービー見てると置いてきぼりはおろかボス締め出しを食らいます。足引っ張るので予習も忘れずにしましょう!
戦闘では基本コマンド選んで光る床避けてなので気をぬくと寝ます。またターゲットしないと当たらないので、モーション的に全然当たってないのに当たってることになります。その逆も然り。綺麗なグラフィックとあいまって非常にシュールです。また、強くなるために用意されている道がとにかくステータスの高い装備を着て火力出すだけなので個人のスタイルなんてありません。そのジョブでは皆が全く同じ特性を持ち、最終的には同じ装備を目指します。個性は一切出せません。肝心な装備は同じダンジョンを何周も何周も何週間に渡ってやり続けて揃えます。そして次のアプデで過去のものになります。難易度についてですが、このゲームの難易度の上げ方は範囲攻撃を多くして答えが一つの即死ギミックを用意する事です。意図した方法と別の方法を見つけられるとすぐ潰します。こういう仕事は早い。ついでに装備のデザインはダサいのが多い印象です。特に低レベル帯ではTMRのあの衣装のようなものや露出狂にしか見えないものまであります。しかもそれを地雷と呼ばれないために装備するしかありません。
こんなゲーム?でパーティー内で配給ランダムなアイテムを巡って週一のアイテム入手権利を片手に争う日々を送りたい人は月1500円の視聴料を払ってお楽しみください。
2016年1月1日(金) 20:57:48

HN/酒好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/EQ2の方が凄かった。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年前後。
感想=糞コンテンツ周回オンラインに疲れたから試しにEQ2をプレイ。
FF14唯一の自慢点と言われているグラの良さが10年以上前から運営してるEQ2に完敗と言っていい状態だった。

EQ2にいる【アマルジャ族】や【ゴブリン族】には海や川を【泳ぐ】グラも作られていた。
プレイヤーが海や川を泳いで逃げたら、地上を徘徊してる雑魚モンスターにもきちんと泳ぐ動作が作られていて、きちんと泳いで追いかけてくる。
こう言う所の作り込みがFF14は完敗。

更に書くとEQ2はチョコボに【乗ったまま】戦える。
きちんと騎乗したまま戦うグラも作られている。(この程度のグラはチョンゲーでも作られているが)

他にも沢山あった。

FF14のグラはとても優れている、良く出来ている等と言える代物じゃないw

結構褒められているFF14のグラに限って評価してみた。その他の事はみんなの言う通りFF11と同レベルの糞ゲー。
2015年12月22日(火) 10:38:20

HN/引退ラッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/エタバンしかやる事ないのか
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=もはやゲームじゃない。

他にやることないのか、リアル結婚できないからせめて・・・なのか知りませんが、このゲームのプレイヤー日記、エタバン日記ばっかりです(苦笑)

こないだ「BLゴッコしませんか?」てのもありましたけどw

フリープレイでアカウントを作成したなら、ログインする前にプレイヤーズ日記を確認することをお勧めします。

もうコンテンツをあそぶゲームですらないです。
※コンテンツの評価は他レビューヤ様が書かれているとおりです。

プレイヤーは排他的、もしくは攻撃的なのが特徴なので新規さんは覚悟しましょう。

このサイトの過去レビューを読み返してみてください。
低評価の人がゲームの批判をしているのに対して、高評価の人は必ずといっていいほど低評価をした「人」を批判している事に気が付くでしょう。

自分の求めるFF14について発言するだけでは満足できず、自分と異なる「意見」に反論するでなく、異なる意見を持つ「人」もしくは「人格」を攻撃する傾向の強い人達です。

高評価の人の批判表現にも注目してみてください。
色々ありますが要するに「このゲームを楽しめないのは、楽しめない人に問題がるからだ」と上から目線で人を見下した表現になっていることでしょう。

「奥の深いゲーム、頭を使うゲームは難しくて遊べない」という事を「雰囲気を楽しめない人は向いていない」と表現したりします。

モノは言いようです。

そういう人達の巣窟となっています。


2015年12月3日(木) 21:1:34

HN/Misaki  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これはMMOではなく(出来の悪い)MO
評価 bar(2)
プレイ期間=2年弱。イシュガルド実装後、1週間程で課金停止して引退
感想=結論から述べますと、現状ではプレイするのをお勧めできるモノではありません

グラフィック
1枚絵はそれなりに見れる。ですがどこかマネキン染みていて
正直世に蔓延する量産型MMOを少し綺麗にした程度でしょう。
実際サービス開始から5年程経ちますので、そういった意味でも
現在ではトップレベルとは言えないでしょう。

BGM    
個人の感性に依る所が大きいので評価は差し控えさせて頂きます。

ストーリー

とりあえず最初に一言。シナリオに関してはプロを雇ってください。
ネタバレになるので詳細は避けますが、至る所で
画面の前のプレイヤーが首を傾げてしまうような要求をNPCは度々行ってきます。 
今それが必要なの?や、それをプレイヤーキャラクターがする必要あるの?等
正直枚挙に暇がありません。
あとこれ、プレイヤーは常時置いてけぼりです。
プレイヤーの位置に入るのは誰だって構わない様なシナリオです。

戦闘

ギミックありき。そもそも異様にバランスとやらに拘っているので
スキルの名前とモーションが違うだけで効果はほぼ変わりません。
ロールによって数値の基準が大きく違うといった点はあります。
同ロール内では、基本的な立ち回り自体はほぼ変化しません。
例外的に遠隔DPSだけはそれなりに特色が出ていると言えるでしょう。
また、各々のクラスが持つ特定のスキルの為に
微妙に操作や判断が異なる時がある、といった点もあります。

UI

論ずるに術がありませんね。あって当たり前の物がない。
後のバージョンアップで追加されていった物もありますが
そういった物はリリース時点であってしかるべき物であり
ユーザーが要求したので追加しました等の様な態度をとることが
そもそもの時点でおかしいということに開発殿は気付くべき。
というか、そもそもテストプレイしてないでしょ?
してたら絶対気付いたり、不便だと思うような事が
当たり前の様に対応されてないことが多々ありましたし
これからも当たり前の様に対応なされることもなく
リリースされることは想像に難くありません。

最後にいくつか、これらはこれから始めようとする方にはあまり参考にならないかも

まずバランス調整どうにかしたら?これほんと酷いよ?
メインクエストしていて、途中で必ずレベルが足りなくて
足止めされるケースが出てくるとか、ほんとにWoWを参考にしてるの?
サブクエスト全部して、クエストで要求されるダンジョンクリアしても
尚、レベルが足りませんって言われた時は脱力しました。

リーヴがある?FATEがある?
そもそもWoW型のMMOを標榜して経験値稼ぎとかいう作業を要求してる時点で
何も参考にしてないっていうか、まずやってないということがわかるし
リーヴにしても回数に制限があり、FATEに至っては旬を逃せばソロでやるはめになる。
ソロだと時間がかかるし、そもそもクリアできない類の物もある。

ならインスタンスダンジョンにいけ?
何故1回クリアしたダンジョンをアイテムファーム目的以外で行かせようとするの?
行くか行かないかの判断はユーザーに委ねるべきだし
そもそも経験値稼ぎとかEQ型MMOですか?ハイブリッドですねー。糞な部分のな!
これはトークン制にもいえることだけれど
このゲーム、本当にユーザーにその都度その都度、一つの事しかさせれていません。
トークンで取得できる装備等は、別にIDに配置して直接取得できてもいいのでは?
ID周回で取得できない、できなかった人は別途トークン使用で取得させるという
仕様に何故しない?できない?コンテンツ寿命?
そういった物はユーザーにまったく関係がないのにも関わらず
それを常に全面に出し、その負担をユーザーに押し付け続けています。

ギャザクラ、これもう全部消してしまえば?意味ないでしょこれ?
もう特殊なグラフィックの装備は、アイテム課金で売ればいいと思うよ?
開発側が生産コンテンツに思い入れがないのに、適当にギャザクラにぶっこんで
その都度、それを心待ちにしているユーザーが青色吐息になっているの
わざとやっているんじゃないかなって思っていましたし、今でも思っています。

あとraidコンテンツに拘っているようだけど
このゲームのraidの規模でワールドファーストとか言ってるのは正直寒いし
そもそもそのraidコンテンツ自体、出来がお世辞にも良いとはいえない。
2015年11月30日(月) 20:30:53

HN/NONAME  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/週制限による作業と即死ギミック覚えゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=アーリーからずっと
感想=週制限による作業と即死ギミック覚えゲー

高性能な装備を手に入れるために週制限のトークンを集め、それを使って即死ギミック
満載のエンドコンテンツに突入するだけの作業ゲームです。
新しく実装された探索というコンテンツで能力の高い装備を手に入れることができるようになりましたが90分間単調作業をさせられるだけの苦痛を味わうことになります。
生産職などがあったのでゆっくりやりたい人はそれをといったところがあったのですが
それすらも週制限をかけてきました。

ゲームの延命をはかるのは分かるのですが、もはややらされている感しかありません。
ファイナルファンタジーという名前がなければもうサービスは終了しているので
はないでしょうか。
職もバランスが悪すぎて一部の職は除外されるなど見ていて可愛そうになって
しまいます。
ミニゲーム要素の大会などもあるのですが一部の不正ユーザーが上位を占めるなど
ひどい有様です、ミニゲーム自体もそこまで面白いとは思いませんでした。

ファイナルファンタジーの世界観だけは楽しめたので1点ですが、これから始めようと
いう方はやめたほうがよいと思います。
2015年11月19日(木) 18:30:49

HN/HL  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/価値が見いだせないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=引退した。キャラデリした。

とにかく、すべてのコンテンツが無限ループ

アップデートもすべて色が代わるだけです。

やることは何一つ変わりません。アップデートで新装備や新コンテンツが追加されますがそれは追加ではなくワイプ(初期化)と同じです。

高難易度レイドを覚えて、クリアして装備を更新するだけのゲームです。
レイドなど挑む時間も練習する時間もすべて無駄です。

人が集まるまで、待ってる時間もすごく無駄です。

ログインしてからやりたいコンテンツに参加するまで数時間待つなど意味が分かりません。

8人レイド。バハムート邂逅 侵攻 真成 アレキサンダーなど追加されてきましたが
全てやってきたことは同じ事です。

キャラクターに色もなく、戦闘についてはただうまいか下手か、覚えてるか覚えていないかそれだけです。

最終的にみんな同じ装備になるので、同じ強さにしかなりません。
誰がやっても同じです。

キャラクター間の差が全くないので、高みに行きたい方はまずやめたほうがいいです。

努力しても、強さに限界があります。一人が多勢を引き上げることはできません。

コミュニティもCFというオートマッチングシステムのせいで、完全に欠落しています。

MMOと考えず。ただのRPGと思ってプレイすればそこそこ楽しめるかもしれません。

ですが一期だけでいいとおもいます。 大型アップデートはすべてワイプですから。


2015年11月3日(火) 18:27:32

HN/休止  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レイドゲー(8人コンテンツ)に舵をきった
評価 bar(2)
プレイ期間=新生のアーリーからずっと
感想=

最近、休止してしまって冷めているのでご注意。

グラフィック:◎
→しっかり世界観を反映している素晴らしいグラフィック。自キャラもカッコカワいく
作成でき、現時点でのMMOでは最高クラスだと思います。

音楽:○
→FFらしい音楽が少しあり、また過去作品のリメイクが中々良い。しかし新規の曲は迷走してるかんじかな。

ストーリー:△
→クエスト制でとんでもなくテンポが悪いです。物語自体はそんなこんなで頭にそこまで残らず。。NPCも魅力が薄い。(主要なキャラはわかるのですがサブポジションのNPCは全く覚えていませんでした。)

コメディ系のサブストーリーが絶賛されていますが、個人的には何が面白いのかよくわからず。旧FFキャラが登場するためそこだけ個人的に○。

戦闘:×
→戦闘はクールタイムが存在するスキルを効率良く順番に使っていきます。dotスキルが各職業に用意されているので切れそうになったら維持していきます。buffも数種類あるのでクールタイム毎に使います、基本、攻撃はこれだけ一辺倒です。
他は即死するギミックを動画で予習し実際に練習し乗り越えていきます、正直つまらない。助け合いは設計上ヒーラーのみで、助けるよりかはハンデを背負うといった言い方が正しいです。要は、1人がコケると他の仲間も窮地に陥ります。
俗に大縄跳び戦闘と揶揄されています。大縄跳びや30人31脚等の熱血テレビ番組が好きな人にはオススメできます。無事クリアすると報酬がもらえるのですがそれをptで奪い合います(ダイスを振って高い出目がでたら装備をGETできます、ほかの人より低ければ報酬はありません、ほぼ総てのバトルコンテンツはこのロット制です。)
ゲーム内のピリピリした空気醸成、人が離れる元凶ではないかと思いますが、今後も大方針として明言され、現在に至るまでこの構造を維持したのでトップを変えないかぎりサービス中は永久に報酬ロット制が続くでしょう。

ユーザー民度:△〜×
→去年末ぐらいは、親切な方も多くいましたがほとんど辞めてしまったか狭いコミュニティで慎ましく過ごされているようで、昨今のpt募集している方達は他人をNPCにしか見ていないような方ばかりです。攻撃的な方も多く、なんでこんなことでここまで怒るのか本当にわからず、口喧嘩も目の前で幾度も見ました。攻撃的なユーザーとそれを傍観する(関わりたくない)私のようなユーザーに二分されています。(その裏で起きたことを話の種にしたりといったことが日常的に行われており話題になったり)
人間の悪い部分を増長するゲームかと思います、肩の力を抜いてプレイされている方とのんびりやるのが良いです、ほとんど消えていますが。。







2015年10月15日(木) 23:33:14

HN/ほもちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPG?FF?2010年のFF14より酷いのでは?
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=正直、RPG、FFといってますが、前のバージョンのFF14よりも、さらにRPGではなくFFでもない何かになっています。音楽や環境音も本当に酷いです。ガヤ音なんか本当に不快です。逆に前のバージョンのクルザスなんかは音楽もとても良く環境音も良かったと思います。新生して前のバージョンより劣るRPGが出てくるとは思いませんでした・・・属性すらないなんて・・・ので本当ならマイナス点をつけたいぐらいですが今までスクウェアファンだった私の優しさで0点をつけてあげようと思います。もうスクウェアファンをこの新生とかいう謎のゲームのせいでやめました。それぐらい酷いということです。田中弘道さんが残って新生したほうが今よりよっぽどいいゲームが出来たことでしょう・・・。
2015年10月11日(日) 14:48:41

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツ以外なら楽しめなくもないが、他のゲームでいいのでは。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=
私はバトルコンテンツが好きなので、バトルを据えた形で話しをします。
拡張以前のレイドコンテンツは、
高難易度レイドコンテンツに繋がるコンテンツが多数ありました。
一例として面白いかどうかは別としても、
ゾディアックウェポンといったレイドに通用する武器の制作クエスト、
マテリアをはめることで、装備を強化できる製作難易度の高い新式装備、
週制限450個得られる通貨を獲得できる3以上からなるダンジョン群、
単一コンテンツのみをプレイしているとつまらない、という事もありますが
それでも気分転換として色んな遊びが少なくともできていた環境がありました。

その余暇的なものとして気楽に楽しめるコンテンツも多数ありました。
ハウジングやゴールドソーサー、大人数PVP、ストーリー
レイド攻略、結婚イベント、季節イベント、などなど。

この時点ではテーマパークとしての面白さは確かにあったのです。
個々のコンテンツに底はあまりなくとも、遊びが確かにあった。

そして拡張が始まり、いつものようにLvCAPに到達すると遊びが

・週制限450個の2個からなるダンジョン、
・週制限4個もらえる優しめのレイド、
(メインジョブのみの供給なら早期に行く必要がなくなる)

たったこれだけです。
後者のレイドは必要がなくなるのでダンジョンだけになります。
新式は調整により使えませんし、生産職をやる気にもなりません。
ZW関連もありませんし、レイドのためにお金を貯める必要もありません。
このレイドをやる為に、1週間に数回ダンジョンに行き、
3時間ほど練習して良質な固定パーティでない限り何も得られないまま
1カ月1,490円を毎月払うんです。

ふざけるな。

加えて言うならば、メインディッシュがこの惨状では当然、
余暇的なコンテンツなど目に映るはずもありません。
このようなシンプル化したコンテンツの設計上、
バトルメインのライトやヘビーはこの高難易度のレイドにまとめて押し込められます。

上手い人、下手な人も一緒くたにされますよね。
その中で8人、固定パーティを組むとしましょう。
そしてこれ、挑戦しようとしているのが高難易度のレイドコンテンツ。
クリアできますか?

できませんよね。

こういったトラブルは1年以上前からあり、
下手な人を上手くさせよう、といった提案は1年以上前からされているのですが
残念ながら未だに実装はありません。

・レイドに挑戦するユーザーに意識や腕の差にばらつきがあり過ぎる
・やる事がない(やりたいと思わせる設計ではない)
以上の問題点から、
このゲームをやるならば、高難易度レイドを諦めて他のコンテンツを
気楽に楽しむのがよいと思います。
そこまでであれば、身内でいい友達を見つけていけば
評価は3〜4くらいまでになると思います。

因みに私は、時間の無駄だと思いましたので引退しました。
2015年10月7日(水) 16:37:38

HN/りらっくま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/引退しました
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ2年
感想=ゲームで出会った人にお別れ言えませんでした。それだけが心残り


いままでやってきて、週末にふとむなしくなってキャラデリをしました。
2回目の削除なのでもう元にも戻せません。

でもこれでよかったと思ってます。
戻りたくても戻れない状況じゃないと戻ってしまうと思うから。


唯一気がかりなのがLSのみんなのサヨナラも言わずに終わったことです。
名前は出せませんが、その中でも黒さん、詩人さんにはちゃんと言いたかったです。機会があれば戦士さんと白さんにもいいたかった。
長い付き合いだったね。チャットでくだらない話を毎日してたのが楽しかった。

あとは募集が少ないということで鯖移動してましたが、もといた鯖にいた昔の
固定メンバー。
ちょうど一年前のゲームショーで初めてのオフ会をし、そのあと2回目、3回目のオフ会もしました。そんなみんなとの思い出もなんか急に思い出してしまった。
あのころが一番楽しかった。

そんなフレとの思い出もなんかこれで終わってしまうのかなと思うとさみしいです
けども(ーー゛)




一方で毎日決まりきったIDやエンドコンテンツの練習。
レイドもジョブによっては不遇の扱い。
新規に始めるならおすすめはしません。
同じことの繰り返しを運営の掌の上でさせられるだけです。





評価が4なのは、このゲームがよかったからではなく、出会ったみんなとの思い出があるからです。


みんなありがとう。


2015年10月4日(日) 22:13:48

HN/去るナイト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/私生活とFF14
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=ずっと引退しようと思いながらズルズルプレイしてきました。
一番楽しかった時期は、サービス開始してみんなでストーリーを攻略しているときでした。
ハウケタのIDをひやひやしながらクリアしたり、魔導アーマーを始めてみたときすごく興奮しました。
そしてダークライト装備を集めながら、真タイタンを倒し、ようやくコルタナをゲットしたときは本当にうれしかったです。
でもそのワクワク感はもうなくなり、ただひたすら周りに置いてかれないように周回周回周回周回。揃えた装備で、1人つまずいたら全員引っかかる大縄跳びをギスギスプレイをし、ようやく作った装備もアプデで一瞬でゴミになり、また同じことを繰り返す。
他に趣味のない私にとって、娯楽はこれしかなかったのですが、それが苦痛になってしまったので引退しました。
引退してからは休みの日には電車で温泉巡りや、学生時代にやっていたソフトテニスを再び初めて別の趣味を見つけられそうです。
MMOを続けるということは、私生活にも影響があります。
たしかに名残惜しいことはありますが、それでも私はFF14を辞めることが出来てよかったと思っています。
運営さん今までありがとうございました。
2015年10月3日(土) 1:3:1

HN/GBF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/goldenballfrog
評価 bar(1)
プレイ期間=1年と半年
感想=他の人が書かれている通りのクソゲー評価ですね。
   
   偉大なるあだ名がつけられたP/Dは凄いです。ある意味
2015年9月27日(日) 18:6:58

HN/あまさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/目がさめました
評価 bar(2)
プレイ期間=旧FF14から本日まで。

感想

一言でいうと『装備集めの無限ループMMORPG』

旧の感想はいいとして、新生FF14に関しては本当に楽しかったのは、
詩学装備を集めながら、ゾディアックウェポンを作成し、
色々なIDを攻略してるとこまで。

パッチ3.0がスタートしてこれまで時間を費やしてきた装備が
ゴミ屑になった瞬間目が覚めました。

結局、苦労して手に入れた装備がどんどんゴミへと
変わっていく瞬間、『自分は何をやってるんだろう・・・』と
思うようになりました。

しかしながら、ここまで時間を費やしてきたこともあって、
なかなか引退を決意できませんでした。

しかし高難易度のアレキ零式をきっかけに決意が固まりました。
PT募集をみても、クリア限定者ばかりの募集が多く、
未クリアOKのPTに入っても、DPSチェックという只の火力チェック
で門前払いになったりで、アホらしくなりました。
もっと、全員でギミック解除をしたりして攻略するような
レイドならいいのですが、只々火力だけをチェックするようなものが
入口にあるようなレイドはレイドでないような気がします。

何より、課金してるのにも関わらず、プレイすることができない
コンテンツがあること自体おかしいと思い始めました。
いっそのこと基本料金下げて高難易度レイド自体を別課金にしてほしいぐらい
です。
そして、ドロップするアイテムはジョブ別ではなく、
全員ロットできるシステムで、必死にクリアしても
ロットで負けて、何回も何回もプレイしなければなりません。
そして、手に入れた装備も、将来くるパッチでゴミへと変わります。

また、運営の時間稼ぎともいうべき取得できるトークンという装備交換に
かかる通貨が週で限定されているので、プレイヤーは装備を集める為に
嫌でも課金を続けなければなりません。そしてその装備もやがてゴミへと
変わります。

まとめると、このゲームは結局は『装備集めの無限ループMMORPG』
です。
月額1490円です。
年額17880円になります。正直そこまでの価値があるとは到底
思えません。

あとPS4を使っている方はコントローラーの特性で腕を痛める可能性が
高いと思いますので注意してください。

今日で引退しましたが、悔いはこれっぽちもありません。
これから、リアルを充実させていけることが嬉しいです。

以上です。
2015年9月22日(火) 20:23:7

HN/おねつ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/【新規はプレイ非推奨】運営体制残念ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月(前作FFXIは10年)
感想=ゲームバランスは、戦闘コンテンツであるインスタンスダンジョン(ID)以外は   悪くないです。ファンタジーライフという3DSゲームをプレイした事がある方な   ら、共通点が多いので、短期間なら楽しいと思うかもしれません。

   しかし、現行では複数サーバを又にかけてのシャウトでの気に入らないプレイ    ヤーの晒しシャウトによるハラスメント行為が流行り始めています。

   初心者プレイヤーは特に、IDへの参加がストーリー上必須であるため、この被害
   を避けられないと思われます。晒しシャウトを見た方は、その晒されたプレイヤ
   ーがIDに参加している場合、どんどん離脱していくので、ゲーム攻略は不可能に
   なります。

   もっとも、この行為はハラスメント行為にならないそうなので(通報しても、
   対策も連絡もありません。守ってくれないでしょう)、そこまでして有料課金
   ゲームをしても、不快になるわ、お金の無駄になるわと、プレイ価値に関しては
   疑問があります。

   基本無料プレイゲームが他にも多数あり、そちらの方がサポート体制やゲームシ   ステムなども良いので、PSO2なり、最近稼動し始めたドラゴンズドグマなりの
   プレイを検討されたほうがいいと思います。

   ゲームバランス(ギャザラークラフター)は悪くないので1点入れておきます。
2015年9月11日(金) 17:30:13

HN/最強亀田ボクシング  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無料期間のみ
評価 bar(8)
プレイ期間=半月
感想=グラ 音楽 ストーリー が高レベル
無料期間しかやらなかったが、特に不満はなかった
高レベル装備とかレアアイテムも気にならない低レベルだったから純粋に楽しめた
課金して廃プレイヤーになりたくなかったから、一番楽しめるゲームプレイだったのでは、、、※業者様からしてみれば一番困るユーザーですね
2015年8月26日(水) 13:27:16

HN/アカメダイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人を育てず生かさず弱者の生存を許さない非常に過酷なゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1か月
感想=

初心者は装備も知識もない状態でダンジョンに混ぜられ、汚い装備、ない耐久力・火力・回復力、知らないギミックで、お荷物同然で装備だけ盗みとらされ、数十時間も苦手や嫌な思いばかりする。うまくなってきてもMVPが異常に少ないことで察するで。古参の方が装備もスキルも揃ってて最効率を出すから、弱い装備とヘボスキルの自分はいらない子なんだなって。MVPっていう名の不要者通知システムで傷に毒を塗る親切設計

古参が最効率の道を行こうとするのでアクセサリーが揃わない。ハウケタ御用邸で1度だけアクセサリーの箱を回ってくれるタンクさんにあった。嬉しかった。どうせほとんどの古参にはこの喜びは分からない。初見では2ボス目でデジョンすることすら教えてくれなかった。(プレイヤーではなく仕組みが悪い)

後半になって来ると即死かそれに繋がる仕掛けが多すぎる。とくにカルンID以降、ちょっとでも注意力ないと瀕死や即死になるし、1回いっただけでは分からない。一人の失敗で何度も全滅してギスギスしてくる。

3体目のボスで死者がいる状態で勝った後、自動で蘇生しないからギスギスが加速する。「お前なんて回復しない」と蘇生しないでコンテンツを抜けたり、「役立たずだから待たなくていい」「お前の回復なんて信じてない」と死に戻りして2体目のボスのところから歩くからギスった奴がいたって分かる。

ギスギスは1回のコンテンツが長すぎるので時間がかかると焦るからという設計ミスも。ボスは2体でいいのに。どうして3体にしてしまったのか。電話や宅配が来なく家族にも呼ばれない真正引きこもり推奨。ID中に途中抜けする人もわりといる。コンテンツルーレットの報酬、大して多いわけでもないから。

直感で分からない仕掛けが多すぎる。FATEでオレンジ色の範囲攻撃を避けるぐらいしか教えてくれないのに、未知の攻撃をどうあっても処理しないといけない。アクションゲームのためチャットが難しいからフォローが効かない。学習力の低い人や初心者は嫌われ者。

最後の2ダンジョン、ムービーを見ている間に置いて行かれるのが悲惨。アクションゲームなのだから、戦闘中に長いムービーをいくつも流すことは無理があるのに、それをやってしまったのでゲームが無茶苦茶に。戦闘中に誘拐される演出がMMOで不可能だとは思わなかったのか。初見がいるときは報酬をさらに多くして全員ムービーカット不可に出来なかったのか。作り直しを指導できなかったのはおかしい。

汚い装備が解決出来るミラプリがほぼゲームクリア後のレベル50。ダンジョンドロップが山賊のようだから自分だけダサい装備で、ムービーもスクリーンショットもカッコ悪い。従来のファイナルファンタジーのカッコよさはなく、山賊お使い物語でがっかりした。

クリア後にある極やバハムートは行かない方がいい。廃コンテンツのくせに普通にメインクエストの隣に出るので、これもやるんだなと一緒に受けてやってしまったが、とんでもない罠だった。

予習しないと死にすぎでギミックも分からず二度と行きたくなくなる。もはやこれRPGではない。役割の台本が渡されていない。反射神経と莫大な予習・記憶力が必須。レールプレイングゲームとはよく出来た皮肉を言ったものだ。ギミックが複雑すぎてクリアできない人がいたり、モニタせいでわかりづらいとか、PS4でキーボードなしとか、音消してプレイしている程度でクリアできないって欠陥品なのではないだろうか?

ゲーム内に何が失敗して死んだなどの通知が出ないから、分からない人は何度でも分からない。ギミックを理解しないままボロボロになって、ようやく勝っても爽快感は皆無で、苦行なのでもう二度と行きたくない。

なぜドラクエ10みたいにボス強の初見は一人とゴーレムでいけるってやらなかったのか。古参ばかりでたった一人恥さらしか、恥芸見てもらうために身内7人集めるか。

クリア後のイシュガルドまでのクエストが長すぎる。消化試合でストーリーもつまらない。新コンテンツはイシュガルドばかりだから早く追いつけと急かされるが、後日談のくせにめちゃくちゃ長くてどうしようもない。

世界を救った英雄が石の家専属のパシリにされる。ただの追加ディスクまでの延命コンテンツなのだから飛ばしたかった。

このゲームは生産スキルを上げきって先行者利益を得てるものと後発の収入格差が大きすぎる。同じ時間を頑張って給料が違いすぎる。家は現在最低500万G…。このゲームは家が高すぎて後発は家無しホームレスばかり。コンテンツルーレットはさながら貧乏層の日雇い派遣業。日給たった1万Gでレベル50以降を暮らしていけると思ってるのか。家もオシャレも手に入らず廃人のように狩るだけ。絶望しかない。
2015年8月16日(日) 9:52:50



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