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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/休止  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レイドゲー(8人コンテンツ)に舵をきった
評価 bar(2)
プレイ期間=新生のアーリーからずっと
感想=

最近、休止してしまって冷めているのでご注意。

グラフィック:◎
→しっかり世界観を反映している素晴らしいグラフィック。自キャラもカッコカワいく
作成でき、現時点でのMMOでは最高クラスだと思います。

音楽:○
→FFらしい音楽が少しあり、また過去作品のリメイクが中々良い。しかし新規の曲は迷走してるかんじかな。

ストーリー:△
→クエスト制でとんでもなくテンポが悪いです。物語自体はそんなこんなで頭にそこまで残らず。。NPCも魅力が薄い。(主要なキャラはわかるのですがサブポジションのNPCは全く覚えていませんでした。)

コメディ系のサブストーリーが絶賛されていますが、個人的には何が面白いのかよくわからず。旧FFキャラが登場するためそこだけ個人的に○。

戦闘:×
→戦闘はクールタイムが存在するスキルを効率良く順番に使っていきます。dotスキルが各職業に用意されているので切れそうになったら維持していきます。buffも数種類あるのでクールタイム毎に使います、基本、攻撃はこれだけ一辺倒です。
他は即死するギミックを動画で予習し実際に練習し乗り越えていきます、正直つまらない。助け合いは設計上ヒーラーのみで、助けるよりかはハンデを背負うといった言い方が正しいです。要は、1人がコケると他の仲間も窮地に陥ります。
俗に大縄跳び戦闘と揶揄されています。大縄跳びや30人31脚等の熱血テレビ番組が好きな人にはオススメできます。無事クリアすると報酬がもらえるのですがそれをptで奪い合います(ダイスを振って高い出目がでたら装備をGETできます、ほかの人より低ければ報酬はありません、ほぼ総てのバトルコンテンツはこのロット制です。)
ゲーム内のピリピリした空気醸成、人が離れる元凶ではないかと思いますが、今後も大方針として明言され、現在に至るまでこの構造を維持したのでトップを変えないかぎりサービス中は永久に報酬ロット制が続くでしょう。

ユーザー民度:△〜×
→去年末ぐらいは、親切な方も多くいましたがほとんど辞めてしまったか狭いコミュニティで慎ましく過ごされているようで、昨今のpt募集している方達は他人をNPCにしか見ていないような方ばかりです。攻撃的な方も多く、なんでこんなことでここまで怒るのか本当にわからず、口喧嘩も目の前で幾度も見ました。攻撃的なユーザーとそれを傍観する(関わりたくない)私のようなユーザーに二分されています。(その裏で起きたことを話の種にしたりといったことが日常的に行われており話題になったり)
人間の悪い部分を増長するゲームかと思います、肩の力を抜いてプレイされている方とのんびりやるのが良いです、ほとんど消えていますが。。







2015年10月15日(木) 23:33:14

HN/ほもちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPG?FF?2010年のFF14より酷いのでは?
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=正直、RPG、FFといってますが、前のバージョンのFF14よりも、さらにRPGではなくFFでもない何かになっています。音楽や環境音も本当に酷いです。ガヤ音なんか本当に不快です。逆に前のバージョンのクルザスなんかは音楽もとても良く環境音も良かったと思います。新生して前のバージョンより劣るRPGが出てくるとは思いませんでした・・・属性すらないなんて・・・ので本当ならマイナス点をつけたいぐらいですが今までスクウェアファンだった私の優しさで0点をつけてあげようと思います。もうスクウェアファンをこの新生とかいう謎のゲームのせいでやめました。それぐらい酷いということです。田中弘道さんが残って新生したほうが今よりよっぽどいいゲームが出来たことでしょう・・・。
2015年10月11日(日) 14:48:41

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツ以外なら楽しめなくもないが、他のゲームでいいのでは。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=
私はバトルコンテンツが好きなので、バトルを据えた形で話しをします。
拡張以前のレイドコンテンツは、
高難易度レイドコンテンツに繋がるコンテンツが多数ありました。
一例として面白いかどうかは別としても、
ゾディアックウェポンといったレイドに通用する武器の制作クエスト、
マテリアをはめることで、装備を強化できる製作難易度の高い新式装備、
週制限450個得られる通貨を獲得できる3以上からなるダンジョン群、
単一コンテンツのみをプレイしているとつまらない、という事もありますが
それでも気分転換として色んな遊びが少なくともできていた環境がありました。

その余暇的なものとして気楽に楽しめるコンテンツも多数ありました。
ハウジングやゴールドソーサー、大人数PVP、ストーリー
レイド攻略、結婚イベント、季節イベント、などなど。

この時点ではテーマパークとしての面白さは確かにあったのです。
個々のコンテンツに底はあまりなくとも、遊びが確かにあった。

そして拡張が始まり、いつものようにLvCAPに到達すると遊びが

・週制限450個の2個からなるダンジョン、
・週制限4個もらえる優しめのレイド、
(メインジョブのみの供給なら早期に行く必要がなくなる)

たったこれだけです。
後者のレイドは必要がなくなるのでダンジョンだけになります。
新式は調整により使えませんし、生産職をやる気にもなりません。
ZW関連もありませんし、レイドのためにお金を貯める必要もありません。
このレイドをやる為に、1週間に数回ダンジョンに行き、
3時間ほど練習して良質な固定パーティでない限り何も得られないまま
1カ月1,490円を毎月払うんです。

ふざけるな。

加えて言うならば、メインディッシュがこの惨状では当然、
余暇的なコンテンツなど目に映るはずもありません。
このようなシンプル化したコンテンツの設計上、
バトルメインのライトやヘビーはこの高難易度のレイドにまとめて押し込められます。

上手い人、下手な人も一緒くたにされますよね。
その中で8人、固定パーティを組むとしましょう。
そしてこれ、挑戦しようとしているのが高難易度のレイドコンテンツ。
クリアできますか?

できませんよね。

こういったトラブルは1年以上前からあり、
下手な人を上手くさせよう、といった提案は1年以上前からされているのですが
残念ながら未だに実装はありません。

・レイドに挑戦するユーザーに意識や腕の差にばらつきがあり過ぎる
・やる事がない(やりたいと思わせる設計ではない)
以上の問題点から、
このゲームをやるならば、高難易度レイドを諦めて他のコンテンツを
気楽に楽しむのがよいと思います。
そこまでであれば、身内でいい友達を見つけていけば
評価は3〜4くらいまでになると思います。

因みに私は、時間の無駄だと思いましたので引退しました。
2015年10月7日(水) 16:37:38

HN/りらっくま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/引退しました
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ2年
感想=ゲームで出会った人にお別れ言えませんでした。それだけが心残り


いままでやってきて、週末にふとむなしくなってキャラデリをしました。
2回目の削除なのでもう元にも戻せません。

でもこれでよかったと思ってます。
戻りたくても戻れない状況じゃないと戻ってしまうと思うから。


唯一気がかりなのがLSのみんなのサヨナラも言わずに終わったことです。
名前は出せませんが、その中でも黒さん、詩人さんにはちゃんと言いたかったです。機会があれば戦士さんと白さんにもいいたかった。
長い付き合いだったね。チャットでくだらない話を毎日してたのが楽しかった。

あとは募集が少ないということで鯖移動してましたが、もといた鯖にいた昔の
固定メンバー。
ちょうど一年前のゲームショーで初めてのオフ会をし、そのあと2回目、3回目のオフ会もしました。そんなみんなとの思い出もなんか急に思い出してしまった。
あのころが一番楽しかった。

そんなフレとの思い出もなんかこれで終わってしまうのかなと思うとさみしいです
けども(ーー゛)




一方で毎日決まりきったIDやエンドコンテンツの練習。
レイドもジョブによっては不遇の扱い。
新規に始めるならおすすめはしません。
同じことの繰り返しを運営の掌の上でさせられるだけです。





評価が4なのは、このゲームがよかったからではなく、出会ったみんなとの思い出があるからです。


みんなありがとう。


2015年10月4日(日) 22:13:48

HN/去るナイト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/私生活とFF14
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=ずっと引退しようと思いながらズルズルプレイしてきました。
一番楽しかった時期は、サービス開始してみんなでストーリーを攻略しているときでした。
ハウケタのIDをひやひやしながらクリアしたり、魔導アーマーを始めてみたときすごく興奮しました。
そしてダークライト装備を集めながら、真タイタンを倒し、ようやくコルタナをゲットしたときは本当にうれしかったです。
でもそのワクワク感はもうなくなり、ただひたすら周りに置いてかれないように周回周回周回周回。揃えた装備で、1人つまずいたら全員引っかかる大縄跳びをギスギスプレイをし、ようやく作った装備もアプデで一瞬でゴミになり、また同じことを繰り返す。
他に趣味のない私にとって、娯楽はこれしかなかったのですが、それが苦痛になってしまったので引退しました。
引退してからは休みの日には電車で温泉巡りや、学生時代にやっていたソフトテニスを再び初めて別の趣味を見つけられそうです。
MMOを続けるということは、私生活にも影響があります。
たしかに名残惜しいことはありますが、それでも私はFF14を辞めることが出来てよかったと思っています。
運営さん今までありがとうございました。
2015年10月3日(土) 1:3:1

HN/GBF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/goldenballfrog
評価 bar(1)
プレイ期間=1年と半年
感想=他の人が書かれている通りのクソゲー評価ですね。
   
   偉大なるあだ名がつけられたP/Dは凄いです。ある意味
2015年9月27日(日) 18:6:58

HN/あまさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/目がさめました
評価 bar(2)
プレイ期間=旧FF14から本日まで。

感想

一言でいうと『装備集めの無限ループMMORPG』

旧の感想はいいとして、新生FF14に関しては本当に楽しかったのは、
詩学装備を集めながら、ゾディアックウェポンを作成し、
色々なIDを攻略してるとこまで。

パッチ3.0がスタートしてこれまで時間を費やしてきた装備が
ゴミ屑になった瞬間目が覚めました。

結局、苦労して手に入れた装備がどんどんゴミへと
変わっていく瞬間、『自分は何をやってるんだろう・・・』と
思うようになりました。

しかしながら、ここまで時間を費やしてきたこともあって、
なかなか引退を決意できませんでした。

しかし高難易度のアレキ零式をきっかけに決意が固まりました。
PT募集をみても、クリア限定者ばかりの募集が多く、
未クリアOKのPTに入っても、DPSチェックという只の火力チェック
で門前払いになったりで、アホらしくなりました。
もっと、全員でギミック解除をしたりして攻略するような
レイドならいいのですが、只々火力だけをチェックするようなものが
入口にあるようなレイドはレイドでないような気がします。

何より、課金してるのにも関わらず、プレイすることができない
コンテンツがあること自体おかしいと思い始めました。
いっそのこと基本料金下げて高難易度レイド自体を別課金にしてほしいぐらい
です。
そして、ドロップするアイテムはジョブ別ではなく、
全員ロットできるシステムで、必死にクリアしても
ロットで負けて、何回も何回もプレイしなければなりません。
そして、手に入れた装備も、将来くるパッチでゴミへと変わります。

また、運営の時間稼ぎともいうべき取得できるトークンという装備交換に
かかる通貨が週で限定されているので、プレイヤーは装備を集める為に
嫌でも課金を続けなければなりません。そしてその装備もやがてゴミへと
変わります。

まとめると、このゲームは結局は『装備集めの無限ループMMORPG』
です。
月額1490円です。
年額17880円になります。正直そこまでの価値があるとは到底
思えません。

あとPS4を使っている方はコントローラーの特性で腕を痛める可能性が
高いと思いますので注意してください。

今日で引退しましたが、悔いはこれっぽちもありません。
これから、リアルを充実させていけることが嬉しいです。

以上です。
2015年9月22日(火) 20:23:7

HN/おねつ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/【新規はプレイ非推奨】運営体制残念ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月(前作FFXIは10年)
感想=ゲームバランスは、戦闘コンテンツであるインスタンスダンジョン(ID)以外は   悪くないです。ファンタジーライフという3DSゲームをプレイした事がある方な   ら、共通点が多いので、短期間なら楽しいと思うかもしれません。

   しかし、現行では複数サーバを又にかけてのシャウトでの気に入らないプレイ    ヤーの晒しシャウトによるハラスメント行為が流行り始めています。

   初心者プレイヤーは特に、IDへの参加がストーリー上必須であるため、この被害
   を避けられないと思われます。晒しシャウトを見た方は、その晒されたプレイヤ
   ーがIDに参加している場合、どんどん離脱していくので、ゲーム攻略は不可能に
   なります。

   もっとも、この行為はハラスメント行為にならないそうなので(通報しても、
   対策も連絡もありません。守ってくれないでしょう)、そこまでして有料課金
   ゲームをしても、不快になるわ、お金の無駄になるわと、プレイ価値に関しては
   疑問があります。

   基本無料プレイゲームが他にも多数あり、そちらの方がサポート体制やゲームシ   ステムなども良いので、PSO2なり、最近稼動し始めたドラゴンズドグマなりの
   プレイを検討されたほうがいいと思います。

   ゲームバランス(ギャザラークラフター)は悪くないので1点入れておきます。
2015年9月11日(金) 17:30:13

HN/最強亀田ボクシング  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無料期間のみ
評価 bar(8)
プレイ期間=半月
感想=グラ 音楽 ストーリー が高レベル
無料期間しかやらなかったが、特に不満はなかった
高レベル装備とかレアアイテムも気にならない低レベルだったから純粋に楽しめた
課金して廃プレイヤーになりたくなかったから、一番楽しめるゲームプレイだったのでは、、、※業者様からしてみれば一番困るユーザーですね
2015年8月26日(水) 13:27:16

HN/アカメダイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人を育てず生かさず弱者の生存を許さない非常に過酷なゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1か月
感想=

初心者は装備も知識もない状態でダンジョンに混ぜられ、汚い装備、ない耐久力・火力・回復力、知らないギミックで、お荷物同然で装備だけ盗みとらされ、数十時間も苦手や嫌な思いばかりする。うまくなってきてもMVPが異常に少ないことで察するで。古参の方が装備もスキルも揃ってて最効率を出すから、弱い装備とヘボスキルの自分はいらない子なんだなって。MVPっていう名の不要者通知システムで傷に毒を塗る親切設計

古参が最効率の道を行こうとするのでアクセサリーが揃わない。ハウケタ御用邸で1度だけアクセサリーの箱を回ってくれるタンクさんにあった。嬉しかった。どうせほとんどの古参にはこの喜びは分からない。初見では2ボス目でデジョンすることすら教えてくれなかった。(プレイヤーではなく仕組みが悪い)

後半になって来ると即死かそれに繋がる仕掛けが多すぎる。とくにカルンID以降、ちょっとでも注意力ないと瀕死や即死になるし、1回いっただけでは分からない。一人の失敗で何度も全滅してギスギスしてくる。

3体目のボスで死者がいる状態で勝った後、自動で蘇生しないからギスギスが加速する。「お前なんて回復しない」と蘇生しないでコンテンツを抜けたり、「役立たずだから待たなくていい」「お前の回復なんて信じてない」と死に戻りして2体目のボスのところから歩くからギスった奴がいたって分かる。

ギスギスは1回のコンテンツが長すぎるので時間がかかると焦るからという設計ミスも。ボスは2体でいいのに。どうして3体にしてしまったのか。電話や宅配が来なく家族にも呼ばれない真正引きこもり推奨。ID中に途中抜けする人もわりといる。コンテンツルーレットの報酬、大して多いわけでもないから。

直感で分からない仕掛けが多すぎる。FATEでオレンジ色の範囲攻撃を避けるぐらいしか教えてくれないのに、未知の攻撃をどうあっても処理しないといけない。アクションゲームのためチャットが難しいからフォローが効かない。学習力の低い人や初心者は嫌われ者。

最後の2ダンジョン、ムービーを見ている間に置いて行かれるのが悲惨。アクションゲームなのだから、戦闘中に長いムービーをいくつも流すことは無理があるのに、それをやってしまったのでゲームが無茶苦茶に。戦闘中に誘拐される演出がMMOで不可能だとは思わなかったのか。初見がいるときは報酬をさらに多くして全員ムービーカット不可に出来なかったのか。作り直しを指導できなかったのはおかしい。

汚い装備が解決出来るミラプリがほぼゲームクリア後のレベル50。ダンジョンドロップが山賊のようだから自分だけダサい装備で、ムービーもスクリーンショットもカッコ悪い。従来のファイナルファンタジーのカッコよさはなく、山賊お使い物語でがっかりした。

クリア後にある極やバハムートは行かない方がいい。廃コンテンツのくせに普通にメインクエストの隣に出るので、これもやるんだなと一緒に受けてやってしまったが、とんでもない罠だった。

予習しないと死にすぎでギミックも分からず二度と行きたくなくなる。もはやこれRPGではない。役割の台本が渡されていない。反射神経と莫大な予習・記憶力が必須。レールプレイングゲームとはよく出来た皮肉を言ったものだ。ギミックが複雑すぎてクリアできない人がいたり、モニタせいでわかりづらいとか、PS4でキーボードなしとか、音消してプレイしている程度でクリアできないって欠陥品なのではないだろうか?

ゲーム内に何が失敗して死んだなどの通知が出ないから、分からない人は何度でも分からない。ギミックを理解しないままボロボロになって、ようやく勝っても爽快感は皆無で、苦行なのでもう二度と行きたくない。

なぜドラクエ10みたいにボス強の初見は一人とゴーレムでいけるってやらなかったのか。古参ばかりでたった一人恥さらしか、恥芸見てもらうために身内7人集めるか。

クリア後のイシュガルドまでのクエストが長すぎる。消化試合でストーリーもつまらない。新コンテンツはイシュガルドばかりだから早く追いつけと急かされるが、後日談のくせにめちゃくちゃ長くてどうしようもない。

世界を救った英雄が石の家専属のパシリにされる。ただの追加ディスクまでの延命コンテンツなのだから飛ばしたかった。

このゲームは生産スキルを上げきって先行者利益を得てるものと後発の収入格差が大きすぎる。同じ時間を頑張って給料が違いすぎる。家は現在最低500万G…。このゲームは家が高すぎて後発は家無しホームレスばかり。コンテンツルーレットはさながら貧乏層の日雇い派遣業。日給たった1万Gでレベル50以降を暮らしていけると思ってるのか。家もオシャレも手に入らず廃人のように狩るだけ。絶望しかない。
2015年8月16日(日) 9:52:50

HN/クソ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/パッケージ買って損した
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=新規にはきつく、空気も思い。やる気も続かないし何よりも作業、お使いが多くてイライラする。月額課金をしてまでするほどのオンゲーではない。
もうすぐ開始される月額無料のMORPGのほうがおすすめ。
2015年8月13日(木) 7:51:56

HN/パンパンパピコ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やめ時をしっかり持てば楽しいゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半
感想=しばらくみとれてしまう風景、グラィックの綺麗さは最高クラス。
洋ゲーにある癖の強いアバター作成ではなく日本人好みなキャラメイクができます。
フィールドBGMはFFシリーズらしい選曲で好感でした。
戦闘BGMはその人の好みしだいで意見が別れています。
操作は慣れるまでが大変ですが、
タイミングに合わせて押す感じなので単調にならなくていいです。
その分チャットしてる余裕がなくなるので、これも意見が別れるところですね。

ストーリーを追いかけながらの普通に遊ぶ分には申し分なしで
UIも気に入らなければ自分好みにカスタマイズできるし、
不具合が見つかっても長期放置しないRMT対策もしてる安心して遊べる国産MMOです。

ただエンディングロール後にあるコンテンツまで遊ぶとなると評価は変わります。


まずは簡単には砕けないハートスキルが必要になりますね。

盾職(ナイト、戦士、黒騎士)をする人が少ないんですよ。
ただでさえ敵からの攻撃を耐えるというマゾ職なのに、
PTメンバー内の一人のミスですら全滅につながるギミックが
「これは記憶力ゲームなのか!!!」と叫びたくなるほど盛り沢山。

なにしろクリアできたフレンドに手伝いを頼んだ時、
「しばらく行ってなかったからギミック忘れた、予習するからちょっと待て」
と言われたぐらい量と質が半端じゃないんですよ。
やる前には攻略情報を仕入れとくのは必須みたいな。

始めた頃は勢いがあってもゲーム実情を知ってからはタンクをメイン職にする人の数がどんどん減っていきます。
その為ロールが偏り、忍者や竜騎士、黒魔などのDPS職をメインにしてると、エントリー入れてもタンク待ちヒーラー待ちで下手すれば一時間以上待つ事もあります。

他にも、

初めてコンテンツ参加した場合は
「初見です」といれて挨拶する。
(挨拶したらしたで、他メンバーからは初見きたのかよみたいな空気にもなるし)
三回全滅すればPT解散。
などがあたりまえみたいな風潮になっています。

人を育むという考えがないのか、堪え性がないのか
野良でいった場合などは、即暴言を吐き出す人の遭遇率は高いですね。

クリア可能なPTだったら三周しますのでよろしくとPTリーダーが書いてるにも関わらず目的のアイテムをゲットできたら、速抜けする人率も多かったです。

MMOはエンドコンテンツからが本番でネットで繋がるのが楽しいはずなんだけど、
遊ぶ時間がふんだんにあるわけじゃないんだから他人より自分優先みたいな空気が、14のエキスパート&エンドコンテンツからは濃厚に漂いはじめます。

こういうことになったのは
看板商品なのにテスト段階で動作などがあまりにも不評だったため、
新生エオルゼアとして再構築、長くなった開発期間、
費用回収のためにもとにかく現行プレイヤーから金をまきあげろ的な
利益優先みたいな作りへと変更。
開発側が遊ぶ楽しさを忘れてしまったことが
プレイしている人までも伝播してしまったと私は思っています。

もし現段階のFF14をこれから遊ぶのなら、最後までのめり込まない気持ちで。
2015年8月12日(水) 6:32:47

HN/光きミコッテ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/どうみても国内最高のMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=

まず最初に、このゲームはフリートライアル(制限付き無料プレイ)が存在します。
時間に余裕があれば、まずプレイしてみてから面白さを感じ取ってみてください。
百聞は一見にしかずです。

グラフィック :超綺麗
ストーリー  :後半は良いが、前半はくどいシーン多め
BGM    :高評価
戦闘     :滑らか(基本ディレイが無い)
システム&UI:かなり詳細に設定可能
必要スペック :ノートパソコンでもプレイ可能(画質設定を下げれば)
操作     :少し難しく、慣れるまでは大変

国産のオンラインゲームで、これほど出来の良いゲームがあるのかとびっくりした。
その他のオンラインゲームとは違い、グラフィックが綺麗にも関わらず高難易度ダンジョンにギミック満載でドタバタしたり、仲間と一緒に攻略できる喜びを味わう事が出来る。
何度も何度も失敗を繰り返して、初めてクリアした時はボイチャ中なのに皆で叫び声を上げてしまったほどに素晴らしい時間を過ごせた。

しかし、ソロプレイでこれをするのは難しいだろう。
あくまでネット仲間が居てこそ楽しめるのだと思う。
もちろんゲーム内でFC(ギルドのようなもの)に所属してしまえばほぼ解決するが、人間関係が煩わしいという方にはオススメできないゲーム。
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このゲームに対してよく見る意見の内容として、
「コンテンツの難易度高くてギスギスする」
「クエスト多すぎて新規は無理」
「最強装備の追加が早いせいで今の装備がすぐゴミになる」
「月額課金なのに課金アイテム有りはおかしい」
「まったりできない」
「他人に足を引っ張られてイライラする」

等、色々言われているみたいですが、そのほとんどが過剰表現の批判ばかりです。

・「コンテンツの難易度高くてギスギスする」
 ギスギスさせているのは「ギスギスしてる」と言ってる人達です。難易度高いコンテンツをトライ中なのに、チャットで相談すらまともに出来ずに何度も失敗を繰り返した後「このゲームはギスギスする」と発言しているのです。
相談すらしないで改善できるわけがありません。 雰囲気悪くなるのは”相手が人間なんだから”当たり前です。

・「クエスト多すぎて新規は無理」
私に言わせれば、クエストも無しで同じ場所で延々とモンスターを狩り続けてレベル上げをするなんて無理です。 それは立派なクソゲーです。
クエストクリアしていくだけでレベルMAXに出来るのに・・・。

・「最強装備の追加が早いせいで今の装備がすぐゴミになる」
同じ装備で何年プレイしたいのでしょうかね? みんな同じ最強装備でフラフラしてるゲームなんて面白いのでしょうか?

・「月額課金なのに課金アイテム有りはおかしい」
ゲーム内で差がつくような課金アイテムなんて存在しません。
ゲーム内で差がつくような課金アイテムなんて存在しません。
大事なことだから二回書きました。
そして何より、課金アイテムが始まったのはユーザーの切なる願いが原因なのです。
たとえばキャラクターの種族を変更するためのアイテムは、一番最初に配られるだけの保険アイテムだったのですが、「課金でもいいから売ってくれ!」という声が多くて販売開始したという経緯があるのに、”課金アイテム”という言葉だけで否定している人が多すぎて困りますね。 もう一度書きます。

ゲーム内で差がつくような課金アイテムなんて存在しません。

・「まったりできない」
私はまったり出来ています。 おそらく色んな意味で余裕が無い方の意見でしょう。

・「他人に足を引っ張られてイライラする」
オンラインゲーム(特に、他人と協力する物)は、プレイしないほうがいいでしょう。
「協力プレイ」というのは、「コンテンツを共に乗り越える」という事です。
「協力」しているとイライラするというのは、協力するゲームに向かないということです。


一番最初に書きましたが、とりあえずフリープレイをしてみるのが手っ取り早いでしょう。
そこらへんにある酷評が本当かどうか、ご自分で確かめてみてください。
2015年8月11日(火) 19:49:24

HN/ねもら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/復帰はよく考えてから
評価 bar(2)
プレイ期間=開始当初に2ヶ月、今月復帰
感想=
初期にプレイしてただけの人が復帰しても、追加職やらを楽しむためには膨大な量のクエストを消化する必要があります。
相当やる気満々でないと途中で心が折れる可能性大です。
追加ディスクも考えると安い額でもないので復帰する前によく考えたほうがいいです。
2015年7月31日(金) 17:59:45

HN/P  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=初めから
感想=グラフィック、操作方法は良い感じと言えば良い

音楽は好みもあると思うけど、私には好きな音楽も結構あって、
ニーズヘッグとか神秘的な雰囲気を感じさせる音楽で、それは良い点

ジョブに関しては、あれこれジョブを変えてもほとんど同じ事を
1〜2パターンでやる感じ、悪く言えば単調つまんない

レイドに関してはサポートへのFB強化で

暴言プレイヤーは、本当に初期の頃と比べるとだいぶ減った感じ

最近はクリア出来ずにつまずくと、Pt無言抜け

ギブアップ投票が多い感じで、いつのまにかPt解散になる

ダンジョンやレイド戦で、初見でも予習ありなしでは全然違うが

そもそも予習してまで遊ぶか?と考えてしまう

DPSの場合によっては数時間のPt待ちは未だにある、なぜ改善しないのか?

RMT業者を取り締まるのは良いとしても、課金アイテムには反対

元々定額料金を払っているのに、なぜ課金アイテムを増やすのか?

課金アイテムで増えるのはミニオンやマウントなど

性能よりも見た目だけな物ばかりを重視している点も疑問だ

新規さんには優しいイシュガルドエリア

と言うのはみんなムービー終わるまで待ってくれる

裏を返すと、めちゃめちゃ敵が強くなってる模様

イシュガルドのフィールド、ダンジョンの敵、めっちゃ強いし

交戦中に他の敵に絡まれたりすると普通に床ぺろレベル

アイテム自慢の上から目線はムカつくけど、今もある

単純にやる気が失せる

このゲーム、Vuが入る度に既存のアイテムの価値がなくなる

つまり無駄になってしまう、せっかく苦労してアイテムget出来たのに

価値が無くなり、自分で時間の無駄にしてるなと思う

今の課金が切れたら引退する予定

スクエニの延命対策、酷すぎる。

これはプレイするな、以上。
2015年7月27日(月) 7:16:10

HN/v  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2years
評価 bar(2)
プレイ期間=2年弱
感想=
新生オープンからプレイしてきました。
各種Raidも緩和前にクリアする程度、所謂素人ゲーマーくらいのプレイスタイルです。

●Raid
身内でRaidをやるとそこそこ楽しいですが、しかし、どれだけ仲が良くても、へタな人が居たら自然と省かれます。
慰めますが、謝り倒して、次から来なくなります。

野良で行われるRaidについては、失敗=他7人の時間を無駄にするという脅迫観念に誰しもが苛まれると思います。
友人に勧めたくありません。自分が経験してきたような嫌な思いをして欲しくないので。

また緩和前の難関コンテンツは相当時間待ちます。
3時間待つ事もいたって普通。

現在は零式アレキ1層が主だと思われますが、うちのサーバー、PT募集掲示板に一つしか募集がなく何時間も埋まってませんでした。

自分は知り合いかき集めて、実装二日目にてファウスト倒す所まで行きましたが
アプデから3日くらいでこの活気、人気も無くなります。
それが共通認識になってしまっています。
まだ実装から一週目ですが、既に行っていません。

邂逅〜いやというほどPT待ちで時間を無駄にしたので、さすがに今回は何かしら改善があるのかな?
と思ったら何一つ変わっていませんでした。

●ギャザクラ、擬似生活要素:
クラフターにおいては、「分解」実装から露骨に延命の意図が伝わってきました。
作ったものを即壊す。ということを何十、百回繰り返しレベルを上げて行くのですが
何が楽しいと思って実装したのか聞いてみたいです。

制作は特にミニゲーム要素もなく、単純な数値計算を行いボタンを押して多少産んで結果が変わる、くらいの代物です。
料理を作ろうが鎧を作ろうがその過程は全く同じです。
また銘こそ付くものの、誰が何を作ろうが同じものしか出来上がりません。

●クエスト、ストーリー、音楽など
辛らつになりますが、クエストストーリーや、戦闘、音楽など、全て2、3流かと感じます。

クエストの目印となるビックリマークをちょっと入り組んだ場所に置いて、
ただそれをプレイヤーに回収させることを、「ゲーム制作」だとして開発しているのか?と疑問に思っていましたが、
拡張パッケージをプレイし確信に変わりました。

音楽に関してはイメージとあっていない、センスのないバンドマンが好き勝手作ったように聞こえる音楽です。何年前のセンスか?と思うような4つ打ちの楽曲が
スチームパンクライクなステージで流れて失笑しました。

植松さんの曲は素晴らしいと思います。

●まとめ
なぜ2年続けられたかというと、仲の良いフレが居た事、スマホゲーのようなアイテム欲を掻き立てるヒエラルキー構造、ゲーム外での宣伝活動(PLLなど)これらがその原因かと今では思っています。

まとめると
「さびれたテーマパークに、つまらない遊具がいくつかある。明日は海外から仕入れたもっと楽しい遊具で遊べるよ!と言われ続けダマシダマシその中で、仲の良い友達と遊んでただけ」

まだ課金が残っていますが、切れ次第引退します。





2015年7月27日(月) 5:8:51

HN/名前  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なにはともあれ
評価 bar(3)
今時のMMORPGはこんなMOみたいな感じの、いわゆる「ゆるーい」繋がりが主流だと言う意見もあるが、このゲームそのものがつまらないことは紛れもない事実。つまり、やるな。以上。
2015年7月24日(金) 16:4:10

HN/まるでだめ夫  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ゲーム内容、運営の方針が合わない(あくまで個人的な意見です)
評価 bar(3)
プレイ期間=1年ほど
感想=変化があると期待しつつプレイしてきたがもう無理

■良いところ
・グラフィックが普通に綺麗
※ただし、コンテンツ中はカメラを引かないとゲームにならないためあまり意味がない


■悪いところ
・拡張パックがきてもガワが変わるだけでやることに全く変化がない
・装備も開発の決められた通りに攻略して入手するため喜びもない
・入手のために同じ作業の繰り返しを延々と要求される
・入手方法が限られるため、プレイスタイルにより遊び方を変えることができない
・延命のための週制限により、まとまった休みにやり込むという遊び方すらできない
・装備更新の間隔が短く、苦労して手に入れた装備がすぐにゴミと化す
・ジョブ性能を完全な横並びにするため個性がない
・ジョブは同じロールであればスキルの名前やエフェクトが変わるだけで、できることがほぼ変わらない
・ミニオン、マウントなどをゲームシステムの改良よりも優先する
・どんどん派手になるエフェクトが目に痛くて邪魔
・メインコンテンツは戦闘だが、クエストは面倒なお遣い多く時間がかかり、新規が追いつくのは一苦労
・過去のコンテンツが完全に死んでいくため、流れに乗り遅れると攻略が困難になる
・そのため自分のペースで遊ぶことも覚悟が必要
・メインコンテンツがインスタンスダンジョンのため、出会いがほとんどない


■よく言われるギスギスの原因
・IDはまだしも、レイド・討伐戦にはフレンドとは行かないことをお勧めする(コンテンツで不仲になる可能性大)
・メインコンテンツである戦闘が忙しすぎてコミュニケーションをとる余裕がない
・コミュニケーションをとる余裕がない → コミュニケーションをとらない人が出る
・コミュニケーションをとらない人が出る → 他のプレイヤーはNPC扱い
・他のプレイヤーはNPC扱い → 自分の思い通りに動かないと暴言を吐く
・コンテンツファインダーによるマッチングによりほぼ他のサーバの人とパーティーを組むため暴言、迷惑行為が平気で行われる
・RPGというよりシューティングゲーム、大人数コンテンツはマスゲーム
・一人のミスで他の人に迷惑をかけるようなギミックがあり、図太くないと耐えられない
・平和に過ごしたければ特定のコミュニティに閉じこもって街で過ごすことを推奨



MMORPGにやり込みや自由度を求めるのであればおすすめできない。
中途半端にアクション要素が入っているためまったり遊びたいという人にもお勧めできない。
2015年7月24日(金) 10:29:42

HN/ゴルフ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/チームワークゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1年以上
感想=序盤はライト層は楽しめるしようになっております。エンドコンテンツ極あたりが中間難易度にあたりバハムートやアレキサンダーが上級にあたります中間までは個人にもできるが上級あたりになると固定のほうが安定するようになります。
楽しくやりたい方は上級コンテンツでフレンドと行くのはオススメしませんやるなら固定で行くことをオススメします。また半分以上相手方がフレンドの固定もオススメしません。時間があるかたは固定を作っていけばさほど難しくなく踏破できるような難易度に調整されているとおもいます。
ゲームの全体マナーは人数が多いぶんあまり良く感じません。前やっていたゲームがマナーの良いゲームだと痛感しました。そのぶん人数も少ないですがフレンドは前のゲームのほうが多数作ることがてきていました。このゲームではあまりフレンドを作っていないです。
2015年7月24日(金) 2:54:41

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/惰性だけの人が続ける廃人ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=つまらない
・ネタバレ必須
・初見さん、今から始める人には向かない
・ギミック(予習)をちゃんとしないと立ち直れない位の罵声日常
・年齢層が低いので恋愛を求めてくる人もいる
・グラフィックだけは綺麗

・装備を苦労して手に入れても、新しいパッチになれば屑同然
・ゲーム内での通貨を貯めても意味がない
・今続けている人の殆どが、廃人か惰性で続けてる人のみ
・友人と始めたが引退→FFソフト全て捨てる程嫌いになれるMMO
・物語の一貫性がない

・単独行移動が出来ないのでダンジョンは強制的に知らない人複数名で挑む
 途中で死ぬと最初からエンドレス
・タンク(盾)待ちで場合によっては2時間待ちとかザラ
・職業は選べるが、物語が進行していくにつれ見直しが要求されるでしょう

・レベル上げが無駄
・1つの職業レベルFULL50
・ムービーなんて見てれませんよ? その間に他のメンバーは出発しています。
・なんでこんなクソゲー作った吉田

他の人も評価なさっておられますが、今からするには初見さんには厳しいゲームです。
古参と新規さんでマラッカ海峡より深い溝があるので、かなりキツイ
やるなら、鋼の精神と何を言われても傷つかない鉄の心で挑んでください。

ソフト買う前にお試しキャンペーンの方がダメージが少ない。
こんなキツイMMOは初めてですっていえる位、楽しめないし笑えない。

仲間がいたので辞めるに辞めれなかったが、毎月ゲーム代3000円がばからしくなった。
タンクだから重宝されるが、このゲームに投資するなら他で楽しめると考えたら
辞めてた。
辞めたら楽になった。毎時間のinとか気にせずに済む。

どうか新規で入る人がいたら本当によく考えてからして欲しい。
2015年7月23日(木) 17:10:16



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