オンラインゲームランキング

ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.44(10点満点)【投票数572件】
HN/FF大好き@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/期待していたのに、本当に悲しい。
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月前から一週間で終了
感想=まず最初に相当長く続くとしているのはFFブランドだからです。

当方海外で仕事をしており、帰ってきた際このゲームをプレイする事が楽しみでした。
前情報等はプレイしている友人から少し聞く程度でとどめておき
いざプレイ開始前にジョブや戦闘、装備等調べていた段階でまだプレイを始めていないのに
あれだけ楽しみにしていたゲームがいきなり心配だらけになってしまった。
まあやってみない事にはわからないのでプレイ開始
まず小さい種族を選び、キャラ作成、何か属性みたいなのを選ぶ画面で調べながら
慎重に属性を選ぼうとしたら、まさかの属性関係無し!?
じゃあこれ何の為だ?と思いつつ初プレイ
最近のゲームでグラが綺麗な事は、もはや最低条件なので特に感想なし。
個人的にグラとかではなく、ゲーム部分に期待していたので。
そこから一週間おつかいして、ボタン押すだけの戦闘をして、友人にクラン、ギルド?に入れてもらい、一週間の感想はMMOなのに全く横の繋がりが無い事に驚愕。
一週間で何が分かるんだ?と思われるかもしれませんが
MMOとしての自由さ、FFとしての自由さも自分には全く分からなかった。
プロデューサーの話をネットで見たのだが、ライト層向けに〜のシステムと言っているが
このシステムを全て逆にした方がライト層向けになりそうな気がする。
1属性の有利、不利等FFではあって当たり前。
(ライト層が珍しい属性を選んでいれば、それだけでも有利に戦えるボス戦も作れるし、個性も作れ装備も豊富になり下位装備に価値を見出せる)
2装備は売買、譲渡できない。
(RMT対策なのだろうが、最高に横の繋がりを無くすシステム。貸す、借りるのコミュニケーションも出来ない)
3そして自身が1番楽しくなく、かつ自由度を奪うジョブシステム
プロデューサー会話ではこのシステムにより、例えばヒーラーほしいけど今いないから今日は俺がヒーラーするよって事も出来るんです!
と熱弁していたが、そもそもFFブランドで初期の頃の稼働があれば
ヒーラーが足り無い等の問題は出なかったと思う。
(最近の稼働状況で、このシステム導入ならまだわかる)
人にも個性があるように、人気職だろうが不人気職だろうが個性を持たすべき。
(ギルドのメンバーにライト層のタンクやヒーラーがいて、レベルもついてこれなければ
一緒に狩りに行きレベル上げのサポートも出来るし
今日はタンクやヒーラーさんがインしてるから〜の狩り場行こう等のMMO特有の会話も一切なく、只自分が強くなったら全てが出来るという、横の繋がりの無いクソシステム)

楽しみが大き過ぎた分落差があり過ぎて、悲しい次第。
新しくシステム一新してほしいの一言です。
2015年1月4日(日) 10:1:28

HN/FF好きなゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFらしさとはなんだろうか
評価 bar(2)
プレイ期間=βから2014.12.30現在まで
採点は2

βから今まで途切れる事無く遊ばせて頂きました。
その上で思う所を書かせて頂こうと思います。

まず最初に言わなければいけないと思う事は
「FFという名が付いてなければ絶対にやってない」という事です。
今現在プレイしていて、私はこのMMOに自キャラ以外の魅力を一切感じてません。
それなのに課金してるのは他のゲームでもお世話になった方々の
晴れ舞台(結婚)を見るまではと、月額を払ってる状態です。


私が最も言いたいのは戦闘部分。
どうして旧14からこうなったのか分からないのですが新生FF14では
移動以外、人が介入する事で効率が悪くなるという珍しい戦闘方法です。
これほどつまらない戦闘で長期間遊ぶのは私にはとても無理です。
上から見下ろす豆粒のような自キャラ。派手すぎるエフェクト。
男性も女性も変わらないモーション。
画面にはこれでもかというくらい広げられたゴチャゴチャした情報量。
予習しないと即死、でもそれしかやる事無いエンドコンテンツ。
これは開発画面なのかと錯覚すら覚える程おかしな事になってます。

日本では一般受けは絶対にしないと確信をもって言えます。
特にFF最新作を期待されてる方には絶対に合わないでしょう。
これは面白くもないし可能性すら感じない。
つまらない、で完結した戦闘だと思います。

他にも色々言いたい事はあるのですが
まず戦闘がつまらなくて他はその後の問題だと思うのですよ。
語る所まで至ってないというか、語っても意味が無いと言いますか…。
ボタンを全部掛け違えていて、一番上のボタンを正さなければ
なにをどうこうしても悪評を稼ぐだけだと思います。

開発陣、P/Dの方への評価は0点でお願いします。
フォーラムは一応ありますが意味と価値を見出せませんでした。
追加ディスク、期待していたのですがとても残念です。
定食ではなく変化を期待していました。


FFとは名ばかりで、実際は過去のFFシリーズの闇鍋MOだと思います。
ベヒーモスを出せばFFらしくなるだろう。
エクスカリバーを出せばFFらしくなるだろう。
FF14とはこれらFFの皮を被らせた「なにか」です。

FFらしさとは個人的にですが新しい事への「挑戦」だと思っているんですが
そこに過去のモンスターや過去のアイテムなどが絡み付いて
ファイナルファンタジーというゲームが出来上がると思います。
中にはその挑戦が行き過ぎて明後日の方向を向いたタイトルもありますが
その姿勢は確かにファイナルファンタジーでした。

ですが「挑戦」を忘れて他作品の模倣だけをしているこの新生FF14を
私はファイナルファンタジーとは呼びたくは無いですね。
2014年12月30日(火) 8:45:16

HN/マメタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/よくも悪くも中途半端
評価 bar(4)
プレイ期間=本サービス開始から(1年4ヶ月)
感想=MMORPGというものを他でプレイしたことがなく、FFシリーズは11以外のナンバリングはプレイしてきた者です。
なのでジャンルやシステムに対しての固定概念は特になく、本作品を別の同ジャンルの作品とは比較しない目線でプレイしてきました。

感想としては
1、プレイヤーの精神年齢が低い
2、メインストーリーやサブクエストなどで引き込まれることがなかった
3、多彩な層の人が楽しめるように配慮したシステム(結果、中途半端になってしまった感じが否めない)
4、映像・音楽面に関しては綺麗だが、グラフィックの一部で違和感・物足りなさを感じることはあった
5、バージョンアップする都度プレイヤーの温度差・作業感が強くなっていく
といった感じです。

ゲームとしてもっとも重視していたのが2、の項目だったので実に残念でした。
個人差は当然あると思いますが、過去シリーズのような思い入れや肩入れしたくなることがなく、出てくるキャラクターに片っ端から使いっぱしりさせられた気がします。
ネタバレを控えるためざっくりになりますが、バハムートシリーズの最終章のシナリオもFF13のような無理矢理奇跡感と大団円入り交じる見てて恥ずかしくなるものでした。

3、のシステムに関しては「時間をかけてきたプレイヤー」と「新規やあまり時間を割けないプレイヤー」のことを考えて、開発者として考えたのだろうな、とは感じました。
製作系でもやはり戦闘に絡むものが重要視されるのですが、多くの製作職をプレイして、時間をかけてよい装備や食事などの製作環境を整えていることが重要でした。
「運ゲー」「マゾゲー」との声が多かったですし、実際その通りですが、よいものを作れるという貴重感は大事だと思いますし、当然かなという感想です。
また、戦闘系の装備に関して「トークンやダンジョンで取得するものに製作するものが絶対に勝てない」という声をよく聞きますが、確かに武器はバージョン内の最強は必ずバハ(ハイエンドコンテンツ)ですが(バージョンとプレイヤーの方向性によってはゾディアックとよばれる自身で課題をこなし強化していく武器が最強になる)、防具に関しては製作職で作るものの方が高性能、といったことの方が多いですし、現実的で入手自体は比較的容易です。
ここからは1、の「プレイヤーの精神年齢が低い」と3、の「中途半端になってしまった感じが否めない」とも併せての感想なのですが、このゲームに用意されたものに「他のプレイヤーとコミュニケーションをとり進めていくことで有益になる」システムと「クリアが極めて難しいハイエンドコンテンツ」があります。
製作するにも、いいものはそれなりに敷居の高い製作条件がありますし、戦闘系の防具においてはそこからさらに「フル禁断」とよばれるいわゆる強化をして初めて前述の取得系装備に勝つ性能になります。
それには時間やギル、トークンなど様々なものが必要ですが、コミュニケーション次第では他のプレイヤーと必要なものを交換したり、時には無償で頂けたりします。
戦闘においても「決まったスキル回し」などという声を聞きますが、やりこんだ人とまだ日の浅い人では同じ装備でも倍以上の火力・回復量・耐久度がでます。
その差は自身の担当するロールと挑むコンテンツにおける情報量だと思います。
これが見方によって「同じことをする縄跳び」と評される要因だと感じますが、これがハイエンドコンテンツになればなるほど当然難しく複雑になります。
クリアが難しい。でもクリアしたい。だからクリアした人達の真似をする。そしてその真似を出来ない・知らない人を批判する。こういったプレイヤーがとても多く感じられます。
少なからず高難度コンテンツの中にアタリハズレのランダム要素があり、比較的楽にクリアできることもあればいつも以上に苦戦するときもあります。
それをその場にいる人とコミュニケーションをとり、楽しんでクリア目指すゲームだと思いますが、それを「できて当たり前」「聞かれても答えない」といったプレイヤーが多いためいわゆるギスギスが多発していると思います。この点がだれでも挑戦できるよ!という運営の「中途半端」かなという感想です。
過去のシリーズでもオメガ等といった隠し要素的な高難度ボスに対しては皆それぞれ何度も戦ったり友人や雑誌から情報を得て事前に準備して挑んだことでしょう。
その結果クリアできない人もいて、クリアした友人をすごいなーと褒め称えたりするものです。
例えの表現ですが、出来ないことを責めてすぐに除名する人と、隠し要素的なコンテンツにどうのつるぎと布の服で挑みクリア出来ないと不満を言うようなプレイヤーが多いです。
2014年12月21日(日) 5:37:58

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/失敗作
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから現在まで。途中3ヶ月ほど休止

感想
Lv50のカンスト後にやることが詰まっているもののとにかく延命延命でアホらしくなりましたので今日引退したました。(アカウント削除済み)


現状のエンドコンテンツが
ゾディアックウェポンと呼ばれる自分である程度ステータスをいじれる強力な武器作成
バハムートダンジョン
週間に取得制限のあるトークン集め。

これぐらいしかやることがなくなりますが

ゾディアックウェポン
ただの「作業」です。取得までに嫌がらせかと思えるような作業を強いられます。
例:過去に行ったIDにいってこい。しかも1つや2つどころではなく何十と行かされ る。
FATEと呼ばれる地域発生型の戦闘クリアしたら低確率ででるアイテム集めて来い。
集めるのめんどくさいアイテムたくさん集めて来い。
どう考えてもただの延命措置です。しかし廃人は数日で作成してしまうので結局しんどい思いをするのはライトゲーマーや社会人プレイヤー。

バハムート
8人の固定PTなら攻略も楽しいでしょうしが野良で集まったところで8人中誰かはミスして全滅の繰り返しでクリアできません。自分は完璧に動けていても下手ナ人が足引っ張って攻略できずじまいばかりとか腹立たしい以外の何物でもないです。
8人身内で固めてVCなど使えばすぐ攻略できると思いますがね。
しかし週1回しか攻略できない。

トークン
ID行けば週限度数まで勝手にたまります。

とにかく面倒な作業の繰り返しだったりバハムートの野良PTにやさしくなかったりともう疲れました。しかも今後もこういう方針で行くらしいので改善もなさそうですしね。

まぁゲーム上手な身内8人でID集言ったりすれば楽しいんじゃないですかね。
野良じゃまずどこか躓いてやめる時が来ます。

ぶっちゃけますが野良で遊ぶならPSO2のほうがおもしろかったです。
2014年12月15日(月) 0:4:6

HN/どこかのタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/色々考えさせられる、色々とおしいゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
〜良い点〜
・システムバランスがよく出来ているという事なぜかというとまず、属性攻撃がありません属性攻撃があれば「その武器限定」だとか「この装備は絶対必須」というのが出てくるので逆に初見が行きずらくなる
 あとは攻撃にランダムというのがあまりない事(どこかのIDインスタンスダンジョン要は普通のダンジョンのボスではランダム技使ってくるところもあります)もしレイドとかで即死級技がランダムに入ってなかったとしても強連続攻撃だとかされたら萎えますからね、
・グラフィックが綺麗 これはまぁスクエニらしいですよね(白目
・フレンドリーな人が多い フリーカンパニー(ギルドとかクラン的な感じ)にも入りやすい
・クラフターやギャザラーといった非戦闘型職業も面白い点 
・個人的になりますがレイドや討伐戦のギミックが多い事

〜悪い点〜
・システムバランスがよく出来てると言っても色々と不抜けてる
例えば 一人死んでもまだ立て直せますが3人死んだらもう立て直せなくなることですそう言った点では絶望的です。
・装備の幅広さが無い事
今の現状だと アラガントームストーン系装備(神話・戦記・詩学と言った石がありその石で装備と交換するという物) ハイアラガン(バハムート侵攻編というレイドで手に入る装備)クラフターのレシピにある装備(普通に誰かが装備を売ってるが貴重な素材とクラフタースキルがいる為 装備がレアであるほど値段も上)といった感じであまりにも装備の幅が少なすぎて楽しめません(ただミラージュプリズムという装備の投影がありあれをつかって自分好みにコーデは出来るが 違うそこでもあるんだがそこじゃない・・・と言いたいです)
・スキル 技が少なすぎる
今の最大レベルが50というのもあるのかもしれませんが、本当に技が少ないです。
ナイトで言うとヘイト(敵対心)を稼がないと行けないので ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ というナイト必須のヘイトコンボがあります
まぁそしてDot攻撃などなど 簡単に言っちゃえばそれしかやらないので すぐ飽きちゃいます
・イベントがなさ過ぎて一日の休みが無駄に終わることも・・・うっ・・・頭が・・・
〜感想〜
感想を言わせてもらえばクソゲーでも無く神ゲーでも無く良いゲーでも無く 微妙すぎるゲームです 別に戦闘システムやギャザラークラフター的なところに関してはすごく楽しめます ただこれも人それぞれだと思いますスタイリッシュなアクションRPGが好きという人、「人と接するのがダメ」「いや俺はMMOのソロゲーマーだから」という方にはあまり「お勧めしません」 もっと難しいゲームをやりたいという方にはこれは「オススメします」
2014年12月11日(木) 1:12:43

HN/クソララ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFではなく大迷宮バハムート
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=まずワイワイとみんなで遊べるイメージは捨ててください。
どこに行くにもタンク2、アタッカー4、ヒーラー2かタンク1、アタッカー2、ヒーラー1の8人か4人でしかコンテンツに参加できません。多くても少なくてもコンテンツに参加できません。攻撃順、回避の仕方、ギミック操作、全てが決まったやり方でしか攻略できなくなっています。誰かが間違うとバーン!と全滅、ゼロからやり直しです。
今から始めようと思う方は「大迷宮バハムート」の攻略記事なり動画を見てください。
先頭の流れ、タイミングや移動の仕方、ギミック操作や倒す順番、回避の仕方、これら全てを完全に覚えることがこのゲームの攻略です。
それらを見て「とても面白そうだ!」と思うなら、どうぞ初めてください。
このコンテンツをやるためのゲームでしかありません。
私は馬鹿馬鹿しくなりました。
2014年12月6日(土) 0:52:24

HN/まんどらごらのばはむーと  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ねかま ぎすぎす おお縄跳び
評価 bar(1)
プレイ期間=450日
感想=プレイスタイルでガチ組みは固定で本当に気の合う仲間じゃないとゲームで課金していらいらし無駄な時間をすごします。

ライトユーザー。コンテンツファインダー(CF)ってシステムでサーバで自動的におなじコンテンツでPT組んでくれる優れもの。
しかしなが、ガチ組み、ライト組み、初心者、このまぜこぜだから15分でギブアップでゲーム終了。

初心者。課金するだけ無駄金ですね。
2014年12月4日(木) 12:6:49

HN/ねこまっしぐら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/遊びではありません
評価 bar(3)
プレイ期間=新生1年(旧から続けていましたがアカウント削除済)
感想=
このゲームをプレイするにおいて予習復習反省は必ず行うこと。
これは鉄板です。
攻略において、ランダム要素による理不尽さは全く皆無で、しっかりと勉強できる人にとっては快適にプレイできます。

学業の延長線上のような感覚で、学園生活と同じく、恋愛や友情もバーチャルではありますが、体感できます。人によっては昇華することも可能です。
はじめは誰もがボッチですので、色々な出会いを楽しんでください。

自分で楽しみ方を見つけれる人には良いかと思いますが、敷かれたレールの上しか走れないといった発想をしてしまうのではれば、オススメはしません。

どのゲームにも言えることですが、廃人思考になると、ゲームが遊びではなくなり、相手の気持ちも考えられなくなる可能性もあり、かなり危険ですので、プレイされる際は十分に注意してください。

私個人の感想は、新生当初から飽きていたのに人間関係で無理矢理やらざるを得ない状況だったので「二度とやりたくない」です。
2014年11月27日(木) 15:56:40

HN/アデさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/今のところはまだ続けるつもり
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月とちょっと(継続中
感想=楽しむ努力が不可欠


MMORPG大好き系女子です。

相当長く続く…というのは、腐ってもスクエニだから、というのが理由(あっスクエニ自体腐ってたわシマッターw

知り合いから一緒に始めよう!と勧められ、MMORPGということもあり始めてみました。

まず最初にグラフィックに驚き!
チョーキレイ!グラフィックに関しては他のゲームにも負けず劣らず。
キャラメイクできるのも魅力的。これほどハイクオリティなグラフィックでキャラメイクできるというのはなかなかありません。
景色も素晴らしい(SS撮りまくり
馴れてくるにつれて景色が無いに等しい存在になりがちですが、私は疲れた時とかよく景色に酔いしれてます(個人的にラノシア辺りがオススメ

次にBGM。個人的にタイタン戦のBGMがお気に入り。
ノリノリになれます(真蛮神までは
クリタワ等、多くのユーザーが入り乱れるコンテンツだとスキルバンバン打つから聞こえない。というかウルサイ(あとマブシイ

次に他者とのコミュニケーション。
いい人に出逢えれば楽しい。
その逆は言うまでもなく。
バハとかいくとよく言われる「ギスギス」があってあまり行こうとは思えない。
私じゃなくとも誰かしら絶対喧嘩になるので見てるだけでも胸くそ悪くなる。

次にオシャレ。
納得できるオシャレ装備になるまでかなり苦労する。というか苦痛。
でも、いざ目的の装備が揃うとすごく嬉しい。(エオルゼア最大の喜び

次にマクロ。
これは恐らく私だけかもしれませんが、マクロ作り楽しい。
クラフトしてるより断然楽しい。よくエモート実行時のメッセとか弄ったり、変身マクロ作ったりして遊んでますw

次に戦闘。
つまらない。とにかくツマラナイ。
高難易度コンテンツになるにつれて、予習が不可欠になる。
ひたすら予習した通りに決まった手順で決まったスキル回しを繰り返すのみ。
ギミック処理一回でもミスれば罵声、除名される。頑張って短期間で4職IL100以上まで登りつめるほどやり込みましたが、まだ経験の浅い私としてはかなり精神的に辛い。
罵声とか怖い。プレッシャーに押しつぶされそうになりながらプレイするのは苦痛でしかないので、いつもモブハンか、木人で忍者の動きに酔いしれてるくらいです。



疲れたんでとりあえずこのくらいで。

今はマクロ作りや釣り、オシャレ研究、フレンドとお話したり…というのが基本。ちょっと暇になった時にINする程度です。

最初にイメージしていたMMORPGとはかなりイメージが違う…というか別物ですね。
これならまだ某iOS対応MMORPGの方が断然面白い。
MMORPG特有の自由度が無い。決められた目標に決められた道を通って向かっていく感じ。

決められた道から寄り道してみるのが楽しむ秘訣かなぁと私は思います。

でも、正直毎月1500円近く払うのは勿体無いにもほどがあるので、とりあえずは今月の課金分が終わるまでは続けるつもりです。

結論。
月額課金さえなければなんだかんだ続けていけるゲームかな?と思います。
長々と失礼w



2014年11月25日(火) 2:57:36

HN/しんば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFの名を使わないで欲しい
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
何にせよ物を創るということは製作者の主義主張趣旨が色濃く反映される物です。
とっかっかりは「自分が欲しいもの、楽しいもの、心動かされるもの」であることは当然でしょうし、第三者としてそれは否定できるものではないと思います。
その出来上がった物に対価を支払うか、価値無しと切捨てるかはそれぞれ消費者の自由です。

残念ながら私は旧版から続けて来たこのゲームに1円の価値も見いだせなくなり切捨てました。

私が受け入れられなかった点は、今までのレビューで多くの方々が散々おっしゃっていらっしゃいますので割愛させていただきます。
面白い物で、皆さんそれぞれ言葉や表現は違ってもほぼ言わんとしている点は同じであり、それこそがこのゲームの問題点なのでしょう。非常に明確です。
そしてこの問題点はこれからも修正されることもなく続いていくのでしょう。今の路線を変えないということは、各所で運営サイドが広言しています。

私が切捨てたゲームでも、楽しいと続けていらっしゃるプレイヤーは大勢いらっしゃいます。全てがそうとは言いませんが、一部の方々はフォーラムでのシステム、運営批判を屁理屈とこじつけで荒らすだけ荒らし、クローズに追い込むという流れを見事な手腕で行っています。あの方々にとって吉田プロデューサーの存在はもはや宗教に近いのかもしれません。
まぁそれがなくてもフォーラムの意見をこの運営側が汲み取るとも思えませんが。
問題点は基礎にあたる部分で、それを変えるのは現状のシステムを変えなければいけない。それは今現在リアルタイムで楽しくプレイをしているプレイヤーへの背信となります。そんなこと出来る訳ないですよね。
だからこのゲームは先に崖があろうが火があろうがこのまま進むしかないのです。

これからこのゲームを初めてみようかとお考えの方、お勧めも止めもしません。ひょっとしたらあなたにとって素晴らしいゲームであるかもしれませんから。
ただ一つ、今までのレビューに書かれている批判の文章は「まぎれもなく真実」です。

最後に、最初に書いた通りの意味で、吉田プロデューサーを始め運営スタッフのゲーム創りそのものを批判する気はありません。ただ、私の愛した「ファイナルファンタジー」に自ら背を向けさせたこと、てめえらは許さん!
2014年11月18日(火) 16:26:6

HN/りねん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/褒めるべき点を探すのが難しい
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=

※注:レビューで高評価をつけている方は、高確率で運営側の人間です。
ユーザーフォーラムでも、運営に対して少しでも批判的な内容を書き込むと、即座に削除されます。

<よい点>
・グラフィックスが綺麗
・いい友人に恵まれれば楽しい(これはどのゲームでも同じだが)
・運営会社が大手なので、どれほど廃れてもゲーム自体の寿命は長そう

<悪い点>
・国産をうたっているが、開発は中国
・月額課金のため、基本無料のゲームと比較してお金がかかる
・事前に勉強、予習してこないとクリアできないクエスト
・予習してきても一人のワンミスで全滅するクエスト
・一人のワンミスを他の人がフォローできないクエスト
・そのため自由度のまったくない、決められた手順を踏むだけのクエスト
・上記の理由によりプレイヤーの暴言がひどく、雰囲気がよくない

<総評>
とにかくゲームの基本である各種クエストが、楽しいというより「苦痛」になっています。
お金を払って精神的な苦痛を購入するゲームのため、これから始める方にはまったくお勧めできません。
FFというタイトルは、まさにタイトルだけです。

逆にお金と時間がとにかく余っており、かつ苦痛も好きという方にはお勧めです。
2014年11月14日(金) 16:2:38

HN/ペンキ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/気の会う良い人を見つければ良ゲー でも・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=βから
感想=どう感じるかはプレイヤー同士のモラルに大きく依存します。
私はβからずっと続けていますし、それなりに楽しんではいるのですが・・・
それもたぶん、エンドコンテンツであるバハムートや極蛮神にあまり行っていないからだとおもいます。
なので他の評価者のいう「ギスギス」にあまりあったことがありません。
ですが、そういったギスギスがあるのも事実です。プレイヤーの民度が低いのもありますが、システムが原因になっている要素も多いです。

初見の人や初心者がいればいろいろ教えたいぐらいお節介な性格なのですが、ぶっちゃけ誰が初心者なのかわかりません。CFだとトップ層の方もくるのでゆっくり話せませんしね。マッチングだけはしやすい仕様なので、コンテンツの体験自体は簡単です。
(プレイ時間が40時間未満のキャラには若葉マークが付くのですが、これは同アカウントのサブキャラにもつくようで、初心者の判別には使いにくいです)

ちなみに予習必須とはいいますが、メインクリアまでは必要ないですからね?逆に言うとカンスト後は必須という風潮があるんですが・・・

他の方々の言う欠点は私も感じており、決していいゲームでは無いでしょう。
PLLで「3・0からもこのパターンでいく」「言うなれば定食のようなもの」というプロデューサーの発言で「え、それVUする意味あるの?」「変化も入れなきゃダメでしょ?なに言ってんのこの人!?」と疑問を持ち始めた口です。

直近の2.4パッチでダンジョンの難易度設定や報酬、型落ち品(神話装備等)の実質的な入手難度の上昇など、「復帰しやすい」とは縁遠い「開発者のエゴが垣間見える調整」が目立つようになってきました。
後続は装備レベルを上げる為にロクに装備がドロップしない旧ダンジョンを周回し、それでチマチマ稼いだトークンで一気に引き上げるか、お世辞にも安くはないクラフター産防具を買うしか無いです。
しかもこれ、常にやり続けているユーザーはもっと簡単に入手できたものです。どう考えても後続は装備更新が難しくなっています。本当に新規プレイヤーを入れる気があるのか疑問です。

プレイヤーの自由はほとんど無いです。他人のカバーや低レベルクリア、想定人数以上で攻略、非効率的でロマン溢れるスキル構成などはありません。
一応PTをあらかじめ組んでおけば変則PTは可能ですが、高レベルになるほどタンクでしか耐えられない攻撃(アタッカーだと即死)が増える上にそれでもタンクがすぐ沈むのでヒーラーも必須・・・など実質変化はありません。

MMOらしいコンテンツとしてモブハントや蛮神・幻獣系FATE(2種類)がありますが、どうしてもオマケ感が拭えません。報酬がMO要素であるIDに偏っているからでしょうか。

クラフターコンテンツもだんだんマゾ化が深刻になっており、オシャレ装備の入手難易度もどんどん上がっています。まるで最新コンテンツは前パッチの限界に到達しないと触れられないのが当たり前だろ?と言われているようです。

戦闘に関しての詳細は他の方のものを見てください。
私から言えるのは、迷う必要が無い分、かなり単調ということだけです。
優柔不断な私からすれば長所なのですが、さすがに1年は飽きました。


MMOじゃない!このゲームはMOだ!と言っている人の殆どはおそらく、変わり映えのしないバージョンアップにMMOらしい変化を求めている人だと思います。

仲良くプレイできる人がいれば周回も耐えられるでしょう。しかし、バハを通して人間関係が悪化した人やフレを作れなかった人にとっては苦行にしかなりません。

最後に良い点を。
グラフィックと各BGMはとても良いです。蛮神戦はかっこいいですしね。好みはあるでしょうが。
世界設定はかなり凝っており、地名の由来やエーテルの仕組み、果てには(フォーラム上での回答とはいえ)範囲予告というメタ要素にも世界観に基づいた理由付けがされているのは良かったです。図書館(家庭用FFでいうレポート)の実装が待ち望まれますね。
ストーリーは別段面白いわけではないですが、クソと一蹴するほど理解不能な物でもないのでココではあまり触れません。

プロデューサーが本気でこの路線を変えないのなら、近いうちに再び新生するハメにはなるとは思います。
それでも私はフレと自分のキャラが好きで続けてます。なので評価は3。
2014年11月12日(水) 0:58:28

HN/FFというタイトルを外して欲し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/オススメ
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
見たこともないボスの攻略内容を暗記して、PTメンバー全員が敵のギスギスゲーが楽しめる素晴らしいゲームです。
ユーザーからここを改善して欲しいという要望にも一切耳を傾けずに我を貫く、筋の通った開発陣ですしこれから先もそれは変わらないみたいなので安心してください。
?1「属性があると属性攻撃の無いジョブが参加できなくなるコンテンツが出てくるからダメ」
それを考慮した上でのゲーム設計を考えないあたりにすごくやる気が感じられます。
結果、イフリートにファイガを撃ちまくり、シヴァにブリザガを撃ちまくってダメージを与える爽快なバトルが楽しめます。
ユーザー「竜騎士のジャンプ攻撃に一瞬間だけ無敵時間つけたらどうでしょう?」
?1「そしたら全員竜騎士になっちゃうからダメ」
PTメンバー全員が竜騎士になって敵の攻撃を一切食らわずにクリアできてしまいますからね。
ちなみにジャンプ系のスキルはいつでも使えるわけではありませんし(むしろそんなに頻繁に使えないです)、他のジョブで無敵になるスキルがありますが、それを無視してダメージ与えてくる攻撃がいくらでもあります。
ユーザー「これをこうしたらどうでしょうか?」
?2「僕は惹かれない」
?3「めんどくさい」
公式でこの様な発言をする方たちが開発メンバーの中心である限りFF14は安泰だと思いますので是非お楽しみください。
グラフィックは綺麗ですしPCの要求スペックもそれほど高くないですしオススメです。
2014年11月10日(月) 20:25:30

HN/ぴた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良い移住先が見つかれば終わるゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=新生β〜2014.10

感想=一年以上プレイしましたが、『このゲームは根本がつまらない』ためこれ以上良くなることはないと思って辞めました。
運営側もこのゲームを愛していないのか、全くゲームを理解していないのでプレイヤーの要望を斜め下に受け止めて、日々改悪していきます。
何を目指しているのかもわかりません。まあ、商売なのでお金を儲けてなんぼでしょうが・・・せめてオンラインゲームのことをもう少し勉強してほしいです。

各項目について記載します。


○システム全般
流石に2010年代に開発されたゲームとあって、UI等は洗練されています。
PCとコンシューマが同じサーバーでプレイできるのは素晴らしいです。
移動等も楽にできますが、それが故に世界が狭くなりすぎてます。フィールドでワクワクするような
MMOを謳っていますが、攻略が絡むコンテンツは強制的にMMO→MOとなります。もう実質フィールドがロビーサーバーです。


○グラ
きれいです。でも、この世代のゲームならこれぐらい当たり前な気がします。
PS3→PS4に移った方は大幅にグラが改善され、それが持ち上げられていました。
運営側もアピールしてましたが、PCでプレイしている人間にとってはやっと同じ土俵に乗ったのかと失笑ものでした。


○戦闘
褒められる点がありません。FFというタイトルを全否定するシステムです。

ダメな点@『属性攻撃が存在しない』
     敵に弱点がないのです。ファイア、ブリザド等のFF固有の魔法は登場
      しますが、属性概念がないため、イフリートにもファイアをぶちこみ
      まくりです。結果、戦略の幅がなくなります。
      これのおかげで、生産職も属性付与装備が機能しないため市場が冷め
      います。脱線しますが、MOB、NPC(改善はされたが)がお金を吐かない
ため金策が面倒です。お金を貯めたところで、エンドコンテンツ攻略を
      少し楽にできる可能性のある賭けをする挑戦権を得られます。

ダメな点A 『ジョブ・ヒールを分け過ぎ』
      ライト層を引き込むためにそうしたのかもしれませんが、自分のジョブ
      +αのことができません。誰かがミスをしたらそのフォローがほぼ
      不可能という糞システムです。攻略も失敗となります。
このため、攻略方法は運営が想定したレールの上にしかありません。
      ゲームがプレイヤーを操作しているのでは?と錯覚してきます。

ダメな点B 『アイテムが使えない、アイテムを使えない』
      自分のHPを20%しか回復できないアイテムのリキャスが5分とかいう
      仕様です。がぶ飲みを封じられた上、蘇生アイテムも使えません。
      上記Aと絡んでどうしようもありません。

どうも、運営側が開発時に調整が難しいために禁止の塊にしたものが今の仕様のようです。調整に関して、運営とプレイヤー間、プレイヤー同士の摩擦は避けることが不可能なのに覚悟ができていないのか、都合が悪い改善案、指摘をするとユーザーフォーラムから消されます・・・。
2014年11月9日(日) 14:10:30

HN/新規です  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/メインクエがプレイ出来ません
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=メインクエで各種ダンジョンへ行く事になり(クリアしないとメインストーリーが進まない)コンテンツファイダーという各サーバー間を越えて同目的、又はレベル上げ目的の方と自動でパーティを組むという機能を利用してメインクエのダイジョンに挑戦する事になります。
しかし、時期が悪かったのか(※後述)所謂アタッカー枠(FF14ではDPSといいます)では全然マッチングしません。1時間待ってもマッチングしません。1時間半待ってやっとマッチングしたと思っても待ちくたびれて疲れてしまって辞退してしまいました。時間も遅くなってしまいそこから攻略に30分前後かかってしまうので。

何故マッチングしないのか、調べてみたところこのゲームにおける自動マッチングのクラス配分では盾1人、DPS2人、ヒーラー1人となるのですが、実際に該当するクラスとしては盾2クラス、ヒーラー1クラスに対してDPSが6クラスあります。どう考えても盾クラス不足、ヒーラー不足ですが、パッチ2.4にて新たに追加されたクラスはDPSです。
その結果どうなったのかと言うと、ただでさえマッチングしにくいDPS枠に大量の新クラス育成目的の方がいらして全くマッチングしなくなったという訳です。

以下イメージ図(□は待ってる人。)
盾:   □□□
ヒーラー:□□
DPS1:  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
DPS2:  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
↑一番左の行からマッチングしていく感じです。

この問題を所属しているFC(ギルドのような物)や公式フォーラム、某匿名掲示板で訴えた所皆に「タンクかヒーラーやれ」と言われました。↑の図を見て頂けるとわかる通りタンクやヒーラーではすぐマッチングしますので上記で上げた問題には引っかかりません。快適にメインストーリーを進められる事と思います。

DPS(アタッカー)クラスでFF14を遊びたいという方は2014/11/09現在では上記の問題がある為オススメ出来ません。来年春に発売される拡張ディスクでは盾クラスが追加されるそうで幾分かマシになっているかもしれません。
2014年11月9日(日) 1:42:17

HN/ノバディ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/疲れる
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=このゲームは疲れるゲームです。グラフィックはきれいなのですが、ストーリーが全然面白くありません。ゲームシステムも複雑でよくわかりません。昔のFFで馴らした人には向いてないと思います。壮大なストーリー、カッコイイ召喚獣、そんなFFの良さがないのが残念で、ただただ敵を倒してレベル上げをする感じのゲームに見えました。
2014年11月5日(水) 23:28:12

HN/しのうら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/これがFF?笑わせるな!
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=タンクは道案内、単なるデコイ。ヒーラーの介護がないと一瞬で溶ける。
DPSはA>B>C>B>A>C>D>A>Bなど決まったボタンを順番に押してDot管理しながらギミック操作と回避行動。
ヒーラーはタンクのHPがガスガス減るのでヒール!ヒ−ル!ヒール!そして回避!回避!回避!
RPG要素はレベルというものがあるだけ。それも一瞬でカンストするから後はアクションゲームの装備集めゲー。
レベルがあがろうが装備が集まろうが戦い方は同じ。複雑なパターンのギミックを覚えて決まった操作を繰り返すだけ。

FF11と比較するなら
爽快感のあるスピーディーなバトルといいますが、ただただ忙しないだけ。
11のオートアタック=14のWS
11のWS=14のリミットブレイク(ただしPTでゲージ共有、めったに打てない)
なので別に爽快感もありません。メインはギミック処理と赤くなった部分を避けながら、ちくちく針でつついて削り続けるゲーム。
11の連携>MBのほうがよっぽど爽快感があります。

11のBC=14のID
イメージはBCしかない11をイメージしてください。
フィールドを利用したり、冒険はありません。

グラフィックやサウンドの評価だけが高いですが、まずフィールドの存在意味がありません。カメラを最大まで引かないと回避できない、エフェクトが戦闘の邪魔になるのでカットしないといけない。弾幕シューティングゲームのような戦闘なのにグラフィックのよさが見難くさせており邪魔をしているだけで意味がありません。
せかせかしたバトルなのでサウンドを楽しんでいる余裕もありません。

新ジョブが追加されましたが2日ほどでレベル50が普通に歩き回っています。
そして見た目が変わっただけなので遊び方は同じです。
エンドコンテンツもギミックのパターンがかわるだけなので同じです。
パターンを予習して完全に覚えて、決まったスキルボタンをタイミングよく押すゲームです。

MMORPGをやってきた、やりたい人は辞めておいたほうがいいです。
PRGの面白い部分を全て削除し、中身はファミコン時代のアクションゲームです。
2014年11月5日(水) 17:58:7

HN/スノウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なわとび定食ゲーム ¥680−
評価 bar(1)
※長く続くと言ったのは、会社がスクウェアだからという事で、他意はありません。
プレイ期間=β1〜2014/8月まで(旧FF14は1年以上経験済み)
感想= 旧FF14の後期の方が断トツ面白かった

グラは良いので1点だけど、当ゲームの本質はLv50(CAP)から、
これは3D化したスペランカーみたいなゲームです。
狭い四角いフィールド上でボスと戦うのですが、
ボスの技の発同時に、その四角いフィールドの中の決まった位置にいなければ即死。
しかも、それだけではなく動き方までしっかりと決められて
各ユーザーのプレイスタイルは一切認められません。
盾はタンクがやるもので、例外はありませんし一時しのぎとか「立て直す」というのもありません。
盾死=全滅です。
敵の攻撃が一発6000ダメージに対して、盾のHPは7000、それ以外のジョブHPは4000です。
こちらの攻撃は、200や500ダメージ等のチクチク連打です。それだけ。

Lv50-55-60-70-80-90-100-110…といった感じに上の装備をひたすら集めていくのですが
格下装備には一切価値がなくなります、ごみになります
なぜなら装備に付加された能力はキホンHPと攻撃力になりますので
Lv50装備ならHP5000、Lv100装備ならHP8000です 本当にそれ以外何にも無いので。
以前まではケアル効果アップの服や、WS威力アップ等のサブ効果があったり
頑張って何千万Gかければ汎用装備でもマテリア禁断装着で上位装備とあわせれたりと非常に面白かった。

言う事は非常に多いのですが、兎に角これに尽きるでしょう。
装備集めゲームなのはMMOやMO問わず当然ですが過剰なRMT対策により全部自分で取るしかありません。


ゲームの基幹システムを丸ごと入れ替えてもらって今度こそ良いゲームになれば復帰するかも知れません。
そういう様な事が無ければ復帰しません…期待しています。

最後に、どの様なゲーマーに向いているかといえば、精神ストレスに強いのは前提として
必殺技などの爽快感がなくても全然OKな方、
ボム0の状態でシューティングゲームをしてボスを倒すのが良い方、でしょうか。
2014年11月1日(土) 21:38:28

HN/だんご4兄弟  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もったいないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年位

感想=

<良い点>
・グラが良い
・その割りに軽い
・クエストが豊富
・レベルはすぐ上がる
・マッチングはしやすい
・キャラがかわいい
・人は多い

<悪い点>
・ボスが覚えゲー(ハイエンドは予習無しで攻略はほぼ不可能状態)
・みんなで縄跳び、1人でも失敗すると全滅フラグ
・上記の理由でハイエンドは初見お断り
・タンクは強制的に先導役
・バージョンアップのたびに強い装備が出るので最高装備も数ヵ月後には凡装備に
・クラフターはハイエンドの最高装備よりランクの劣る物しか作れない(公式で明言)
・クラフターが製作した装備の需要が無さ杉てマーケット死亡
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ギャザラーはアイテム掘って売るだけの簡単なお仕事で夢も希望もない
・クラフター、ギャザラーともに飽和状態(レベルが上がり易過ぎて1人で何でもできるマン多数)
・家(土地)を買う以外にギルの価値がほぼ無し
・ダンジョンは強制的にレベルシンク(PT全員のレベルが一定まで引き下げられる)されるので高レベル1人で初期ダンジョン攻略とかは不可能
・装備に個性や遊びが無く、決まったステが上がるのみなので、アイテムレベルが↑の装備取ったら下位装備は全部ゴミ
・召喚士の召喚獣がちゃっちぃ(FF11みたいに、シリーズの迫力ある召喚獣を召喚する事はできません)
・戦闘中のエフェクトがくど過ぎて何してるか分からない時がある
・フィールドモンスターは出現位置から離れすぎると全力で戻り一瞬で体力全回復


正直悪い部分が多すぎてまだまだ書ききれないですが、疲れたのでまとめw

バランスを取り易いようにと自由度や個性を削ってしまった結果こんなゲームになってしまったんじゃないかと思います。素材はイイのにほんと勿体無いです。
当初は変化を期待しプレイしてましたが、楽しさよりも苦痛を感じるのに嫌気がさして止めました。
MMOの世界でロールプレイする楽しさを知ってるプレイヤーほど、この窮屈にガチガチにされた世界は合わないと思います。

戦闘が苦手でも仲間の武器を作って役立ちたいとか
PTが壊滅状態の時に自分の活躍や機転でみんなを救ったりしたいとか
ダンジョンで偶然困ってる人を助けたりしたいとか
このゲームでそんなロールプレイはほぼ不可能です。

”決められたコースを決められた方法でクリアする”
ただそれだけのゲームですから







2014年10月31日(金) 3:41:43

HN/がっかり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/失敗しちゃってるね
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=

現在基本無料で楽しく遊べるゲームがいくらでもあるのに月額千円ちょっと出して嫌な思いをしなければならない変なゲームです。

どのRPGにもいえますが強くなっていくのが楽しいのです。
強くなる為に装備を集めたり雑魚を狩ったり金策したりして、強くなった後にダンジョンを攻略できた時の喜びは格別です。
強くなっていく過程での自由度の高さやダンジョンの作りによって、たくさんあるMMОでも良ゲーもあればつまらないゲームもいろいろあると思います。
しかしこのゲームはダンジョンをクリアするのに必要なものが強さではありません。動画で予習して暗記する事です。

本当に変わったゲームでやってみれば分かりますがゲーム内容もアクションゲームです。
更に失敗が続くとパーティ仲間から暴言をはかれます。
このゲームをもっと詳しく知りたいのであればギスギスで検索してみれば分かります。

毎月毎月月額料金を払って動画を暗記してアクションゲームをして暴言を浴びる、本当に変わったゲームです。
他のゲームをやってみれば分かりますが、このゲームは他のRPGとは全く違います。
2014年10月24日(金) 15:0:34



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.