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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/MMOファン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOのあるべく姿
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ〜バハムート

核心に迫ります。

MMO(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)とは何か?

大規模多人数同時参加型 オンラインRPGと訳されるようで、
不特定多数の人とゲームを通じて喜怒哀楽を共有すると捉えています。
プレイヤーとは言うまでもなく人間であり、
リアル社会であろうとなかろうと面倒な生き物です。
まずここを理解できていないプレイヤーが多いのも問題です。

では、新生FF14でのMMOジャンルの定義はどうなっているんでしょう?
そもそも開発責任者が社内の固定メンバーで本作(バハムート)をプレイしている状況である
事から伺えるように、本来の不特定多数の人と喜怒哀楽を〜という部分から乖離している。
(固定メンバーは本人談)

では何故、プレイヤーも開発陣も固定メンバー化したのか?
それはゲーム自体の難易度のあり方であると考えます。

一概に難易度と言いましても様々でしょうが、
新生FF14の難易度とは”極端な減点方式”が採用されています。

即ち、『決まったギミックに沿って決まったアクションを実行しなければ失敗する。』
更に『1名のミスで全てが崩壊する』というオマケ付です。

この『1名の〜で』の部分がメンバーの固定化を加速させた原因です。
(もっぱら開発陣は固定化を想定して開発しているので当然というか合理的です)

プレイヤーに笑顔を供給するには、
『ミスが崩壊の減点方式』より、『アシストが建設の加点方式にするべきです』

ここで話を戻します。

この様な事から新生FF14のMMOとしてのデザインは開発段階から本来のそれから
逸れている事が伺えます。

ゲームにログインし不特定多数の気の合うプレイヤーと自由気ままに楽しむコンセプトで
開発されていない以上、このゲームにここを要求する事は自身の寿命を縮める事を意味します。

ただ私に感動をくれたMMO達とは時代背景が激変してるのも事実で、現代のように
基本無料MMOもどきが乱立してしまっては開発&運営側の悩みが絶えないもの判ります。

そーいう背景の中、意欲的に新生FF14を立て直した吉田 直樹氏に感謝の気持ちもあります。
日本でMMOを展開できる企業はごく僅かです。

今後の進展を影より応援させていただきます。
2015年3月24日(火) 3:55:57

HN/ララフェルかわいい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/グラフィックはさすがです
評価 bar(3)
プレイ期間=2か月半
感想=グラフィックはさすがです。これ以上のグラフィックのPCゲームを
やったことも見たこともありません。ですが、また再開するかと問われると
もう起動することはないと思います。

良いと思った点
・グラフィック、蛮族戦などのBGM(がカッコよく好みでした)
・フィールドの広大さ
・1本線のストーリーに沿っていれば自然とカンストする(カンストしやすい)
・コンテンツファインダーのシステムで共闘しやすい
・職の選択ができる(どの職からでも開始し、いつでも変更できる)

悪いと思った点
・予習当たり前の風潮
・ソフトを買って「キャラも作ったし、いざ!」と思っていても希望のワールドが
作成制限がかかっていると開始できない(その間も利用日数はカウントされる)
・「初心者でも〜」と告知している割に初心者向けの説明や情報が少ない
・ギルド(FC)勧誘や紹介のボードなどがゲーム内に設置されていない
・決められすぎている戦闘パターン
・職によってのコンテンツファインダーのマッチングのムラ

向いていると思われる方
・作業っぽいシステムが好きな方
・予習復習、情報収集が苦でない方
・FF14の戦闘システムが楽しいと感じる方

FFはPS盤など熱心にやっていたのでクオリティーへの安心感はありました。
作品としてはちゃんと作られていると思います。1職ですがカンストまでやりました。
私にはコンテンツファインダーの戦闘がおもしろくありませんでした。
ストーリー終盤の蛮神討伐戦でメンバー全員不慣れで2,3度全滅して
クリアしたときは達成感があり楽しかったですが、それきりです。
戦闘に楽しさを感じる方はずっと楽しめると思います。
ユーザーの質は悪くないと思いますが、ほぼ全職カンストのDPSさん(特に一部の接近職)は印象悪い方が多かったです。



このゲームを楽しいと感じるも感じないもこの世界観(戦闘やユーザーの雰囲気、運営のスタンス)についていけるかいけないかだと思います。
私はついていくのが面倒としか思えなかったのでやめてしまいました。
私には向いてなかったそれだけです。

2015年3月13日(金) 13:36:10

HN/のらねこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初FFプレイ
評価 bar(1)
プレイ期間=無料期間+1カ月分

【良いところ】グラフィックがとても良い

【悪いところ】すぐ飽きる


無料期間中、3日目くらいで飽きが襲ってくる。
同じ事ばかりするのは構わないけど面白いとは思えない感じ。

人が少ないのかチャットしてる人が全くいない。
街中なんだからオープンで会話あってもいいのになぁ〜

戦闘すごーく地味。
装備も余り強くなった感じなし。
種族と職が違うだけで皆同じ装備してる。

ゲームジャンル間違ってない?
めちゃくちゃ眠くダルくなるゲームなんだけど…


【このゲーム向いてる人】
@ただ何もせずボーっと世界観を楽しみたい人
A好きなキャラ作って友達や出合った人と会話したい人
(もはや違うゲームですね汗)


2015年2月17日(火) 5:2:56

HN/名無しごんた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤーの質がわるすぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=about1year
感想=Fの冠があるタイトルなので・・とにかく自分勝手なガキがおおい!まずこれが最初の感想!

戦闘は逃げる位置からダメージを受ける位置まで指定されており それを予習しておかないとクリアできない。

食らうとENDとかいう攻撃が多すぎ・・

結局 すべてのクラス(戦闘・生産・採集)をしなければいけない・・。

生産はマテリア装着と修理以外まったく意味がない

1.まずプレイヤーの質だがとにかく多いのが(初見お断り!)である。だれでも最初は初見だろうが!といいたくなるが当人たちはそんなことはまったく過去の話である。(初見です・・よろしくねがいします!)の一言があるとそのまま無言でPT抜けてしまうことは多々ある。

またモブハントのPT募集をしたにもかかわらず現地にメンバーがそろっていなくても勝手に始めて倒してしまう!(で・・お疲れ!)で強制解散など当たり前である。揃うのが待てないのになぜPT募集する?脳みその構造がよくわからんやつが多い。

2・ID(インスタントダンジョン)や討伐戦のBOSSと戦う場合。ほぼすべての行動が運営の指定されたとおりに動くしかない。バットステータスになる場合の位置やギミックを回避する位置・倒す順番すべてが決めれらておりプレイヤーの介入要素はほぼないといえる。(例 タイタンにジェイル(岩)にされる場合DPSはタイタンのすぐ後ろ(密着)ヒーラーは外円ぎりぎり)といった具合である。ぜんぜんおもしろくない。

3・戦闘中敵ギミック発動=全滅 このパターンが以上におおい。また敵スキルのレンジが表示されるが各所でムービーがはいり・・動けずに食らってしまうこともしばしばである。(ムービー中は自キャラは動けず敵MOBは攻撃しつづける)
そもそも戦闘中にムービーを挿入すること自体おかしい。

4・さばざまなクラスの変更できて1キャラで楽しめるというが・・強制的に全部の職をしなければいけない。(例 幻術士→白魔道士になるには巴術士LV15が必要 巴術士→召喚士には黒魔道士LV15必要 修理やマテリア装着には対応する生産職のLVが必要)といったぐあいである。結局クラスが変わってもほぼ同じLVあげを延々繰り返す必要があるためあきてしまう。

5・特に自分勝手な行動をしてPT戦闘そのものをぐちゃぐちゃにするやつの多いこと極まりない。けれど他人のミスにはいいたい放題ののしってPT抜けてしまう。これが当たり前の世界なのだ。

まとめ・延命処置しか考えていない運営とマナーが悪すぎるガキが多すぎて不愉快である。 快適なMMOなら社会人の多いゲームがお勧めFF14のような自分勝手で責任のなしりつけあいゲームなど面白いとはおもえない。課金する価値を見出せない。
2015年2月14日(土) 4:47:53

HN/エオルゼア  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/月額課金は^^;
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=多くの方が既に書かれているようにシステム、内容に関してはほぼ妥当な評価かと。
RPGではなくアクションゲームですし、エバークエストやWoWにウルティマ等の色々な部分をくっつけて合わせたいびつな作りであって決してFFは関係ありません^^;
スペランカーやボンバーマンオンラインと思ってプレイすれば、これはこれで楽しい。
RPGと思うからFFと思うから理不尽なのであって、このふたつの概念を外した別の新しいゲームと思えば・・・
この辺りは根本から作り直さないとUPデートでどうこうできるものではないので、
どこまでいってもこの延長ですね。

一番残念なのは生産系ですかね。
作る楽しさ、集める楽しさ、金策する楽しさがなく本当にただの作業。
そこに世界があって経済が活きていて生産するというサイクルが成り立っていません。
いろんな意味で張りぼてですね、フィールドも含めてw
マウントたくさん出てますがそもそもフィールドがあってもなくても関係ないのでほとんど意味ないかとww

マウントは・・・ユニコーン、ナイトメア、軍馬さらには麒麟ときましたか、グラフィックもウルティマそのまんま・・・平気でよくやるな、スクエニさん

基本無料であるならばそれなりに楽しめるとは思いますがわざわざ課金するなら他やったほうがいいかなと思います。
2015年1月25日(日) 6:53:38

HN/FFプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/評価してる人の半数はキチンとプレイできて無い?
評価 bar(6)
プレイ期間=βから現在
感想=ゲームとしてはMMOはバージョンが上がるとコンテンツバランスもかわりますので、発展途中と、いう意味で6としました。
マイナス理由は単純にMMOなので、基本人とのやり取りが現実に困難な方には、向きません。このような方が集まりダンジョン等のコンテンツ攻略する場合ギスギスする事が多いですね。新規の方は早い段階でフリーカンパニーに所属し一緒に遊ぶ仲間を作るとギスギスは少なくなりゲーム楽しくなります。
批判だけしている評価の方はギスギスを、起こしている張本人に無意識になっている可能性があります。楽しめているプレイヤーがいる、そういった事実がある以上コミュニケーションの取れない方は最初からMMOは向かない。そう考えましょう。
ギスギスさせる精神的お子様がいる為のマイナス。
げーむは初期のダンジョンでのマッチングが遅いの以外は気になりません。

当方は、FCにてマスターをしていますが、初見、初心者にも優しいFCをかかげています。
メンバーもぜんぜんギスギスしてません。早くいい仲間に巡り会えるか?が大切。

MMOは人間性が問われます。
2015年1月22日(木) 11:47:5

HN/no name  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/プレイヤーの質なのか運営の質なのか
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=新規で始めるのはほんとにやめたほうがいい

高難易度だからといって予習するプレイヤーのせいか、高難易度にする運営のせいか知りませんが、ゲーム内は予習という言葉が普通に飛び交っていて非常に気持ち悪い世界になっています。
別に勝手に予習すればいいのですが、そういう人達とは組みたくないプレイヤーの事を考えていないようなので1点にさせて頂きます。何もできません。
1人でダンジョンに行けるようにするとありましたが、遅すぎます。
遊びに幅が無さ過ぎます。
1人で行けたらグラフィックもBGMも素晴らしいので10点でも良いと思います。ギミックも楽しそうです。
今のゲーム内の雰囲気は1点です。
2015年1月16日(金) 16:5:31

HN/FFXIのがマシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ギスギス絆崩壊アクションスポーツゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=FFXIの経験者でMMORPGの楽しさを忘れられず、酷評だった旧FF14から新たに生まれ変わるという事、新たにPS3版が開発され敷居が低くなったことなどへの期待から新生FF14のプレイを始めました。グラフィックスの美麗さと音楽の良さはさすがはFFです。ナンバリングを冠すだけのことはあります。ただし、問題なのはバトルシステムなどゲームの根幹となるゲームシステム全般です。時間が無いサラリーマンなどを考慮してサクっとPT組んで冒険に出かけられるよう考案されたCFは今では全く機能しておらず、冒険に慣れた人もいつまで経ってもPT募集掲示板を利用せずに初心者向けのCFに頼り続けているため、ライトと廃人が出会いやすい場となっており、ライトの動きに慣れていない歯がゆさから次第に雰囲気がギスギスになり、カジュアルなライト層が逃げ出している現状となっています。また、急激なプレーヤー人口の減少と新職忍者の実装によりDPSが更に多くなった事が重なりタンク不足に陥って、CF待ちは今や数時間待ちという深刻な状況となっています。もちろん、コンテンツに飽きてきたのか?アライアンスを組むダンジョンやPvPも総じて待ち時間が長くなってきています。そしてなにより酷いのが現状のバトルシステム。これによってPS3版の発売によってあれだけ増やしたライト層がごっそり辞めていく原因となっています。メインストーリー終了まではチュートリアルを兼ねたヌルい難易度のため初心者でもそれなりに楽しめますが、LV50以降のコンテンツがとにかく酷い。

予習復習は当たり前なので、ボスのデザイン、攻撃パターンなどは動画を先に見てネタバレしてから戦いに挑まなければならず(ほぼ必須)、未知の敵と戦うワクワク感が全く無く、冒険している気にはなれません。また意地でもボスの姿を見ずに戦いに挑むぞ!と強引にIDに入っても何やってるの?動き分かってる?など容赦なく罵声が飛び交い、挙句の果てに動きを理解していない人がいるようなので抜けますねと心を折られた後にPT離脱されます。これでは、新規の人やアクションが苦手な人はついていけないでしょう。

海外の人気ゲームWoWを参考にしたという戦闘システムは、とてもじゃないが一般受けする様なものでは無く、プレーヤースキルと回線環境(ほぼアクションゲームのため遅延によって当たり判定がシビアになる)によって難易度が大きく左右されるアクションスポーツゲームとなっており、とてもRPGと言えるものではありません。また、ボス戦などに配置されるギミックもエンドになるほど複雑になっていき、予備知識無しで行くと敵の攻撃に当たって無いのに知らない間に突然HPが0になって死亡するという納得いかない死に方をします。この高難易度こそがギスギス雰囲気の原因となっているのにも関わらず、運営はなんら改善する気配がありません。トライ&エラーを前提とするこのバトルシステムはMMOには不向きなものであり、たとえばグラディウスなどシューティングゲームやロックマンなどアクションゲームに通ずるものです。何度も何度も失敗して慣れて次第にうまくなっていき、やっとボスを倒すという爽快感を想定した作りとなっているんです。しかし、たとえば友達とのパワプロ対戦で友達ばかり勝っていたらどうなるか?ぷよぷよ対戦で何度も相手に負けていたらどうなるか?負け続けている方はつまらなくなったり怒り出したりして相手とは険悪な雰囲気になりますよね?だから相手も少し手加減してたまには相手に勝ってもらって仲良く気持ちよく遊べるよう自ら暗黙で調整したりするもんです。

つまり、こういったトライ&エラーのゲームシステムは一人で遊ぶのには適しているが、複数人で遊ぶ場合にはデメリットの方が大きく、人の性格によっては一人が即死した時点で詰み、また始めからやり直して・・・と、なかなかクリアできない事によるうっぷんをその場に居る人にぶつけてストレス発散してしまう危険性が高くなってくるんです。そのため、遊び始めたばかりの初心者や精神的に強くないオフラインのFFばかり遊んできたカジュアル層が、FFXIと同じような感覚でこのゲームに触れるとMMO嫌いになるどころかFFそのものも嫌いになってしまう可能性が高いです。とりあえず、拡張パックのVer.3.0もバトルシステムの根本的な改善も絶望的ですし、やらない方が無難です。ここまでFFナンバリングであるFF14が酷評されるのはさすがにおかしいだろう?と思う人もいるかもしれませんが、他の人の評価をざっと見る限り、ほぼ自分の言いたいことを網羅してくれています。つまりすべて真実です。それでも勇気のある方はぜひFF14をプレイしてみてギスギス絆崩壊アクションスポーツゲーを体感してください
2015年1月6日(火) 20:39:11

HN/FF大好き@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/期待していたのに、本当に悲しい。
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月前から一週間で終了
感想=まず最初に相当長く続くとしているのはFFブランドだからです。

当方海外で仕事をしており、帰ってきた際このゲームをプレイする事が楽しみでした。
前情報等はプレイしている友人から少し聞く程度でとどめておき
いざプレイ開始前にジョブや戦闘、装備等調べていた段階でまだプレイを始めていないのに
あれだけ楽しみにしていたゲームがいきなり心配だらけになってしまった。
まあやってみない事にはわからないのでプレイ開始
まず小さい種族を選び、キャラ作成、何か属性みたいなのを選ぶ画面で調べながら
慎重に属性を選ぼうとしたら、まさかの属性関係無し!?
じゃあこれ何の為だ?と思いつつ初プレイ
最近のゲームでグラが綺麗な事は、もはや最低条件なので特に感想なし。
個人的にグラとかではなく、ゲーム部分に期待していたので。
そこから一週間おつかいして、ボタン押すだけの戦闘をして、友人にクラン、ギルド?に入れてもらい、一週間の感想はMMOなのに全く横の繋がりが無い事に驚愕。
一週間で何が分かるんだ?と思われるかもしれませんが
MMOとしての自由さ、FFとしての自由さも自分には全く分からなかった。
プロデューサーの話をネットで見たのだが、ライト層向けに〜のシステムと言っているが
このシステムを全て逆にした方がライト層向けになりそうな気がする。
1属性の有利、不利等FFではあって当たり前。
(ライト層が珍しい属性を選んでいれば、それだけでも有利に戦えるボス戦も作れるし、個性も作れ装備も豊富になり下位装備に価値を見出せる)
2装備は売買、譲渡できない。
(RMT対策なのだろうが、最高に横の繋がりを無くすシステム。貸す、借りるのコミュニケーションも出来ない)
3そして自身が1番楽しくなく、かつ自由度を奪うジョブシステム
プロデューサー会話ではこのシステムにより、例えばヒーラーほしいけど今いないから今日は俺がヒーラーするよって事も出来るんです!
と熱弁していたが、そもそもFFブランドで初期の頃の稼働があれば
ヒーラーが足り無い等の問題は出なかったと思う。
(最近の稼働状況で、このシステム導入ならまだわかる)
人にも個性があるように、人気職だろうが不人気職だろうが個性を持たすべき。
(ギルドのメンバーにライト層のタンクやヒーラーがいて、レベルもついてこれなければ
一緒に狩りに行きレベル上げのサポートも出来るし
今日はタンクやヒーラーさんがインしてるから〜の狩り場行こう等のMMO特有の会話も一切なく、只自分が強くなったら全てが出来るという、横の繋がりの無いクソシステム)

楽しみが大き過ぎた分落差があり過ぎて、悲しい次第。
新しくシステム一新してほしいの一言です。
2015年1月4日(日) 10:1:28

HN/FF好きなゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFらしさとはなんだろうか
評価 bar(2)
プレイ期間=βから2014.12.30現在まで
採点は2

βから今まで途切れる事無く遊ばせて頂きました。
その上で思う所を書かせて頂こうと思います。

まず最初に言わなければいけないと思う事は
「FFという名が付いてなければ絶対にやってない」という事です。
今現在プレイしていて、私はこのMMOに自キャラ以外の魅力を一切感じてません。
それなのに課金してるのは他のゲームでもお世話になった方々の
晴れ舞台(結婚)を見るまではと、月額を払ってる状態です。


私が最も言いたいのは戦闘部分。
どうして旧14からこうなったのか分からないのですが新生FF14では
移動以外、人が介入する事で効率が悪くなるという珍しい戦闘方法です。
これほどつまらない戦闘で長期間遊ぶのは私にはとても無理です。
上から見下ろす豆粒のような自キャラ。派手すぎるエフェクト。
男性も女性も変わらないモーション。
画面にはこれでもかというくらい広げられたゴチャゴチャした情報量。
予習しないと即死、でもそれしかやる事無いエンドコンテンツ。
これは開発画面なのかと錯覚すら覚える程おかしな事になってます。

日本では一般受けは絶対にしないと確信をもって言えます。
特にFF最新作を期待されてる方には絶対に合わないでしょう。
これは面白くもないし可能性すら感じない。
つまらない、で完結した戦闘だと思います。

他にも色々言いたい事はあるのですが
まず戦闘がつまらなくて他はその後の問題だと思うのですよ。
語る所まで至ってないというか、語っても意味が無いと言いますか…。
ボタンを全部掛け違えていて、一番上のボタンを正さなければ
なにをどうこうしても悪評を稼ぐだけだと思います。

開発陣、P/Dの方への評価は0点でお願いします。
フォーラムは一応ありますが意味と価値を見出せませんでした。
追加ディスク、期待していたのですがとても残念です。
定食ではなく変化を期待していました。


FFとは名ばかりで、実際は過去のFFシリーズの闇鍋MOだと思います。
ベヒーモスを出せばFFらしくなるだろう。
エクスカリバーを出せばFFらしくなるだろう。
FF14とはこれらFFの皮を被らせた「なにか」です。

FFらしさとは個人的にですが新しい事への「挑戦」だと思っているんですが
そこに過去のモンスターや過去のアイテムなどが絡み付いて
ファイナルファンタジーというゲームが出来上がると思います。
中にはその挑戦が行き過ぎて明後日の方向を向いたタイトルもありますが
その姿勢は確かにファイナルファンタジーでした。

ですが「挑戦」を忘れて他作品の模倣だけをしているこの新生FF14を
私はファイナルファンタジーとは呼びたくは無いですね。
2014年12月30日(火) 8:45:16

HN/マメタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/よくも悪くも中途半端
評価 bar(4)
プレイ期間=本サービス開始から(1年4ヶ月)
感想=MMORPGというものを他でプレイしたことがなく、FFシリーズは11以外のナンバリングはプレイしてきた者です。
なのでジャンルやシステムに対しての固定概念は特になく、本作品を別の同ジャンルの作品とは比較しない目線でプレイしてきました。

感想としては
1、プレイヤーの精神年齢が低い
2、メインストーリーやサブクエストなどで引き込まれることがなかった
3、多彩な層の人が楽しめるように配慮したシステム(結果、中途半端になってしまった感じが否めない)
4、映像・音楽面に関しては綺麗だが、グラフィックの一部で違和感・物足りなさを感じることはあった
5、バージョンアップする都度プレイヤーの温度差・作業感が強くなっていく
といった感じです。

ゲームとしてもっとも重視していたのが2、の項目だったので実に残念でした。
個人差は当然あると思いますが、過去シリーズのような思い入れや肩入れしたくなることがなく、出てくるキャラクターに片っ端から使いっぱしりさせられた気がします。
ネタバレを控えるためざっくりになりますが、バハムートシリーズの最終章のシナリオもFF13のような無理矢理奇跡感と大団円入り交じる見てて恥ずかしくなるものでした。

3、のシステムに関しては「時間をかけてきたプレイヤー」と「新規やあまり時間を割けないプレイヤー」のことを考えて、開発者として考えたのだろうな、とは感じました。
製作系でもやはり戦闘に絡むものが重要視されるのですが、多くの製作職をプレイして、時間をかけてよい装備や食事などの製作環境を整えていることが重要でした。
「運ゲー」「マゾゲー」との声が多かったですし、実際その通りですが、よいものを作れるという貴重感は大事だと思いますし、当然かなという感想です。
また、戦闘系の装備に関して「トークンやダンジョンで取得するものに製作するものが絶対に勝てない」という声をよく聞きますが、確かに武器はバージョン内の最強は必ずバハ(ハイエンドコンテンツ)ですが(バージョンとプレイヤーの方向性によってはゾディアックとよばれる自身で課題をこなし強化していく武器が最強になる)、防具に関しては製作職で作るものの方が高性能、といったことの方が多いですし、現実的で入手自体は比較的容易です。
ここからは1、の「プレイヤーの精神年齢が低い」と3、の「中途半端になってしまった感じが否めない」とも併せての感想なのですが、このゲームに用意されたものに「他のプレイヤーとコミュニケーションをとり進めていくことで有益になる」システムと「クリアが極めて難しいハイエンドコンテンツ」があります。
製作するにも、いいものはそれなりに敷居の高い製作条件がありますし、戦闘系の防具においてはそこからさらに「フル禁断」とよばれるいわゆる強化をして初めて前述の取得系装備に勝つ性能になります。
それには時間やギル、トークンなど様々なものが必要ですが、コミュニケーション次第では他のプレイヤーと必要なものを交換したり、時には無償で頂けたりします。
戦闘においても「決まったスキル回し」などという声を聞きますが、やりこんだ人とまだ日の浅い人では同じ装備でも倍以上の火力・回復量・耐久度がでます。
その差は自身の担当するロールと挑むコンテンツにおける情報量だと思います。
これが見方によって「同じことをする縄跳び」と評される要因だと感じますが、これがハイエンドコンテンツになればなるほど当然難しく複雑になります。
クリアが難しい。でもクリアしたい。だからクリアした人達の真似をする。そしてその真似を出来ない・知らない人を批判する。こういったプレイヤーがとても多く感じられます。
少なからず高難度コンテンツの中にアタリハズレのランダム要素があり、比較的楽にクリアできることもあればいつも以上に苦戦するときもあります。
それをその場にいる人とコミュニケーションをとり、楽しんでクリア目指すゲームだと思いますが、それを「できて当たり前」「聞かれても答えない」といったプレイヤーが多いためいわゆるギスギスが多発していると思います。この点がだれでも挑戦できるよ!という運営の「中途半端」かなという感想です。
過去のシリーズでもオメガ等といった隠し要素的な高難度ボスに対しては皆それぞれ何度も戦ったり友人や雑誌から情報を得て事前に準備して挑んだことでしょう。
その結果クリアできない人もいて、クリアした友人をすごいなーと褒め称えたりするものです。
例えの表現ですが、出来ないことを責めてすぐに除名する人と、隠し要素的なコンテンツにどうのつるぎと布の服で挑みクリア出来ないと不満を言うようなプレイヤーが多いです。
2014年12月21日(日) 5:37:58

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/失敗作
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから現在まで。途中3ヶ月ほど休止

感想
Lv50のカンスト後にやることが詰まっているもののとにかく延命延命でアホらしくなりましたので今日引退したました。(アカウント削除済み)


現状のエンドコンテンツが
ゾディアックウェポンと呼ばれる自分である程度ステータスをいじれる強力な武器作成
バハムートダンジョン
週間に取得制限のあるトークン集め。

これぐらいしかやることがなくなりますが

ゾディアックウェポン
ただの「作業」です。取得までに嫌がらせかと思えるような作業を強いられます。
例:過去に行ったIDにいってこい。しかも1つや2つどころではなく何十と行かされ る。
FATEと呼ばれる地域発生型の戦闘クリアしたら低確率ででるアイテム集めて来い。
集めるのめんどくさいアイテムたくさん集めて来い。
どう考えてもただの延命措置です。しかし廃人は数日で作成してしまうので結局しんどい思いをするのはライトゲーマーや社会人プレイヤー。

バハムート
8人の固定PTなら攻略も楽しいでしょうしが野良で集まったところで8人中誰かはミスして全滅の繰り返しでクリアできません。自分は完璧に動けていても下手ナ人が足引っ張って攻略できずじまいばかりとか腹立たしい以外の何物でもないです。
8人身内で固めてVCなど使えばすぐ攻略できると思いますがね。
しかし週1回しか攻略できない。

トークン
ID行けば週限度数まで勝手にたまります。

とにかく面倒な作業の繰り返しだったりバハムートの野良PTにやさしくなかったりともう疲れました。しかも今後もこういう方針で行くらしいので改善もなさそうですしね。

まぁゲーム上手な身内8人でID集言ったりすれば楽しいんじゃないですかね。
野良じゃまずどこか躓いてやめる時が来ます。

ぶっちゃけますが野良で遊ぶならPSO2のほうがおもしろかったです。
2014年12月15日(月) 0:4:6

HN/どこかのタンク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/色々考えさせられる、色々とおしいゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
〜良い点〜
・システムバランスがよく出来ているという事なぜかというとまず、属性攻撃がありません属性攻撃があれば「その武器限定」だとか「この装備は絶対必須」というのが出てくるので逆に初見が行きずらくなる
 あとは攻撃にランダムというのがあまりない事(どこかのIDインスタンスダンジョン要は普通のダンジョンのボスではランダム技使ってくるところもあります)もしレイドとかで即死級技がランダムに入ってなかったとしても強連続攻撃だとかされたら萎えますからね、
・グラフィックが綺麗 これはまぁスクエニらしいですよね(白目
・フレンドリーな人が多い フリーカンパニー(ギルドとかクラン的な感じ)にも入りやすい
・クラフターやギャザラーといった非戦闘型職業も面白い点 
・個人的になりますがレイドや討伐戦のギミックが多い事

〜悪い点〜
・システムバランスがよく出来てると言っても色々と不抜けてる
例えば 一人死んでもまだ立て直せますが3人死んだらもう立て直せなくなることですそう言った点では絶望的です。
・装備の幅広さが無い事
今の現状だと アラガントームストーン系装備(神話・戦記・詩学と言った石がありその石で装備と交換するという物) ハイアラガン(バハムート侵攻編というレイドで手に入る装備)クラフターのレシピにある装備(普通に誰かが装備を売ってるが貴重な素材とクラフタースキルがいる為 装備がレアであるほど値段も上)といった感じであまりにも装備の幅が少なすぎて楽しめません(ただミラージュプリズムという装備の投影がありあれをつかって自分好みにコーデは出来るが 違うそこでもあるんだがそこじゃない・・・と言いたいです)
・スキル 技が少なすぎる
今の最大レベルが50というのもあるのかもしれませんが、本当に技が少ないです。
ナイトで言うとヘイト(敵対心)を稼がないと行けないので ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ というナイト必須のヘイトコンボがあります
まぁそしてDot攻撃などなど 簡単に言っちゃえばそれしかやらないので すぐ飽きちゃいます
・イベントがなさ過ぎて一日の休みが無駄に終わることも・・・うっ・・・頭が・・・
〜感想〜
感想を言わせてもらえばクソゲーでも無く神ゲーでも無く良いゲーでも無く 微妙すぎるゲームです 別に戦闘システムやギャザラークラフター的なところに関してはすごく楽しめます ただこれも人それぞれだと思いますスタイリッシュなアクションRPGが好きという人、「人と接するのがダメ」「いや俺はMMOのソロゲーマーだから」という方にはあまり「お勧めしません」 もっと難しいゲームをやりたいという方にはこれは「オススメします」
2014年12月11日(木) 1:12:43

HN/クソララ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFではなく大迷宮バハムート
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=まずワイワイとみんなで遊べるイメージは捨ててください。
どこに行くにもタンク2、アタッカー4、ヒーラー2かタンク1、アタッカー2、ヒーラー1の8人か4人でしかコンテンツに参加できません。多くても少なくてもコンテンツに参加できません。攻撃順、回避の仕方、ギミック操作、全てが決まったやり方でしか攻略できなくなっています。誰かが間違うとバーン!と全滅、ゼロからやり直しです。
今から始めようと思う方は「大迷宮バハムート」の攻略記事なり動画を見てください。
先頭の流れ、タイミングや移動の仕方、ギミック操作や倒す順番、回避の仕方、これら全てを完全に覚えることがこのゲームの攻略です。
それらを見て「とても面白そうだ!」と思うなら、どうぞ初めてください。
このコンテンツをやるためのゲームでしかありません。
私は馬鹿馬鹿しくなりました。
2014年12月6日(土) 0:52:24

HN/まんどらごらのばはむーと  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ねかま ぎすぎす おお縄跳び
評価 bar(1)
プレイ期間=450日
感想=プレイスタイルでガチ組みは固定で本当に気の合う仲間じゃないとゲームで課金していらいらし無駄な時間をすごします。

ライトユーザー。コンテンツファインダー(CF)ってシステムでサーバで自動的におなじコンテンツでPT組んでくれる優れもの。
しかしなが、ガチ組み、ライト組み、初心者、このまぜこぜだから15分でギブアップでゲーム終了。

初心者。課金するだけ無駄金ですね。
2014年12月4日(木) 12:6:49

HN/ねこまっしぐら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/遊びではありません
評価 bar(3)
プレイ期間=新生1年(旧から続けていましたがアカウント削除済)
感想=
このゲームをプレイするにおいて予習復習反省は必ず行うこと。
これは鉄板です。
攻略において、ランダム要素による理不尽さは全く皆無で、しっかりと勉強できる人にとっては快適にプレイできます。

学業の延長線上のような感覚で、学園生活と同じく、恋愛や友情もバーチャルではありますが、体感できます。人によっては昇華することも可能です。
はじめは誰もがボッチですので、色々な出会いを楽しんでください。

自分で楽しみ方を見つけれる人には良いかと思いますが、敷かれたレールの上しか走れないといった発想をしてしまうのではれば、オススメはしません。

どのゲームにも言えることですが、廃人思考になると、ゲームが遊びではなくなり、相手の気持ちも考えられなくなる可能性もあり、かなり危険ですので、プレイされる際は十分に注意してください。

私個人の感想は、新生当初から飽きていたのに人間関係で無理矢理やらざるを得ない状況だったので「二度とやりたくない」です。
2014年11月27日(木) 15:56:40

HN/アデさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/今のところはまだ続けるつもり
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月とちょっと(継続中
感想=楽しむ努力が不可欠


MMORPG大好き系女子です。

相当長く続く…というのは、腐ってもスクエニだから、というのが理由(あっスクエニ自体腐ってたわシマッターw

知り合いから一緒に始めよう!と勧められ、MMORPGということもあり始めてみました。

まず最初にグラフィックに驚き!
チョーキレイ!グラフィックに関しては他のゲームにも負けず劣らず。
キャラメイクできるのも魅力的。これほどハイクオリティなグラフィックでキャラメイクできるというのはなかなかありません。
景色も素晴らしい(SS撮りまくり
馴れてくるにつれて景色が無いに等しい存在になりがちですが、私は疲れた時とかよく景色に酔いしれてます(個人的にラノシア辺りがオススメ

次にBGM。個人的にタイタン戦のBGMがお気に入り。
ノリノリになれます(真蛮神までは
クリタワ等、多くのユーザーが入り乱れるコンテンツだとスキルバンバン打つから聞こえない。というかウルサイ(あとマブシイ

次に他者とのコミュニケーション。
いい人に出逢えれば楽しい。
その逆は言うまでもなく。
バハとかいくとよく言われる「ギスギス」があってあまり行こうとは思えない。
私じゃなくとも誰かしら絶対喧嘩になるので見てるだけでも胸くそ悪くなる。

次にオシャレ。
納得できるオシャレ装備になるまでかなり苦労する。というか苦痛。
でも、いざ目的の装備が揃うとすごく嬉しい。(エオルゼア最大の喜び

次にマクロ。
これは恐らく私だけかもしれませんが、マクロ作り楽しい。
クラフトしてるより断然楽しい。よくエモート実行時のメッセとか弄ったり、変身マクロ作ったりして遊んでますw

次に戦闘。
つまらない。とにかくツマラナイ。
高難易度コンテンツになるにつれて、予習が不可欠になる。
ひたすら予習した通りに決まった手順で決まったスキル回しを繰り返すのみ。
ギミック処理一回でもミスれば罵声、除名される。頑張って短期間で4職IL100以上まで登りつめるほどやり込みましたが、まだ経験の浅い私としてはかなり精神的に辛い。
罵声とか怖い。プレッシャーに押しつぶされそうになりながらプレイするのは苦痛でしかないので、いつもモブハンか、木人で忍者の動きに酔いしれてるくらいです。



疲れたんでとりあえずこのくらいで。

今はマクロ作りや釣り、オシャレ研究、フレンドとお話したり…というのが基本。ちょっと暇になった時にINする程度です。

最初にイメージしていたMMORPGとはかなりイメージが違う…というか別物ですね。
これならまだ某iOS対応MMORPGの方が断然面白い。
MMORPG特有の自由度が無い。決められた目標に決められた道を通って向かっていく感じ。

決められた道から寄り道してみるのが楽しむ秘訣かなぁと私は思います。

でも、正直毎月1500円近く払うのは勿体無いにもほどがあるので、とりあえずは今月の課金分が終わるまでは続けるつもりです。

結論。
月額課金さえなければなんだかんだ続けていけるゲームかな?と思います。
長々と失礼w



2014年11月25日(火) 2:57:36

HN/しんば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFの名を使わないで欲しい
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
何にせよ物を創るということは製作者の主義主張趣旨が色濃く反映される物です。
とっかっかりは「自分が欲しいもの、楽しいもの、心動かされるもの」であることは当然でしょうし、第三者としてそれは否定できるものではないと思います。
その出来上がった物に対価を支払うか、価値無しと切捨てるかはそれぞれ消費者の自由です。

残念ながら私は旧版から続けて来たこのゲームに1円の価値も見いだせなくなり切捨てました。

私が受け入れられなかった点は、今までのレビューで多くの方々が散々おっしゃっていらっしゃいますので割愛させていただきます。
面白い物で、皆さんそれぞれ言葉や表現は違ってもほぼ言わんとしている点は同じであり、それこそがこのゲームの問題点なのでしょう。非常に明確です。
そしてこの問題点はこれからも修正されることもなく続いていくのでしょう。今の路線を変えないということは、各所で運営サイドが広言しています。

私が切捨てたゲームでも、楽しいと続けていらっしゃるプレイヤーは大勢いらっしゃいます。全てがそうとは言いませんが、一部の方々はフォーラムでのシステム、運営批判を屁理屈とこじつけで荒らすだけ荒らし、クローズに追い込むという流れを見事な手腕で行っています。あの方々にとって吉田プロデューサーの存在はもはや宗教に近いのかもしれません。
まぁそれがなくてもフォーラムの意見をこの運営側が汲み取るとも思えませんが。
問題点は基礎にあたる部分で、それを変えるのは現状のシステムを変えなければいけない。それは今現在リアルタイムで楽しくプレイをしているプレイヤーへの背信となります。そんなこと出来る訳ないですよね。
だからこのゲームは先に崖があろうが火があろうがこのまま進むしかないのです。

これからこのゲームを初めてみようかとお考えの方、お勧めも止めもしません。ひょっとしたらあなたにとって素晴らしいゲームであるかもしれませんから。
ただ一つ、今までのレビューに書かれている批判の文章は「まぎれもなく真実」です。

最後に、最初に書いた通りの意味で、吉田プロデューサーを始め運営スタッフのゲーム創りそのものを批判する気はありません。ただ、私の愛した「ファイナルファンタジー」に自ら背を向けさせたこと、てめえらは許さん!
2014年11月18日(火) 16:26:6

HN/りねん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/褒めるべき点を探すのが難しい
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=

※注:レビューで高評価をつけている方は、高確率で運営側の人間です。
ユーザーフォーラムでも、運営に対して少しでも批判的な内容を書き込むと、即座に削除されます。

<よい点>
・グラフィックスが綺麗
・いい友人に恵まれれば楽しい(これはどのゲームでも同じだが)
・運営会社が大手なので、どれほど廃れてもゲーム自体の寿命は長そう

<悪い点>
・国産をうたっているが、開発は中国
・月額課金のため、基本無料のゲームと比較してお金がかかる
・事前に勉強、予習してこないとクリアできないクエスト
・予習してきても一人のワンミスで全滅するクエスト
・一人のワンミスを他の人がフォローできないクエスト
・そのため自由度のまったくない、決められた手順を踏むだけのクエスト
・上記の理由によりプレイヤーの暴言がひどく、雰囲気がよくない

<総評>
とにかくゲームの基本である各種クエストが、楽しいというより「苦痛」になっています。
お金を払って精神的な苦痛を購入するゲームのため、これから始める方にはまったくお勧めできません。
FFというタイトルは、まさにタイトルだけです。

逆にお金と時間がとにかく余っており、かつ苦痛も好きという方にはお勧めです。
2014年11月14日(金) 16:2:38

HN/ペンキ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/気の会う良い人を見つければ良ゲー でも・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=βから
感想=どう感じるかはプレイヤー同士のモラルに大きく依存します。
私はβからずっと続けていますし、それなりに楽しんではいるのですが・・・
それもたぶん、エンドコンテンツであるバハムートや極蛮神にあまり行っていないからだとおもいます。
なので他の評価者のいう「ギスギス」にあまりあったことがありません。
ですが、そういったギスギスがあるのも事実です。プレイヤーの民度が低いのもありますが、システムが原因になっている要素も多いです。

初見の人や初心者がいればいろいろ教えたいぐらいお節介な性格なのですが、ぶっちゃけ誰が初心者なのかわかりません。CFだとトップ層の方もくるのでゆっくり話せませんしね。マッチングだけはしやすい仕様なので、コンテンツの体験自体は簡単です。
(プレイ時間が40時間未満のキャラには若葉マークが付くのですが、これは同アカウントのサブキャラにもつくようで、初心者の判別には使いにくいです)

ちなみに予習必須とはいいますが、メインクリアまでは必要ないですからね?逆に言うとカンスト後は必須という風潮があるんですが・・・

他の方々の言う欠点は私も感じており、決していいゲームでは無いでしょう。
PLLで「3・0からもこのパターンでいく」「言うなれば定食のようなもの」というプロデューサーの発言で「え、それVUする意味あるの?」「変化も入れなきゃダメでしょ?なに言ってんのこの人!?」と疑問を持ち始めた口です。

直近の2.4パッチでダンジョンの難易度設定や報酬、型落ち品(神話装備等)の実質的な入手難度の上昇など、「復帰しやすい」とは縁遠い「開発者のエゴが垣間見える調整」が目立つようになってきました。
後続は装備レベルを上げる為にロクに装備がドロップしない旧ダンジョンを周回し、それでチマチマ稼いだトークンで一気に引き上げるか、お世辞にも安くはないクラフター産防具を買うしか無いです。
しかもこれ、常にやり続けているユーザーはもっと簡単に入手できたものです。どう考えても後続は装備更新が難しくなっています。本当に新規プレイヤーを入れる気があるのか疑問です。

プレイヤーの自由はほとんど無いです。他人のカバーや低レベルクリア、想定人数以上で攻略、非効率的でロマン溢れるスキル構成などはありません。
一応PTをあらかじめ組んでおけば変則PTは可能ですが、高レベルになるほどタンクでしか耐えられない攻撃(アタッカーだと即死)が増える上にそれでもタンクがすぐ沈むのでヒーラーも必須・・・など実質変化はありません。

MMOらしいコンテンツとしてモブハントや蛮神・幻獣系FATE(2種類)がありますが、どうしてもオマケ感が拭えません。報酬がMO要素であるIDに偏っているからでしょうか。

クラフターコンテンツもだんだんマゾ化が深刻になっており、オシャレ装備の入手難易度もどんどん上がっています。まるで最新コンテンツは前パッチの限界に到達しないと触れられないのが当たり前だろ?と言われているようです。

戦闘に関しての詳細は他の方のものを見てください。
私から言えるのは、迷う必要が無い分、かなり単調ということだけです。
優柔不断な私からすれば長所なのですが、さすがに1年は飽きました。


MMOじゃない!このゲームはMOだ!と言っている人の殆どはおそらく、変わり映えのしないバージョンアップにMMOらしい変化を求めている人だと思います。

仲良くプレイできる人がいれば周回も耐えられるでしょう。しかし、バハを通して人間関係が悪化した人やフレを作れなかった人にとっては苦行にしかなりません。

最後に良い点を。
グラフィックと各BGMはとても良いです。蛮神戦はかっこいいですしね。好みはあるでしょうが。
世界設定はかなり凝っており、地名の由来やエーテルの仕組み、果てには(フォーラム上での回答とはいえ)範囲予告というメタ要素にも世界観に基づいた理由付けがされているのは良かったです。図書館(家庭用FFでいうレポート)の実装が待ち望まれますね。
ストーリーは別段面白いわけではないですが、クソと一蹴するほど理解不能な物でもないのでココではあまり触れません。

プロデューサーが本気でこの路線を変えないのなら、近いうちに再び新生するハメにはなるとは思います。
それでも私はフレと自分のキャラが好きで続けてます。なので評価は3。
2014年11月12日(水) 0:58:28



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