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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数577件】
HN/さっき辞めました  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/終わってますよ 人間がね 時間の無駄
評価 bar(1)
プレイ期間=4〜5ヶ月
感想=人としてマイナスになります

初めてのオンラインゲームがこれです。

極蛮神クリア済み・バハ5層クリア済み
以上が2.15時代に終わらせた内容です。
2、16パッチと同時に辞めました

最初に言っておきます。
このゲームはダメです。
一番はやはりこのゲームをやっている人に問題有りです。
まともな思考の人は辞めます。というか絶対に続けません。
理由は他の方が書かれている通りで間違いありません。
なので残っている方は・・・ということです。解りますよね?

ゲーム自体もお使いであっち行けこっち行け、そればかり。
ストーリーの内容も陳腐で引き込まれる要素、ワクワク感皆無です。
エンドコンテンツはひたすらギスギスの一途
ストレスと何故戦いながら無理してゲームをやらなくてはならないのか、となります。
リアフレを誘ってしまった手前、辞めるに辞めれずダラダラやりましたが
さすがに我慢の限界に達し、課金停止、キャラクター削除、アカウント削除してきました。
削除後ff14のロドストという所にいつまでもキャラが残っていたので、
早く消せ、見たくもないとスクエニにメールまでおくるほどに。
未練なんてこれっぽっちもありません。
それほどまでに何も残らないゲームと言っていいでしょう

人間同士がやるゲームなのに、最低限の礼儀、道徳、常識、モラル
一切ありません。
まともな人は辞めてしまうので当たり前ですね。
匿名、顔が見えない事を良い事に普段ならば言わないであろう言葉が飛び交う
自分さえ良ければ良いという思考がほぼすべて
ちょっとでも気に入らない事があればすぐに2ちゃんねる等に晒されます。
恐ろしいです。
最初はそうじゃない人も集団心理で自然といつの間にかそうなって行ってしまう
恐ろしいいゲームです。

そんなゲームを笑いながらやれる人たちの気が知れなく、吐き気すら覚えました。
自分はそんな人間にはなりたくないので辞めました

このゲームの良い点はFFを知っている人はなじみある魔法やキャラが出てくる事ぐらい。
グラフィックも特段凄いとは感じません。
これはファイナルファンタジーではありません。

プロデューサーの吉田氏の方向性も私には到底理解出来ないものでしたので
このゲームを続ける意味も無くなりました。

時間の無駄です。本当に時間の無駄をしたと今更ながら感じています。
ALL削除して今やっとスッキリ清々しい気分になれてます。
辞めて本当に良かった。
私はもう2度とオンラインゲームをやる事は無いでしょう
もし軽い気持ちでちょっとやってみようかなと思う方はやってみると良いかもしれませんが
ゲームをやるんではなくてゲームにやらされているとなる前に
懸命なご判断をされる事を切に願います。

時間を大切に使って下さい
2014年2月22日(土) 2:7:54

HN/あまがえる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/RPGではありません
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=FF11を長年楽しんでおり、そろそろ末期が近づいてきた感があったので14に乗り換えました。
グラフィックはキレイ。音楽も良いです。
というか、それだけです。

まずレベリングはソロで簡単にあがりすぎます。
会話や仲間づくりができません。
フィールドはせっかくキレイなのに全く意味がありません。

いくらレベルを上げても強制的に4人以上のPTを組まされてのレベルシンクダンジョン。
これしかありません。

最悪なのはバトルシステムです。
仲間と協力するというより、模範的な動きを全て覚えて、ひとつも間違うことのないようにアクションゲームのごとき操作で避ける。
これが大前提です。
そのパターンはすべて個別の完全パターンなので、上位ダンジョン、レベルが上がったからといって下位が余裕というわけでもありません。
パターンを覚えていなければ失敗します。

これだけ他人に迷惑をかけることにビクビクするゲームシステムはありえません。
毎回毎回「ごめんなさい」「すみません」「勉強しなおしてきます」これを何度聞いたことか・・・・。心に苦しいゲームです。
暴言、罵倒も日常茶飯事です。
なのに仲間を作らなければやることがありません。
装備集めのために、ウソの仮面でいい顔をして仲間を集めて、内心はNPC扱い。
そんな感じです。

RPGのようなコツコツ頑張る感。
強くなった達成感、満足感、やりこみ要素はありません。
バトル自体はアクションゲームだったりパズルゲームだったり、シューティングゲームのような感じです。
完全な暗記パターンの、複雑な弾幕シューティングゲームで1人が弾に当たると全滅する爆弾が振ってきてやり直しという感じですね。
タンクだろうがヒーラーだろうが全て大前提は同じです。
こんなバトルはオフゲでやればいいのです。
開発自体が難易度の考え方の方向性を間違っています。

FFは大好きなタイトルだったので、これをFFで出されたことに怒りを感じるレベルです。

そして基本的にバトルコンテンツしか機能していません。
他の要素に開発は興味はないようで、ギルや経済の価値もありません。

上記のようなアクションゲームが好きならやればいいんじゃないでしょうか。
MMORPGと思って始めると、不満だらけな作品です。
2014年2月21日(金) 2:37:1

HN/課金停止中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/評価は割れます
評価 bar(6)
プレイ期間= 3ヶ月とすこし。合計100時間ぐらい?

感想

良い所

「アイテムレベル・コンテンツレベル制が完全に成立している」

 アイテムレベル制というのは、大雑把に言うと「プレイヤー本体のレベルの他に、アイテムにもレベルを設ける」という構造です。それを前提に、「コンテンツAにアイテムレベル50の装備で挑み、アイテムレベル55の戦利品を得る」→「コンテンツBにアイテムレベル55の装備で挑み、アイテムレベル60の戦利品を得る」→「コンテンツCにアイテムレベル60・・・」といった具合に、階段状にコンテンツを容易するのがコンテンツレベル制です。
 FF14ではこの構造がかなり徹底されており、メインストーリーでもエンドコンテンツでも、常に明確な導線が示されています。
これにより、オンラインゲーム初心者やソロプレイヤーでも「次何をしたらいいんだろう?」と迷うことがありません。


「戦闘システムがわかりやすい」

 各職業のロール(PT内での役割)は非常に明確で、操作もそれほど複雑ではありません。
 戦闘バランスも単純に出来ており、最も重要視される要素は「装備のアイテムレベル」です。これの確保が第一で、必要なアイテムレベルから大きく下回っている場合は、技術や知識ではカバーできないハンデを負うことになります。
 そして同じぐらい大事なのが、各種戦闘コンテンツの「ギミック」の理解です。「空から降ってくる子分を順番どおりに壊さないと超威力の攻撃を放ってくるボス」がいたり、「自動でこちらを追ってくるトラップが各所にあるダンジョン」などがあります。こういった特殊な戦闘では、各戦闘に対応した知識(攻略法)が必須となり、「アイテムレベルを満たしていれば誰でも勝てる」といった単純化を防いでいます。
 しかしそれぞれのギミック自体はそれほど難しいものではなく、中学生ぐらいの頭脳あれば誰でも理解できるギミックが殆どです。


「コンテンツの幅が広い」

 新生FF14は完全にバトルコンテンツを中核とするゲームですが、旧FF14の要素を受け継いだこともあり、それ以外の非戦闘コンテンツもかなりの量に上ります。装備品やアイテムを生産するクラフター、採集によってクラフターに素材を供給するギャザラーなどもかなりの種類が用意されています。


「グラフィック・サウンドなどの環境周りが良好」

 PC・NPC・背景・オブジェクトなど、グラフィックはファイナルファンタジーの名に恥じないレベルです。全体的なデザインは近年のFFの傾向に反し、スチームパンク的な近代的要素があまり目立たず、かなり率直にファンタジーしています。むしろ歴代のどのシリーズよりも王道をいってると言えるかもしれません。傾向として近いのは、同じオンラインである11、あるいは局所的に6あたりでしょうか。
 BGMも良質で、いかにもといったファンタジー曲調から少し外してくる(ボス戦闘曲がロックだったりメタルだったり)あたりが近年のFFらしいといえます。また古いFFシリーズからのリバイバル曲が豊富なのも、FFシリーズのファンにとってはニヤリとする点でしょう。


悪い所

「コンテンツの導線が明確すぎて、自由度が非常に低い」

 アイテムレベル・コンテンツレベルの確立という長所は、そのまま短所でもあります。アイテムレベルに応じたコンテンツにしか参加できず、かつ現在の自分より下のレベルのアイテムは必要ないため、各レベル帯でできることは完全に決められています。
 メインストーリーに関する諸コンテンツ群の構造も、適正レベルや適正装備が明確なのはいいのですが、明確すぎて自由度は全くありません。


「コンテンツレベル制を厳守しているため、作業感が強い」

 コンテンツレベル制下では、コンテンツが階段状になっている構成上、必然的に各コンテンツの寿命が短くなる傾向があります。
 この点に対応するため、14では複数回同じコンテンツを繰り返さなければアイテムが入手できない仕様になっており、戦闘の単純さとあわせて非常に作業感が強い傾向があります。


「戦闘システムにおいても、自由度が低い」

戦闘においても然りです。各ジョブ(職業)の役割は完全に決まっており、設定されたロール以外の能力はほぼ全くありません。黒魔道士はどうがんばってもヒーラーにはなれず、攻撃役がどんな工夫をしたところでタンク(盾役)の代役を果たすことは不可能です。このため「どんなPTであれどんな状況であれ、やることがあまり変わらない」といった事態も多いです。

また装備には明確なアイテムレベルが設定されているため、装備品の強さには基本的に「上下」しかなく、横の広がりが非常に乏しいシステムになっています。このため、自分で吟味工夫し、最善の装備を模索すると言うような要素は殆どありません(皆無ではないですが)。


「戦闘ギミックのバランスが悪い」

 戦闘における重要な「ギミック」ですが、これは低レベルでこそ「攻略法がわかってればスムーズ」な程度ですみますが、レベルが上がってくるにつれてギミックの難易度は急上昇し(構造が複雑化するのではなく、ペナルティが大きくなる)、所謂「予習必須」「ギミックの完全理解必須」といったレベルに到達します。
 14は基本的に仲間内での固定PTなどが組みにくく、所謂野良PTでの攻略がメインとなるのですが、このギミックの凶悪さがユーザー同士の軋轢の原因となることもあります。


「戦闘以外のコンテンツが極めて薄く浅い」

 新生FF14は極めて戦闘コンテンツに偏重したゲームであり、それ以外の要素は存在こそしているものの、極めて底が浅いものとなっています。またそれらの非戦闘コンテンツ群は、メインの戦闘コンテンツとの関連が極めて薄いため、より存在価値が希薄化しています。「MMOでは生活系をメインにするまったり派」とかいうプレイヤーにはまったく向いていません。
 これは調整ミスではなく、現状がFF14の基礎方針であることが明言されています。いわく「戦闘コンテンツ以外でアイテムが取れれば、誰も戦闘コンテンツに行かなくなる」ためだそうです。
 また同様に「ゲーム内通貨であるギルの流通が活発化した場合、RMT業者の被害が大きくなる」という理由で、ゲーム内の経済活動は極めて不活発に抑えられていますです。ギルはプレイヤー間の通貨というより、プレイヤーとシステム間でやり取りされるポイント程度のものです。

「シナリオの質に難あり」

 メインストーリーは初期FF的な王道的英雄譚ですが、そのシナリオはかなり粗が目立ちます。
 存在感はあるのに一場面のみの使い捨てキャラ、回収されない伏線、唐突な設定の説明、デウスエクスマキナ的な解決など、全体的に非常に素人臭さを感じさせる構成です。脚本やストーリーテリングに興味がある、あるいは学んだことがある人なら、散々ダメ出しをもらった初期の自分の作品を思い出して体がかゆくなるかもしれません。そんな感じの出来です。
 また何度かレビューで言及されていますが、明らかな殺人・リンチ・レイプが明確な描写として存在します。それ自体は構わないのですが、展開上の必然性が無い上に、ストーリーのほかの部分から明らかに浮いており、不自然に悪目立ちしています。
 逆にメイン以外のクエストには優れたシナリオも多いため、よりメインの粗が目立つ結果になっています。


<総評>

 全体的にMMOとしては自由度が非常に低く、「こっちの決めたとおりにプレイしてくれ、でなければやらないでくれ」と言わんばかりの構造になっています。しかしこの自由度の低さは14が未完成だからではなく、そういう方式を目指したことの結果です。
 コンテンツレベル制に乗っ取って戦闘を楽しみ、合間におまけコンテンツをやるというのが14が意図したスタイルであり、現状はほぼそれに適合しています。今始めて楽しい人ならそのまま続けられるでしょうし、肌に合わない人はもう復帰することはないでしょう。
2014年2月16日(日) 3:1:41

HN/リディル鯖の人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/鋼の心があるならどうぞ
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ネトゲとしては最悪。


・良い所
グラフィックが綺麗。
キャラデザのセンスが良い。
レベル50まではそれなりに楽しめる。
エンドコンテンツの中で、クリスタルタワーだけはバランスが適切で楽しい。


・悪い所
一部装備がダサい。


・最悪な所
とにかくギスギスする。
他人をNPCだと思えて、「このNPC下手だから追放しよう」とかシンプルに考えられる鋼の心を持っている人だけが楽しめるゲームです。
良い装備を手に入れる為に、クソ面白くないのに難易度だけは高い劣化アクションゲームを何十週もできる人だけが楽しめるゲームです。
ネトゲである必要性は皆無です。
仲間が全員NPCでも成立します。
ミスせずに自分のロールで決められた役割をただただこなせば良いだけなので。
むしろ凡ミスがある分、人間の方が邪魔なくらいです。

私も7年来のゲーム仲間とスカイプで言い合いになり、それ以降疎遠になりました。
お互いギリギリの緊張の中でゲームしてるんで、相手を思いやる言い方とかができなくなるんです。
この7年、色々なネトゲを遊んできましたが、こんな事は本当に初めてです。
また、自分がかかわっていない状況でも、他の方が「ごめんなさい」連発しているのを見るのは胸が痛みます。


・総評
大幅にゲームの根幹を作り変えない限り、もう駄目だと思います。
これで良い、という人の声は大きいですが、間違いなく少数派です。
ほとんどの「普通の人」は、嫌気がさして黙って辞めていくと思います。

期待していたし、レベル50までは時々「ん?」っとなる事もあったけど、だいたい面白かったです。
カンスト以降は、最初はワクワクしていましたが、失望に変わりました。
仲間思いの良い奴ほど、早く辞めるんじゃないでしょうか?

ネトゲって、コミュニケーションを楽しむネタとしてゲーム性があるんじゃないんですか?
他人を邪魔にしか感じないネトゲって何?


非人間性に自信のある方だけどうぞ。
2014年2月14日(金) 21:44:34

HN/ 忘却のレインボー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ネトゲの末期が味わえる
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヶ月(オープンβから)
感想=
1日4時間くらいの中間層プレイヤーです。
数キャラカンストしています。

・カンストまで
ありがちなお使いクエが大半を占めます。
ストーリーがあるので、そこまで退屈はしないです。
ただ、そのストーリーは単調なもので自分が英雄扱いされるものです。
多くのダンジョンは行く必要がありません。
装備は軍票というシステムや個人売買で事足ります。
独自のファッションなんてものは限りなく皆無です。

・カンスト後
週間取得数450個の神話のために同じダンジョンを周回します。
慣れてる人は1日で上限まで獲得できます。
5000ほど集めると文句言われない装備が揃います。
1職ならもう集めないでいいです。
CFというPTマッチングに会話などありません。
会話したいならLSってギルド的なところに入ってください。
FC(ギルド)はハウジングに興味が無ければ入る必要はありません。
ちなみにハウジングは瀕死コンテンツです。

エンドコンテンツは装備集めのためのダンジョン周回です。
他の方も書かれていますが、自分がうまくできないと全滅します。
初見で楽しみたい!なんて考えてはいけません。何も楽しめません。
何回やっても死ぬだけで、すぐに雰囲気が悪くなり解散です。
結局は攻略動画を見るのだから先に予習をしておいてください。
攻略動画と同じ動きができて、装備が揃っていれば勝てます。
装備が揃っていても倒せないのは予習練習不足かPSの限界です。
できない人は蹴られるかギブアップさせられます。
できる人もバハ(クリアすると翌週火曜まで入れない)と
極蛮神をやればその週はおしまいになります。
慣れてるPTなら神話を含め4時間あれば全て終わりますが
後発組はクリアできないこと多々。
極蛮神やバハは行かないというプレイヤーも多数。

・良い点
グラフィックがきれいで作りが細かい。
一部コンテンツを除き軽い。
FFシリーズの敵がいる。
キャラ動作が割りと軽快。(TERA以上AION以下)
定額課金制、ガチャ無し。

・悪い点
イベントがつまらない。
ファッション性なし。みんな同じ装備。
カンスト後フィールドが無意味。(一部を除くIDは、どこからでも入場可能)
生産瀕死。
やりこみ要素無し。
プレイヤーが作り出す流通は無いに等しい。

・まとめ
MMOではなく、ほぼMOです。
FF11からの移住者が多いので、システムの評価が高かったですが
世間を見れば、ここ数年の作品と大きく違いません。
エンドコンテンツはそれ以下です。

体験版が無くパッケージ購入が必要ですので、
慎重に考えたほうが賢明です。

次のアプデも同様のコンテンツを追加のようですが
素材は悪くないため、起死回生も有り得るかもしれません。
2014年2月14日(金) 16:35:18

HN/がめおべーる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/横一直線のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=半年→レガシーからだと2年
感想=バハ5層含め現在実装済みのエンドすべてをクリアした上での感想。
やることを見出すのがとにかく難しいゲーム
それほどまでに底が浅い。何もすることがない。

1周間のトークンとバハ5層、極蛮神ツアーが終われば後は別ゲーで時間潰していいレベルです。それ以外強装備を更新出来るチャンスがないからです。
実際FCのみんなは火曜日が終わると次の週の火曜日までINせず別ゲーやってます。
このゲームは他のゲームやりながらやるゲームなの?MMOとしてそれはどうなの?
と言いたくなるほどです。月額ゲームとしては幅の無いやり方だと思います。
そして延命目的です!っと運営自ら言ってしまっているのも問題です。

無理やりやることを見つければ金策、アチーブ、レベル上げですか。
それらすべても現状死んでいます。

金策=驚異的なデフレでギャザラー素材は数十ギルの内職。地味に稼ぐなら大口リーブ納品、大きく稼ぐにはめんどくさいマテリア錬成、低レベルIDでの家具素材など。

しかし錬成はハズレも多く最近は当たりマテリアの価値も暴落気味。ハウジングがそこそこ活発化し始めたので家具くらいでしょうか。しかし1回の突入で4人で取り合うので知り合いと行かないと徒労になります。
そして現状通貨を持っていても使い道がハウジングくらいしかないこと。
自分の装備を高めるために使うことはほとんどありません。
せいぜいアクセに色つけるくらいです。

だって週1で手に入る神話チケットや週1で入れるバハのおみくじドロップ装備が最強ですから。それを手に入れるまでユニクロと言われてるDL装備で十分ですので。
経済が死んでいる大きな理由が生産装備の多様性が無いというところです。
旧版は生産装備とエンド装備が交わり最強に見える調整だった為生産装備HQやマテリアの消費がうまく回っておりました。IL制にしてとにかくIL高い装備が強い!としてしまった為みんな着る装備が同じのなんとも味気ない物になってしまってます。型紙で見た目は変わっても中身が変わらないとダメなんじゃないですかねぇ。

アチーブ=いわゆるやりこみ要素ですが報酬品がしょっぱい。
代表されるのはルミナリーシリーズですが簡単に取れるクエ装備と性能はほぼ変わらない上にクラフターは作業台がクエ報酬だと豪華な台になるのにルミナリーはボロイ作業台のまま。趣味装備だとしても華が無い。よってこれも徒労。

レベル上げ=すぐカンストします。全ジョブだとそれなりにはかかりますがもう新規の方でもフルカンストは珍しくありません。ギャザクラ職が死んでいるので上げる気がない人もいますが。

後発がすぐ追いつけるようにヌルいのだと思いますがもっとレベル上げはマゾくても良かったのでは?フィールドをうまく使って会話しながらダラダラ上げるだけでも一つの楽しみだと思います。現状無言FATEか無言ID周回がほとんどで会話によるコミュは死んでいます。フィールドの敵はお使いクエで○匹倒して来い!っと言われるだけの負ける要素もないカカシです。未知との強敵なんてロマンは一切ありません。

そしてすぐカンストしてしまうがゆえにエンドに行かざるをえないくらいやることを失います。開発はそれを承知でストーリーをドンドン楽しんで欲しい、挑戦して欲しいと言っています。がエンドに行くと途端に敷居が上がるので純粋に楽しめる人が少なくなってきます。予習復習当たり前、出来なければ全滅来るな!っと

そこに待つのは暴言や非難です。また有無も言わぬままギブアップ投票され強制的にコンテンツから閉めだされます。これがごく一部ならいいのですが最近では割りと当たり前になってきています。つまらないだけでは無くこういった理由で辞める人も増えていってます。

一般層でも楽しめるコンテンツが無いゆえにエンドに行く。
廃人はそのエンドを数時間で消化してしまいその週はログインしなくなる。
週1回でしか一部エンドの挑戦権が無いのでベテランがライトを支えるようなコミュは希薄。
なんともめちゃくちゃなバランスのコンテンツ郡です。

吉田Pは2.1パッチについて300時間遊べる内容!と仰っておりましたが
本当にそうでしょうか?とツッコミを入れたい。
やりこみでの300時間では無く惰性で週のノルマをクリアして300時間あるかないかくらいの薄っぺらい内容でした。あ、一応PVPランクを30まで上げるのでしたら300時間以上遊べますよ()
2014年2月9日(日) 7:12:45

HN/最後の良心は格闘士クエ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFの皮を被ったゴミ
評価 bar(2)
プレイ期間=9月〜11月、1月
感想=お金はもちろん、なにより時間をかける価値が無いゲームと言えます。
・月額の内訳は「月4回のダンジョン攻略」「月4回の神話1800」
1週間に1回のクジ引き→欲しいものが出たらサイコロ勝負
そもそもモノがでない(出てもサイコロで負ける)→神話で代用品を購入

FF14の月額とはこういった抽選券と抽選補助券でしかないということです。

何故かと言うと、「装備を集めるだけ」のゲームだからです。
装備にはアイテムレベルというものがあり、全10箇所の装備のアイテムレベル平均でキャラクターの強さ、エンドコンテンツの攻略難易度が調整されています。
つまり、攻略されないために重要な装備の抽選回数というチャンスを絞ることで、手に入るまで+攻略できるまでの時間を引き延ばし、中身の薄いゲームに次週もやることがあるという錯覚を起こさせる仕組みです。
極めつけは、3月にアイテムレベルが引き上げられる(新しい装備が実装される)ので、現在必死こいて集めた装備が全部もれなくゴミとなります。
組み合わせによる特殊能力など気の利いたシステムなんてありません。すべてはアイテムレベルで支配されているため、古い装備はもれなくゴミとなります。

つまり、3月からまた次にゴミになるまで時間とお金を割いて抽選会を続けることになります。以後繰り返しなのは言うまでもありませんね・・・。

・実際の抽選(ゲーム内容)について
「大縄跳び」と良く言われています。本当に的を射た例えです。
現在のエンドコンテンツは8人PTで、1人でも縄に引っかかる(即死する)とクリアができません。厳密にアイテムレベルで管理されているため、3部位弱いとかでなく、人一人の10部位が無くなるため、建て直しは極めて困難です。
つまりこのゲームは、「1人が1ミスしたらアウト」というゲームなのです。

8人が8人ほぼ100点の動きで初めてどうにかなるもので、あの回にアイツが失敗さえしなければ・・・という事態のてんこ盛りです。

建て直しが効かないので、そこに誰かのミスを補うようなプレイヤー同士の協力はありません。ただひたすらセオリー通りに動けて当たり前、ミスは許されない、そんな怯えだけが支配するゲーム攻略が存在するだけです。

何時間も何時間も他人のミスに苛まれながら抽選にこぎつけて負けてまた来週ね!という感覚、これがFF14の醍醐味と言えます。

--以上、FF14はこんなゲームなのでやらない方がいいです--

・・・以降は箇条書きでその他のポイントを・・・

ストーリー:とにかく陳腐。冒険しているはずが、実際は狭い環境でお使いをこなすだけ。お使いが終わったら弾幕シューティング開始。

レベリング:ひたすらFATE。サブクエスト?なにそれおいしいの

キャラクターメイク:目立つ髪や肌の色以外はみんな一緒。個性なんて存在しません。

装備グラフィック:みんな同じものを目指すのでここでも見栄えが一緒。見た目装備なんてしたら蹴られます。

職バランス:運営のサジ加減次第。一気に強職orザコといった大味な調整が3ヶ月に1度あるかどうかというスタイル。

フォーラム:検閲で削除されますが、ユーザーが唯一意見を送れる場所。もちろんまともに機能なんてしてません。

生産職など:経済が死んでいるので、なにやっても大抵は赤字です。

ダンジョン:長い、だるい、面倒くさい。特に序盤に顕著で人も集まり難いので体感疲労はうなぎ登り。

---終わりに---
以上のことからFFの皮を被ったゴミと言って間違いありません。
なんでそんなにダメなのにカンストまで行けたの?と問われましたら、リアフレと9月の再販から開始したため、なにもかも初見で共にやっていたからやってこれたとしか言えません。
そうしてエンドコンテンツまで一通り終えて、十分に慣れてきた上で本当にしょーもないネトゲだなと理解したのです。
初期投資4000円、月額1500円強、頼むから美味い肉でも食べに行ってください。
お金と時間を浪費し、いたずらにストレスを生むだけの、プレイする価値など全くないゲームです。
2014年2月4日(火) 21:21:29

HN/毛糸  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/現状やる事が見出せません。
評価 bar(1)
プレイ期間=去年の7月〜
感想=旧レガシーからプレイしてますが、
なんだかやる事が全く見出せない・・。
旧からの引継ぎで最初からlv50だったのですが・・エンドコンテンツ行くまでに凄い味気なかったです。

俺は、装備集めて自慢したい!よりも
どちらか言うと、仲間や偶然会った人とかと、色々ダンジョン行ったりフィールド散策等してのんびり会話とか楽しむタイプなので
せかせかしたり、終始無言でダンジョンやったり・・少しのミスで罵られてキックされたり、旧より色々と怖くなってるような・・
というかフィールドダンジョンすらないのがなぁ。・゚・(ノд`)・゚・。

後バハムートや、極は高難易度過ぎて余り率先して行く気にもなりません。

行ったら暴言はかれたりキックされる可能性があり怖いので・・

今の時点エンドコンテンツは怖すぎて行こうとは余り感じないですし・・ゲーム中のフレとlsメンバーに雑談するだけのゲームとかしてます(;´д⊂)

今後面白くなるのであればいいのですが、ずっとこの路線だと
俺はついてはいけないかも・・
2014年2月4日(火) 7:49:49

HN/アルドステロン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMO好き以外は回れ右。予習復習が必要なゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=60日(初版+エントリープラン)


感想=
月額制なので無料ゲーより民度マシだと思ったら全然そんなことありませんでした。
下手にコンシューマーでメジャーなタイトルな分、小学生等も含め様々な人がいます。

戦闘としては「敵の行動パターンを覚え、対応した行動を取り続けることで敵が死ぬ」
という割とシンプルな作りなので、MMOでの役割分担のある戦闘に慣れている人ならむしろ作業レベルでプレイできるはず。

プレイヤースキルは要求されません。知識的な問題だけでタイミング等も割とゆるいです。

戦闘システム上「全員が攻略法を理解している」ことが必須になるのがやや難点
MMO独特の各職業の連携や、職の役割要素がかなり強く

廃人ひとりいるから勝てるというようなゲームでもない
理想のパーティープレイができるゲームだと思います

ですが反面「ひとりでも役割をこなせない人がいると簡単に全滅します」

1PTに12人という膨大な人数を要求されるので固定PTなんて無理な話です。
その上、PT募集のマッチング方法がランダムマッチング式なので
"ライトユーザー≒wikiや動画で下調べしない≒地雷"が混ざることがよくあります。

せっかくPTを組めても全滅繰り返して数時間…というのもザラ
しかも民度の低い人同士で罪のなすりつけあい(「お前が悪い」「いやお前だろ」的な)醜い争いが始まったりするので、後味の悪い思いをすることが多々あります。


「きちんと理解してる人のみで構成しなければロクにプレイできない」
であるがゆえに、極限の連携プレイが楽しめる一方で
「どうしてもトラブルに巻き込まれてしまうシステム」なので
買っておいた月額が切れたタイミングで手を引かせて頂きました。
2014年2月2日(日) 20:0:31

HN/にょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/社会人にはオススメ
評価 bar(7)
プレイ期間=11月ぐらいから
感想=
ネガティブ意見多数ですけど、それらを否定する気は全くないので、先にその点だけ伝えておきます。
純粋に自分の感じた意見を記述していきます。

社会人にはFF14はオススメですよ。自分は平日は1時間ぐらいログインできればいい方なのですが、そんなペースでやってても、仲間と対して差も開かず、いろいろな他社オンゲによくある格差の少ないオンゲだと思います。

FFやる前にドラクエ10の方を一年ほどやりましたけど、あっちは日々金策に追われるお金ゲーで、凄まじいストレスを感じていたせいか、FF14は装備品をドロップできる時点で、社会人にはとても良いシステムだと思います。

むしろ他ゲーに比べてやりこみ要素が少ないし、レベあげもラクなおかげか、ニートなどの廃人層がどんどん引退していく仕様、時間のない社会人にはレベあげしやすくとても良いシステムです。
現在はそんな仕様のためなのか、時間あふれる先行組に俺tueeされたり、何故かたかがゲームで上目線されたりするのも、他ゲーに比べれば少ないです。

発売当初からしばらくはギスギスしてたのかもですけど、現在はとても平和な世界な気がします。(サバにもよるでしょうけどね)

課金あげてくれてかまわないので、このゲームは時間の少ない社会人向け路線を進んでくれる事を望みます、そういうオンラインゲームほぼないのでね。

純粋なオンゲとして内容は並ですけどね


2014年2月2日(日) 12:32:2

HN/MIOA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無言オンライン&ギスギスゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=6か月(バハムート5層までクリア)
感想=とにかくゲーム内で会話がないというか会話する必要性がない
他MMOゲームでは冒険開始の街などではくだらないオープンチャット等が流れてるのが常だがこのゲームに至っては街どころかダンジョンですらまともな会話がない。

その理由は単純にID・ボスの難易度が高すぎて少しでも失敗しようものなら自分だけでなくPTが簡単に全滅する仕様のせい
ゲームを進めていくとますますその傾向が強くなり、極蛮神戦、バハムート等では一つのミスだけでPTがあっさり全滅するので必然的にPT内がギスギスする

グラフィックも最近のゲーム内では標準的でありなんでこんなゲームが月額制なのか全く理解できない。
無課金でもこれより面白いゲームはいくらでもあるので移住先探してるプレイヤーはよく評判などを調べてパッケージ買った方がいいです(っていうかこの出来でパッケージ代3000円必要なのもマイナスポイント)
2014年2月1日(土) 15:50:5

HN/FFOB  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/FFシリーズを名乗るのもおこがましい
評価 bar(1)
プレイ期間=新生正式サービスから昨日まで
感想=グラフィックと音楽は秀逸
初キャラメイクから、1ジョブカンストまでは楽しめる。

その後、何故こんなにつまらなくなるんだろ…

以下、皆さんが批評されてるとおり

戦闘エンドコンテンツは、即死&立直不可の避けゲーと、延命週制限だらけ。
戦闘時のチャットが、ほぼ不可能なためコンテンツファインダーで集まると、ほぼ無言作業か、罪の擦り合い。

ギャザクラ系コンテンツの、ハウジングは取得ギルにサーバー格差があり、運営がギルを回収するだけの目論見で見切り発車したとしか思えない。

PVPは、もはや後発では、どうしようもない状態。

運営フォーラムでは、酷評即時クローズの運営体制。

自分がやりたかったFFは、ギスギス石集め、ギスギスロット合戦ではないので、課金ストップ&キャラもデリートしました。

LV1〜50まで育成させるまでは、本当に面白いので、残念でなりません。







2014年1月31日(金) 15:19:4

HN/ツカサ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/楽しいのはメインクエまで・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=β3〜1月末
感想=メインクエが終わるとあとは我慢ゲーム

メイン職(戦闘職)
個性が出がないので上手い人=決まったことを決まった通りにできる人となるのですぐに飽きてしまう。
複数のジョブをあげても使うスキルなども決まり切っているのでこちらも個性がない。
後半のIDはワンミスで全滅などあるので責任のある職は文句などよく言われるので人が少ない。
気軽なDPSなどはID待ち1時間とかざら。

サブ職(クラフター)
装備や武器はIDの方が機能が良く、しかも簡単に手に入るので時間をかけて製作しても売れないものがほとんど、売れるものでも最高クラスの物以外はスズメの涙程度の金額。

サブ職(ギャザラー)
Lv上げがとにかく苦痛、ただ同じことの繰り返しのため相当キツイ。

パッチ2.1について
新ID
それなりに楽しめますがドロップアイテムが必要ない物ばかりなのが難点

クリスタルタワー
こちらもそれなりに楽しめますがドロップアイテムが週制限の為、一ジョブ集めようとするだけでも最低5週間かかります。

極蛮神
現状の真蛮神を難しくしただけのつまらない仕様

トレハン
レアアイテムなどは皆無、二束三文にしかならないアイテムしか拾えない

PVP
PSやPT戦略などで攻略する要素が皆無
ポイントをためてスキルや専用装備をもらった人が最強の為、途中から参戦してもカモにされるだけの意味なしコンテンツ。

ハウジング
鯖で5本指に入るくらいの大型FC以外は手の出せない価格設定・・・
無理して買ってもメリットもない。

最後に2.1のコンテンツを体験してこの先楽しめる要素よりつまらなくなる要素の方が大きいと感じたので引退しました。

ネットなどで酷評されるほどのギスギスPT少ないと思いますが、ギスギスPTや誹謗中傷する人がいるのは事実です。
ほとんどの場合はないごともなく攻略できますが、変は人に当たるとかなり嫌な思いをします。

一番の問題はギスギスPTにあたるより楽しいPTに出会える確立が断然少ないことがゲームをつまらなくしていると思います。

ありがとう、楽しかったですより、ごめんなさい、すいませんが断然多いゲームだったのが残念です。

2014年1月31日(金) 4:40:35

HN/黄金鉄塊ナイトマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/掴みはよかったのですが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜1月下旬まで


感想=このままだと、あと数ケ月で末期状態ではないでしょうか。新ハード購入等、投資を考えている方は慎重に検討することをおすすめします。


良い点:
 グラフィックが綺麗でした。
 メインクエクリアまでの3ケ月は楽しくプレイできました。


悪い点:
 CFでジョブによっては1時間待ちがザラで、やっとマッチングされたかと思うと、メンバーの息が合わず少しやって解散ということがある。


 エンドコンテンツ?と言われている、極、真蛮神戦、IDハードモード等をやる際は、判断や動きで1秒迷うと即死な場面があるのに、使用しているハードのスペック(PS3)が低いからか、回線が悪いのか、仕様なのかは分りませんが遅れて表示されるので、見えてから反応していては間に合わず即死していまい、メンバーに何度も何度も謝ることになります。そのため、エンドコンテンツをやる際には先行プレイヤーの動画を見て予習し、敵や味方の動きを完璧に覚え、予見して先手をとって動かなければならず、新しいコンテンツが出るたびにその予習をしなければならないので苦痛でした。

総評:
 過去にff11をプレイしていて、絆強制、PT編成に何時間もかかる等々を経験していたので、がっつり投資せず、様子見でエントリーコースでやっていたのですが正解でした。
 かなりの問題作だった旧14を開始〜メインクエクリアあたりまで楽しくプレイできるようにしてくださった運営の皆様の努力はすばらしいと思います。ですが、やはり無理な日程で作られたためか、導入のメインクエクリア以降は完成度が低く、出来の悪いボンバーマンを予習してやって、失敗して怒られての繰り返しでした。
 このゲームをやる前にドラゴンズドグマ、スカイリム、DS3のファンタジーライフをやっていたので、これらを踏まえた面白いMMOが出来るのかな?と期待していたのですが、結果はNOでした、非常に残念です。
2014年1月30日(木) 14:53:10

HN/ココス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/FF神話は寓話
評価 bar(1)
プレイ期間=βから12月まで
感想=やらないほうがいい・・・国産はもうダメぽ


良い点

・グラフィク

軽いのにキレイ。将来的にDirectX10か11に対応する予定だったりする。

・音楽

FFらしい音楽。植松先生の音がそこにある。



悪い点

・戦闘がつまらない

このゲームの戦闘は、以下の3点しか選択肢がない。

@耐えようがない、または、デスのように当たると無条件で即死する攻撃は、あたり判定の範囲外に避ける

A避けようがない即死、または即死ではないもののクリア不可になる攻撃は、気絶や沈黙などの妨害スキルで阻止する

B妨害できない瀕死級攻撃は、ダメージ軽減スキルで耐える

一定のパターンを覚えるゲームであり、工夫の余地は一切ない。縦・横・十字・円・三角・斜線・・・ボスの攻撃がこれらの形で赤色範囲で表示された後に範囲外に移動するだけのゲームである。難易度が上がると組み合わせたような攻撃も来るが、結局覚えれば終わり。


・延命処置多過ぎる

@最終装備を集めるために必要なトークンは週450上限であり、1ジョブすべての装備をそろえるのには3か月以上かかる。

Aクリスタルダンジョンは、装備獲得権が制限されており、装備を入手したら1週間獲得できない。

B最高難易度のバハムートは1週間に1回しかクリアできない。しかも、バハムート産の武器は最高装備だったりする。

Cハウジングは、ありえない値段設定。しかも、実装と同時に金策手段を狭める鬼畜っぷり。FC(ギルド)メンバー全員が、半年貯金してようやく土地を買えるレベル。極め付けに、ハウジングを頑張ったところで、恩恵など一切ない趣味の世界だったりする。


・PVPはこのゲームに向いてない

上記の様な覚えゲーなのにPVPあっても・・・。戦略とか戦術とか一切いらない。PVP専用スキルをポイントで交換した者勝ち。PSやPT連携の差がでるからこそPVPは面白いと思うのは俺だけ?



総評

断言しよう、今から君がff14を始めたとして、2から3か月後くらいには辞めている。

これから良くなるかも?
いやいや、覚えるパターンは増えても、自由に攻略できはしない。

大規模PVPやら攻城戦、GVGとか来たら神ゲーになるかも?
んー、ちょっとは・・・いや、だまされちゃダメだ。スクエニをナメルなよ?予想の斜め上どころか予想すらできない改悪をする企業だぜ?どうせ装備ゲーか人数ゲーになるだろうよ。

シヴァ様きたらどうよ?
あぁ、女神様・・・。氷責め・・・いやいやいやいや、極タイタンっみたいになるんじゃね?


今から始めるのはオススメできない。将来性もあんまりないし、後悔するぞ。
それでも尚、突貫したいなら、2か月くらいやってみな。



2014年1月23日(木) 15:44:1

HN/ガチャつまらん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ゲームとは呼べない
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜今日
感想=

書きなぐってみたが他の人が書いてる事と変わらないので消した。
みんなが不満に思ってる内容に完全同意。

戦闘しかやることがなく、戦闘はパターン丸暗記の徒歩回避作業でゲーム性ゼロ。
一切考えなくていい。攻略動画と同じにするだけでいい。同じに出来ない奴が居るとクリア出来ないからそいつがすべて悪い。

パケットデータを記録して順番に送出出来るBOTが8体居たら、どんな難しい(笑)IDでも確実にクリア出来る。

FF14で言う難しさとは以下の定義。

「毎回まったく同じ行動を、まったく同じタイミングで行えるかどうか」
2014年1月20日(月) 18:35:50

HN/せんぱい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/期待してはならない
評価 bar(2)
プレイ期間=新生αから
感想=とてもとても人を選ぶゲーム(自分には合わない)

良い点:
・序盤はとても優しい作りになっていた。

・良い仲間と巡り会えるとメインクエストクリアまでは楽しかった。
 先に進む目的が明確で進めている間は楽しかった。

・フィールドFATE
 ふらっと遊べる感が良かった。

・事件屋コンテンツ
 オバカな感じが良かった。

悪い点:
・エンドコンテンツ要素(バトル)がとてつもなくつまらない。
 「上手くやった!」「オレすげぇ」的な要素は皆無。開発の想定したワンパターンなスキルを順番に撃ちながら、範囲攻撃を歩いて避ける単調なバトルを延々に繰り返すのみ。そして、まともに機能していると思われる遊びはこれしかない。
 戦闘でスカッとするのではなく、ただただ疲れるのみ。よくSTGと揶揄されるが、STGがかわいそうだ。

・戦闘以外のコンテンツがないに等しい。
 生活系コンテンツとして期待されたハウジングは、「買い占めを防ぐため」という内容で、大多数の人が買えない値段設定にされた。その上、サーバにより価格が最大10倍の開きがあり、まともに遊べるものではない。
 採集はBOTが蔓延りその側でプレイするのは精神的に厳しいものがある。製作はバトル報酬装備以下の物しか作れない。また消耗品も意図的に使えない性能にされているのでまったく需要がない。
 物を取ってきてお金を貯める。物を作ってお金を貯める遊びは全否定されている。
 戦闘以外のコンテンツには一切期待してはならない。

・戦闘コンテンツがインスタンスダンジョン偏重でワンパターン。
 同じダンジョンをとにかく周回するのが苦痛。次のダンジョンに進むには、そのダンジョンである程度の武具を入手しなければならないので周回必須。そのうえ、クラフターによるつなぎの装備は存在しない。強くなる目的が次のダンジョン、次のボスに進むためだけしかないので飽きたらそれで終わり。

・運営、サポートの質はきわめて劣悪。
・行き過ぎたリップサービスのあげく公約を破る開発。
・言論統制が日常的な公式フォーラム。(臭い物には蓋)
・山積みの不具合は先送りにする上、鈍足パッチアップ。

・コンテンツに参加するまでの待ち時間が長すぎる。(サーバが脆弱)
 自動マッチング、事前決定パーティでもとにかく待たされる。(早くて30分、長いと1時間以上。しかしタンク職なら比較的早い)

・イベントFATE
 時間で発生し、発生タイミングは解らない。その状況下で待ち続けるのは苦痛。時間単位でムダな時間を浪費する。

総評:
 これはファイナルファンタジーではない。ファイナルファンタジーの皮をかぶったなにかである。
 これは壮大なMMORPGではない。MOである。それもとてつもなく楽しくない部類のMOである。


 このゲームを長期間プレイすることはお勧めしない。
 もしやるならメインクエスト攻略できっぱり止めるべきだ。
 なぜならば、その先には地獄しかないのだから…
 
2014年1月19日(日) 21:58:5

HN/冒険がしたい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/既に末期
評価 bar(0)
プレイ期間=新生後〜今日
感想=既に復活はないような状態・・・

良いところ
グラフィックは綺麗で、メインストーリークリアまでは楽しめる

悪いところ
他の人も書いているけれど、よろおつなどの挨拶、ありがとうの感謝よりも、ごめんなさい、すみません等の謝罪が多いゲーム

MMORPGでなく、MOのようなID中心の弾幕回避ゲー
PTで協力してる感ゼロの団体ゲーで、タンク、ヒーラーの1ミスでPT全滅行き
他の人でフォローができないので、全滅回数が増えるとギスギス感がはんぱなし

特にエンドコンテンツは、事前に動画見て予習しては当たり前、CF(パーティマッチング)で初見といっただけで、投票除名されてキックされることもある

2.1で実装されて、PvPは不具合だらけで放置状態で、不具合で上位装備を取った廃人の狩場とかしている
ジョブ、装備差が激しくて、PSでどうにかなるレベルと逸脱しているので、絶賛過疎中

FCハウジングは、運営になぜに実装したとばかりの法外な値段
Sハウスで大体4名も入れば窮屈な家が数百万・・・Mサイズ以上は数千万、Lサイズは億!
しかも、高額なくせに、現在の恩恵0・・・

クリスタルタワーのみがまともに稼働しているが、マッチングの待ち時間がDPS職で1-2時間は当たり前
気が来るにゲームするレベルを逸脱してる新感覚ゲームw

あと、極蛮神が実装されたが、PTメンバー揃ってもGTだと鯖予約で1時間待ちもある
人が少ない時間だとマッチまでの時間もかかるという、神ゲー

既に過疎化が進行しているので、PS4発売しても人が増える要素が見つからないくらいの終末状態

1/25の第12回FFXIVプロデューサーレターLIVE「パッチ2.2コンテンツ特集 Part1」があるので、それ見て、一緒のFCメンバーには悪いけど課金をやめて引退する予定にしてます
2014年1月19日(日) 11:33:56

HN/numa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/第8霊災おこしていいレベル
評価 bar(5)
プレイ期間=βから
感想=現状の路線でいくならオワコン

このゲーム、一言で言うなら電車ゲーム。
ただし減車を操るという意味ではなく、線路にそって歩くゲーム。
運営が線路を引きそれに沿って強制で歩かせるのでプレイヤー自身の個性は生れにくくただただ運営の指示通り歩くだけ。
正直、オンラインゲームの必要性があったのか?という疑問も抱きます。
ゲーム内の経済状況は日々悪化してます。
新規で大金をかせぐのはもはや不可能な域にあり今プレイしてる方々も小銭を稼ぐ毎日で凌いでます。
まぁ、通貨を使うときがほとんど無いんですけどね。
というのも適当にダンジョンを潜ってれば最高装備が必ずゲトできます。
確立0.00何%を求めて巡る、なんてことは殆どありません(多少はあります)
ただ最高装備を取れたから強いってことは無く、最高装備を装備してて当たり前、になってます。
装備の強さはアイテムLVというもので表されてますがLvが近い装備では性能は誤差程度。
これを装備したからめっちゃ強い!!、なんてことは100%起きません。
強くなるには誤差を敷き詰めて時間をかけて薄い階段を1歩1歩あるいていくかんじです。
社畜
プレイ大好きな人には大変面白いゲームだ!と感じるでしょうが普通の感覚では管理され過ぎてプレイしてんだかやらされてんだかわからなくなります。
今後はじめる人は運営批判をしてはいけません。
へたすりゃアカウントBANすらやりかねない企業体質な運営です。
すでに運営にとって都合の悪いものは本人の了承無しに改変などやってます。
2014年1月19日(日) 10:29:34

HN/くそらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=半年くらい(テスト含)

感想=
FFということもあり、初めはワクワクしながらのプレイでした。
テスト終了〜正式オープンまでの期間は、ほんと待ちどおしかったのを覚えてます。

その後のことは、他の方々が詳しく説明されている通りです。
プレイしていく内に、あれ??と思うことが多くなり最終的に課金をやめました。私にとって、「FF=楽しいゲーム」から、「FF=無言でクソつまらないライン作業ゲーム」になってしまいました。
とても残念でなりません。


これから始めてみようか悩んでる方へ。
同じことの繰り返しが楽しいと思う方は、ぜひお勧めです。
それ以外でお勧めできる内容は、私からはありません。
本来なら、良い点も述べるべきなのでしょうけど、挙げる点が思いつきません。



本来なら0点ですが、もしかしたら…という大いなる期待を込めて、評価を1点とさせていただきます。



2014年1月19日(日) 8:9:14



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