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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/byunei
見出し/神ゲーだと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ〜正式一ヶ月位
感想=ハドソンからゴンゾに変わった時に個人情報流出事件が起きました。
その時にキャラが消失してしまって引退しました。
MMO暦8年ですがどのゲームも結局はデザイン書き換えの量産MMOクリゲーでしたが、今思えばMoEこそネトゲとして優秀だと思います。
対人MMOをしたいならMoEが良いと思います。
クリゲーじゃない、POT連打ゲーじゃない、間合い取りが大事。
他のレビューでもありますが、なんでも出来ます。
なんでも出来るからといって迷う事は少ないと思います。
それだけ仕組みがしっかりしてると思います。
よく解らないレビュー&日本語おかしいけど気にしないでください。
ただ唯一の欠点はハドソンからゴンゾに委託した事でしょう。
それだけが残念です。
MMO探してる方は一度プレイしてみてください。
2008年11月20日(木) 21:27:31

HN/monimoni
見出し/奥が深すぎる対人戦
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=ただ問題なのは、戦争システムで戦いがマンネリ化していることだけです。
自由すぎてやることがないプレイヤーが多いと思われます。
戦争もそういうプレイヤーの溜まり場となり、強さを証明するためにあらゆる手を使っているのを見てきました。
そんな、醜いプレーを見て呆れるプレイヤーや、それに対抗してあがくプレイヤーなどなど・・・。
「楽しむ」というより、ただの意地っ張り合いのような状態がここ数年続いています。
こうなるのも戦争のシステムに問題があるのですが運営のほうはというと・・・・。
もう、課金アイテムも現状維持であるかのように思えますし、プレイヤーは何を求めて活動すればいいのか、わからなくなっていると思います。
2008年11月8日(土) 11:52:37

HN/特になし
見出し/面白いです。
評価 bar(7)
最近始めましたが楽しめています。
戦闘から生産まで様々な遊び方があり、様々な楽しみ方ができます。
しかし、多岐に渡るスキルを用いた遊び方と複雑なマクロなど、
MMO初心者が遊ぶには少しとっつきにくいかもしれません。
何より目的を自分で作るタイプのゲームなので、
普通の量産型ネットゲームを遊び尽くした方におすすめです。
グラフィックも大分古いといえば古いですが、
自分はさほど気になりませんでした。
特にネオク高原で見た日の出などは綺麗にすら思えました。

一番残念なのは運営会社だと思います。
ほとんど課金とガチャのみのアップデート、
メルマガなども来ますが、ユーザーイベントなどに頼りっきりです。
最近まで運営が良い会社のゲームをしていたこともあり、かなり落差を感じました。
2008年11月7日(金) 11:44:24

HN/g
見出し/プレイヤーに問題有り
評価 bar(0)
プレイ期間=1年

感想=今からやるのは…微妙

ネトゲ全般的に廃れてるのでどこもそうですが、普通にプレイして他プレイヤーと交流できる機会は少ないです。
かといって他プレイヤーに声をかけてもほとんどスルーされるか中傷されます。
これから新規でやる方はやめたほうがいです。
ここに高評価つけてる方はほぼ古参なのかと…
2008年11月7日(金) 10:23:4

HN/登山家
見出し/挨拶のできる人には良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=4年間やってるけど、やり尽くせない面白さがあります。良い点は、他の評価で、様々言われてるんで、そちらを参考にして下さい。
ただ、個人的に最高だと思うのは、自由度の高さ。初心者の頃に、「空は飛べるんですか?」と冗談で聞いたら、「3通りぐらいあるけど、どのやり方がいい?」と聞き返されてビックリした記憶があります。
評価が低い人は、総じて理解が浅いです。不満に思ってる事の多く(運営の酷さ以外)は、他人にチョッと聞けばあっさり解決する事ばかりです。あるいは、MoeWikiというファンによる情報サイトが完備されているので、少し調べれば殆どのことは簡単に分かります。
このゲームの住人には、非常に親切な人(暇人とも言う)が多いので、最初に会った見知らぬ他人に、「こんにちわ」と話しかけることが出来た人は、最終的に評価が10になると思います。
MMOなのに他人に話しかけることもせず、ネットで調べる能力もない人は、評価が0になるでしょうけど・・・・・・。
2008年11月6日(木) 0:56:59

HN/みそじ
見出し/結局このゲームに戻ってきた
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβから
感想=ネットゲーム歴6年の俺がいろいろなゲームに手を出したが結局MoEを越えるものはなかった

リアル数時間かけてのソロボス狩りや釣り、生産、採掘、100人以上でボスに挑むカオスエイジなど何をやっても面白いし音楽も良い

連日日勤なのにネットゲームやる為に深夜1時頃目覚めてまた未明に寝直したのもMoEだけだった

欠点はあるが他のネットゲームの悪い部分より遙かにマシ
少なくとも俺はネットゲームの中ではナンバー1だと思う
2008年11月5日(水) 18:28:40

HN/あ
見出し/チョンゲよりはマシだけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間= オープンβから始め3年程?
感想=

グラフィックデザインは良く言えば独特な世界観、悪く言えばコンセプト性に欠けちゃらんぽらん。今となっては比較的ローポリ。
奇抜なデザインが多く、UOとは違ってコーディネイトし難い。やはりこのゲームにもキャラ性能上限に関与するアイテムが多く、これらがキャラの画一化に拍車をかけている

スキルは何十種あれど向かう方向性は数パターンしかなく、キャラメイクに豊かさ/多様さは無い。むしろスキル構成の探求/メタはりに楽しさを覚えたが、そうなるとキャラ育成が作業化しストレス感を生む

フィールドは全体で見ても狭く、現在は開発速度も遅い。遅くても三月あれば網羅できてしまい、探究心は尽きる。特にオブジェの少なさに目が行く

アクション部分の出来はあまり良いとはいえず、PresentAgeでは普通にプレイしているとアクション性を意識する事すら稀

等々のシステムでありながら大層なペナルティ(例えばデスペナルティは完成キャラのプレイ時間およそ1時間分程に相当)を設けるものだからストレス感も一塩。爽快感は期待するべきではない

全体的にプレイヤーの創造性に委ねる部分が多い造りだが、それなら別にゲームじゃなくて良いのでは?とも思える
掲げたコンセプトは魅力的だったのだが、それを一貫して実行できているかと言えばそうではないな〜という所
RAIDとPVP的要素は評価したいが、まだまだ作りこみが中途半端。これも独自性にかける

結局は他と大差ないコミュツールなのだと思う。相対的にみればましなのだろう。MMOなんてこんな物と言えばそれまでだけど、事実とても暇な時にしかやりたいと思えない
2008年11月13日(木) 16:44:1

HN/親方
見出し/両極端な評価になると思う
評価 bar(10)
プレイ期間=最初から
感想=オンリーワン。たぶん一生天下は取れないだろうが、絶対に滅ぶ
こともない。とにかく現在のRPGの主流の逆を行き続ける特異なゲーム
です。
 RPGといえば際限の無い単調な経験値稼ぎ、死んだら数十時間分の
プレイが全部パー。これが常識ですが、MoEは今や絶滅危惧種のスキル
制で、比較的楽に上限までいけます。 一度職を決めたら変更がきかない
ステ振り間違えたらもう誰もPTを組んでくれない?とんでもない、スキルは
好きなように変更可能だし、作ったばかりのキャラで普通にカンストの人と
PTを組んで出かけます。とにかく発想が逆です。なので凡百のRPGに
慣れた人には酷評されても不思議ではありません。しかしMoEに入り込んだ
人たちにとってはもう他のRPGなんか出来なくなります。
2008年10月28日(火) 23:12:51

HN/沖縄がないぞ?
見出し/一度はプレイしてみろ
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=クリゲーしかしたことない奴は一度MoEを経験すべし

クリッククリッククリックばっかのクリゲーで飽きたらMoEに行けばいい
設計は古いが今なお色あせない魅力がここにある

必死バフ・クリック連打・必死のレベル上げ大好き人間には不向き
必死でモンスター倒すことに命かけてる奴はこの良さが伝わらない

一通りクリゲーを試した奴らが最終的に行き着く先がMoEなのさ
2008年10月21日(火) 0:24:39

HN/0
見出し/確かにまぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=
良い所:スキル制なので初心者でも三ヶ月ほどで熟練者に追いつける。キャラクターグラフィックがリアル。高い位置から落ちたり水中で溺れたりすると死ぬ。戦闘や生産が出来なくても楽しめる。変態が多い。公式がカオス。
悪い所:回線切れ(LD)が頻発する。チュートリアルの最初の敵が微妙に強い。変態が多い。ドラゴンの見た目。通常時、同一座標に2人以上のプレイヤーが存在できないので「押す」ことができ、これを悪用する人が時々現われる。公式のセンス。2年もやると飽きる。
2008年10月17日(金) 14:1:33

HN/MOEが最後で最後のネトゲ
見出し/万人向け
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ〜現在
感想=廃人要素が低いゲームのためガツガツした人が少ないのが魅力です。(しいていうなら時間がものをいうのはペットのLVぐらいです。)私は対人のみしかやらないためスキル制(850あるスキル値を自分の好きなスキルに配分するシステム)かつFPSに近い操作性な所が一番気に入ってます。構成6割、腕4割といった具合にプレイヤースキルの介入度がかなり高いので腕に自信がある人はものすごく楽しいと思います。(操作キーなども自由にカスタマイズできるので慣れるとキャラを自分のおもいどおりに動かせます)逆に格ゲーなんかで負け続けると「もうやーめた」とかすぐ諦める人にとっては面白くもなんともないゲームです。つまり基本ネガティブな人は、すぐに飽きて去っていく&スキルカンストすると基本やることは対人かチャットぐらいしかないため社会人でも土日に手軽にプレイできる。という環境のためかなり一般人割合いが高いネトゲだと思いますので人生壊さない程度にネトゲしたい人にはうってつけのゲームです。
2008年10月16日(木) 23:30:4

HN/無課金厨
見出し/なんで高評価なのか理解できない。
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=エリアがノーマル、ボス戦、クエスト、対人と4つある。
それぞれのエリアはあまり広くなく移動は楽です。
ノーマルエリアはソロでもとりあえず何とかなりますがそれ以外はまず無理です。
また、崖から落ちると死ぬので敵に吹っ飛ばされるとどんなに強くても即死します。

対人はプレイヤーの腕とか関係なく人数が多い方が勝ちます。
対人専用にスキルを取っている方が有利です。

倉庫や持てるアイテム量が少なくて困ります。
アイテムが重くてすぐに重量オーバーになり動けなくなります。
武器や防具がすぐに壊れてしまいます。
敵の密度が高すぎて激しくリンクします。
勝てない敵は逃げるが勝ちなので安全な位置でMOB狩りは出来ません。
他のプレイヤーが敵を大量に連れてくることは日常茶飯事です。
クエストは半分以上一人では無理です。
スキル制ですがスキルの上限を上げるアイテムがあります。
スキルポイントが少なすぎて中途半端なキャラしか作れません。
アイテムは直接トレードしか出来ないので2PCかお手伝いが必要です。
レベルという概念はありませんんが強い敵はどんなスキルをとっても一人では倒せません。
アイテムの販売が自分のキャラでお店を開くのでPCを付けっ放しにしないといけません。
街でもモンスターが出る場所があるので放置していると死んでいる場合があります。
このゲームのどこがいいのかさっぱり理解できませんでした。
2008年10月14日(火) 2:6:0

HN/ゴン太
見出し/良かったけれど
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=運営が自重しなくなりました

ゲーム自体は、とても良くできた内容とバランスだと思います。それが過去になりつつありますが。

もともと洋ゲーライクに作られたRAから始まり、MoEに移行する中で、根本にあるのは「ロールプレイングする」ことが前提であったはず。
スキル制のバランスもよく、グラには時代を感じますがモショーンなどの動きや作りこみには開発の意気込みが感じられました。むしろこのグラフィックに馴染んだプレイヤーは、現状が好みという人も少なからず。

いろいろ良い部分は多いです。それは今までも書かれている部分が重複しがちなので、割愛。


最近は悪化の一途を辿っています。
RPGでありながら、ロールプレイングではなくなりつつあるユーザーの感覚…とでも言うのでしょうか。
ゲームの中ではなく、課金でアバターを集めることに特化しつつあります。
生産関連のアイテムも、次第に課金が絡む様になり、純粋にゲーム内だけで出来ることに関しては、その制限が増えてきました。

非常にバランスの良かったスキル制ですが、これも調整の度に、狩りなら特化構成、ネタキャラ、生産キャラと複数作ることが当たり前になっており、そのためかクラス制に近い修正が入るようになりました。
器用貧乏でもそれなりに有用な活用が出来ていた部分が、次第に削がれていっています。
これは開発側も「スキル制」を理解しておらず、「クラス制」の他のRPGなどの範疇から飛躍できない思考のせいだと思います。
言ってみれば、開発もプレイヤー側も日本人的。新しい事や独自性を作り出すのが苦手なせいでしょうか。
現在は一般的なLv制の他タイトルに近い調整内容が続いています。

課金に関しては、運営する以上必須なことであるとは思いますが、課金で実装されるものが生産職の出来ることを喰っている部分が多く、裁縫スキルには全く新しい要素が無い代わりに、課金の趣味の悪いアバター装備が乱発され始めています。
さらに、今まではほぼ無意味だったアバター装備にもMoEとしては強力な補正値がつくようになり、ますます生産職の領域を潰す形に。

この運営の有様を呼び込んだのは、運営はもとより、ユーザーそのものと言っていいかもしれません。
言葉は悪いですが、良く飼いならされたユーザーが多いです。
最近では、新しい課金装備が出る度にとっかえひっかえ着せ替えをし、それを見せて課金の話題でチャットを楽しむ。そんなユーザーが増えてきました。
これでは他の量産タイトルとあまり変わらず。MoEがMoEらしかった部分は次第に薄れていると思います。
課金アイテムの乱発により、課金アイテムがゲーム内でトレードでの金策手段として一般的になった部分も、MoEの生産と流通のバランスの良さを食潰す形になってきています。

運営が季節イベントを課金イベントと勘違いしている部分も×。
未実装部分を放置して、課金アイテム作りばかりしている部分も×。
ようやく新MAPを実装したりする部分は評価できますが、それ以上に課金のバランス感覚の酷さが目につきます。この調子では、後半年ないし1年ほど後には、酷い事になりそうです。


総じて、世界観を潰しバランスを壊し続ける運営と、それに疑問を持たないユーザーが増えたことで、このゲームが他タイトルに対して持っていたアドバンテージは失われつつあります。

2年前までなら評価は10。
現在は運営の匙加減とユーザーのプレイスタイルを見るに、評価は4。

良作だっただけに、この先が残念に思われます。
2008年10月3日(金) 15:19:31

HN/魔法剣士
見出し/殿堂入り
評価 bar(9)
プレイ期間=3年以上
感想=結論を言えば、いいゲームです。
もしも、たった一つのMMORPGしかできないとしたら、私はMoEを選びます。

特徴は既にたくさん出ているので、思ったことを色々適当に。

今の運営は十分にいいです。主力のゲームなので、これから更に力を入れていくものと思われます。長く大きな動きはありませんでしたが、これからの動向には期待大。

一通り評価を眺めてみると、点数の低い評価にはこのゲームを理解できていないものがしばしばありますね。また、書いた人は自分の良心を評価しているようにも見えます。

片っ端から感想を読んでみれば、ゲームの特徴や良し悪し、評価の信憑性の有無も大分分かると思います。いい点も悪い点もその人の感性があるので、誇張や曲解も含むかもしれません。少しでも興味を持ってこのページを覗いたなら、とりあえず自分でやって自分で感じてみてください。基本無料だし、無課金でも差し支えなく遊べるし。

MMORPGは数多くありますが、確かな人気のある、これからも生き延びていけるゲームにはしっかりした特長や充実したシステムなどは外せないと思います。特徴が無ければ多数のゲームの中に埋もれてしまいますし、大きな不備不満などがあればやはり人気には繋がらないでしょう。その点はMoEは十分にクリアしていると思います。

自分から楽しもう・楽しませようという気概のある能動的な人はまず楽しめるはず。自分は何もしないでただ人から楽しませてもらいたいというだけの受動的な人はその限りではないかも。何にでも言える事かもしれませんが。そういった意味で、自分で考えて自分で動けるある程度以上の大人向きで、簡単な単純作業や手取り足取りでないと何もできない人には向いていない可能性も。
楽しむために努力を惜しまない人達の活躍はニコ動などでも多く見つけることができます。彼らの輝きからは力を分けてもらえますよ。逆に言うと、今も続けているプレイヤーの多くにそういった傾向が見られるのかもしれません。親切な人、面白い人、多いです。

スキル構成に煮詰まると悩むのが苦しくもあり楽しくもあり。同じスキルでも組み合わせによって一味違う活躍ができたり。飽きたと思ったら、やってみた事の無いスキルを使うとまた違った楽しさが発見できたり。あるスキルで勝てなくても、別のスキルでは負けなかったり。迷走の挙句突っ走ったキャラが結局一番使いやすく手に馴染むキャラになっていたり。周りの人の職業やコメントを見るのがひそかな楽しみだったり。

たまには他のゲームをつまんでみたりもしますが、それでもMoEは未だに続いています。どこかに出かけても結局帰ってくる、そんな場所は家なのかもしれません。



最後に。
“「おかえり」って、言ってくれるゲーム”
そんな言葉もありました。
2008年9月24日(水) 1:38:26

HN/腹痛
見出し/慣れれば楽しめます
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=攻略するゲームではないので、自分なりに楽しめるかが問題だと思います。
スキル制で、スキルを使えば使うほどその技能が上達していきます。
自由な組み合わせが可能で、欲張りすぎると器用貧乏になってしまうのも面白いと思います。
Lv制のゲームに飽きてる人なんかにはいいかもしれません。

Lvがないため、目標などがないという人もいるかもしれませんが他のところで楽しめるゲームだと思います。
戦闘も序盤の近接アタックだけだとつまらないかと思いますが、色々組み合わせていくことで広がります。盾の仕様もいいですね。
飽きたらwarage(対人エリア)にいってみるといいかもしれません。
好みがあるかもしれませんが退屈しないです。

個人的には今までのなかで一番好きなゲームですが、
運営がハドソンからゴンソに変わってからは少し魅力が落ちたと思うので9点です。
2008年9月20日(土) 20:35:28

HN/マルちゃん
見出し/これは
評価 bar(8)
プレイ期間=約三ヶ月
感想=個人的感想ですがこの自由度、住民ののんびりした雰囲気はとても良いと思いますね。ただ、少しやった感じでは中々おもしろさが分からないし人によってこのみは分かれるかと。
要するに個性的ですね。良い意味、悪い意味で。
なんだか単純作業とLvアップだけの多くのMMOと違い、疲れないというか長続きするというか・・。なので私の中では最も優れた作品です。
運営も評判はかなり悪いため心配してましたが最近の様子見る限り(この作品が看板であり生命線なだけかもしれませんが)真面目にやってると思います。
とにかくさまざまな遊び方がある。服装一つとっても課金物一式揃えるだけで現金で数千円掛かる物と違い、無課金でかなり個性も出せる。
無論、服だけでなく全般的に言える事です。
最先端映像でも無いし派手でも無いし、合わない人には合わないけれど
2008年9月18日(木) 15:23:46

HN/アヒョー
見出し/スキル振りゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
スキル振りが楽しいゲーム。
スキル降りとは剣なら剣を使っていくと、その剣の扱いが上手くなっていくというシステム。
他には落下ダメージ耐性等のネタもあり、結構面白い。

なんで下の人はスキル降りについて何も言ってないの?特徴なのに。
それでプレイ期間半年?5分の間違いじゃね。
2008年9月6日(土) 4:13:52

HN/MMO模索中
見出し/残念。
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=チョンゲと何が違うかわからない。

リネT&U、グラナド、FEZ、MHF、その他量産チョンゲは一通りやりましたが、残念ながら最低ランクです。

持ち点10点から計算すると…

お値段=無料(+0)
グラフィック=最近のものをみてしまうとかなり見劣りする(-1)
アクション性=なし(チョンのクリゲーよりはある?でもクリゲーでもアクション性のあるものはあると思う。)(-1)
 ⇒矢が障害物で遮られる?…それってすごいの?そんなゲーム他にもあるでしょ。
 ⇒スキルの読み合いによる対人戦…それって他のMMOでも一緒じゃない?形が違うだけ。
 ⇒モンスターとの戦闘…個々の動き(攻撃、スキル等)が遅い。
システムの自由度=なんかブログ作りに近い自由度はある。(+2)
キャラ作成=見た目…少っ!(装備ごとに見た目が違うのは常識じゃないの?)(-3)
キャラ育成=これが楽しいと聞いていたが…自由度?…どこにあるの?(-3)
世界観=狭い(これでやることが尽きないという人は暇なのでしょうか)(-3)

以上1点

コミュニケーションツールだと考えればよいのかもしれないが…
いわゆる「ゲーム」としては楽しさはないかと…
まぁコミュニケーションがMMOの醍醐味だと考える人もいるかと思いますが。
私的にはグラフィックの時代遅れ感、スピード感のない戦闘、閉鎖された空間、というのがネックで残念なMMOになってしまいました。
2008年9月5日(金) 5:48:39

HN/ウサギ鉄人
見出し/「解らなければ人に聞けと」いうこと
評価 bar(9)
プレイ期間=3年ほどか
感想=最初の1週間が登竜門
評価4以下の感想が面白すぎる。
評価の低い感想を見ていると、大抵始めてすぐ止める輩が多い。
よく調べもせずに評価をし、そのまま止めている。
これではどのゲームをやった所で長居はしそうにないね。

いい評価なんて皆が書いているので、今更書いても仕方がなさそうなので、楽しむコツだけを。

1:解らないとか動かしにくいとか、うだうだ言ってないで話しかける。
誰も取って食いやしないんだから、話しかけてみるべし。
MoEユーザーは親切な連中が多いので、とても安心。
初期設定ははっきり言って話にならんから、教えて貰うが吉。

2:PARTY看板はネタだ。
あれはただのオブジェクトなので、気にしない方がいい。

3:変態くさいのがいたらとりあえず近寄ってみる。
変な格好をしている人ほどいい人が多い。
時間の許す限り色々教えてくれるはず。

4:ニコニコやなんかで再生数の多い動画を見てみる。
公式PVなんかよりよっぽど質の高いものがあるので、見てみるとヤル気が出る。
2008年9月2日(火) 19:55:24

HN/赤炎
見出し/良作
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=面白い
良作です。
他のゲームに比べて運営の中華に対する姿勢が◎
対人戦、ソロプレイ、育成、生産何でもござれのゲーム
知らない人が苦戦していたら助ける、助けてもらえる、親切な人が多いです。
まあ狩場の混み具合は・・・他のゲームでもありますし仕方ないです。
狩場のマナーを守る人も多いので、基本気持ちよく戦えます。
パーティー募集の看板はただの飾りですので、パーティー募集等にはチャットを使ってください。
VIPが・・・ちょっと酷いですね。
全体としては10点を付けたいのですが、一部の酷い人で−2点
8点
2008年8月31日(日) 23:42:44



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