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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/マオピー
見出し/運次第。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半ぐらい

私はたまたま初心者が上級者と戦ったりする場所で、
とても親切な上級者さんと知り合いになり、
色々と教えてくれたり色んな場所へ
連れていってもらい、その後も
その人の所属するFSに入って楽しいメンバー
に囲まれて今に至ります。なので
今思えば運が良かったんだなーと思っていますが、
その後ゲーム内のイベントで知り合いになって
仲良くなった人は、ゲームに入ると毎日毎回
tellが来る程、結構シツコイ上級者にからまれて
その時のキャラを捨てて、再度新しく
作り直した人がいました。なので、出逢い方は
本当に運だと思った方がよいと思います。
このゲームに限らずですが、イイ人もいれば
FS勧誘だとか色々としつこくストーキング
してくる人もいるので。

ゲーム内容としては、人それぞれの楽しみ方や
プレイスタイルで異なります。例えば私は
このゲームに正直スキル上げや狩などには
興味はなく、始めた時からの仲間と
週末辺りだけチャットする目的で
入っています。ゲームプレイとしては
おかしいのかも知れませんが、
これが私の今の楽しみかたです。Moeの醍醐味
としてWarAgeや対人が挙げられますが、
私自身は全く興味がないのでやっていませんし、
今後も予定では全くやるつもりもないです。
今はこの自分のプレイスタイルで満足しているからです
(WarAge行ってるトモダチには楽しまないなんて勿体無い
なんて言われますが私にとっては全く興味がないので)。

このように、Master of Epicと言う同じゲームをやっていても
ゲームの中のプレイヤーの価値観も様々で、
そのプレイスタイルも一人一人が全く違います。
一般的に出回っているような既に職業によって
覚えるスキル等が決まっていて
皆その職業に就けばステータスに若干バラツキ
がある以外は皆同じ〜…とならないので、
個性が映えるゲームだとは思います。
後はプレイする側の肌に合うか会わないか。



2012年10月23日(火) 1:3:44

HN/DinoSwift
見出し/特殊なゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=数年
感想=このゲームはキャラクターを育てる要素を楽しむ一般的なゲームとは違う。
各スキルはそれぞれの行動を取った時に初めて成長するもので、たとえ棍棒を装備していてもそれを使う戦闘をしなければ全く成長しない。
さらにその成長もスキル値にあった敵を攻撃しないといけない。
また、そのスキル値の上限も100までであり、一般的なレベル制のMMOと比較すればかなり早く限界に達する。
こうしたところからキャラを育てるのを目的とすると直ぐに頭打ちしてしまう。
こうしたところからキャラを育てるだけならばパーティを組む必要もなく基本はソロプレイで事足りることになる。

ただこのゲームが長く愛される理由の一つは「キャラクターを好きなようにカスタマイズできる」というところだと思う。
それは装備の性能がどうこうという細かいところではなく、不要なスキル値を下げ、他のスキルを育てることによって大きく変化するところだ。

例えば盾を使い相手の攻撃に合わせてガードしていたものを、運要素の強い回避を上げることにより楽が出来たり(命中率の高い敵の攻撃は喰らいやすい)、物まねや酩酊のスキルを上げ、透明になったり寝たふりでタゲ切りを行うなどして以前とは違う方法で身を守るということが可能になる。

つまりこのゲームの醍醐味の一つは
”自分のやりたいことを実現するために何のスキルをあげれば実現できるかを試行錯誤すること”なのだ。

・・・とおいらは勝手に思っている。

【良いところ】
・他のMMOではないほどの明確なキャラクターの違いが生み出せる
・クリック、連打ゲーとは違い戦闘にもかなりの駆け引きがある
・投げや弓などプレイヤーのエイムスキルが必要となるスキルがある
・モニ子は可愛い

【悪いところ】
・ゲームに明確な目標が持てない
・クエストなどが繋がっていない。クエストはやる必要もない
・上記のクエストを運営が推していないため銀行の拡張やアイテム枠の拡張などのクエストが分かりづらい
・多くのマップでPTプレイを必要としないためプレイヤー間の交流が起きにくい
2012年10月2日(火) 0:24:33

HN/ジャパネット
見出し/絶賛、末期段階
評価 bar(2)

プレイ期間=4年

感想=数少ないskill制ゲームだが、箱庭並みに世界自体が狭いので直ぐ飽きる。何体ものキャラ育成や対人、ペット育成に嵌ればそこそこ吉で楽しめるが、それ以外には長く続ける理由は皆無。

楽しめる点

・スキル性が性分に合っていれば十二分には楽しめる。
・生産職豊富。自分の好みのスキルをあげてカスタマイズ可能。
・昨今、トレハンや盗みスキルも実装され、非課金でもお金を稼ぐ手段が一応は増えた。
・preの他にwar,future,ancient...等、色んな世界でそれぞれの世界の特質を楽しめる。
・家を建てる事が可能になり、自宅でベンダーを立てて高額な物品を販売する事が可能になった為、一々ch売買をする手間も減った。


微妙な点

・スキルは上がりやすく、毎日数時間やっていれば直ぐに完成する為、飽きも早い。仲間がいればそれなりにモチベーションも上がるがそこから自分でどうして行くかと言う感じになるので飽きる人は飽きて辞めていく。

・ここ数年の出戻り率は格段に減っている。不況の影響もあるのだろうが今まで半年周期で戻ってきた友人知人も、ここ2年は全くInしなくなった。

・昔と違い、今の主流は、課金して購入した高額のアバターセットやアイテム等を自分の家やchで売り捌き、ゲーム内通貨を得てそれを元手にゲームを堪能している人が多い。社会人で仕事を持っている人にこの傾向が多く見られ、逆に日中ゴリゴリとお金稼ぎをしているのは暇な子持ち主婦が大半である。社会人でこのゲームを一から真面目に非課金でスキル上げをやっていると馬鹿みたいに思えてくる。

・人間関係は自分でchやイベント等に参加して、積極的に知り合い等を作っていかないと全くといっていいほど出来ない。最近、モラの里とか言う初心者の村が出来たが、そこによくFS勧誘の為に課金装備ゴテゴテの暇なユーザーがぶらついているが、そこで勧誘されたら勧誘してみてもいいとは思う。但し、中にはあまりいい噂を聞かないFSも存在するので失敗が怖くなければ。

・ここの古参と言われる人達は基本的に偏屈・変人が多いので、人によっては合わない事が多い。下でも上げられているが、中には古参では無くてもmoeを宗教の狂信者みたいなのもいるので(最近そう言う人も減ってきたが)まぁそれらを上手く回避出来れば快適には過ごせるとは思う。



最近はハティル砂漠も実装されたが、未だに戻ってこない何人かの知人にそれを言っても今までは戻ってきて一緒に新しいMAPを回ったりしてきたが、今回は新規ゲームへ行って戻る気が無かったり、全く興味が無かったりと以前の知人も減ってきた。今までのこのゲームのだらだらした流れにそろそろ飽きてんだろうな〜とは実感している。かく言う自分も、ここ2年程は別のゲームと掛け持ちしながらやっているので、以前程ログインする機会も減った。キャラ10以上いるともうやる事が無いんだよね・・・ペット育成位しかソロでも楽しめないし。ネットで延々ソロゲーするならDSとかPSPのゲームやってた方が数億倍まし。
2012年9月20日(木) 9:24:16

HN/amelia
見出し/ゲームとしては楽しいですが、運営が.........
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=皆さん色々書かれていますので、私の思った事だけ記します。

確かに他のゲ〜ムと違い、プレイヤ〜スキルが入ります。
スキルキャップの上限が850ですし、課金アイテムしても効果がないですから。
だから、オ〜ト戦闘に慣れた方には辛いかもしれないですね。

でも逆に、慣れると自分自身で吃驚しますよ。
中ボス程度ならたいていの方はソロできるようになりますから。
これが倒せるの〜ってね。
そのために色々試したりが楽しいと思います。

チャットとかコミュの問題はね〜。
個人の感覚ですから一概に言える事ではないですが、ギルドに該当するFSを利用するのが一番と思います。
MOEは今ご新規さんの取りあい状態です。
チュ〜トリアルの現場には、各FSが張り付きしてるくらいですから。
まあ好みのFSに入れるかは有りますが、MOEを学ぶのには一番早いでしょうね。

グラが古いとかは、まあ仕方無いの範囲。
MOBのAIとかは慣れればまあまあかな?
課金アイテムがキャラを強くするものではなく装飾系ですから、無課金で充分に遊べます。
だから狩りとかばかりに力を入れ無くても遊べます。
創意と工夫でそこそこお金は稼げますしね。

悪い点は、マップが狭いとか数が足りないとかは有ります。
美味しいMOBの数が限られていますから、ソロではPTとか強いPCに押しのけられます。
後はティマーさんが邪魔だな〜って感じるくらいかな?
ペットの育成は、MOBと戦わせるだけなんですが、MOB一体倒す時間がかなり掛かります。
限られたMOB数しかいないのに、それされるともう何も出来なくなります。

運営はもう、課金アイテム売るだけの存在です。
問題が発生しても対処しないか、忘れたころに対処かな?
今も多数のPCの所持金と貯金が消えましたが、何の対処もされていません。
イベントも、PCにお金と労力使わせるだけで報償とかはないですし。

私ももう三年しました。
やる事はたいていしたかな?
だからする事がないです。
街でぼ〜っとチャットしている方々は皆そうです。
まあお金稼ぐのも、MOBと戦うのも自分流を見つけないと、面白くないゲ〜ムですね

これから始められる方にはどうかな〜って思います。
まあゲームとしては楽しいかな?
只、コミュが上手くいかない人は、もう一度インしてFSに頼ってみて欲しいな〜。
退屈しているPCが懇切指導してくれると思いますよ。
2012年8月23日(木) 13:45:20

HN/はじめて1年
見出し/いろいろできて楽しいです
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=戦闘が苦手なので、アクセサリーでも作ろうかと思っていました。でも、そのために鉱石を採掘していると採掘が面白くなっちゃって結局筋力モリモリのキャラになりました^^人によって楽しみ方はいろいろあると思います
2012年8月4日(土) 11:21:1

HN/MoE歴3年
見出し/横に広く底が浅い、身内とやるならオススメ
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=はじめに言っておきます。このゲームは職業・クラスシステムはなく850というスキルポイントの制限の中で自分のやりたいことできることを増やしていくゲームなので、自分の理想の850に到達すれば古参との差は無くなります。
と、言いたいところですが装備やゲーム内マネーはもちろん、生産スキル全般はこの謳い文句は通用しません。

まず家を所有しているかどうかで大きく生産は変わってしまう状況になっています、この家を所有するにはゲーム内で1M〜2Mもしくは課金ごとに付与されるポイント2000Pがとりあえず「初期費用」として必要です、正直これらをゲーム内で稼ぐには狩り特化のキャラを作って一月ぐらい集中して雑魚狩りをしないと、まず手に入りません。そして狩り特化のキャラ等をwikiや育成サイトなどをみて作るという行為自体が私はあまり勧めませんしMoEの魅力は間違いなく薄れます。

なぜ家がほぼ必須になってしまっているのか。それは便利だからです。
売露店の数は現在激減して、昔からやってる人達(他ゲーでいう廃人)が定点で行っているか、複数PC複数起動で行っているかみたいな状況です。

また生産の花形ともいえる武器防具を作成できる鍛冶・木工等は、どれも一番人気・二番人気の商品は難易度が高く、まともに売れる品を作るには課金buff必須です、もちろん作った商品を売るには露店で廃人達との価格競争か、家でのんびり売るか、chで常に待機するしかありません。そもそも「レシピ」が必要なのがほとんどで、これも高額なゲーム内マネーを積むか課金です、まあ元々の入手手段が課金ですってことを言っておきます。

これらのことからわたしは新規に始める人たちには生産スキルに本腰を入れることをすすめません。これはスキル制で自由度が高いと謳うこのゲームでは結構異常な状態だと思いますが、ようは古参との差なんです。ただ埋めることもできます、課金してそれをゲーム内マネーに変えていけばすぐにある程度までは埋まります。

次にこのゲームの最終的な行き着く先、プレイスタイルといってもいいでしょう。それはなんだと思いますか。
ここでのレビューでは「やりたいことを見つける」というような意見が多数で実際それを見つけた後のことに関してはほぼ記載0です。
少しフワフワしてるなぁと思うので私がこのゲームでの現実を書きます。

これはあくまで私の意見として、ということを先に言っておきますが
ほぼ真実だと思います。

まずほとんどのかたは、やりたいことを見つけた後それに対応するスキルを上げていくと思うのですが、大体のかたは金銭的な面で方針転換をせざるをえません。方針転換というのはまあ特化キャラですね、でもコレ自体は私は否定もしませんし、850という制限の中で特化キャラでの効率化を図るのも良いと思います。夢の無いこといいますが、このゲームがそもそもそういうバランスなんです。中途半端な構成だと中々厳しいです。器用貧乏ではなく単純に貧乏になります。

課金して金銭的な面をクリアするのが、やりたいことがあるんなら今はむしろ推奨されてるくらいプレイヤーも成熟してきましたし、運営も序盤問わず金策手段をガンガン潰してくるので相対的に課金金策の比重が昔より遥かに上がってきてるともいえます。私はこの状況が悪とも善とも思えません、金策手段を常に見つけるしぶとさがある方なら金銭的な面はクリアできるでしょう。

さて諸問題をクリアして無事やりたいことをやっています貴方ですが恐らくすぐに飽きるとおもいます。
なぜならほとんどそれは先人たちにやりつくされておりダブってしまうからです。次は特化キャラでも作ろうかーってことになります。
あとはもう量産型のキャラ構成を作り運用していきます、9割のかたはこの流れをくみます、マイペースを自負している方ならのんびりずっと同じことをするかもしれません、ただほとんどの方は退屈を感じて違うキャラ作成に移ると思います。

更に先をいうと、あとはペット育成と対人かNPC狩りの団体行動専門になります。

まずペット育成はレベルゲーです。これはそこらのゲーム真っ青の経験値テーブルになっており普通のかたならすぐに投げ出します。暇な方や同じことを延々と続けられる方にはうってつけです。

次に対人です。MoEの対人はズレや残像を気にしなければかなり完成度が高いです(MMOゲームの中ではの話)
しかし対人自体がプレイヤーのモラルに依存するところが多く運営もほとんど手をいれず放置しているので
最近はすでに成熟しきっており対人専用のフィールドは初心者にしたら悪意で満ちています。
こちらはラフな方のほうが合うでしょう、ちなみにモラル崩壊が進行するにつれ過疎化が進行していますし運営は今後も変わらずあまり手を入れないと思います。簡単にいえば無法地帯といっていいでしょう。

最後に団体行動専門ですが、これはツアーと呼ばれており不定期にプレイヤー同士で人員を募ってBOSSに挑戦したり、単に身内とダンジョンに潜ったりする人達です。こちらは出費が上2つより少ないので
装備がとにかく豪華になります、レア装備満載の面々とワイワイ?やりたいかたにはオススメです。

長くなりましたが以上です、もちろん最後に紹介した3つ以外にも例えば生産だったりで名を上げたりしている方もいます(もちろん家持ちです)

最後にわたしはというと、ソロでの限界を知りたくて対人からmob狩りまで
ソロでやりつくしたりもしています。あとはBOSSを狩ったり身内と談笑したりしています。

これらのことを踏まえて、リアルマネーを投入するかはよく考えて
MoEを選択してください、ただゲーム内マネーが潤沢だと本当に色々できます。


2012年8月2日(木) 10:52:56

HN/モニ好き??
見出し/中のやる人次第
評価 bar(8)
プレイ期間=3年程度
感想=下記にもいろいろと書かれていますが、要は中の人のやる気次第なゲームだと思います。
自分はクリゲーも手を出してみましたが、性に合いませんでした。
MOEは確かにグラは古めかしいですが、見慣れればそれなりに愛着が
沸きますし、操作に関しても、クリゲーよりはする事がたくさんありますが、パット使えばたいした問題なく操作できるので、中の人のやる気次第だ思います。
スキル上げは途中マゾいのはしかたありませんが、中の人のスキルも上がるので、やるだけうまくなります。
スキルは100が上限ですが、100にする必要は無く98止め、88止めと言うのが簡単に出来るので必要な箇所で止めればいいので広く浅くスキルを取っても面白いですよ。
また、コミュニケーションが難しいとのコメントも見ますが、特定の人ではなくみんなに対して呼びかければ、返事が返ってきますよ。
それにコミュニケーションが出来ないゲームなんて続かないよ。

評価できる点は課金アイテムが物凄く高性能ではなくアバターレベル
なので無課金だろうと、重課金だろうと見た目が違うだけで俺TUEEEEE-
が無いのが良い、また、何時から始めてもキャラスキルの差が少ない
(中の人のスキルは当然違うよ)

不満な点としてはグラフィックスの使い回しが多いのと問い合わせが
円滑に行えない事かな。

2012年6月13日(水) 20:2:57

HN/旅人1年半目
見出し/やる事もやりたいことも自分で決めるゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=
1年半

感想=
クエストをひたすら受けてボスを倒してレベルを上げてレアドロップに1日張り付いて…
という"お仕事"スタイルのネトゲではなく
「今日は何するかな」とボーっと行き先を決める、自分でやることを決めるゲームといったところでしょうか
(もちろん気が向かないならその日はログインすらしなくてもOK)

ゲーム側・システム側が何をするか目標を決めてくれないと…
という人にはつらいゲームだと思います

一部のコンテンツを除いて、PTを組む必要性がないためソロゲーになりがち…かといってPT必須にされても
「〜が来ないからゲームができない」
「〜の装備や構成が(ry」
となるだけなのでそうなるくらいなら今のままでいいかな

他レビューでちらほら見受けられたので気になったため追記しておくのですが
露天の水没に関しては2012年1月10日のパッチで対策となるシステムが実装されており、現在は発生していません
2012年5月8日(火) 22:58:30

HN/ふぉる
見出し/楽しくするのもつまらなくするのもプレイヤー次第
評価 bar(7)
プレイ期間=8年(ОΒ含む)
感想=がっつかないで、のんびりとプレイするのが吉なゲーム。

面倒くさいと思いますが、初めてプレイする方は、公式HP内のゲームガイド及びMoEWiki に一度目を通して、チュウトリアルをこなす事をお勧めします。(調べれば分かる事を他のpcさんに聞いても、答えてくれる方は少数(稀?)です。が、世話好きの優しい方も居ますよ。)

ゲームのシステム上、戦闘はスピーディーな物でもなく、無制限にlvが上がることは無い為、俺Tueeee-は出来ません。(しかし此れがこのゲームの持ち味ではないかと思います。)

課金装備はあくまでもアバター。(戦闘が絶対的に有利になる事はありませんが部分的に色々コーディネイトして楽しむという手もあります。)

ゲーム自体のグラフィックは古さを感じる方も居ると思いますが、そんなに酷いとは感じません。(最近のゲームみたいにpcのグラフィック性能を過度に要求しません。)

このゲームを楽しくするのもつまらなくするのもプレイヤー次第のゲームです。













2012年5月5日(土) 13:31:12

HN/あまげーまー
見出し/万人受けしないのは理由があるから。
評価 bar(3)
プレイ期間=1年くらい
感想=ここで7点以上出してるコメントを見てもらえば分かるが、中の人が宗教団体の信者のようで近寄り難い。

客観的な感想
ソロだとある程度のところで詰まる。
(PC2台以上でプレイできるような例外は除く)
コミュニケーションは上記の理由でちょっと馴染めない事が多い。
モンスターのAIがおかしいのとサーバーが弱いのかプログラムがおかしいのかモンスターが良くワープする。
その理由で事故死も多くイライラする事も結構ある。

死ぬと零体となって死体を取り戻しに行かねばならんのだが、(死体をNPCで安全な場所へ移動するとスキルが3%程度減る糞仕様の為)零体は水没死はしないが落下死やモンスターに襲われるという意味不明な糞仕様でかなり厳しい。
スキルが90以上で3%減った場合取り戻すのに1日以上かかる。
マゾくないと言う人がいるが、全てのスキル(ステータス)がそれぞれレベル100まであるのと同じなので普通のレベル上げよりマゾいのは確かだろう。
なんせPTを組んで敵を倒しても自分が戦わなければ、経験値0ですから。

またモンスターのAIがおかしいのでMAPの左隅からマップの右隅までモンスターを連れてくることも可能。
そしてターゲットを切る技を使うと、どうなるか分かりますよね。
街を出た所にレベル100のモンスターをつれてきておく事もできてしまうわけですw
また下に書き込みがあるが、街の中に噴水や池があり、PC同士で当り判定があるので露店PCを水の中に落として窒息死させる事ができます。

サービスが始まってかなり経つのにこんな糞仕様のままである理由が分からない。
致命的なバグがあっても週1の定期メンテナンスまで直らない事も多くサービス体制にはかなり難がある。
またGMコールはなく不具合報告は各自がメールで送らなければならない。
メールフォームや投稿フォームなどは無くmailtoである。

課金についてもアイテムの詳細などを見る事が出来ないので、何で課金する人がいるのか不思議なくらいである。
もっともwikiも他のゲームなどに比べて独特な書き方をしている為一般人は寄り付きにくいだろうと思う。
変わった運営(ゲーム)に変わったユーザーが集まっている、そんな印象のゲームである。
また課金アイテムはゲーム内でも売買できるのでRMTの様な事が出来てしまうし実際に行われている。
ガチャの当たり等は高額で取引されているし、オークションや販売アイテムの検索機能がない為にゲーム内アイテムは他のゲームに比べて高い。
なので新規の人はRMTを注ぎ込むくらいの覚悟がないと厳しいかもしれない。
ソロでキャラを沢山作り自給自足も出来ない事は無いが、間違いなく挫折するだろう。
武器や防具などは殆ど消耗するので壊れてなくなります。
頻繁に補充や修理が必要でお金がかなり必要

スキル制で自由なキャラが作れると書いてあるが、結局は余計なスキルを取ると役に立たないキャラが出来てしまうのである程度戦闘や生産に特化した専門的なキャラを作る事になる。
他のゲームのように1キャラで戦闘も生産も出来る世界ではない。
この為に月額課金では人が集まらなかったのだろう。
平均すると一人当たり8キャラくらいは作っているのではないかと思う。

課金は良くも悪くもガチャがメインであるだろう。
現在は自分の家を持つ事が出来るが、土地代だけで月額1500円位になるので決して安いとはいえない。
その他に販売NPCや家そのものなども場合によっては必要になる。
アイテム課金制は上限はユーザー側が決めると言うものなので上限が無い。
なので、無料だけで遊ぶと言う人もいると思うしそれが可能なタイトルの一つでもある。

実際プレイしてみると、古いタイトルのわりに目新しさを感じる事もあって面白いと感じる。
しかし、プレイを続けてみるといろいろと理不尽な所や致命的な出来の悪さに直面する。
そこを受け入れて遊べるかどうかでこのゲームを面白いと思うかどうかが決まると思う。

他ゲーと決定的に違うところ。
モンスターのヘイトが頭悪く戦闘中のPCの隣を通るとターゲットが変わってしまう(殴られる)。
モンスターに生息地域と言うものがないのでPOPした場所にその敵がいるとは限らない。
PCを追いかけて同マップ内なら何処まででも移動する。
NPCやモンスターと友好関係になれるものもあり、モンスター=敵という概念だけではない部分がある。
PCは落下すると死にます。柵や落下防止の対策はありません。
モンスターは落下しても死にません。
公式ページが最悪で情報が乏しく殆ど何も分かりません。
wikiを見ても略語や専門用語ばかりで、理解するのに苦労するでしょう。

この辺りがユーザーが増えない、新規が寄り付かない理由なのかな。
2012年4月28日(土) 11:29:18

HN/ななし
見出し/おもしろいよ
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=他色々ネトゲしたけどすぐ飽きてMOEに戻ってしまう
対人システムが半端なくよくできてる
でも基本的に対人目当てでMOE始める人はいないからもったいない
MOEの対人だけ別ゲーとして売りに出してほしいくらい面白い
ここの対人システム経験すると他のネトゲの対人がクソゲーに見えるよ
2012年4月24日(火) 18:54:12

HN/聖人キノコ
見出し/押し出し寄り切り
評価 bar(5)
プレイ期間=1年程

感想=フフフ、私はね

この手で何人もの露店商を

池に突き落として殺してしまったよ。

〜「MOE 露店水没」で検索〜
2012年4月15日(日) 19:36:36

HN/てにをは
見出し/特殊なゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=約1年
感想=UO等と同じようにスキル性の特殊なゲーム
最初に始めた時は普通に狩場で遊ぶだけでもAOCやらでPT募集やら
町に入れば売りAOCやらで賑やかなゲームでした。

ひと通りやることはやって、FSなりなんなりに所属して遊びましたが
諸事情により休止

この度、キャラも消してあったので、新規キャラとして戻ってきた所、
チュートリアルが無駄に長い(だが丁寧)
町で初心者用の武器防具を売るような生産者も居ない、
人数は大勢動いているのに、AOCで装備つくりますという人もいないどころかお通夜。

良くも悪くも、中のプレイヤーに依存するゲームだと思いました。
古参と呼ばれる人が複数のキャラクターを作り、自分一人でキャラ変更すれば、なんでも出来るようにしていることが、人とのつながりを減らしたからだと思いました。

これほど生産職が楽しいゲームもないので、生産をして自分の名前入りの装備を、世界にばらまく喜びがある人は、お薦めのゲームです。
町から一歩も出ない状態で遊ぶことも可能だというゲームは、これだけでしょう。

ただし、露天で材料を買い集めて装備を作って販売すると、赤字になることが今では多いです。特に料理にその傾向があります。

誰かとつながりを持つのが上手だという自信がある方は、一度挑戦してみることをお薦めします。



2012年4月12日(木) 17:9:16

HN/うーん
見出し/MMOっぽくないよね
評価 bar(3)
プレイ期間=4年
感想=自己満足を楽しむゲーム。MMOとしては微妙

−−−良い点−−−
・無料でもあまり不便は感じない
・UI設定が秀逸

−−−悪い点−−−
・グラフィックが古い
・閉塞感

−−−−−−
戦闘・大規模戦闘・戦争・コミュ形成等を楽しみたいなら
他のMMOに行った方が幸せになれるレベル
オススメできません。

生産・レシピ本コンプ・ペット育成等の
「他人に影響されにくい」事が楽しめるならオススメ

ネットに繋いで遊ぶ無料3DRPG(一応MMO)
って感じでなら楽しめると思う

2012年4月12日(木) 2:14:27

HN/エルモニー
見出し/戦闘好きなら×生産好きなら○
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=一言で言うと男には向かないゲーム。

■悪いところ

・MAPが少ない&狭い
・主婦が多い
・生産ゲー
・強くなると孤立しがち。PTを組む意味がなくなる。
・パニック症候群をはじめとしてなんかヤバイやつが多い
(フォーク准将女版みたいなやつがいて嫌になった。
・まったり←要するに暇
・目的が無い。自分で設定しても最終的にペット・家・キャラのコーデ ィネイトで終わる。
・金策が辛い。
・課金する意味がわからない。
・ゲーム内でのトラブルを解決する術がない。
 (運営が何年か前から放置しているため。
・ゲーム内クエストが少ない。又、つまらない。
・人が少ない。過疎。
・定期メンテナンスのアップデートは課金アイテムである。
・グラフィックが古い
・同期ズレ
・対人での集団戦が成り立っていない。
・戦闘がダルイ。回復速度が遅いからだらだらやる事になる。
 強くなれば別だが、その頃にはMAPとMOBに飽きる。少ないか  ら。
・古巣が食い荒らした後なので、
 ゲーム内アイテムの価値の暴落が酷い。
・運営会社のイベントが少ない。というかしょぼい。
 ユーザー丸投げ。それもつまらない。

■良い所

・スキル制なので自由に遊べる。
・課金しなくても遊べる。
・生産好きには◎
・やりこみ要素はある
・バランスはいい。
・昔は親切なやつが多かった。
 今は主婦が幅を利かせていて怖・・・(ry
・飽きるまでは面白い。それからもやるとなるとアップデが・・・。
2012年4月5日(木) 17:37:2

HN/ツδ・イツジ
見出し/お勧めはできません
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=うーん…

高評価の人が多いのが不思議。
何が面白いんでしょう(^_^;)

チャットみたいなものなのかな?
街でおしゃべりだけしてる人をよく見かける。

飽きるほど長いチュートリアルを終えて、しばらくして止めましたw
友達できなかったゲーム、たった一日でも夢中にならなかったゲームって記憶にない。

コミュ障?自己中?まさかw
2012年3月29日(木) 23:28:39

HN/九狼
見出し/運営がもうちょっと頑張るべき
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=結論から言うと最終的に(一緒に遊ぶ)仲間を作るのが最大の目的になるゲームだが、いきなりチュートリアルに上級者に助けてもらえというクエが入ってて、『それはどうか』と思う。
大まかなストーリーは有るが、プレイヤーにあまりにも影響しないので、サブストーリー的な連続クエ等を配置し、(クエ達成時に)スキルアップ等のボーナスを加味する、低スキル帯から仲間募集がし易い環境を作る等、色々整備できる部分が残っていると思う。

グラは(昔から居て)慣れてる人は平気だろうが確かにやや古いかも知れない。
戦闘はオート攻撃等に慣れてる人には絶対的に向かない。(自分の腕を棚に上げて批判する位ならゲーム自体やらない方がいいです)

変に低評価で過度に批判的な人はやっぱ意見も的外れだし、基本的にコミュ障で自己中なんだろうな・・・と感じる。
2012年3月26日(月) 10:9:16

HN/いく
見出し/楽しいと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=人見知りな人は少しやればつまらなくなるかも ゲーム自体はすごく面白いしすごい悩んで自己流のスキルにするのが楽しい。またやることがいろいろあっていい。ある程度できるようになったらパーティで出かけるのがとても楽しくなる。逆にソロだとちょっとさびしいかも。たまにみんなで出かけて楽しめるのがいいと思う。募集チャンネル立てればすぐに集まるのであまり遠慮せずに呼びかけたりするといい
2012年3月4日(日) 20:14:38

HN/初心者
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=二週間
感想=初心者には厳しいとおもう。

悪い所
・昔のころは優しい人が多かったのかもしれないが今は違うとおもう。
話しかけても返答なし、歩いてる人に聞いても返答なし。
初心者チャンネルが一個だけあったから入ってみるも自慢話しかしない。
他のチャンネルは殆ど身内向け
自発的に動いたがここまでチャットに反応しないゲームは始めてだ

なのでこれからやる人へ
身内をつれてMoEをやるか、MoEをやっている身内の紹介でMoEをやる以外はお勧めできない。

・課金はしなくても出来る。むしろしない方が良いと思える。
ガチャは当たりが出にくいし、値段も高め。
(安いのもあるがゴミしかでない)
ガチャ方法も古い。



良い所
・ゲーム内容は悪くはない(人を凄く選ぶが)
ネトゲに時間を殆どかけられない人
ソロ大好きな人
生産大好きな人
辺りなら好むとおもう


他のレビューの人の意見と殆ど被るが、オンラインゲームでやるようなものではないと思う。
2012年2月7日(火) 9:35:17

HN/miyu
見出し/リピーターが多いのも納得
評価 bar(9)
感想=期間=そろそろ1年
感想=3日目からハマってます


のんびりマイペース、自由度が本当に高いMMOです。
長寿MMOですが、「本当によく出来てるなぁ…」と感じます。


街中は賑わっていて、良心的なプレイヤーがとても多いです。
PTでもソロでも、どちらでも問題なく遊べます。

ゲーム内には、『〜Age』と呼ばれる場所が複数あり、
自由に行き来できて楽しめます。
200人以上の見知らぬユーザー同士で遊ぶ場もあり、
公式イベやPCイベも多いです。

また、生産好きな方は、本当にハマると思います!
いろんな物を作れて本当に楽しいし、
このMMOは生産も重視されています。
さらに『染色』で、装備や髪を好きな色に染める事ができて、
周りの装備を見ても、それぞれが被らないほど。


ここの運営は現在、とても良心的で安心です。
無課金でもずっと問題無く遊べる仕様で(他MMOではありえない)、
ユーザーの声を反映し出来る限りすぐアップデートしてくれたり、
問題への対応も素早いです。
公式で売ってる装備は、普通の使い方なら3〜4年近くもちますし、
ゲーム内の露店でもかなり出回ってます。

ゲーム全体の装備バランスが絶妙に良い点も、感心しました。
過去の遺産的なものはもちろんありません。

覚えたスキルはすぐ修正できるので、
最初は、気軽に色々遊んでみると良いと思います。
(盾スキルは他のMMOに無い技術!)
複数垢取得で多数キャラ持ちのユーザーさんも多いので参考に。
自由度が高いので、wikiを活用すると便利です。


ただ、今風のグラを重視される方や、
自分で考える事がニガテで自由さを求めない方、
戦闘に(技術よりも)見た目の派手な爽快さを求める方、は
他のMMOで遊んだほうがいいと思います。


もし始めるなら、まずはのんびりと楽しんでください。
今のチュートリアルは、異常なくらいに親切な説明ですが、
感覚で作業を覚えれば十分です。
荷物枠で最初は悩むと思うので、
ゲーム内の「マイページ」と「WarAge用BOX」も倉庫に使いましょう。

あと、実はストーリーが深く設定されているので
余裕が出た時には読んでみると良いかも。
なかなか感動します。(公式「コミュニティ」に過去ストーリー有り)


採点は、初心者さんが最初はしばらく悩む事があると思うので、
‐1の減点にしました。



〜追記〜

「仲間ができにくい」等のレビューをいくつか見ました。
社会人が多いので、時間によっては人が少ない場もあります。
「新規です。〜がわからないので、どなたか教えていただけますか?」など
あきらめずに、人の多い時間に礼儀正しく話しかけてみてください。
(残念ですが、現在の初心者用chは良い噂が少ない…かも)

公式で開く『FS勧誘会』を利用したり、
自分のメモに「FS探してます」と書いておくと
歩いている時に勧誘される事も多いです。

ここ数日、自分が見ている範囲では、
初心者さんの呼びかけに応えてる方々は多かったです。
ですので、あせらずにのんびりと仲間を増やす事をオススメします。
2012年3月2日(金) 5:37:56



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