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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ギガスハメ
見出し/感想
評価 bar(5)
プレイ期間=中断挟みながらかなりの期間
感想=優れていると思った点
・スキル制による柔軟なキャラメイク
・スキン、キィコンフィグ含むUIのカスタマイズの高さ
・ルーレット含む生産の充実
・指輪、イヤリングなどにも固有のグラがある
・魔法の溜めやポットディレイなど対人の駆け引き要素
・キャラステータス数字+装備=強さ直結型ではない対人
・盾全般の仕様
・アイテム依存度の低さ
・ソロプレイ・短時間プレイでも遊べる手軽さ
・立体的なマップと落下死・溺死などの存在
・ネタ系の充実
・ゲーム性の異なる4つのageシステム
・全体的なアクション性

・劣っていると思った点
・アルター、HolyRecordにより一層狭くなったマップ
・ネットコード+アクション性の高さから常に存在した同期ズレ問題
・スキル制なのに「生活」の部分が弱すぎるゲーム性
・キャラクタと比べても強くなりすぎるペット+その廃レベル制仕様
・世界観から浮いているPCキャラのグラ
・内輪受け狙いすぎのネタMob、装備、スキル
・人数固定+仕様上拘束時間長で「手軽に遊べ」ない未来age
・人によっては全く参加不可能なカオスage+そのLDが当たり前の状態
・貧弱なクエスト群、ギルド+シップ装備が宝箱ドロップの仕様
・種族間の優劣が激しい warに行ってみるとはっきり分かる
・スキル・技・魔法間の実用度の格差が激しい→テンプレキャラ+ネタ・特化系キャラの複数キャラ持ちが一般的化
・騎乗動物などなし+ゾーン制+4枠しかない露店など一世代前のシステム
・ネタ以外での個性の乏しさ(肌色・髪型・顔・体型・色違い鎧など)
・GMコールがない→不正行為や規約違反ネーム・発言が増えている
他にもありますが、全体的にまだ未完成な感じですね。
自業自得とはいえ、もう少しハドソンに開発運営して欲しかったです。
追加のパッチやシステム変更で大化けする可能性もあっただけに残念です。
今後は一般的な韓国製量産型レベル制ネトゲと変わらないゲーム性になっていくと思います。
2006年3月19日(日) 14:37:45

HN/れびゅあー
見出し/客観的に評価してみて
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=一言で言えばなんでもある。とにかく詰め込んだゲーム。
それは同時に1つ1つの魅力が薄れていることも意味している。

生活:めんどくさいの一言。何をするにもこれをやりなさいと
システムがプレイヤーに行動を要求する。
食料・水は常に持ち歩け。金は重いから預けて来い。などなど
一人で幅広くカバーしないと気軽にプレイできる状態になれない。
むしろ導入しないほうが面白いんじゃ?というシステムが多く
要素が豊富なことが仇になり、クリックゲー以下の出来。
-3点

生産:やる事が豊富。1つ1つが浅いとも深いとも言いがたいが
スキル系統が必要とする材料やそれを入手するために必要とする
状況打開の戦闘スキルなどで繋がっており、あれこれ手を出したくなる。
またコミュニティに関するシステムが豊富で、露店のシステムは不満が
あるが、流通は円滑でMOE=生産といって良いほどスキルが充実していて、
魅力がある。ゲーム内のアイテムは生活に必要なものが多く、
需要も豊富なため何をやっても必要とされる。
+5点

戦闘:全然ダメ。まず同期がむごい。次にやたら戦いがのっぺりとして地味で
戦闘の流れを体感しにくい。しかもちゃんと理解してガードなどを行い
駆け引きができるレベルに育てたとしても単調さがクリックゲー並。
さらにいうとパワーゲーム。これが対人戦になるとさらに惨くなる。
-4点

コミュニティ:チャット関係は普通といったところか。チャンネル機能や
ゾーン情報など便利なものが多いが、これもやはり1人のユーザーが使い
こなすには多すぎ。まとまっていないため、円滑とは言いがたい。
また、エモーションや趣味スキル、趣味衣装などが豊富なため、チャットを
楽しみたいユーザーにはうってつけかもしれないが、かなり狙った線が多く
盲目にこれに浸かっているプレイヤー達とは距離を置きたい人も多いだろう。
はっきりいうと某ラグ○と同レベルのユーザー層が多い。
-3点

インターフェース:これがかなりネック。何せ最初のチュートリアルで
ことごとく説明しているにも関わらず一部すら説明できていない。
それほど豊富なコンフィグが用意されているのだが、まずユーザーはキャラを
作った後にこのコンフィグの「お勉強」をしなければゲームが始まらない。

しかも厄介なことにキーコンフィグなどはただの羅列であり、非常に見づらい
というだけに留まらず、莫大な量があり、容易にヘルプにありつけない糞仕様。
これだけで十分新規参入は望めないのだが、さらに体感的な操作を許容する
インターフェースではないため、戦闘システム同様にログを見てデータを見て
プレイするDOS的な操作になりがち。いつの時代のものだろうかと・・・。
ちなみに私はMMOもFPSもプレイするので、キー操作に慣れていないという
事が理由ではなく、単純にシステムが不親切かつ間接的すぎるのだ。
-7点

MOEは本当に今までにあったネットゲーの要素を詰め込んでいるため、
レビューする個所はこれ以外にも数多くあるのだが、この時点ですでに
評価に値しないと言っていいだろう。
カオスAGEやフューチャーAGE、ワーAGEなど決して斬新でも唯一でもない
単に珍しいシステムがふんだんに、そう、ふんだんに取り入れられているが、
別にこのゲームでやる必要性や魅力は感じない。

信者と呼ばれる人達は、そういった要素を全部遊びきるだけの時間的余裕が
あるか、それと似たシステムのゲームに触れたことがなく新鮮さを感じている
からだと思う。それは主観だが、客観的に見てもいわゆる廃人仕様だと
言い切れる。

それでも浮気にいろいろして見たい人や、機械的な作業による熟練上げ
という名のスキル制をマッタリやるのが好きな人や、チャット好きには
お勧めする。このゲームの魅力は豊富な生産と豊富なネタです。
そう、今回の新運営のように常にネタを提供してくれるゲームです。
2006年3月18日(土) 2:15:17

HN/味噌煮込み蕎麦
見出し/まだかじった程度ですが
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間

同じアイテムを使いつづけると壊れるというシステムなので
生産材料の採取道具とかを複数持ち歩くのですが、その割には
アイテム所持枠が少なくて泣けてきます。

あと、死亡したら霊体の状態で死体を回収に行くというのも
ストレスが溜まるのですが、その時に「霊体であるにも関わらず
モンスターの物理攻撃を受けて再び死ぬ」という仕様が謎です。
ここで何度も死に戻りを繰り返し、早々にク○ゲー認定して
引退してしまう人も多いと思います…。

公式サイトのマニュアルは内容が濃いですが、それでも不便で
ファンサイトなどを回って色々調べないとろくにやっていけないです。
2006年3月15日(水) 2:7:13

HN/無気力
見出し/別ゲームに変わります
評価 bar(0)
プレイ期間=1stテストから
感想=
スキル上限を引き上げるそうです。
武器防具を売りまくるそうです。

新運営があちこちいじくるので、
このゲームはもうスキル制ゲームではなくなります。
過去の評価は文字通り「過去のもの」になります。
2006年3月9日(木) 20:27:17

HN/もうね
見出し/運営が…
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=運営がハドソンに戻れば評価10付けたいけどね

評価
ゲーム内容=10
運営=-9
2006年3月9日(木) 20:18:19

HN/すなずり
見出し/漏洩上等?ならおすすめだが…
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβ〜
感想=
まず最初に
ゲームとしてだけなら今の未実装大量な状態であっても
ラグ(同期)やLINKDEADがあったとしても7点つけます
ハドソン直営なら+2、前のBBGAMES+ハドソンGMでも+1です
しかし今の運営に変わってからでは-15ぐらいつけたいところです
(GM廃止、情報漏洩連発、サーバもしくは回線の低質化)

では気を取り直して
このゲームはおおまかに5つの世界(Age)にわかれています
(家が持てるようになるはずのAgeは未実装)
それぞれに特徴があり対人(PvP、RvR)や大規模RAID、MO風なPTプレイなどができるようになっています
また、プレイヤーによる生産品を消費することが前提となるため
生産者として生活することも可能です
生産スキルを振るためにmob狩りをしてLv上げてといったことは必要ありません
基礎体力や技などの熟練は全てスキル化され
制限値850のなかでやりくりすることになります
例えば三次複合シップ(職名)の人間国宝では850のうち720を生産スキルに振ることになります
シップを極めることが強さに直結しない代表格に海王や御庭番もあります

装備品は全て消耗品であり中級以上のものはNPC売りがほとんどありません
(例外としてシップ装備は壊れませんし、ドロップ装備がすぐれている物もありますが)
ざっくり言えばスキル値40以降の装備はプレイヤーに作ってもらうことになります

必須アイテムといえるものもありますが
おおむね安価(必要とする頃には買える程度)にとどまってます
レアアイテムも存在しますが効果もソコソコですのでどちらかというと
飾り的な扱いがほとんどです
アイテム所持枠が少ない為使わない物は溜め込むことも難しいですし

生産品目も大量にありますが残念ながら売れ筋は存在します
中間素材の置き場にも困るのでいろいろ取り揃えられないといった悩みもあります
しかしあえて変わったものを店の隅に並べたり
RAIDに手製の商品や、やりくりして買い込んだ補給物資積み込んでぶちまける生産者よりの視点ではこんなとこです

腐りきる前にぜひとも体験してみてほしいゲームです

諸注意
最初のチュートリアルは微妙ですができれば全部受けて一通り説明読むべきです
後半には運がよければおせっかいなプレイヤーが待ち構えて小一時間いろいろ教えてくれるかもしれません
面倒だとかんじたら
/tutorialcut
で抜けられます
しかしその場合は自分で公式を一通り読み、オプションの設定を調整し
(GAMEスタート前とゲーム内のもの二つとも)
コンフィグにてキー設定を見直し(ほぼ全てのキーに割り振れる)
操作系の設定(左上の視点変更で切り替えられますが)でマウス移動かFPS移動を選び(FPSがオススメです)
チャットウィンドウの設定と表示の仕分け
ショートカットに組み込むマクロなど自分で調べなければ快適にできません
(逆に言えばこれほど自分好みにカスタマイズできるゲームはありませんが…)
2006年3月6日(月) 14:41:6

HN/Newbie
見出し/向き不向きはかなりある
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=よく言われているのはかなり人を選ぶゲームだということです。はまる人はどっぷり浸かる。はまれない人はとことん嫌う。差がかなり激しいです。参考までにレアハンティングタイプのゲームが好きな人、流麗なグラフィックを求める人は立ち寄らぬが吉。1ヶ月持たないのではないかと思います。
モンスター相手の戦闘は一般的なクリックゲーと変わらず退屈なのは差が全くありません。このゲームのアクション性の本領は対人戦にあります。同期問題やスキルバランスについてなどこの種のゲームに付きまといがちな問題は多々ありますが、FE、GWなどをプレイしてみて総合的に見て改めて出来はかなりの高水準にあったことを思い知らされました。
管理会社が変わり、以前のMoEではなくなってしまいましたが、まだ試しに少し覗いてみる価値はあると思います。
2006年3月5日(日) 13:52:38

HN/オフライン
見出し/運営もプレイヤーも含めて一つのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=通算で10ヶ月ほど
感想=総計固定型スキル制でゲーム性自体はかなり高いです。戦闘だけで生産はおまけ程度、「雑魚モンス千匹万匹狩りが当たり前」のネトゲしかやったことがない人は一度プレイしてみた方が良いと思います。
ただ、運営が変わり課金方式も変わりプレイヤー層も変わりました。
運営は情報流出でニュースになりましたし(最近、別のゲームでもやらかしたみたいです…)、ID移行が未だに出来ていない人もいます。また、GMコールを廃止したので、以前よりも堂々と不正行為をする人が増えた気がします。
更に、基本無料化したことで当然のようにおかしな人も増えました。
私的には運営もプレイヤーも含めて一つのゲームだと思っているので、総合評価はかなり低くなりました。
ゲーム性 8 運営 1 プレイヤー 3 がっかり度 -4 総合 2
2006年3月5日(日) 9:49:55

HN/裁縫屋
見出し/終わった
評価 bar(0)
プレイ期間=RA(MoEの旧名)から
感想=
ゲーム性については他の方が色々言われているので省略。
個人的には好きなんだけど、少数派だろうと思う。

本題。
ゲーム性以前に、新運営のゴンゾが酷すぎる。個人情報漏らしてニュース沙汰。改善の見込みがないのは、同社の運営するナイトオンラインの現状から明らかだ。
これから始めるゲームを見繕ってる人、ゴンゾ運営のゲームだけはやめておけ。
2006年3月2日(木) 22:8:12

HN/ニッチ
見出し/スキルが完成したらやる事が無い
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月程度
感想=伸ばしたいスキルを伸ばしてしまった後は、やる事が無い。
UOではスキルが完成してからが冒険の始まりだったが、MOEは終わり。
それぞれのスキルも作りこみが甘く、すぐに飽きるし、そもそもからしてスキル挙げ自体が他の人も言っているがスキルボタンを延々クリックするもの。
生産活動という名の原材料消費活動&ルーレットもイマイチだし、採掘なんかマップにある岩を延々クリッククリック。それ、本当におもしろいのかな?w
2006年2月28日(火) 0:26:37

HN/みの
見出し/4年前のグラフィック?
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=一週間の廃プレイ
感想=
まず、グラフィックが汚い。
背景はテクスチャの解像度が低く、地面を見たら大きなドットが丸見え。他のゲームでテクスチャ解像度を最低にした時ぐらいの荒さ。
キャラクターは、テクスチャもライトも陰影が殆ど無く、全体的にのっぺりしている上に、これまた解像度がひくい。地面に比べれば解像度はましなのでまだ見れるが、こちらには別の問題がある。キャラクターの等身や手足の長さ、細さのバランスがおかしく、見ていて気持ち悪い。
後は、背景のライト処理がおかしい(?)のか、夜になった際、明かりをつける魔法を使って周りを照らしていたのだが、視点を変えた瞬間に真っ暗になってしまう事がしばし。

そしてMob戦闘に関しては、退屈の一言。
その場でオートで攻撃をしながら、スキルボタンをポチポチ押すだけ。
盾のような防御スキルは相手の攻撃にあわせてボタンを押す必要があったので、スキル習得後10分だけは新鮮に遊べる。しかし、Mobは一定のタイミングで単調に攻撃を繰り出してくるので、結局同じタイミングでスキルボタンを押すだけ。慣れてしまえば目をつぶっていても防御&攻撃可能。

「レベル制ではなく、スキル制だから楽しい」というのも疑問。
結局戦闘スキルを上げるためには、延々とMobを狩らなくてはいけない。Mobを狩らなくても挙げられるスキルももちろん多いのだが、こちらはこちらで戦闘スキルよりも問題。延々と同じスキルを街で使う等の単純作業を何時間も何十時間も繰り返すことでしかスキル値が上がらない。
これでは折角レベル制を廃止しても、より単純作業を強いられているようで不愉快。

仕方が無いので装備のコレクションをして楽しもうと思えば、これまたびっくり。
デフォルトのままでの所持枠では、自分が装備している武器、防具、アクセサリーを全て外しただけで枠が埋まってしまう。銀行に預けることもできるのだが、これまた銀行も枠が少ないから、気に入った防具のセットを3つ4つも持てば消耗品すら入れられない有様。これではコレクターとしての満足度は得られない。

上記のような理由で、これで少し前まで月額料金をとってたのか?と疑いたくなるような内容で、結局すぐに止めてしまいましたので評価0点といきたいところですが、唯一良かったのが、スキル制の良さで好みのジャンルのスキル(自分であれば、近接戦闘、回復、調教等)を楽しむ場合、職制のゲームであれば複数キャラを作るしかないのに比べ、1キャラに凝縮させて楽しむことができるので+1点
対人戦は経験して無いので、期待を込めて+1点
ただ、運営が漏洩をやってしまったのでー1点
2006年2月27日(月) 12:28:3

HN/(=゚ω゚)ノ
見出し/まぁいいんでない?
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ開始から
感想=運営と同期以外は良いしLv制度と違って廃じゃ無くてもキャラは完成出来るのが良い、後はレアアイテムは自己満足なんで必要ナス
2006年2月20日(月) 23:40:53

HN/27歳
見出し/面白い!ただし・・・糞運営。
評価 bar(8)
プレイ期間=無料化から
感想=スキル制の為、自由な育成が出来る。
会話ウインドウや、キーコンフィグ等、
ユーザーインターフェイスのカスタマイズの幅が広い。
そして時間の無い人にお勧め。

最初の育成は、スキル構成を考える作業がメインとなる。

現在無料のゲームでは一番面白いと思われる。

弱点は、グラフィックの割りに要求スペックが高い。
そして、最大の欠点は、今の運営会社が糞。
2006年2月20日(月) 21:46:30

HN/司
見出し/まぁ良い味は出している
評価 bar(8)
プレイ期間=4日ほど
感想=一応一通りチャレンジしてみた
時間が無い人にとってはなかなかおすすめな作品だと言える
まずレベル制ではなく スキルレベル制で色々と上げれる
しかし限界があるのでまったりとしながら作れるのも利点だ
また、時間が無くてもそこそこ楽しめるようにスキルレベルの上がりの早さも魅力であるが時間が余っている人はヌルゲーと言えるだろう

魔法には触媒(アイテム)が必要なので無駄に連発は出来ないので物理が中心となるようだ(私は物理しかやっていないのでこの部分は友人に聞いた)

釣り、料理、鍛冶等生産スキルもあり それだけにはまるのもいいのでは無いかと私は考えれるほど楽しめる

戦闘は自動戦闘で途中にスキル使ったりするという単調なものだが意外とパーティとかを組めば会話とかでも楽しめるのでおすすめである

チャットとかでも専用チャンネルで他の人達と会話が出来ると言う点も良いし 特に秩序に守られた世界でまったりと出来るのがおすすめである


とても良い味を出しているし一人でボーっと釣りを楽しむのもいいかもしれない

時間が無い人やまったりしたい人にはかなりおすすめ出来るゲームだと私は思います。
2006年2月16日(木) 12:41:53

HN/酷い
見出し/信じられない
評価 bar(0)
プレイ期間=無料化以降
感想=最近のMMOしかプレイしたことは無いので、このゲームは開発時期は私のプレイしたものの中で一番古いのかな?
まず第一印象は信じられない!
これで普通にサービスしていること、お金を取ろうとしていることが。
運営が酷いのは我慢出来るけれど、モンスターが変なところに飛んでいったりプレイヤーの残像がたくさん現れたりMMOとして遊べません(*><)
その辺はでも長い間続けていればまだましになってくるんです(慣れかな?)
でもこのゲームつまらないんですよね(;;)
操作とかキーボードの割り当てとかマクロとかいろいろ遊ぶ前の下ごしらえに時間がかかるんだけど、やっと終わったと思ったら後は単純な作業の繰り返し。
普通のMMOならあれが欲しいなとか、あの装備が装備出来るLvにしたいな、とかあるんだけどレアというものが無いので欲しい物が無いんです。
スキルもすぐ頭打ちでキャラ育てきったらゲームクリアです。
でも仮にレアがあってもこのゲーム装備のセンスがまるでなくて…そういう意味でも欲しい物が無いかも。
生産に手を出していても何でこんなことやってるんだろうって虚しい気持ちになるような作業の繰り返しで。
WarAgeっていうところに遊びに行っても勝ってもいいことないし、何のための戦争だろう…って。
格闘ゲームとかなら戦ってるだけで面白いけどこのゲームはMMOだし格闘ゲームよりはやっぱり戦闘だけならつまらないんですよね。
何かいろいろ中途半端に詰め込んだだけの全体的につまらないゲームだと思いました。
全体的に今の5倍ぐらいに遊び要素増やして、装備とグラをもっとかわいくかっこよくしたら面白くなるんじゃないかな(><)
2006年2月14日(火) 12:47:29

HN/buriza-do kyanon
見出し/良いところも悪いところもあった 今後は…
評価 bar(5)
プレイ期間=通算で5ヶ月ほど
感想=いわゆる量産型を作らなかったことは素直に評価したい。未だ未完成とはいえage構想も独創的で面白い。ダークファンタジー系の世界にいわゆる「萌え」系のPCキャラや装備、モーションはどうかと個人的には思うが、こういったごちゃごちゃした世界観もありはありなのだろう。
ペット育成などの例外はあるが、全体的なゲームデザインは反量産型MMOであり、その意味で同人ゲーム的ゲームな印象を持った。これは確かに熱狂的な一部のファンも獲得できるが、MMOビジネスの基本である「長期間長時間拘束」とは逆になるので、商売的にはよっぽどのウリがないと成立しないのは明らかだが、MoEにはなかった気がする。
実質9ヶ月ほどで月額制サービス終了になったのもある意味納得できる。この辺は現場の人じゃなくプロデューサーやらディレクターの責任だけどね。
今後はどうだろう… アイテム課金というシステム自体が、MoEのゲームデザインとは相容れないので上手くいくとは正直思えない。かといって
俺TUEEE系の消耗品やレアガチャの餌用レアも売らないと、商売にはならないだろうし。 運営のゴンゾも良い話全く無いし…
まあ、いずれにしても無料ゲームとしてはかなり遊べると思うので興味があればどうぞ。
2006年2月11日(土) 17:3:13

HN/モニー
見出し/やることが無いMMO
評価 bar(1)
プレイ期間=覚えてない
感想=やることがありません。社会人でも2、3ヶ月続けば長いほうですね。

わかりやすい例だとROなら製錬やLv上げにカード探しとやることがつきません。転生もあります。
MoEはと言うと成長は2ヶ月あればカンストします。
生産は一つなら2週間で終わります。
製錬はミスリルだけ出来るけどやる意味が無いです。
カードとかは無いし欲しいものも1ヶ月やれば全部手に入ります。
これで他に何やれば?
対人は敵地との往復作業、面白くないです。
他にもいろいろAgeあるんですけど1回いくと飽きるところばかり。
とにかくやり込み要素が無いゲームです。

システム面は非情に底が浅いので、ミニスカやスク水のモニーに萌えたりしたい人だけどうぞ、その人の分で1点。
2006年2月11日(土) 6:17:34

HN/信者
見出し/国産ではやはり無理か
評価 bar(0)
プレイ期間=βから少しと無料化してから少し
感想=率直に言ってつまらない。無料でも時間が勿体ないと感じる。具体的にはまずはつまらない戦闘。常に同期に気を配らなければいけなくストレスが貯まる。生産は材料を集めてルーレット…本当につまらない。他にもいろいろスキルはあるがどれも特に面白い要素目新しい要素は無い。やるだけハドソン。せめて戦闘がつまらなくても目的さえあればいいのだが、お金を貯める目的が無い。武器強化等も無きに等しく消耗品装備をただ買って狩りへいくことの繰り返し。そこにキャラ強化や装備強化の楽しみは無い。最低ゲーム。
2006年2月11日(土) 6:5:16

HN/koke
見出し/過去最良!
評価 bar(9)
プレイ期間=約半年
感想=レベルなしのスキル制のみというところがログイン時間の比較的少ない社会人に向いてます。際限なく強くはなれないため変な人が少ないのも嬉しいです。
かなり自由度が高く個性も光ります。またPKできるエリアが限られており参加したくなければしなくても全く問題なし、というところも良いです。
他のMMORPGにも是非、見習って欲しい点が多々あり、個人的にはもっとも優秀なゲームだと思います。
全体的にまったりしていて雰囲気もほんわかしてます。こういうのを探してる人は是非やってみて下さい。
残念な点はラグの多さと人が集まると強制終了することがある点です。
ここで−1減点。
2006年2月6日(月) 0:12:27

HN/R
見出し/UO+FF11=MOE?
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月廃プレイ
感想=無料化が始まり即やってみました。

UOのスキル制+FF11の華麗なグラフィック。
と聞いていたんですが、スキル制はまぁよしとして、
グラフィックにちょっと問題が。
背景等はいいんですが、種族「人間」「エルフ」のキャラグラがどうかと思いました。
表情もある意味使いまわし。髪の毛もなんか微妙。
キャラグラで選ぶ人にとったら4種族のうち2種族がヘンテコなので
微妙かもしれませんね。

そして下に書かれていますが、クライアントに3Gって、
FF11はトータル5〜6Gかかりますよ・・・。

ゲーム内容としては、さすがスキル制といったところでしょうか。
当方廃プレイをしましたが、1ヶ月で1年も前からやっている人と、
同じ強さになりました。
ただ、Pスキルや、財産、アイテムなどは到底及びませんが・・・。
UOと同じですね。アカウント作成し、キャラを4〜6人作り、
戦士、回復魔法のできる戦士、生産、魔法使い、召喚特化など等、
さまざまなキャラが育成可能です。
コンシューマーゲームでいう、やりこみ要素にある意味近い感じです。
Lv制だと、とにかく昔からやってる人には到底かなわなく、
Lvを上げる単調なゲームとなりがちですが、スキル制なので問題なし。
友達が1ヶ月近く先にやってようが、プレイ開始日から一緒に、
問題なく遊べます。Lv制だと友達が新キャラ作らないと一緒に戦えない・・・など、支障があるでしょう。
また、PvPエリアでは、指揮をする人がいて、大勢で敵対所属PCを
倒しに行くという、統率のある戦争ができます。

ついで賢者の石(スキルキャップ上限上昇アイテム)ですが、
1〜2時間もお金稼ぎすれば高いものでも2個程度買えます。
職にもよりますが、ある程度育つと1時間に2万は余裕で溜まるでしょう。
そして賢者の石はレアでもないですね。

早く言えば「誰にでもチャンスのあるゲーム」です。
FF11みたいに、「遅れてきた人は、まず追いつけない」ではないです。

そう評価すると10点満点・・・なんですが、
キャラグラでマイナス1。(個人的にはマイナス5くらいつけたいですが・・・)
ということで9点です。
2006年2月1日(水) 5:39:31



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