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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/S
見出し/差がつきにくい
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ〜
感想=いい意味でも悪い意味でもスキル制。スキル上限にすぐ到達し、あとは「それでなにをするのか」にプレイの重点が移行するので、「レベル上げが終わる=やることがなくなった」というプレイヤーには圧倒的に不向きだが、自分で進んで遊び方を見つけるタイプにはひどく楽しい。スキル自体を上下してキャラクターの特殊性を変化させられるのもそれに拍車をかけている。
 装備アイテムもほとんど全てがそのうち壊れるので、他人より先行したり、アイテムを保持したりして優越感を楽しむタイプの人は手を出さないほうがいい。(対人戦も、どのスキルを選び、どう操作が上手いかが基本となるので、レベルや装備でのごり押しは難しい)其れがいいという人にはお勧め
2005年10月18日(火) 6:24:49

HN/Moe
見出し/面白いが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ〜
感想=完全スキル制。絶対的に「足りない」と思わせる数値をなんとかやり繰りしてキャラを育てる感じですね。
その「足りない」部分をうまくやり繰りするのが楽しいのですが・・完全にキャラが完成するとやることが無くなります。
お金を貯めても・・そこまで必要とされる価値あるものが無いですし・・
マップの狭さから行くところも無くなってきますね。
残るは「対人戦」とかになってくるのですが・・対人戦の出来る場所は決まっていて避けて通れるので対人戦を嫌えば生産くらいしかやることが無くなります。
大概の人は2ndなどで生産キャラを作ってるので生産もかなり競争が厳しいので「暇つぶし」程度にしかなりません。
行き尽くした「遊園地」みたいな感じになりますね。
「遊園地」みたいな楽しみ方なら長く遊べると思います。
システム的には好きなのですが・・
一度はやってみるといいと思えるゲームですね。
2005年10月18日(火) 1:46:36

HN/うんこまん
見出し/チートRMT要素は無い
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい
感想=Lv制の廃人推奨ゲーほどやり込み要素(中毒性?)はありません。その代わりチートやRMTとなる要素は少なく気持ちよくゲームができています。また、新規から初めても育てやすいゲームなので古参の方にもすぐに追いつけます。同期関連やWarAgeは多少梃入れが必要かも知れませんが今後に期待です。
2005年10月18日(火) 0:15:21

HN/かぽし
見出し/成長周りが秀逸
評価 bar(10)
プレイ期間=βの終わりから
感想=成長システムが、スキル制の弱点と言われる部分を改善していて驚いた
戦闘もクリック戦闘じゃなく、避けたりガードしたり面白い
2005年10月17日(月) 23:33:6

HN/あろはろは
見出し/悪くは無い
評価 bar(7)
プレイ期間=β終盤から課金後2ヶ月
感想=でPC壊れて引退したけどおもしろかったよ?
不完全だとかいろいろ言われてるけど・・・・
2005年10月13日(木) 1:46:44

HN/ヘレン
見出し/底が浅い
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ期間+一週間
感想=キャンペーンで久々に復帰しましたが、以前ほどの魅力は感じませんでした。
スキルの種類が非常に多く一見奥が深いように見えますが、一通り触ってみると似たり寄ったりだったり、使えなさ過ぎる物があったりと自由度は案外低いです。
どうも全体的に中途半端な気がしますね。相変わらず敵を殴ってる最中にあらぬ方向に走り出したり・・・。
2005年10月5日(水) 20:4:2

HN/名前
見出し/遅すぎた…
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ハドソンによる国産開発でかなりの時間と金をかけた(かけすぎた)のにもかかわらず、サーバー3つだけ、しかも過疎っている現実が全てを物語っていると思う。まだまだ正式版とは言い難い出来だし。実装予定の遅れも目立ってきたし、国産の武器であるはずの開発側の考えとユーザー側の要望の一致も同期なみにずれてきた感じ。
部分的には他のMMOよりすぐれている点もあるが、全体的にはまだβ版といった感じ。キャンペーンやイベントなどは盛んにやっているようだが、ゲーム自体の開発進化は今後も期待できそうにない。
9月16日(金) 17:52:20

HN/もえ
見出し/なんでもあるはなんにもないと一緒
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=色んな要素を詰め込みすぎて、消化できていない感じです。キャラ成長、Mob狩り、レア集め、ペット育て、対人戦、Raid、持ち家、アバターチャット、ギルドコミュニティ形成などネトゲには色んな遊びの要素があると思いますが、このゲームはそのどれもを取り入れようとして結局未消化未完成なところが多くなっている感じです。

また、ターゲットユーザー層を絞り込めていない感じです。warageに入り浸っている人には髪が伸びたりはえが飛んだりするのはどうでも良いことだろうし、コスプレイヤーにとっては死の魔法やGHPでの回復数はどうでも良いことでしょう。ウーやホムンクルスナドも同じです。流行やブランドになったりしない限り、複数のターゲット層を取り込めないのはネトゲに限らないことですが、MOEはそのどちらでもないのは明らかです。

風呂敷を広げすぎた結果、実装・修正すべき項目量増→予定の遅れ→未完成・未消化なパッチ→バランス悪化・不具合発生→実装・修正すべき…と悪循環になってしまい、ユーザー離れの主な原因に成っていると思います。

個人的にはwarageのシステムを洗練特化させた別のネトゲを作って欲しいですね。
9月14日(水) 15:28:57

HN/良ゲーなんだけどね・・・
見出し/賞味期限短し
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
・自由に設定できるスキル、廃人に有利になり過ぎるようなアイテムが今のところない、チャット・チャンネル、ゲーム内マクロなど、とてもよく出来てると思う。(10点)

・マップはそこそこ広い。しかし無駄なエリア(通り過ぎるだけの部分)に力入れすぎで、狩場となる場所はかなり狭く感じる。(-2点)

・予定のスキルが完成(3週間〜3ヶ月程度だと思う)すると、狩るモンス4〜5種類?(自分はイッチョン、タル、象、オルヴァンくらいでした。)なのですぐに飽きる(-3点)

・同期ズレがすごい。MOBやPCが本来の位置にものすごい勢いで走ったり、ムーンウォークみたいなトロトロ歩きしたりする。(-2点)

・同期ズレによりシーフ行為など多そうだが、他MMOほど故意なシーフには合わなかったし、合ったとしてもお互い譲り合うなど、比較的マナーは良かった(1点)

上記が原因なのか、多くのFS(他MMOでいうギルド・クランなどPC同士の組織)も2〜3割程度しかログインされないFSが多いように感じた。

たぶんこのMMOが初めての人や、気の合った人がいて残ってる人も多いが、MMO慣れした人はたいてい1ヶ月〜3ヶ月でいなくなっている。FSにも幽霊PC多すぎ・・・

現在ウー、ホムンクルスなどの育成(結構マゾイ)で延命処置を図ろうとしているように感じる。

結論、接続時間にもよるが1ヶ月〜3ヶ月遊ぶつもりなら高採点だが、それ以上なら現仕様じゃ点の付けようがないほどダメになる。
9月12日(月) 16:39:2

HN/味噌カツカレー
見出し/まだ製品版じゃない気がする
評価 bar(3)
プレイ期間=β〜β終了 最近復活してみた
感想=
βの時は結構面白く感じたが今やってみると案外つまんなかった。全体的にかなり未完成に感じた、MMORPG自体永遠に未完成品なわけだがこのMoEは今だにβレベルな感じがする。これで料金取ろうという神経が凄い。

クリックゲーと違って戦闘はおもしろいけどなー。
スキル制だし…。でも、まぁ、もうやらんと思う。
9月11日(日) 5:36:21

HN/りま
見出し/可愛いと思いますけど・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=OB〜6ヶ月くらい
感想=萌え狙い、としか評価されませんが。
普通に人形のようで可愛いですし、ゲームとしても楽しいです。
しかし、致命的にハドソンさんのセンスが悪い^^;
服のデザインや、調整のセンスですねー・・・。
まぁでもまだまだ進行中で、改良されている途中なのですよね。
その点を評価して。
もっとお友達欲しいですので気が向いたらしてみてください。

ゲームパッドがお勧め。
9月10日(土) 12:47:49

HN/MMOer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→--】
見出し/早すぎたんだ腐ってやがる
評価 bar(2)
プレイ期間=RAβ1〜課金後1ヶ月
感想=正直、β期間が早すぎ&長すぎた。
未だ未実装が多々あるにも関わらず、既に賞味期限切れの感が強い。

UOを意識したスキル制は良かったが、Lv制の要素も入っているため実に中途半端な状態。
グラフィックは個人の好みによるところが大きいが
いわゆる「萌え層」を取り込もうとして失敗し、それ以外の層にまで不評を買った最悪のパターン。

ネトゲでは大前提、当たり前であるはずの同期が取れてない。これだけで全ての要素が台無しになるほど致命的。
しかも基本部分の問題なので、土台から作り直さないとどうにもならない。
回線をあえて絞ったほうが対人でも有利という謎仕様。
強制切断でサーバーにキャラが残らないため
死にそうになったら切断で無敵に。まるでファミコンのリセットボタン。

MAP全体は言われているほど狭くはない。
が、無駄な部分(行く必要、メリットが全くない部分)が多すぎて非常に狭く感じる。

唯一評価ができるのはUI。
Keyconfig、マクロの柔軟性は数あるMMORPGでも群を抜いている。この部分はお手本のUOをも遙かに超えて優秀。
9月8日(木) 12:35:35

HN/しばらく休止
見出し/面白いが問題もあり
評価 bar(5)
プレイ期間=RAの時から
感想=ネトゲ初心者はわかりにくいって良く見かける投稿だけど、
韓国ゲームばっかりやってる人には、わかりにくいに変えた方が
いいんじゃないでしょうか?
私は、このゲームでネトゲデビューしたけど
わからないことなんかなかったですよ^^
自由にカスタマイズできる点やスキル制など
特に戦闘は、盾防御などは、評価できる点だと思います。

気に入らない点は(あくまでも個人的意見ですが)
露店は誰が何を売ってるのかわからないので、
片っ端からみなきゃならないのが面倒だったり、
ペットの名前はケイジから出すと元に戻ったりとか
ルートしてないと、LD落ちしちゃったとき、巻き戻りがすごいなど
基本的に直さなければいけないようなところを直さないで
どうでもいいところを追加変更したりで、あまり進歩がない点ですね。

謎のアクセスエラー落ちを報告しても直して貰えないので-2点
バランスの悪さや生産品が不当な扱いを受けてるようで-2点
その他-色々-1点
9月7日(水) 11:2:33

HN/aoringo
見出し/マニア向けな感じ
評価 bar(3)
プレイ期間=無料一週間
感想=過疎とまでは行きませんが、全体的に人が少ない感じがしました。tutorialquestで行ったダンジョンに私以外のプレイヤーは2人だけでした。(^_^;
keyconfigが柔軟なのはよかったのですが、初期設定がまずくわかりにくかったです。ショートカットなどはデフォルトで出してもいいのでは。
システム的には凝っていて良いと思いますが、ネトゲ慣れしていない人には取っつきにくいと思います。
ベースの世界観はダークな感じの一方で、PCキャラや装備はポップな感じでちぐはぐな印象でした。
全体的にクセが強く、やる人を選ぶ感じです。私には合いませんでした。(^_^;
9月6日(火) 21:33:30

HN/面白い?どこが?
見出し/まいったよこれ
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=お試し期間の3日くらいあれば・・・
課金してやってみましたが、ほんとにつまんない・・・。
お金払ってここまでやる気の怒らないゲームは始めてでした。雑魚1匹倒すのに時間かかりすぎ
9月1日(木) 21:10:45

HN/眠
見出し/俺は半廃になる位楽しんでるなぁ
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ初期〜継続中
他ネトゲの経験無し
MoE でネトゲデビュー

自分の好きなように育てていく感じが良い。
何をするにしても制約が無いので、
自分で好むように MoE 内で生きていられます。
自分の中で目標決めて遊べるなら
お気に入りの作品になるかもしれません。

本当は好きと言うだけで10点付けたいけど、
色々な未完成部分で8点。

色々言われているように
よろしくない(未完成)部分は相当あると思います

初めてから、気分よく楽しめるまでに
*不親切なチュートリアル
*初期キーアサイン
*迷路のような街

を乗り越えないといけません。
自分も正直投げ出しかけました。
この先にある楽しさを感じられない辺り
非常に残念な気がします…

その先にも
*全体的に暗いトーン
*挙動不審なMob行動
*冒険のみを主目的にすると結構狭いMAP

とかあったりもします…
が、弱かった自分を好きなように育てられ、
その過程に制約は無いという事は、
上記のような不満があって尚魅力がある事だと思っています。

ゲーム内の雰囲気について。
それなりに野良パーティー主体で遊んでいますが、
ゲーム内で「この人はなぁ…」と思った事も少なく
基本的に良い人が多いイメージです。
又、現状 人の入れ替わりが激しい訳でも無いので
ソロ主体でも、話かけていれば自然に仲良くなって
いける状態にあります(これは良い事なのかな…orz)

自分的には吃驚する程楽しんでいますが
人を選ぶから人に薦めるのはどうかなぁ…
といった感じのMMOが MoE なのかな。
8月29日(月) 4:55:33

HN/きんもー☆
見出し/全体的な完成度が低い
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=よくある量産型レベル制MMOじゃないのは良い。色々出来ることがあるのも良い。だが、完成度が低い。未実装が多いのはまあ仕方がないとしても、使えるスキル、技や魔法と駄目なものの差がありすぎたり、種族ステの差もあるのはいいがバランスが悪くて対人での近接型はエルモニー種族ばかりだったりして、レベル・クラス制と大差ない感じになっている。
レイドを楽しむはずのカオスエイジははぼ参加人数で勝敗が決まるし、最弱のはずのNGKが300人居ても勝てなかったりする。
対人のwarageでは駄目なところがはっきりと分かってしまう。同期ずれ、回線絞りやLD逃げ対策の不備、状態異常系範囲debuffの強さによる対人の大味化、プレイヤースキルよりも命中率と回避率を競うだけの数字ゲーム化、砦にほとんど意味がないのでRvRというより集団マラソンPvP化など。
どれも今後のパッチで良くなるかもしれないが、LD逃げなどはまだレゾナンスエイジだった頃にwarageが実装された時からずっと放置のままと聞いたので、正直あまり期待は出来ないと思う。
8月28日(日) 15:25:19

HN/毒猿
見出し/劣化版洋ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=色んな点でもう一世代前のネトゲですね。パクリ元の洋ゲーも2が出たりいくつも拡張パックを出しながら延命に必死なのに、今更な感があります。全体的な完成度も低いです。不正なLinkdead時にキャラが残るという基本的なことすら出来ていません。
クリックするだけの韓国産ネトゲには飽きた、でも洋ゲーは英語を含めて敷居が高いと感じている人には良いかもしれません。今後大化けする可能性もなきにしもあらずですが、すでに過疎ぎみの現状を考えると難しいと思います。
8月26日(金) 6:11:42

HN/toto
見出し/すぐ飽きる
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=初めの方はやることなどがあって楽しかった。今までやったゲームの中で最高と思った。でも、第二シップ後半辺りからスキル上がらないし、ハドソンの対応遅いし、街は一つ、マップは狭い。対人戦も飽き飽きしたし、他のageもショボイ。つまり世界観が狭い。同期ズレも起きるし、2ヶ月くらいでやることなくなる
8月22日(月) 11:14:43

HN/noname
見出し/洋ゲーを無理矢理萌えゲーにした感じ
評価 bar(3)
プレイ期間=お試し期間のみ
感想=戦闘は面白い。盾ガードとかスペルブックの溜など凝っていると思う。スキル制も面白いと思う。ただ、正統派の剣と魔法の世界観と萌え系のグラや装備があっていない気がした。こっち系のネトゲは腐るほどあってただでさえ過当競争で生き残るのが厳しいのに、なぜこんな感じにしたのか疑問。萌え系のグラでゲームを選ぶ人は敵をクリックすればいいだけのお手軽なゲームを選ぶだろうし、ゲーム性や世界観重視の人なら世界観そのままの洋ゲー風のグラを好むだろうし。
どっちつかずな感じで、色々損をしていると思う。
8月18日(木) 13:45:29



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