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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/糞虫
見出し/フゥン!
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=操作がダルイ。
2008年8月31日(日) 0:8:58

HN/通りすがり
見出し/いいですよね
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=
あきっぽい私が2年もやっているゲームです。
モンハンですら半年やりこんで飽きるくらい。
韓国ゲーもやってみたけど、どれもプレイ時間が強さになってるので
面白みに欠けます。

Moeは多少古い感じが否めません。
ただ今、流行っているゲームとはまったく別物と考えてもらっていいかも。
噛めば噛むほど味が出ます。
韓国ゲーに慣れてしまった人は、意外と楽しめるかも。
国産でもここまでやれるのかとハドソンに賞賛。

あと、ハドソンのちょっと変わった雰囲気と世界も好きです。
「釣られクマ」ってなんでそんな名前つけるww
とかね。

自由度が高くユーザーイベントも多彩を極めます。
中でもパフォーマンス、音楽、ダンスなどのスキルを極めた
人たちのイベントは必見です。

女性キャラは、エロさも追及できますよ。
ミニスカートはいているとパンチラ必至です。
パンツの柄も衣装によって変わるとこも凝ってますよねw
2008年8月27日(水) 20:38:51

HN/まーさん
見出し/長い間、楽しめました。
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年半(リアルの都合上、近々ネット引退)
感想=私は16キャラ作り、その16キャラで今現在実装されているスキルは
一応すべて100まで上げました。
生産もペット育成も対人もやりましたが、
特に「対人が好きな人」にはお勧めです。
他のMMOをやる度に私が対人で感じたのが、
古参の方とのプレイ時間による絶望的なLv差。
まったく戦闘にならなかった事が多かったのですが、
MoEは上限850のスキル制なので、そのハンデがないのが良い所です。
技も多く、他人とは違った個性的で面白いキャラも多く新鮮でした。
反面、技が多い事で、対人での操作(近接スキル持ちキャラの攻撃や盾など)は
技数の少ないクリックゲーに慣れてる人は最初はきびしいかと思いますが、
慣れれば他のMMOには無い楽しさがあります。
スキルの振り方による相性も多少ありますが、
スキル上限は同じなので勝ち負けはプレイヤーの腕次第です。

それと、忙しいけどMMOをやりたい人にもお勧めできますね。
WIKIなどを見れば効率のいいスキルの上げ方が載ってるので、
50時間あれば初めての人でもスキル上限の850近くまで行くと思います。
もちろん無視してマッタリとスキル上げでも、他のゲームに比べたら余裕です。

慣れれば基本的にスキル上げや、資金面での狩りも
ソロの方が圧倒的に効率いいです。
一部の大ボス的MOBを除けば、ほぼすべてソロでOKです。

UO系出身の人なら馴染めるのではないでしょうか。
その他のゲームから来られた人なら正直きびしい評価になりそうですね。
システム上、まったく別のゲームだと思いますので。
私の友人はリネージュから来て、チュートリアルの水中で泳ぐ練習で
上手く操作ができず溺死してやめたこともありました・・・
何度も書いてますが、慣れですね・・

ゴンゾになった当初の運営は特にひどかったので「-2」
私はナイトオンラインもやっていたのでゴンゾは悪いイメージしかありません。




書いてから気がつきましたが↓のryuneさんと
内容がかぶってました・・・ すいません・・・
2008年8月23日(土) 12:40:9

HN/UO を萌えにしてみました
見出し/UO+RO=MoE
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月(引退) 再開3ヶ月目
感想=ハドソンが UltimaOnline を参考にして作った資質は良ゲー。
しかし萌え要素をつけたのが悪かった。
UO の回顧厨と RO もロリ萌え厨が集まって、悲惨極まりない空間に。
その上、ゴンゾにサービスが移管してからは運営も終わった。
(=個人情報流出事件など)

UO に倣っている通り「自称:自由度の高い RPG」。
しかし実際の自由度はそう高くなく、クリックゲーではないが作業ゲー。
しかし、スキルポイントを低下させる事もできるため、
ある程度やり直しが利く点は評価できる。
スキルの種類も豊富なので、ある程度の試行錯誤が楽しめるが、
割とシビアなゲームデザインにも関わらず、世界感が児童向けアニメ調なので、
萌え系ライトファンタジー世界に免疫がないと馴染めない。
(私はこのテがダメ)

また、全体的に「萌え系」なので、同系列のマビノギや RO で見られる隔離施設系の連中が大勢いる。
紳士に見える変態や、あたらさまな変態…等、子供や女性には特にお勧めし兼ねる。
「優しい人間は多い」とよくレビューに記される事の多い類稀なタイトルだが、
オタク系紳士は「親しくなってから牙を剥く」ので要注意。

元々のゲームデザインの通りオタク向き。
貴方がオタクならば得点は7点くらいつくかも。私には3点以下。

(2009/01/16 追記)
知人からの願いで、付き添いの形で再開する事になったので修正を加える。

上が酷な内容になったのは、不快なプレイヤーと多く遭遇したからだが、
今回のプレイでは「親切なプレイヤー」と多く出会う事になり、
「住民のマナーが極端な作品」だと再認識できた。

初心者用の Mob を延々乱獲・独占する上級者もいれば、
手に負えない Mob をわざわざ押し付けてくる連中もいるし、
逆にそんな所を助けてくれる上級者もいれば、
初心者相手に親切丁寧に気を使ってくれる人もいる。
人数比にすると、寧ろ「良い人間」の方が多いのがまた奇妙で、
他の基本無料 MMO では少々考えられない状況となっている。

ちなみにチャットは実に静かで、話し声はほぼまったく聞こえないが、
基本的にソロでチマチマと育てて遊ぶゲームのようだし、
だからこそ「話せる相手」ができると面白くなるのかもしれない。

マップが極端に狭いため、わずかに踏み込んだだけで適正外の Mob に当たり、
あっという間に死ぬ事は多々ある。
しかし風景が美しく、地形もよく考えられて作られており、
Everquest で世界を歩き回る時のような旅情が感じられるのは高評価。
戦闘も「頭とスキルを使って」どうにか克服できるレベルに収まっており、
このあたりも大量にある自慰ゲーより余程ゲームらしく仕上がっている。

基本無料のネトゲの中では、もしかしたら最高峰の出来かもしれない。
問題は「過去にやらかした運営が信用できるのか」という気分的問題と、
マナーの良い人々が多い中、極稀に現われるバカ達。
尤も、そこに目を瞑れば万人が楽しめる作品ではあると思う。

(得点を 3 から 8 に変更。お世話になった皆様にこの場を借りて感謝)

(2009/03/03 追記)

評価を -4 して 4 に変更。

幸運にも良いフェローシップ(他作品で言うギルド)に入れたらしい。
何回か野良募集に参加したり、ヘルプに呼ばれてパーティーに加わり、
そこで他所の所属者のあまりにも愚劣極まる行為を見たため、
つくづく「住民のマナーが極端な作品」だと再認識させられた。
気持ちよく遊ぶためには、良いフェローシップに巡り合い、
なるべく他の連中には関わらない合わない方が良い…という点では、
隔離施設系の代名詞とも言える「マビノギ」とそう変わらず、
平均点の5点はつけられないと判断。つまり「お勧めはし兼ねる」。

公式イベントに奇声を上げる連中も少なからず存在し、
公式企画である「フェローシップ紹介イベント」では、
自分達の紹介が終わった途端、他の紹介者の発言の妨害を始めたり、
自称珍走族がネットラジオの紹介を始めたり…とキチガイこんもりで、
紹介の良かったフェローシップが余計際立って良く見えた。
(原稿を先に提出させてきちんと選べよ運営…)

ちなみに隔離施設系の傾向は「サムライ/テイマー/アーチャー/ガンナー」系で、
「戦闘技術シップの骨兜」を被り、やたら敵陣に特攻する向きがあり、
他人のスキル構成にいちいちケチをつけ、回復スキルは包帯のみ、
どこまでも効率重視で、随時ハエが舞ってる。
遠慮なく格下狩場で乱獲するため、身につけている装備もやたら良く、
空いているスロットにひたすら装備をつけたがるため容姿が奇怪。
(課金装備はゲーム内通貨で買えるため、見分ける材料には成り得ない)
これらの条件を複数持ってた場合、業者か隔離施設系だと思って良い。

余談だが、MoE wiki には「各サーバーに然程の差はない」とあるが、
人口では大幅な差がある (Pearl が最も多い) 上、
上級者の助けを借りて進めるチュートリアル・クエスト、
「ケール・ダンケン」も Pearl 以外に常駐者はいないため、
(各サーバー5人づつ作成して試行したが出会えた回数は P4 D0 E0)
新規作成をするならば Pearl をお奨めするが、
異常なほど狭いダイアロスでは人口密度=狩場の独占と直結するため、
のんびり狩りたい/のんびり生産素材を集めたいのであれば、
Pearl 以外を選択した方が幸せになれるかもしれない。

今月だけで運営に6通苦情を送ったが、改善されなければ評価はさらに落ちる。
幸いにも良い仲間に恵まれたため楽しく遊んでいられるが、
もし出会ってなかったら間違いなく今月には辞めていたであろう作品。


…新参だからハドソン時代を知らないけど、
運営ハドソンに戻した上で、月額課金にした方がいいんじゃね?
2009年3月3日(火) 9:24:37

HN/芋
見出し/良い
評価 bar(10)
プレイ期間=1年半

感想=良作
Age(時代)によってMob戦、対人戦、大人数共闘などバリエーションがあり、スキル制で上限があることから新参でも入りやすいです。
戦闘したい人、支援したい人、生産したい人、それぞれやりたいことが出来るのも良い。
2008年7月28日(月) 21:44:23

HN/いいね
見出し/UOの新化版
評価 bar(10)
プレイ期間=2年以上
感想=UOで始まり、Moeに乗り換えた。
他のMMOは遊び心が無さ過ぎる。
2008年7月28日(月) 15:44:28

HN/P鯖素手キック
見出し/単純でない所がGOOD
評価 bar(9)
プレイ期間=2年ちょっと。現役です。
感想=やればやるほど深くなる…とでも言いましょうか。
  お勧めな点
★キャラの広さ
近・遠距離職、魔法、生産、ネタキャラなど…キャラ作りでまず幅が広いです。槍使いながら魔法唱えたり、ペットと共に素手で戦うなど。
普通のMMOだと、例えばナイトなら一生ナイトのまま(まぁ2次職や3次職、課金で転職なんかもありますが)ですが、MoEならスキル上限に達しても現存のスキル値を下げる事で、新たなスキルを取得可能な訳です。戦闘飽きたし、鍛冶で武器でも作るか…なんて事も出来ます。
★見た目の充実
Lv制の場合、自分のLv帯に設定された装備しか着れませんが、MoEの場合性能云々は置いといて、着るだけなら何でも装備出来ます(シップ装備は例外)。
私の様に、キャラに個性を求める人には一番お勧めなポイント。
★多様な設定
マクロに始まり、キー設定、色・スキン・フォントの変更、チャット欄の振り割など、自分仕様にカスタマイズできます。
ショートカット等が固定されていて不便なゲームもありますが、自分が一番使いやすく、見やすい画面に変更できるのは大変有り難いです。

  以下悪い点
●複雑な設定
上記の様々なカスタマイズですが、これらをまったくの初心者が一からやろうとすると、とてつもない時間がかかります。
wiki等見て覚えるしか無いのですが…そんな作業する暇あったらゲームしたいですよね^^;
●上位ボスはPT必須
自分も最近までソロでしたが、スキル値が限界でも、ソロの場合やる事がかなり限られてきます。ガイアやウン様などを討伐する際はPT必須、即ち知り合いが必要になってきます。
人によっては、孤高のソロプレイヤーも居ますし、人に話しかけるのが苦手…って人も居ます。そういった場合、MoEを楽しみきれないかも…。
●上位ボスのマンネリ
大勢いないと勝てないようなボス級の敵は、大概が強力な魔法を使ってきます。詠唱中断不可とか言うオマケつきの場合も…。
そこで強化魔法のDSですが(wiki参照)、効率重視の場合、強化が使えないと俗に言う「いらない子」になります。
現状で言うと 魔法職>遠距離>近接 といった構図。
●サムライ様々
複合シップで「サムライマスタリー」なるものがありますが、これがまた強い^^;
最近聞きませんが、以前はサムライの中華がエイシスで暴れてたとか。
つまりサムライが多いんですよね。
ふとゾーン情報を見ると、サムライのモニ子溢れかえってたりw
そのへんのバランスを如何にかして欲しい今日この頃…。

…とまぁこんな感じでしょうか。簡単に言うと
・複雑
・個性的
でしょうか。

MoE飽きたな…と思い、他のMMOに手をだすも、結局はこのゲームに戻ってきます^^;
2008年7月28日(月) 12:14:10

HN/メタヒロ
見出し/慣れれば良ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=結構長いです(休止→再開→休止の繰り返し)
感想=スキル制といっても韓国クリゲのようなレベルアップしてポイントもらってそれを振るというのではなく、剣なら剣を繰り返し使う事で少しづつスキルを上げていくゲームです。
UOがわかれば似たようなものだと思って結構かと。

色々なスキルがあり、その組み合わせも千差万別にできるので自分だけの個性的なキャラを作る事が可能です。

グラフィックは昔のゲームなので今のMMOと比べると多少古い感じがあするのは否めませんが、慣れれば全然大丈夫なレベルだと思います。

できることが多い、これが売りです。
が、逆に今までの単調なレベル上げしてスキルポイント割り振ってと決められた道を進むMMOに慣れてしまってる人にはきついかもしれません。
何をすればいいの?と聞くMMOではなく、釣りするか〜生産するか〜狩りするか〜と自分でやることを決めていくゲームなので、それに慣れてない人は大変かもしれません。

後、序盤の金策で詰む人が多いです。後半になれば金も楽になるのですが序盤はきっつきつです。このとっつきにくさを乗り越えればMoEライフを楽しめるかと思います。

それと、Wikiを詳しく読まないと「これがこうなのか」とかわからない事だらけに陥りがちなので知識は必要です。

あまり深く考えないでプレイして、そこらの人に話しかけるだけで色々と情報をもらったりできるので悩んでいないで自ら行動を起こすといいかもです。自分があった人には悪いが少なく、初心者でも親切に教えてくれる方も多いと思います

7点ぐらいが妥当ですかね。
2008年7月12日(土) 5:56:22

HN/ニート並ゲーマー
見出し/いろいろやったけど悪くないよ
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンベータからやったりやらなかったり。
感想=面白いか長く遊べるかはプレイヤー次第だと思う。どのゲームも同じだけど自由度が多い点で高評価のつもり。いままで存在だけだった盾と高度(高さ)をうまく表現してる点も面白いと思う。これだけ票数が集まってるのに悪くない点数だということがそういうことなんだと思う。あとやさしい人やたら多い。運営に悪いとは思わないけど開発は遅い。
2008年7月5日(土) 0:17:20

HN/ネギ玉
見出し/0点にも10点にも
評価 bar(8)
プレイ期間=無料化以降〜休んだり遊んだり・・・
感想=MMOにスキル制は相性いいと思うのですが
なかなか増えませんね。システム的に作り辛いのかな。
人によって0点にも10点にもなるゲームです。理由はスキル制だから。
自己完結出来る内容でこうすべきだという内容があまりありません。
正直キャラ完成まで一人動けて他人との繋がりが希薄ってことも。

それだと本当につまらないです。だから積極的に・・・まではいかなくても
ちょっと勇気を持って強そうな人捕まえてみてください。叫びじゃ駄目ですよ。
お節介な人は割と多いです。気の合う人を捕まえれれば楽しみも広がります。
更に積極的に遊ぶなら2ちゃんねるMoEスレッドに書き込む・・・
ガチムチの兄貴達が駆けつけるでしょう。これは自己責任で。

チュートリアルの強引さにマイナス2点。パーティの所はスルー推奨です。
操作に関しては慣れると使い易いので知り合い作って教えてもらおう。
実にネットゲームらしい内容だと思います。
難点は知り合いが休止し始めるとモチベダウン。休止理由もその一つ。
2008年7月1日(火) 11:41:56

HN/質は良いよね…
見出し/運営…と言うより開発速度に問題あり
評価 bar(8)
プレイ期間=休止挟んで4ヶ月
感想=質の良さは評価できる内容なんだけど…
最近の課金装備性能や、かなり前からの未実装項目に対して
全く目を向けていない。
確かに仕様変更ばかりでも萎えるんだが、拡張が全然無いのはいかがな物か…

マクロコマンドやら、操作性の設定が幅広く
慣れればプレイしやすいと思う。
生産が生きているのは珍しい…が一部生産材料が課金(本とか)なのは…w

パンドラも見事潰してくれたし、運営が不安すぎる。
ゲーム性を評価して8点。運営&アップデートの無さで-2
2008年6月24日(火) 13:45:11

HN/とにかく
見出し/運営が糞すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=βから
感想=とにかく運営が金をまきあげることしかしない、考えてないゲーム
KOを手放す直前からのガチャの絞りっぷりはひどいし課金装備は相変わらずの高額
ゲームシステムなどは好みにあって最高なんだけど運営が最悪すぎる
ハドソンとの契約はいつきれるのであろうか・・・

参考までに評価の-5はすべて運営にたいする不満です(ハド時代なら10点つける)
2008年5月31日(土) 11:10:43

HN/廃人予備軍
見出し/初心者に優しいゲームかな
評価 bar(6)
プレイ期間=3ヶ月
感想=初心者に優しいゲームではないかと思います。自分はグラで敬遠していましたがやるゲームがなかったので遊んで見ました
本来サービスが始まってから時間がたってしまったMMOは初心者と古参の壁が高くまともに遊べないのがほとんどですがMOEは1ヶ月でスキルがカンストできるので敷居が高くなくその点は◎
あとは生産者の立場が比較的高いことや物価が崩れてないことないこと個性が出しやすい事も○
逆に欠点は最初の操作性のしづらさ、やや古いグラフィックなどだと思います。
ぐだぐだと書きましたが良ゲーであることは間違いないので一度遊んでみることをお勧めします。
2008年5月24日(土) 19:40:43

HN/sasasa
見出し/今更やるゲームじゃない
評価 bar(1)
プレイ期間=5ヶ月
感想=つまらない

組織票で面白く見せかけようとしているが、もう終わったゲーム

操作性も複雑でこれだけの評価を得られるようなものだとは思えない、
地味で時代遅れ。
2008年5月15日(木) 15:1:26

HN/ryune
見出し/対人戦したい人にオススメ
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=(こんなゲームです)
 プレイヤースキルとアイデアが勝負を決める対人戦。
 私が最大評価を与える理由を説明します。
 まず、全てのキャラクターがスキル上限850ということで新規と古参の差がまったくない。対人において課金装備は無意味。そして、自由にカスタマイズできる操作と画面です。
 順番に説明していきます。
 独特のスキル制という考え方。
 スキルは誰もが好きな組み合わせで取ることが可能で変更も自由。また、スキル値=使える技の種類なのでカンストさせる必要もありません。むしろ、うまく組み合わせることで無限の可能性があります。
 課金装備が対人において威力が無いのも魅力の一つです。
 もちろん課金装備が存在しないわけではありません。が、ほぼ99%使われません。なぜか?というと対人ではアイテムを落とすからです。そして装備は使えば使うだけ最後には壊れるからです。(永久に使えるアイテムはイベント品など極一部だけの世界なのです)なので生産品かNPC販売品が使われ、やはり古参との差というものが存在しません。
 最後に自由にカスタマイズできる操作と画面です。
 これが逆に新規の人は戸惑うところです。私もゲームはじめたときなんと不親切な操作性!と思ったのですが……実は操作性も画面も何も設定されてない白紙状態が初期設定だったのです!これはひどい!
 驚くほど自由に設定できるのに初期設定がひどすぎる……設定したらもう別ゲーです。まあそれはゲーム内で教えてもらえるでしょう。
 というわけでMOBとの戦闘に飽きたりLV差と課金差が埋められないゲームに苦しんだ人にオススメです。
2008年5月13日(火) 11:39:8

HN/中立的感想
見出し/素材は良い
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月程
感想=何をやっても良い

何をやっても良い分、何をするか決めるのが苦手な人には不向きである。(残念ながら私は見つけられませんでした。)

スキル性を採用しており、スキルの合計値の縛りがあるため。万能で最強のキャラなどというものは作るのは無理である。

グラフィック・エフェクト等は悪くないものの。今となってはやや古っぽく派手さに欠く。

マクロ機能(ショートカット)は非常に高性能(例:両手武器→盾装備→防御→両手武器に戻す等も1ボタンで可能な設定を書くことも出来る)な反面、ライトユーザーには不親切な仕様。

経済が熟し過ぎて一部の物価異常に高い。

一般的なゲームでいうギルド=フェローシップは知り合いを作る良い機会だが、本来戦争目的の組織といった意味合いが強く。
戦争に興味があんまり無い人間にとっては使いづらいかもしれない。


非常にカスタマイズが出来るゲームだが、できすぎて、ライトユーザーには不向き。基本的にコアユーザー向き。

独特な雰囲気のあるネトゲ。合う人は合う。素材は非常によい
細かく採点するときりが無い。この評価で。
2008年5月6日(火) 0:42:26

HN/aaa
見出し/惜しい良作
評価 bar(7)
プレイ期間=ゴンゾ移管直後から
感想=溺死、落下死など一風変わった死に方が出来る作品。韓国原産のMMOに比べると効率に捕らわれない分、ある意味広く楽しめる作品。
2008年5月1日(木) 1:36:29

HN/taboo
見出し/最初に関門あり
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=一ヶ月弱
感想=
 あまりMMO全般には詳しくないですが、やった範囲では非常に楽しめるゲームです。何よりスキル上限という概念があるため後から入った人でも先住の方に比較的早く(その気なら一ヶ月弱で)追いつけるところでしょうか? むしろ一度上限に達してからの微調整が本番と言った印象です。しかも、できることが戦闘だけじゃないので色々と楽しめます(私は生産系の料理にはまってます)。ユーザーも親切な方が多く、初心者さんはドンドンと声をかけてゆくと良いと思います(チュートリアルで先輩と交流できるイベントもあります)。
 ただし、問題点と言うべきかどうか微妙ですが、初期設定のマウス操作が非常に使いづらいです。チュートリアルで先輩に設定方法を聞いておかないと、多分すぐに溺死or落下死(このゲームは水に溺れたり高いところから落ちたら死んだりします)します。
 最初に関門があるので、取り敢えずそこを突破するためにも周囲の人にはドンドンと声をかけてゆくと良いと思います。

 あと、つい先日(4/22 2008)に大型アップデートでマップが追加されました。まだ行っていませんが、結構広いらしいです。 
2008年4月28日(月) 20:17:4

HN/@@@
見出し/まったり
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=まったり長く続けたい人はお勧めです。
2008年4月27日(日) 9:5:19

HN/MoEoM
見出し/こんな人は向かない
評価 bar(6)
プレイ期間=β〜
感想=
何でも一人で出来ないと気がすまない。万能でないとヤダ。
自分最強!(笑)みたいな人は、そこら辺にあるクリックゲーを
やればいいかな。レアも耐久度が減ると修理してもいつかは壊れるので
ほぼ外見用。
下記によく書かれてますが、のんびりプレイする人にはオススメ。
無料だけどマナーの良い人が多い気がします。
マップが狭い、未実装もあったりと不満がないこともないですが
それでも他の韓国産に比べたら面白いです。
個人的にスキル制のUOから来たのですんなり馴染めました。
2008年4月17日(木) 16:19:5



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